Обзор игры Call of Duty: Advanced Warfare. Рецензия на Call of Duty: Advanced Warfare

Ничему жизнь не учит. Обещаешь себе лечь спать пораньше - все равно засиживаешься допоздна. Планируешь загодя взяться за большое дело - приступаешь к нему в последний момент. Даешь зарок не играть больше в новые Call of Duty - как горох об стену. Очередная часть-то уже предзаказана.

После глобальной аферы с подзаголовком Ghosts весь нижеследующий текст стоило бы заменить воплями о гибели серии, ностальгическим рассказом о той самой «колл оф дьюти» и скупым ругательством в адрес Activision. Помешал один только маленький фактор - у Advanced Warfare нет ничего общего с прошлогодним надувательством.

Вот только не надо распускать нюни, завидев первые кадры кампании. Да, у нас снова будущее. Да, опять дроны, вымышленные танки и несуществующие винтовки. Икнулось недавней «Грани будущего» и второму Crysis? Так им и надо, пускай учатся, как делать блокбастер.

Дело в том, что Call of Duty наконец-то сама зевнула от своих бесконечных историй про современные конфликты и злых русских и обернулась футуристическим боевиком с правильной голливудской структурой. Государства больше не воюют - за них это делает военная корпорация «Атлас», владеющая самыми передовым вооружением в мире. Именно вокруг нее крутится местный сюжет - и именно ее технологии делают обновленный геймплей таким вкусным.

В ходе сочной вступительной миссии игра сразу дает понять, насколько все поменялось. Действо уже хлещет с экрана, а интерфейса все нет: он целиком умещается на компактной проекции возле оружия - скромная деталь, которую стоит перенять всем претендующим на тотальное погружение проектам. Встречаешь на пути гигантскую пропасть, а герои одним махом перелетают через нее в здание напротив. Хочешь метко кинуть гранату, а она парит в воздухе и сама решает, какую цель поразить. Call of Duty, это точно ты?

Приятное удивление перерастает в полный восторг, когда в дело идет экзоскелет главного героя. Крупнейшее новшество Advanced Warfare оправдывает свое существование на все сто. Пока мы отчаянно подыгрываем привычной линейности, туториал все настойчивей акцентирует внимание на том, что теперь тут можно быстро бегать, высоко прыгать, замедлять время - и вообще воображать себя Пророком в нанокостюме. Да и окружение, оказывается, не прочь дать немного свободы для всех этих трюков.

Тут-то и понимаешь, что вместо прямого коридора здесь многоярусный уровень без однозначно верного пути прохождения. Показная фантастика Black Ops II так и не смогла освежить ветхую механику - но на этот раз сеттинг диктует свои правила, превращая каждую локацию в маленькую «песочницу». Тактические эксперименты всячески поощряются и приветствуются: зачем бежать к окопавшимся врагам, когда их легче обстрелять из соседнего дома? А может, лучше вообще миновать угрозу, забравшись на верхний этаж? Дело ваше, дерзайте.

Как ни странно, условная вариативность прохождения нисколько не помешала зрелищности происходящего. Даже наоборот - в фирменной постановке серии участвует и сам игрок, постоянно генерируя вокруг себя ситуации, не уступающие по динамичности и количеству взрывов заготовленным катсценам.

Внезапно впечатляет также и техническое исполнение. Ох, неужто настали те времена, когда в Call of Duty можно отметить превосходный звук? Незабвенному «Баттлфилду» пора подвинуться, потому что Advanced Warfare звучит настолько убедительно, насколько это вообще возможно в ее антураже. Стрельба, взрывы, хруст экзоскелетов, характерные шумы неведомой техники и даже озвучка - во всем чувствуется «киношность» и профессионализм авторов. Выглядит игра, кстати, тоже необычайно красиво, чем лишний раз больно колет в причинное место унылую Ghosts.

Возвращаясь к сюжету, стоит отметить, что он же является и самым слабым местом проекта. Нет, не потому, что он плохой - лихой темп и действительно интересная завязка дают фору всем тем байкам про капитана Прайса, которых мы наслушались за прошедшие годы. Просто он не станет откровением, если вы хоть сколько-нибудь знакомы с подобным кинематографом, и закончится в вашей голове, еще толком не начавшись на экране. Предсказать, кто кого предаст и сколько героев доживет до финала, не составляет труда, что малость обидно - ведь та же Black Ops могла похвастать весьма приличными для боевика-однодневки твистами.

Ну, и вторичность используемых каруселей, как же без этого. Несмотря на повальную новизну всего и вся, Advanced Warfare все-таки нагло заимствует удобные в тот или иной момент ситуации из предыдущих частей, маскируя их контекстом. В глаза не бросается и скучать не заставляет - но факт есть факт, верно?

Ключом свежесть бьет и из мультиплеера. Что бы вы там ни думали, все вышеописанные экзоштуковины присутствуют и там, только в несколько урезанном во имя баланса формате.

Сетевому режиму нового CoD прочили незавидную судьбу бледной кальки с Titanfall, но уверяем вас, что после пары матчей будет казаться наоборот. Смешав знаменитую бешеную динамику с вертикальным перемещением, авторы получили еще более сложную и захватывающую механику. Долго сидеть со снайперкой теперь вряд ли получится, равно как и вечно заходить с тыла - риск получить пулю слишком велик. Противник постоянно где-то рядом, и предсказать его действия практически невозможно из-за многообразия применяемых тактик.

Собственный стиль ведения боя, конечно, можно кастомизировать. Если внешний вид бойца изменяется с целью исключительно эстетической, то его экипировка влияет на многое. Правила вы наверняка знаете по Black Ops II: в строго ограниченное количество слотов нужно впихнуть все самое необходимое, пожертвовав всякой периферией. Разница лишь в том, что для класса позволяется выбрать уникальную способность, а награды за серии очков можно персонализировать, увеличивая, скажем, радиус беспилотника, что делает его немного «дороже».

Каждый год игроки со всего мира с нетерпением ждут ноября, чтобы узнать, смогла ли новая часть Call of Duty побить рекорд продаж. Качество самой игры при этом мало кого интересует. Это же очередной боевик про спецназ, интерактивная прогулка с лозунгом «иди служить в армию - посмотришь на мир и хорошенько развлечешься». Серьезно, чего в этом жанре мы еще не видели?

В обзоре Call of Duty: Advanced Warfare мы выясним, удалось ли разработчикам поставить серию на ноги после прошлогоднего фиаско или она продолжает жить за счет уходящей славы.

- Вы хотите денег? Что же вы за террористы?
- Кто сказал, что мы террористы?

«Крепкий орешек» (1988)

Солдаты неудачи

За годы службы в роли бойца Call of Duty мы пережили многое. Прошли горнило Второй Мировой, поучаствовали в секретных операциях времен холодной войны, дали отпор террористам в наше время и, наконец, пережили конец света, повоевав на руинах былой цивилизации.

События новой главы сериала разворачиваются в недалеком будущем, но в этой вселенной, в отличие от Ghosts, апокалипсис еще не наступил. На дворе 2054 год, эпоха технологий и стереотипов: шагающие танки, рои дронов с ИИ-программой охотников из «Матрицы», экзоскелеты с реактивными ранцами.

Дроны летают стаями. Видимо затем, чтобы их было проще расстреливать из орудий крупного калибра.

Этим будущим заправляют частные военные компании. В их распоряжении передовые технологии и экспериментальное вооружение, с ними дружит большинство цивилизованных стран, ведь именно к их услугам прибегают по всему миру, когда международные конфликты перестают быть сугубо дипломатическими.

Бойцом одной из таких военных машин стал Джек Митчелл. Его служба в морской пехоте закончилась потерей конечности и списанием в запас, но глава корпорации «Атлас» вовремя заметил паренька: частным войскам нужны отважные солдаты, а главному герою не помешает суперсовременный протез руки.

Темнокожий командир и девушка. Отряд толерантности в сборе?

Дальнейшие события предугадать несложно, ведь разработчики взяли за основу сценарий игры Tom Clancy’s HAWX, в прямом смысле опустив повествование с небес на землю. Сначала успешная борьба с терроризмом, затем конфликт с начальством, и вот уже отряд протагониста идет войной против бывшего работодателя. Это даже не спойлер: маркетологи сразу раструбили о том, кто поделится с главным злодеем своей внешностью и голосом, а не узнать Кевина Спейси довольно трудно.

«Я самый добрый. А если появится кто-то добрее меня, я убью его и снова стану самым добрым» - если этого человека можно описать одной фразой, то это именно она.

В отличие от главы компании «Артемис», перешедшего на сторону врагов только потому, что те больше заплатили, Джонатан Айронс из «Атласа» борется «за мир во всем мире», но классическими для безумца способами: войной и подчинением несогласных, разменом жизней солдат и мирных жителей.

По этой причине история Advanced Warfare теряет хоть какую-то интригу. Вы знаете, чем все закончится, и даже догадываетесь, как, но все-таки за счет неплохой режиссуры игра держит у экрана. Это как фильм Need for Speed, где сюжетные ходы известны на полчаса вперед, но действие захватывает, а постановка и эффекты отвлекают от безумного количества штампов.

Стражи будущего

Если ваша конфигурация, укротившая Crysis 3 и Battlefield 4, не справляется с Advanced Warfare, не спешите доставать заначку и обновлять «железо», а посмотрите прохождение на YouTube. Получите те же ощущения, что и при непосредственном участии: игра по-прежнему слаба как боевик, но в качестве аттракциона почти так же хороша, как первые две Modern Warfare.

Так важно ли платить за интерактивность, если кадры и без этого складываются в неплохое кино?

Перестрелка на скоростной автостраде с прыжками по крышам автобусов - один из самых ярких эпизодов кампании.

Проблема линейного боевика в самой его сути: жанр устарел, а одни «вау-моменты» не сделают заурядную игру хорошей. В Advanced Warfare чувствуется свобода, когда прыгаете между ярусами зданий и забираетесь на крыши, но таких уровней пара-тройка на всю игру - чаще всего ваше желание исследовать окружение пресечет знакомая табличка «вы слишком отклонились от маршрута».

Да и нет смысла отвлекаться на что-то, помимо привычных ноутбуков с разведданными: декорации по-прежнему статичны, а небьющиеся стулья и вазоны красноречиво говорят об уровне разрушаемости.

Почему ночное зрение в будущем менее удобное, чем столетие назад?

Посредственный дизайн уровней компенсируется разнообразием задач. Поездка на гравитационных мотоциклах, дистанционное управление дроном, автомобильная погоня, танковое сражение - лишь малая часть развлекательной программы кампании длительностью пять-шесть часов. Какую миссию не возьми - ни одна не сводится к просто стрельбе, поэтому игровой процесс не успевает наскучить.

Проблема в том, что все приемы мы уже где-то видели. Оборона авианосца напоминает о Battlefield 4, пилотирование истребителя было в Black Ops II, а концовку и вовсе скопировали из другой части Call of Duty.

Опустевший Детройт - последствие глобальной атаки террористов. Это место напоминает хорошо знакомую нам Припять.

Двигателем рекламной кампании Advanced Warfare стал экзоскелет - тот же нанокостюм, как в Crysis, только с расширенной функциональностью: магнитными перчатками, крюком-кошкой, замедлением времени. Но не спешите радоваться, ведь возможности чудо-технологии ограничены: на операцию с тайным проникновением вам выдадут невидимость, в другой раз порадуют реактивным ранцем, на третий - щитом.

Результат превосходит все ожидания: вы будете вспоминать об экзоскелете только в тех случаях, когда без его активации не продвинуться по сюжету или об уместности его использования не напомнит напарник. Зачем такое приспособление на тесных аренах с невидимыми стенами?

За боевые заслуги нас награждают очками экзо-испытаний. Они тратятся между миссиями на улучшение стойкости, скорости и реакции.

Будущее не было бы таковым, если бы в нем не появилось необычное вооружение. Встречайте потоковый лазер и аналог пушки Гаусса, звукоизолирующие заряды, ручных дронов, электромагнитную, самонаводящуюся и сенсорную гранаты (последняя помечает всех врагов в радиусе поражения).

Увы, большую часть игры мы бегаем с привычными винтовками и автоматами, а всякая экзотика обычно попадает в руки не более одного раза за игру. Нам все еще не разрешают менять выкладку перед операциями, что еще сильнее затягивает петлю вокруг вариативности.

Сенсорная граната в действии. Враг как на ладони, остается только расстрелять всех.

За последний год Call of Duty похорошела внешне. Старый движок вновь залатали и подкрасили, но в этот раз от него хоть не отваливаются куски штукатурки, как в Ghosts. Лица, модели персонажей и оружия выглядят идеально, лишь окружению не повезло: декорации совсем уж стерильные, а эффекты не захватывают дух так, как в Battlefield 4 .

Под стать движку не стали менять и звуки. Мы снова услышим имитацию стрельбы из бутафорского оружия, от которой давно пора отказаться. Не впечатлила и музыка: композиции Гарри Грегсона-Уильямса просто теряются на фоне беспорядочного шума, взрывов и криков.

Мыслить в четырех измерениях

Экзоскелет и связанные с ним новомодные приспособления призваны встряхнуть сетевые режимы, где по-хорошему следовало что-то изменить еще пять лет назад. Щиты, невидимость, прыжковые ранцы - неплохая попытка освежить игровой процесс, с ходу даже и не поймешь, почему она не сработала.

Как объяснить старой гвардии, что теперь можно и даже нужно играть по-другому? Вопрос так и остался нерешенным. Бойцы часто забывают о третьей оси координат, возвращаясь к обычной тактике выпрыгивания из-за угла и стрельбы на рефлексах. И правда, зачем что-то выдумывать, если легче действовать напролом?

Увидев возможности дронов «Атласа», я невольно задумался: зачем они до сих пор используют людей?

Новая механика выглядела свежо на бумаге, а на практике ее просто негде использовать. Карты расширили ввысь, но их структура осталась прежней - треть арен сводится к тем же коридорам с обилием узких проходов. Полезен ли мобильный разведчик, если при двойном прыжке он набивает шишку о вполне осязаемый, а местами невидимый потолок?

На оригинальные режимы также не рассчитывайте. Вариации на тему захвата флага, борьбы за опорные пункты и командного боя - привычный сухпаек бойца сетевого фронта. Осталась прокачка, оружейные испытания, медали, уровни престижа и читеры, разве что знакомые killstreaks теперь даются не только за убийства, но и за помощь. Впрочем, лучше бы завезли выделенные сервера.

Интерфейс на экране - признак того, что вы находитесь в сетевом режиме.

Любителям кооператива предложили режим экзо-выживания. Вместо пришельцев - дроны и солдаты корпорации, вместо бродилки на манер Left 4 Dead - отражение волн на картах мультиплеера. Соревнование напоминает Mass Effect 3: в каждом раунде свой набор врагов, периодически выдаются задания (собрать жетоны, обезвредить бомбы), правда, оружие и класс можно менять по ходу игры, как и покупать улучшения.

Все бы ничего, но здешние партии длятся от сорока минут до часа, а это непомерно долго. Добавьте сюда проблемы со стабильностью соединения, и картина станет еще мрачнее. Но главный минус режима - его бессмысленность: вашей наградой за прохождение всех карт станут разве что пять достижений в Steam.

Заключение

Люди устали покупать одну и ту же игру из года в год - этим легко объяснить падение спроса на популярную франшизу. Сервера Steam собирают в Advanced Warfare столько же игроков, сколько и прошлогодний Ghosts, а это в два раза меньше, чем пик онлайна Black Ops II. Да, серия все еще приносит большую прибыль, но суммы уже не такие внушительные, как два года назад. Эпоха Call of Duty уходит.

Что же сама игра? Самый обычный боевик на уик-энд с интересными начинаниями, которые ни в одном из режимов не смогли довести до ума. Возможности экзоскелета стеснены размерами карт, и игра возвращается к старой формуле «беги и стреляй». Это лучше, чем слепленный на коленке Ghosts и откровенно бедный по наполнению Titanfall , но от этой серии всегда хочется большего, чем просто неплохой игры.

Вердикт: крестьянин не станет светским львом, одев дорогой костюм и приехав на карете, как и Call of Duty не изменится благодаря куче стильных гаджетов. Манеры выдадут, манеры.

Оценка: 6.7 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • Call of Duty Advanced Warfare: тестирование производительности
    Сводное тестирование тридцати четырех видеокарт и шестидесяти четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

Которые он успешно забыл. Только у самого преданного фаната франчайза не смешались в голове все серии, оставляя после себя в памяти лишь пару-тройку ярких идентификационных сцен. В прошлом году была собака-воевака, в позапрошлом – сценарий от Гойера, в позапозапрошлом... Так далеко серию не помнят, наверное, даже ребята из . Немудрено понять, что к нам пожаловал свежак.

На сей раз у штурвала , в прошлом сумевшие отличиться одной из самых памятных частей серии, Modern Warfare 3. Что же нового приготовила команда разработчиков тем геймерам, для которых смена одного слова в названии не считается кардинальным переосмыслением Должностного Зова? Экзоскелеты. С одним этим словом на устах сценарист вышиб дверь в кабинет издателя, а тот в свою очередь не растерялся и давай названивать оскароносному Кевину Спейси, чтобы тот помог освоить многомиллионные бюджеты.

Конвейер Iron-Man"ов. Итак, 2054 год. Двое бравых парней попадают в корейскую заварушку, в ходе которой один из них лишается руки, а менее везучий – жизни. Несложно догадаться, что дальнейшая история будет поставляться устами уцелевшего, простого американского солдата Джека Митчелла. Именно ему придется невзначай спасти мир, как того требует название игры. А спасать придется аж до 61-ого года, так что игрок неизбежно встретится со всем сценарным букетом бравого западного милитари-шутера: вертушки, хлопушки, вспышки, птички, в общем все то, что так любят американцы и игроки младшего школьного возраста. Самая оригинальная на свете сцена держания падающего человека за руку здесь вообще представлена в качестве апогея всего сюжетного великолепия.

Не зря действие протекает в будущем, ведь на кону совершенно новый продукт в серии. Очевидно, Sledgehammer недостаточно часто повторяли себе эти слова перед сном, ведь в итоге сюжетная часть Call of Duty получилась один-в-один той же, что и была все годы до этого. Чудесные способности экзоскелетов, вроде ползания по стенам, двойным прыжкам и крюку-кошке, ни коим образом не влияют на геймплей виртуального тира и служат лишь способом перехода из одного тоннеля к другому. Единственное, в чем весьма преуспела Advanced Warfare – это в визуальной составляющей. Даже высокопроизводительное железо будет старательно пыхтеть, демонстрируя невиданной красоты экшен-сцены, и с такой обалденной графической подачей можно даже не обращать внимание на то, что все это уже было.

Будущее Колды таки наступило. Немногим украшают стандартный виртуальный тир разве что тактические гранаты. Некоторые несут в себе заряд ЭМИ, некоторые маркируют все живые цели в области действия, после чего их можно смело одаривать свинцом сквозь стены. Между миссиями – непревзойденного качества видеовставки и возможность прокачать свой экзоскелет. Уменьшить время перезарядки или увеличить вместимость гранат – ну что за современный проект, да и без возможности апгрейда на честно заработанные фраги?


Call of Duty 11.0

Зато на мультиплеере наличие цельнометаллического скелета ой как сказалось. Ортодоксам нет смысла хвататься за флакон с валерианой: это все еще тот же хаос с респаунами прямо в стане врага и с отбрасыванием ласт от пары пуль в пятку. Но с двойным прыжком и сумбур стал в два раза сумбурнее! Как мошкара, слетевшаяся на фонарь, стадо игроков теперь беснуется во всех трех измерениях, что, конечно, и рядом не валялось ни с тактикой, ни со стратегией. Номинально идея совместить мультиплеер Call of Duty с фишками перемещения шутеров старой школы пророчит лишь усиление веселья, но низкая динамика бега с высокой скоростью двойного прыжка и сайд-даша плохо сочетаются друг с другом, из-за чего получается не столько эклектика, сколько оксюморон. Добавьте к этому постоянные авиаудары, радиопомехи и просвечивание целей через стены – мало не покажется.

Новое поколение виртуального тира. Среди знакомых сетевых режимов затесалась и парочка относительно новых: станция связи и импульс. В первом противоборствующим командам необходимо захватить дрона, находящегося посреди карты, и отнести его на базу соперника. Что-то среднее между классическим CTF и американским футболом. Второй режим, импульс, – это коридор из пяти последовательно размещенных на нем флагов. Кто захватил все – тот и молодец, но взять под контроль следующий можно лишь после перекраски предыдущего. Постоянное сопротивление сродни перетягиванию каната и может продолжаться очень и очень долго, учитывая местную модель военной тактики. Вернее, ее отсутствия.


Третий режим, кооперативный, – не что иное, как противостояние наступающим волнам врагов на одной из выбранных карт. За несколько отраженных атак дают возможность проапгрейдить свое снаряжение, изначально легкое, тяжелое или среднее. Каждая волна – это что-то особенное: собаки, летающие дроны, наемники в экзоскелетах – скучать не придется. Чтобы у четырех игроков не затекали ноги, стоя в укрепленных фортах, время от времени система выдает задания, вроде разминирования бомб или устранения вредоносного сигнала. Оригинальностью местный кооперативный режим не дотягивает ни до зомби, ни до тем более инопланетян, так что скрашивать вечера сможет только благодаря энтузиазму и преданности поклонников серии.

Как ни крути, Call of Duty: Advanced Warfare – затертый до дыр Зов Долга, переживший небольшой косметический ремонт. Немногим техничнее , немногим современнее Modern Warfare , немногим красивее . Для кого-то стагнация, для кого-то – верность канонам серии, так что в итоге ортодоксальность одноклеточного геймплея – это и хорошо, и плохо. А конечный диагноз пациента совпадает с записью в амбулаторной карте Wolfenstein: New Order – не шедевр, но потраченного на себя времени стоит.

Классический код, с новыми технологиями будущего в виде экзоскелетамов

Общий обзор

Онлайн шутер с элементами фантастики и одиночной компанией. Эта часть игры, стала новой страницей для всей истории Кол оф Дьюти. Advanced Warfare впитала в себя лучшие элементы серии, такие как быстрый и динамичный шутан с разнообразным вооружением, а на всё это только накрутили возможности суперкостюма, позволяющий высоко прыгать, вырубать врага с удара и дополнительные футуристические возможности вроде невидимости или заглушения вражеских девайсов.

Сюжет

Недалёкое будущее, в котором технологии развились настолько, каждый боец со специальным костюмом стал мини армией сам по себе. Поэтому власть во всём мире потихоньку захватывают частные военные корпорации, успевающие поцапаться и между собой.

Управление

В целом ничего особо не изменилось. Целимся мышкой или геймпадом, если на консоли, бегаем на W, A, S, D, прицельная стрельба на правой кнопке мышки, без которой крайне сложно кого-то убить. Добавляется лишь несколько возможностей, вроде высоченного прыжка и дополнительного навыка костюма, такого как невидимость или что мы выберем для себя до начала сражения.

Геймплей

Одиночная Компания

Мы управляем одним из элитных бойцов, который сражается, как и по старинке, используя огнестрельное оружие, автоматы, дробовики, снайперские винтовки, пистолеты, но так же практикующие технологические новинки, вроде экзоскелета, увеличивающий силу в разы, дальность прыжка, в общем делающий из обычного солдата супергероя.

Сама же история не особо замысловата, но диалоги сделаны качественно, как и персонажи. Есть небольшие пробелы в диалогах и связь между героями, иногда такое ощущение что друзья, прошедшие десятки битв плечом к плечу вообще впервые видят друг друга, но на общем фоне эти недочёты стираются. В плане игрового процесса, миссия от миссии в целом линейные, бежим по стрелочке или за спиной лидера отряда. Есть задания, где нам дают разгуляться и нужно даже стелсить, используя невидимость костюма и притягивающий либо противников к нам, либо нашего бойца к стенкам крюка. Правда, эти миссии больше исключения из правил. Но в целом компания играется весело за счёт кучи добавленных возможностей, как костюма в целом, так и разнообразных гранат, например подсвечивающих врагов за стенкой и тому подобных приятных мелочей. Не говоря уже о крутых сценах, где мы запрыгиваем на боевую технику и самолёты. В целом одиночная компания получить годной.

Онлайн. Бойцы. Возможности


Как и в предыдущих играх серии сам по себе персонаж не обладает особыми качествами, но перед боем вы формируем класс. В который входит основное оружие, дополнительное, различные усилители, так называемые перки, например блокировка видения от вражеских дронов, быстрое переключение между основным и вторичным оружием и так далее. Так же выбираем гаджеты, открывающиеся нам за серии убийств. При чём в Advanced Warfare даётся выбор, и можно вместо гаджетов набрать еще перков, приятное дополнение для новичков в игре, которые не особо то и делают серии убийств, поэтому и не пользуются дополнительными гаджетами, перки же дают бонусы в процессе всего боя.

Навыки Костюма

Из новенького еще добавляется один навык костюма, например та самая невидимость, о которой мы упоминали ранее, либо же щит, приделанный к руке экзоскелета, уменьшение шума от шагов, увеличение на время здоровья выше и так далее. Несколько навыком дающие неплохие бонусы в сражении, не ломающие баланса.

Оружие

Call of Duty: Advanced Warfare не исключение из серии, и хоть мы и выбираем основное и вторичное оружие, 97% времени мы будем пользоваться именно основным. Хоть у нас и будущее, но уникального оружия всего несколько штук и то по своему действию они напоминают дробовики и просто мощные пушки, только стреляющие не пулями, а другими зарядами, толи энергией, толи звуком. А так вполне стандартный, хоть и разнообразный набор из всевозможных автоматов, дробовиков, снайперских винтовок, пулемётов и небольших, но максимально скорострельных мини-узи.

Так же незабываем про весьма внушительный набор приспособлений к пушкам. Прицелы, ручки, увеличенные обоймы и тому подобное. Это добро еще больше подстраивает полюбившееся оружие под наш стиль игры, меняя его параметры, увеличивая точность за счёт уменьшения скорострельности, либо же открыв более удобный прицел, который радует глаз, играться становиться в разы комфортнее, а килл стрики с хедшотами так и заходят от боя в бой. Правда, с некоторыми прицелами перемудрили, добавив им дополнительные эффекты вроде подсветки противника, напоминают термодатчики.

Онлайн. Боевая Система

Advanced Warfare вдохнул в Call of Duty новую жизнь. Новая команда разработчиков вышла из зоны комфорта и попробовала что-то новенькое, неожиданное свежее однозначно удивив игроков и дав пищу для размышлений для следующих серий игр. Правда есть как свои плюсы, так и минусы. Основной фишкой является костюм и его навыки, скоростные рывки, высоченные прыжки, удар с воздуха. Есть еще навыки костюма, но они лишь прибавляют небольших бонусов, и не так влияют на геймплей.

Костюм же открывает перед нами новые невиданные до селе техники и тактики. Запрыгиваем на высокие преграды перед нами, бегаем по крышам домов как у себя дома. Перестрелка в узких проходах с низкими потолками уже как-то и ограничивает нас, забирая возможность отпрыгнуть или даже перепрыгнуть внезапно перед нами появившегося противника. И эти все возможности реально доставляют, открывая перед игроками непаханое поле новых техник ведения боя и тактик.

Правда есть и минусы. Прыжки костюма с совсем небольшой перезарядкой, а само действие дёрганное, резкое. За счёт этого некоторые перестрелки мы будет размахивать прицелом вниз и вверх пытаться отстрелить постоянно прыгающих перед нами «кенгуру» с автоматами. К сожалению, создателям и тестерам игры не удалось до конца отточить новые механики и хорошенько их сбалансировать.

Но если вам приглянулась тематика будущего и экзоскелеты, рекомендуем присмотреться к более свеженькой Call of Duty: Black Ops 3, там базовые возможности костюмов как раз таки доведены до ума и отлично сбалансированы.

Графика

Новые технологии представленные в игре, безусловно, повлияли на её внешний вид. Правда, не кардинально. Игра хоть и фантастическая, но фантастика просматривается лишь в куче маленьких элементов. А так приятная глазу картинка, взрывы и перестрелки с различными просветками, высоченными прыжками приятно, а местами даже эпично смотрятся.

Итого

Call of Duty: Advanced Warfare серия игры, вдохнувшая в за годы приевшийся и однообразный КоД новую жизнь. Новая Кол оф Дьюти получилась вкусной, за счёт уникальных и до селе не виданных возможностей костюмов. Как их базовых способностей, вроде высоких прыжков, рывков для уклонения от атак, так и дополнительных навыков, невидимости, активация бесшумного режима, создание щита на руке и так далее. Разработчики так же постарались дать больше разнообразия в формирование классов, открывая индивидуальные билды как в плане выбора так называемых перков (различных пассивных навыков), так и модификации вооружения.

По ходу кампании уровни увеличиваются и усложняются, узкие коридоры сменяются многоуровневыми открытыми пространствами. Правда, в итоге они все равно сходятся к линейным улочкам - но после прямолинейных «кишок», характерных для серии в последние годы, даже эта толика свободы невероятно радует.

Что случается, когда нужно в последний момент отключить вышедший из-под контроля реактор АЭС? Правильно, все идет не по плану.



Один из самых впечатляющих моментов игры - ночная прогулка по заброшенному Детройту... ...которая заканчивается стремительной погоней на гравитационных мотоциклах.

Грань будущего

Advanced Warfare - это ожившая фантазия на тему бойцов будущего, и все мелкие поправки к формуле предыдущих частей на это исправно работают. Больше не нужно постоянно закладывать С4 - вы можете выламывать двери голыми руками! А вместо взрывчатки у вас есть кое-что повеселее. К примеру, небольшая установка, которая в радиусе нескольких десятков метров создает вакуумный «пузырь», внутри которого подавляются звуки. С ее помощью можно по-тихому зачищать целые комнаты - но, само собой, только в установленные сценарием моменты.

Основная заслуга Call of Duty как развлекательного продукта - вы всегда знаете, как она работает и на какие рычажки будет давить. Если видите солдат в меха-костюмах (очень неприятные противники, особенно на высокой сложности) или огромный парящий танк - знайте, рано или поздно вам тоже дадут их опробовать. И все эти геймплейные нововведения, свежий антураж и мелкие детали обеспечили серии столь необходимую ей со времен встряску. Call of Duty снова захватывает.

В переулках греческого Санторини в экзоскелете не развернуться, зато тут полно укрытий и снайперских позиций.



Неожиданное путешествие внутри ледника - хорошо, что экзоскелет с обогревом! В агрегатах будущего утилитарность чудным образом сочетается со стилем.

Шоу должно продолжаться

Помимо радикальной смены сеттинга, Advanced Warfare делает еще один важный для серии шаг. Она прекрасна в движении - причем дело даже не в новом движке, освещении, анимации и прочих технических тонкостях. Она просто выглядит свежо .

Белоснежные лаборатории, где тестируются последние чудеса техники, залитые солнцем улицы футуристического мегаполиса Нью-Багдад, закоулки Сеула, сплошь в неоновых вывесках. По сравнению с серыми декорациями в последних частях сериала аккуратный хайтек Advanced Warfare смотрится просто чудесно.

В своем стремлении быть захватывающим аттракционом Advanced Warfare даже немного перебирает. В последних миссиях она продолжает кормить нас новыми вариациями геймплея: например, в одном из эпизодов будет полноценный стелс в духе , с радаром, выманиванием часовых и прятками по кустам (и снова - не вспоминайте Ghosts , она тут ни при чем), в другом мы оседлаем бронированного меха. Но все это - уже после сценарной кульминации, когда, по ощущениям, истории пора бы и закруглиться. Однако шоу даже не думает прерываться. В самом деле, зачем? Весело же!

Еще есть претензии к звуку. Вернее, конкретно к саундтреку - его писал Гарри Грегсон-Уильямс, работавший над , но в некоторых напряженных сценах вместо эпической музыки, как у Ганса Циммера и Джека Уолла, звучат невнятные электронные сэмплы. При этом шелест роя дронов, запуск гравитационных двигателей, характерное «пиу» винтовки Гаусса и прочие высокие технологии в Advanced Warfare звучат очень правдоподобно.

Полет на истребителе перекочевал в Advanced Warfare из Black Ops 2 .



Снайперские миссии окончательно заменила «поддержка дроном с воздуха». Одно из главных веяний в военных шутерах последних лет, наравне с дронами, - автомобильная погоня.

* * *

Call of Duty наконец оправилась от потрясений, увольнений разработчиков и кризиса самоидентификации. Это снова тот самый мощный и по-хорошему безмозглый боевик, который несколько вечеров подряд держит в напряжении и развлекает. А в этом году он может похвалиться еще и экзоскелетом, который здорово меняет то, как в это играют, сбалансированной одиночной кампанией и - в кои-то веки - нестыдной визуальной частью.



 

Возможно, будет полезно почитать: