Karmaşık veriler. Danetki: standart dışı düşünceyi eğitmek

İnsanlar arkadaşlarıyla birlikte pek çok eğlence ve oyun buldular. Fiziksel, aktif olanlar var ve ayrıca anlamsal, entelektüel olanlar da var. İkincisi, cevaplarla birlikte "Danetka" yı içeriyor ve diğer sözlü eğlencelerle birlikte, canlı eğlenmek için bir araya gelen geniş bir arkadaş çevresi arasında giderek daha popüler hale geliyor. Bu arada, bu oyun internette de talep görüyor: çeşitli varyasyonlarda oynanabiliyor ve birçok site ve uygulamada sunuluyor. Sıkıcı bilgisayar "macera" ve "nişancı" oyunlarına mükemmel bir alternatif olan mükemmel, akılda kalıcı bir oyunun özüne ve kurallarına bakalım.

Köken hikayesi

Cevapları olan “Danetka”, görünürdeki modernliğine rağmen (yeni olanın unutulmuş eski olduğunu unutmayın), bazılarımız tarafından çocukluğumuzdan beri biliniyor. Adını muhtemelen “evet” ve “hayır” kelimelerinden almıştır. Kurallara göre yalnızca bu tür bir yanıt genellikle kabul edilir ve bunlardan sapma, para cezası veya hatta kayıpla cezalandırılır. Belki bazıları için cevaplı “Danetka” bir yenilik olabilir ama çocukluğunda “yenilebilir/yenmez” veya “beğen/beğenmeme” oyunlarını oynayanlar için bu geçerli değil.

Elbette güçlü bir avantaj, bu oyunun düşünme yeteneğini geliştirmesi ve sorulan sorulara hızla yanıt vermesi, mantıksal düşünmeyi eğitmesi ve geniş hayal gücünü içermesidir. Aynı zamanda sosyal ve özünde uyarlanabilir. Çünkü genellikle tüm dürüst şirket buna "keser" (tabii ki bazı çevrimiçi seçenekler hariç).

Basit kurallar ve incelemeler

Cevapları olan “Danetka” aynı anda sınırsız sayıda katılımcıyı saflarına kabul edebilir. Ve kurallar iki kere iki kadar basittir. İlk katılımcı veya sunum yapan kişi diğerlerine küçük bir metin okur. Bu pasaj büyük olasılıkla belirli durumların bir açıklaması veya bir hikayenin sonu olabilir. Diğer oyuncuların görevi bu sona tam olarak neyin yol açtığını bulmaktır. Kurallara uygun olarak sunum yapan kişiye sorular sorulur ve o bu soruların hepsine yalnızca “evet/hayır” yanıtı verebilir.

Bu soruların yardımıyla katılımcılar kendilerine sorulan kelime bulmacasının çözümüne ulaşırlar. Cevap bulunduktan sonra sunum yapan kişi değişir, böylece herkesin katılma fırsatı olur. Bu arada, oyuncuların sayısız incelemesine göre bu aktivite çok ilginç ve heyecan verici. Bütün akşamı, zamanın nasıl geçtiğini fark etmeden, beyin aktif bir aktivite yaparak geçirebilirsiniz!

Örnek

Cevapları olan kısa "danetkalar" - karmaşık, ilginç - her türlü bilmeceyi çözmeye benzer. Bu arada, eğer oyunlara katılanlar kasıtlı olarak yanlış bir yol izlemişse, sunucu cevap seçeneği olarak "Önemli değil" seçeneğine izin veriyor. Genellikle sorunun kendisinde ima edilen bir tür yakalama vardır. Örneğin sunum yapan kişiye bir konu veriliyor: Bir yolcu uçaktan atladı ama düşmedi. Üye sorusu: “Yere dokundu mu?” Sunucunun cevabı: "Evet." Üye sorusu: "Paraşütle mi atladı?" Sunucunun cevabı: "Hayır." Katılımcı sorusu: “Uçak havalandı mı?” Cevap: “Hayır.” Oyuna katılan kişi bilmeceye doğru son mesajı veriyor mu: "Havaalanına park etmiş bir uçaktan bir yolcu atladı"? Sunucunun cevabı: "Evet."

Daha fazla örnek, çok kısa

  1. Soru: Bir kovboy bir bara girdi ve barmenden kendisine bir bardak su doldurmasını istedi. Barmen aniden silahını çıkarıp havaya ateş etti. Kovboy daha sonra barmene teşekkür edip gitti. Ne oldu? Cevap: Bu adam hıçkırık hastasıydı ve bu durumdan şu şekilde kurtulmak istiyordu: su içerek. Sorunu fark eden barmen, hıçkıran kovboyu havaya ateş ederek korkuttu ve hıçkırıklar geçti.
  2. Soru: Bir sohbette sırt çantası ve botları olan bir kişi diğerine şöyle dedi: "Sen benim oğlumsun ama ben senin baban değilim." Kiminle akraba? Cevap: birinci kişi ikincinin annesidir.

Cevapları olan bu tür "Danetka" bilmeceleri şu anlama gelebilir: kısa sorular ve aynı derecede kısa cevaplar, ancak bunları tahmin etmek çok zor olacak. Sonuçta, bazen gerçekten paradoksal geliyorlar.

Cevaplarla Dedektif “Danetki”: karmaşık, ilginç

Bu seçenekler özel bir türü temsil eder. Bugün birçok kişi arasında popüler olan canlı göreve yakındır. Oyuncular karmaşık bir suçu çözmelidir. Örneğin, aşağıdaki "Danetki" cevapları olan polisiye hikayelerdir.

  1. Dairede 3 kişi vardı. İkisi dama oynuyordu, üçüncüsü de onların oyununu izliyordu. 1 dakika boyunca ışık söndü ve tekrar açıldığında 3. kişi göğsünde bıçakla halının üzerinde yatıyordu. Polis ve müfettiş geldi. Birinci kişi ona, ışık söndüğünde oyundaki bir sonraki hamlesini düşündüğünü ve bu nedenle hiçbir şey duymadığını söyledi. 2'nci, ışık söndüğünde eğilip oyunun oynandığı masanın ayağının altına bir karton parçası koyduğunu, masanın sallandığını ve konsantre olmayı zorlaştırdığını açıkladı. Kan kulaklara hücum etti ve 2'nci de şüpheli bir şey duymadı. 3. kişiyi kim öldürdü? Cevap: Katil 2. oyuncuydu çünkü 3 ayaklı bir masa sallanamaz.
  2. Soru: Bir kız bu sabah küpesini bir fincan kahveye düşürdüğünü söylüyor. Ancak kutu ağzına kadar dolu olmasına rağmen parmaklarımı ıslatmadan mücevherleri çıkarmayı başardım. Neden oldu? Bu bilmecenin birkaç cevabı olabilir: 1) kahve kuruydu; 2) kahve çekirdek halindeydi; 3) küpe - batmayan plastikten yapılmış takılar; 4) küpe uzundu.

Çocuklar için cevaplarıyla “Danetka” bilmeceleri

Sadece yetişkinler için değil minikler için de oyun seçenekleri mevcut. Tabii ki, cevapları olan çocuklar için "Danettes" daha basit olmalı ki genç katılımcı kendisine verilen bilmeceleri tahmin edebilsin. Bu arada, bilim tarafından bu tür etkinlikleri seven (ve harcama yapmayan) çocukların olduğu kanıtlanmıştır. en boş zaman oynama bilgisayar oyunlarıÖrneğin, "atış oyunları" veya "macera oyunları") mantıksal düşünmelerini daha iyi geliştirir, sosyal olarak daha uyumlu olurlar ve bulma konusunda daha iyidirler. ortak dil akranlarıyla veya yetişkinleriyle.

  1. Örneğin, terbiyeli bir kız, toplu taşıma araçlarına binerken büyükannesine yol vermek için ayağa kalkmış ancak bu hareketi ile kadını utandırmıştır. Neden? Cevap: Kız başlangıçta babasının kucağına oturuyordu!
  2. Soru: Birisi şehir parkındaki bir bankın üzerine yenmemiş bir pirzola bıraktı. Bir serçe uçtu ve onu gagalamaya başladı. Gagaladı, gagaladı, yarısını yedi ve uçup gitti. Neden? Cevap: Köftenin yarısı ekmek, yarısı et. Serçeler et yemez.

№ 11:

Bir adam arabasının tekerleğini değiştirirken sabitlemenin dört somununu da kanalizasyon ızgarasına düşürdü, oradan onları almak imkansızdı. Zaten burada sıkışıp kaldığına karar vermişti, ancak oradan geçen bir çocuk ona, yoluna devam etmesine olanak tanıyan çok yararlı bir fikir verdi. Onun fikri neydi?

İpucu:

S: Çocuk tekerleği takmanın bir yolunu önerdi mi?
Ah evet.

S: Bunu yapmak için düşen cevizleri almak gerekli miydi?
Oh hayır.

S: Normalde makinede bulunmayan herhangi bir aletin kullanılmasını gerektirdi mi?
Oh hayır.

S: Bu kolayca uygulamaya konulabilecek akıllı bir fikir miydi?
Ah evet.

Çocuk, üç tekerleğin her birinden birer somun sökmeyi ve dördüncü tekerleği onlarla sabitlemeyi önerdi. Bunu yaptıktan sonra kişi, sıkıca sabitlenmiş tekerlekler üzerinde en yakın garaja gidebildi.

№ 12:

Bill tatildeydi. Altıncı kattaki bir otele yerleşti. Her sabah saat 8'de ikinci kattaki salona iniyor, kahvaltı yapıyor ve asansörle altıncı kata çıkıyordu. Her akşam saat 8'de asansörle lobiye iniyor ve bundan pek hoşlanmasa da beş kat merdiven çıkıp odasına dönüyordu. Bunu neden yaptı?

İpucu:

S: Bill asansörü tam olarak çalıştırabilecek kapasitede miydi?
Ah evet.

Soru: Başka bir zamanda odasına çıkmak isteseydi asansöre biner miydi?
Ah evet.

S: Diğer misafirler akşamları asansöre bindi mi?
Ah evet.

Soru: Kişi fiziksel olarak normal miydi?
Ah evet.

Soru: Her akşam saat 8'de yalnız mı kalktı?
Oh hayır.

Soru: Düzenli akşam yürüyüşleri yararlı bir amaca hizmet etti mi?
Ah evet.

Bill tatildeydi ve karısı ve iki yaşındaki çok hareketli oğluyla birlikte bir otelde yaşıyordu. Çift bunu fark etti En iyi yol Bebeğinizi yatmadan önce yorarak daha erken uykuya dalmasını sağlamak onun beş kat merdiven çıkmasını sağlamaktır. Çocuk bu yolculuktan keyif aldı ama babası için zordu.

№ 13:

1980'de Ben 20 yaşındaydı ve 1985'te sadece 15 yaşındaydı. Bu nasıl mümkün olabilir?

İpucu:

S: Ben sıradan bir insan mıydı?
Ah evet.

Soru: Her yıl bir yaş daha mı büyüyor?
Ah evet.

S: Tarihlerle ilgili herhangi bir şey yapmam gerekiyor mu?
Ah evet.

Ben MÖ 2000 yılında doğdu. Bu dönemde takvim yılları geriye doğru sayıldığından M.Ö. 1985'te 15, M.Ö. 1980'de ise 20 yaşındaydı.

№ 14:

Okuldaki bir ders sırasında yapılan bir deney sırasında, kirlilik derecesini belirlemek için yakındaki bir şehrin merkezine hava örneği almak üzere bir kız gönderildi. Kendisine sıkı oturan, çıkarılabilir kapağı olan bir kavanoz verildi. Kavanozun okulun nispeten temiz havasını içerdiğini anladı. Bu havayı çıkarmayı ve kavanozu gerekli şehir havası örneğiyle doldurmayı nasıl başardı?

İpucu:

Soru: Kız, kabın kapağını basitçe kaldırıp etrafa sallayarak temsili bir örnek elde edebilir mi?
Oh hayır. Başlangıçta içindeki havanın tamamının kavanozdan çıkarıldığından nasıl emin olabilirdi?

Soru: Kız vakum oluşturmak için herhangi bir cihaz kullandı mı?
Oh hayır.

S: Kızın çözümü herhangi bir ileri fiziksel teknik veya karmaşık cihazlara ihtiyaç içeriyor muydu?
C: Hayır, çok basit bir yaklaşım benimsedi.

Okulda bir kız kavanozu tamamen suyla doldurdu ve hava örneği alınması gereken yere bu suyu döktü. Yerini tamamen temsili bir örnek haline gelen şehir havası aldı.

№ 15:

Grönland kar ve buzla kaplı devasa bir adadır. Bu adayı keşfeden adam neden buraya Grönland yani Yeşil Ülke adını vermiş?

İpucu:

Soru: Bu adam onu ​​keşfettiğinde ada yeşil miydi?
Oh hayır.

Soru: Bu kişi adanın yeşillenebileceğine veya yeşillenebileceğine inanıyor muydu?
Oh hayır.

Soru: Adaya birinin veya bir yerin adını mı verdi?
Oh hayır.

Soru: Başlığın açıklayıcı olması mı gerekiyordu?
Ah evet.

S: Başlık herhangi bir şekilde doğru muydu?
Oh hayır.

Grönland, 982 civarında İskandinav Kontu Kızıl Eric tarafından keşfedildi. İnsanları oraya yerleşmeye teşvik etmeye çalıştı ve bu ismin onları çekebileceği için ülkeye Grönland adını verdi (İngilizce) Grönland- “yeşil arazi”) Bu, kasıtlı yanlış bilgilendirmenin en eski örneklerinden biridir.

№ 16:

Kız radyo dinliyordu. Aniden sustu ve bir dakika sonra tekrar açıldı. Radyo alıcısı mükemmel durumdaydı, radyo iletimi kesintiye uğramamıştı ve kız alıcının kontrollerine dokunmamıştı. Radyo neden sustu ve sonra yeniden başladı?

İpucu:

Soru: Kız radyoyu herhangi bir şekilde etkiledi mi ya da antenin konumunu değiştirdi mi?
Oh hayır.

S: Bu radyo istasyonunun diğer dinleyicileri de aynı anda aynı duraklamayı mı yaşadı?
C: Çoğu bunu yapmadı, ancak birkaçı yaptı.

Soru: Kızın konumu önemli miydi?
Ah evet.

Soru: Bu tür olaylar nadir mi yoksa yaygın mı?
C: Her zamanki gibi.

Kız babasının kullandığı arabada radyo dinliyordu. Tünelden geçerken resepsiyon geçici olarak kesintiye uğradı.

№ 17:

Uzun ve zorlu bir boks maçı nakavtla sonuçlandı. Yargıçlar oybirliğiyle açık bir zafer ilan etti. Ancak kavga sırasında tek bir sporcu yumruk atmadı. Ne oldu?

5 Protagoras bir avukattı Antik Yunan. İyi niyetinden dolayı fakir ama yetenekli bir genci öğrenci olarak aldı ve davayı ilk kez kazanana kadar kendisinden okul ücreti almayacağını, bundan sonra öğrencinin tüm okul ücretini ödemek zorunda kalacağını söyledi. Genç adam memnuniyetle kabul etti. Tüm eğitimini tamamladı ancak avukatlık yapmak istemediğine karar verdi ve köye keçi gütmek için gitti. Protagoras bu kadar yetenek ve bilgi israfına kızmıştı ve genç adamı eğitmek için para alamamasından korkuyordu. Mahkeme yoluyla öğrenciden parayı almaya karar verdi. Davacı ve sanık mahkemede buluşursa davayı kim kazanır sizce?

Duruşma başlamadan önce hem Protagoras hem de öğrencisi davayı kazanmak için her türlü şansa sahip olduklarından emindiler. Öğrenci, davayı kazanması halinde mahkemenin kendisini tüm ödeme yükümlülüklerinden muaf tutacağına inanıyordu. Kaybederse, ilk davasını kazanamayacağı ve sözleşme şartlarına göre ödeme yapması gerekmeyeceği için yine de ödeme yapması gerekmeyecek.
Protagoras, eğer davayı kazanırsa, tanım gereği bu, mahkemenin davayı kendi lehine kararlaştıracağı ve dolayısıyla öğrencinin tüm kayıpları telafi etmesi, yani eğitim için ödeme yapması gerektiği anlamına geleceğine inanıyordu. Kaybederse karşı taraf yani müridi kazanacak ve dolayısıyla sözleşme şartlarına göre ödemek zorunda kalacak.

CEVAP

Bu paradoksun net bir çözümü yok. İyi şanslar Her iki tarafta da var. Mahkemenin nasıl bir mantık yürüteceğini görmek ilginç olacak. Kim kaybederse kendini kazanan olarak görebilir. Öğrenci kaybederse ilk davasını kazanamayacak ve sözleşme şartlarına göre Protagoras paraya hak kazanamayacak. Protagoras kaybederse öğrenci ilk davasını kazanacak ve Protagoras'a para ödemek zorunda kalacak. Bazıları bunun en olası sonuç olduğuna inanıyor. Öğrenci, avukatlık yapma yükümlülüğü getirmediği ve dolayısıyla o zamana kadar sözleşmenin herhangi bir şartını ihlal etmediği için duruşmayı kazanacaktır. Ancak ilk davayı kaybeden Protagoras, öğrencinin ilk davayı kazandığını ve şimdi ödemek zorunda olduğunu varsayarak davayı tekrar açabilir. Yani her durumda, sonunda Protagoras kazanır. Ancak öğrenci yeterince akıllıysa mahkemede kendisi konuşmayabilir, ancak ilk davayı onun adına kazanacak iyi bir avukat tutabilir. Bu durumda öğrenci davayı kazanamadığı için ödeme yapmasına gerek kalmayacak ve sonuçta kazanan olarak kalacaktır.

Yeni ve heyecan verici bir şey istiyorsanız, mantığı mükemmel bir şekilde eğiten, sezgiyi ve analitik becerileri geliştiren bir oyun olan Danetki'ye dikkat etmenizi öneririz. Bununla gerçekten beyninizi geliştirebilir ve eğlenebilirsiniz. büyük şirket veya birlikte.

Oyun her yaşa uygundur ve tüm dünyada popülerdir. Dedektif hikayelerinin ve bunun gibi hileli hikayelerin hayranları. Ayrıca bu eğlence bilgisayar bilimleri derslerinde sıklıkla kullanılmaktadır. Özel bir eğitim, herhangi bir cihaz veya donanım gerektirmez.

Oyun her yaşa uygundur ve tüm dünyada popülerdir.

Ne olduğunu

Oyun, standart dışı, bazen düpedüz tuhaf durumları tanımlayan bulmacalardan oluşur. Genellikle bilmecelerin net bir sorusu yoktur ancak oyunu oynayanların anlatılan hikayenin nasıl gerçekleşmiş olabileceğini çözmesi ve arka planını ortaya çıkarması gerekir. Bu amaçla cevabı yalnızca “evet”, “hayır” veya “önemli değil” olabilecek yönlendirici sorular sorarlar. Oyunun komik ismi de buradan geliyor.

Bugün oyunun farklı versiyonlarını satın almak kolaydır. Danetki Süperset dahil. Farklı zorluk seviyelerinde oynanacak hikayeleri içeren hikaye kartlarından oluşur.

Nasıl çözülür

Oyunun kuralları oldukça basit:

Sunucu, alışılmadık, bazen saçma veya gizemli bir durumun sonunu anlatır. Katılımcılar böyle bir sona neyin sebep olduğunu tahmin etme ve hikayenin arka planını bulma göreviyle karşı karşıyadır. Kurallara göre yalnızca “evet” veya “hayır” cevabı gerektiren sorular sorabilirler. GM, oyuncuların yanlış yolu seçmesi durumunda "önemli değil" de diyebilir.

Oyun mantığa ek olarak standart dışı durumlar içerdiğinden, katılımcılar hayal güçlerini geliştirir ve soruları net bir şekilde formüle etmeyi öğrenirler. Oyunun, makalede tartışılacak olan çeşitli karmaşıklık düzeyleri ve çeşitleri vardır.

Türler ve açıklama

Birkaç oyun türü vardır. En basiti bilmecelerdir. Sunum yapan kişi gizli kelimeyi kağıda yazar. Bundan sonra katılımcılar evet veya hayır cevabı gerektiren yönlendirici sorular sorarlar. Örneğin, “Bu hangi şekil?” diye soramazsınız ama şunu sorabilirsiniz: “Kare mi?”

Elbette uzun süre hangi kelimenin kastedildiğini tahmin edebilirsiniz, bu yüzden önce genel sorular sormak daha iyidir: Bu bir hayvan mı? Sebze? Teknik mi? Gerekli bilgileri topladıktan sonra kesin sorular sorabilirsiniz. Örneğin, Bu bir hayvan mı? HAYIR! Kuş? Evet. Bu bir papağan mı? HAYIR. Sinek kuşu mu? Evet! Sunucu, kimsenin dürüstlüğünden şüphe duymaması için kağıt üzerinde yazılan kelimeyi gösterir.

Ancak en popüler eğlence türü, kurgusal veya gerçek hikayeleri çözmektir. Örneğin bir çift büyük bir aşkla evlendi. Çift, kendi zevkleri için mutlu bir şekilde yaşadı ve sadece eğlendi. Sonuç olarak üç yıl sonra milyoner oldular. Ne oldu? Katılımcılar tüm soruları sorduktan sonra, aşıkların aslında milyarder olması durumunda bunun mümkün olduğu sonucuna varacaklar.

Oyun setleri basit, orta ve karmaşık olarak ayrılabilir. Ayrıca türe göre sınıflandırılırlar:

  • eğlenceli;
  • şeytani (korkunç);
  • dedektif;
  • gerçek olaylara dayanmaktadır;
  • edebi;
  • efsanevi.

Ayrıca gençler, çocuklar ve yetişkinler için görevler var.

En basit

Alttarafı oku basit görevler Katılımcıların oyunun kurallarını anlamalarına ve oyunun tadına varmalarına yardımcı olacak cevaplarla.

Patlak lastik

Sürücü, aracının lastiklerinden birinin patlak olduğunu fark etti. Hiçbir şey yapmadı, sadece direksiyona geçti ve arabayı işe sürdü ve sonra da sakin bir şekilde eve döndü. Yol boyunca hiçbir zorlukla karşılaşmadı. Bu nasıl mümkün olabilir?

Çözüm: Patlak lastiği olan tekerlek bagajdaydı. Bir yedekti.

Bir barda alışılmadık bir hikaye

Kovboy salonda bir bardak su istedi. Barmen birdenbire kemerinden bir tabanca çıkarır, horozu çeker ve havaya ateş eder. Müşteri teşekkür ederek bardan ayrılır. Neden oldu?

Çözüm: Kovboyun hıçkırıkları vardı ama korku onları durdurdu.

Sıçrama

Uçakta bulunan bir yolcu paraşütsüz atladı ve herhangi bir yaralanma olmadı. Bu mümkün mü?

Çözüm: Uçak pistteydi.

Telefon kurtarıcısı

Evin hostesi misafirleri eve gitmeye nasıl zorlayacağını bilmiyordu. Ancak bir telefon onu kurtardı. Nasıl?

Çözüm: Ev sahibi, ziyaretçilerden birinin evinde çıkan yangını bildirmek için onu aradıklarını iddia etti ancak hangi evden bahsettiklerini duyamadı.

Orta zorluk

Oyunun orta zorluk seviyesi, oyuncuları daha fazla düşünmeye ve alışılmışın dışında düşünmeyi kullanmaya zorluyor. Bunun gibi birkaç örnek verelim.

Armut

Herkes şişedeki gemiyi görmüştür. Yani onu oraya koymanın bir yolu var. Peki olgun bir armutu kabına veya meyvesine zarar vermeden bir şişeye nasıl yerleştirirsiniz?

Çözüm: Armut başlangıçta bir şişede yetiştirilir. Bunu yapmak için meyve sertleştiğinde onu bir dala sabitleyin.

Nadir kitap

Koleksiyoncunun elinde elli bin dolar değerinde nadir bir kitap vardı. Kitabı kasten yok etti. Bunu neden yaptı?

Çözüm: Adamın elinde nadir bir cildin iki kopyası vardı ve ikincisinin fiyatını artırmak için birini kasten yok etti.

Para mutluluk satın alamaz

Kadın parayı buldu ve üzüldü. Buna ne sebep oldu?

Çözüm: Kadın hevesli bir yazardır. Kitabının birkaç nüshasını masrafları kendisine ait olmak üzere yayınladı ve bunları şehir kütüphanesinin rafına bırakarak sayfaların arasına para koydu. Bu yüzden eserlerinin okuyucular için ilginç olup olmayacağını kontrol etmek istedi. Bu nedenle bir süre sonra paraya dokunulmadığını görünce üzüldüm. Yani kimse kitapları okumuyor.

Sınav

Öğrenci sınav kağıdını herkesten daha geç geçti ve öğretmen onu kabul etmeyi reddetti. Ancak genç adam sınavı iyi geçmeyi başardı. Bu nasıl oldu?

Çözüm:Öğrenci öğretmene sordu: "Kim olduğumu biliyor musun?" ve olumsuz bir yanıt aldıktan sonra çalışmasını yığının ortasına koydu. Bundan sonra kaçtı. Öğretmenin çalışmayı kontrol etmesi ve esasına göre değerlendirmesi gerekiyordu.

Artan zorluk

Zor seçenek deneyimli oyuncular ve mantıksal düşüncesi iyi gelişmiş kişiler için uygundur. Aşağıda bazı örnekleri görebilirsiniz.

Kol saati

Bir adam otelde kalıyor. Gece odasına geldi ve yattı. Saatin düzenli tik takları sakinleştiriyordu ama önceki gece içtiği kahve uykuya dalmasını zorlaştırıyordu. Oda karanlıktı ve bir an için odayı yalnızca yoldan geçen arabalar aydınlattı. Önce bir araba geçti, 10 dakika sonra bir başkası geldi. Oda bir an için makineden gelen ışıkla dolduğunda yatağın altına baktı ve bir ceset buldu. Adam neden yatağın altına bakmaya karar verdi?

Çözüm: Araçlar aydınlatıldı Duvar saati ve otel misafiri kaldıklarını fark etti. Yani yatağın altından saatin yüksek tik takları duyuluyordu. Orada adam cesedi keşfetti.

Garip dil

Amerikan kolluk kuvvetlerinin, polisin kendisinin konuşmadığı nadir dillerdeki kelimelerle talimatları vardır. Bu durumda bunlara neden ihtiyaç duyuluyor?

Çözüm: Bunlar için komutlar hizmet köpekleri. Hayvana yalnızca bir polis memurunun emir verebilmesi için bunlara ihtiyaç vardır.

Kibriti olan adam

Ölü, çıplak bir adam çölün ortasında yanmış bir kibritle yatıyor. Buraya nasıl ve neden geldi?

Çözüm: Adam ve arkadaşı uçuyordu sıcak hava balonu. İrtifa kaybetmeye başladı, bu yüzden adamlar kıyafetler dahil tüm eşyalarını attılar. Ancak bu yeterli değildi. Arkadaşlar bir tanesinin diğerinin hayatını kurtarmak için dışarı atlaması gerektiğine karar verdiler. Bir kibrit çekmeye karar verdiler; yanmış olanı kim alırsa atlayacak. Bu adam yanmış bir kibrit çıkardığı için atlamak zorunda kaldı.

Ani ölüm

Adam merdivenlerden iniyordu ve o anda karısının öldüğünü fark etti. Ne oldu?

Çözüm: Adam, yapay yaşam desteğine bağlanan eşini hastanede ziyaret ediyordu. Merdivenlerden aşağı inerken binanın gücü kesildi. Yani eşin bağlı olduğu cihaz kapandı.

Şeytani

Heyecan arayanlar şeytani görevleri sevecekler.

Bunlardan biri: Bir adam her gün tehlikeli bir dağ kıvrımlı yolunda araba kullanıyordu. Bu rotayı çok iyi biliyordu ve hiçbir şeyi riske atmadan yüksek hızda sürüyordu. Bir gün arabası soyuldu, bazı eşyaları alındı ​​ama arabaya yaklaşan adam hiçbir şey fark etmedi. Eve dönmedi. Otomobil yoldan çıkarak sürücü hayatını kaybetti. Trajediye ne sebep oldu?

Çözüm: Salondan pahalı güneş gözlükleri çalındı. Sürücü sürüş sırasında bunları giyiyordu. Gözlüksüz dönüş yaparken güneş adamın gözlerini kör etti ve öldü.

Edebi eserlere dayalı

Komşular

Eve yeni komşular taşındığında Mary öldü. Neden?

Çözüm: Agatha Christie'nin eserinden bir sahne, " Kayıp Anahtar" Yeni komşular Mary'nin kayıp kocası ve zenginiydi. yeni eş. Adam, çok eşli olarak adlandırılıp hapse atılmamak için eski karısını öldürdü.

Yiyecek

Aç değildi ama yemek onun ölümden kurtuluşu oldu. Ne hakkında konuşuyoruz?

Çözüm: Olay örgüsü Edgar Poe'nun "The Well and the Pendulum" adlı eserine dayanmaktadır. Adam hapiste bağlanmıştı. Onu öldürmesi gereken orak alçalıyordu. Ancak kahraman, kasedeki yiyecek kalıntılarıyla bağları bulaştırdı ve fareler onları kemirdi.

Gerçek olaylara dayanmaktadır

Bilmeceler dayalı gerçek olaylar. Örneğin,

Kar:

Kış. Kar fırtınası. Araba ile ölü kadın. Ne oldu?

Çözüm: Sürücü, arabası için park alanını temizlemek için bir saat harcadı. Olaylar Chicago'da yoğun kar yağışı sırasında yaşandı. Ancak arabayla olay yerine yaklaştığında orada bir kadının oturduğunu gördü. Duygularıyla baş edemeyen adam onu ​​​​vurdu.

“Timsah” oynamaktan sıkıldıysanız, “Fanta”, “Mafia” ve “Associations” oyunlarından sıkıldıysanız, her zaman daha azını oynayabilirsiniz ilginç oyun, kendi sürecinde emici, – mantık bilmeceleri"Dantetler."

Danetki'yi nerede oynayabilirsiniz ve oyunun özü nedir?

Danetki'yi her yerde oynayabilirsiniz: gürültülü bir misafir şirketinde, bir kafede otururken, piknikte, evde, internette ve hatta işe giderken. Oyun her yaştan 2-8 kişi için tasarlanmıştır ve herhangi bir gereç gerektirmez. Oyunun özü basit ama inanılmaz derecede heyecan verici. Bir kişi şunu sorarak ilginç bir durum ortaya koyuyor: ana soru. Aynı zamanda sıradışı Püf noktaları ve cevaplarıyla mantık bilmeceleri oyunu çok çeşitli hale getirin.

Bu oyunda karmaşık hiçbir şey yok, ancak hayali durumlar tamamen standart dışı olabilir ve bunların çözümü sadece mantık değil, aynı zamanda hayal gücü de gerektirecektir. Deneyimli oyuncular"Danetki" de çok garip davranarak diğer katılımcıların kasıtlı olarak kafasını karıştırabilirler Bir hile ile mantık bilmeceleri ama entelektüel eğlencenin güzelliği de budur.

Danetki oynamaya nasıl başlanır?

Danetki oynamaya başlamak çok kolay: Bunu yapmak için basit kuralları okumanız ve biraz pratik yapmanız gerekiyor. Bugün internette, hazırlanmanıza yardımcı olacak cevapları olan birçok mantık bilmecesi var. Oynanış. Sınıflandırmalarına göre "Danetki" basit olabilir (bir cevap almak için mantıksal düşünmeyi gerektiren yaygın bir durumu oynar), orta karmaşıklıkta bulmacalar ve yalnızca gelişmiş bir oyun deneyimine sahip olmayan deneyimli oyun severler için "Danetki" olabilir. mantıksal düşünme ama aynı zamanda hayal gücü. İstediğiniz zaman oynamayı deneyebilirsiniz sosyal ağlarda veya diğer internet sitelerinde.

Peki, buz

Şanssızdı ama kurtuldu ve bu da birçok kişiyi şaşırttı.

Yalancı

Kocası, evlerinin arka bahçesinde silahların gömülü olduğu konusunda karısına yalan söyledi. Ne için?

Kurnaz çokeşli

New York'ta yaşayan W. Harris, nispeten kısa bir süre içinde 20 kez evlilik kaydettirdi. Her seferinde farklı bir kadın evlendi. Ancak o, hiçbirinden boşanmadığı gibi, çok eşli de olmadı. yemek yemek.

Takipçi

Durum:
Bir kadın arabasıyla bir benzin istasyonuna gitti ve arabasının deposunu benzinle doldurmak istedi. Benzinin parasını ödedikten ve istasyondan uzaklaştıktan sonra, tanımadığı bir kişi tarafından başka bir araba tarafından kovalandığını fark etti. Kadın farklı yönlere dönerek takipçisinden uzaklaşmaya çalıştı. Sonunda polis karakoluna geldi ve bu adamın onu orada da takip ettiğini görünce şok oldu. O bir polis memuru değildi ve arabası teknik olarak sağlamdı. Yabancı neden bu kadını takip ediyordu?

Cevap:
Kadın benzin istasyonuna benzin parasını öderken arabasının arka koltuğunda saklanan bir adam gördü. Kadını tehlike konusunda uyarmak için peşinden gitti ve kadın karakola gittiğinde mutlu oldu.



 

Okumak faydalı olabilir: