Купить правила игры в бильярд. Шары для бильярда

Русский бильярд: общие правила

Русский бильярд имеет около сорока разновидностей.

В нашей стране он долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. После создания в конце 80-х годов Федерации бильярдного спорта возникла необходимость унифицировать правила игры, выработать единую систему проведения турниров, судейства. Выли обобщены сами правила веления игры: как общие, характеризующие свойственные всем видам русского бильярда игровые моменты, так и относящиеся к каждому из трех традиционных видов - «Русской» и «Московской» пирамидам, «Американке».

Правила игры и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году. Удар по битку должен производиться передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. Выполнение удара каким-либо иным способом штрафуется.

Розыгрыш начального удара

Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша . Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно производят удары с руки из дома, направляя свои битки к заднему борту. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, останавливается ближе к переднему: Розыгрыш считается автоматически проигранным, если биток не коснулся заднего борта, зашел на половину соперника, упал в лузу или выскочил за борт. Если правила нарушили оба соперника или оба битка остановились на одинаковом расстоянии от борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

Расстановка шаров

Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

Начальный удар («с руки и из дома»)

При выполнении этого удара запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией дома.

Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. При игре с руки шары, сыгранные в противоположные угловые, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, зачитываются. Удар с руки производится также и в других, оговоренных настоящими правилами случаях: биток упал в лузу или выскочил за борт («Русская», «Московская» пирамиды), при этом наносить удар разрешается лишь по шарам, расположенным вне дома.

Если все прицельные шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.

Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар , упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

Выскочившие шары

Выскочившими за борт считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.). Шар остается в игре, если он, ударившись о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор и т п.), самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность.

Если же шар задевает за пределами стола какой-либо иной объект (кий, мел, одежду и т. п.), то он считается выскочившим даже в том случае, если после этого вновь возвращается на игровую поверхность. Выскочившие прицельные шары выставляются после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры. При этом штраф не налагается, а правильно забитые шары насчитываются.

Если за борт выскакивает биток , то игрок штрафуется, а забитые шары не засчитываются. При игре в «Американку» биток ныставляется на общих основаниях. При игре в «Московскую» и «Русскую пирамиду» вступающий в игру соперник производит удар битком с руки из дома.

Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры. Все выставленные шары считаются прицельными.

Положение шара

Положение шара определяется положением центрового шара. Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома.

Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

Удар по близкостоящему

Удар по близкостоящему прицельному шару (не более 1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы биток после соударения остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая линии штрафной зоны. За выполнение неправильного удара игрок штрафуется.

Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате предыдущего удара не был сыгран ни один шар, либо имело место нарушение правил.

Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

Если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров;

Если после удара биток выскочил за борт:

Если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара;

Если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола;

При касании любого шара на игровой поверхности стола до, во время или после удара кием, машинкой, рукой, одеждой и т. п.;

За выполнение неправильного удара по битку;

При неправильном ударе по близкостоящему прицельному шару;

За выполнение удара пропихом по прицельному шару, отдаленному от битка более чем на 1/2 радиуса шара, когда игрок чрезмерно затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и играемый прицельный шар;

При двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды;

За выполнение удара нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;

Если при ударе с руки из дома биток задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар;

При нанесении удара не битком («Русская» и «Московская» пирамиды);

При падении битка в лузу («Русская пирамида»);

При неправильном отыгрыше («Американка»);

Если при ударе с руки из дома игрок, несмотря на предупреждение судьи, выносит биток за линию дома, выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта или производит удар с противоположной стороны стола;

При вмешательстве в игру соперника.

Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений правил, то штраф взимается в одинарном размере. Шары, забитые с нарушениями правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Зависшие шары

Если шар, зависший нал лузой в положении неустойчивого равновесия, остается неподвижным втечение пяти секунд и более после завершения удара, а затем падает в лузу, то судья восстанавливает его на прежнее место и игра продолжается. Так же поступают и в том случае, когда зависший шар падает в лузу после явного толчка или сотрясения бильярдного стола. Если же зависший шар падает в лузу до истечения пяти секунд после завершения удара, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара и игра продолжается на общих основаниях.

Если игрок производит удар битком по зависшему прицельному шару, а последний до соударения падает в лузу, то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется. При этом штраф не налагается.

«Глухая» позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии «отыгрышей» позиция на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, судья, после предупреждения игроков, имеет право расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды) с вершиной на задней отметке.

Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома.

Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем некоего воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении любых других чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если посторонний вмешивается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется шара, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется. Позиция восстанавливается судьей, и игра продолжается. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то шар считается сыгранным и игрок производит последующий удар.

Вмешательством считаются любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющегои на создание помех при выполнении им удара.

Если же соперник вмешивается в игру умышленно, то судья действует согласно разделу «Неспортивное поведение».

Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья, после предупреждения, имеет право ввести одноминутное временное ограничение на подготовку и выполнение удара.


«Малая русская пирамида"

Игра производится 16 шарами. Пятнадцать белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар - биток может быть цветным либо полосатым, заметно отличающимся от других шаров.

Шары устанавливаются в пирамиду в строго определенном порядке. В вершине пирамиды, на третьей точке стола - «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды - «двойка» и «тройка», а самые крупные шары - «13», «14», «15» - в центре пирамиды. При таком расположении после разбивки пирамиды, как правило, раскатятся только крайние шары с малыми номерами, а крупные останутся в середине пирамиды.

Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется 10, и к последнему оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры, также прибавляется 10.

В итоге общая сумма очков - 140.

Игра ведется только одним, «своим» шаром. Выигравшим считается тот, кто первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнером в партии фиксируется ничья.

Иногда играют втроем и даже вчетвером. Так бывает в товарищеских встречах на досуге, когда желающих поиграть много, а столов мало. При игре втроем дополнительно к шару «2» прибавляется 10 очков, и тогда в пирамиде будет 150 очков. Чтобы выиграть, одному из партнеров необходимо набрать 51 очко. Если все трое сыграли по 50 очков, фиксируется ничья.

При игре вчетвером (каждый за себя) к общему числу очков в пирамиде прибавляется еще 10. На этот раз к шару «3». Таким образом, общая сумма очков в пирамиде оказывается равной 160 Выигравшим считается тот, кто первым набрал 41 очко. Ничья возможна в том случае, если у каждого игрока окажется по 40 очков.

Перед началом партии следует договориться об условиях игры. Одно из таких условий - как заказывать шары: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар-луза».

При игре «по чистому назначению» перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета и т. д.).

Игра «шар-луза» предусматривает точное назначение номера шара и лузы, в которую играют. Каким образом шар будет приближаться к лузе - не имеет значения.

Другим условием игры может быть фора, которую более сильный игрок даст другому. Эта фора обычно составляет 5, 10, 15, 20, 30 и даже 35 очков. Вместе с тем, молодым спортсменам не рекомендуется привыкать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора снижает качество игры, ослабляет волю игрока, собранность, мешает сосредоточенности. Фора оправдана, в основном, при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса.

Заказ должен быть произнесен громко, ясно и обязательно до удара.

При правильно сыгранном назначенном (заказном ) шаре все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению «заказанного» шара. Когда на бильярде остается один шар, называть его номер не требуется.

Если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, его не засчитывают и оставляют там, где он остановился. Кому начинать игру в первой партии - определяется жребием. В дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии. Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком .

Штрафные санкции

При игре в пирамиду предусмотрены штрафы:

а) 5 очков, которые снимаются со счета провинившегося и прибавляются к счету партнера;

б) выставление шара, положенного в лузу, на стол.

Ошибки, за которые назначается штраф в 5 очков:

а) падение битка в лузу;

б) биток выскочил при ударе за борт;

в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при самом первом ударе);

д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

с) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т. д.;

ж) удар во время движения шаров от предыдущего удара;

з) касание шаров игроком, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме», при игре «с рук».

При ошибках, предусмотренных пунктами а) и б), кроме штрафа в 5 очков, если одновременно в лузу упадут «заказанные» шары, они не засчитываются и выставляются на третью точку стола. Если же точка занята, то на короткий борт с внутренней стороны пирамиды.

Иногда ошибки, отмеченные в пунктах д) и е), по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако в целях выработки у спортсменов аккуратности и повышения культуры игры эти ошибки целесообразно штрафовать.

Если один из партнеров после удачного удара посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт «з»), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к сопернику.

Ошибки, после которых сыгранный шар не засчитывастся:

а) шар положен запрещенным ударом («пропих», «нажим»);

б) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;

в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами.

Во всех перечисленных случаях штраф ограничивается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глубина» стола, находящаяся в районе третьей точки.


«Американка»

Игра проводится шестнадцатью шарами. Можно играть любым шаром, находящимся на столе. Побеждает тот, кто первым положит восемь шаров.

Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров. В целом соблюдаются правила «Малой русской пирамиды».

Разница в том, что после первого удара «с рук» из

«дома» можно играть любым шаром любой шар, а также

класть п лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать

лузу и назначать шары не надо. Безразлично, сколько ша-

ров упадет от одного удара, если только не будет штрафа.

Штраф взимается в виде шара с полки партнера, до-

пустившего ошибку, или «будущих» шаров, если на мо-

мент штрафного удара сыгранные у него отсутствуют.

Снятый с полки шар выставляется на стол плотно к тому

короткому борту, где ставится пирамида.

Штраф взимается:

а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара игроком до, после и при выполнении удара;

б) при ударе турняком или боковой частью кия;

в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров;

г) при касании шаров играющим, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

д) при ударе во время еще продолжающегося движения шаров от предыдущего удара;

с) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар.

Если при нарушении правил по пунктам «а», «б», «д», и «с» одновременно был положен шар (шары) в лузу, то они также выставляются на стол.

Играть выставленными штрафными шарами партнеру разрешается не сразу (за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары). Ничья может быть зафиксирована при взаимном согласии партнеров при условии, если оба положили по семь шаров.

Важным в «Американке» является умело выполненный начальный удар, так как в случае покладки первого шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных, опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть подряд несколько шаров.

При заметной разнице в классе игры между партнерами может устанавливаться фора. Разбивает пирамиду обязательно более сильный игрок.

Фора дается двумя способами:

а) партнер, дающий фору, разбивает пирамиду, а после окончания удара снимает со стола договоренное число шаров (которые выбирает по своему усмотрению) и отдаст их партнеру, получающему фору;

б) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому: например, дающему фору - десять шаров, а получающему - шесть и т. д.

Отыгрыш выполнить при игре в «Американку» сложнее, чем в «Малой русской пирамиде», так как даже незначительная ошибка при постановке шаров в неудобное для игры положение может привести к сыгрыванию их партнером.

Игра в «Американку» более живая, по сравнению с «Пирамидой», она развивает умение выполнять самые разные виды ударов, широко используя при этом боковое вращение «своего» (эффе).

Пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием не разрешается.


«Московская пирамида»

Эта игра появилась в нашей стране в начале 60-х годов и к настоящему времени получила широкое распространение.

Иногда ее называют просто «Московская». В ней одновременно присутствуют элементы как «Малой русской пирамиды», так и «Американки».

Игра проводится шестнадцатью шарами. Пятнадцать шаров устанавливаются в пирамиду без учета номеров.

Победителем считается тот, кто первым положит в лузы восемь шаров. Заказывать лузы и назначать шары не требуется.

Игра, так же как и в «Пирамиде», ведется только одним битком, отличающимся от других щаров цветом или нанесенными на него взаимоперпендикулярными полосами.

Но, в отличие от «Пирамиды», биток можно играть в лузы от шара или нескольких шаров, в том числе и при разбивке пирамиды ударом «с рук».

Каждая покладка «своего» в лузу означает, что в актив данного игрока поступает один шар. Этот шар, по своему выбору, снимает со стола его партнер и передает игроку, сыгравшему биток в лузу. Если при сыгрывании битка в лузу в сетки луз упадут другие шары, то все они засчитываются как правильные. Игрок, положивший в лузу «своего», вынимает шар рукой из сетки, по своему усмотрению выставляет на любую точку «дома» и продолжает игру ударом «с рук» на общих основаниях.

Штраф взимается выставлением одного шара с полки допустившего ошибку игрока или зачетом шаров «будущих», если к моменту этой промашки шары у него в активе отсутствовали. Снятый с полки шар выставляется на стол к короткому борту со стороны пирамиды.

Штраф в виде одного шара взыскивается:

а) при всяком касании играющим любого шара рукой, одеждой и т. п. до, после или при выполнении удара;

б) при ударе по битку гурняком или боковой частью кия;

в) при ударе во время незавершившегося движения шаров от предыдущего удара;

г) при промахе, когда «свой» не коснулся ни одного из шаров:

д) при вылете за борт «своего» шара:

с) при отрыве обеих ног от пола во время удара.

Если при нарушении по пунктам а), д) и е) были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавливаются у короткого борта в районе третьей точки.

В отличие от «Американки», в этой игре одним из результативных и в то же время сравнительно безопасных ударов является сыгрывание «своего» в угловую лузу на тихом ударе. При игре в «Американку», если биток в лузу не падает, он почти наверняка подставляется для сыгрывания его партнером. Здесь же, наоборот, «свой» шар, застряв в лузе или оказавшись вблизи нее, становится в неудобную для игры позицию.

Условия, на которых может даваться фора для уравнивания шансов на игру, идентичны условиям игры в «Американку».

Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком. «Московская пирамида» даст хорошую возможность использовать в игре как простые, так и сложные удары, а также широко применять отыгрыш, выход и все виды боковых ударов.


«Ярославская пирамида»

При игре в «Ярославскую пирамиду» следует руководствоваться правилами «Московской пирамиды» и нижеследующими правилами.

Цель игры

Забить 8 шаров из 16, либо 5 из 10.

Используемые шары

Игра начинается цветным шаром-«битком» ударом из «дома». Удар белым шаром по «битку» и от «битка» должен быть сыгран.

Расстановка шаров

«Дом» един. Значит, если нужно играть из «дома» в позиции, когда все шары находятся только в «доме», необходим удар «битком», при котором «биток» должен пересечь линию «дома».

Начальный удар

Начальный удар производится «с руки» из «дома».

Ведение игры

Забитым считается:

Любой «чужой» шар, забитый «битком»;

Шар, когда любым шаром забивается сам «биток»;

Любой шар, забитый «свояком» от «битка»;

Шар, сыгранный «битком» «свояком» от любого шара.

В случаях, когда в лузе оказывается забитым сам «биток», партнер снимает отличившемуся игроку на полку с поля любой шар, и тот продолжает игру из «дома».

Выставление шаров

Из «дома» шар играется:

В дальние угловые лузы - любым ударом;

В средние - от борта, шаром и от шара;

В угловые лузы, находящиеся в «доме», любым ударом, после которого «биток» сначала пересекает линию «дома».

Штрафы за нарушения

а) если игрок не сыгрывает шар при игре по «битку» и от «битка»;

б) промах мимо шара;

в) при игре «с руки» из «дома» штрафуется любой шар, забитый н среднюю лузу без касания «битком» борта до попадания в шар;

г) удар белым шаром по белому.


«Невская пирамида»

При игре в «Невскую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами», правилами игры в «Московскую быструю пирамиду», а также нижеследующими правилами.

Цель игры

Первым забить восемь шаров.

Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар («с руки» из «дома»)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии «дома»). При правильном ударе засчитывается вес шара, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из «дома» либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне «дома».

Ведение игры

Игра идет с двойным заказом, то есть можно заказывать и «спой», и «чужой» шары одновременно; заказ засчитывается, если упадет даже один шар.

В ходе игры после любого сыгранного по заказу шара любые случайно упавшие шары, засчитываю гея.

После забивания «своего» шара игрок ставит «свой» шар на любое место стола обязательно под «чужой» шар, т. е. играет «с руки».

Если при игре «с руки» «свой» шар падает вместе с «чужим», то «свой» засчитывается и следующий удар опять производится с руки.

Если при игре «с руки» падает только «свой» шар, а не «чужой», то это не штраф, но удар «с руки» переходит к сопернику.

Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же это место занято, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе (но не вплотную) к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

Штрафы за нарушения

За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.


«Алагер»

При игре в «Алагер» следует руководствоваться «Общими правилами», а также правилами, специально разработанными для данной игры.

Используемые шары

Играется двумя шарами, одним белым и одним цветным - красным, полосатым и т. п.

Количество игроков

Участвовать в «Алагере» может неограниченное число игроков, но не менее двух.

Жеребьевка

Для определения, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка. Для этого по числу игроков отбираются пирамидные шары; все окружают бильярдный стол.

Один из игроков, стоя у короткого борта, мешает приготовленные шары и потом сразу раскатывает по всему бильярду. Кто какой шар возьмет, тот под тем номером и записывается для игры.


Запись производится на доске в порядке взятых номеров, меняться которыми нельзя.

Начальный удар

Получивший первый номер берет один из двух шаров и ставит его на любое место в «доме». Отсюда и производится первый удар. Цель- как можно ближе поставить свой шар к противоположному короткому борту, чем и затруднить для играющего следующим партнера задачу положить этот шар в лузу.

Второй партнер также ставит уже свой шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно.

Последовательность ударов

Каждый из участвующих имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее, по очереди номеров.

Проигрыш и возврат в игру

Игрок, когда его шар будет удачно сыгран следующим партнером, получает крест, который ставится на доске против его номера. Получивший условленное число крестов выбывает из партии. Обыкновенно условливаются играть не менее как до двух крестов и не более чем до четырех.

Первый выбывший из партии игрок имеет право опять вступить в нее за последним партнером, т. е. приписаться, но с условием, что он уравнивает в количестве крестов с партнером, имеющим их наибольшее число.

Разрешается приписать и нескольких выбывших игроков. Число последних зависит от условия, но когда останутся трое, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, как получил последний крест. Позднее приписка не разрешается.

Если число игроков четное, то по окончании круга каждый играющий будет играть своим, определенным шаром, если же число играющих нечетное, то шары у них будут все время меняться.

Штрафы

Если играющий даст промах, положит свой шар в лузу, выбьет его за борт, сыграет не своим шаром, потушует свой или шар противника кием, машинкой, рукой и так далее, за все это ему пишется крест.

Если играющий положит шар и одновременно сделает штрафной удар, то положенный шар не считается, а игравшему ставится крест. Одновременно два креста записаны быть не могут.

Шар, положенный запрещенным ударом (пропих или нажим), не засчитывастся. Упавший в лузу шар выставляется на первую точку. Шар, которым играли, остается на своем месте. Удар переходит к партнеру.

Удар вне очереди

Можно предложить положить шар вне очереди, обязуясь сыграть его наверняка. В случае неудачи рискнувшему приписывается крест.

Так обычно делает сильный игрок, видя, что игрок послабее может не сыграть нетрудный шар, а также во избежание подыгрывания одного игрока другому.

Если играющий не пожелает дать другому сыграть вне очереди, то он обязан положить этот шар сам. Если не положит - получает крест.

Конец партии

Партия оканчивается, когда все участники, за исключением одного, получили условленное число крестов и вышли из партии. Этот один, последний, и считается выигравшим.

Если по окончании первой партии участвующие пожелают сыграть еще одну, обязательно следует бросить повторный жребий, чтобы повысить интерес к игре, в частности, изменить невыгодную для слабейших очередность, когда за ними или за некоторыми из них все время играют сильнейшие.

Разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.

Партия в «Алагере может окончиться выигрышем или проигрышем, ничьей быть не может.


«Американский бильярд»

Пул, или «Американский бильярд», во многом отличается от русского. Все американские столы - стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготовляли столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных - от 1,5 до 3 м.

Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае - бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов защищены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния.

Наша же резина очень жесткая.

Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72–76 мм, у американцев стандартная - 88.9 мм. (Мы играем, в основном, шарами диаметром 70 мм, а американцы - 52,5 мм).

На наших столах губки луз острые, на американских - закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2–3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).

Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки - центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».

Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга - это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.

Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр - 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых - битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.

Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена.

Наименьшая длина - 91 см, средняя - 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца - 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается - американцы держат его в кармане.


Основные понятия при игре в пул

Начало стола - короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола - короткий борт, противоположный началу стола.

Точка пирамиды - точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия - линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом - область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» - точка, находящаяся в центре «линии».

Биток - шар белого цвета, которым производятся все удары.


«Восьмерка»

Цель игры

«Восьмерка» - игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1–7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.

Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.

Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка.

В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции: сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».

Выбор шаров

После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.

Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.

Биток не попал в прицельный шар;

При ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;

Биток падает в лузу;

Биток вылетает за борт;

Партнер задевает чем-либо любой шар;

Игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.

Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если:

Шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое);

Шар № 8 преждевременно упал в лузу;

Шар № 8 выбит за борт;

Шар № 8 упал в незаказанную лузу;

Шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.


«Девятка»

Цель игры

Правильно забить шар номер 9.

Используемые шары

Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.

Расстановка шаров

Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.

Начальный удар

Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:

Поставить биток на произвольную точку стола;

Продолжать игру из позиции, оставленной соперником.

Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:

а) произвести начальный удар после установки шаров;

в начальное положение;

б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».

Отыгрыш (Push-Out)

Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 - этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки».

Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.

Ведение игры

Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.

Нарушения, за которые зачитывается ошибка:

Промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;

Нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;

Любой шар выскочил за борт;

Не было касания борта шарами;

Удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

Удар выполнен не наклейкой;

При ударе во время движения шаров;

При касании шаров не наклейкой;

Если нет касания игроком пола во время удара.

Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.

Выставление шаров:

Линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;

Шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;

При всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;

После ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.


«Прямой пул»

«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.

Две другие - это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» - не самое показательное испытание).

Цель игры

«Прямой пул» - заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.

Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.

Выставление шаров

В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.

Фол фиксируется в следующих случаях:

При «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;

При падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;

При выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;

Если при незабитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.

Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.

Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным.

Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола.

Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар - в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята - на 2-ю.

Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться ог соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.


«В одну лузу»

Эту игру некоторые называют «Бильярдные шахматы», потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка в ней играют не меньшую роль, чем точная и прямолинейная кладка шаров.

Правила игры

Пятнадцать шаров расставляют в форме пирамиды.

Номера шаров значения не имеют. Перед разбитием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забьет в свою лузу 8 любых шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, после чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один из шаров упал в одну из «ничейных» луз, то он выставляется в район 3-й точки стола после окончания серии. Исключение составляет случай, когда падает последний нумерованный шар. Его выставляют сразу же, предоставляя тем самым возможность играющему завершить свою серию или выиграть партию.

Важное значение имеет жесткая защитная тактика.

Каждый игрок старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможности произвести результативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе целесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому: соперник лишается возможности вывести биток на удобную позицию для последующих ударов.

Нарушения правил, наказываемые фолом, такие же как в «девятке». Здесь же, кроме игры «с руки», фол штрафуется и одним своим шаром - он выставляется на позицию, ближайшую к 3-й точке стола.


«Снукер»

Игру придумали в Индии в 1875 году, и она оказалась сложнее, чем известные «Американка» и «Пирамида».

Игра пробуждает интерес не столько к выигрышу, сколько к сложным движениям шаров.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, закрытый другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».

Затем игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис: он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу теперь надо было следить еще и за битком.

Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах.

Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии.

Затем «снукер» развился как спорт: начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, привлекавшие новое поколение игроков. В 1980–1981 годах Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании и, совершенствуя игру, он через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен до сих пор считается одним из сильнейших игроков в бильярд.

Скоро в «снукер» начали играть японцы, китайцы и американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера», а с 1985 года она стала управляющим органом.

Правила игры

В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок. Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров - по одному очку каждый, один желтый - по 2 очка, один зеленый - 3 очка, один коричневый - 4 очка, один синий - 5 очков, один розовый - 6 очков, один черный - 7 очков. Белый шар - это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для «снукера». Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия, затем полукругом отмечается зона «дома» для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки: ее складывают пополам, в петлю просовывают кусочек мела, а концы прижимают к середине прямой линии.

Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола - так называется сторона, противоположная «дому», - можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Начальный удар. Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома - там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нес, создавая другому игроку позицию посложнее.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко, после чего бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Есги начинающий игрок точно уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный - один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз.

Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Подобная тактика всегда помогает набирать «крупные серии». (Сумма очков, выигранных в течение одной очереди, называется серией.)

Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в самом начале. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром - тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черною, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.

Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: шары надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако если был сделан неправильный удар, - бильярдист совершил ошибку при ударе, - цветной шар выставляется на свою основную позицию. Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: «последний черный» и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран «последний черный» или совершена ошибка, игра заканчивается. Ничья случается очень редко. Если все же это происходит, для определения выигрыша разыгрывается повторение «последнего черного»: черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из «дома».

Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще и маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен «снукер». Это кульминация игры, ее высший смысл, давший ей название: «снукер» - ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. «Снукер» - это позиция, откуда биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо «замазан», либо даже полностью закрыт. Но шансы сделать это все же есть - выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов - боковика или срезки и других - в «снукере» хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.

Ошибки, часто встречающиеся в «снукере»

Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран.

Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, сыгранного неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар (желтый, зеленый или коричневый), но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков - четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно, шесть - за розовый и пять - за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар, и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.

Если был поставлен «снукер», но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить «свободный шар»: любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен «снукер» после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать «снукер». Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять «снукер» за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними «снукер».

Время игры

Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков.

Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в «снукер» подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется, немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.


«Карамболь»

Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трех шаровой карамболиной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь).

Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.


Общие правила


Расстановка шаров

Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

Начальный удар

При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.

Условия игры

Количество игроков - двое или трое.

Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.

Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30–60.

Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается двух прицельных шаров без ошибок).

Отыгрыш

При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка).

Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.

Выставление шаров

Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).

Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную - в зависимости от того, какая из них свободна).

Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.

Биток вплотную к прицельному шару

В этом случае игрок имеет право:

1. Выставить соприкасающиеся шары: красный - на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную;

2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем - прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.

Биток вплотную к борту

Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.


«Однобортный карамболь»

Правила игры

Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.


«Трехбортный карамболь»

Цель игры

Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.

Результативный удар:

Если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;

Если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;

Если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;

Если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.

Начальный удар

Выполняется в соответствии с общими правилами.

За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.

Правила игры

1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.

2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).

3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.

Штраф за нарушения

Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).


«Открытая партия»

Правила игры

Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.

Особенности

В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.

Примечания:

Русский бильярд. Общие правила.

История бильярдного спорта в России имеет глубокие корни, но несмотря на очевидную популярность этой игры среди населения, она долгое время существовала полулегально. Вплоть до конца 80-х годов прошлого века, когда усилиями энтузиастов была создана Федерация бильярдного спорта, все турниры носили локально-любительский характер, т.е. проводились в рамках одной бильярдной усилиями местных бильярдистов. Создание Федерации позволило, наконец, осуществить долгожданный переход от любительского, не имеющего четких правил спорта, к профессиональному и регламентированному. А в 1994 году были официально утверждены действующие и поныне правила игр и порядок проведения соревнований по русскому бильярду.

§ 1. Удар по битку.
Способ нанесения удара: наклейкой кия по направлению его продольной оси, причем допускается только единичное касание битка наклейкой. Положение других шаров в момент удара: прицельные шары при необходимости выставлены, все шары неподвижны. Положение игрока: игрок касается пола минимум одной ногой. Угол удара: а) Если биток стоит вплотную к прицельному шару - не менее 45 градусов. В случае сомнения угол удара уточняется у судьи. При этом удар по битку производится либо на резке в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы заставить биток уйти в сторону от прицельного шара или откатиться назад. б) При наличии близкостоящего к битку прицельного шара - под любым углом к линии центров на общих основаниях. Запрещенные удары: а) Пропих - удар, при котором время контакта наклейки кия с битком затягивается игроком, в результате чего и биток, и прицельный шар проталкиваются вперед. б) Нажим - удар, приводящий к тому, что близкостоящие или соприкасающиеся шары под нажимом кия как бы вдавливаются в лузу или меняют местоположение.
Штрафы: при несоблюдении данных правил игроку назначается штраф.

§ 2. Розыгрыш начального удара.
Чтобы определить, кто из игроков первым вступит в игру, между ними проводится розыгрыш. Процедура розыгрыша: Игроки выполняют удар битком с руки из дома по направлению к заднему борту, стоя по разные стороны от продольной линии стола. В случае возникновения разногласий между игроками по поводу расположения с той или иной стороны продольной линии, вопрос решается жеребьевкой. Автоматический проигрыш: Игрок автоматически проигрывает розыгрыш, если биток попадает в лузу, выскакивает за борт, касается длинного борта, не касается заднего борта, уходит на половину соперника. Подведение итогов: Право первого удара предоставляется игроку, чей шар остановился ближе к переднему борту. Повторный розыгрыш: проводится, если оба шара останавливаются на одном расстоянии от переднего борта, а также в случае нарушения правил обоими игроками. Право победителя: самому открыть игру или уступить это право сопернику. Последующие партии: Соперники продолжают игру по очереди вплоть до решающей партии, перед началом которой розыгрыш проводится заново.

§ 3. Порядок расстановки шаров.
После розыгрыша начального удара на игровом поле при помощи треугольника устанавливают пирамиду из пятнадцати стоящих вплотную друг к другу прицельных шаров с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

§ 4. Начальный удар.
Во всех играх начальный удар с руки из дома производится битком по одному из прицельных шаров. В результате разбивки пирамиды какой-либо из шаров должен сыграть в лузу, пересечь среднюю линию или коснуться двух бортов.
а) «Русская пирамида» (71 очко), «Американка», «Московская пирамида», «Пирамида 8 шаров» (восьмерка). Положение игрока: в момент удара корпус игрока не должен выходить за продолжение внешней стороны длинного борта. Засчитанные шары (при правильном ударе): засчитанными считаются шары, сыгранные в дальние по отношению к дому угловые лузы, а также шары, случайно упавшие в другие лузы в результате сыгранных до, после или в момент падения сыгранного шара.
Быстрые виды вышеперечисленных игр. Местоположение игрока: игрок может бить с любой позиции, в том числе из-за внешней стороны длинного борта, но не заходя за продолжение линии дома. Засчитанные шары (при правильном ударе): засчитываются шары, сыгранные в лузу, при условии выхода битка из дома или соударения битка с прицельным шаром, находящимся вне дома.
б) Временный дом: При невозможности выполнить удар из дома, когда все без исключения прицельные шары находятся в доме, удар производится с противоположной стороны стола, которая выполняет функцию временного дома, ограниченного задней линией и задним бортом.
в) Установка битка: биток устанавливается в любую точку дома рукой либо при помощи кия или наклейки кия. Игрок, случайно установивший биток за пределами линии дома, получает предупреждение от судьи. Если игрок игнорирует замечание и повторно располагает биток вне дома или же производит удар не из дома, на него налагается штраф.
г) Ввод битка в игру: Биток, пересекший линию дома или коснувшийся одного из прицельных шаров на игровом поле после удара наклейкой кия, считается введенным в игру. При невыполнении любого из этих условий начальный удар выполняется заново.
д) Общие для всех игр правила: Начальный удар с руки из дома может производиться исключительно по находящимся вне дома шарам. Шары, расположенные в доме, могут быть сыграны только в случае выхода битка из дома или соударения битка с одним из прицельных шаров, находящихся вне дома. Условия, при которых сыгранный таким образом шар засчитывается, перечислены в пункте а.
Игровые ситуации, в которых требуется выполнять удар с руки из дома:
. начало партии (все игры);
. развязка «глухой позиции» (все игры);
. счет 70:70 (все виды «Русской пирамиды»);
. попадание битка в лузу или вылет битка за борт («Русская пирамида», «Московская пирамида», «Пирамида 8 шаров», быстрые виды этих игр).

§ 5. Сыгранные шары.
Шар, забитый в лузу правильно выполненным ударом, называется сыгранным. Нюансы: а) Шар остается в игре, если, отразившись от лузы, возвращается на игровую площадь стола. б) Прицельный шар не может быть засчитан и выставляется без штрафа, если попадание его в лузу произошло вследствие преднамеренного скатывания по борту. При выставлении шара руководствуются правилами конкретной игры.

§ 6. Выскочившие шары.
Шар называется выскочившим, если он: а) после завершения удара останавливается за пределами игрового поля, т.е. на полу, на борту и т.д.; б) в результате удара о какой-либо предмет за пределами стола (руку, одежду, кий, мел) самостоятельно возвращается на игровую поверхность стола. Нарушения: Игрок, чей шар в момент выскакивания задевает в пределах стола какой-либо предмет, принадлежащий одному из партнеров (мел, кий, одежду), считается нарушившим правила и получает штраф. Аналогичное поведение шара за пределами стола не является нарушением.
Возвратившиеся на поле после удара о какой-либо предмет в пределах стола (осветительный прибор, скоба лузы, кий) шары остаются в игре.
Выставление выскочивших шаров: регулируется правилами конкретной игры, а также некоторыми общими положениями. а) После завершения удара выскочившие прицельные шары выставляются без штрафа, сыгранные шары засчитываются, и игрок получает право сделать следующий ход. Остальные особенности зависят от выбранной игры. б) Выскочивший биток наказывается штрафом, а при наличии забитых в результате такого удара шаров шары не засчитываются. Способ выставления битка варьируется в зависимости от требований игры:
- При игре в Русскую пирамиду», «Московскую пирамиду», «Пирамиду 8 шаров», включая быстрые виды этих игр, биток выставляется судьей на середину короткого борта дома или временного дома, чтобы вступающий в игру соперник мог произвести удар с руки из дома. При этом соперник имеет право отказаться от удара в пользу играющего в зависимости от игровой ситуации («играй дальше»).
- При игре в «Американку» биток выставляется на середину заднего борта вплотную к борту либо на заднюю отметку, если речь идет о быстром варианте этой игры.

§ 7. Выставление шаров.
Правила выставления выскочивших и неправильно забитых шаров устанавливаются в рамках конкретной игры. Тем не менее, во всех играх любой выставленный шар играется как прицельный.

§ 8. Положение шара.

О положении шара на игровом поле судят по положению его нижней точки, называемой центром шара, относительно линий и отметок стола. В случае если шар в ходе игры оказывается точно на одной из линий стола, он считается стоящим за пределами этой линии. Примеры: шар, остановившийся точно на центральной линии, будет расположен на противоположной по отношению к играющему стороне стола. Шар, оказавшийся точно на линии дома, будет считаться стоящим вне дома.

§ 9. Начало и завершение удара.

Время удара отсчитывается с момента соприкосновения битка с наклейкой кия вплоть до полной остановки всех шаров, находящихся на поле, включая вращающиеся на месте шары.

§ 10. Удар по близкостоящему шару.

Близкостоящим считается шар, расположенный от битка на расстоянии не более 1/2 радиуса шара. Удар по близкостоящему, а также по соприкасающемуся с битком шару считается правильным, если: а) он выполнен на резке под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров; б) после соударения с таким шаром биток останавливается либо уходит назад или в сторону, но не заходит за линию штрафной зоны. Любые нарушения караются штрафом.

§ 11. Вступление в игру соперника.
Если после завершения удара одним из игроков ни один из шаров не был сыгран или удар был произведен с нарушением правил, ход переходит к сопернику. Если нарушение правил подразумевает также и наложение штрафа, соперник получает право в зависимости от игровой ситуации на поле требовать от нарушившего сделать следующий удар («играй дальше»).

§ 12. Штрафы.
Отдельные нарушения правил игры влекут за собой наложение штрафа. В случае неоднократного нарушения правил при выполнении одного удара игрок штрафуется один раз. Очки за забитые с нарушением правил шары не начисляются, и шары выставляются согласно правилам конкретной игры.
Штрафы за нарушения общего характера:
1) нанесение следующего удара до завершения предыдущего; 2) касание рукой, одеждой, кием и т.п. какого-либо шара на поле в ходе игры; 3) вмешательство в игру соперника.
Штрафы за нарушения, связанные с ударом по битку:
1) вынос битка за линию дома при выполнении начального удара; 2) выполнение начального удара по битку с противоположного конца стола; 3) отрыв обеих ног от пола при выполнении удара по битку; 4) вынос корпуса за продолжение внешней стороны длинного борта в момент выполнения начального удара с руки из дома; 5) касание битком прицельного шара, находящегося в доме, при ударе с руки из дома; 6) отсутствие касания битка с прицельным шаром; 7) вылет битка за борт; 8) неправильный удар по битку; 9) неправильный удар битком по близкостоящему прицельному шару; 10) удар пропихом по шару, отстоящему от битка более чем на 1/2 радиуса шара, т.е. затягивание времени контакта битка с наклейкой кия, в результате чего проталкивается как биток, так и прицельный шар; 11) удар нажимом с вдавливанием прицельного шара от борта в лузу; 11) двойной удар по битку наклейкой кия.
Штрафы, связанные с конкретными играми:
1) выполнение удара не битком («Русская» и «Московская пирамиды»); 2) падение битка в лузу («Русская пирамида»); 3) неправильный отыгрыш («Американка»).

§ 13. Зависшие шары.
Шар называется зависшим, если в результате удара он останавливается в растворе лузы, с трудом удерживая равновесие, т.е. зависает над лузой. В зависимости от сопутствующих обстоятельств и последующего поведения зависшего шара такой шар может быть засчитан или не засчитан. Зависший шар засчитывается (считается сыгранным), если: а) падает в лузу до завершения удара, при этом игрок получает право сделать следующий ход; б) падает в лузу по инерции после кратковременной остановки в створе лузы, при этом биток, которым шар был послан в лузу, остается на месте; в) данный шар является последним из движущихся на поле шаров и падает в лузу, лишь на несколько секунд задержавшись в створе лузы.
Зависший шар не засчитывается, если: а) падает в лузу после завершения удара; б) последующее падение шара в лузу вызвано толчком или сотрясением стола; в) при ударе по нему битком шар фактически падает не от удара, а самопроизвольно до соприкосновения с битком. В первых двух случаях упавший шар устанавливается судьей на прежнее место, и игра возобновляется на общих основаниях. В третьем случае шар возвращается на место для нанесения повторного удара без наложения штрафа.
Особые случаи: При игре в «Русскую пирамиду» и «Пирамиду 8 шаров», включая быстрые виды этих игр, зависший над лузой, а затем упавший в нее биток не наказывается штрафом, а при игре в «Московскую пирамиду» и быстрые ее виды упавший таким образом биток не считается сыгранным.

§ 14. «Глухая позиция».
В ходе игры могут возникнуть ситуации, когда одна из луз оказывается блокированной скоплением шаров или когда положение шаров на игровом поле практически не меняется после серии отыгрышей, вследствие чего игра принимает затяжной характер. В таких случаях говорят, что имеет место «глухая позиция». Для разрешения ситуации судья, объявив о своем решении партнерам, устанавливает с помощью треугольника укороченную пирамиду из оставшихся на столе прицельных шаров, помещая передний шар на заднюю отметку. После проведения розыгрыша выигравший получает право продолжить игру с руки из дома.

§ 15. Вмешательство постороннего.

Все случаи вмешательства посторонних лиц и внешних сил, могущие нарушить ход игры, находятся в ведении судьи, который восстанавливает исходную расстановку шаров на игровом поле для выполнения повторного удара, не налагая при этом штрафов на участников игры. К случаям непреднамеренного вмешательства относятся: а) непосредственное воздействие на шар посторонним лицом, вследствие которого шар приходит в движение; б) физическое воздействие на наносящего удар игрока, в результате которого шар смещается или меняет траекторию движения; в) возникновение чрезвычайных обстоятельств, как-то отключение электричества, падение осветительного прибора, поломка оборудования, порыв ветра и пр. В случае если действия постороннего лица носят умышленный характер, игра приостанавливается вплоть до выдворения данного лица с места проведения соревнований.

§ 16. Вмешательство соперника.
К сопернику, вмешивающемуся в игру партнера, применяются штрафные санкции. Случаи, квалифицируемые как вмешательство: а) касание или смещение в сторону любого шара на поле, остановка движущего шара - шары возвращаются на исходные позиции, игра продолжается; б) задержка играемого шара, находящегося на пути к лузе - шар засчитывается, игра продолжается; в) препятствование выполнению удара играющим путем создания ему помех, а также отвлечение его внимания от игры; г) умышленное вмешательство - наказывается в соответствии с разделом «Неспортивное поведение».

§ 17. Умышленное затягивание игры.
Если судья, контролирующий ход игры, приходит к выводу об умышленном затягивании игры одним из игроков, такой игрок получает предупреждение, а время на подготовку следующего удара сокращается для него до одной минуты.

Стол, кии, игроки, шары. Без них не состоится ни одна бильярдная партия. Теоретически, стол можно заменить небольшой площадью земли, как делали в средние века, кии – подобием клюшек (как в те же средние века). Даже игроков можно заменить роботами. А вот шары не заменить ни чем. Без шаров бильярд уже не будет бильярдом.

А ведь немногие любители бильярда задаются вопросом о том, сколько шаров нужно, чтобы сыграть в русский бильярд, и почему это количество именно такое. Немногие так же интересуются, всегда ли в русский бильярд играли стандартными 16 шарами?

Так сколько же шаров располагается на столе для русского бильярда?

Мы знаем, что современная партия в русский бильярд предполагает 16-шаровую комбинацию на игровом столе. Однако, это количество не всегда было таковым. Изначально, первой русской игрой на бильярде была пяти-шаровая партия, шары в которой были разноцветными. Эта игра известна с начала XIX века.

В первой половине XIX века в Россию из Европы приходит 16-шаровая игра, называемая «Пирамидка Фигаро». От современной Пирамиды этот вариант игры отличается размером игровых шаров и их расцветкой. Они были небольшими – размером с шар для снукера (5,24 см), и разноцветными.

В том же XIX веке, но уже во второй его половине, начали играть шарами с диаметром 6,8 сантиметров, на строгом русском столе. Такие размеры шаров для русского бильярда и их количество сохранились и до наших дней.

Вспомним школу…

Для начала разберемся, что такое шар. Чтобы это сделать, придется вспомнить школьный курс геометрии. Итак, шаром называется геометрическое тело, ограниченное поверхностью, каждая из точек которой расположена на том же удалении от центра, как и другие. Шар –фигура, характеризующаяся такими величинами как радиус и диаметр. Сколько измерений у шара? Правильно. Три. Если в геометрии важен радиус, то в бильярде учитывается только диаметр шара. Именно оси, соответствующей диаметру шара, и происходит его вращение после удара в бильярде.

Удовольствие для людей, за которое платят… слоны

Кроме отличного способа времяпрепровождения, бильярд можно назвать точным математическим расчетом, производимым с удовольствием. Хотя, что для человека хорошо – для животного, мягко сказать, не очень.

Очень долго бильярдные шары производились из бивней слонов. При чем, наивысшей ценностью обладали шары из бивней самок слона. Шары из бивней самцов считались второсортными. А все по тому, что по бивням слонов проходят каналы с капиллярами и нервными волокнами. У слоних эти каналы проходят точно по центру бивня, что придает шару идеальный баланс.

Более того, индийские слонихи ценились выше, чем африканские: более длинный бивень дает возможность изготовить 4, а то и 5 шаров. С помощью нехитрых арифметических подсчетов, очевидным становится ответ на вопрос: «сколько слонов требуется покалечить для изготовления комплекта из 16 первосортных шаров?». Отвечаем: двоих животных.

А есть ли альтернатива?

Вопросы гуманности такого производства, а также затратности способа и дефицитности самого материала, заставили производителей искать другие материалы. В середине 19 века одним американским картелем даже был объявлен конкурс с солидным денежным призом за разработку синтетического материала, подходящего для игры в бильярд.

Награда, однако, так и не нашла своего обладателя, но шары из нитрата целлюлозы (коллодия) с добавлением камфоры, предложенные изобретателем из Иллинойса, пользовались успехом. Ровно до того момента, пока не поползли слухи о том, что во время игры они взрываются. Взрываться, шары не взрывались. Они лишь трескались при ударах. Но сами знаете, как трудно остановить слухи. Как думаете, сколько таких шаров было продано и какие суммы были заработаны прежде, чем слухи дошли до широкой общественности?

В 20 веке шары для бильярда пробовали производить и из легкого, негорючего бейкелита и из пластика, сжатого под давлением. В 30-е годы для этих целей начинает использоваться фенолформальдегидная смола. Технология производства шаров из этого материала наименее затратна. Альтернатива найдена – это плюс. Кто знает, сколько слонов было спасено благодаря изобретению этой смолы… Однако, авторы «Бильярдной энциклопедии» и многие знатоки утверждают, что ни какой альтернативный материал не сравнится со слоновой костью.

Габариты

Помимо материала, из которого изготовлены бильярдные шары, важно учитывать их размеры. Стандартным для русского бильярда является фенолформальдегидный шар диаметром 6,8 см. Такими шарами играют на полном, большом, среднем и малом столах для русского бильярда. Весит такой шар порядка 290 граммов, а нагрузка, которую он способен выдержать, доходит до 5 тонн.

Давайте произведем измерение с помощью слонов. Сколько слоних выдержит фенолформальдегидный шар для русского бильярда? Допустим, что одна взрослая слониха (а как мы помним, именно из их бивней производились бильярдные шары) весит примерно 3 тонны. Следовательно, шар для русского бильярда способен выдержать удар, соответствующий весу 1,67 слонихам.

Обратимся к нумерологии…

Как мы уже знаем, на столе для русского бильярда изначально располагается 16 шаров: биток (обычно красного цвета) и ударные шары, пронумерованные, соответственно, от 1 до 15. Бильярдисты, как и многие другие спортсмены, имеют свои суеверия. В основном, они связаны, конечно, с числом 13 (не бить этим шаром, либо бить только им). О том, сколько еще подобных суеверий, можно только догадываться.

Обратимся к такой науке, как нумерология, чтобы разобраться в смысле, который несет число 16. Это число говорит о волевых качествах о преодолении препятствий. Случаи, когда число 16 постоянно присутствует или часто повторяется, указывают на необходимость прислушаться к интуиции. И верно, ведь помимо математических комбинаций, в бильярдной партии стоит полагаться и на «чутьё». Число 16 так же связано с аналитическими способностями: видеть и точно оценивать собственные таланты и таланты соперника: по какому шару он совершит удар? сколько из прицельных будет забито?…. Такое вот сочетание четкости и психологии характерно для бильярда.

Нет похожих постов.

Русский бильярд так же зовется «пирамидой». Это совокупность ряда подвидов игр, каждый из которых имеет собственные правила. Помимо прочего, эта игра требует особых параметров для оборудования: размер и цвет шаров, ширина створа угловой и средней луз. Правила общепризнаны и используются национальными ассоциациями / федерациями бильярдного спорта многих стран, подтверждением чему являются видео – записи турниров по этой разновидности бильярда в разных странах.

Особенности стола

Для начала ознакомимся с особенностями стола для этого вида бильярда (наглядно представлен на изображении). На сукне стола присутствует разметка. Мы имеем дело с несколькими видами разметки. Итак, на столе мы можем обнаружить отметки и линии. Отметки – это точки, расположенные в конкретных местах, а линии – проводятся, как правило, от борта. Глядя на стол, мы видим три типа отметок и три типа линий.

В центре стола здесь располагается серединная (центральная) отметка, через которую, перпендикулярно длинным сторонам стола, проходит серединная линия. Она делит стол на переднюю часть и заднюю. По центру каждой из этих частей стоит соответствующая отметка (передняя и задняя). Через переднюю отметку на столе проходит линия дома. Пространство между коротким бортом и линией дома именуется домом. Линия дома к дому не относится. От задней отметки и к середине короткого заднего борта обозначена линия выставления шаров.

Первый удар

На многочисленных видео демонстрируется, как перед началом игры, разыгрывается право первого удара. Для этого игроки в бильярд располагаются у переднего борта, по обе стороны от продольной линии. Позиции выбираются либо по договоренности, либо посредством жеребьевки. Затем в доме каждый игрок устанавливает шар, после чего все одновременно наносят удар, посылая свой шар к заднему борту. Правила этого вида бильярдаподсказывают нам, что возможность сделать первый удар получает тот игрок, чей шар после рикошета от заднего борта встанет ближе к переднему. Розыгрыш считается проигранным, когда шар не достиг заднего борта стола; соприкоснулся с длинным бортом стола; пересек продольную линию; выскочил со стола или отправился в лузу; несколько раз коснулся заднего борта стола.

Победитель розыгрыша имеет возможность самостоятельно нанести первый удар, либо уступить это право сопернику. Розыгрыш права первого удара необходим только в первой партии турнира. Во всех остальных партиях это право предоставляется победителю предыдущей игры.

После розыгрыша права первого удара, все пятнадцать шаров для игры выстраиваются в пирамиду при помощи треугольника (показано на видео). Основание пирамиды необходимо расположить параллельно заднему борту, а вершина пирамиды должна приходиться на заднюю отметку. Биток допускается расположить в любой точке дома. Важно, чтобы биток располагался конкретно в доме, а не на линии дома (правила гласят, что линия дома домом не является). После того, как пирамида выстроена и установлена на свое место, в игру вступает тот игрок, который выиграл право первого удара.

Правила этого вида бильярда строго оговаривают, что первый удар игры в обязательном порядке должен быть совершен битком. Биток можно считать введенным в игру только после того, как по нему будет совершен удар наклейкой кия. До ввода битка в игру, его можно двигать и поправлять, однако, как только ввод был произведен, за любое неигровое касание битка (или шара, выбранного таковым), а так же других шаров полагается штрафная санкция. Все последующие удары в ходе партии – в зависимости от разновидности игры в бильярд: в качестве битка может выступать только биток, либо любой шар в игре. Все остальные шары кроме битка (или того шара, который им назначен) являются прицельными. Механика первого удара отлично просматривается на многочисленных видео – записях турниров по бильярду различных уровней.

Первый удар можно считать произведенным правильно, если после касания битка и одного шара среди прицельных, как минимум один из них отправлен в лузу, либо коснулся двух бортов игрового стола. Если не случилось ни одно из этих событий, в ход идут штрафные санкции. В случае, когда первый удар произведен не верно (не соблюдено ни одно условие), то соперник может принять текущую расстановку шаров и продолжить игру самостоятельно, либо предоставить такую возможность нарушителю. В качестве альтернативы, соперник может заново произвести расстановку шаров и заново начать игру, произведя первый удар самостоятельно, либо снова доверив эту возможность нарушителю.

Главное условие

Главным условием при игре является касание (соударение) битка как минимум с одним прицельным шаром, при чем, это касание может произойти либо напрямую, либо от любого борта бильярдного стола. Если соударение не произошло, удар не засчитывается, а на игрока, совершившего такой удар, налагаются штрафные санкции. При игре в русскую версию бильярда удар длится с момента соприкосновения кия с поверхностью шара, а заканчивается с полной остановкой всех шаров на столе. Следующий удар не может быть начат, пока не завершится предыдущий. Во время удара правила требуют однократного соприкосновения наклейки кия и шара.

Ситуация, в которой имеет место длительное соприкосновение наклейки кия с шаром, до момента соприкосновения с прицельным шаром, называется «пропих». Если пропих имел место быть, на нарушителя накладывается штраф. Если просматривать видео – записи трансляций бильярдных матчей, то подобные моменты обычно повторяют в замедленной съемке.

Шар сыгран правильно

Шар сыгран правильно, если он был отправлен в лузу правильным ударом. Если между началом и завершением удара были нарушены правила, ни один попавший в лузу шар не засчитывается в пользу игрока; а если нарушение имеет место после того, как удар завершен, то налагается штраф, однако шары, оказавшиеся в лузах, зачитываются в счет игрока.

Шары, забитые неправильно, выставляются на игровой стол. Если шар выскочил из лузы, то забитым он не считается, но и не изымается из игры. Правильные и неправильные варианты забивания бильярдных шаров на своих видео – уроках разъясняют признанные мастера бильярдной игры.

Шар может остановиться на самом краю лузы, а потом – самопроизвольно упасть в нее, безо всякого соприкосновения с другими шарами. Если это не оказало никакого влияния на результат удара, этот шар восстанавливается в предыдущее положение, а игра – продолжается. Если же самопроизвольное падение шара в лузу произошло в ситуации, когда он неизбежно был бы забит при ударе, шары выставляются на стол в композиции, максимально соответствующей их положению до удара.

Так же шар может выскочить со стола: на момент окончания удара он останавливается либо на борту, либо вне стола. Правила указывают, что штрафные санкции включаются только в случае, если со стола вылетел биток. Выскочившим так же считается шар, коснувшийся неигрового предмета (мел, лежащий на борту стола, относится к неигровым предметам). Все шары, признанные выскочившими, выставляются по окончании удара.

Как только удар заканчивается, правила игры гласят, что на стол выставляются шары, отложенные за штрафы и выскочившие за борт. Если требуется выставить только один шар, он ставится на заднюю отметку. Если таких шаров несколько, их устанавливают по линии выставления шаров в произвольном по¬рядке, от задней отметки к аналогичному борту. Поставить шары следует так близко, как только это возможно, однако, они не должны быть поставлены вплотную друг-к-другу. В случае, если в игре есть шары, мешающие процессу выставления, выставляемые шары ставятся по линии выставления шаров по максимуму близко к задней отметке и так же максимально близко к мешающим шарам. Они не должны соприкасаться как друг-с-другом, так и с другими шарами. Детально правильное выставление шаров в подобном случае можно рассмотреть в видео – записях матчей и в обучающих видео – роликах.

Штрафы

Если происходит так, что в игру вмешивается посторонний или соперник, меняя диспозицию шаров на столе, правила требуют восстановления исходной расстановки шаров. Если соперник вмешался (произвел удар не в свой ход), на него накладывается штраф.

Отдельного внимания заслуживают некоторые моменты, касающиеся штрафных санкций в игре. Штраф, помимо прочего, имеет место быть, если в процессе прицеливания игрок в бильярд не придерживает кий рукой, а просто кладет его на стол. В случае, если за один удар совершено ряд нарушений, штрафные шары снимаются в одинарном размере.

А когда после удара, повлекшего за собой нарушение правил, игрок не имеет шаров в своем арсенале, то взимание штрафного шара откладывается до первого удара, принесшего результат. В этом случае, идет отрицательный счет очков (от минус одного и ниже). Разумеется, чтобы избежать штрафных моментов в реальной партии, следует не только прочитать свод правил, но и ознакомиться с обучающими видео. Так же штрафные санкции включаются, если игроком превышен лимит времени на совершение удара. В зависимости от разновидности игры, на удар дается от 30 до 40 секунд.

В каждом из случаев, когда игрок штрафуется, соперник, после выставления выскочивших и неправильно забитых шаров, имеет возможность самостоятельно нанести следующий удар, или уступить эту возможность нарушителю.

Конец партии

Партия подходит к концу, когда участник набирает 8 шаров или необходимое количество баллов (в зависимости от разновидности русского бильярда).

Весьма интересно наблюдать за ТВ-трансляцией, или просто просматривать видео – записи бильярдных турниров, ведь не смотря на кажущуюся скуку, это очень захватывающе. Особенно – для начинающих бильярдистов, для которых это прекрасная возможность понаблюдать со стороны за механикой этой интересной игры.

Нет похожих постов.

Главное, без чего игра невозможна – это шары для бильярда. Неважно в какой бильярд вы собираетесь играть, ко всем шарам предъявляют одинаковые требования. Они бывают идеально круглыми, имеют гладкую поверхность. Для каждого бильярда у шаров есть свой размер и вес. Это значит, что они будут соответствовать этим параметрам. Кроме этого, важно, чтобы каждый шар был идеально сбалансированным.

Для русского бильярда делают все шары белыми и пронумерованными, кроме битка, который жёлтый или бордовый. В снукере, пуле и карамболе шары цветные. Рассмотрим их в статье подробнее.

Играют шарами на столах. Они бывают разных размеров для каждого вида бильярда. Покупая стол, ориентируйтесь, чтобы оставалось по бокам расстояние равное длине кия и ещё в запасе 30-40 см.

Из чего производят шары?

Раньше их делали из бивней слонов. Из одного получалось 4 шт., а значит, на 1 набор для русского бильярда требовалось 2 слона. Популярность бильярда росла и слонов стало не хватать в буквальном смысле слова.

Долго искали материал, который бы удовлетворял ряду требований. Ведь нужно было делать шары тяжёлые, прочные и отлично сбалансированные. Наконец-то нашли материал, и это оказалась смола феноло-альдегидная. Шары из неё даже после 400 тыс. ударов остаются в великолепном состоянии.

Любители знают, что хорошие шары производят в Бельгии. Компания Saluc, а шары называются Арамит. Их используют профессиональные спортсмены. На турнирах вы увидите на поле шары именно этой марки, что очень престижно.

Приобрести шары можно в магазине по продаже аксессуаров для бильярда и через интернет-магазин. Большинство федераций по игре в бильярд считают их лучшими. Можете купить такие и к себе домой и тренироваться играть.

О видах шаров

В зависимости от того, в какой бильярд вы будете играть, нужны разные шары. Например, в русском их 15. Они белые и пронумерованы аккуратно с 1 по 15. 16-й здесь биток. Он жёлтый либо красный, что чаще встречается.

Если будете играть на столе от 6 до 8 футов, то нужны шары диаметром в 60 мм, а для столов от 9 до 12 футов, требуются шары в диаметре 68 мм. В комплекте, как уже упоминали один биток, например, красный.

В пуле биток является белым, а шаров всего 15 с нумерацией от 1 и заканчивается 15. Они цветные. В карамболе 3 шара разных цветов.

Шары «Арамит»

Стоит подробнее рассказать о бельгийских шарах марки «Арамит». Они настолько качественные, что можно считать, существуют они и шары от других производителей. Делают их из смолы фенолоальдегидной.

Они прочные и прослужат не одному поколению игроков. У них идеальная балансировка с центром тяжести ровно посредине. Они чётко вписываются в нужный для данного вида бильярда диаметр и весят столько, сколько предполагает стандарт.

Выдерживают температуру 250°С. И на них не будет никаких следов от ожогов. Шары от других производителей проще. Их делают из полиэстера или полимера. По стоимости они минимум в 2 раза обойдутся вам дешевле чем бельгийские.

Шары для русского бильярда, например, 68 мм, а угловые лузы от 72 до 74 мм, а те, которые посредине от 81 до 84 мм. Вы в них не так запросто попадёте как в других видах бильярда.

Снукер

Шары в снукере 52,4 мм по диаметру. Всего в стандартном комплекте вы насчитаете 22 шара:

  • 15 шт. красные;
  • Цветные: коричневый (1 шт.), жёлтый (1 шт.), синий (1 шт.), зелёный (1 шт.), чёрный (1 шт.), розовый (1 шт.);
  • Биток белого цвета.

В Европе снукер очень популярен. Ежегодно устраивается чемпионат мира, где выясняют кто из игроков лучший. В этом виде бильярда всегда большой призовой фон, что привлекает многих. Партия длится иногда и несколько минут и даже меньше. Всё зависит от виртуозности мастера.

Пул

Шары здесь по стандарту имеют диаметр 57,2 мм. Шары для этого вида бильярда делают из пластмасс. Они очень прочные и отвечают всем требованиям, которые предъявляет стандарт. Нужного веса, отлично сбалансированные и достаточно прочные, чтобы ими можно было долго играть. Поверхность у них ровная и на ощупь гладкая.

В набор входит 16 шаров. Биток здесь белый, а 7 шт. полосатые и имеют номера, а другие 8 сплошного цвета и аналогично пронумерованы. Американцы обожают играть в пул. Многие приобретают бильярдный стол, выделяют для этого целую комнату и азартно играют всей семьёй.

Карамболь

В набор для игры в карамболь входит стандартно 3 шара. Один из них белый или имеет точку чёрного цвета, 2-й красный и 3-й жёлтый шар. В диаметре они от 61 до 61,5 мм, а весят примерно от 205 и до 220 г. Если вы приобретаете набор, то по там будут шары вес которых отличается один от другого не более, чем на 2 г.

Карамболь интересная игра с оригинальными правилами. Здесь есть сложные удары. Нас искренне восхищает мастерство игры, которые демонстрируют опытные игроки.



 

Возможно, будет полезно почитать: