मुंचकिन गेम 20 के स्तर तक चलता है। मंचकिन रंग (नया संस्करण)

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि

खिलाड़ियों की संख्या
3 से 6

पार्टी का समय
30 मिनट से

खेल कठिनाई
मध्यम

टेबल कार्ड गेम्स में, स्टीव जैक्सन द्वारा लिखित मंचकिन नामक खेलों की एक श्रृंखला अलग है। यह गेम शैली और पंथ डेस्कटॉप "रोल गेम्स" के नियमों का स्पष्ट रूप से मजाक उड़ाता है और उनका मजाक उड़ाता है। यह, कलाकार जॉन कोवलिक द्वारा चित्रण के साथ मिलकर, परियोजना की अभूतपूर्व लोकप्रियता को जन्म दिया है।

अधिकांश फैंटेसी रोल-प्लेइंग बोर्ड गेम्स के विपरीत, मंचकिन सीखना बेहद आसान है। आप नियमों को मिनटों में समझ सकते हैं, और खिलाड़ियों की अनुमानित आयु सबसे छोटे से सबसे पुराने तक भिन्न होती है। खेल को तीन से छह लोगों की कंपनी के लिए डिज़ाइन किया गया है। वास्तव में, बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ एक खेल खेलना संभव है, लेकिन तब तकनीकी प्रकृति की कठिनाइयाँ और कठिनाइयाँ उत्पन्न होंगी, और खेल का समय अनुचित रूप से बाहर निकल जाएगा।

बोर्ड गेम मुंचकिन में गोल

लक्ष्य अत्यंत सरल है - दसवें स्तर तक पंप करें। स्तर का मान है मुख्य विशेषताचरित्र। आप राक्षसों को पराजित करके, विशेष कार्ड प्राप्त करके और मूल्यवान संपत्तियों (कार्ड्स) को त्याग कर इसे बढ़ा सकते हैं कुल कीमत 1000 सोने में)। लेवल 10 तक केवल एक मॉन्स्टर को हराकर ही पहुंचा जा सकता है।

बोर्ड कार्ड गेम मंचकिन: खेल के नियम

  • खेल दो डेक के साथ खेला जाता है। एक में दरवाजे हैं, और दूसरे में खजाने हैं। इसमें छह तरफा घन भी शामिल है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक डेक से 4 कार्ड बांटे जाते हैं।
  • खिलाड़ी अपने कार्ड देखते हैं और मेज पर वह दौड़, वर्ग और कवच रखते हैं जिसे वे पहन सकते हैं। इस पल. यदि ऐसी कक्षाएं, दौड़ और कवच हैं जिन्हें आप नहीं पहन सकते हैं, तो उन्हें भी टेबल पर रख दें, लेकिन उन्हें अपनी तरफ कर लें, क्योंकि वे काम नहीं करते हैं। वे खिलाड़ियों से छिपे नहीं हैं।
  • एक खिलाड़ी अपने हाथ में केवल 5 कार्ड रख सकता है व्यक्तिगत मामला 6, उदाहरण के लिए, यदि आप बौने हैं - प्राप्त सभी कार्ड पढ़ें)।
  • यदि आपके पास 5 से अधिक कार्ड हैं, तो सबसे छोटे मंचकिन के लिए एक कार्ड छोड़ दें। यदि कोई कार्ड नहीं लेता है, तो उसे खेल से हटा दिया जाता है।
  • खेल का कोर्स बहुत सरल है - नायक दरवाजा खोलता है। कार्ड का चेहरा ऊपर की ओर करें। यदि आप एक राक्षस से मिलते हैं, तो उससे लड़ें। जीत नहीं सकते? अन्य खिलाड़ियों से मदद मांगें (उदाहरण के लिए, खजाने के लिए, आप कितने खजाने के लिए खिलाड़ी से सहमत हैं। वैसे, वे मना कर सकते हैं। वे राक्षस को मजबूत कर सकते हैं, और फिर मदद की पेशकश कर सकते हैं। यहां कई विकल्प हैं।) या भागने की कोशिश करो। बचने के लिए एक पासा फेंकें: यदि आप 5 या 6 रोल करते हैं, तो आप भागने में सफल रहे; यदि यह 5 से नीचे आता है, तो यह विफल हो गया - "अशिष्टता" पढ़ें।
  • आपकी बारी पर, अन्य खिलाड़ी कर्स और बफ मॉन्स्टर कार्ड फेंक सकते हैं, इसलिए यह आपके लिए आसान नहीं होगा। आप अपने आप को मजबूत करने के लिए अपने कार्ड का उपयोग भी कर सकते हैं।
  • यदि आपने राक्षस को हरा दिया है, तो राक्षस के साथ कार्ड पर बताए अनुसार उतने ही खजाने ले जाएं। चाल अगले को पारित कर दी गई है।
  • यदि पहले पत्ते के बाद दरवाज़े के पीछे कोई राक्षस नहीं था, तो आप अपने हाथ से एक राक्षस खेल सकते हैं। जब तक, निश्चित रूप से, आप उसे हरा सकते हैं, यदि नहीं, तो अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना "दरवाजा" डेक से एक और कार्ड लें।
  • बड़ी संख्या में विशेषताएं दुश्मन के साथ लड़ाई के पाठ्यक्रम को प्रभावित करती हैं - चरित्र का वर्ग और नस्ल, उसका गोला-बारूद और वर्दी, शाप और मंत्र। लड़ाई अत्यंत सरल है - बस तुलना करें सामान्य विशेषताएँनायक और राक्षस और निर्धारित करें कि कौन मजबूत है। यहीं पर आपके सभी स्तर के मूल्य और बोनस जुड़ते हैं।
  • यदि नायक को पता चलता है कि वह राक्षस को नहीं हरा सकता है, तो हमेशा फेंक कर "भागने" का अवसर होता है सही संख्याएक घन पर। और इस घटना में कि बचना संभव नहीं था, नायक निश्चित रूप से एक विशिष्ट "अभद्रता" से गुजरेगा - प्रत्येक राक्षस के पास खिलाड़ी को परेशान करने का अपना तरीका होगा। चरम मामलों में, खिलाड़ी मर जाएगा, जिससे सभी कौशल और विशेषताओं का नुकसान होगा। लेकिन अगर नायक युद्ध में भाग्यशाली होता है, तो खजाने इनाम के रूप में काम करेंगे, साथ ही स्तर में एक बिंदु की वृद्धि भी होगी।
  • खेल की एक प्रमुख विशेषता यह है कि अन्य खिलाड़ी किसी भी लड़ाई के दौरान हस्तक्षेप कर सकते हैं - राक्षसों या नायकों की मदद करें, प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं को भ्रमित करें, एक सहयोगी के रूप में कार्य करें और खेल की कोई अन्य रणनीति बनाएं। इस मामले में प्रेरणा खजाना खंड या प्रतिद्वंद्वी को निचले स्तर पर ले जाने की इच्छा है।
  • मंचकिन की एक और दिलचस्प विशेषता जो इसे अन्य खेलों से अलग करती है, वह कपटी और मतलबी खेलों, साजिशों और विश्वासघात को बढ़ावा देना है। मुंचकिन के निर्माता खुले तौर पर सह-ऑप आरपीजी और खोजों के सिद्धांतों का मजाक उड़ाते हैं, दोनों कार्ड और क्षमताओं के नाम के साथ, और जीतने के लिए आवश्यक रणनीति के साथ।
  • यहाँ काल्पनिक खेलों के सभी सिद्धांतों को बेहूदगी और उपहास के बिंदु पर लाया गया है। इस बिंदु तक कि नियमों की अस्पष्ट व्याख्या वाले विवादों को जोर-शोर से हल करने का प्रस्ताव है। और अगर उसने इस मुद्दे को हल नहीं किया, तो यह चालू हो जाता है मुख्य सिद्धांतमंचकिन - डेक का मालिक हमेशा सही होता है।
  • कुल मिलाकर, मंचकिन बोर्ड गेम की दुनिया में एक पूरी तरह से अद्वितीय स्थान रखता है, और किसी भी देश में प्रशंसकों की एक सेना है। ऐड-ऑन और एक्सटेंशन की संख्या हर दिन बढ़ रही है और केवल गेम के प्रशंसकों के सर्कल का विस्तार हो रहा है।
  • आप किसी भी समय खिलाड़ियों पर "अभिशाप" डाल सकते हैं, जिसमें युद्ध के दौरान भी शामिल है।

बोर्ड गेम मुंचकिन में बुनियादी नियम

  • गेम के प्रारंभ में, आप स्तर 1 हैं और आपकी दौड़ मानव है।
  • मंचकिन का स्तर स्तर 1 से नीचे नहीं गिर सकता
  • जब तक राक्षस को नहीं मारा जाता, तब तक किसी को खजाना और स्तर नहीं मिल सकता
  • स्तर 10 केवल एक राक्षस को मारकर ही प्राप्त किया जा सकता है
  • आप जो कपड़े नहीं पहन सकते, वे तिरछे फ़्लिप किए जाते हैं
  • जब आप मर जाते हैं, तो आप अपने स्तर, जाति, वर्ग, सुपर-मंचकिन, आधे-नस्ल, और आप पर श्राप बनाए रखते हैं
  • जब मंचकिन पैदा होता है, तो आप अपनी बारी में 4 ट्रेज़र कार्ड और 4 डोर कार्ड लेते हैं
  • नक्शा नियमों से अधिक महत्वपूर्ण, जब तक कि यह स्पष्ट रूप से खेल के बुनियादी नियमों का खंडन न करे
  • यदि कोई खिलाड़ी किसी मरे हुए से लड़ रहा है, तो कोई भी खिलाड़ी अपने हाथ से बिना वांडरिंग बीस्ट कार्ड के एक मरे हुए कार्ड को फ़्लिप कर सकता है।

मंचकिन एक टेबलटॉप है भूमिका निभाने वाला खेल जो बच्चों के बीच काफी लोकप्रिय है। सबसे अधिक संभावना है, खोजने के लिए माता-पिता को भी इस खेल के नियमों में तल्लीन करना होगा आपसी भाषाअपने बच्चे के साथ जो इस खेल के प्रति जुनूनी है। गेम सेट में विभिन्न उद्देश्यों के लिए एक सौ अड़सठ कार्ड होते हैं। सबसे अधिक संभावना है, माता-पिता के लिए खेल के लिए किट खरीदना आसान होगा, क्योंकि इसे अपने दम पर बनाना होगा। कार्डों की संख्या काफी महत्वपूर्ण है।

मंचकिन खेला जा सकता हैतीन से छह खिलाड़ी। खेल को विशेष कार्डों के एक डेक की आवश्यकता होगी, जिसमें ऊपर वर्णित अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक सौ अड़सठ कार्ड और दस चिप्स शामिल हैं। चिप्स के रूप में, आप सिक्के, माचिस, बटन, या जो कुछ भी आपके हाथ में है, उसका निष्पक्ष रूप से उपयोग कर सकते हैं बड़ी संख्या में. अलावा मंचकिन खेलने के लिएआपको एक पासा चाहिए।

यदि आपके पास है मंचकिन खेलने के लिए ताश की गड्डीडेक को डोर कार्ड में विभाजित करें (या उन्हें कालकोठरी भी कहा जाता है)। इन कार्डों के पीछे एक दरवाजा होता है। अलग से, खजाना कार्डों का एक डेक रखें। इन कार्डों के पीछे खजाने को दर्शाया गया है। दोनों डेक को एक-एक करके शफ़ल करें। प्रत्येक डेक से प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड बांटें।

मंचकिन कार्ड क्या हैं

दोनों डेक के लिए अलग-अलग डिस्कार्ड स्पेस रखें, जिसे आधिकारिक तौर पर डिस्कार्ड कहा जाता है। हटाए गए कार्डों को हटाए गए ढेर में उल्टा रखा जाता है। यदि दो डेक में से किसी एक में पत्ते खत्म हो जाते हैं, तो नेता संबंधित छंटे हुए ढेर को फेर देता है और उसमें से पत्तों का आगे उपयोग किया जाता है। अगर ऐसी स्थिति आ गई है कि डेक खत्म हो गया है, और कोई त्यागे गए पत्ते नहीं हैं, तो कोई भी इस प्रकार के पत्ते नहीं बना सकता है।

खिलाड़ियों के हाथों में कार्ड खेल में भाग नहीं लेते हैं। ऐसे कार्ड को "हैंड" कहा जाता है। ये कार्ड खिलाड़ी की मदद नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें केवल विशेष कार्ड और प्रभाव की मदद से खिलाड़ी से लिया जा सकता है, जो सीधे खिलाड़ी के "हाथ" को प्रभावित करता है, न कि खिलाड़ी द्वारा वहन की जाने वाली चीजों पर। आइटम नीचे और अधिक विवरण में वर्णित हैं। एक मोड़ के अंत में, एक खिलाड़ी के हाथ में पाँच से अधिक कार्ड नहीं हो सकते। इस प्रकार के पात्रों के लिए बौना (बौना, बौना) अपवाद है, आपके हाथों में छह कार्ड हो सकते हैं। पात्रों को नीचे और अधिक विवरण में वर्णित किया गया है।

खिलाड़ी मंचकिन द्वारा पहनी जाने वाली वस्तुएँ या वस्तुएँ। कुछ खज़ाने के नक्शों में एक चरित्र की वस्तुएँ होती हैं, जिनमें से प्रत्येक चरित्र को कुछ गुण प्रदान करती है। खज़ाना कार्ड को आपके सामने टेबल पर रखा जा सकता है ताकि खिलाड़ी पात्र द्वारा पहने जाने वाले आइटम बन सकें। चीजों के बारे में अधिक जानकारी नीचे लिखी गई है।

मैं टेबल पर मंचकिन कार्ड कब खेल सकता हूं या रख सकता हूं? प्रत्येक प्रकार के कार्ड को एक निश्चित समय पर टेबल पर रखा जा सकता है, आप इसके बारे में निर्देशों से भी सीखेंगे कि आगे कैसे मंचकिन खेलना है।

किसी खिलाड़ी द्वारा टेबल पर रखे गए कार्ड उनके हाथ में नहीं लौटाए जा सकते। ऐसे कार्ड या तो छोड़े जा सकते हैं या अन्य खिलाड़ियों को बेचे जा सकते हैं, खासकर उस समय जब आपको उनसे छुटकारा पाना है।

मुंचकिन प्लेयर कैरेक्टर क्या है

मंचकिन गेम में, "स्तर" और "वर्ग" की अवधारणा है। हर कोई बिना किसी वर्ग के प्रथम स्तर के मानव के रूप में खेल शुरू करता है।

खेल मंचकिन कैसे शुरू करें

सबसे पहले, खिलाड़ी बहुत से तय करते हैं कि कौन पहले जाता है। उदाहरण के लिए, आप इसे घन के साथ कर सकते हैं। यह माना जा सकता है कि जाने वाला पहला खिलाड़ी वह है जिसने रोल किया था अधिकया कम।

माकिन के खेल में चालें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक कई चरणों या चरणों से गुजरती है। उनके बारे में और नीचे लिखा गया है। पहले खिलाड़ी द्वारा अपनी बारी पूरी करने के बाद, बारी बाईं ओर के खिलाड़ी की ओर जाती है, और इसी तरह दक्षिणावर्त चलती है। अधिकतम दसवें स्तर तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। पर चढ़ो नया स्तरआप एक मॉन्स्टर को हरा सकते हैं या डेक से एक विशेष लेवल-अप कार्ड खींच सकते हैं।

खिलाड़ी राक्षस को हराने के लिए टीम बना सकते हैं, एक दूसरे को इनाम साझा करने की पेशकश कर सकते हैं। यह आमतौर पर तब होता है जब खिलाड़ियों में से एक के पास उस पर हमला करने वाले राक्षस को हराने के लिए पर्याप्त अवसर नहीं होते हैं। ऐसे में वह दूसरे खिलाड़ियों से मदद मांग सकता है। यदि दो खिलाड़ी एक साथ एक राक्षस को मारते हैं और एक ही समय में अंतिम दसवें स्तर तक जाते हैं, तो वे दोनों मुंचकिन का खेल जीत जाते हैं।

खेल की प्रक्रिया और मंचकिन खिलाड़ी कैसे चलते हैं

मंचकिन में खजाने

जब आप किसी राक्षस को मारकर या कार्ड का उपयोग करके उसे हटाते हैं, तो आप उसका खजाना प्राप्त करते हैं। प्रत्येक मॉन्स्टर कार्ड में नीचे सूचीबद्ध खजानों की संख्या होती है। वास्तव में आपको कितने कार्ड लेने हैं। यदि आप बिना किसी सहारे के लड़ते हैं तो आँख बंद करके कार्ड बनाएँ। कार्ड ऊपर की ओर रखें ताकि सभी खिलाड़ी देख सकें कि अगर किसी ने लड़ाई में आपकी मदद की तो आपको क्या मिला।

जैसे ही आप उन्हें प्राप्त करते हैं, खजाना कार्ड खेला जा सकता है। आइटम कार्ड आपके सामने रखे जा सकते हैं। खेल के दौरान किसी भी समय लेवल अप कार्ड का उपयोग किया जा सकता है।

मंचकिन चरित्र आँकड़े

प्रत्येक चरित्र मूल रूप से हथियारों, कवच और जादू की वस्तुओं का एक समूह है, जिसमें तीन संकेतक हैं: स्तर, जाति और वर्ग। उदाहरण के लिए, आप अपने चरित्र का वर्णन "जूते, कर्मचारी और घुटने के पैड के साथ सातवें स्तर के योगिनी जादूगर" के रूप में कर सकते हैं। खेल की शुरुआत में आपके चरित्र का लिंग आपके जैसा ही है।

स्तर: यह आपकी ताकत का पैमाना है। ध्यान दें कि राक्षसों के भी स्तर होते हैं। अपने स्तर के टोकन अपने सामने रखें और उन पर नजर रखें। मंचकिन गेम में स्तरों को एक से दस तक मापा जाता है। खेल के दौरान, आप लगातार हारेंगे और स्तर हासिल करेंगे।

आप एक राक्षस को मारने के लिए एक अतिरिक्त स्तर प्राप्त करते हैं, या यदि आपको एक कार्ड मिलता है जो ऐसा कहता है। आप स्तरों के बदले में आइटम भी बेच सकते हैं।

यदि आप ऐसा कार्ड प्राप्त करते हैं जो ऐसा कहता है तो आप एक स्तर भी खो देते हैं। आपका स्तर एक से नीचे नहीं गिर सकता - यह निम्नतम स्तर है। हालाँकि, युद्ध के दौरान आपका प्रभावी स्तर किसी श्राप या पीठ में छुरा भोंकने के कारण नकारात्मक हो सकता है।

रेस: एक चरित्र मानव, योगिनी, बौना (गनोम), या हॉबिट (हाफलिंग, हाफलिंग) हो सकता है। अगर आपके सामने रेस कार्ड नहीं है, तो आप इंसान हैं।

मनुष्य के पास विशेष क्षमताएं नहीं हैं। अन्य जातियों में अलग-अलग क्षमताएं या नुकसान हैं, जो संबंधित रेस कार्ड पर वर्णित हैं। जैसे ही आप अपने सामने एक कार्ड खेलते हैं, आप दौड़ की सभी क्षमताओं को हासिल कर लेते हैं, और जैसे ही आप उस कार्ड को छोड़ देते हैं, आप उन्हें खो देते हैं। दौड़ के कार्ड को किसी भी समय, यहां तक ​​कि युद्ध के दौरान भी त्यागा जा सकता है। "मैं अब एक योगिनी नहीं बनना चाहता!" नस्ल कार्ड को त्याग कर आप फिर से इंसान बन जाते हैं।

आप एक ही समय में दो जातियों के नहीं हो सकते, जब तक कि आप हाफ-ब्लड कार्ड का उपयोग नहीं करते।

वर्ग: पात्र योद्धा, जादूगर, चोर या मौलवी हो सकते हैं। यदि आपके सामने क्लास कार्ड नहीं है, तो आपके पास क्लास नहीं है। कार्ड में वर्णित प्रत्येक वर्ग की क्षमताएं हैं। जब आप अपने सामने एक कार्ड खेलते हैं तो आप सभी वर्ग सुविधाएँ प्राप्त करते हैं, और जैसे ही आप उस कार्ड को छोड़ते हैं, उन्हें खो देते हैं। अधिकांश वर्ग गुण कार्ड डिस्कार्ड के माध्यम से सक्रिय होते हैं। क्षमता का उपयोग करने के लिए आप खेल से या अपने हाथ से किसी भी कार्ड को छोड़ सकते हैं।

कक्षा कार्ड इंगित करते हैं कि कक्षा की क्षमताएं कब लागू होती हैं। याद रखें कि लड़ाई के दौरान चोर चोरी नहीं कर सकता, और लड़ाई उसी क्षण से शुरू हो जाती है जब राक्षस का पता चलता है।

आप युद्ध में भी किसी भी समय क्लास कार्ड को छोड़ सकते हैं। कहें "मैं अब जादूगर नहीं बनूंगा" और एक कार्ड छोड़ दें। जब आप क्लास कार्ड को छोड़ देते हैं, तब तक आप क्लासलेस पात्र बन जाते हैं जब तक आप खेलते नहीं हैं नया कार्डकक्षा।

जब तक आप Super Munchkin कार्ड का उपयोग नहीं करते तब तक आप एक ही समय में एक से अधिक वर्गों से संबंधित नहीं हो सकते।

मंचकिन प्लेयर के आइटम

मंचकिन गेम में हर वस्तु का नाम, शक्ति, आकार और सोने के सिक्कों में मूल्य होता है।

हाथ में एक आइटम कार्ड तब तक नहीं गिना जाता जब तक कि आप इसे टेबल पर कार्ड खेलते समय नहीं रखते।

आप जितनी चाहें उतनी छोटी वस्तुएँ पहन सकते हैं, और केवल एक बड़ी वस्तु। कोई भी वस्तु जिसे बड़ा नहीं कहा जाता है, उसे छोटा माना जाता है।

सूक्ति (बौने) एक अपवाद हैं। वे कितने भी बड़े आइटम पहन सकते हैं। यदि आप बौना बनना बंद कर देते हैं और फिर भी आपके पास एक से अधिक बड़ी वस्तुएँ हैं, तो आपको तुरंत एक को छोड़कर सभी से छुटकारा पा लेना चाहिए। यदि आपकी बारी पर ऐसा होता है, तो आप उन्हें बेच सकते हैं। अन्यथा, आपको उन्हें खेल के निम्नतम स्तर वाले खिलाड़ियों को देना चाहिए, बशर्ते कि वे इन चीजों को पहन सकें।

कोई भी पात्र कोई भी वस्तु पहन सकता है, लेकिन कुछ वस्तुओं पर प्रतिबंध हैं: उदाहरण के लिए, विशेष जादू की छड़ी का उपयोग केवल मौलवियों द्वारा किया जा सकता है। उनका बोनस केवल उस पात्र को माना जाता है जो वर्तमान में एक मौलवी है।

इसी तरह, आप केवल एक टोपी, एक कवच, एक जोड़ी जूते, और दो वस्तुओं को अपने हाथ में (या एक "दो-हाथ वाली" वस्तु) से लैस कर सकते हैं, जब तक कि आपके पास ऐसे कार्ड न हों जो आपको धोखा देने की अनुमति दें या अन्य खिलाड़ियों ने ध्यान न दिया हो। इसलिए, यदि आप दो हेलमेट ले जा रहे हैं, तो उनमें से केवल एक ही आपकी मदद कर सकता है। कार्ड्स को साइड में घुमाकर आपको उस आइटम को चिह्नित करना चाहिए जो वर्तमान में पहना नहीं गया है, या अतिरिक्त आइटम। आप आपस में हेलमेट की अदला-बदली नहीं कर सकते, उदाहरण के लिए, युद्ध के दौरान या यदि आप किसी राक्षस से दूर भाग रहे हों।

विक्रय की चीज़ें। अपनी बारी के दौरान, आप 1,000 सोने के मूल्य की वस्तुओं को त्याग सकते हैं और तुरंत एक स्तर प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप आइटम बेच रहे हैं बड़ी रकम, उदाहरण के लिए, एक हजार एक सौ सोने के सिक्के, आपको कोई बदलाव नहीं मिलेगा। हालाँकि, यदि आप 2000 सोने के मूल्य के आइटम प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप एक बार में दो स्तर ऊपर जा सकते हैं, और इसी तरह। आप अपने हाथ से सुसज्जित वस्तुओं और वस्तुओं दोनों को त्याग सकते हैं।

हॉबिट्स (हाफलिंग्स, हाफलिंग्स) को आइटम बेचते समय बोनस मिलता है।

आप युद्ध के दौरान वस्तुओं को बेच, व्यापार या चोरी नहीं कर सकते। जब आप एक राक्षस कार्ड प्रकट करते हैं, तो आपको उपलब्ध उपकरणों के साथ लड़ाई पूरी करनी होगी।

मंचकिन कार्ड के प्रकार

कार्ड पर निर्देश हमेशा सबसे महत्वपूर्ण होते हैं सामान्य नियम. हालाँकि, कोई भी कार्ड किसी खिलाड़ी या राक्षस को एक स्तर तक कम नहीं कर सकता है एक से कम, उदाहरण के लिए, शून्य या उससे भी कम, ठीक उसी तरह जैसे कोई भी खिलाड़ी दसवें स्तर तक नहीं पहुंच सकता है सिवाय एक राक्षस को मारने के।

मंचकिन में राक्षस कार्ड

यदि "ओपन द डोर" चरण के दौरान एक राक्षस प्रकट होता है, तो यह तुरंत राक्षस को आकर्षित करने वाले चरित्र के खिलाफ जाता है। राक्षस और चरित्र को तुरंत लड़ना चाहिए।

यदि राक्षस किसी अन्य तरीके से खिलाड़ी के पास आया, तो वह "मुसीबत की तलाश करें" चरण में मैदान में प्रवेश कर सकता है, या इसे "सेट द मॉन्स्टर" कार्ड के साथ किसी अन्य खिलाड़ी पर निर्देशित किया जा सकता है।

नियम प्रत्येक राक्षस कार्ड को एक राक्षस मानते हैं, भले ही कार्ड का नाम बहुवचन हो।

मंचकिन में राक्षसों की शक्ति बढ़ाना

कुछ कार्ड, जैसे "प्राचीन", "उग्र", "बुद्धिमान" और "ह्यूमॉन्गस" राक्षस के स्तर को बढ़ाते हैं (जबकि "बेबी" कार्ड स्तर को कम करता है)। कार्ड "भटकते प्राणी" और "युगल (साथी)" लड़ाई के लिए एक और राक्षस को आकर्षित करते हैं। ये कार्ड किसी भी मुकाबले के दौरान खेले जा सकते हैं।

सभी बफ़र्स जोड़ते हैं, और जो कुछ भी एक राक्षस को बफ़र करता है वह उसके "युगल" को भी बफ़र करता है। यदि कार्ड "प्राचीन", "क्रोधित" और "एक युगल" एक साथ खेले जाते हैं, तो किसी भी क्रम में, एक प्राचीन क्रोधित राक्षस अपनी कम बुजुर्ग और मानसिक प्रेमिका के साथ आपसे मिलने के लिए बाहर आता है। हालाँकि, यदि खेल में पहले से ही दो अलग-अलग राक्षस हैं, तो रोमिंग प्राणी कार्ड के लिए धन्यवाद, राक्षस बूस्ट कार्ड का उपयोग करने वाले विरोधी खिलाड़ी को यह चुनना होगा कि वह किस राक्षस को बढ़ाए।

खजाने का नक्शा कैसे खेलें

कोई भी ट्रेजर कार्ड प्राप्ति के तुरंत बाद या अपनी बारी के दौरान किसी भी समय खेला जा सकता है।

कुछ खजाने के नक्शे विशेष होते हैं, जैसे कि स्तर ऊपर के नक्शे। आप उनका किसी भी समय उपयोग कर सकते हैं, जब तक कि कार्ड अन्यथा न कहे। निर्देशों का पालन करें और फिर कार्ड को त्याग दें।

मंचकिन में खजाने का उपयोग कैसे करें

कोई भी वन-शॉट कार्ड किसी भी लड़ाई के दौरान खेला जा सकता है, चाहे वह टेबल पर हो या "हाथ" में।

अन्य जादुई वस्तुओं को तब तक लागू नहीं किया जा सकता जब तक कि उन्हें खेलने में नहीं लगाया जाता। यदि अब आपकी बारी है, तो आप इन कार्डों को टेबल पर रख सकते हैं और तुरंत उनका उपयोग कर सकते हैं। यदि आप किसी की मदद करते हैं या किसी अन्य कारण से अपनी बारी से बाहर लड़ते हैं, तो आप अपने हाथ से नई वस्तुओं को मेज पर नहीं रख सकते (खेल) सकते हैं।

मंचकिन में श्राप का उपयोग कैसे करें

यदि "दरवाजा खोलें" चरण के दौरान अभिशाप को ऊपर की ओर खींचा जाता है, तो यह तुरंत कार्ड निकालने वाले खिलाड़ी पर पड़ता है।

खेल के दौरान किसी भी समय किसी भी खिलाड़ी पर फेस-डाउन या अन्यथा अर्जित अभिशाप खेला जा सकता है। "किसी भी समय" अभिव्यक्ति पर ध्यान दें। वे। आप उस समय अपने प्रतिद्वंद्वी की क्षमता को कम कर सकते हैं जब उसने पहले ही सोचा था कि उसने राक्षस को मार डाला है। यह मंचकिन गेम में विविधता जोड़ता है।

यदि पीड़ित को श्राप दिया जा सकता है, तो यह तुरंत प्रभावी हो जाता है और उसी तरह रीसेट हो जाता है।

अपवाद "सेक्स चेंज" अभिशाप हैं, जो आपकी अगली लड़ाई के लिए एक दंड देता है, और "चिकन इन हैंड" अभिशाप तब तक काम करता रहता है जब तक आप इससे छुटकारा नहीं पा लेते। इन कार्डों को तब तक संभाल कर रखें जब तक आप श्राप से मुक्त न हो जाएं।

यदि श्राप से एक से अधिक वस्तु प्रभावित हो सकती है, तो पीड़ित यह तय करता है कि कौन सी वस्तु खो गई है या शापित है। यदि श्राप किसी ऐसी चीज़ को प्रभावित करता है जो आपके पास नहीं है, तो आप श्राप की उपेक्षा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप "हार कवच" अभिशाप बनाते हैं और आपके पास कोई कवच नहीं है, तो कुछ नहीं होता है, बस अभिशाप को त्याग दें।

यदि कोई अभिशाप आप पर पड़ता है, तो आप जल्दी से कार्ड से छुटकारा पाने या चीजों को बेचने में सक्षम नहीं होंगे ताकि वे अभिशाप से पीड़ित न हों। जैसा ऊपर बताया गया है, सभी श्राप तुरंत प्रभावी होते हैं। आप तब तक ताश नहीं खेल सकते जब तक कि आपने कोई श्राप प्रभाव न डाला हो। इस मामले में "इच्छाओं की अंगूठी" कार्ड के साथ कैसे रहें। यह कार्ड एक अपवाद है, यह कार्ड बोर्ड या आपके हाथ से किसी भी श्राप को पूर्ववत करने के लिए खेला जा सकता है। इसी प्रकार, आप शाप रद्द करने वाले किसी भी कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। यानी, आपके द्वारा शाप दिए जाने के बाद केवल एक चीज जो की जा सकती है, वह है इसे रद्द करना, अन्यथा यह काम करेगा।

मंचकिन में क्लास और रेस कार्ड का उपयोग कैसे करें

जैसे ही आप उन्हें प्राप्त करते हैं या आपकी बारी के दौरान किसी भी समय ये कार्ड टेबल पर रखे जा सकते हैं।

कार्ड "हाफ-ब्रीड" और "सुपर मंचकिन" क्या हैं

ये कार्ड आपको क्रमशः दो दौड़ या दो वर्ग रखने की अनुमति देते हैं। यदि आपके पास केवल एक जाति वाला आधा नस्ल का कार्ड है, तो आपकी दूसरी जाति मानव है। यदि आपके पास पहले से ही एक दौड़ कार्ड है, तो आप "हाफ-ब्रीड" कार्ड खेल सकते हैं; अब से, तुम इस जाति के आधे मानव, आधे सदस्य हो। उसी समय या बाद में, यदि आधा नस्ल कार्ड खेल में रहता है तो आप दूसरी दौड़ जोड़ सकते हैं; इसलिए, आप, उदाहरण के लिए, एक आधा बौना-आधा योगिनी बन सकते हैं, दोनों जातियों के फायदे और नुकसान को मिलाकर। यदि आपका रेस कार्ड अब चलन में नहीं है तो आप हाफ-ब्लड कार्ड खो देते हैं।

सुपर मंचकिन तब खेला जाता है जब आपके पास खेलने के लिए एक क्लास कार्ड होता है और पहले के साथ संयोजन करने के लिए दूसरा क्लास कार्ड होता है। यदि आप अपनी कोई भी कक्षा खो देते हैं तो Super Munchkin अपना प्रभाव खो देता है।

खेल मंचकिन की अन्य विशेषताएं

ऐसी स्थिति हो सकती है जहां अपने आप पर शाप या राक्षस डालना फायदेमंद हो, या किसी अन्य खिलाड़ी को "मदद" करने के लिए ताकि वह खजाने को खो दे। यह बहुत मंचकिन है। करो, शरमाओ मत।

मंचकिन में चीजें कैसे बेचें

आप अन्य खिलाड़ियों के साथ आइटम (लेकिन अन्य कार्ड नहीं) का व्यापार कर सकते हैं। आप केवल टेबल से चीजें बदल सकते हैं, अपने हाथ से नहीं। आप खेल में किसी भी समय बदल सकते हैं, सिवाय इसके कि जब आप युद्ध में भाग ले रहे हों, लेकिन वास्तव में किसी और की बारी के दौरान चीजों को बदलना सबसे अच्छा होता है। आपको जो कुछ भी प्राप्त होता है उसे मेज पर रखा जाना चाहिए; इसे आपके अगले मोड़ तक नहीं बेचा जा सकता है।

आप अन्य खिलाड़ियों को रिश्वत देने के लिए आइटम दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, "यदि आप मेरे प्रतिद्वंद्वी को इस ड्रैगन से लड़ने में मदद नहीं करते हैं तो मैं आपको अपना कवच दूंगा"! अन्य खिलाड़ी आपको इस तरह से बातचीत करने से नहीं रोक पाएंगे।

मंचकिन में किसी और की लड़ाई में हस्तक्षेप कैसे करें I

आप किसी और की लड़ाई में कई तरीकों से हस्तक्षेप कर सकते हैं।

एक डिस्पोजेबल कार्ड लागू करें। यदि आपके पास औषधि है, तो आप राक्षस के खिलाफ इस कार्ड का उपयोग करके किसी की सहायता कर सकते हैं। बेशक, आप "गलती से" उसी दोस्त को औषधि के साथ मार सकते हैं, और यह उसके खिलाफ गिना जाएगा। मंचकिन में ऐसी चीजें हैं जो एक बार उपयोग की जाती हैं। कार्ड पर ऐसी चीजों के साथ लिखा होता है कि इन्हें सिर्फ एक बार ही इस्तेमाल किया जा सकता है। यह पता चला है कि ऐसी चीजें औषधि की तरह काम करती हैं। सभी एकल-उपयोग आइटम (जो कहते हैं कि उन्हें एक बार उपयोग किया जा सकता है) को सीधे हाथ से बजाया जा सकता है, जब तक कि कार्ड पर पाठ अन्यथा न कहे।

एक राक्षस को सशक्त बनाने के लिए एक कार्ड खेलें। ये पत्ते राक्षस को और खतरनाक बनाते हैं, लेकिन उसे और खजाना भी देते हैं। आप अपनी लड़ाई के दौरान और किसी और की लड़ाई के दौरान ऐसे कार्ड खेल सकते हैं।

वांडरिंग थिंग कार्ड खेलें। वह किसी भी युद्ध में शामिल होने के लिए आपके हाथ से राक्षस को हटाती है।

यदि आप चोर हैं तो आप युद्ध में किसी खिलाड़ी की पीठ में छुरा घोंप सकते हैं।

यदि आपके पास श्राप कार्ड हैं तो आप सभी को श्राप दे सकते हैं।

मुंचकिन में विवादास्पद स्थितियों में क्या करें

जब कार्ड नियमों के विरुद्ध जाते हैं, तो कार्ड के निर्देशों का पालन करें। किसी भी अन्य विवाद को खिलाड़ियों के समझौते से हल किया जाता है।

3 से 6 मंचकिन्स खेल में भाग ले सकते हैं। उन्हें इस डेक और प्रति खिलाड़ी 10 टोकन (सिक्के, चिप्स, कोई अन्य छोटी वस्तुएं, या 1 से 10 तक गिनने के लिए एक उपकरण) की आवश्यकता होगी। उन्हें फेंटें और उन्हें दो डेक में रखें। प्रत्येक से, सभी खिलाड़ियों को दो कार्ड बांटें।

कार्ड हैंडलिंग

खजानों और दरवाजों के अलग-अलग ढेर हैं। कार्डों को ढेर में उल्टा रखा जाता है। यदि डेक समाप्त हो जाता है, तो हटाए गए ढेर को फेरबदल करें। यदि डेक समाप्त हो जाता है और अभी तक कोई त्याग नहीं हुआ है, तो कोई भी इस प्रकार के कार्ड प्राप्त करने में सक्षम नहीं होगा! "हैंड"। यह शब्द उन कार्डों को संदर्भित करता है जो प्राप्त हुए हैं लेकिन अभी तक खेले नहीं गए हैं। हाथ में कार्ड खेल में भाग नहीं लेते हैं। वे अभी भी बेकार हैं, लेकिन आप उन्हें केवल मदद से ही उठा सकते हैं विशेष कार्ड, जो विशेष रूप से हाथ पर कार्य करते हैं, न कि खनन की गई वस्तुओं पर (उन पर और अधिक नीचे)। मोड़ के अंत में, आपके हाथ में पांच से अधिक कार्ड नहीं होने चाहिए (यदि चरित्र बौना है, तो छह)। अधिकांश खजाना कार्ड आइटम हैं। यदि आप ऐसा कार्ड खेलते हैं (इसे अपने सामने टेबल पर रखें), तो यह एक माइन की गई वस्तु बन जाएगी। "कपड़े" अनुभाग में और पढ़ें। कार्ड कब खेलें? प्रत्येक प्रकार के कार्ड का उपयोग केवल एक निश्चित समय पर ही किया जा सकता है। इसकी चर्चा नीचे की गई है। खेले गए ताशों को हाथ में नहीं लिया जा सकता है; यदि आपको उनसे छुटकारा पाने की आवश्यकता है, तो अतिरिक्त को हटा दें या उनका आदान-प्रदान करें।

चरित्र निर्माण

हर मंचकिन बिना किसी वर्ग (हेहेहे) के स्तर 1 मानव के रूप में खेल शुरू करता है। अपना हाथ देखें। रेस या क्लास कार्ड मिला? आप चाहें तो प्रत्येक प्रकार का एक कार्ड खेल सकते हैं। कुछ उपयोगी सामान मिला? उन्हें टेबल पर रखकर प्राप्त करें। यदि आपको इस बारे में संदेह है कि कार्ड खेलना है या नहीं, तो नियमों में उत्तर की तलाश करें या भाग्य पर भरोसा करें।

खेल का प्रारंभ और अंत

तय करें कि मरने के रोल और परिणामों के बारे में लंबी बहस से कौन पहले जाएगा, इस वाक्य का अर्थ, और क्या कोई ऐसा शब्द था जो पाठ से गायब लगता है। एक खेल चालों से बना है, और एक चाल है चरणों से बना है। विवरण नीचे हैं। जब आप अपनी बारी पूरी कर लेते हैं, तो बाईं ओर का आपका पड़ोसी कार्य करना शुरू कर देता है, और इसी तरह एक मंडली में। विजेता वह है जो पहले दसवें स्तर पर पहुंचता है। या तो एक राक्षस या दैवीय हस्तक्षेप को मारना आपको 10 के स्तर तक पहुंचने में मदद करेगा। यदि दो खिलाड़ी एक साथ एक राक्षस को मारते हैं और एक ही समय में 10 के स्तर तक पहुँचते हैं, तो दोनों जीत जाते हैं।

क्या आप मुंचकिन से उतना ही प्यार करते हैं जितना हम करते हैं? ब्रिटिश वैज्ञानिकों (वास्तव में नहीं) के अध्ययन से पता चलता है कि अधिकांश खिलाड़ियों के लिए सामान्य "मुंचकिन" पर्याप्त नहीं है। उनके पागल अनुरोध दसवें स्तर के अल्प स्तर और मूल संस्करण के कार्ड के दयनीय सेट से संतुष्ट नहीं हैं। विशेष रूप से इन पागलों के लिए, "एपिक मुंचकिन", सबसे निर्दयी, राक्षस-हत्या, खजाना-खुदाई के खेल के नियम विकसित किए गए थे! मॉस्को बोर्ड गेम स्टोर "यूनिकॉर्न" से इन नियमों की समीक्षा उन लोगों की मदद करेगी जो सीमाओं का विस्तार करना चाहते हैं, गहराई को गहरा करते हैं और अपने मुंचकिन की ऊंचाइयों को फुलाते हैं।

"" प्रसिद्ध है कार्ड खेलविभिन्न शैलियों के पैरोडी टिकट। इस सरल का आदर्श वाक्य, लेकिन बहुत रोमांचक खेल- "राक्षसों का मूत्र, खजाने को पकड़ो, अपने दोस्तों को फ्रेम करो!" - पूरे बिंदु को पूरी तरह से दर्शाता है गेमप्ले. गतिशीलता, सादगी और स्टाइलिश हास्य के लिए धन्यवाद, "मंचकिन" दुनिया भर के खिलाड़ियों द्वारा जाना और पसंद किया गया है।

जब स्टीव जैक्सन ने 2000 में मुंचकिन का पहला संस्करण जारी किया, तो उन्होंने कभी नहीं सोचा था कि उनका खेल इतना बेतहाशा लोकप्रिय हो जाएगा। और अब कई खिलाड़ी ऊब चुके हैं, क्योंकि जैसे ही अंत में उनके हाथ में ठंडे कपड़ों का एक सेट होता है, खेल समाप्त हो जाता है, और चरित्र जादू और कृपाण लड़ाई के सभी रहस्यों को सीख लेता है। लेकिन अब खेल को खत्म नहीं होना है जब जल्दबाजी में कोई खिलाड़ी दसवें स्तर पर पहुंच जाता है!

खेलना शुरू करना महाकाव्य नियम"महाकाव्य मुंचकिन" बस कालकोठरी के दरवाजों को मारते रहें और राक्षसों का पीछा करते रहें। लेकिन अब हर पात्र जिसने दसवें स्तर की रेखा पार कर ली है (इसे प्राप्त करने के लिए अब किसी राक्षस को मारने की आवश्यकता नहीं है) एपिक पॉवर्स प्राप्त करता है, जिसके साथ वह वास्तव में एक कठिन सेनानी, एक हत्यारा जादूगर और एक तेज-तर्रार तीरंदाज बन जाता है।

इस प्रकार, बौना अब शाब्दिक रूप से दिव्य हाथों को प्राप्त कर लेता है, जो उसे किसी भी वस्तु को धारण करने की अनुमति देता है। हाफ़लिंग ने गैराज की बिक्री का गुप्त कुंग फ़ू सीख लिया है और दो पीस को दोगुने दाम पर बेच सकता है या एक पीस को प्रति बार तिगुनी क़ीमत पर बेच सकता है! और यहां तक ​​कि बेवकूफ बेकार लोगों को भी एपिक पावर मिलती है और अब वे छठे स्तर से नीचे के राक्षसों को वश में कर सकते हैं। ब्लॉगर से लेकर परमाणु तक - मंचकिन विविधताओं के सभी परिवर्धन, संस्करणों की सभी जातियों और वर्गों को नई क्षमताएँ दी गई हैं! सभी के लिए पर्याप्त! लेकिन सावधान रहें - दसवें स्तर से नीचे गिरने पर, मंचकिन अपनी महाकाव्य शक्ति खो देता है। वो इसी लायक है!

एपिक पॉवर्स के साथ दरवाज़ों को मारना कहीं अधिक मज़ेदार और खतरनाक हो गया है, क्योंकि अब मंकिन्स एक के बजाय दो कार्ड खींच रहे हैं! सभी जाल लागू करें (किसी भी क्रम में आपके मंचकिन की दिल की इच्छा), फिर आप कमरे, राक्षसों और राक्षस बूस्टर को छोड़कर अन्य सभी कार्ड लागू कर सकते हैं। हां, अब प्रत्येक खिलाड़ी तुरंत वर्ग, जाति, उच्चारण, शैली और बाकी सब कुछ जो "मुंचकिन" के रचनाकारों के साथ आया है, के पाए गए कार्ड को खेल सकता है! फिर डिब्बे/कालकोठरी कार्ड खेल में आते हैं और उसके बाद, भारी हथियारों से लैस लड़ाकू राक्षसों से लड़ेंगे जो बाहर गिर गए हैं - या दो, अगर आज उनका भाग्यशाली दिन है! राक्षस बोनस जारी किए गए राक्षसों पर तुरंत कार्य करते हैं। यदि बिना मॉन्स्टर वाला बोनस पकड़ा जाता है, तो खिलाड़ी इसे अपने हाथ में ले लेता है!

अरे, सभी मंचकिनों में से सबसे महाकाव्य के शीर्षक के लिए लड़ने के दौरान मरने की कोशिश न करें! अपना गियर खोने से आप जीत के करीब नहीं पहुंचेंगे। और राक्षस बूस्टर के बारे में मत भूलना जो आप अपने दुश्मनों के दुश्मनों पर फेंक सकते हैं। आखिरकार, महाकाव्य स्तर पर, मनचिंका के पास महान Cthulhu को हराने के लिए पर्याप्त ताकत हो सकती है, ड्रैगन को अपने सभी खजाने के साथ खा सकते हैं और शैतान को सींगों पर दादी को भेज सकते हैं। अपने विरोधियों को महाकाव्य करतब दिखाने से रोकें जिन्हें आप अपना दावा कर सकते हैं! और यह न भूलें कि 19 और 20 के स्तर केवल एक राक्षस को हराकर ही अर्जित किए जा सकते हैं।

"एपिक मंचिन" के नियम सार्वभौमिक हैं और किसी भी सेट के साथ खेल में लागू किए जा सकते हैं जो आपको "यूनिकॉर्न" स्टोर और किसी भी कंपनी में मिल सकते हैं (आपको बस यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि प्रतिभागियों में ऐसा करने का साहस है) . पौराणिक खेल). बेझिझक कई सेट मिलाएं, सभी कार्डों को एक बॉक्स में फेंक दें, अपने आप को लटकाएं परमाणु बमऔर किसानों को आरी से काट डालेगा। "मंचकिन" इतना रोमांचक खेल कभी नहीं रहा!

 

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