Прохождение резидент 7. Resident Evil Zero: прохождение, обзор, секреты

Как отправить документ по электронной почте для чайников, три простых способа.

Хотите узнать как стабильно зарабатывать в Интернете от 500 рублей в день?
Скачайте мою бесплатную книгу
=>>

С развитием Всемирной паутины появилось и больше способов общения между людьми на расстоянии. Теперь можно не выходя из дома не только кому-то позвонить, но ещё и отправить письмо по электронной почте.

При этом с помощью e-mail можно направлять письма с вложениями в виде различных текстовых документов, презентаций, фотографий, видео и другое. Конечно весь процесс по отправке электронного письма с вложением довольно прост.

Однако начинающим пользователям иногда бывает затруднительно справиться с данной задачей без посторонней помощи. В этом материале будет более подробно рассмотрено отправление писем с вложениями по электронной почте.

Как отправить документ по электронной почте

Несмотря на множество различных сервисов, предоставляющих возможность отправки писем в электронном виде через Интернет (Яндекс.Почта, Gmail, Mail.ru, Yahoo, Rambler и другие), все они работают по одному и тому же алгоритму.

Только прикрепление файла на таких сервисах может немного различаться. Но в целом для отправки электронного письма с вложением можно придерживаться следующего алгоритма действий:

  • Сначала нужно войти на свой аккаунт на сервисе и нажать на «Написать» или иную кнопку, предусмотренную почтовым сервисом для написания письма в электронном виде.
  • Затем указываете в строке «Кому» электронный адрес почты адресата.
  • При необходимости в поле «Тема» можно указать тематику вашего письма.
  • Далее, кроме обычного текста, если требуется отправка документа или иного файла с компьютера, нужно найти инструмент, который за это отвечает на используемом вами сервисе и нажать на него. Например, если использовать для этих целей Яндекс.Почту, Gmail или Yahoo, тогда нужно кликнуть по значку в виде канцелярской скрепки, а на Mail.ru и Rambler имеется кнопка «Прикрепить файл».
  • После того, как найдете документ, который требуется отправить, кликаете по нему мышкой, чтобы его выделить и нажимаете на кнопку «Открыть».
  • После загрузки файлов на почтовый сервис, проверяете правильность оформления письма (кому отправляете и что именно). Если документов больше чем нужно или выбрали не то, что нужно, то рядом с ним, как правило, с правой стороны появляется значок корзины, нажав на который происходит удаление ненужного файла. Чтобы добавить документ, вновь нажимаете либо на скрепку, либо на «Прикрепить файл».
  • Для отправки электронного письма адресату, кликаете по кнопке «Отправить».

Также стоит отметить, что при использовании мобильной версии почтовых ящиков, алгоритм действий аналогичен расширенной. То есть если вы в дороге, а нужный документ имеется на телефоне или планшете, то при наличии мобильного приложения, его также можно будет отправить по e-mail.

В этом случае также заполняете все необходимые поля, а затем нажимаете на скрепку или «Прикрепить файл», таким образом, добавляете документ и отправляете. Как можно увидеть всё достаточно просто и удобно.

Отправить ссылку

Если ваш документ хранится на облачных сервисах, таких как Гугл Диск, Яндекс Диск, и другие, или вы создали документ в Гугл Доке, то можно отправить ссылку на документ.

Для этого откройте документ, нажмите на настройки доступа и скопируйте ссылку, которую можно отправить в электронном послании. Если это документы хранящиеся на Диске, то можно будет скачать их на свой компьютер, если это документ в Гугл Документах, то можно совместно редактировать его, вносить поправки, комментарии и так далее.

Ворд

Если вы используете программу Ворд, для создания и редактирования документов, то можно один раз настроить функцию отправки по емейл и затем пользоваться ею.

Инструкция:


Обратите внимание на верхнюю панель, а именно на вкладку — рассылки. Там должен появиться новый значок, с тем именем, что вы ему дали.

Теперь, после создания или редактирования документа, жмите на этот значок. Вам потребуется только указать электронную почту получателя, и документ отправиться по указанному адресу.

Как отправить документ по электронной почте, итог

Я показал вам три способа, как отправить документ по электронной почте, выбирайте самый удобный для вас. Один раз отправив письмо, вы поймёте, что нет ничего сложного в этом процессе.

Главное понять, что вы не пересылаете бумажный документ, он остаётся у вас. Вы отправляете его электронную копию, а получатель сам распечатает его, если будет нужно.

А вот для отправки бумажного оригинала любого документа, вам следует воспользоваться нашей обычной, всем привычной почтой и отправить документ заказным письмом.

В этой статье будет подробно рассмотрено прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Мы расскажем, где искать необходимые предметы, тайники и как убивать боссов в игре.

Гостевой домик

Следуйте по тропинке через лес, сверните налево от запертых ворот и идите в этом направлении, пока не окажетесь около ветхого дома. Осмотрите сумку Мии и изучите документы внутри. Войдите внутрь и впереди увидите запертый цепью шкаф. Идите дальше, сверните за угол и увидите лестницу. Поднимитесь наверх и за углом справа, на полке найдите видеокассету. Спуститесь вниз и просмотрите эту кассету в гостином зале, где есть телевизор.

Во время проигрывания с земли, позади героя, подберите отмычку. Следуйте на кухню и примените отмычку на выдвижной ящик справа. Когда вернётесь в обычное время, то пройдите на кухню и откройте ящик. Внутри лежит древняя монета.

После этого осмотрите камин и потяните за рычаг, чтобы открыть скрытый проход, как это делалось в видеокассете (в той же комнате, где и телевизор с проигрывателем).

Перемещайтесь по подвалу и увидите запертую дверь. За ней лежит Мия. Пройдите левее, заберите болторез со стола и примените его на цепь на той самой двери. Пообщайтесь с Мией, а затем двигайтесь за девушкой.

Встреча с Мией

Когда Мия ляжет на диван, вам нужно будет найти проход дальше. Зайдите в соседнее помещение, осмотритесь и вернитесь к дивану. Мии здесь нет. Двигайтесь назад в коридор и из тумбочки заберите карту гостевого домика. Осмотрите ванное помещение, где найдёте аптечки.

Проследуйте до двери, которая окажется запертой. Идите назад в подвал, где на вас нападёт Мия. Отбивайтесь от неё, нажимая на всплывающие клавиши. Примените на себя аптечку, а затем осмотрите лежащую на полу Мию. И вновь отбейтесь от её атак. Попав в библиотеку, заберите топор и атакуйте им одержимую девушку. Идите в коридор и пообщайтесь по телефону с Зои.

Подняв топор, пройдите через дверь и сохранитесь. Чтобы попасть на чердак, вы должны будете найти предохранитель. Он лежит в том самом запертом на цепь шкафу. Примените болторез и заберите предохранитель. Идите в помещение с телевизором и камином и на стене найдите щиток. Вставьте предохранитель.

Следуйте к лестнице наверх, как вдруг на вас снова нападёт Мия. Отбейтесь от неё и проследуйте выше. Щёлкните по красной кнопке на деревянной опоре и двигайтесь выше по ступенькам. Пройдите в помещение справа, заберите пистолет и патроны.

Идите до помещения с лестницей, ведущей на крышу, к окну. Попытайтесь подняться, но оттуда вылетит Мия с бензопилой. В этом и соседнем помещениях есть дополнительные патроны. Стреляйте в Мию, целясь прямо в голову одержимой девушки. Оббегайте различные препятствия, чтобы та не успела вас атаковать. Смотрите кат-сцену.

Вот видеоролик, который демонстрирует, как убить Мию на безумном уровне сложности:

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Главный дом

Когда все уйдут, раскачайтесь на стуле и освободитесь, чтобы продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .


Традиционный семейный ужин Бейкеров

В помещении с диваном справа внутри ящика лежит трава. Другая находится в урне около холодильника. Пройдите в ещё одно помещение через кухню, чтобы увидеть люк в полу.

Следуйте по коридору, пока не встретите Джека. Он должен вас найти. Бегите обратно к столу, за которым сидели, обойдите его, чтобы Джек последовал за вами, а затем пройдите в коридор. Неподалёку от места, где вы увидели Джека, находится ключ. Заберите его, бегите к люку и откройте ключом. Спрыгивайте вниз и доберитесь до безопасной комнаты с сохранением.

Со стола заберите карту гостевого дома. Выйдите наружу и ответьте на телефонный звонок. Направляйтесь вперёд в сторону окна, по которому стучит полицейский. Пообщайтесь с ним и заберите нож. Идите в обратную сторону от окна и спуститесь вниз по лестнице слева, к двери гаража. Если разобьёте коробку, то найдёте патроны. Перережьте верёвкой ленту и войдите в гараж.

Первая встреча с Джеком

Как только к вам вернётся управление, то подберите с пола пистолет и заберите со стола справа ключи. Быстро запрыгивайте в машину и воспользуйтесь ключом, применив его на замок зажигания. Заведите двигатель и начинайте таранить Джека. В комнате валяется эпоксид. Следуйте по лестнице на платформу у потолка и обязательно возьмите фигурку быка. Передвиньте тумбу и прыгайте вниз, в помещение.


Первое сражение против Джека в гараже

Следуйте через коридор и увидите большую дверь. Вставьте в неё статуэтку. Так вы сможете попасть в центральный зал. Слева есть дверь с вырезом в форме трёх собачьих голов. Придётся отыскать эти головы, чтобы попасть наружу и продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .

Первая голова собаки

Чтобы отыскать этот предмет, заберите маятник из высоких часов, расположенных чуть правее двери с головами собак. Бегите обратно к обеденному столу. Чуть дальше есть гостиная с диваном. У стены слева находятся часы. Вставьте в них маятник и заберите голову.

Вторая голова собаки

Чтобы отыскать вторую голову, следуйте на второй ярус и пройдите через дверь около бабушки. Следуйте на балкон с правой стороны и откройте деревянную дверь слева, в конце, где есть припасы. Осмотритесь и заберите видеокассету Мии. Смотреть кассету необязательно. Если вдруг решите это сделать, то просто прячьтесь от женщины и решите загадку, чтобы пробраться через стену. С левой стороны от стола, на котором расположен телевизор, есть книга. Внутри неё спрятана голова.

Третья голова собаки

Искать третью голову придётся дольше. На втором этаже, где находится балкон, отыщите туалет с ванной. Спустите воду из унитаза и заберите деревянную фигурку. Появится Джек. Бегите на него вниз, на первый ярус. Когда Джек покинет центральный зал, то подойдите к проектору сбоку и примените фигурку. Поворачивайте её так, чтобы получилось изображение птицы. Щёлкните ЛКМ, чтобы подтвердить. Если всё правильно, то откроется проход между стен.

Протиснитесь туда и окажетесь в помещении с камином - это ещё одна гостиная. Здесь вы найдёте первые психостимуляторы - используя их, вы сможете на время увидеть расположение всех полезных предметов. Следуйте в соседнее помещение и т. д. Перед тем, как идти в подвал по лестнице, сохранитесь в безопасной комнате.

В подвале будет огромное количество плесневиков. Старайтесь стрелять в головы, иначе боеприпасы быстро закончатся. По правую руку будет помещение для кремации. Осмотритесь и прочитайте записку справа. На ней чётко указано, в какой последовательности открыть камеры. Сделайте это, а из первой печи, когда её откроете, достаньте ключ. Убегайте, не убивая плесневика.

За зелёной ширмой впереди будет просторное помещение. Внутри ящика на столе лежит ключ со скорпионом - заберите его. Им вы откроете двери с таким же символом.

Продолжайте исследовать окрестности, пока не попадёте в морг в рамках прохождения Resident Evil 7 . На втором ярусе находится голова собаки - последняя. Попробуйте её взять, как вдруг нападёт Джек. Начнётся бой.

Второе сражение против Джека

Даже не пробуйте в него стрелять. Просто бегайте от Джека, толкая в него мешки с трупами. В конце концов, он разорвёт ограду и возьмёт огромные ножницы. Вы же с того же стола заберите бензопилу. Подбирая момент, атакуйте Джека бензопилой. Если есть мешки, то продолжайте их толкать на Джека. Когда он встанет на колено, то зажмите указанные клавиши.

Победив, используйте ту же самую пилу, чтобы разрушить засов на двери. Выберитесь отсюда и следуйте к двери в главном зале, чтобы применить все три головы собаки.

Как получить дробовик?

Если у вас есть ключ скорпиона, то проследуйте в комнату с видеокассетой Мии, на втором ярусе. Откройте дверь со скорпионом, чтобы из комнаты бабущки забрать сломанный дробовик. Спуститесь в зал и заберите со стенда рабочий дробовик, а вместо него установите сломанный. Позже можно будет найти макет дробовика, чтобы забрать сломанный и отремонтировать его ремкомплектом.

Прохождение Resident Evil 7. Старый дом

Покиньте дом и следуйте в сторону трейлера. Внутри находится безопасная комната. Древние монеты можно тратить на то, чтобы открыть клетки. Попытайтесь выйти, но зазвонит телефон. Ответьте на звонок. Вам нужно сделать сыворотку.

Следуйте по мосту, чтобы попасть в дом с насекомыми. Больших противников убивайте при помощи ножа, а вот для уничтожения мелких нужен огнемёт. Пока что идите туда, где нет гнёзд. Следуйте налево, где в большой комнате есть огромная дыра в полу. Пройдите в гостевое помещение и обойдите улей другой комнаты, двигаясь правее него. В коридоре можно найти карту старого дома. Возьмите обязательно.

Попав в помещение с проектором, нужно будет решить загадку. Её вы могли видеть в видеокассете Мии. Следуйте на балкон и с левой стороны из урны достаньте рукоятку горелки. Идите по мосту и войдите в безопасную комнату. Заберите рюкзак, чтобы расширить инвентарь.

Идите обратно в дом, доберитесь до столовой и двигайтесь по мосту. Поверните направо к дому, ведь путь вперёд пока невозможен (поднят мост). Заберите травы и, главное - носик горелки. Соедините рукоятку и носик, чтобы получить огнемёт.

Теперь можно сжечь ульи, расположенные внутри дома. Но не спешите! Может случиться так, что вы уничтожите ненужные ульи, закончатся припасы для огнемёта и вы не сможете продвинуться дальше.

Первое сражение с Маргаритой

Идите в гостиное помещение и уничтожьте огнемётом улей, выше камина. Следуйте через камин в скрытый коридор и пообщайтесь с Мией. На столе лежит статуэтка - заберите её и идите к проектору напротив стены, у балкона, где нашли рукоятку горелки. Чтобы вернуться туда, вам нужно будет победить Маргариту. Тратить патроны и топливо на насекомых не стоит. Выбирайте тот путь, который свободен (с открытыми дверями).

Примените статуэтку на проектор и настройте тень так, чтобы получился паук. Протиснитесь между стенами, соберите припасы и увидите дверь с вороном. За углом есть дыра в полу. Спрыгните через неё и в конце отыщите рукоятку, которая пригодится для того, чтобы поднять мосты. С рукояткой идите к мосту, расположенному неподалёку от сарая с носиком горелки.

С её помощью поднимите мост и идите в сторону здания впереди. Внутри будет шкатулка, внутри которой лежит ключ с вороном, необходимый для дальнейшего прохождения Resident Evil 7 . Идите к той самой двери и откройте её. На вас нападёт Маргарита и вы упадёте в яму. Стреляйте в голову Маргариты, когда видите её, но периодически уничтожайте огнемётом насекомых. Когда та свалится к вам, то просто выберитесь наверх.

Откройте дверь с вороном и отоприте сундук впереди, чтобы найти инструкцию по изготовлению сыворотки. Пообщайтесь с Зои по телефону (она сама позвонит) и двигайтесь вперёд. На закрытой двери есть весы. Чтобы открыть дверь, вы должны будете отыскать лампу. Лампа есть у Маргариты (она держала её в руках).

Идите к яме и увидите, что Маргарита исчезла, превратившись в чудище. Спуститесь вниз и следуйте за неё. Выберитесь наружу и попадёте к оранжерее. Открыв ворота, можно вернуться к трейлеру. Сохранитесь и идите вновь к оранжерее. На первый этаж подняться нельзя, поэтому зайдите внутрь по лестнице сразу на второй.

Бой против Мутировавшей Маргариты

Осмотритесь здесь и спрыгните через отверстие в полу. Внизу вас ждёт Маргарита. Поединок не такой сложный, как кажется. Стреляйте по животу Маргариты, используя огнемёт и другое оружие. После победы заберите лампу и идите к двери с весами.


Сражение с Мутировавшей Маргаритой в оранжерее

Примените весы и откройте дверь. Следуйте в дальнее помещение, где находится игрушечный дом. Позади детской кроватки есть проход в стене. Он небольшой. Пригнитесь и ползите за стену, чтобы забрать руку серии D. Отправляйтесь назад к трейлеру и поговорите по телефону с Лукасом. Загляните в холодильник и изучите голову. Прочитав записку, вы поймёте, что нужно идти в секционную, что в подвале.

Прохождение Resident Evil 7. Испытательная зона

Следуйте назад в секционную, где была третья голова собаки. Здесь будет труп копа. Изучите его и достаньте из тела ключ змеи. Идите на второй ярус главного дома и откройте дверь со змеёй. Изучите часы на тумбе, прочитайте записку и установите время 10:15 (такое время на остальных часах дома). Заберите красную ключ-карту из секретной комнаты.

Чтобы найти синюю карту, нужно попасть в комнату Лукаса. Идите в другую часть второго яруса и откройте детскую. Загляните под настольную лампу (под абажур) и нажмите на кнопку. Опустится лестница на чердак. На чердаке заберите со шкафа видеокассету. С полок справа заберите макет дробовика. Решите головоломку теней, чтобы получился мужик с топором. Заберите из ниши синюю карту.

Видеокассету можно не просматривать, если вы знаете, что делать дальше. Если нет, то последовательность действия в комнате Лукаса в рамках прохождения Resident Evil 7 будет такой:

  • Загляните в туалетную кабинку справа, спустите воду и заберите стекло от подзорной трубы.
  • В инвентаре оденьте её на себя и пройдите под распрыскивателями воды, в комнату с тортом.
  • Через стекло посмотрите на мониторы, чтобы увидеть код из трёх символов.
  • Введите этот код на замке в комнате с тортом и заберите соломенную куклу.
  • Вытащите вентиль из бочки в этой же комнате.
  • Идите в главный зал и зажгите конфорку.
  • Спалите на ней соломенную куклу.
  • Примените палец на манекен. Туда же примените заводной ключ.
  • Подожгите на конфорке свечу и идите к двери справа от мониторов.
  • Сожгите верёвку.
  • В комнате с шарами пригнитесь и найдите шар справа.
  • Его нужно надуть при помощи трубы напротив торта, справа от газовой плиты.
  • На клоуна используйте всё, что нашли ранее. Палец, перо и ключ с бочки.
  • Заведите и увидите на руке пароль LOSER.
  • Снова следуйте в помещение с воздушными шарами. Введите код и заберите вентиль.
  • Вставьте его рядом с тортом, а затем поверните.
  • Зажигет свечу на газовой плите и примените на торт.

Следуйте к трейлеру и откройте дверь слева от него, используя обе ключ-карты. Садитесь на кресло и смотрите на телевизор. Двигайтесь через ряд помещений, уничтожая мины. Когда увидите дверь с паролем. Введите любые цифры и отбегите, поскольку это ловушка. С правой стороны откроется дверь. Следуйте в амбар и заберитесь наверх. В безопасной комнате сохранитесь и выйдите дальше. Наверху по лестнице найдите аккумулятор и вставьте его в отверстие на панели. Заиграет музыка. Убейте врага, прячась от его ядовитых плевков за укрытиями. Стреляйте несколько раз в голову из дробовика.

Войдите в лифт и опустите лестницу. Попав к комнате Лукаса, введите пароль 1408. Начнётся та же самая игра.

Последовательность иная, если вы не хотите умереть. Сразу же свечой откройте дверь впереди, введите код LOSER и заберите вентиль. Перекройте воду как на видеозаписи. Принесите сюда горящую свечу и зажгите торт.

Ждите. Поскольку бочка целая, то масло не загорится. Лукас бросит бомбу. Подберите бомбу и разломайте доски в проломе стены между тортом и бочкой. Забросьте туда бомбу и отбегите подальше.

Бой против Мутировавшего Джека

Идите в помещение и заберите карту и голову серии D. Используйте рукоятку на мост и бегите через болото. Внутри здания вы увидите Зою и Мию. Сразитесь с Мутировавшим Джеком - атакуйте его глаза.


Столкновение с Мутировавшим Джеком

Если вы не видите глаз, а Джек ещё жив, то ищите их внимательнее. После завершения боя вам нужно будет сделать трудный выбор - вылечить Мию или Зои.

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Погибший корабль

Игра за Мию

В этой части прохождения Resident Evil 7 вы играете за Мию. Зайдите в корабль и смотрите кат-сцену. Следуйте через люк в полу и пройдите на палубу. Следуйте через различные отсеки корабля до первой палубы. Эвелина уйдёт и закроет дверь. Вы должны отыскать предохранитель. Идите в дальнюю часть и увидите двойную дверь, правее лестницы. Именно там следует искать предохранитель. Пистолет можно отыскать в помещении с левой стороны от заблокированной двери. Убейте с его помощью плесневика.

Когда остановите Эвелину, то смотрите видеокассету. Используя различное снаряжение, отыщите девочку. В принципе, маршруты здесь линейные.

Сначала посетите кухню, которая находится в центре этой палубы. Используйте небольшое отверстие рядом с дверью. Идите к лифту и езжайте вниз. Направляйтесь через коридоры, убивая врагов из автомата. Вы увидите дверь с замком. Вам нужно специальное вещество. Его вы найдёте в соседнем помещении. Бегите за девочкой, пока её не догоните. Следуйте обратно на вторую палубу и ступайте ещё выше, на третью, используя отверстие в стене в столовой.

Здесь вы должны будете найти ноутбук. Именно его Мия использовала для того, чтобы отправить Итану послание. Доберитесь до Эвелины, чтобы закончить видеозапись.

Завершив её просмотр, следуйте в коридор и поднимитесь на верхнюю часть кабины лифта. Карабкайтесь вверх по лестнице и прыгайте ниже. Это мостик капитана. Здесь можно найти монитор из комнаты, где удерживается Итан. Прежде, чем следовать туда, найдите ключ под гайку с выступом, который находится внутри каюты капитана на этом же ярусе.

Используйте этот ключ, чтобы открыть люк на лифте и попасть в кабину. Осмотрите всё и поймёте, что нужны предохранитель и силовой кабель.

Спускайтесь на первую палубу, используя отверстие в лифте. Здесь ищите предохранитель. Вы ведь его уже использовали, помните? На второй палубе есть силовой кабель. По пути вы увидите комнату с картинами и сейфом. Картины на левой стене можно вращать. Сделайте так, чтобы:

  • Фиолетовое пятно на жёлтой картине было в левом верхнем углу.
  • Зелёная половина второй картина была вверху.
  • Третья картина была повёрнута небом вверх.

Вытащите из сейфа вещества и используйте их на дверь с левой стороны от лифта. Заберите ключ от шкафчика капитана. Пройдите дальше, до последнего помещения, и заберите силовой кабель. Будьте внимательно, ведь вам придётся убить плюющегося здоровяка.

Вы можете использовать для этого бомбы. Идите быстренько к лифту и примените предохранитель и кабель. Езжайте вниз, в машинное отделение. Следуйте по коридорам, пока не доберётесь до Итана.

Игра за Итана. Сражение против Эвелины

Покиньте корабль и идите к домику впереди. Используйте радио, а затем езжайте на подъёмнике вниз, в соляную шахту. Убивайте различных врагов, двигаясь в лабораторию. Здесь будет антидот для Эвелины.

Покиньте лабораторию и идите в гостевой домик. Направляйтесь за девочкой, пока не увидите финального босса. На первой стадии используйте блок, когда на вас идёт сильный поток воздуха. Постепенно двигайтесь к девочке, а затем вколите антидот. На втором этапе боя просто стреляйте в огромное лицо монстра. Подберите оружие и выстрелите ещё несколько раз, чтобы завершить прохождение Resident Evil 7 .

Jill`s walkthrough

Прохождение за Джил Валентайн!

Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. После выстрела, Джил и Бэрри решают пойти и на звук. В столовой, Бэрри подходит к пятну крови на полу. Следуйте за ним. После короткого диалога - входите в ближайшую дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби и остатки Кеннета. Вы конечно можете его застрелить из Беретты и взять у Кеннета две обоймы для неё. Но это лучше сделать потом. Уходите обратно к Бэрри. Заметив опасность, он сразу убьёт монстра. Возвратившись в холл, вы обнаружите, что один из членов команды исчез. Это капитан команды, Альберт Вескер. После этого начинается обыск главного холла. Зайдите за лестницу и выйдете оттуда. Пойдёт длинный диалог, в котором Бэрри вручит Джил отмычку. После ухода вашего напарника, вы можете попытаться выйти из особняка через главные ворота. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Открывайте ближайшую дверь отмычкой, и вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Бегите по коридору и входите в дверь в конце коридора (не в двойные). Пройдя квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Снимите со стены дробовик и вернитесь назад. На вас начнёт опускаться потолок. Все двери окажутся закрыты. Подождав немного, придёт Бэрри и вышибет дверь. Вы спасены и получили дробовик. С таким трофеем направляйтесь в двойные двери и убейте идущего на вас зомби. Входите в дверь, находящиеся чуть дальше. Она находится по левую сторону. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Положите в камеру хранения нож и возьмите две обоймы для Беретты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите базуку. Она вам непременно пригодится:) . Вернитесь обратно и входите в двойные двери на другой стороне. Там будут два зомби, которые вам сильно помешают. Убив мертвецов, сталкивайте статую вниз. Она упадёт в столовой. Входите в следующую дверь. Там три зомби, которые будут вас поливать какой - то жидкостью. Они вас кусать не станут. Быстро оббегите их и спускайтесь по лестнице. По желанию, вы можете войти в комнату под лестницей. Это лазарет и там находится камера хранения. Я советую вам убрать базуку, потому что на обычных зомби и церберов заряды лучше не тратить. Выйдя из лазарета, бегите до двери в конце коридора, убив по пути двух зомби. В следующем коридоре вас ждут три наглых зомби, которые притаились около небольших проходов. Вам нужно в один из них. Убейте сразу двух напротив вас и идите к двери. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться в камеру хранения. У вас не должно оставаться больше места. Очистив инвентарь, направляйтесь в столовую. Возле обломков статуи возьмите синий камень, а с камина снимите щит. В той комнате, где вы встретили первого зомби, возьмите две обоймы с трупа Кеннета и войдите в красную дверь. Обойдите пианино и отодвиньте шкаф. Взяв ноты, используйте их на пианино. Джил сыграет известную мелодию, и в этой комнате откроется проход. Возьмите золотой щит, а на его место повесьте щит из столовой. Идите в проход, откуда вы вошли в комнату с фонтаном. Там есть ещё один узкий коридорчик. Он охраняется одним зомби. Там вы найдёте комнату с каменным тигром. Используйте на нём синий камень и получите гребень ветра. Вернитесь в столовую и поставьте над камином золотой щит. Большие часы отодвинутся, и за ними обнаружите ключ щита. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте отмычкой ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Проходите опять через двойные двери и доберитесь до коридора, где вы взяли первую зелёную траву. Заходите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас надёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и раненого Ричарда. Его укусила ядовитая змея. Бегите в лазарет и берите там сыворотку. Вернувшись к Ричарду, Джил сделает ему укол. После этого он всё равно скончается и отдаст вам рацию. Проходите в дверь за Ричардом. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите заряды для базуки и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её начать атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь придёт Бэрри и отнесёт вас в лазарет. Ваши жизни восстановлены и у вас есть все четыре гребня. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Двор.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). После этого, получите сигнал от Брэда. Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и не обращая внимание на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи и заряды для базуки. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу, а в столе патроны для дробовика. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. У вас есть 2 варианта: либо сразу сразиться с растением 42, либо ослабить его корни, и тогда убить его станет намного легче. Не заходя в комнату с боссом, бегите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Теперь идите к растению 42. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Со слабыми корнями он долго не протянет. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика и базуки. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Бэрри оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой базуку и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу. Придёт Бэрри и спустит вас по верёвке вниз. После этого он бросит верёвку и убежит. Вам придётся немного подождать. Когда он вернётся - вытащит вас наверх, и даст код для двери. Вы, конечно, можете воспользоваться этим паролем, но есть путь покороче. Спускайтесь вниз и отодвиньте гроб. Спускайтесь ещё ниже. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Вы встретите Бэрри. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Затем он решит пойти один, но выбрав второй вариант, идите с ним. Теперь вы будете ходить вдвоём. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Вернитесь в проход с лестницей. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Вы можете его убить, а можете просто убежать. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Убивается он с помощью базуки или магнума. Босс проще простого. Но если вам его лень убивать, просто встаньте около паутины на двери и ждите, когда он плюнет в вас. Когда плюнет, то сразу отбегайте. Тем самым он уничтожит свою паутину, и вы сможете пройти дальше, не убивая тарантула. Но если вы его всё-таки убили, то возьмите нож. Берите его и режьте паутину. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль.
Логин - JOHN,
пароль - ADA.

Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Бэрри, и вы вместе с ним отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Бэрри возьмёт Джил на мушку. После этого, по приказу Вескера, он уйдёт. Но недолго радовался Вескер. Бэрри его вырубает, и наши герои проходят в следующую комнату. Там они видят Тирана. Самое мощное биологическое оружие. Бэрри его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он вырубает Бэрри с одного своего удара. Битва началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум, базуку и всё что у вас осталось. Он падает на землю, а вы подходите к раненому Бэрри и уходите из комнаты. Вескер скрылся и запустил систему самоуничтожения. Вам пора убегать отсюда. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Криса. Вместе с ним убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице. Вас там будет ждать Бэрри. Входите в железную дверь и бегите по коридору до конца. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. До взрыва остаётся три минуты. Бэрри и Крис остаются отстреливать монстров, а Джил направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Его больше нет! Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю! Вы прошли сценарий за Джил Валентайн на хорошей концовке. Игра пройдена.

Chriss" walkthrough

Прохождение за Криса Редфилда.

Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. Бэрри Бартон куда-то исчез. После выстрела, Крис решает пойти и узнать откуда исходил выстрел. В столовой входите в единственную дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби. Вам лучше от него убежать, но если хотите, то можете его убить ножом. Возле трупа Кеннета возьмите две обоймы для пистолета. Возвратившись в холл, вы обнаружите что Джил и Вескер исчезли. Возьмите с собой пистолет лежащий на полу. Это Беретта Джил. Можете попробовать выйти через главную дверь особняка. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Теперь вернитесь обратно в холл и поднимитесь на второй этаж по лестнице. Входите в дверь слева. Убейте двух зомби и скиньте статую вниз. Входите в следующую дверь. Пробегите до лестницы. Они вас не тронут. Спустившись по лестнице, зайдите в первую дверь. Это лазарет. Там вы встретитесь с Ребеккой. Она новичок команды Браво. После диалога, возьмите на кровати ключ меча. Оставьте в камере хранения нож и спрей первой помощи и выходите из комнаты. Ребекка захочет пойти с вами. Разрешите ей это, и в дальнейшем проблем у вас будет меньше. Бегите по коридору, опасаясь зомби. В следующем коридоре поверните налево и войдите в дверь. Это одна из трёх дверей, которая открывается ключом меча. На столе осмотрите дневник. Появится зомби. Убив его, возьмите патроны для дробовика. Выходите из комнаты и бегите в дальнюю дверь. Вы окажетесь в коридоре с мёртвым Кеннетом. Войдите в красную дверь. Отодвиньте шкаф, находящийся за пианино и возьмите ноты. Используйте их на пианино. Придёт Ребекка. Она попробует сыграть мелодию, но у неё не выйдет. Разрешите ей потренироваться. Теперь вернитесь в столовую и возьмите возле обломков синий камень. Снимите с камина щит и выходите в холл. По желанию можно сохранить игру у пишущей машинки. Вернитесь обратно к Ребекке и она сыграет полную мелодию. В этой комнате поднимется стена. Заходите в проход и берите золотой щит. Поставьте на его место щит из столовой. Вернитесь в столовую и поставьте золотой щит тута, откуда взяли обычный. Часы отодвинутся, и вы сможете взять ключ щита. Теперь идите в ту комнату, где взяли карту первого этажа. Открывайте дверь ключом меча и выбросьте его. Вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Идите по коридору и по пути войдите в одну дверь. Попадёте в ванную. Спустите воду и сможете взять маленький ключик. Таких в игре много. Этими ключами вы можете открывать разные ящики. Выходите обратно. Бегите по коридору и входите в двойные двери. Убив зомби, входите в дверь позади него. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите обойму. Осторожно, после этого на вас нападут три вороны. Начинайте продвигаться к лазарету. Если вы ранены, то вас сможет вылечить Ребекка. Вам нужно попасть в тот коридор, где вы открыли первую дверь ключом меча. Найдите там серую дверь. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. В том коридоре есть дверь, за которой вы ещё не были. Попав в комнату с каменным тигром, вставьте ему в глаз синий камень. Получите гребень ветра. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте маленьким ключом ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Вернитесь в коридор с лазаретом. Там откройте дверь ключом брони. Попав в новую комнату, возьмите сломанный дробовик и выходите обратно. Вам надо попасть в тот коридор, где находится ванна. Там зайдите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас нападёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь зайдите в этом коридоре в дверь, которая находится напротив двойных дверей. Там зайдите в ещё одну дверь. Снимите со стены дробовик и повесьте на его место сломанный. Идите обратно. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. Затем отодвиньте шкаф. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и мёртвого Ричарда. Возьмите у него патроны и пройдите в следующую дверь. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите патроны для ружья и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь прибежит Ребекка. Теперь вам надо играть за неё. У вас в арсенале есть пистолет. Направляйтесь в лазарет и там возьмите сыворотку. Вернитесь к Крису. Вы придёте в себя. Управление переходит опять к Крису. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Двор.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и, не обращая внимания на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Если вы оказались отравлены змеями около бассейна, то здесь вы можете подобрать синюю траву. Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Перед дверью можете отодвинуть статую и взять три зелёные травы. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. Заходите в дверь и вы встретитесь с боссом этого здания. Это растение 42. Оно схватит Криса и придёт Ребекка. Крис ей передаст доклад о V -газах. Теперь вы опять в роли Ребекки. Идите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Растение отпустит Криса и битва начнётся. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. Перед этим вы поговорите с Ребеккой и она даст вам рацию. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Вескер оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой дробовик и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби, а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу и спуститесь вниз. Отодвиньте гроб и спуститесь ещё ниже по лестнице. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно. В этой библиотеке можете отодвинуть шкаф и посетить ещё одну комнату. Там посмотрите в окно и увидите вертолётную площадку. Вернитесь обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Со стены снимите огнемёт. Он вам может пригодиться. Идите налево или направо. Это не важно, в любом случае вы попадёте в одну и ту же локацию. Там есть одна дверь и вам туда. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Не жалейте на них огнемёта. Всё равно вы его скоро лишитесь. Вернитесь в проход с лестницей и по пути повесьте огнемёт обратно, чтобы открыть дверь. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Вы можете его убить из огнемёта, а можете и из магнума. После его смерти, появятся мелкие паучки. Просто давите их ногами. На двери весит паутина и она мешает вам пройти дальше. Сожгите её огнемётом, а если вы его потратили,то возьмите на бочке нож. Уничтожив паутину, входите в дверь. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО и карту подземелий. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль. Логин - JOHN,
пароль - ADA.
Выберите B2. Затем введите MOLE . Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Ребекка, и вы вместе с ней отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Выяснится, что это он убил Энрико, и Вескер выстрелит в Ребекку. После этого он проводит Криса в другое помещение. Там будет Тиран. Самое мощное биологическое оружие. Вескер его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он убивает Вескера, и битва Криса с Тираном началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум. После победы, он падает на землю, а вы уходите назад к Ребекке. Она оказалась жива благодаря пуленепробиваемому жилету. Вы вместе с ней спускаетесь вниз. Она решила запустить программу самоуничтожения и убегает делать свою работу. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Джил. Вместе с ней убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице и входите в дверь. Бегите по коридору вперёд. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. Ребекка активировала самоуничтожение. До взрыва остаётся три минуты. Ребекка и Джил остаются отстреливать монстров, а Крис направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю, вы прошли игру за Криса Редфилда на хорошей концовке. Игра пройдена.

Пролог
Resident Evil 7. Прохождение

Смотрим видеосообщение от своей девушки: вначале приветствие и приглашение приехать за ней, а во время второго запуска видео она отговаривает нас от этого.

Мия Уинтерс пропала 3 года назад, и только теперь от неё пришло это странное сообщение. Мы, в роли Итана Уинтерса, едем на машине к своей девушке Мие по оставленному адресу - в заброшенный городок Далви, Луизиана, на ферму Бейкеров.


Как пройти Resident Evil 7

Вокруг дома

Приезжаем в лес, корни дерева не дают проехать дальше, поэтому выходим и идём пешком. Доходим до особняка в лесу, пробуем открыть ворота, но они заперты. Можем посмотреть карту (клавиша "М") и инвентарь (клавиша "I"). В инвентаре у нас есть сообщение от Мии – документ (1/32) .

Идём влево вдоль забора. Около другого забора находим оставленный фургон с видеооборудованием (машина людей из телевизионного шоу, участвовавших в прологе игры). Можем осмотреть машину, открыв дверь. Идём через пролом, на заборе читаем сообщение "Прими её дар". Доходим до тупика, находим труп коровы. Слева от неё пролазим под ограждение. Добираемся до особняка Бейкеров с задней стороны. На заднем дворе только старая качель. Проверяем развалины слева, в сумке находим водительские права Мии . Входим в дом.


Внутри дома

В прихожей есть шкаф, запертый цепочкой. Проходим на кухню, здесь можно взаимодействовать с множеством предметов, осматриваем: раковину, микроволновку, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе. Справа в кухонном гарнитуре один из выдвижных ящиков открывается, в нем обгоревшая фотография, второй ящик закрыт.

Дальше поднимаемся на второй этаж. На колонне есть кнопка открытия чердака, но она не работает. Справа за углом на столе есть видеозапись заброшенного дома . Слева аудио магнитофон , он служит для сохранения игры.

Спускаемся на первый этаж, идём по коридору. Входим в дверь справа, попадаем в гостиную. Здесь стоит пианино и телевизор. На столике есть фото чьей-то пижамы и женских ног, на полу - фото девушки, но лица не видно, на правом кресле - фото открытой решетки, ведущей в подвал. Над камином фотография всей семьи Бейкеров. Подходим к телевизору с видеомагнитофоном, применяем на него найденную видеокассету.


Видеозапись

Смотрим запись от лица видеооператора Клэнси. С нами два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы «Аллигаторы в канализации». В инвентаре у нас есть план следующей серии шоу.

В самом начале смотрим на землю под собой, находим отмычку . Вместе с коллегами проникаем в особняк Бейкеров. От продюсера Андре слушаем историю семьи. На кухне с помощью отмычки можем открыть выдвижной ящик справа, в нем пусто (но когда вернемся сюда Итаном, внутри будет монета).

Внезапно, Андре куда-то уходит и пропадает, идём его искать. Входим в гостиную, здесь ведущий находит рычаг в камине, нажатие на него открывает лаз в стене. В секретной комнате спускаемся в подвал, здесь обнаруживаем Андре, он оказывается убит. В этот момент к нам подходит отец семейства. На этом видеозапись обрывается.


Подвал

Возвращаемся на кухню, осматриваем открытый выдвижной ящик, внутри лежит древняя монета (1/18) . Идём обратно в гостиную.

Повторяем действия, увиденные на видеозаписи - дергаем за рычаг в камине, пролазим в секретную комнату. Спускаемся в подвал, но при этом лестница ломается под нами и наверх уже не вернуться.

Проходим по полузатопленному тоннелю, на пути у нас всплывет мертвое тело. На другой стороне комната с множеством объявлений о пропавших людях. Дальше видим красные рисунки человечков и солнца на досках. Ещё дальше запертая освещенная камера, где спит человек. Рядом на столе список людей, половина из них со статусом "обращен", половина - "мертв". Последний умерший - Андре. После него Клэнси с пометкой "Л". Осматриваем листок с двух сторон, получаем документ (2 и 3/32) . Рядом на верстаке лежит инструмент болторез , берем его. В последней комнате операционный стол и запертый коридор.

Возвращаемся к освещенной камере, применяем болторез на цепочку, чтобы открыть двери. На кровати оказывается наша девушка Мия. Вместе с ней пытаемся покинуть это место, идём через операционную. В тоннеле протискиваемся мимо стеллажа.

Выходим в комнату с диваном, дальше тупик, но Мия помнит здесь дверь. Идём в соседнюю комнату, осматриваем синюю куклу на полке, ещё она кукла лежит на полу. Рядом фото, на которой изображена мать семейства на кресле-качалке. Пока мы отвернулись, кто-то внезапно утащил Мию с дивана, быстро бежим назад, видим, что в стене открылась дверь. Выбираемся из подвала.


1-ый этаж

Во второй тумбочке находим карту гостевого домика . Мы оказались в южном коридоре дома. В ящиках других тумбочек ничего нет, в телефоне короткие гудки. Боковая дверь ведет в ванную, в ней находим две аптечки в виде зеленых бутыльков. Следующая дверь в коридоре заперта, поэтому возвращаемся.

Пытаемся спуститься обратно в подвал, но на лестнице нас поджидает одержимая Мия с искаженным лицом. Она выталкивает нас назад, а потом нападает с ножом. Отбиваемся от неё, изранив руки, выбиваем нож. Мия становится нормальной, но начинает биться об стену и падает на пол.

Применяем на себя аптечку, поднимаем Мию. Она вновь одержимая, теперь она бросает нас через стену в книжную комнату. Подбираем топор и ударяем её, девушка умирает. Звонит телефон, идём отвечать. Общаемся с незнакомкой Зоей, она советует убежать отсюда через чердак.

Возвращаемся в комнату, тела девушки уже нет. Теперь дверь в коридоре открывается, доступен весь первый этаж.


Путь на чердак

На втором этаже можем сохраниться. Идём в начальный коридор, подходим к шкафу с цепочкой, теперь у нас есть болторез, чтобы его открыть. Внутри шкафа находим предохранитель . С ним возвращаемся в гостиную, вставляем в распределительный щиток на стене. Теперь кнопка наверху работает.

Идём к лестнице на второй этаж, но по дороге на нас опять нападает обезумевшая Мия, она прибивает нас к стене отверткой, а затем отпиливает левую кисть руки бензопилой. Подбираем свою руку (если не взять руку нам её всё равно вернут), бежим наверх. Нажимаем кнопку на столбе, поднимаемся по опустившейся лестнице.


Чердак

Наверху входим в боковую комнату, на столе находим пистолет М19 , патроны к нему, аптечку . Впереди в большой комнате слева от кровати есть ещё патроны . В боковой комнате стоят ящики, на столе патроны .

По приставной лестнице забираемся к верхнему окну чердака, но окно с той стороны выпиливает Мия с бензопилой. Быстро слезаем назад, а упав, отходим подальше от девушки. Издалека стреляем в голову несколько раз. Убежать с чердака уже нельзя, но можно отступить в коридор. Сделав десяток выстрелов, убиваем одержимую Мию. Сразу после этого сзади получаем удар от главы семейства Бэйкеров.

2. Главный дом
Резидент Эвил 7. Прохождение

Кухня

Нас отнесли в главный дом. Отпиленную руку прикрепили на место с помощью большого степлера. Приходим в себя, мы сидим прикованные к стулу за обеденным столом с Бэйкерами. Они поедают чьи-то внутренности и предлагают поесть нам. Глава семейства начинает нас резать, но в этот момент звонят полицейские, и семья уходит.

Оставшись в одиночестве, раскачиваем стул, отклоняясь влево и вправо. Падаем и выбираемся из оков. Пока никого нет, нужно спрятаться. Справа комната отдыха с телевизором, в выдвижном ящике есть трава , перед телевизором газета о 3 пропавших видеоблогерах – документ (4/32) . На кухне справа от столешницы читаем чек с покупками: пила, веревка, ошейник – это документ (5/32) . Приходим к холодильнику, рядом в мусорном ведре есть трава . Справа комната, в которой есть люк в полу, но он заперт на ключ. У правой стены лежит сапог, на нем можно найти надпись «Эвелина».


Встреча с Джеком

Выходим в коридор. Впереди есть вывеска "Гараж", справа от неё разрушаемый ящик, но разрушить пока нечем. По коридору идём вправо, на углу видим главу семейства у окна. Прячемся в боковой комнате, ждем пока он уйдет или заметит нас и разрушит одну из стен. (Теперь нужно действовать тихо и не бегать. Враг может услышать нас, после этого он будет преследовать нас и ударять лопатой. Пару ударов можно пережить, убежать и спрятаться).

Когда враг уйдет, снова идём в коридор, в углу на шкафчике находим ключ от люка . Дальше в тупике можно осмотреть фотографию с зачеркнутыми глазами, и запертую дверь с двумя дисками. Так же незаметно пробираемся назад в комнату справа от кухни за столешницей, ключом открываем люк в полу.

Идём под полом, при этом не шумим. Отсюда по скрипу половиц хорошо слышно, где ходит наш враг. Проползаем вперед, на красной газонокосилке находим древнюю монету (2/18) .


Прачечная

Чуть дальше выбираемся на поверхность, в комнате можно сохранится на аудиоплеер . Лишние предметы можно сложить в зеленый контейнер. Рядом находим карту главного дома . Здесь в шкафчиках находим ингредиенты, а затем складываем их: эпоксид + травы = аптечка . На выходе из комнаты на стеллаже лежит шкатулка, осматриваем её, открываем, внутри находим отмычку .

Открываем дверь, в этот момент в комнате звенит телефон, возвращаемся, отвечаем. Незнакомка Зоя советует выбираться отсюда через центральный зал. Она так же рассказывает про устройство «кодекс» на нашей руке, показывающее уровень здоровья цветом: зеленый, желтый, красный.


В коридоре есть запертый шкафчик, можем открыть его отмычкой, внутри лежит аптечка . Можем пройти в правую часть коридора и спокойно осмотреть все фотографии: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре слева слышим стук, подходим к окну. Общаемся с чернокожим полицейским через окно, он передает нам перочинный нож для самозащиты. Идём в сторону гаража. Ножом ломаем коробку, в ней находим патроны . Внизу срезаем скотч с щитка, внутри нажимаем кнопку.


Схватка в гараже

Полицейский вошел в гараж и начал нас допрашивать. Внезапно глава семейства Джек сзади убивает полицейского. Пока враг занят с телом, пробегаем мимо, сзади подбираем выпавший пистолет G17 . Справа за машиной в шкафчике можно взять эпоксид . Рядом на верстаке лежит ключ от машины .

Мы остались один на один с Джеком в запертом гараже. Но убегать не нужно, надо быстро сесть в машину. (Если Джек успеет первым, он сядет за руль и начнет нас топтать, тогда спастись будет сложнее - придется стрелять в голову во время его тарана, чтобы он врезался в стену и разбился). Если первыми сядем мы, применяем ключ, жмем на газ, и пытаемся раздавить Джека.

Когда проедем по Джеку три раза, он исчезнет, а потом заберется к нам в салон. Враг попытается направить машину на металлолом впереди, чтобы убить нас, но в итоге пострадает сам. Выбираемся из машины, Джек выползет за нами, но сгорит от взрыва. Идём к лестнице, опустившейся перед верстаком. Здесь оживший Джек снова пристанет к нам, и продемонстрирует свою неуязвимость, выстрелив себе в рот.

Забираемся по лестнице. Наверху берем патроны к дробовику . На стеллаже находим гравюру с быком, осматриваем её, на задней стороне откручиваем винт, забираем статуэтку быка , отделив её от фона. Отодвигаем стеллаж, спрыгиваем в соседнюю комнату.


Проходим по коридору до северного тупика, где завал из мебели, разрушаем статуэтку (2/20) . Подходим к двери с двумя бронзовыми кругами, применяем на них статуэтку быка, она подходит по рисунку, дверь откроется.


Центральный зал

Слева полукруглый стоик, на нем травы и статуэтка (3/20) . В открытом шкафу лежит порох. В длинном столике в ящике лежит древняя монета (3/18) . Находим дверь с изображением трехголовой собаки цербера, нужно найти для неё головы. Справа дверь со скорпионами. На столике газетная статья о 20 пропавших - документ (6/32) . Из настенных часов можно забрать маятник . Сбоку помещение с кинопроектором. Картина "Охотник в небесах" с волком и силуэтом орла.

Возвращаемся на первый этаж на кухню, входим в соседнюю комнату, применяем маятник на настенные часы, после этого опускается гравюра голова белой собаки . Возвращаемся в зал.

С южной стороны отдельная комната со статуей солдата, который держит настоящий дробовик. Можем взять это оружие, но тогда закроются двери, и мы будем заперты в комнате, пока не вернем дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в самой первой части Resident Evil). Чтобы вынести дробовик, нужно положить вместо него похожий муляж, но пока у нас его нет.

2-ой этаж

Поднимаемся по лестнице. Здесь в кресле еле живая бабушка Бэйкер. В тумбочке находим фото. Справа есть запертая дверь. Слева можем выйти на длинный балкон. В тупике балкона ломаем ящик, внутри патроны . Здесь же стоит запертый ящик с инструментами (внутри патроны для дробовика).

Проходим по другому коридору. В тумбочке находим эпоксид . В ванной комнате спускаем воду из ванны, на дне лежит деревянная статуэтка, но пока не берем её. В выдвижном ящике умывальника лежат патроны . Около унитаза есть древняя монета (4/18) .

Входим в комнату отдыха. В углу на деревянном шкафчике находим древнюю монету (5/18) и статуэтку (4/20) . Рядом записка Джека – документ (7/32) . В мусорном ведре есть порох . Осматриваем большую книгу, раскрываем её, внутри находим гравюру Голова синей собаки . В серванте можно прочитать о том, как семейство Бэйкеров после бури нашли странный корабль – документ (8/32) . Запертая дверь в комнату бабушки, за ней видно ещё один дробовик. На центральном столе находим видеозапись "Мия", вставляем её видеомагнитофон по соседству.


Видеозапись "Мия"

В роли Мии убегаем от матери семейства Маргариты. по деревянному мостику с куклами. Приходим в старый дом, пострадавший от бури. Проходим правую дверь, через комнату, ещё в одну дверь.

Входим в небольшой угловой коридор. Впереди слышим голос Маргариты, отходим назад, прячемся слева за ящиком, садимся и не шумим. Мать пройдет из одной двери в другую. Дождавшись, когда она уйдет, бесшумно крадемся к левой двери.

Через комнату с проектором выходим на балкон. Маргарита снова ищет нас, прячемся от неё снаружи справа за дверью. Дожидаемся, когда она осмотрит балкон слева, и выйдет из комнаты.

Загадка с пауком: подходим к видеопроектору, в центре стоит витиеватая статуэтка. Вращаем статуэтку так, чтобы тень от неё совпала с силуэтом паука на картине (нужно вращать предмет движением мыши, и немного повернуть его, нажав "A" или "D"). Когда тень сойдется, нажимаем "F". Это откроет дверь в стене, протискиваемся туда.

В следующей комнате Маргарита выходит из дальней двери, прячемся за ящиками в центре. Мать начнет ходить вокруг ящиков, ходим вслед за ней, чтобы не попадаться на глаза. Когда Маргарита будет около пролома в стене, крадемся в другу сторону - туда, откуда она выходила. За углом на полу находим люк вниз, спрыгиваем, ползем по подполью. Здесь мать закроет все выходы и схватит нас. на этом видеозапись заканчивается.


Возвращение Джека

Идём к ближайшему контейнеру, складываем туда лишние предметы типа патронов и ингредиентов. Сохраняемся.

На втором этаже заходим в ванную комнату, забираем деревянную фигурку . Сразу после этого в комнату врывается обгоревший, но живой Джек Бэйкер. Убегаем от него на первый этаж, прячемся и не шумим, чтобы он ушел.

Головоломка с тенью: в главном зале в боковом помещении применяем на видеопроектор деревянную статуэтку так, чтобы её тень совпала с силуэтом орла на картине. Откроется секретная дверь.


Восточные комнаты

Входим в комнату с трофеями. В центре на столике лежат психосимуляторы , используем их на себя, чтобы замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. Справа в кадке с цветком есть трава . В холодильнике хранится эпоксид . Есть запертая дверь с прибитым вороном, справа от неё статуэтка (5/20) . Разбиваем ящик, внутри патроны . Под копытом чучела оленя есть патроны . У стены за панелью лежат гильзы для дробовика .

В следующей комнате на столе запертый ящик для инструментов (внутри патроны для дробовика). Рядом в пепельнице есть древняя монета (6/18) . Листок, на котором описано, какие люди были обращены или убиты. На стеллаже с поддонами лежит порох . На обычном стеллаже шкатулка, внутри которой живые черви.

Входим в комнату с черной слизью на стенах. Быстро осматриваем предметы и выбегаем, так как из стены выходит черный монстр - плесневик, и начинает преследовать нас. Чтобы убить его, стреляем ему в голову 3 раза.

Рядом со спуском в подвал есть угловая комната. Внутри обрывок записки от неизвестного обращенного, читаем его с двух сторон, получаем документ (9 и 10/32) . В тумбочке есть запертый ящик. В комнате есть контейнер для вещей, магнитофон для сохранения .

Зона обработки (подвал)

Берем с собой побольше патронов и спускаемся в подвал. Здесь на пути будет попадаться множество черных монстров, поочередно отстреливаем их.


Помещение для кремации

Можно открывать затворки печей, но первая дверца закрыта. На стене есть записка – документ (11/32) , подсказывающая как открыть первую печь: 3 "а" и отпечаток руки . Решение:

1) открываем самую дальнюю печь, где написано имя "Tamara".

2) открываем центральную печь, на которой кровавый отпечаток руки.

Откроется левая печь, из неё выберется опасный черный монстр с усиленной рукой. Лучше не тратить на него патроны, хватаем из открытой печи ключ от секционной , выбегаем и отходим подальше. После этого можем вернуться, и монстра уже не будет, если не входить в крематорий.


Центральная комната подвала

Следующая комната в коридоре - мастерская, но она закрыта. Впереди отодвигаем зеленую ставню, входим в центр. Разблокируем дверь в начальный коридор. Впереди на стеллаже карта зоны обработки , в двух деревянных ящиках патроны . Слева от карты смотрим на пол, находим древнюю монету (7/18) . Впереди на столе на куске мяса находим ключ со скорпионом . На стеллаже ценная фотография . В холодильном ящике отмычка .

Впереди лестница на второй подвальный этаж, на она приводит к запертой двери с символом змеи, перед ней есть психостимулятор и статуэтка (6/20) за кирпичами, на угловом столике патроны для дробовика .


Открытие дверей наверху

Возвращаемся наверх. Применяем ключ-скорпион для открытия быстрого пути в центральный зал. Отмычкой можем открыть ящичек в безопасной комнате, там лежат патроны .

Осматриваем найденную фотографию, на ней изображен камин из трофейной комнаты, сзади подпись "Тут спрятано кое-что интересное". Идём к камину, осматриваем его верхнюю часть, нажимаем на большой плоский камень, за ним находим стероиды . Сразу используем их, они навсегда увеличивают максимальное здоровье.

Ключ-скорпион не пропал после первого использования, для него есть ещё одна дверь. Поднимаемся на второй этаж, отпираем дверь в комнату бабушки. Внутри в комоде находим записку (12/32), письмо от доктора (13/32) , эпоксид , патроны на кровати, вставную челюсть, сломанный дробовик . С этим предметом спускаемся в холл в южную комнатку, берем из рук статуи оружие дробовик M37 (занимает 2 ячейки инвентаря), кладем вместо него сломанный.


Котельная

Возвращаемся в подвал, по карте идём в южную комнату. В первом помещении несколько ванн, в ближней лежат патроны , в дальней - эпоксид . Здесь монстры появятся сразу с двух сторон и попытаются нас окружить, нужно временно вернутся в коридор и отстреливать их оттуда. В переходе между комнатами есть трава .

В следующей комнате работает генератор. Вокруг него появляется 2 монстра, убить их невозможно, они постоянно возрождаются, но и не выходят за пределы комнаты Заманиваем обоих к ближней двери, сами пробегаем к дальней запертой двери, быстро открываем её ключом от секционной.


Секционная, Морг

Справа в шкафчике патроны для дробовика . С полки впереди пытаемся взять последнюю гравюру - голова красной собаки, но её быстрее забирает Джек с другой стороны комнаты. С этим предметом он уходит, не заметив нас.

В следующей комнате множество решеток. Поднимаемся на верхнюю площадку, с подвешенного крюка пытаемся взять гравюру, но это ловушка. Джек скидывает нас вниз на запертую арену.

Враг пытается убить нас большим колуном, бегаем от него по кругу, пинаем висящие тела, чтобы временно оглушать противника. Стрелять бесполезно, но может лишь сократить время битвы.

Через какое-то время Джеку надоест, и он достанет из-за решетки огромные самодельные ножницы из бензопил. Дожидаемся, пока он отойдет, оттуда же берем одиночную бензопилу . Прячемся за столбом, подлавливаем момент, когда враг устает и приседает отдышаться, в этот момент нападаем сами. Либо пинаем висящие тела, и пока враг оглушен, ударяем его бензопилой в голову. Вскоре Джек сломает центральную колонну, после этого уклоняемся от его ударов, вовремя приседая или выставляя свою бензопилу.

Нам нужно три раза пропилить его голову, а затем пилить красную опухоль, с помощью которой он восстанавливается. После 3-го раза отпилим ему всё туловище (на легкой сложности – всего 2 раза). Чтобы выйти, пилим железный засов на двери, пила ломается, но мы сможем выйти.

Последняя гравюра у нас, возвращаемся в холл, применяем её на дверь с цербером. Входим во двор.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Прибытие

берет свое начало в Луизиане, куда главный герой по имени Итан приезжает на поиски своей пропавшей жены Мии. Покинув автомобиль, ступаем по тропинке вперед, пока не доберемся до ворот обветшалого поместья, которые, как выяснится, окажутся запертыми. Поэтому нам ничего не остается, как следовать по соседней тропинке, ведущей к гостевому домику. Добравшись до его заднего двора, обнаруживаем там пепелище, где подбираем красную сумку нашей жены с ее документами. Изучив их, заходим в жуткий дом через заднюю дверь.

Гостевой домик

Таким образом, мы оказываемся в апартаментах, хорошо знакомых нам по . Наша задача: спуститься в подвал, в котором вероятно и держат девушку. Первым делом поднимаемся на второй этаж, где подбираем со стола видеокассету, которую после проигрываем в гостиной. В эпизоде с кассеты в самом начале оборачиваемся и поднимаем отмычку, а затем открываем ей ящик на кухне (играя за Итана там уже будет монета). Посмотрев материал, подходим к камину и тянем там спрятанную рукоять, открывающую потайной проход в стене возле книжного шкафа. Он нас и приведет в подвал. Далее, пройдя довольно длинный и витиеватый коридор, мы, наконец, находим жену, запертую за решеткой. Вызволяем ее с помощью болтореза, что лежит на столе слева, а после следуем за ней. Как позже выяснится, длительное заточение в грязном и сыром подвале не лучшим образом сказалось на здоровье хрупкой девушки, посему Мия вскоре от бессилия рухнет на диван.

Отправившись осмотреться в соседнее помещение и вернувшись после обратно, мы замечаем, что девушка пропала, а в стене образовалась дыра, ведущая в дом наверх. Выйдя в знакомый коридор, первым делом заходим в ванную, где подбираем две аптечки (по дороге к ней также можно найти в тумбе карту дома), а после идем к двери, что находится в конце. Обнаружив, что она заперта, возвращаемся обратно в подвал, в котором мы столкнемся с первым противником в игре. Во время ожесточенной кат-сцены даем отпор нападавшему, а, получив в руки топор, начинаем массированную атаку. Одержав в конечном итоге верх, мы вскоре услышим звонок телефона, доносящийся с коридора. После разговора с некой женщиной, ступаем обратно к телу убиенного и обнаруживаем, что оно пропало.
Далее подбираем с пола топор и выходим через открывшуюся дверь в основной коридор дома.

Нынешняя наша задача: открыть проход в чердачное помещение. Для этого, как мы помним из демоверсии, нам нужно найти предохранитель. Отыскав его в шкафу, что стоит напротив заднего хода, вставляем его в щиток в гостиной и спешим к лестнице. По дороге к ней мы вновь подвергнемся нападению врага, правда бой будет протекать в виде кат-сцены. Оказавшись после всех передряг на чердаке, заходим в дверь справа, где подбираем со стола патроны и пистолет, а затем идем к лестнице, ведущей к окну. Тут на нас в последний раз нападет противник, только на сей раз сразиться с ним предстоит лично. Ну а после победы нас будет ожидать встреча со знакомым главой семейства.

Главный дом

Неожиданная встреча с папочкой Джеком привела к тому, что мы внезапно очутились на семейном ужине. Как только семейство в полном составе (почти) покинет общую комнату, у нас появится шанс освободиться, опрокинув стул движениями влево/вправо. Избавившись от оков, выходим из комнаты и ступаем направо к длинному коридору. Пройдя по нему пару метров, у дальнего окна вдруг появится глава семейства, посему в спешном порядке сворачиваем назад и заходим в комнату, вход в которую проходит через кухню, где обнаруживаем дверцу в полу, ведущую в подвал. Тут наша задача: раздобыть от нее ключ, лежащий на тумбе возле упомянутого окна. Дождавшись, пока Джек пойдет осматривать гостиную, тихонько пробираемся к нужной нам тумбе, а после – ко входу в подвал. Обратите внимание, что противник действует всякий раз по-разному, так что в какой-то момент он вполне может заглянуть и в нашу комнату (в этом случае прячемся за столиком и поддонами).

В конечном счете мы окажемся в одной из немногочисленных безопасных зон на локации. Подойдя к двери, ведущей в тот же самый коридор, внезапно раздастся звонок телефона. Поговорив с девушкой Зоей, выходим из убежища. Спустя некоторое время у окна в другой части коридора появится помощник шерифа, который после разговора любезно предоставит нам перочинный нож и потребует спуститься в гараж. Оказавшись на месте, начнется битва с боссом. В первые секунды боя Джек сосредоточит все свое внимание на полицейском, давая нам фору для следующих важных действий. Первым делом подбираем с пола пистолет, затем находим в левом углу впереди отмычку. С помощью нее открываем коробку, что стоит на столе по правой стороне от входа, откуда достаем ключ от машины. Ну а дальше запрыгиваем внутрь, заводим мотор и пару раз впечатываем противника в стену. Одержав победу, поднимаемся по опустившейся лестнице наверх, где обнаруживаем фигурку быка в рамочке. Вытащив держатель с задней части предмета, извлекаем статуэтку, а после, отодвинув стеллаж в сторону, спрыгиваем вниз. Далее вставляем найденную фигурку в необычную дверь, что располагается в самом дальнем конце коридора. Таким образом, мы окажемся в основной части дома.

Наша глобальная задача на ближайшие несколько часов: отыскать три барельефа в форме собачей головы, выступающие в роли ключа от входной двери дома. Первым делом подходим к настенным часам, стоящим возле двери с висящими на ней скорпионами, и снимаем оттуда маятник. Далее вставляем его в аналогичные часы, что находятся в гостиной, где проходил званый ужин, и получаем, таким образом, первую голову собаки. За вторым барельефом отправляемся к сети коридоров на втором этаже. Оказавшись там, сворачиваем налево и, дойдя до поворота, заходим в дверь справа. Нужный предмет обнаруживаем в книжке, что лежит напротив стола с видеомагнитофоном и телевизором.

С третьей же головой все будет гораздо труднее. Для начала нам нужно раздобыть странную статуэтку, лежащую в ванной комнате на все том же этаже. Прибыв на место, сливаем в ванне черную жижу и достаем оттуда предмет. Следующая наша цель: поставить фигурку на постамент, что располагается в комнате основного зала (ориентир – работающий проектор). Причем установить ее нужно таким образом, чтобы она сформировала тень в виде летящего орла. Разобравшись с головоломкой, вскоре откроется тайный проход, через который мы попадем в другую часть дома. Пройдя пару комнат и коридоров, мы в конечном итоге выйдем ко входу в подвал (к слову, в помещении рядом будет находиться безопасная зона).

В витиеватых, но довольно линейных его коридорах нам первым делом необходимо добраться до кремационного помещения. Тамошняя задача: открыть крайнюю левую дверь печи, дабы забрать оттуда ключ от секционной комнаты. Для этого открываем две двери: последнюю и ту, на которой изображен кровавый отпечаток ладони. По дороге к нужному помещению крайне желательно заглянуть в соседнюю комнату (располагается за складывающейся гармошкой дверью), где подбираем воткнутый в кусок плоти ключ в форме скорпиона.

Добравшись в конечном счете до секционной комнаты, замечаем на стеллаже перед нами искомый предмет (и макет дробовика, который чуть погодя поможет нам раздобыть настоящий). К сожалению, наш старый-знакомый успевает забрать барельеф до нас, посему отправляемся вслед за ним. Так мы вскоре попадем на своеобразную арену, где нам предстоит в очередной раз сразиться с Джеком. Босс имеет несколько стадий. На первой фазе папаня, вооруженный топором, особых сюрпризов не подкинет. Доведя уровень его здоровья до определенной отметки, босс рухнет на колени, а после обрастет огромным пульсирующим гнойником, являющимся его слабым местом. А вот далее начнется самое интересное.

Поднявшись, Джек вскоре схватит пилу в форме огромных ножниц. Дабы хоть немного уравнять шансы, подбираем классическую бензопилу, лежащую рядом с его оружием, и начинаем водить вокруг него хороводы, попутно его кромсая. В моменты, когда босс вновь оголит свой гнойник, распиливаем его мощной атакой. Повторив процедуру несколько раз, враг в конечном итоге будет повержен, а мы, наконец, сможем выбраться из этого проклятого дома.

Старый дом

С побегом из главного дома приключения героя на частной собственности Бейкеров не закончатся. Зайдя в автоприцеп и поговорив по телефону с Зоей, мы получим новое задание: раздобыть в старом доме вакцину. Добравшись туда, мы можем заметить, что все поместье заполонено насекомыми, которые всячески будут мешать спокойно исследовать локацию. Посему нам первым делом необходимо соорудить примитивный огнемет. Состоит он из двух деталей: одну из них обнаруживаем по дороге к безопасной зоне дома в мусорном бачке, а другую - в сарайчике (рядом будет стоять аналогичный, к которому чуть погодя предстоит проложить мост). Собрав в конечном итоге эффективное средство от насекомых, ступаем к комнате, вход в которую расположен справа от парадных дверей. На месте обнаруживаем секретный проход в камине, загороженный огромным ульем. Уничтожаем его при помощи огнемета, а после пробираемся внутрь и заглядываем в комнату, где находим знакомую статуэтку. Устанавливаем ее на постамент, что располагается недалеко от безопасной зоны, и решаем знакомую головоломку с тенями.

Преодолев открывшийся узкий проход, мы окажемся в другой части дома. Ступаем вперед и сворачиваем после направо, где обнаруживаем дыру в половицах (обратите внимание на дверь с мертвой вороной, к которой нам вскоре предстоит вернуться). Забравшись внутрь, проходим вперед до упора, подбираем у сломанного механизма рукоять, а после направляемся к упомянутому выше сарайчику, где с помощью данной находки поднимаем ведущий к нему мостик.

Таким образом, мы получаем ключ с вороной, с помощью которого сможем открыть упомянутую дверь. Однако не все так просто. Стоит нам подойди к ней, как внезапно нападет Маргарита и сбросит героя в яму. Тут нам необходимо расстреливать противника (эффективнее классическим огнестрельным оружием, нежели огнеметом) до тех пор, пока она не рухнет к нам вниз. Далее выбираемся по импровизированной лестнице наверх и открываем злосчастную дверь с вороной. На месте заглядываем в чемоданчик, лежащий прямо перед нами, и попутно узнаем, что вакцины в готовом виде нет, поэтому нам предстоит создать ее, раздобыв особый ингредиент - руку серии D. Находится она за запертой дверью, что располагается дальше по коридору, а ключом от нее является масляная лампа Маргариты. Что же, нам ничего не остается, как добровольно забраться в ее логово.

Покинув комнату, спускаемся в яму, из которой мы недавно вылезли, и пробираемся через тоннель к лестнице, ведущей наружу к другой части старого дома. Поднимаемся на второй этаж, а после спрыгиваем в очередную дыру в полу, запустив тем самым битву с боссом. В отличие от потасовок с Джеком, бой с Маргаритой не содержит в себе скрытых приемов, вроде гонок на машине. Наша задача предельно проста: расстреливая противника из всевозможного оружия, всякий раз метить в улей, располагающийся у женщины между ног. К слову, в этой встрече огнемету следует выделить особый приоритет. Выпустив определенное количество боеприпасов в ее уязвимую точку, босс в конечном счете падет смертью храбрых, а мы получим нужную нам лампу. Выбравшись через решетку, что находится возле импровизированного входа в потолке, покидаем эту часть дома и возвращаемся к нужной двери.

Таким образом, мы оказываемся в жуткой и темной сети линейных коридоров и комнат, где нам предстоит пробираться вперед до тех пор, пока не доберемся до тупика в лице спальни с кукольным домиком. Открыв его, находим подсказку к расположению секретной двери, которая находится прямо посреди передней стены (то есть чуть левее от домика). Внутри мы обнаруживаем обладателя таинственной руки серии D. Забираем находку и спешим покинуть локацию. Добравшись до комнатки с чемоданчиком, нам позвонит Зоя, которая, наконец, предложит встретиться в автоприцепе.

Вечеринка Лукаса

К сожалению, долгожданной встрече пока не суждено состояться. Из телефонного разговора в автоприцепе мы узнаем, что Зоя вместе с Мией были похищены Лукасом. Как и любой порядочный злодей, он предлагает сыграть с ним в смертельную игру на специальной вечеринке, организованной исключительно для главного героя. Наша задача: раздобыть своеобразные пригласительные билеты, выполненные в виде красной и синей ключ-карт. Первую подсказку к их месту положения находим в холодильнике автоприцепа, которая сообщает нам, что нужно отправляться в секционную комнату (помещение, где Джек увел у нас из-под носа один из барельефов). Прибыв на место, обнаруживаем на столе изрядно потрепанное тело помощника шерифа, через глотку которого достаем ключ со змеей.

Далее отправляемся на второй этаж главного дома. Поднявшись по лестнице, открываем дверь со змеей и заходим в комнату вездесущей бабули. На тумбе возле кровати замечаем часы, на которых выставляем время 10:15. Таким образом, откроется секретный проход в подвал, где мы и найдем первую ключ-карту. Вторая находится в комнате Лукаса, что располагается на противоположной стороне второго этажа дома. На месте находим и осматриваем настольную лампу, под абажуром которой замечаем красную кнопку, открывающую проход на чердак. Наверху первым делом достаем из шкафа видеокассету, а затем решаем очередную головоломку с тенями и получаем в результате вторую ключ-карту. Кроме того в комнате можно найти игрушечные дробовик и топор. Что с ними делать? Читайте об этом в или смотрите видео ниже.

Добравшись до входа на вечеринку (расположен возле автоприцепа), поднимаемся наверх и усаживаемся в комнате перед телевизором. После просмотра откроется секретный проход к линейной сети коридоров и комнат, которые будут усеяны многочисленными растяжками. Большинство из них можно спокойно миновать, а вот некоторые придется деактивировать выстрелами. К слову, многие ящики с предметами также заминированы, посему и их следует разбивать при помощи пистолета. В конечном счете мы доберемся до помещения с хитрым замком на двери. Поговорив с Лукасом, вводим на панели любой четырехзначный код, а после сразу же делаем пару шагов назад, дабы нас не размазало по стенке ловушкой-маятником.

Теперь наша задача: отыскать пароль к двери. Ступаем в коридор через открывшуюся дверь и добираемся до второго этажа просторного амбара, откуда спрыгиваем на площадку со стойлами. Далее поднимаемся по лестнице наверх, подбираем там батарею и устанавливаем ее в панель внизу. Спустя некоторое время вдруг включится светомузыка, а на лифте прибудет здоровый плесневик, плюющийся кислотой на дальние дистанции. Разобравшись с неожиданным гостем, заходим в лифт и поднимаемся наверх, где обнаруживаем сожженное тело, у которого узнаем код от нужной нам двери (он каждый раз разный). Вернувшись к ней, складываем все наши вещи в ящик хранения и заходим внутрь.

Здесь нас и ожидает та самая смертельная игра на выживание, выполненная в духе фильмов «Пила». Задача предельно проста: поставить горящую свечку на праздничный торт, минуя неким образом душевые, что гасят огонь, когда мы всякий раз входим и выходим из комнаты. Однако тут кроется один немаловажный нюанс: решив ряд загадок с использованием всех найденных предметов, мы хоть и выполним поставленную задачу, но пережить последующее после этого событие нам не удастся. Ключ к успешному прохождению этапа - найденная на чердаке видеокассета, на записи которой наш знакомый проходил как раз именно это испытание. Полное прохождение записи смотрите на видео ниже. Если кассету вы не нашли или не хотите смотреть, то после гибели персонажа можно просто загрузиться с контрольной точки и переиграть этап.

Услышав правила игры, ступаем к газовой плите, с помощью которой вновь зажигаем свечу. Далее отправляемся к дальней двери и поджигаем веревку, что ее блокирует. Кодом от замка следующей комнаты является слово Loser , в которой забираем вентиль. Вставляем его в трубу, что находится в комнате с тортом, перекрываем поток воды, а после вставляем горящую свечку в десерт. Избежав, таким образом, подлой ловушки, мы спустя секунду столкнемся с другой напастью - динамитом, что свалится с потолка. Без промедлений хватаем взрывчатку, отрываем от заколоченного досками участка стены планку и выбрасываем бомбу в щель, попутно взорвав стену, обеспечив нам тем самым проход к убежищу Лукаса. На месте смотрим очередное видеообращение, забираем лежащий рядом второй ингредиент для сыворотки и выходим наружу.

Преодолев короткий участок на болоте, заходим в здание причала и обнаруживаем на втором этаже похищенных девушек. Освобождаем Мию и Зою, отдаем последней найденные ингредиенты и получаем две порции сыворотки. Вскоре долгожданная встреча будет прервана очередным и на сей раз очень большим боссом. Уязвимые точки противника (огромные глаза по всему телу) заметить труда не составит, однако поразить их нужно все. После этого босс вновь отрастит глаз на морде, который нам необходимо уничтожить как можно раньше, ибо увернуться от его ударов на образованном маленьком пяточке практически не удастся. Окончательно же мы убиваем противника уколом сыворотки. Монстр пал, однако в следующую секунду возникает дилемма: какой из девушек отдать единственный шприц с вакциной. Выбрав одну из них (в нашем случае ею оказалась Мия), мы, наконец, покинем собственность Бейкеров.

Погибший корабль

Как мы ни старались, но отбыть далеко у нас не получилось. Спустя минуту катания по луизианскому болоту нашу лодку перевернет очередной плесневелый монстр, вследствие чего героев выбросит на берег к разрушенному танкеру. После этого игра подкинет неожиданный сюрприз, выдав нам под управление Мию. Ступая вперед по обломкам корабля, обнаруживаем на земле в бессознательном состоянии Итана, которого вскоре утащит за собой пульсирующая черная масса по направлению к танкеру. Нам же ничего не остается, как последовать за ней.

В результате методичного преодоления многочисленных отсеков корабля мы вскоре выйдем на первую палубу, где в одну из комнат убежит девочка Эвелина, заблокировав за собой дверь. Чтобы ее открыть, нам нужно вставить в панель предохранитель, что находится в комнате (в дальнем ее конце) за двойными дверями справа от лестницы, по которой мы поднимались на палубу. К слову, передвигаться тут стоит крайне осторожно, поскольку по коридорам бродит четвероногий плесневик. Впрочем, ему можно будет дать отпор, отыскав в комнате слева от нужной нам двери пистолет.

В конечном итоге мы находим Эвелину, которая любезно попросит нас просмотреть видеокассету, дабы узнать некую шокирующую правду. На ней нам также предстоит играть за Мию, а тутошней задачей является поиск сбежавшей девочки. При помощи датчика, отслеживающего расстояние до объекта, обнаруживаем вместо нее на кухне (заходим туда через низкий проход слева от двери) кучу пульсирующей плесени, после чего отправляемся к лифту, на котором спускаемся в машинное отделение. Там мы вскоре доберемся до запертой двери, замок которой расплавляем коррозийный веществом, что лежит в комнате рядом. Спустя какое-то время мы, наконец, нагоняем девчонку, однако та вновь умудряется удрать, заодно знатно потрепав корабль. Теперь нам необходимо вернуться на второй этаж, а уже оттуда подняться по лестнице на третий (чтобы добраться до нее, в столовой нужно будет перелезть через узкий проход вверху стены). Далее в одной из комнат мы находим ноутбук, с которого отправляем Итану знакомое нам видеообращение, а после в последний раз нагоняем Эвелину.

По окончании просмотра выходим в коридор, забираемся на крышу лифта и поднимаемся вверх по лестнице. После спрыгиваем на капитанский мостик, где обнаруживаем монитор с камерами видеонаблюдения. На одной из них мы замечаем Итана, которого Эвелина держит в машинном отделении. Первым шагом в спасении супруга является нахождение ключа под гайку (лежит в каюте капитана на этой палубе), дабы с помощью него открыть люк на крыше лифта. Также стоит обратить внимание на ящик со штурмовой винтовкой, который чуть позже нам удастся открыть. Однако сперва отправляемся к лифту. Оказавшись внутри, замечаем, что для его активации не хватает двух элементов: предохранителя и кабеля питания. Нахождение первого особых проблем не составит, благо мы его не так давно использовали для открытия двери на первом этаже (туда, к слову, можно быстро спуститься через образовавшуюся в лифте щель). А вот с кабелем питания придется повозиться. Для начала выбираемся из лифта на второй этаж, где в комнате, проходящей через столовую, обнаруживаем сейф. Чтобы его открыть, нам необходимо выставить висящие на стене слева картины в соответствие с оными на противоположной стороне. Так мы получим банки с коррозийным веществом. Использовав одну из них для открытия двери, расположенной слева от лифта, подбираем там ключ от шкафчика капитана, после чего поднимаемся на третий этаж. В комнате, где мы не так давно отправляли Итану сообщение, вскрываем дверь и, пройдя по коридору, добираемся до помещения, где обнаруживаем нужный нам кабель. Появится огромный плесневик, которого можно легко уничтожить дистанционными бомбами. Запустив лифт, спускаемся в машинное отделение и тем же маршрутом, что на просмотренном с Эвелиной видео, добираемся до тупика.

Соляная шахта

В результате определенных событий мы вновь берем под контроль Итана. Выбравшись с корабля, ступаем к деревянной хибаре, где активируем рацию, а после ступаем вперед до лифта, ведущего в шахты. Пройдя с боем несколько сотен метров по тоннелям, мы в какой-то момент доберемся до лаборатории, где, наконец, узнаем все сюжетные подробности игры, а заодно раздобудем оружие против Эвелины. Далее нам вновь предстоит прорываться сквозь орду противников, с каждым шагом поднимаясь по шахте вверх. В конечном итоге мы внезапно окажемся в гостевом домике, в котором подвергнемся галлюцинациям. Сначала нам нужно следовать за девочкой по коридорам вплоть до задней двери, а после подняться на чердак.

Тут нам и предстоит сразиться с Эвелиной, являющейся по совместительству финальным боссом игры. Сперва противник в привычном своем облике будет испускать волну, которую нам необходимо блокировать нажатием соответствующей клавиши, попутно двигаясь к ней. Подойдя вплотную, вкалываем ей сыворотку, а затем наблюдаем ее трансформацию в невероятно огромного монстра. Дальнейшие наши действия будут минимальны, ведь все, что нам предстоит делать, так это стрелять ей в лицо, не имея даже возможности свободно передвигаться. В конечном счете босс вскоре будет повержен, а игра, соответственно, пройдена.



 

Возможно, будет полезно почитать: