Mücevher. Blade & Soul Radiant Altıgen Hona Yolu Yakutundaki Mücevherler

Blade ve Soul'daki mücevherler her silahın ayrılmaz bir parçasıdır! Silahınıza herhangi bir görsel değişiklik yapmayacakları konusunda sizi hemen uyarıyoruz, ancak yeteneklerini büyük ölçüde artıracaklar ve bu da hem PvP hem de PvE'de işinize yarayacak.

Bilgisi zorunlu olan ana noktaları hemen öğrenmenizi öneririz:

  • Mücevherler bir kutudan / sandıktan, işçilikten veya parçaların birleştirilmesi sonucu elde edilebilir (işlev envanterdedir).
  • Her silahtaki taşlar için özel yuvarlak yuvalar ayrılmıştır. Resmi Rus yerelleştirmesi, küçük şeylerde bile oyunun korsan versiyonundan önemli ölçüde farklıdır. Birçok deneyimli oyuncu, her bir taş için farklı şekillerdeki (üçgen, kare, beşgen, altıgen, yedigen) yuvaları hatırlayabilir. Artık tüm yuvalar yuvarlaktır, bu da belirli bir şekle sahip bir taş aramakla uğraşmanıza değil, envanterinizde bulunan herhangi bir taşı yerleştirmenize olanak tanır.

  • Bir silahın yuvasından bir taşı çıkarmanın para cinsinden bir komisyon gerektirdiğini belirtmekte fayda var. Maliyet, karakterinizin gelişim düzeyine bağlıdır: en basit taşlar ücretsiz olarak çıkarılabilir. Saldırı gücünü belirsiz miktarda artıran mücevherler gibi daha yüksek seviyeli mücevherler şarj gerektirir ve genellikle iflas etmenize neden olmaz.

  • Eğer silahınız, benimki gibi, artı işaretli bir veya daha fazla yuvaya sahipse, o zaman sizi memnun etmek için acele ediyorum: silahınız Blade and Soul'da ek mücevher yuvaları satın almanıza izin veriyor. Ancak bunları satın almak için cephanenizde Parlayan Çekiç bulundurmanız gerekecek. Maliyeti ve çeşitliliği doğrudan silahınıza bağlıdır. Örneğin, elinizde Efsanevi bir silahınız varsa, çekiç sırasıyla efsanevi olmalıdır.

  • "Shining Hammer" veya "Efsanevi Shining Hammer" oyun dünyasında oldukça nadir bulunan eşyalar olarak sınıflandırılabilir. Az bir şansla, ödül sandıklarını açarak ve zindanları geçerek elde edilebilir. Piyasadan darı satın almak çok daha kolay olacak. Her birinin maliyeti Şubat 2018'in başında geçerlidir:


Şu anda farklı özelliklere ve farklı kullanım koşullarına (belirli bir anda çalışma) sahip 7 tür taş bulunmaktadır. Taşlar üç farklı sınıfta gelir (Sıradan , köpüklü Ve parlıyor ) ve beş farklı şekil: üçgen, kare, beşgen, altıgen, yedigen.

Aşağıda kullanım koşulları ve olası ek seçeneklerle birlikte farklı taşlardan oluşan bir tablo bulunmaktadır.

Not: Tabloda taşların şeklinin yalnızca bir çeşidi gösterilmektedir: altıgen. X- doğrudan taşın rütbesine ve şekline bağlı bir sayı.

değerli taş Kullanım Şartları Olası ikramiyeler


Yakut

Muhtemelen bir saldırı eylemi.
  • sersemletmek X saniye
  • X ek hasar birimleri
  • sersemletmek X saniye ve çizim X ek hasar
A metist Kritik bir saldırıda.
  • emilim X HP birimleri
  • anında kurtarma X HP birimleri

Beril

Kaçış eylemi.
  • iyileşmek X 8 saniye boyunca HP birimleri
  • için her türlü koşula dayanıklılık X saniye + kritik saldırı artırıldı X 30 saniye içinde

Nefrit
Engelleme eylemi.
  • ekstra hasar X
  • iyileşmek X 8 saniye içinde

Topaz
Sersemlemiş/devrilmiş bir düşmana saldırırken yapılan eylem, aynı zamanda sersemletilmiş/yerle bir edilmiş savaş hareketlerinde de işe yarar.
  • ekstra hasar X
İLE onaylamak Bir düşmanı bloklarken/kaçırken yapılan eylem.
  • ekstra hasar X
  • azaltılmış düşman hareket hızı + ek hasar X
Elmas Savunma, kaçma, engelleme sırasındaki eylem. Saldırı gücü ekler.
  • + X% kaçma şansı
  • + X% blok şansı
  • + X ek hasar birimleri
  • + X savunma birimleri
  • + X saldırı gücü birimleri
kehribar Savunma, kaçma, engelleme sırasındaki eylem.
  • X savunma birimleri
  • +X sağlık birimleri (HP)

Sihirdar (sihirdar, sihirdar, kedi yetiştiricisi) - savaşta doğanın büyüsünü kullanarak adalet ve ışığın yolunu seçen bir sınıf. Çağıran ustayı kalabalıkta bulmak çok kolaydır çünkü asistanı neredeyse hiçbir zaman sahibinden ayrılmaz. Asistanın HP'si bitse bile, sihirdar onu her zaman özel bir büyüyle yeniden çağırabilir. Bu sınıfın cephaneliğinde, hem yönlendirilmiş eylem hem de AoE (devasa) olmak üzere çok çeşitli beceriler bulunur.

Tanım

Diğer oyunlarda sihirdar, tüm işlerin kendisi tarafından evcilleştirilen hayvanlar veya dünyamızda bilinmeyen diğer yaratıklar tarafından yapıldığı bir sınıfsa, o zaman burada her şey biraz farklıdır - kedi elbette oldukça iyi yardımcı olur, ancak çağrı ustanın kendisi en önemli rolü oynar. Blade and soul - oyun çok dinamiktir, yalnızca PvE (Oyuncuya karşı Çevre - oyuncuya karşı canavarlar / çevre) içeriğinin geçişini temel alırsak - bu karakter oyun için tamamen uygundur. PvE'de bu kesinlikle sorun değil ve aynı zamanda çok sayıda tuşu kullanma konusunda özel bir beceri gerektirmez, ancak PvP'de (Oyuncuya Karşı Oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu) bu tamamen farklı bir hikaye.

Avantajlar ve dezavantajlar

Pek çok kişi çağırma ustasının Blade and Soul'daki en güçlü sınıflardan biri olduğunu düşünüyor ve çoğu haklı olacak - "kedi ustası" gerçekten bu derecelendirmede son sıradan çok uzakta.

Güçlü:

  • Summon Master'ın PvP'deki güçlü yönleri göz önüne alındığında, bu sınıf ilk etapta oyuncuyu beklediğinden daha fazla memnun edecektir. Karakter, yardımcı kedi sayesinde arenadaki ortalama derecelendirmeye sorunsuz bir şekilde ulaşacak. Ancak yüksek derecelendirmelerde, sihirdarın kendisinin daha aktif bir şekilde bağlantı kurması gerekecek - kedi artık rakipler için daha önce olduğu gibi güçlü bir tehdit oluşturmayacak.
  • Çağırma ustasının bir sonraki güçlü noktası, görünmezliği etkinleştiren bir beceriye sahip olmaktır ve görünmezlik asla gereksiz değildir ve çoğu zaman hasarın önlenmesine vb. yardımcı olur. Görünmezlik hakkında daha fazla bilgiyi Beceriler içindekiler bölümünde bulabilirsiniz.

Zayıf yönleri:

  • Sihirdarın ilk ve belki de en zayıf yanı, bu karakterde ortalama bir oyun seviyesi olsa bile, oyuncunun güçlü bir rakibe karşı PvP'de hiç şansının olmamasıdır - sihirdarın çok zayıf olması, sağlığının çok az olması ve bir sersemletme (sersemletme, şok) - bir tur kaybedilmiş sayılabilir. Bu tür saldırılardan kaçınmaya alışmak gerekiyor ve bu da iyi bir reaksiyon, rakibin saldırıları hakkında bilgi, zaman duygusu ve deneyim gerektiriyor.
  • Çağırma ustasının ikinci eksi, oyuncunun iki karakteri aynı anda kontrol etme ihtiyacıdır: sihirdar ve asistan ve aynı zamanda düşmana göz kulak olmak.
Yetenekler

Çağırma ustasının temel becerileri, ancak oyun tarzına ve tercihlere bağlı olarak, becerilerin listesi farklı olabilir.

Güller [LMB] - diğer becerileri kullanmanızı sağlayan Qi enerjisini biriktirmenizi sağlar.

Ayçiçeği [RMB] hem PvE hem de PvP'de birincil bir beceridir. Kısa sürede düşmana büyük hasar vermenizi sağlar. Vurduğu tüm hedefleri vurduğunu belirtmek çok önemli ancak bu hedeflerin yerde olması gerekiyor. Çok faydalı bir beceri.

Gündüz otu-kan emici [F] - bu beceri, karakterin ve asistanın (aynı zamanda yoldaşların) HP'sini yeniler ve aynı zamanda düşmana 10 saniye boyunca hasar verir. Bir gölge ustasıyla veya başka bir çağırma ustasıyla uğraşmak zorunda kalırsanız, bu beceri aynı zamanda onların görünmez olmasını da önleyecektir. Çok faydalı bir beceri.

Geri alma [F] - karakter yere düştüğünde çalışır. [F] tuşuna bastıktan sonra alabora olma, zayıflama ve bayılma durumundan kurtulur - karakter geri takla atarak düşmandan uzaklaşır ve böylece onun hasar vermesini engeller.

Dikenli Kestane [F] - belirli miktarda hasar vermenize, düşmanın hızını azaltmanıza, itme ve savunmayı kesintiye uğratmanıza ve hedefin saldırganlık düzeyini artırmanıza olanak tanıyan bir beceri. Bazı durumlarda kullanılabilir:

Bu beceri, bir düşmana veya birkaç rakibe ek hasar vermenize ve aynı zamanda uygun pompalamayla düşmanı belirli bir miktarda enerjiden kurtarmanıza olanak tanır.

Misilleme çok önemli ve faydalı bir beceridir. Düşman yerde yatıyorsa bir asistan tarafından kullanılır; düşmanı 3 saniye boyunca hareketsiz bırakır, bu da Ayçiçeği becerisiyle en az %50 hasar verilmesini sağlar.

Kalkış - beceri, ilk dal boyunca geliştirildiğinde asistanın bu becerinin her ikinci kullanımında düşmanı 2 saniye boyunca sersemletmesine olanak tanıyan Dash'a yükseltilebilir.

Tenacious Vine - hedefi 8 saniye boyunca hareketsiz bırakmanıza olanak tanıyan bir beceri. Becerinin doğru şekilde geliştirilmesiyle - yeteneğin başarılı bir şekilde kullanılması durumunda becerinin geri alma süresini 0'a sıfırlamanıza olanak tanır. Oldukça faydalı bir beceri.

Dikenli sarmaşık - rakibinize zarar vermenize ve beceri geliştirme durumunda onu zayıflatmanıza olanak tanır. Sonraki olası kombinasyonlar için zayıflama şarttır.

Polen, düşman etkilerine ve mermilerine direnmenize olanak tanıyan ve ayrıca geliştirmeyle birlikte grup üyelerinin belirli miktarda HP'sini geri kazanmanıza olanak tanıyan çok kullanışlı bir beceridir.

Karahindiba en kullanışlı becerilerden biridir. Bu beceriyi kullanırken karakter, düşmanın hasarlarına ve etkilerine karşı direnci artıran ve başarılı olması durumunda görünmezlik etkisini elde etmenizi sağlayan bir karahindibayı üstüne kaldırır.

Teşvik [Z] - sağlığınız pahasına asistanın HP'sini geri yüklemenizi sağlar.

Kafa vuruşu [X] - yardımcı kafayı vurur! Baskı altında olan ve onu terk eden düşman, sahibine geri döner. Bu beceri, düşmanı 30 saniye boyunca bayılma durumuna sokmanıza olanak tanır.

Arkadaşlık [X] - Asistanın HP'si pahasına, çağıranın belirli bir miktar sağlığını geri kazanmanıza olanak tanır.

Çekiç salınımı [C] - asistanı alabora olma durumundan çıkarır.

Şok [C] çok kullanışlı bir beceridir. Eğer karakter sersemlemiş durumdaysa ya da onun yönünde belirli bir beceri aktifleşmek üzereyse bir asistan yardımıyla bu durumu/aksiyonu yarıda kesebilirsiniz.

Undercut [V] - bir asistan tarafından kullanılır, düşmanı yere düşürmenizi sağlar. Belirli bir beceri gelişimi ile asistan, kesmek yerine, patladığında yolculukla aynı etkiye sahip olan bir bomba yerleştirir.

Aparkat [V] - hedef zayıfladığında kullanılabilir. Çoğunlukla beceriden sonra kullanılır.

Yaylı oyun [V] - beceriden sonra kullanılır. Asistan, düşmana havada birkaç darbe yapar. Bu beceri, bir öncekiyle birlikte, karakterin havadaki düşmanla tek kombinasyonunu oluşturur.

Koruyucu Örtü [Q] - 5 saniye boyunca asistanın aldığı hasarı büyük ölçüde azaltır. Bu becerinin geliştirilmesi, asistanın yanındaki rakipleri kışkırtma olasılığını da ekler. Hem grup hem de solo zindanlarda çok kullanışlıdır.

Kiss-öpücük [E] - sihirdarın asistanını çağırmanıza izin veren bir beceri (yani önceki saldırı emrini iptal eder, vb.).

Dodge (S) - [S] tuşuna çift tıklamak 10 metre geriye atlamanızı sağlar.

Geri Adım - Çok faydalı bir beceri. Devrilme, sersemleme, zayıflama, bayılma durumundan çıkmanızı sağlar.

Cat Fury - Cat Vitality - Miyav - bu becerilerin bir düğmeyle etkinleştirilmesine gerek yoktur. Doğru maksimum geliştirme ile asistanın koruması neredeyse iki katına çıkar.

Teçhizat

Silah

Blade and Soul'daki ekipmanlarla her şey çok basit - Khon Yolunun silahını "geliştirmek" yeterli.

Dekorasyonlar

Mücevherlerde durum silahlarla tamamen aynı - Khon Yolu'nun dekorasyonlarını iyileştirin.

Bagua

Çağıran usta için trigramların listesi zorunlu değildir, yalnızca bir öneridir.

  • Seviye 6-20 - Ölümsüz Ganji Bagua
  • Seviye 20-36 - Vahşi Orman Kahramanının Bagua'sı
  • Seviye 36-42 - Büyük Çölün Bagua Efsaneleri
  • Seviye 42-45 - Aç Hayalet Bagua
  • Seviye 45 - Örümcek Kraliçenin Bagua'sı
  • Seviye 45 - Bolluk Ovaları'ndaki Bagua Savaşı
  • Seviye 45 - Bagua Po Hwarang

Taşlar

En alakalı taşlar (altıgenler)

PvP için Taşlar:

  • Elmas - hasar
  • Ametist - hasar + can çalma, kritik bir saldırıyı tetikler
  • Yakut - sersemletici
  • Topaz - Saldırı + Can Çalma

PvE için Taşlar:

  • Ametist - can çalma - kritik bir saldırıyı tetikler
  • Yakut - ekleyin. zarar.
  • Safir - kritik vuruşlardan kaçma/savuşturma + anında bekleme süresi

PvE

Blade & Soul'daki çağırma ustası için PvE özel bir görev değildir - karakter hem tek başına hem de takım oyununda her yerde kendinden oldukça emin hissedecektir.

PvP

Yüzleşme:

Baltanın ustası (yıkıcı, yok edici)

Bir çağırma ustası için en sinir bozucu rakiplerden biri. Balta ustasına karşı oynanan oyunun özü, onun sersemletici becerilerinden etkilenmekten kaçınmaktır. Onun kontrolünden çıkmak için 3 seçenek var. İlk seçenek, karakter yerdeyken Geri Dönme (F) becerisini kullanmaktır - bu beceri, bir balta ustasıyla dövüşürken oldukça sık kullanılacaktır. Kontrolden çıkmanın ikinci seçeneği Karahindiba yeteneğini kullanmaktır; ancak bu, iyi bir zamanlama duygusu gerektirir. Düşmanın yaklaşma ve sersemletme yeteneğini geri alması gerektiğinde - şans durumunda bunların kullanımını tahmin edebilir ve beceriyi etkinleştirebilirsiniz - balta ustasının bu becerileri boşuna kullanmasına, görünmezlik durumuna geçmesine ve kaçmasına izin verin. Balta saldırılarından kaçmanın üçüncü seçeneği "Geri adım atma" yeteneğidir - ilk iki seçeneği kullanma imkanı yoksa ve başka seçenek yoksa ve düşman artık çok ciddi hasar verebilirse, ancak o zaman bunu kullanmanız gerekir. beceri ve hiçbir durumda basit bir düşme durumunda kullanmayın - bu gibi durumlarda, sadece [F] kullanmak çok daha etkilidir, çünkü “Geri Yuvarlanma” yalnızca düşerken tasarruf sağlar, ancak çok fazla tasarruf sağlar (Yerleştirme, Sersemletme, Zayıflatma, Bayılma). Daha önce de belirtildiği gibi asıl önemli olan, balta ustasının saldırılarından kaçabilmek ve sersemlememek için her yolu denemektir. Diğer durumlarda, düşmanın etrafından dolaşabilir ve ona birçok beceriyle saldırabilir ve onu hareketsiz kılmak için kullanmayı unutmazsınız. Balta ustasıyla yapılan savaş aynı zamanda zamana karşı da bir savaştır; eğer belirli bir süre içinde çağırma ustasına karşı kazanamazsa kendisi kaybeder.

Element Ustası (büyücü)

Bir çağırma ustası için oldukça zor bir rakip. Bu savaşta hasarda bir rekabet var. Dövüşte deneyimsiz bir element ustasına yardımcı olabilecek ana yetenekler "Polen" ve "Kaçınma" [S] olacaktır. Savaşın başlangıcından itibaren düşman etkilerine karşı direnç kazanmak için beceriyi kullanmak yeterlidir. Düşman daha deneyimliyse, çağırma ustasını "dondurmanıza" ve kamerasını tamir etmenize olanak tanıyan bir beceriyi sürekli kullanma olasılığı yüksektir. Bu durumdan çıkmak için [S] tuşuna veya "Geri çekil" tuşuna çift tıklamak yardımcı olacaktır.

Gölge Ustası (Suikastçı)

Bu rakiple, çağırma ustası yalnızca çok yüksek bir derecelendirmede, rakibin aşağı yukarı bir gölge ustası olarak oynayabileceği çok zor zamanlar geçirecektir. Gölge ustasına karşı oyunun geri kalanı, onun saldırılarından mümkün olduğu kadar çok kaçınırken, onun görünmezliğe "gitmesini" engellemektir. Bunu yapmak için mümkünse "Kan Emici Gündüz Otu" [F] becerisini kullanmanız gerekir.

Bıçak ustası

Kılıç ustaları, çağıran usta için herhangi bir özel soruna neden olmaz - asıl önemli olan, savaşın ilk 10 saniyesinde, en acımasız beş vuruşlu komboya düşmeden hayatta kalmaktır, bu nedenle, Karahindiba becerisini kullanarak savaşa başlamanız önerilir. düşmanla tanışın.

Kung Fu ustası

Oldukça ortalama bir rakip. Savaş, balta ustasıyla aynı prensibe göre yapılır, çünkü bu iki sınıfın becerileri benzerdir ve bu da onların sersemletme süresi boyunca önemli hasar vermelerine olanak tanır. Karakterin sersemleme durumuna girmesine ve saldırılarından kaçmasına izin vermemek gerekiyor.

Çağırma Ustası (çağrıcı, kedi yetiştiricisi)

Mümkünse, düşmanın görünmezlik durumuna geçmesini önlemek için Kan Emici Gündüz Otu becerisini kullanın.

Mürekkepbalığı Körfezi'nin rehberli geçişi

Mürekkepbalığı Körfezi, birkaç önemli şeyi hemen elde edebileceğiniz oldukça ilginç bir zindandır. Oraya "Po Hwarang'dan Davet" görevini tamamlayarak ulaşabilirsiniz. Görevin kendisi 43. seviyede kullanılabilir hale gelir. Bu nedenle onu fethetmek için kesinlikle 45. seviyeyi beklemenize gerek yok.

Konumuna gelince, oraya ulaşmak oldukça kolaydır. Görevi monitörün sağ kenarındaki görevler listesinden alıyoruz. Bundan sonra haritada mavi bir yıldızın görüntüsünü göreceğiz, bu da gitmemiz gereken yerin burası olduğunu gösteriyor. Neredeyse 6000 deneyim puanı aldığımız görevi orada kıza devrediyoruz. Bu elbette yeterli değil.

24 kişilik ayrıntılı anlatım (rehber) Mürekkepbalığı Körfezi: 4 veya 6 kişilik geçiş 24 kişilik geçişten biraz farklıdır. Öncelikle karakterin becerisine ve iyi düzeyde ekipman ve silah geliştirmesine ihtiyacınız var. Geçit yandan nasıl görünüyor? İşte ayrıntılı bir kılavuz:

bnswiki.ru

Hwarang tarafından Blade and Soul'da - incelikler ve izlenecek yol

Blade and Soul'daki Hwarang'a göre burası 24 kişilik bir zindan ancak parti aramanıza gerek yok. Sadece 24 kişinin bulunabileceği açık bir alan gibi. Po Hwarang zindanının geçişi hakkında ayrıntılı bir rehber sunuyoruz. Ve böylece 45. seviyeye ulaştık, artık tüm oyun değişecek! Pek çok fırsatımız ve ilginç zindanlarımız olacak. 45. seviyeden hemen sonra, herkesin bizim başarılarımızı duyduğunu ve bizimle iletişime geçmenin bir onur olduğunu belirten bir mektup alacağız. Ayrıca Po Hwarang'ı ziyaret etme zamanımızın geldiğini de söylüyor. Mektubu okuduktan sonra hemen 5 patronu (4 zindan) öldürmemiz gereken "Po Hwarang'a Davet" görevini alıyoruz:

Kara Dul (Örümcek Kraliçenin Yuvası)

Yeşilin Bilgesi ve Mavi Rüzgarın Bilgesi (Ling Harabeleri)

Büyük Bilge (Gökyüzü Koruma Alanı)

Şef Hong Dan (Uzun Dişli Yaban Domuzu İni)

Tüm bossları öldürdükten sonra görevi teslim etmek için Güney Feribotu ile Fırtına Körfezi'ne gidiyoruz. Merdivenlerden çıkıp sağa döndüğünüzde girişi göreceksiniz.

Hwarang'a göre burası 24 kişilik bir zindan ama parti aramanıza gerek yok. Sadece 24 kişinin bulunabileceği açık bir alan gibi. İyi günlükleri (zindandan önce çekilmiş) ve çiftlik patronlarını tamamlamak için bu zindana giderler. Görevler haritada işaretlenmiştir, bu nedenle bunların uygulanmasında herhangi bir sorun olmamalıdır. Zindana girdiğinizde ejderha yollarıyla dolu olduğunu göreceksiniz. Onlara yaklaştığımızda mini haritada her birinin nereye gittiğini göreceğiz (bu arada kırmızı olanlar Po Hwarang'a gidiyor). Haritada sürekli olarak kırmızı namlu temsilcisini göreceksiniz, bu aynı zamanda sohbette de bildirilecek ve ekranın ortasına yazılacaktır.

Patronlar: Bekçi Bal Lar, Komutan Mak Sobo (büyücü), Şef Tae Janggeum (suikastçı).

Bazen rastgele bir zindan konumunda ortaya çıkan Aşçı Yardımcısı (balta ustası) ve GEO'da daha önce tanıştığımız Ga Gobun da ortaya çıkıyor. Patronlardan birinin ölümünden sonra aynı patronun yerine istediği zaman ortaya çıkar. Bu arada, GEO ile aynı becerilere sahip.

Öncekilerin aksine, bu zindanda "bir kez vur - düşür" kuralı geçerli değildir. Burada denemek zorunda kalacağız: Patrona düzgün bir şekilde baskı uygulamanız koşuluyla sandık düşüyor, göğsün düşmesi de verdiğiniz hasara bağlı olacaktır. Çok az hasar versek bile bir sandık alabiliriz, ancak Ova'nın maksimum mavi tüylerini, mavi Mürekkepbalığı tabletlerini düşürecektir. Bossa iyi hasar verdiğinizde düşen sandıkta mürekkep balığı tablet fiolleri, Ova tüyleri, Fırtına Özü, fiol yüzükleri, küpeler, bilezikler bulunur.

Etrafta koşup patronları temizlerken şunu merak ediyoruz: "Po Hwarang nerede?" Körfez gözlemcisi, diğer zindan patronlarının 12-16 öldürülmesinden sonra yeniden doğar.

Po Hwarang'ın sonunda Körfez'e bakacağını bildiren ekranda beliren bildirimden sonra, boss'un ortaya çıkma yerine ulaşmak için 3 dakikanız olacak. Burada bir sandık almak için daha önce hiç olmadığı gibi denemeniz gerekecek, çünkü çok fazla rakibiniz var ve "anne ağlama" hasarı vermeniz şartıyla sandık düşüyor.

Eğer tüyleriniz kötüyse, çeteleri yenmeye ve bir bomba ya da tüfeği devirmeye değer, bu bir sandık almaya yetecek kadar hasar vermenize yardımcı olacaktır.

Önemli - patron göründüğünde onunla selfie çekmeye veya hava öpücüğü göndermeye çalışmayın, hayranlığınızı anlıyorum ama bunun için zamanınız yok. İlk önceliğiniz o sizi öldürmeden önce mümkün olduğu kadar çok hasar vermektir. Gerçekleşen tüm bakkaliyelerde öldüyseniz, yeniden doğmaya çalışmayın (ayağa kalktığınızda sandığı kaybedersiniz), huzur içinde yatın ve başkalarının sizi yeniden doğurmasını bekleyin.

Böylece hayatta kaldık ve sandığı devirdik. Şimdi, Po Hwarang'ın ölümünden sonra 4 patrondan birinin rastgele ortaya çıktığı iskeleye gidiyoruz: Sessiz Fatihlerin Kralı, Zehirli Deniz İblis, Çekiç veya Buzboynuzu. Geri kalanlardan cüruf düştüğü için biz sadece şeytanla ilgileniyoruz. En iyi tüylerden biri olan Köpekbalığının silahı şeytandan düşüyor. Çok nadiren yeniden doğuyor (mütevazı gözlemlerime göre, 50 defadan 3-4 defa civarında). Bir daire yapmak bir saatten fazla sürdüğü için sinirlerinizi test etmemelisiniz: iblisin göğsünü kırdıysanız, onu parlak bir anahtarla açın, eğer burada bir veya iki gün daha nöbet tutmak istemiyorsanız onun temsilcisi.

Po Hwarang'ın zindanından bırak.

Mürekkep balığı tabletinin fiol ve mavi kısımları düşüyor: Bal Lara'dan 1,2, Şef'ten 3,4, Komutan'dan 5,6, fiol sandıklarından 7 ve 8. Mor ve mavi tabletler güvenli bir şekilde birlikte belirli bir bonus verir;

  1. Fırtınanın Özü - girişin solundaki rulet için. Ödüller - cadı tüyü, kutular, mürekkep balığı tabletleri, kostüm, saç modeli;
  2. Düz çıkışlar, Shark'ı yükseltmenin en iyi fiyat/kalite oranı yoludur;
  3. Hasar için bankalar - patronlara içki;
  4. Asistandan gelen fiol halkası - çöp;
  5. Fiol küpeler - yazdırırken şanslı olabilirsiniz ve küpe kritik / kritik üzerine düşecek ve daha iyi biçimlendirilecektir;
  6. Fiol pukhi - çok fazla düşer, ancak yalnızca kritik statüsü nedeniyle bir köpekbalığına ihtiyacımız var;
  7. Bilezikler - kritik / kritikte en iyi bilezik. En iyisi 45. seviyede.

Normal tabletler alıp Köpekbalığının tüylerini deldikten sonra 6 (4) adresindeki Shark Körfezi'ne veya Po Hwaran zindanına gidiyoruz.Bunun girişi, haritada normal PO'dan biraz daha yüksek olan Doğu Denizi Kardeşlik Limanı'nda bulunuyor.

Şimdi daha karmaşık olduğu için 4'lü yazılım seçeneğini ele alacağız.

Tercihen iyi teçhizat, yontulmuş Köpekbalığı tüyü veya morfin ve Naru paraları için tabletler konusunda deneyimli 4 kişilik bir parti topluyoruz. Bir partide bir Elemental Ustanın veya bir Kung Fu Ustasının olması arzu edilir. Ayrıca grubun her üyesinin Duvar Koşusu becerisine sahip olması da arzu edilir. Elbette onsuz da yapabilirsiniz, ancak "olmadan" seçeneği ya uzun sürecek ya da sizden fedakarlık (ölüm) gerektirecektir.

Böylece zindana girdik. Buradaki çeteler oldukça güçlü ve onlarla çok fazla sorun yaşanıyor. Genellikle atlanırlar (bunun için duvar koşusuna ihtiyacımız var).

İlk önce yüksek sütunlara koşuyoruz ve oradan dönüşe kadar uçuyoruz, hızla bir sonraki kuruluma koşuyoruz, üzerine tırmanıyoruz ve aynı şekilde patrona doğru devam ediyoruz. Wall Run'ınız yoksa, son ayara kadar koşmayı deneyin, ardından yorgunlukta arkasındaki köşeye sürün, orada meditasyon yapın ve sakince patrona koşun.

İlk patrondayız - yanında iki kölesinin bulunduğu bekçi Bal Lara.

Minyonlarla uğraşmak oldukça angaryadır, çünkü hazırlıksız oyuncuları tek vuruşta vurabilen bir AOE becerisine sahiptirler ve genel olarak oldukça kalın ve nahoşturlar, bu yüzden genellikle mavi, büyücü, lcm tarafından birbirine sıkışırlar. Aşağıdakileri biliyorsanız patronun kendisi oldukça kolaydır: n'inci süre geçtikten sonra suya inecek ve yenilmez hale gelecektir. Burası, (tüm partinin içine doğru koşacağı) koruyucu bir bariyer koyacak olan Elementlerin Efendisinin yardımımıza geleceği yerdir. Patronun ilk saldırısını engelleyebilecek - uzun menzilli tükürme, ¾ hp alıp geri tepiyor.

Bir alternatif herhangi bir blok/kütük, mavi toz veya samonner karahindiba olabilir. Tükürdükten sonra suyu kaynatmaya başlayacak ve yine Master of Elements veya cfm partiye çiçek atarak bizi kurtarıyor yani kaynamadan hasar almak yerine 3 saniye boyunca buz hücresinde kalacağız, bu hasarı kaçırmayacak. Bu arada, kaynamanın verdiği hasar da yalnızca belirli bir oyuncu için değil, tüm parti için ¾ hp'yi alıyor. Kaynadıktan sonra vatoz su üzerinde yüzmeye başlayacak ve onu oradan çıkarmak için karşı becerilere (blok / kütük vb.) ihtiyacımız olacak.

Ayrıca patronu öldürdükten sonra 2. noktadan 3. noktaya havada asılı kalarak havada uçuyoruz. Zindana ilk kez giriyorsanız, en sonunda koşmak ve herkesin peşinden tekrarlamak, diğerleriyle aynı şekilde çetelerin etrafından dolaşmak, mümkün olduğunca az saldırganlaşmaya çalışmak daha iyidir.

3. bölgede üç mini patronu öldürmemiz gerekiyor - bir büyücü, bir suikastçı, bir balta ustası. Bundan sonra kapı bize açılacak. Dikkatlice aşağı iniyoruz ve ardından körfezin içine koşuyoruz. İkinci ciddi patron orada bekliyor olacak: Şef Ta Chungam. Gereksiz fedakarlıklardan kaçınmak için aşçının önündeki odayı yavaş yavaş temizlemek daha iyidir. Görünüşe göre orada çok fazla çete yok, ancak onları yenmeye başlar başlamaz, takviye kuvvetleri onlara yardım etmek için koşarak gelecek, bu yüzden riske atmamak daha iyi.

Ve böylece: aşçı Ta Changham sırasıyla bir suikastçıdır ve becerileri Sinov'a aittir. Zehir tükürür, lotus dansı yapar, görünmezliğe girer. Çok fazla periyodik hasara sahip zehir yığınlarından ve parti üyelerinden birine koyduğu bombadan korkmaya değer (ekranda bununla ilgili bir uyarı görünecektir). Burada aynı Element Ustasının çiçeği veya bizi hasara karşı bağışık kılan herhangi bir beceri bize yardımcı olacaktır. Bir bomba patlaması tek atışta cankurtaran çubuğunun 3/4'ünü yok edebilir. HP'sinin ortasında şişman bir köle ortaya çıkacak, Balta Ustası onu sakince uyutuyor ve sonra ona hiç dokunmuyorlar çünkü patronun ölümünden sonra kaçacak.

Bossu öldürdükten sonra 5. noktaya koşuyoruz. Burada çetelere saldırmadan koşamayacağız ama ne kadar saldırganlaşırlarsa saldırsınlar, ileri koşsalar da er ya da geç geride kalacaklar. Özellikle can sıkıcı olanlar sonuna kadar peşinizden koşabilir ve burada sondaki kutulara dikkat etmelisiniz.

Biz onların üzerine atlıyoruz ve sonrasında çoğu durumda çeteler durumu telafi ediyor. Eğer işe yaramazsa öldürmek zorunda kalacaksın.

Komutan Mak Sobo sol taraftaki son kabinde. Ona yalnızca tüm grup odaya girdiğinde saldırın, aksi takdirde kapı kapanacak ve onunla tam güçle savaşamayacaksınız.

Mak Sobo bir büyücü, becerileri basit bir otomatik saldırı, bir alev kasırgası ve etrafındaki AOE ateş dalgaları. Tüm bunlardan kaçmak çok kolaydır: Yerde bir daire gördünüz - bacaklarınızı ondan çıkarın, birkaç saniye sonra patlayacak, bilmeniz gereken tek şey bu. Belki de bu zindanın en kolay boss'udur, ancak çember içine girerseniz çok fazla hasar verir. Onu dövmeye başladıktan bir dakika sonra BM'nin koşarak kurtarmaya geleceğini ve onu kolayca uykuya daldırabileceğinizi belirtmekte fayda var. Patronu uzun süre seçerseniz, BM'ye ek olarak Balta Ustası da gelecektir. Patronun ölümünden sonra ortadan kaybolmayacaklar, ancak onları görmezden gelerek daha ileri koşabilirsiniz.

Artık uğruna buraya geldiğimiz son aşama, Po Hwarang'la buluşmamız.

Bu oyunda daha önce gördüğünüz patronların tamamı kesinlikle küçük masum çocuklardır. Bu yüzden onun sevimli görünümünü küçümsemeyin. İnanılmaz miktarda hasar verir. Kötü teçhizata veya aptal parti üyelerine sahipseniz, ne kadar denerseniz deneyin, onu geçemezsiniz.

Hedefli saldırıların hasarı çok yüksektir. Yani örneğin havaya bir mavi atarsa ​​ve sihirbaz ona çiçek atmazsa ve parti üyeleri Po'yu durduramazsa, o zaman büyük olasılıkla mavi ölecek veya düşük hp'de kalacaktır.

Çok hareketli, sürekli haritanın etrafında hareket ederken, onun yanında hareket ettiği sırada olanlar haline geliyor. Merkeze atlayıp bir mayın yerleştirdiğinde ve sizi hasara karşı bağışık kılan beceriler bekleme süresindeyken, arenanın en kenarlarına doğru ilerleyin, patlama size oraya ulaşmayacaktır. Bu arada patlamanın iki dalgası var: Önce Po Hwarang'dan duvarlara, sonra da duvarlardan ona doğru geliyor.

3/5 hp'ye yaklaştığında arenanın ortasına atlayacak ve "zaten sakinleşmenin zamanı geldi" gibi bir şey söyleyecek, bu da artık tek seferlik büyük bir patlama olacağı anlamına geliyor. Arenanın kenarlarında bulunan kollara dikkat etmelisiniz: Bunlardan herhangi birini kullanarak buhar motorunun üzerinde durmalısınız. Sizi buzlu şok dalgasından kurtaracak olan odur, ayrıca sizi iyileştirecektir. Poe'nun oyuncu seçimi sırasında hedef aldığı kişi en az şansa sahip olacak çünkü ona doğru birçok mayın yaylım ateşi uçacak ve bu da yerde yanan bir ateş bırakacak. Bunun üzerinde durursan çabuk öleceksin. Hedefe yaklaştık: 2/5 hp kaldı ama orada değildi! Po Hwa, oyunların bittiğini ve iki "sevimli" kedinin yardımına geldiğini açıkladı.

Yapabiliyorsanız onları kaosun içinde uyutmaya çalışın çünkü onları küçümsemek içler acısı bir duruma dönüşebilir. Verdikleri hasar göz ardı edilebilir ancak kalıcı sersemletmeler birçok soruna neden olacaktır. Po Hwa'yı hedef alan bir sersemletme büyük olasılıkla ölümle sonuçlanacaktır. Büyük bir patlamayla kediler de sizin gibi duvara kaçacaklar (onlar da yaşamak istiyor), şu anda size dokunmayacaklar, bu yüzden bu anlarda endişelenmemelisiniz.

Böylece bu taktiği izleyerek Po Hwarang'ı yendik ve ödülümüzün büyük bir rastgele belirleneceği bir kupa aldık. Sandıktan ihtiyacınız olanı almak için buraya bir düzineden fazla kez ineceksiniz. İyi şanlar! Rehbere katılmıyor musunuz? Seninkini bize sat! [Toplam Oy: 44 Ortalama: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Diğer güncellemeler

  1. Artık tüm zindanlar 6 kahramandan oluşan gruplara açık. 4 oyunculu mod - kaldırıldı.
  2. Zindanlar zor ve normal olarak ikiye ayrılıyor. Zor modlar dört oyunculu modda olduğu gibi çalışıyor ancak artık bir grupta altıya kadar katılımcı olabiliyor. Ve basit - altı oyunculu modda daha önce olduğu gibi.
  3. 4 kahramanlı zindanlarda elde edilebilecek başarılar artık 6 kahramanlı modda mevcut. Halihazırda elde edilen başarıların ilerlemesi yenilerine aktarılacak.
  4. Her modun ödülü aslında değişmedi, ancak nadir eşyaları elde etme şansı Zor modda normale göre çok daha yüksek.

Mevcut modlara sahip zindan tablosu

Günlük zorluklar

Günlük Mücadelenin ödülü olarak bir Hazine Sandığı (Göksel Enerji yerine) ve eşyalardan birini (parça, menekşe veya tüy) alacaksınız.

Günlük Mücadele Değişiklikleri

Pazartesi
Salı
Çarşamba
Perşembe
Cuma
Cumartesi
Pazar

Hikaye Görevi Ödülleri

Hikaye görevlerini tamamlama ödüllerine ekipmanı iyileştirmeye yönelik malzemeler eklendi; artık öğeleri çok daha hızlı geliştirebilirsiniz. Hikayenin tamamını tamamlarsanız, saldırıyı artıran 3 Khon Yolu Mücevheri alacaksınız.

Güncellenen ödül tablosu

Görev Adı Ödülü
Şüpheli muhtar Ölümsüz Ganji Silahı x1
Bölüm 1 Kış Serinletme Yüzüğü x1

Küçük kristal x10

Bölüm 2 Bilinmeyen kar fırtınası silahı x1
Bölüm 5 Soğuk Kış Kolyesi x1
Bölüm 7 Karanlık güçlerin trigramı x1
Bölüm 8
Bölüm 9 Kış Soğukluğu Küpesi x1

Küçük kristal x50

Aytaşı Kristali x10

Ruh Taşı Kristali x35

Bölüm 10 Naryu Kutusu x1

Eritme Taşı (Beyaz Dağlar) x20

Değerli eşya (10 altın) x1

Bölüm 1 Kış Rahatlatıcı Bileklik x1
Bölüm 2 Bilinmeyen kar canavarı silahı x1
Bölüm 3 Küçük kristal x15

Aytaşı Kristali x3

Ruh Taşı Kristali x10

Bölüm 5 Soğutma Kemeri x1

Khon'un Şanslı Opal Yolu x2

Bölüm 1 Khon Yolunun Parlayan Altıgen Yakutu - saldırı x1
Bölüm 2 Antik bilginin bilinmeyen silahı x1
Bölüm 3 Küçük kristal x90

Aytaşı Kristali x25

Ruh Taşı Kristali x70

4. Bölüm Naryu Kutusu x2

Eritme Taşı (Beyaz Dağlar) x50

Değerli eşya (10 altın) x3

Bölüm 5 Khon Yolunun Parlayan Altıgen Safiri - saldırı x1

Tamamlanmamış Koruyucu Ruh Taşı x1

İlahi Muhafız Ruh Taşı Kesesi x1

Bölüm 6 Bolluk Ovası Küresi x1
Bölüm 7 Karlı dağların bilinmeyen silahı x1
Bölüm 8 Küçük kristal x20

Aytaşı Kristali x5

Ruh Taşı Kristali x15

Bölüm 10 Khon Yolunun Parıldayan Altıgen Topazı - saldırı x1

Khon Yolu okulunun yardımcısının muskası x1

Savaş okulu türleri

  1. Savaş okulları açık ve kapalı olmak üzere iki türe ayrıldı.
  2. Güncellemeden sonra tüm okullar varsayılan olarak kapalı olacaktır.
  3. Kapalı bir okulu açık bir okula dönüştürebilirsiniz ancak tam tersi mümkün değildir.

Açık dövüş okulu

Açık dövüş okulunda 100'e kadar oyuncu bulunabilir. Bonuslar okulda 15 dövüşçü göründüğü anda harekete geçmeye başlar. Bu tür okullar, rekabeti önemsemeyen, sadece arkadaş canlısı bir takım arayan oyuncular için tasarlanmıştır.

Özellikler
  1. Açık okulun seviyesi yükseltilemez, sonsuza kadar birinci kalacaktır.
  2. Artık okul müdürünün çok sayıda savaşçıyı dışlama hakkı yok. Her gün yalnızca bir oyuncu okuldan çıkarılabilir.
  3. Okulun her dövüşçüsü başka bir oyuncuyu davet edebilir.
  4. Herkes okula katılabilir, okul müdürünün onayına gerek yoktur.
  5. Dövüş okulu arayüzünü açmak için H tuşunu kullanın.

Kapalı dövüş okulu

Kapalı dövüş okulu olağan kurallara göre çalışır. Bu okul türü, rekabeti ve savaşları seven oyuncular için tasarlanmıştır.

Özellikler

Büyük Atölye haricinde savaş okulunun tüm işlevleri değişmeden kaldı. Artık burada yeni bir Volkanik Cübbe üretebilirsiniz (tarifi Dökümhaneden alabilirsiniz).

Değerli taşlar insanlar tarafından her zaman değerli olmuştur. Deneyimli Kuyumcular onlardan güzel takılar yarattı ve yaratmaya devam ediyor. Blade and Soul oyununda taşları kesmek, silahları onlarla süslemenize olanak tanıyacak ve bu da onların parametrelerini artıracaktır. Taşlı eşyalar açık artırmada iyi satılıyor. PVE ve PVP yönlerinde geliştirilmiş silahlar oyuncuya avantajlar sağlar.

Taşlar hakkında kısa bilgi

  • Herhangi bir taşı kaplayabilirsiniz, seviye veya diğer parametrelerde herhangi bir kısıtlama yoktur.
  • Tüm mücevherlerin farklı bir kalitesi (derecesi), türü ve türü vardır. Taş türünün kendi alt türleri vardır (farklı özelliklere sahip).
  • Bir silaha aynı tür taş yerleştirilemez.
  • Taşlar çeşitli parametreler ve özellikler ekler (örneğin: düşmanın saldırı hızını azaltır).
  • Düşük seviyelerde küçük bir ücret karşılığında taşlar çıkarılabilir, yüksek seviyede ise fiyat oldukça yüksektir.
  • Eşyaya önceden yerleştirilmiş ve eşyadan çıkarılmış taşlar başka bir oyuncuya satılamaz veya devredilemez.
  • Taşlar, size küçük bir şansla başka taş türleri yaratma şansı veren kaynaklar sağlamak için kırılabilir. Geliştirilmiş bir taşı kırmaya çalışırken kaynak alma şansı artar.
  • Blade and Soul oyununun son yaması sırasında 7 tür mücevher mevcuttu (renkleri farklı).

Taş türleri

Yakut

DoT'tan kaynaklanan hasar (düşmana saniyede belirli miktarda hasar veren bir güçlendirme) haricindeki herhangi bir saldırı, ek bir etki şansı verir:

  • + 400 ek hasar
  • + 140 ek hasar, düşmanı 2,5 saniyeliğine sersemletir
  • 2,5 saniye içindeki sonraki iki saldırı için %100 Kritik Şans
İpucu: PVE için fena değil, ancak sersemletme etkisi bölüm sonu canavarı zindanlarında işe yaramıyor, bu nedenle kritik veya ek hasar için bonuslara sahip mücevherler en iyi seçimdir. Ancak PVP'de sersemletme birden fazla kez işe yarayacaktır.

Ametist

Kritik hasar durumunda, taş üzerinde gösterilen ek bir etki şansı vardır. Etkileri:

  • 200 HP emer
  • 300 HP'yi geri yükler
  • +220 ilave hasar
  • +3 saldırı gücü, 200 düşman HP'sini emer
İpucu: Altıgen ametistler en iyisidir. Pratikte hasarın absorbe edilmesi sağlığın iyileşmesinden daha iyidir.

Elmas

Çeşitli özellikler ekler. 28 saldırı gücü için en üst seçenek, diğer 3 tür şu anda kullanışsız.

İpucu: Eğer Mücevher Üretimi becerisi yoksa, müzayedede mücevherler satın alınır. 5 açılı bir elmas (23 saldırı gücü) satın almak daha iyidir çünkü en iyi taşlar oldukça pahalıdır. Üç saldırı gücündeki fark kritik değildir.

Topaz

Bayıltıldığında (düşmanı yere serdiğinde) ve düşmanı sersemlettiğinde çeşitli özellikler ekler. Şu anda 3 tür var, ancak saldırı gücü + düşman sağlığını absorbe etme açısından en iyi olanı:

  • +5 saldırı gücü, 100 düşman HP'sini emer
Önemli: Bu taş "saldırı gücü" parametresini arttırır. Taşsız saldırı gücü ne olursa olsun, taşlı oyuncunun parametresindeki artış kalıcı olacaktır.

Beril

Bir karakterden kaçarken faydalı istatistikler kazanma şansı ekler. Şu anda en iyi dört mücevher var, ancak biz yalnızca 1 tanesiyle ilgileniyoruz:

  • 3 saniye boyunca kontrolü göz ardı edin, 30 saniye boyunca + 150 saldırı kritik değeri
İpucu: Bu Beril, PVP ve yakın zamanda 45. seviyeye yükselenler için harikadır (kritik hasarda kötü bir artış değil).

Taşların formları ve kalitesi

Taş şekilleri:

  • Üçgensel
  • Dörtgen
  • Beşgen
  • Altıgen
  • yedigen

Taş şekilleri

Taş kalitesi:

  • Sıradan
  • köpüklü
  • parlıyor

Taş kalitesi

Taş almanın yolları

  1. Kuyumcular kendi başlarına taş yapabilirler. Bunu yapmak için cevher ve taşların çıkarılmasının öğrenilmesi arzu edilir. Oyuncunun satın almak için yeterli parası varsa mücevher kaynakları açık artırmada satılır.
  2. Taşlar açık artırmada ve diğer oyunculardan satılır.
  3. Zindanlarda ve baskınlarda boss'u öldürdükten sonra ödül olarak bir taş alma şansı vardır.
  4. Buzulun bir Çarkıfeleği vardır, burada Naryu paraları karşılığında en iyi 6 kömür taşını alma şansı vardır. Bu yöntem, en iyi mücevherleri elde etmek için en iyi yöntemlerden biri olarak kabul edilir.
  5. Kaynaklar için silahları sökerken, rastgele bir taşın düşme ihtimali küçük bir ihtimaldir. Bu yöntem üst taşı getirmez. Şu anda hiçbir oyuncunun en iyi taşı alabildiğine dair bir bilgi yok.
  6. Envanterin alt köşesinde bulunan "Dönüştür" sekmesinde düşük seviyeli taşlarla kutular yapabilirsiniz. Bu düşük seviyelerde doğrudur, yüksek seviyeli oyuncular için bu tür taşlar işe yaramaz.

Silah Yükseltmesi

Mavi (nadir) türün üzerindeki her silahta her zaman bir mücevher yuvası bulunur. Bu tür yuvaların her birinin kendine özgü bir şekli vardır ve buna karşılık gelen herhangi bir türden taşı buraya yerleştirebilirsiniz. Oyunda bulunabilecek maksimum silah yuvası sayısı 4'tür.

Taş kurulumu:

  • silah menüsünü açın: Shift+LMB silah menüsünü açar ve açılan menüde hücreye bir taş yerleştirilir (envanterden yuvaya sürükleyip bırakın);
  • Mücevher simgesini envanterinizdeki silah resminin üzerine sürükleyerek de silah menüsünü açabilirsiniz.

Video kılavuzu: Silahlarda mücevher oluşturmaya genel bakış

Oyuncu taşla ilgili bir hata yaptıysa veya daha iyi bir seçenek bulduysa, ücret karşılığında taş çekilebilir. Silah menüsündeki bir taşı kaldırmak için gereksiz bir taşa sağ tıklayın.

İpucu: Yüksek seviyelerde, bir mücevheri çıkarmanın maliyeti oldukça pahalıdır, bu nedenle yakın zamanda maksimuma ulaşmış olan oyuncuların mücevherleri dikkatli bir şekilde seçmesi gerekir.

Silahtaki slot sayısı 4'ten az ise "Hücre" öğesi kullanılarak ilave slotlar eklenebilir. Bu tür nesnelerin ("hücrelerin") de bir biçimi ve niteliği vardır. Şekil, taşların şekillerine karşılık gelir, ancak kalite, bir yuvanın ve şeklinin başarılı bir şekilde eklenme şansını etkiler.



 

Okumak faydalı olabilir: