Oyun türleri nelerdir. Her türlü bilgisayar oyunu

Oyunla ilgili temel bilgileri muhataba kısaca aktarmak için oyunların sınıflandırılması icat edilmiştir. Ve daha kesin olmak gerekirse, oyunlar trend belirleyiciler olarak ortaya çıktıkça, sınıflandırma kendiliğinden ortaya çıktı. Bu nedenle yeterince sistematikleştirilmemiştir ve bir oyun birkaç sınıfın niteliklerine sahip olabilir.

Her şeyden önce, platformu belirtmeniz gerekir(PC, Xbox, PS, Android). Pekala, oyunun tam bir açıklaması için, genellikle stilini ve ana (birkaçına atıfta bulunabildikleri için) türü veya alt türü belirtmek yeterlidir. Ancak, çevrimiçi oyunların sınıflandırılması için bu yeterli değildir.

Tam açıklama şöyle görünmelidir:

"Litzo" görünümü ile "platform" için "stil" içinde çok katmanlı (MMO) "Tür"

Ve bu bir PC oyunuysa, tarayıcı oyunu mu yoksa istemci oyunu mu olduğunu söylediğinizden emin olun.

İnceleme türüne göre oyunun sınıflandırılması

Oyunda ne tür nasıl belirlenir? Her şey çok basit, sadece üç tane var ():

1. kişi görünümü- oyundaki görüntünün, kahramanınızın gözünden görüyormuşsunuz gibi görüntülendiği anlamına gelir. Birçok birinci şahıs çevrimiçi oyununda 3. şahıs modu da bulunur.3. kişi görünümü- oyundaki görüntünün, kahramanınızın arkasındaki başka bir kişinin gözünden görüyormuşsunuz gibi görüntülendiği anlamına gelir.İzometrik görüntü- nesneleri bir düzlemde görüntülemenin klasik bir görünümü. İzometrik, yukarıdan, yandan ve diğer herhangi bir açıdan sabit bir görünümdür.

Zaten anladığınız gibi, birçok modern oyunda 1. ve 3. kişi arasında geçiş yapabilirsiniz.

Teknik tasarıma göre sınıflandırma

Ortaya çıktığından beri köprünün altından çok sular aktı. Ve tüm bu süre boyunca, İnternet protokolleri gelişiyor ve bu da sonuçta oyun endüstrisinde iki bölüme ayrılmaya yol açtı: tarayıcı ve istemci. Bu nedenle, her şeyden önce, çevrimiçi oyunlar tarayıcı ve istemci olarak ikiye ayrılır.

Tarayıcı- tahmin edebileceğiniz gibi, herhangi bir üçüncü taraf programı yüklemeniz gerekmeyecekken, İnternet tarayıcısının kendisinde oynatılanlar. Genellikle bu tür oyunlar hem grafik hem de uygulama açısından olağanüstüdür, çünkü teknik yetenekler çalışma ortamı tarafından sınırlandırılmıştır. bu durum, internet tarayıcısı. Ancak burada da ilerleme durmuyor ve aralarında gerçek devlerle tanışabilirsiniz, neredeyse hiçbir şekilde çevrimiçi müşteri oyunlarından daha aşağı değil (bkz. Drakensang Online). Bu listeden birini seçerek ücretsiz tarayıcı oyunlarını hemen burada tanıyabilir ve görsel olarak görebilirsiniz.

Müşteri- klasik, istemci aracılığıyla sunucuyla veri alışverişinin yapıldığı, bilgisayarın işletim sisteminde oyunu çalıştırmak için yazılmış özel bir program. Ve bu kategoride bile, bugüne kadar, grafikleri ve konusu modern tek oyunculara göre önemli ölçüde düşük olan oyunlar hakimdir, çünkü iyi bir çevrimiçi oyun oluşturmak ikincisinden çok daha fazla zaman alır ve bu süre zarfında "motor" oyunun (her şeyin etrafında inşa edildiği çekirdeği) önemli ölçüde modası geçmiş.

Ama için Kısa Açıklamaçevrimiçi oyunun teknik performansı yeterli değil. Oluşturulduğu türü ve stili belirtmeniz gerekir. Daha fazla ücretsiz oyun bulacaksınız.

Çevrimiçi oyunların stile göre sınıflandırılması

Çevrimiçi bir oyunun en basit sınıflandırması, stilistik uygulamasına göre yapılır. Oyunun stilini belirlemek çok basit, sadece herhangi bir teknik detayı atarak onu tanımlamanız gerekiyor.

  • fantezi
  • Westernler
  • Siberpunk
  • Uzay
  • kıyametin ardından
  • Steampunk
  • Ortaçağ
  • Bu günlerde

Ve elbette bilgili oyuncular için böyle bir açıklama yeterli olmayacaktır. Tarz genellikle basit terimlerle tanımlandığından, hepsi öncelikle oyunun türünü bilmek ister.

Çevrimiçi oyunların oyuncu sayısına göre sınıflandırılması

Çevrimiçi tek oyunculu oyunlar bile var, ancak neredeyse her şey özünde çevrimiçi değil, yalnızca tek tarayıcılı oyunlar.

  • Çoklayıcı– Oyuncu sayısı yüzlerce ile sınırlıdır.
  • MMO- Oyuncu sayısı sınırlı değildir, binlerce oyuncu aynı anda oyunda yer alır.

Çevrimiçi oyunların aksine, bilgisayar oyunları tek, çevrimdışı (yazışma yoluyla) ve Bölünmüş ekran (tek ekranda oyunlar) olarak ayrılır.

Çevrimiçi oyunların türe göre sınıflandırılması

Pekala, gerçekten zor görünen şey, oyunun türünün tanımıdır. Oyunların türe göre sınıflandırılması en zor olduğu için, çünkü kaç oyun - pek çok tür. Aynı zamanda, oldukça sistematik değildir ve bir oyun aynı anda iki türe ait olabilir ve bunlardan birine tamamen ait olmayabilir. Burada sadece ana çevrimiçi oyunların türlerini anlatacağım, geri kalanı için bilgisayar oyunları liste çok uzun sürebilir.

  • aksiyon- reaksiyon hızı için oyunlar.
    • Gizli - gizli geçiş unsurları.
    • Aksiyon - Schwartz ile eski film gibi oyunlar.
    • Kaderler ve diğerleri
  • rol yapma oyunu- dijital dünyaya aktarılan klasik rol yapma oyunları. Karakterler rollerinde farklılık gösterir.
    • Aksiyon/RPG, reaksiyon hızının da önemli bir rol oynadığı RPG unsurları içeren oyunlardır.
    • Hack and slash, zamanınızın çoğunu canavar öldürerek geçirdiğiniz oyunlardır, veba veya başka bir şey için değil.
    • MMORPG, normal RPG'nin çok oyunculu bir versiyonudur.
    • MOBA - oyuncular, rollerini yerine getirerek sanal bir arenada kahramanlarıyla savaşır.
  • Strateji- zaferin bir strateji oluşturarak elde edildiği düşünme oyunları.
    • Adım adım - oyuncular kendilerine ayrılan süre içinde sırayla sırayla alırlar.
    • Gerçek zamanlı - oyuncular aynı anda hareket eder, hareket süresi sınırlı değildir.
  • Gündelik- öldürmek için tasarlanmış basit oyunlar, ancak diğer oyuncuları veya canavarları değil, boş zaman.
  • Simülatör- asıl görev, neyle bağlantılı olursa olsun, olan bitenin gerçekçiliğidir.
  • görev asıl amacı görevi tamamlamak olan burada hiç bir işlem yapılmayabilir.
  • Erotik ve diğerleri

İşte bazı örnekler rol yapma oyunu:

Atıcı:

Bilgisayar alanındaki ilerlemenin motorudurlar. PC oyunlarının geçmişi 1950'lere kadar uzanıyor ve 1971'de Nolan Bushnell, Ted Debney ile birlikte atari oyunlarının ilkini yarattı. Adı Bilgisayar Alanıydı. Atari oyunu Pong, bir yıl sonra 1972'de Nolan Bushnell tarafından (Al Alcorn'un yardımıyla) yaratıldı. Aynı yıl, Nolan Bushnell ve Ted Debney video oyun şirketi Atari'yi (Japon Go oyunundan bir terim) kurdular. 1975'te Atari, Pong'u bir ev video oyunu olarak yeniden piyasaya sürdü.

Bugün çok sayıda video oyunu değil, türleri (türleri).

1. Arcade - bu tür oyunlarda, bir oyuncunun hızlı tepki ve doğruluğa ihtiyacı vardır.


2. RPG rol yapma oyunu) - Oyunun eğlendirici veya eğitici bir amacı vardır, katılımcı bazı rollerde hareket eder ve oyunun yarattığı durumda bu role uygun hareket eder.

3. Rol yapma oyunu dramatik bir aksiyondur, oyuncular dışsal davranış senaryosuna değil, rollerinin doğasına ve aksiyon ortamının iç mantığına göre seçtikleri roller dahilinde hareket ederler. Yani, oyuncular oyundaki olayların daha da gelişmesini belirler. Oyun aslında belirli bir durumun oyuncularıdır (insanlar). Rol yapma oyununun aksiyonu, oyunun herhangi bir şekilde sunulabilen dünyasında gerçekleşir, ancak oyunun gidişatını belirleyen odur. Oyun ustasının sunduğu hikaye ve anlattığı dünya rol yapma oyununun temelini oluşturur. Dünya tamamen icat edilebilir, bazı sanat eserlerine (kitap, film vb.) Dayanabilir. Bir rol yapma oyununda bir hedefe ulaşmak gerekli değildir, hiç olmayabilir, asıl mesele karakter gelişimi, parvile canlandırma, dünyayı keşfetmedir.

Rol yapma oyunları oynadıkları yol ile ayırt edilir:

Rol yapma sözel (dengens) ve masa oyunlarında eylemler, katılımcıların hayal gücünde gerçekleşir ve çoğu durumda olayların gelişimi, önceden belirlenmiş kurallara göre veya kuralsız olarak sözde usta (oyun ustası, GM, zindan ustası, DM) tarafından kontrol edilir. Tahta oyunları ile kelime oyunlarının arasındaki fark oyun sisteminin olup olmadığıdır.
Canlı Aksiyon Rol Yapma Oyunları oyuncuların oyun olaylarına fiziksel katılımını gerektirir. Burada da kurallar ve ustalar vardır. Burada usta tüm dünyadan değil, sadece modellenmemiş kısmından sorumludur. Bazen usta bir şekilde kontrol edebilir oyun Dünyası tamamen ustaca karakterlerin tanıtılması yoluyla veya ustaca keyfiliğin yardımıyla. Kurallar ayrıca yalnızca model tarafından değiştirilen eylemleri de tanımlar.
Bilgisayar rol yapma oyunlarında Oyuncuları çevreleyen ortam bir bilgisayar programı tarafından kontrol edilir. Genellikle, bu oyunlar tek oyunculudur ve bir dereceye kadar oyuncunun kararlarıyla belirlenen önceden belirlenmiş bir hikayeye sahiptir).
E-posta ile rol oynama - az sayıda oyuncu ve bir usta ile gerçekleştirilen bir oyun E-posta(ör. Mafia) ve ayrıca ilgili forum RPG'leri ve tarayıcı tabanlı RPG'ler (ör. BiteFight).

MMORPG - çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG), çok sayıda insanın değişen bir sanal dünyada aynı anda oynamasına izin veren çeşitli çevrimiçi rol yapma oyunlarını ifade eder. MMORPG, bir tür MMOG'dur (çok oyunculu çevrimiçi oyun).

4. Macera veya görevler (görev), bazen yürüyüşçüler olarak adlandırılır - oyuncu ileri geri gider, çeşitli öğeler toplar ve sonra bunları bir yerde kullanır, bulmacaları çözer.

5. Atıcılar aslında atış oyunlarıdır.

  • FPS (birinci şahıs nişancı) - birinci şahıs nişancı oyunları, oyuncu doğrudan bir katılımcıdır;
  • TPS (üçüncü şahıs nişancı) - üçüncü şahıs nişancılar, oyuncu bir dış gözlemcidir, bir tür 3D nişancıdır;
  • Taktik nişancı - oyundaki karakterinin kisvesi altındaki bir oyuncu, bir takımın parçası olarak hareket eder.

6. Stratejiler

  • Gerçek zamanlı strateji (RTS) - oyuncular aynı anda hamle yapar;
  • Sıra tabanlı stratejiler (TBS) - oyuncu bir hamle yapar ve rakibin tepkisini bekler.

7. Gizlilik eylemi - oyuncu mümkün olduğunca görünmez olmalıdır, kaçar, saklanır, minimum atış yapar, ancak etkili bir şekilde hareket eder.

8. Dövüş (dövüş) - göğüs göğüse dövüşü simüle eden oyunlar.

9. Simülatörler - oyuncu, örneğin bir motosiklet yarışçısı gibi birinin rolünü dener.

Elbette bu, bilgisayar oyunlarının tam bir sınıflandırması değildir. Ancak şu anda mevcut olan çok sayıda oyuncak arasında, sadece profesyonel bir oyuncu değil, oynamak isteyen herkes beğenisine göre bir oyun bulabilecek.

Yorumunuzu bırakın!



Eylem zamanına göre (tarihsel dönem):










3.2. Ayar sınıflandırması:

Ayar (İngiliz "ayarından" - çevre, manzara, çevre) - bir sanat eserinin eyleminin gerçekleştiği oyun dünyası, yeri ve zamanı.

Ayar, oyun açıklanırken belirtilir, çünkü tür yalnızca oynanışı belirler ("ne?" sorusuna yanıt verir), ayar ise oyundaki çevreyi belirler ("nerede?" ve "ne zaman?" sorularına yanıt verir). .

Yazarlar farklı ortamları birbirleriyle birleştirerek hibrit kurgusal dünyalar ortaya çıkarabilirler, örneğin: siberpunk çağında bir fantezi dünyası; tek bir dünyada farklı ülkelerin mitolojisi; diğer evrenlerden "konuk" karakterler.


Konuma göre (kurgusal dünyanın türü):

3.2.1. Gerçek dünya(oyun dünyası bizim dünyamızdan pek farklı değil).

3.2.2. Paralel Dünyalar(gerçek dünya ve çarpıtılmış dünyalara geçişler).

3.2.3. alternatif tarih(tarihsel olayların diğer varyantları).

3.2.4. fantezi(büyünün varlığıyla fantastik dünya).

3.2.5. kahramanca mitoloji(süper varlıklar: süper kahramanlar, mutantlar, yarı tanrılar).

3.2.6. Hıristiyan mitolojisi(melekler, şeytanlar, cennet, cehennem).

3.2.7. modern mitoloji(Zombi istilası, uzaylı istilası, kıyamet sonrası).


Eylem zamanına göre (tarihsel dönem):

3.2.8. hayatın kökeni(en basit organizmalar, hücresel düzeyde oyunlar).

3.2.9. tarih öncesi zamanlar(dinozorların çağı, mağara adamları).

3.2.10. Medeniyetlerin doğuşu(Antik Roma, Eski Mısır).

3.2.11. Ortaçağ(şövalye kampanyaları, sivil çekişme, engizisyon).

3.2.12. Kolonizasyon yaşı(deniz yolculukları, yeni topraklar).

3.2.13. Sanayileşme çağı(XVIII - XIX yüzyıllar, steampunk).

3.2.14. Geçmiş savaşlar(İkinci Dünya Savaşı, yerel çatışmalar).

3.2.15. Bu günlerde(tanıdık dünya).

3.2.16. bilgi çağı(siberpunk, geleceğin distopyası).

3.2.17. Uzay araştırması(bilim kurgu, SciFi, uzay yolculuğu).

3.2.18. Evrim(bir oyunda birkaç dönemin varlığı).


Dünyadaki koşullara göre:

3.2.19. Belli bir kültürü olan bir yer(vahşi batı, rafine doğu, arap ülkeleri, muz cumhuriyeti, totaliter devlet).

3.2.20. Kesin iklim bölgesi (arktik, tundra, orman-bozkır, çöl, sahil, dağlar, hava dünyası, su dünyası, denizaltı dünyası, yeraltı).

3.2.21. Bir felaketin varlığı(zombilerin, uzaylıların istilası).

3.2.22. korku(korkutucu, gergin atmosfer).

3.3. Oyunun amacına göre sınıflandırma:

"Oyun" terimi o kadar geniştir ki, aynı anda birbirinden tamamen farklı birkaç kavramı içerir. Oyun eğlence, rekabet, öğrenme, yaratıcı aktivite, başkasının rolünde reenkarnasyon gibi olabilir. Oyunda hangi temelin atıldığına bağlı olarak bu oyundaki amaç da değişir.


3.3.1. İzlenecek oyun(hedeflerin yerine getirilmesi, olay örgüsü).

Bir hikaye oyununda, tüm oyun görevleri birbirine bağlıdır, birbirini takip ederek bir hikaye dizisi oluşturur. Bu tip oyun sonludur, hikayenin geçişinden sonra oyun sona erer (eğer oyun bir sanal alan oyununun öğelerini içeriyorsa, o zaman yalnızca bu öğelere erişim kalır). Hikaye oyunları dayanıklı değildir, hikaye geçtikten hemen sonra onlara olan ilgi kaybolur. Bu oyun kitap okumaya, film izlemeye benzetilebilir. (Örnek: Half Life).


3.3.2. eğitici oyun(yeni bilgi edinme).

Bunlar, çocuklar için genel eğitici oyunlar veya yetişkinler için oldukça özel simülatörlerdir. Oyun sırasında, eğlenceli bir şekilde çalışmak için bilgi verilir.


3.3.3. Gündelik(günlük) oyun (sürecin kendisinin keyfi).

Oyun mekaniğinde ustalaşmak minimum zaman alır, her şey basit ve sezgiseldir. Oyun, herhangi bir zamanda geçici olarak kesintiye uğratılabilecek ve ardından devam ettirilebilecek şekilde inşa edilmiştir. Genellikle oyun süreci küçük seviyelere ayrılır. (Örnek: Angry Birds, Plants vs Zombies).


3.3.4. sanal oyun(yaratıcılık, hedef seçimi).

Konusu ve hedefi olmayan oyunlar. işletim sistemi yeni oyun-sandbox'lar, oyuncunun kendi takdirine bağlı olarak kullanabileceği çeşitli oyun özellikleridir. Çoğu zaman sanal alanlar ayrı oyunlar değil, hikaye oyunlarındaki özel modlardır. (Örnek: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Rekabet oyunu(düello, şampiyonluk) (rekabet).

Oyuncuların kazananın statüsü için birbirleriyle yarıştığı bir oyun. Birçok oyun hem gerçek oyuncularla hem de bilgisayar rakipleriyle rekabet etme yeteneğine sahiptir. Kaliteli rekabetçi oyunlar çok dayanıklıdır - diğer video oyunları için doğal olmayan bir şekilde, oyunun çıkış tarihinden onlarca yıl sonra oynanabilirler. (Örnek: StarCraft, Counter Strike, Savaş Alanı).


3.3.6. Hardcore (çok zor) oyun(oyun becerilerinin geliştirilmesi).

Deneyimli oyuncuların oyun becerilerini test etmeleri için özel olarak tasarlanmış bir oyun. Ayırt edici özellik: Oyun küçük seviyelere ayrılmıştır, her seviyede harcanan süre veya kazanılan puan sayısı hesaplanır. Oyuncular, en iyi sonucu - rekoru - elde etmek için oyunun aynı bölümlerinden tekrar tekrar geçerler. Bu tür oyunlarda oynanış ve karmaşık seviye tasarımı ön plana çıkıyor. (Örnekler: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Genellikle aynı şekilde hardcore oyunlar olarak anılır hikaye oyunları aynı oyun durumundan geçmeyi başarana kadar birçok kez geçmeniz gereken artan karmaşıklık ile. Ancak bu durumda ödül bir rekor değil, oyunun bir sonraki aşamasına erişimdir. (Örnek: Kara Ruhlar).

4. Oyunların yayın kriterlerine göre sınıflandırılması

4.1. Geliştirme bütçesine göre sınıflandırma:

Oyuna hangi finansmanın yatırıldığına, görünümüne, ayrıntıların detaylandırılmasına ve oyun fırsatlarının çeşitliliğine bağlıdır.


4.1.1. En kaliteli profesyonel oyun(AAA sınıfı, gişe rekorları kıran filmler).

En pahalı oyunlar herkesin dilinde. Geliştirmeleri inanılmaz fonlara mal oluyor, geliştirmeye yüzlerce kişi katılıyor, ancak sonuç mümkün olan en geniş izleyici kitlesini hedefliyor ve çok sayıda alıcı nedeniyle bu tür oyunlar devasa bütçelerini ödüyor. Gişe rekorları kıran filmleri tekdüzelikleri ve basitleştirmeleri nedeniyle eleştirebilirsiniz, ancak kendi alanlarında oyun endüstrisinin lokomotifleri olarak hizmet ediyorlar - grafik seviyesinin gelişmesi, oyun motorlarının daha mütevazı bir bütçeyle oyunlar için ortaya çıkması onlar sayesinde.


4.1.2. Profesyonel oyun(ortalama bütçeli oyunlar).

Profesyoneller tarafından yaratılan, ancak büyük bütçeler harcanmayan oyunlar. Bu tür oyunlarda daha az parlaklık, sınırlı sayıda özel efekt, çeşitli manzaralar var ama genel olarak profesyonel bir yaklaşım hissediliyor.


4.1.3. Bağımsız oyun(bağımsız oyun, düşük bütçeli sınıf).

Bir yazar veya küçük bir grup tarafından oluşturulan oyunlar. Bağımsız yazarlar genellikle kendi alanlarında profesyoneldirler, mükemmel oyunlar yaparlar. Tek olumsuz, bağımsız oyunlar oluştururken, üçüncü taraf uzmanların satın alınmasına para harcanmaması, her şeyin bağımsız olarak yaratılmasıdır. Oyunlar benzersiz bir oynanışla ancak düşük kaliteli grafiklerle çıkıyor. (Bağımsız oyunlar harika grafiklerle çıkabilir, ancak geliştirme süreci yıllarca uzayabilir.)


4.1.4. amatör oyun(minimum kalitede ücretsiz oyun).

Artık bir oyun yaratma sürecini büyük ölçüde basitleştiren birçok oyun motoru var. Oyun geliştirici sayısına giriş eşiği önemli ölçüde düştü. Bilgisayarlara güvenen ancak örneğin oyun dengesi, tasarımı ve stili hakkında hiçbir şey bilmeyen bir öğrenci veya okul çocuğu bile bir oyun oluşturmaya başlayabilir. Sonuç olarak, çoğu zaman birçok kusurun olduğu oyunlar elde edilir. Profesyonel olmayan bir kişinin yarattığı düşük kaliteli yaratıcılığa amatör oyun denir.

4.2. Yayın biçimine göre sınıflandırma:

4.2.1. orijinal oyun.

Diğer oyunlardan eski fikirleri tamamen kopyalamayan yeni bir hikaye anlatan herhangi bir oyun orijinaldir. Oyun serisinin ilk bölümü de orijinaldir.


4.2.2. Başka bir oyun oyun serisi (devam filmi, prequel, yeniden yapım).

Oyuncular arasında yeterince popülerlik kazanan oyunlar daha da gelişmeye devam ediyor. Yaratıcılar eski karakterleri, diğer favori oyun unsurlarını bırakır ve onları yeni oyun durumlarına aktarır - oyunların devamı böyle ortaya çıkar.

Olay örgüsünün gelişimine göre, birkaç seçenek vardır: devam filmi - oyunun önceki bölümünden sonraki olayları açıklar; prequel - oyunun önceki bölümünden önce meydana gelen olayları açıklar; remake - önceki bölümdeki ile aynı olay örgüsü, ancak grafiklerde değişiklikler ve oyun mekaniğinde küçük değişiklikler).

Oyunun yeni bölümü, orijinal oyunun adına sahiptir, ancak bir seri numarasının eklenmesiyle (örnek - BioShock 2) veya iki nokta üst üste ile ayrılmış ek bir adla (örnek - BioShock: Infinity).


4.1.3. oyuna ek.

Bir oyunun yalnızca orijinal oyunla birlikte çalışabilen küçük bir uzantısına oyun eklentisi denir.


4.1.4. Oyun için indirilebilir içerik (DLC).

DLC - standart oyun setine dahil olmayan ancak geliştiricilerden bir ücret karşılığında satın alınabilen ve oyuna eklenebilen bir dizi oyun öğesi (kahramanlar, silahlar, kostümler, faydalı öğeler, seviyeler, düşmanlar).

Oyuna geliştiriciler tarafından değil, hayran oyuncular tarafından oluşturulan resmi olmayan eklemelere modifikasyon (kısaca modlar) denir.

5. Oyunların dağıtım türüne göre sınıflandırma

ücretli oyunlar

5.1. Fiziksel oyun(diskler, kartuşlar). Klasik yol oyun endüstrisinin doğuşundan beri kullanılan oyunların dağıtımı. Fiziksel ortam - kartuşlar (modüller rasgele erişim belleği), Farklı türde diskler: CD, DVD, BluRay. Oyun kartuşları ve diskleri, özel bilgisayar aracılığıyla dağıtılır ve oyun mağazaları. Oyun disklerini çevrimiçi mağazalardan posta yoluyla sipariş etmek de mümkündür.


5.2. Oyunun dijital kopyası(İnternet üzerinden oyun satışı). İnternet teknolojilerinin gelişmesi ve İnternet kablolarının bant genişliğinin artması, küresel ağ üzerinden büyük hacimli dosyaların indirilme olasılığının önünü açmıştır. Satıcının çevrimiçi kaynağından indirilen oyunun bir kopyasına dijital kopya denir. Böyle bir satışın sürecine dijital dağıtım denir.


5.3. Oyun süresi için ödeme. Bazı durumlarda, oyunun bir kopyası değil, oyun süresi satılır.

5.3.1. Oturum başına ödeme. Atari oyunlarında kullanılır.

5.3.2. Oyun aboneliği. Bazı çevrimiçi oyunlarda kullanılır. Genellikle oyuna erişim ayda bir kez ödenir.


Ücretsiz oyunlar:

5.4. Ücretsiz deneme(ortak yazılım). Bir süreliğine veya ilk birkaç seviyede ücretsiz olarak oynayabileceğiniz oyunlar. Tam teşekküllü bir oyuna erişimi açmak için onu satın almanız gerekir. Bu, bir demo sürümü (oyunun ücretsiz deneme sürümü) fikrinin bir tür gelişimidir. Aradaki fark, bunun demo versiyonundaki gibi oyunun bir parçası olmaması, demo modunun geçici olarak etkinleştirildiği tam teşekküllü bir oyun olmasıdır.

Oyunun bu prensibi çok uygundur, oyuncunun önce oyunu değerlendirmesine ve ancak o zaman satın alıp almamaya karar vermesine olanak tanır. Çoğu sıradan oyunlar bu paylaşılan yazılım ilkesine göre dağıtılır.

Oyunun tamamına erişimin hemen açık olduğu bu tür paylaşılan yazılım oyunları vardır, ancak oyun için para ödenmezse, ekranda sürekli olarak oyun yazarlarına reklam veya mali yardım talebi belirir.


5.5. Bedava oyun mikro dönüşümlerle(oynaması ücretsiz, ücretsiz2oyun) çoğu MMO oyunları). İnternetten ücretsiz olarak indirilebilen, kurulabilen, herhangi bir kısıtlama olmaksızın oynanabilen oyunlar. Kimse ödeme talep etmiyor. Ancak oyunda gerçek parayla ek şeyler, bonuslar, iyileştirmeler, oyun parası satın alma fırsatı var. Aynı zamanda, oyun genellikle oyuna gerçek para harcayarak, harcanan oyuncu (bağış yapan) sıradan oyunculara göre bir avantaj elde edecek şekilde ayarlanır.


5.6. Bedava oyun(flash oyun, tarayıcı oyunu, oyun indir). Para ödemeniz gerekmeyen bir oyun. Bunlar genellikle kimsenin gerçekten para harcamayacağı düşük kaliteli oyunlardır. Ancak bazen tamamen ücretsiz olarak dağıtılan değerli oyunlar vardır.

6. Oyuncu sayısına göre sınıflandırma

Oyuncusuz oyun(Sıfır Oyuncu Oyunu).

Bazı oyunlarda bilgisayar rakiplerini kendi aralarında savaşacak şekilde ayarlamak mümkündür ve oyuncunun kendisi oyuna katılmaz bile. Bu oyun modu, sınıflandırmamıza dahil değildir. Oyun olmayan bir oyun artık bir oyun değil, güzel bir ekran koruyucudur. oyun motoru.


6.1. Tek kişilik oyun(Tek Oyunculu, İngilizce Tek Oyunculu).

Oyunun tek bir oyuncu için tasarlandığı bir oyun türü. Böyle bir oyundaki tüm rakipler ve müttefikler bir bilgisayar tarafından kontrol edilir.


6.2. Aynı cihazda işbirliği(Hotseat, Bölünmüş ekran).

Aynı cihazda aynı anda birden fazla oyuncu tarafından oynanabilen bir oyun.

6.2.1. Sırayla aynı cihazda işbirliği yapın (eng. Hotseat).

Sıra tabanlı oyunlarda sıra tabanlı oyun mümkündür. Oyuncular sırayla aynı bilgisayarı veya konsolu kullanarak hamlelerini yaparlar. Daha seyrek olarak, kısa aşamalara bölünmenin olduğu gerçek zamanlı oyunlarda sıra almak mümkündür. Bu durumda, oyuncular sırayla her bir aşamadan geçerek alınan puan sayısında yarışırlar.

6.2.2. Tek bir cihazda ortak eşzamanlı oyun (İng. Splitscreen).

Bu modda, oyuncular klavyedeki farklı tuş takımlarını veya farklı gamepad'leri kullanarak aynı anda oynarlar. Aynı zamanda 2D oyunlarda ekrandaki görüntü tüm oyuncular ekran içinde kalacak şekilde ölçeklendirilir. 1. veya 3. kişi görünümüne sahip oyunlarda ekran, katılımcı sayısına göre ikiye veya dörde bölünür. Ekranın her bölümü, belirli bir oyuncu için bir görüntü gösterir. Bu sayede oyuncuların artık sıralarını beklemelerine gerek kalmıyor ve oyunun aksiyonu gerçek zamanlı olarak ortaya çıkabiliyor.


6.3. Çok oyunculu oyun(Çok Oyunculu, Çok Oyunculu).

Birkaç oyuncunun aynı anda katılabileceği bir oyun türü. Her oyuncu oyuna kendi cihazı (bilgisayar, konsol, mobil cihaz) aracılığıyla girer. Bağlı cihazlar arasındaki iletişim, yerel bir bilgisayar ağı veya İnternet üzerinden gerçekleşir (bağlantı seçeneği oyunun özünü değiştirmez ve bir ağ oyunu ile çevrimiçi oyun arasında ayrım yapmak için bir kriter işlevi görmez). Oyunculardan biri (barındırıcı) veya özel olarak tasarlanmış bir bilgisayar (sunucu), cihazlar ağındaki birleştirici bağlantı haline gelir.

Çok oyunculu, genellikle ana tek oyunculu oyuna ek bir moddur.

Çok oyunculu oyunun ayırt edici bir özelliği, oyunun ayrı oyunlardan, oturumlardan, turlardan ve pasajlardan oluşmasıdır. Oyuncular ya parti için kendi müttefiklerini ve rakiplerini seçerler ya da sunucu bunu rastgele seçim kullanarak yapar. Her oyunun bir oyundaki oyuncu sayısında bir sınırı vardır.


6.4. Kitlesel Çevrimiçi Oyun(İng. Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun, MMO).

Çok sayıda insanın (onlarca ve yüzbinlerce oyuncu) yer alabileceği bir oyun türü. Bu tür çevrimiçi oyunlar "istemci-sunucu" ilkesi üzerine kuruludur. Oyunun ana kısmı, sürekli olarak İnternet'e (sunucu) bağlı olan özel, güçlü bir bilgisayarda bulunur. Oyuncular bağlanıyor oyun sunucusu cihazlarından (istemci) İnternet üzerinden. Oyunun küçük bir grafik kısmı (istemci oyunu) oyuncuların cihazlarına kurulur veya bu kısım, oyunun bir sonraki açılışında (tarayıcı oyunu) sunucudan indirilir.

MMO'ların ayırt edici bir özelliği, oyun dünyasının sürekli var olmasıdır (normal çok oyunculu oyunlar gibi partilere bölünmez). Oyuncular istedikleri zaman bu dünyaya bağlanmayı seçebilirler. Teorik olarak, MMO oyunlarında oyuncu sayısında bir sınırlama yoktur.


Çok oyunculu çevrimdışı oyun(PBEM).

Bu mod, yapılan hamleler hakkında bilgi alışverişinde bulunmak için sıradan kağıt postayı kullandıkları satranç topluluğundan bilgisayar oyunlarına geldi. Böylece, dünyanın farklı yerlerinden satranç oyuncuları, telefon iletişiminin ve İnternetin ortaya çıkmasından önce bile birbirleriyle oynayabilirdi, ancak bu nedenle oyun oyunları yıllarca uzadı. Artık PBEM oyun modu kağıt postanın yerini aldı, ancak yalnızca her hareket üzerinde düşünmenin çok zaman aldığı bazı türlerde (sıra tabanlı stratejiler, diğer mantık oyunları) kullanılıyor.


Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tık, bizim için oyun sitelerinin derecelendirilmesinde bir başka basamak.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz yeni Konu bir makale veya pasaj için.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Yorum ekle

Argo çok sayıda anlaşılmaz kelime içerdiğinden bazen iki oyuncu arasındaki konuşmayı anlamak oldukça zordur.

Bu sayfada en yaygın oyun kelimelerini ve kısa tanımlarını bulabilirsiniz. Sözlükte hızlı bir şekilde gezinmek ve doğru kelimeyi bulmak için sitedeki genel aramayı kullanabilirsiniz.

Sözlükte oyuncu kelimesinin eksik olduğunu düşünüyorsanız, onu bize verebilirsiniz. Moderatör tarafından doğrulandıktan sonra, kelimenin tanımı sözlükte görünecektir.


Sözlüğe eklenecek bir kelime gönderin

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (İngiliz saldırganlığının kısaltması - düşmanlık)- Oyunlardaki düşmanların kime saldıracaklarını belirleyen bir özelliği. Örneğin MMO'larda birçok oyuncu, canavarın saldırganlığını artırmak için bir canavara vurur. Hangi oyuncu en çok saldırganlık yaratırsa, canavarın vurduğu oyuncu odur.

Agronüb- PvP'de diğer oyunculara karşı misilleme yapmak isteyen, ancak aynı zamanda projenin ayakkabısız mekaniği nedeniyle çok az şey yapabilen bir oyuncu. Agronub, sıradan bir çaylak kendisinin bir GM olduğunu düşünmeye başladığında doğar (kerevitle karıştırılmamalıdır: her agronoob bir kanserdir, ancak her kanser bir agronoub değildir).

Cehennem- 1) İngilizce. ekle (ekle) - savaşa katılan düşman. Yalnız bir patron hiçbir yerden yardımcıları çağırdığında, onlara cehennem denir; 2) doğrudan cehennem (cehennem) - günahkarların kazanlarda kaynatıldığı bir yer. Oyun endüstrisinde genellikle zorluk derecesinin adı olarak kullanılır.

Eklenti, eklenti, eklenti (İngilizce eklenti)- belirli bir oyun için ek malzeme. Genellikle eklenti yeni seviyeler, modlar, silahlar, beceriler, kahramanlar için görünümler, olay örgüsünün devamı vb. Çoğu durumda, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunu gerektirir, ancak bazen geliştiriciler eklentileri bağımsız ürünler olarak yayınlar. Oyunun piyasaya sürülmesinden bir süre sonra geliştiriciler, eklentiler yayınlayarak oyun topluluğunun oyuna olan ilgisini destekler. Genellikle eklenti, oyunun kendisinden önemli ölçüde daha düşük maliyetlidir.

Hesap, hesap (İngilizce hesap)- birbiriyle ilişkili veritabanında özel bir kayıt gerçek kişi kendisine ait sanal mülke - karakterler, ekipman, ek hizmetlere abonelikler vb.

alfa test cihazı- oyunun alfa testine katılan bir kullanıcı.

Alfa testi, alfa testi- Yakalayan oyunun denemelerinin ilk aşamalarından biri çok sayıda hatalar. Bu aşamada nispeten az sayıda insan yer alır ve çoğu durumda bu özel personel, geliştiricilerin kendileri. Alfa testinin tamamlanmasının ardından geliştiriciler, alfa testinde katılımcıların bulduğu tüm hataları düzeltmeye çalışır. Değişiklikler yapıldıktan sonra proje beta testi veya yeniden alfa testi aşamasına geçer.

Anon- oyun topluluğunun isimsiz bir üyesi.

Antag (İngilizce etiketi kaldır - işaretlenmemiş)- MMO'larda klan işareti olmayan bir karakter.

Rakip- genellikle bu, ana karakter olan ana karakterle aktif olarak savaşan oyundaki ana olay örgüsünden biridir. Her zaman böyle olmasa da, genellikle düşman oyunun ana kötü adamıdır.

Yukarı, Yukarı, AP- 1) Yukarı (yukarı) - karakterin yeni bir seviyeye geçişi. Apnitsya - seviye artışında hayatta kalmak için hayatta kalın; 2) AP (İngilizce nitelik puanlarından kısaltılmıştır) - karakterin özelliklerini geliştirmek için harcanan puanlar; 3) AP (İngilizce eylem noktalarının kısaltması) - eylem noktaları sıra tabanlı oyunlar; 4) AP (İngiliz arena noktasından kısaltılmıştır) - arenayı kazanmak için verilen puanlar (MMO'da); 5) AP (İngiliz saldırı / yetenek gücünden kısaltılmıştır) - saldırı / beceri gücü.

Sanat (İngiliz sanatı - sanat)- bir oyun projesinin geliştiricilerinin erken aşamalarında sanatçılar tarafından oluşturulan bir görüntü. Bu genellikle oyun dünyasının ve içinde yaşayan karakterlerin kavramsal bir görünümüdür ve oyunun son sürümüyle önemli ölçüde değişebilir. Sanat aynı zamanda zaten temel alınarak yaratılan sanat eserlerini de içerir. bitmiş oyun(çoğunlukla hayran sanatı).

AFK (İng. Klavyeden Uzakta, AFK) sohbette sıklıkla kullanılan bir kısaltmadır. Kelimenin tam anlamıyla "klavyeden ayrıldı" olarak tercüme edilir ve kullanıcının bir süre bilgisayardan ayrılacağı anlamına gelir.

Achievement (İngilizce başarısı - başarı)- oyunda belirli bir koşulu yerine getirmenin ödülü. Çoğu projede kazanımlar belli aşamalardan geçilerek verilir. hikaye konusu, ayrıca özel eylemler gerçekleştirmenin yanı sıra - örneğin, tüm gizli hazineleri bulmak veya tek atışta birkaç rakibi öldürmek.
Başarılar, oyuncuların becerilerini karşılaştırmaya ve oyuna olan ilgiyi artırmaya hizmet eder - tüm modern oyun hizmetleri, başarılarınızı arkadaşlarınızın başarılarıyla karşılaştırma fırsatı sunar.

Bug, glitch (İngilizce bug - beetle)- oyunda veya başka bir programda bir hata. Bir böcek ya tamamen zararsız olabilir ve oyuna müdahale etmeyebilir ya da oyunun geçişini tamamen imkansız hale getirebilir. Hatalar, hem kodun yazılmasındaki bir hata nedeniyle hem de donanım veya kurulu yazılım, kullanılan program veya oyunla uyumsuz olduğunda ortaya çıkabilir.

Ban (İngilizce ban - yasaklamak)- belirlenmiş kuralları ihlal ettikleri için kullanıcıları cezalandırma yöntemlerinden biri. Genellikle oyun yöneticisi tarafından diğer kullanıcılarla kaba iletişim, bot yapımı, kasıtlı olarak böcek veya bilgisayar korsanlığı kullanımı, oyun mallarının veya gerçek para karşılığında izinsiz satın alma ve diğer ciddi ihlaller için bir yasak verilir. Yasak kalıcı ve geçici olabilir ve yasak her zaman hesabı tamamen engellemez - bazen belirli hizmetlerin kullanımına kısıtlamalar getirilir.

Buffing, buff (İngilizce buffing)- oyun karakterine hem olumlu hem de olumsuz olabilen özelliklerin dayatılması.
Grubun savaş yeteneklerini artırmak için genellikle önemli savaşlardan önce olumlu güçlendirmelere başvurulur. Bazen MMO projelerinde diğer kullanıcıları sempatilerini ifade etmeleri için güçlendirirler.
MMO projelerinde organize dövüş sırasında, grubu güçlendirmek genellikle bir veya daha fazla takım üyesinin sorumluluğundadır. Bu, grubun uzun süreli savaşlarda bile daha etkili bir şekilde savaşmasını sağlar. Buff uygulayabilen kişiye tampon denir.

BB (kısaca İngilizce Bye Bye - bye [veda])- herhangi bir ağ oyununda muhataplara veda.

beta test cihazı- oyunun beta testine katılan bir kullanıcı.

Beta testi, beta testi- projenin neredeyse hazır olduğu, ancak satışların veya ticari lansmanların başlamasından önce ek hataların yakalanmasının gerekli olduğu oyun geliştirme aşaması. Beta testi sırasında geliştiriciler, olabildiğince çok oyun durumunu yeniden yaratabilecek çok sayıda kullanıcıyı çekmeye çalışıyor.
Beta testi, geliştiricilerin kendileri tarafından gerçekleştirilir veya test sürecinde bulunan hataları bildirmeye hazır olan sıradan oyuncular dahil edilir. Bir beta testi birkaç aşamada gerçekleştirilebilir ve ardından oyunun satışa veya ticari olarak piyasaya sürülmesine izin verilir.

bija- kısaltma mücevherden. Bilezikler, yüzükler, küpeler vb.

Yapı (İngilizce yapı - stil)- belirli bir oyun tarzı veya belirli bir hedefe ulaşmak için karakter özelliklerinin özelleştirilmesi. Çünkü Bir karakterin özellikleri genellikle giydiği şeylerden etkilendiğinden, belirli amaçlara hizmet eden belirli bir dizi şeye yapı da denir.

bağlama (eng. bağlama - bağlama)- 1) Stratejilerde ve RPG'lerde bir grup birlik, öğe veya beceriye bir sayı anahtarı bağlamak, ardından bu tuşa basarak bunlara başvurulabilir. "Bağlama" - bir gruba, beceriye veya beceriye, öğeye vb. bir anahtar atayın; 2) Karakterin bağlı olduğu bir yer seçmek, oraya hızla geri dönebilmek; 3) Bir oyuncuya bir şey bağlamak, bundan sonra para karşılığında satılamaz veya başka bir kullanıcıya verilemez.

serseri- herhangi bir ittifaka veya klana ait olmayan bir oyuncu. Genellikle klan savaşları yapmanın mümkün olduğu çok oyunculu oyunlarda kullanılır.

patron- genellikle seviyeyi tamamladıktan sonra veya hikayenin en sonunda kahraman tarafından karşılaşılan çok güçlü bir rakip. Genellikle, patronu yenmek ve onu bulmak çok çaba gerektirir. zayıf taraflar, Rağmen Son zamanlarda ikincisi, modern, daha gündelik projelerde pek yaygın değildir. Genellikle, bir patronu yenmek, bir veya daha fazla QTE dizisinin tamamlanmasını gerektirir. Oyunda ilerledikçe birkaç patronla karşılaşılırsa, sonraki her biri, kural olarak, bir öncekinden daha güçlü hale gelir.

Bot- oyun karakterinin hareketlerini kontrol eden özel bir program. Botlar iki türe ayrılabilir: 1) gerçek rakiplerin varlığı olmadan üzerinde antrenman yapabileceğiniz bir ağ oyununda rakip olarak hareket eden bir bot; 2) pompalama ve çiftçilik süreçlerini otomatikleştirmek için kullanılan, gerçek bir oyuncunun eylemlerini taklit eden bir program. Bu tür botlar neredeyse tüm çok oyunculu oyunlarda yasaktır.

Boost (İngilizce boost - artış)- herhangi bir özelliğin arttığı bir fenomen. Yarışlarda acele kullanmak, hasarı parlatmak veya güç iksirleri kullanmak, güçlendirme örnekleridir. Bu tür etkileri üretebilen bir şeye güçlendirici denir.

Demiryolu taşımacılığı- yüksek seviyeli bir grupta birleşen ve hiçbir şey yapmadan öldürme konusunda deneyim kazanan düşük seviyeli bir karakter. Güç dengeleme için kullanılır.

Wipe (İngilizce silme - yok etme)- 1) tüm grubun ölü statüsünde mezarlığa gönderildiği MMO'da bir dizi ölümcül koşul; 2) sakıncalı bir mesajı kapsamının dışında gizlemek için sohbet spam'ı (her yeni mesaj, silme hedefini bir satır öteye iter ve tekrarlanan tekrarla tamamen görünümden gizlenir).

Vanshot (İngilizce tek atış - tek atış)- tek vuruştan / atıştan / beceriden ölüm.

Var, Holivar (İngiliz savaşı - savaş, kutsal - kutsal)- terimin geniş bir uygulaması vardır: klanın klana karşı savaşı, MOBA'daki takımların savaşı veya çok oyunculu rakipler, ana koşul süredir. İster uzun bir oyun, ister gösterimi gerçek hayat: iki oyuncu veya diğer taraflar arasındaki sonsuz çatışma. Çoğu zaman, aktivite yararsız olmaktan çok daha fazlasıdır.

Büyücü (İngiliz büyücü - büyücü)- RPG oyunlarında, kara büyücülük konusunda uzmanlaşmış bir karakter.

Wartag (eng. savaş etiketi - savaş işareti)- Karşı loncanın bir üyesi. MMO'larda doğrudan etiketlenecek bir yer vardır: lonca üyeleri nefret ettikleri rakipleri etiketler.

Video incelemesi- kısa bir video şeklinde yapılan oyunun incelemesi. İçinde yazar, projenin ana özelliklerinden bahsediyor ve şu anda video oyunu gösteriyor. İyi yapılmış video incelemelerinde, çoğu zaman gösterilen oyun, spikerin neden bahsettiğini gösterir.

Sanal gerçeklik, VR (İngilizce sanal gerçeklik, VR)kurgusal dünya, teknik ve yazılım kompleksleri tarafından yaratılmıştır. Bu dünyanın bir kişi tarafından algılanması, çeşitli insan duyumları aracılığıyla gerçekleşir: görme, duyma, koku alma, dokunma ve diğerleri. Sanal gerçeklik, hem maruz kalmayı hem de maruz kalmaya verilen tepkileri simüle eder. İkna edici bir gerçeklik duyumları kompleksi yaratmak için, sanal gerçekliğin özelliklerinin ve tepkilerinin bilgisayar sentezi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir.
Daha fazla gerçekçilik elde etmek için, sanal gerçeklik yaratırken amaç genellikle mümkün olduğunca çok sayıda maddi gerçeklik yasasını yeniden yaratmaktır. Aynı zamanda, eğlence amaçlı oyunlarda, sanal dünyaların kullanıcılarına gerçek hayatta mümkün olandan daha fazla izin verilir (örneğin: uçmak, herhangi bir nesne yaratmak vb.).
Aynı zamanda, sanal gerçekliği artırılmış gerçeklikle karıştırmamak gerekir, çünkü sanal gerçekliğin amacı yeni bir dünya yaratmaktır ve artırılmış gerçeklik yalnızca var olana yeni nesneler katmaktır.

Yaş derecelendirmesi- çeşitli kitle kültürü eserlerinin ve oyunların yaşına ilişkin yasal kısıtlama. Bu kısıtlama, reşit olmayan bir kişinin henüz tam olarak oluşmamış bilinci üzerindeki etkiyi sınırlamayı amaçlamaktadır. Farklı bölgelerin kendi içerik derecelendirme sistemleri vardır.

çıkarmak, çıkarmak, alıp götürmek- bir şeyi ortadan kaldırın. Rakibin takımını, düşman kahramanını vs. alt edebilirsiniz.

Testere (İngiliz kesme)- bir oyuncuyu bir yerden veya seviye bölgesinden nakavt etmek. Çoğu zaman, bir takımda çalışan oyuncular, kampçıları kesmekle meşgul olurlar. Başka bir deyişle, testere, bir rakibi harita üzerinde belirli bir konumdan taktiksel bir avantajdan mahrum bırakarak yere sermek olarak tanımlanabilir.

Rehber, rehber (İngilizce rehber)- Oyunda daha iyi ustalaşmanıza yardımcı olacak ipuçları içeren oyun rehberi. Genellikle kılavuz, oyunun adım adım izlenmesini içerir.

Gamat (İngiliz oyunu - oyna)– herhangi bir bilgisayar veya video oyunu oynayın.

Ganj, Ganks (İngiliz çete öldürme - kalabalık tarafından öldürme)- bir kalabalığın içinde bir rakibi öldürmek. Terim, MOBA'larda ve MMO'larda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Garena– bir ağ oyunu için tasarlanmış bir ağ hizmeti. Hizmet, bir sanal oluşturmanıza olanak tanır. yerel ağ Sadece birkaç tıklamayla küresel İnternet ağı tarafından bağlanan oyuncular arasında ve kullanmaya başlamak için ek yapılandırma gerektirmez. Bu hizmet, oyunların birçok korsan sürümünü çevrimiçi oynamanıza izin verdiğinden, daha genç bir oyuncu kitlesi arasında çok yaygındır.

GG, GG (kısaca İngilizce iyi oyun - iyi oyun) - 1) ne zaman bir gerçek beyanı kolektif oyun: yazara göre oyun [oyun] iyi. Zamanımızda, indirgeme fiili olarak orijinal anlamını yitirmiştir ve oyunun sonu [oyun] ile eşanlamlı olarak kullanılmaktadır; 2) kısaltma itibaren G lav G eroi, kahraman.

Game over, gamover (İngilizce oyun bitti - oyun bitti)- oyunun sonu. Modern oyunlarda, böyle bir cümle genellikle oyunda bir kayıpla sona erer, ancak daha önce böyle bir son, oyuncunun kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın oyunun genel sonu anlamına geliyordu.

Oyuncu (İngiliz oyuncu - oyuncu)- Oyun oynayan kimse. Terim kendini tam oyuncu olarak görmeyen kişileri içerse de, genellikle oyun oynamak için çok zaman harcayan veya oyunlarla ilgilenen kişileri ifade etmek için kullanılır.

Oynanış- oyuncunun bakış açısından bir bilgisayar oyununun oynanışı. Oynanış kavramı çok geneldir ve genellikle hikaye, ses ve grafikler gibi çeşitli faktörlerden etkilenen, oyunun algılanan deneyimini ifade eder. Bu nedenle, oyun faktörlerinin bir ve aynı kombinasyonu, iki farklı kişi tarafından farklı, hatta bazen tamamen zıt değerlendirmelere yol açabilir.

Gimp (İngilizce gimp - sakat)- PvP karakterinde işe yaramaz. Gimpler, uygun olmayan birikim veya satın almanın kurbanı olabilir.

GM- 1) kısaltma İngilizce oyun ustası - düzenli, belirli bir oyunun ustasının onurlu unvanı. Yerel gerçeklerde, oyuncular kendilerine GM diyor; 2) kısaltma İngilizce lonca ustası - loncanın sahibi [kurucusu veya yöneticisi].

gosu, goser- GM veya Papa ile eş anlamlıdır. Çok deneyimli bir oyuncu.

Grena, kızarmış ekmek (İngiliz el bombası - el bombası)- atıcılarda el bombaları için yaygın olarak kullanılan bir isim. Bu terim, hem geleneksel el bombalarını hem de diğer patlayıcı cihazları ifade eder.

Grind (İngilizce eziyet - eziyet)- aynı türden sıkıcı bir eylemden oluşan oyun. Deneyim veya ganimet için sonsuz sayıda zayıf çeteyi öldürmek, öğütmenin klasik bir örneğidir.

Griever (İng. kederli - acıya neden olmak)- oyunu başkaları için bozmaktan zevk alan bir oyuncu.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- kısaltma "bok freeshard" dan. Ücretsiz korsan oyun sunucusu. İyi örnekler yok.

Hasar (İngiliz hasarı - hasar)- kahramanın diğer oyun karakterlerine verdiği hasar veya hasar ve tersi. Bu değer, hasar gören karakterin mevcut sağlık miktarından çıkarılan sayısal bir temsile sahiptir. Çoğu zaman, hasar miktarı kullanılan silahtan, karakterin karakterlerinin becerisinden ve diğer özelliklerinden ve ayrıca kullanılan zırhtan etkilenir.

Zindan (İngiliz zindanı - zindan)- bir sınırla sınırlı bir konum (örneğin, dağlar şeklinde malzeme veya görünmez duvarlar şeklinde mantıksal) - bir mağara, zindan, harabeler vb. Genellikle kahraman, belirli bir görevi tamamlamak için zindanlara gider - bir şey bulmak ya da birini öldürmek.
Çok oyunculu oyunlarda, arkadaşlar eşliğinde oynanmak üzere tasarlanmış grup zindanları yaygındır. Aynı zamanda, bu tür konumlardaki çeteler normalden çok daha güçlüdür ve günün sonunda grup bir veya birkaç patronla savaşmak zorunda kalacaktır.

Motor (İngilizce motor - motor, motor)- bilgisayar ve video oyunları oluşturmak için tasarlanmış karmaşık bir program seti. Modern motorlar çok sayıda modül içerir - işleme, fizik, ses, komut dosyası oluşturma, animasyon, yapay zeka, ağ oluşturma, çoklu kullanım, bellek yönetimi vb. Tüm bunlar, oyun oluşturmak ve taşımak için harcanan zamanı ve kaynak maliyetlerini önemli ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Tek bir motorda, tamamen farklı türlerde ve ayarlarda oyunlar oluşturulabilir.

Debuff (İngilizce debuff)- herhangi olumsuz etki doğrudan hasar vermeyen bir oyuncu veya çete üzerinde. Genellikle, güçlendirilebilen her statü için, o statünün değerini düşüren bir debuff vardır. Bir debuff'ın tipik örnekleri arasında temel istatistiklerde azalma, bir karakteri yavaşlatma veya tamamen durdurma, körlük, sessizlik ve ayrıca belirli bir hasar türüne karşı direnci azaltma yer alır.

Cihaz araç, araç, mekanizma. Kelimenin hem oyun içi bir ekranı (yerçekimi tabancası bir cihazdır) hem de oyun dışı bir ekranı vardır: fareler, oyun kumandaları vb. cihazlar olarak adlandırılır.

Büyük baba- eski bir zamanlayıcı ve oyunun müdavimi. Son derece deneyimli kullanıcı.

demo, demo, gösteri- Oyunun ücretsiz olarak dağıtılan bir demo versiyonu (oyunun demo versiyonunun satıldığı birkaç istisna olsa da). Potansiyel bir kullanıcının, iyi kalitede ilginç bir oyun satın aldığından önceden emin olabilmesi için demolar yayınlanır.
Demo sürümleri genellikle tamamlanması birkaç saatten fazla sürmeyen birkaç giriş seviyesiyle sınırlıdır.

ding- bu fenomeni ifade etmeye başlayan yeni bir seviyeye geçiş anının yansımaları.

bağlantıyı kes– sunucu ile bağlantının kesilmesi.

DLC, DLC (İng. indirilebilir içerik, DLC)- çeşitli dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlar için ek indirilebilir içerik. DLC hem ücretli hem de tamamen ücretsiz olarak dağıtılabilir. DLC'yi yüklemek için orijinal oyun gereklidir.

Donat (İngilizce bağış - bağış) geliştiricilerin oyunculardan para alma yollarından biridir. Genellikle oyunun kendisi için ödeme yapmadan oynamanın mümkün olduğu "ücretsiz" projelerde bulunur. Aynı zamanda, nispeten küçük bir miktar para için bazı avantajlar elde etmek mümkündür. Genellikle bir bağış karşılığında karakterinizi daha hızlı yükseltebilir veya benzersiz öğeler ve yetenekler elde edebilirsiniz.
Son zamanlarda geliştiriciler, ödeme yapma ve ücretsiz kullanıcılar için oynama arasında bir denge sağlamaya çalışıyorlar - bağış sistemi, kullanıcının belirli sonuçlara ulaşması için gereken süreyi azaltacak şekilde geliştiriliyor. Aynı zamanda, tamamen ücretsiz oynayan bir kullanıcı, bunun için önemli miktarda oynama süresi harcayarak aynı sonuçları elde edebilir.

Ek (İngilizce genişletme paketi - genişletme paketi)- herhangi bir oyun için ek içerik. DLC'den farklı olarak, yalnızca dijital dağıtım servisleri aracılığıyla değil, ayrı diskler üzerinde de dağıtılabilir.
Genellikle eklenti, yeni seviyeler, silahlar, karakterler, hikayenin devamı vb. Çoğu zaman, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunun varlığını gerektirir, ancak tam teşekküllü oyunlar olarak yayınlanan bağımsız eklentiler de vardır.

Artırılmış Gerçeklik (AR) gerçek dünyayı her türlü sanal unsurla tamamlamaya çalışan tüm projeleri tanımlayan bir terimdir.
Oyunlarda artırılmış gerçeklik, bir kamera ve diğer ek sensörler kullanılarak elde edilir. Alınan bilgiler işlenir ve ekranda bir kişi, sanal nesnelerle desteklenen kamera tarafından çekilen görüntüyü görebilir.

DoT (kısaca English Damage Over Time - damage over time)- belirli bir süre boyunca verilen hasar. Bir düşmanın birden fazla DoT'u olabilir.

DPS (kısaca English Damage Per Second - damage per saniye)- bir karakterin bir saniyede verebileceği hasar miktarı.

Bırak (İngilizce bırak - düş, bırak)- onu yenerken düşmandan düşen eşyalar.

davul- büyücü. MMO ve MOBA oyunlarında karakter sınıfı.

kandırmak- geliştiriciler tarafından yapılan hataları kullanarak oyundaki bir öğenin veya bir miktar paranın kopyasını oluşturmak.

Yakın Beta Testi (CBT)- Oyunun kapalı beta testi. Beta testi, katılım için başvuran tüm oyunculardan ayrı olarak seçilen oyuncuları kabul eder. Tipik olarak seçim kriterleri, potansiyel bir adayın hem sosyal parametreleri hem de bilgisayar özellikleridir. Bu yöntem, en geniş kitleyi işe almanıza ve oyunun kararlılığını çok sayıda farklı yapılandırmada test etmenize olanak tanır.
Ayrıca, genellikle "davetiye" adı verilen özel bir kod alarak kapalı beta testine katılabilirsiniz. Oyun geliştiricilerinin özel promosyonlar düzenlemeyi kabul ettiği çeşitli oyun portallarından sık sık davet alabilirsiniz.

zerg– 1) büyük bir insan kalabalığı veya birimler. Bu kelimenin yaygın şekli 2) Starcraft'taki bir yarışın adından gelir.

zerg acele- oyun dünyasının blitzkrieg'i: çok sayıda birimle hızlı saldırı.

Event, event, event (İngilizce event - event)- oyun için standart olmayan, özel bir yarışma, özel mallar fuarı veya daha önce bulunmayan yerlerde özel çetelerin ortaya çıkması şeklinde ifade edilen bir olay. Genellikle, etkinlikler proje yönetimi tarafından tatiller veya diğer önemli tarihler için düzenlenir, ancak bunlar oyuncuların kendileri tarafından da düzenlenebilir - örneğin, resmi olmayan bir turnuva veya düşman mevzilerine yönelik organize bir toplu saldırı.

oyun stüdyosu- oyunların geliştirilmesi ve yaratılmasında yer alan bir grup insan. Bazen büyük bir proje üzerinde çalışmak için birkaç stüdyo birleştirilebilir. Oyunun çıkışından sonra stüdyo bir süre daha proje üzerinde çalışmaya devam ederek yamalar ve eklemeler yapıyor.
Oyun stüdyoları, bir oyun yayıncısının rehberliğinde veya tamamen bağımsız olarak projeler oluşturabilir. İkinci durumda stüdyolar bağımsız olarak adlandırılır.

Oyun Dünyası- arsa uygulaması ve oynanış sayesinde oyunda somutlaşan dünya. Oyun dünyasından bahsetmişken, oyun dünyasının tarihinin bir sunumu, yasalarının ve olaylarının bir açıklaması ile kullanıcıyı projenin planına sokmak anlamına gelir. Oyun dünyası, oyuncunun önünde aksiyonu geliştiren bazı önemli olaylar üreten kahramanlar ve anti-kahramanlardan bahseder.

oyuncu- bilgisayar ve video oyunları bağımlısı bir kişi. Açık şu an Kumar bağımlılığının tedavisinde uzmanlaşmış klinikler var.

kumar bağımlılığı- Oyuncu tüm zamanını oyun oynayarak geçirmeye çalıştığı için, kişinin normal bir yaşam sürdüremeyeceği bir bağımlılık.

AI, AI (İngiliz yapay zekası, AI)- bilgisayarın kontrolü altındaki oyun karakterlerinin eylemlerinden sorumlu olan oyunun program kodunun özel bir bölümü.

Imb, imba (İngilizce dengesizlik - dengesizlik)- tanım, projede oyun dengesine uymayan çok havalı bir şeyi ifade eder. Bazı sınıf, Farsça, inanılmaz derecede harika bir beceri veya eşya olabilir.

Örnek, insta (İngilizce örnek - vaka)- MMO'larda, grup için kişisel olarak yüklenen bir konum.

Anında öldürme- anında öldür. Herhangi bir tek atış anında öldürmedir, ancak herhangi bir ani öldürme tek atış değildir - bir baskının sonucu olarak ölüm de meydana gelebilir.

Uçurtma (İngiliz uçurtması - [hava, kağıt] uçurtma)- düşman karşılık veremediğinde düşmana saldırma süreci (bu, menzilli bir saldırı, delinmez zırh ile veya saldırılardan %100 kaçınma ile meydana gelebilir). Uçurtma yaparken, düşmanın saldırganlığı saldırganın (uçurtma) üzerinde olmalı, grubun geri kalanı ise onu hasar almadan kolayca yok edebilir. Uçurtma aynı zamanda bir lokomotif aracı olarak da kullanılabilir.

Kartuş, Karık (İngiliz kartuş - kartuş)- ilgili oyunun oynandığı ROM çiplerine dayalı bir elektronik cihaz oyun konsolu. Bir dizi avantaja ek olarak (iyi kopya koruması, konsolun yeteneklerinin genişletilmesi, konsolun oyun içeriğine hızlı erişimi), kartuşların birkaç büyük dezavantajı vardır - üretim maliyeti ve her iki kartuşun da sık sık değiştirilmesiyle hızlı mekanik aşınması oyunun ve kartuşlar için konsol konektörünün kendisi. Bu bağlamda, konsol üreticileri bu formatı 80'lerin sonunda terk etti.

Caster (İngiliz oyuncu kadrosu - oyuncu kadrosu [büyüleme])- büyü yapabilen, büyü yapabilen bir karakter.

Görev (İngilizce arayış - arama)- 1) oyuncunun ana görevi, genellikle başlangıçta mevcut konumlardaki nesneleri bulma ve ardından bunları kullanma ihtiyacıyla ilişkili mantıksal sorunları ve bulmacaları çözmek olan oyunun türü; 2) oyuncuya verilen görev.

Hızlı Zaman Olayları (Hızlı Zaman Olayları, QTE)- oyunlardaki oynanış unsurlarından biri. Önemli olan, düğmelerin ekranda görünmesi ve oyuncunun bunlara zamanında basmak için zamana sahip olması gerektiğidir. Bazen hızlı bir şekilde tekrar tekrar bir düğmeye basmanız veya hatta birkaç düğmeyi aynı anda basılı tutmanız gerekir, bu da bazen QTE'yi parmaklarınız için bir "twister" a dönüştürür.

Camper (İngilizceden kampa - kamp kurmak için)- harita konumuna iyi bir genel bakış ile ulaşılması ve bulunması zor yerlerde saklanan bir ağ nişancı modunda bir oyuncu. Oyuncu bu pozisyondan sürpriz ataklar yapar. Bu tür oyuncular, maçı kaybeden beceriksiz ve cahil oyuncular tarafından sıklıkla profesyonel veya hilekar olarak algılanırlar.

KK- 1) kısaltma ing. tamam tamam tamam tamam. Konunun daha fazla tartışılmasını dışlayan muhatabın sözlerine olumlu bir cevap; 2) çift kısaltma İngilizceden. kilo - bin. Yani bin bin, bir milyon.

Klan savaşı, klan savaşı, KV (eng. Klan Savaşı, CW - klan savaşı)- çok oyunculu bir oyunda iki klan veya ittifak arasındaki rekabet, genellikle silahlı çatışmada ifade edilir. Genellikle klan savaşları, önceden düzenlemeyle veya oyun projesinin yönetimi tarafından düzenlenen bir turnuvanın parçası olarak yapılır.

Konsol– 1) TV'ye bağlı oyun konsolu. Konsollara taşınabilir de denir oyun cihazları kendi ekranına sahip olmak; 2) sistem tarafından yürütülmesi için komutları doğrudan girebileceğiniz satır üzerinden bir komut yorumlayıcısı. Oyunlarda, konsol çoğunlukla özel hile kodlarını girmek veya oynanışta değişiklik yapmak için motorla doğrudan etkileşim kurmak için kullanılır.

Kontrolör, manipülatör- oyuncunun sanal dünyayla etkileşime girdiği bir bilgi giriş cihazı. Pek çok denetleyici türü vardır - klavye ve fare (PC kullanıcıları için standart), oyun kumandası (çoğu konsol tarafından kullanılır), hareket sensörleri (örneğin, PS Move ve Kinect), dokunmatik ekran ( mobil cihazlar), ve benzeri. Denetleyicilerin çeşitliliği her yıl artarak oyunculara oyunlarla etkileşim kurmanın daha kolay ve sezgisel yollarını sunuyor.

Kontrol noktası, kontrol noktası (İngilizce Kontrol Noktası, CP - kontrol noktası)- oyunun geliştirilmesi sırasında belirlenen, harita üzerinde özel bir nokta (genellikle hiçbir şekilde görsel olarak gösterilmez). Böyle bir noktaya ulaşıldığında, genellikle otomatik bir kaydetme gerçekleşir, ancak bazen kontrol noktaları başka amaçlar için kullanılır (örneğin, yarışlarda parkurun bir bölümünün başarılı bir şekilde geçilmesi üzerine bir işaret). Genellikle bir kahraman öldüğünde ve oyunda kontrol noktaları olduğunda son kontrol noktasından geçildiği anda oyun otomatik olarak yüklenir. Oynanışın tam olarak kaydedilmediği bazı oyunlarda, kontrol noktası kahramanın yeniden doğduğu yer olabilir.

Yapılandırma (kısaltılmış İngilizce yapılandırma)– 1) kişisel kullanıcı ayarları; 2) PC teknik parametreleri.

Çatlak, hap, çatlak (İngilizce çatlak)- oyunun lisanssız bir sürümünü çalıştırmanıza izin veren özel bir dosya veya program. Bu tür programların kullanımı çoğu ülkede yasa dışıdır.

Ku (İngilizce Q) – 1) kısa formçevrimiçi selamlar; 2) kısaltma İngilizce arayış - arayış.

Cooldown (İngilizce cooldown - soğutma)- bir yeteneğin, öğenin veya büyünün soğuma süresi. Oyun etkinlikleri için bekleme süreleri de vardır.

Gecikme (İngilizce gecikme - gecikme, gecikme)- oyun sürecinin geçici olarak donması şeklinde ortaya çıkan, oyunun çalışmasında bir gecikme. Gecikmeler genellikle yetersiz bilgisayar performansından veya sunucuyla iletişim sorunlarından kaynaklanır. Sürekli gecikmeler çevrimiçi oyunlar kullanıcının bilgisayarı ile kuzey arasındaki veri alışverişinin düşük olması veya oyuncunun sunucuya bölgesel olarak uzak olması ping değerini arttırması ile ilişkilendirilebilir.

Laker (İngiliz şansından - iyi şanslar)- Tamamen rastgele koşullar nedeniyle başarıya ulaşan bir oyuncu.

Lamer (İngilizce topal - topal)- acemi kullanıcı. Acemilerin aksine, lamerler iyi bir oyuncu/kullanıcı olduklarını iddia etme eğilimindedir.

Seviye Sınırı (İngilizce seviye sınırı)- karakter geliştirme sınırı, maksimum seviye.

Seviye, seviye (İngilizce seviye, seviye)- bir karakter veya hesabı pompalama seviyesi. Seviye, oyunda geçirilen zamanla veya artan beceriyle artan sayısal bir özelliktir. Çoğu zaman, bir sonraki seviyeye ulaşmak için belirli miktarda deneyim puanı (veya benzer bir parametre) gerekir ve çoğu seviye atlama sistemi, her bir sonraki seviyeye ulaşmak için önemli ölçüde daha fazla deneyim gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

Liv, Karaciğer (İngilizce bırakın - bırakın)– kullanıcı oyun sırasında sunucudan ayrılır. Bu bakım genellikle isteğe bağlıdır. Aynı zamanda oyuncu hakkında "yağmur yağdığını" ve oyuncunun kendisine "Ciğer" dendiğini söylüyorlar. Kural olarak, oyun kendi lehlerine olmadığında kullanıcılar oyundan çıkarlar.

Lich (eng. sülük - sülük)- takıma yardım etmeden sadece kendi çıkarı için bir ortaklığa giren bir oyuncu. Bu tür bir işbirliği karşılıklı rıza ile gerçekleştiğinde (lokomotif güç tesviyesi), daha kibar olan "Vagon" tanımı benimsenir.

Konum- oyun dünyasının diğer parçalarından bölgesel olarak ayrılmış bir parçası.

Yağma (İngiliz yağma - soymak için)- kahramanın alabileceği bir çeteyi veya karakteri öldürdükten sonra kalan eşyaların genel adı. Ek olarak, ganimet sandıklarda ve benzeri kaplarda bulunan eşyaların yanı sıra herhangi bir oyun konumunda yerde duran eşyaları içerir. Başka bir deyişle ganimet, alınabilen, sonra kullanılabilen veya satılabilen/takas edilebilen öğelerdir.

Leith, Leith (İngilizce geç - geç)- Geç oyun. Terim, esas olarak, oyun süresi boyunca kahramanların öneminin arttığı veya azaldığı, dolayısıyla oyunun sonlarında tarafların eşitliğini değiştirdiği MOBA arenalarında kullanılır.

Mana, MP (İngilizce Mana)- genellikle fantezi ortamına sahip RPG projelerinde kullanılan karakterin özelliklerinden biri. Mana havuzu, bir kahramanın kaç büyü yapabileceğini veya özel becerileri kaç kez kullanabileceğini belirler. Genellikle mana, yaşam çubuğunun yanında başka bir çubuk olarak görüntülenir.

Mount (İngilizce'de mount - bir aracın üzerine (içinde) oturmak için)- hareket hızınızı artıran, binebileceğiniz bir nesne. Bir araba, bir at, bir kertenkele, bir devekuşu, patronun uçan bir başı - binekler çok çeşitli olabilir.

Machinima (eng. Machinima, makine - makine ve sinema - sinemadan)- bir oyun motorunda oluşturulmuş bir film. Bu durumda oyun kahramanları, modeller, dokular, konumlar ve diğer kaynaklar kullanılır. Machinima genellikle hayranlar tarafından yaratılır, bu nedenle ortaya çıkan çalışmaların çoğu çok vasat seviyededir. Machinima, esasen oyun alt kültüründen ilham alan bir sinema alt türüdür.

Medya bayiliği- orijinal medya çalışmasının karakterlerini, ortamını ve ticari markasını içeren fikri mülkiyet. Franchise'lar genellikle bir proje başka bir biçimde ortaya çıktığında ortaya çıkar - örneğin, bir oyun bir filme dönüştürülür veya bir televizyon dizisine dayalı olarak bir oyun yaratılır.

Mob (İngilizce Mob, İngilizce mobil nesnenin kısaltması, hareketli nesne)- belirli bir özellik ile karakterize edilen bir tür NPC - deneyim, para veya çeşitli öğeler kazanmak için oyuncu tarafından yok edilecek. Süreci daha ilginç hale getirmek için, çeteler bu sırada genellikle oyuncuyu öldürmeye çalışır. Bazen çeteler, görevleri tamamlarken karmaşık bir faktör olarak hareket eder - bu durumda, onu öldürmek oyuncuya hiçbir şey getirmeyebilir.

Mod, mod (İngilizce değişiklik - değişiklik)- oyunda değişiklik yapmak, oyunda küçük değişiklikler yapmak veya onu tamamlamak. Çoğu zaman, modlar kullanıcılar tarafından yapılır, ancak bazen geliştiriciler resmi modlar yayınlayarak projeleri için sürüm sonrası destek sağlar. Genellikle projelerin yaratıcıları modlama için araçlar yayınlarlar, ancak bazen oyun kaynaklarının hacklenmesi yoluyla modların oluşturulması da söz konusudur.

MT (kısaca İngiliz ana tankı)- grubun ana tankı.

katır- yalnızca bir şeyleri depolamak için oluşturulmuş bir MMO veya başka bir ağ oyunu hesabındaki bir karakter.

çöp, çöp- zayıf çeteler, cehennemler veya ganimet için argo adı.

mutasyona uğratıcı- bir modun analogu, ancak oynanışta yalnızca küçük değişiklikler yapıyor. Her zaman paralel çalışamayan büyük ölçekli modların aksine, mutatörler aynı anda çok sayıda kullanılabilir. Etkinleştirilme sırası çok önemlidir. Örneğin, "keskin nişancı tüfeği yok" mutatörünün ardından "tüm silahları çevir" geliyorsa keskin nişancı tüfekleri”, keskin nişancı tüfekleri kaybolur ve diğer tüm silahlar tüfeğe dönüşür. Mutatörleri ters sırayla uygularsanız, tüm silahlar kaybolur.

Nerf (argo İngilizce nerf - zayıflatmak)- oyunun yeni versiyonunda herhangi bir özelliğin bozulması. Tank hasarını, patron sağlığını veya zırh istatistiklerini azaltmak tamamen sinir bozucu.

Takma ad, takma ad (İngilizce takma ad - takma ad)- İnternette ve oyunlarda kullanıcılar tarafından kullanılan bir takma ad. Bir takma ad gerçek bir adı yansıtabilir veya bir nesneyi, bir hayvanı, bir tür fenomeni gösterebilir, çeşitli sembollerle yazılabilir ve harfleri birleştirebilir. Oyun karakterleri için bir ad olarak veya çeşitli hizmetlerde hesap oluştururken kullanılır.

Ninja- savaşın en yoğun anında ganimet toplayan, sandıkları açan, görev öğelerini toplayan vb. bir oyuncu. Ninjalara aynı zamanda bir takıma ganimet dağıtırken kendi sınıfları dahil her şeyi talep eden kullanıcılar da denir.

NP, NP (kısaca İngilizce no problem)- kopyanın kısaltması, "sorun yok" anlamına gelir.

NPC, NPC (eng. Oyuncu Olmayan Karakter, NPC)- özel bir program tarafından kontrol edilen oyuncu olmayan bir karakter - AI. Genellikle, NPC kahramanla iletişim kurabilir ve kullanıcının sanal dünyayla etkileşiminin ana özelliklerinden biridir. NPC'lerden genellikle bir tür görevi yerine getirmeleri veya bir ticaret/takas hizmeti sağlamaları istenir.

Nubhunt (İngilizce çaylak avı)- Acemi avla.

Noob (İngilizce acemi - acemi)- acemi, deneyimsiz oyuncu. Çoğu zaman, çaylaklar beceriksiz bir oyun gibi davranırlar veya aptalca ve basit sorular sorarlar. Bazen "çaylak" terimi, ikincisi bir tür saçma hata yaptıktan sonra birine hakaret etmek için kullanılır.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- karakterlerin konumu, oyuncunun seviyesinden çok daha zayıf.

Nuke (İngilizce nuke - uygulama nükleer silahlar) - tüm savaş yeteneklerinin kısa sürede kullanılması. Patronların işini bitirirken, baskın yaparken veya düşmandan bir an önce kurtulmak için odaklanırken kullanılır.

Etki alanı (AoE, Etki Alanı) Bir büyünün veya yeteneğin etkisinin bir alana yayılması olgusu. Kahramanın kılıcını sallaması, el bombası atması, çimlere buz dökmesi - bunların hepsi AoE örnekleridir.

OBT (İngilizce Açık Beta Testi, OBT)- oyunun açık beta testi. İlgilenen herhangi bir oyuncu, herhangi bir kısıtlama olmaksızın testin bu aşamasına katılabilir.

aşırı güçlendirme- bir güçlendirmenin diğeriyle değiştirildiği bir durum.

Oldgeymer (İngiliz eski oyuncu) eski oyunları oynamayı tercih eden bir oyuncudur. Genellikle eski oyuncular, eski oyunları modern bilgisayarlarda çalıştırmak için ek programlar ve öykünücüler kullanır.

OOM (kısaca İngilizce mana dışında)- mana kuruduğunda ifade - "mana yok." MMO'lar ve MOBA'lardaki şifacılar için geçerlidir.

Konu dışı (konu dışı - “konu dışı”)– önceden belirlenmiş bir iletişim konusunun ötesine geçen bir ağ mesajı. Örneğin, içinde girdi bırakılan haberin/konunun konusuna uymayan bir mesaj, yorum veya gönderi. Yani Battlefield ile ilgili bir başlıkta veya haberde Sims'teki yeni petlerin tartışılması konu dışı olacaktır.

Baba babaçok deneyimli bir oyuncu. Eşanlamlılar - GM veya Goser.

Buharlı lokomotif veya Tren (İngiliz treni - treni)- 1) AoE saldırıları yoluyla daha fazla ortadan kaldırılmaları için birkaç rakibin toplandığı bir uçurtma türü; 2) oyunu, düşük ve yüksek seviyeli karakterlerden oluşan bir ekip tarafından birlikte geçme süreci; burada, ikincisi (Vagon olarak adlandırılır) deneyim kazanırken, ikincisi tüm rakipleri öldürür.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları (İngiliz paskalya yumurtaları)- oyunun genel konseptine uymayan oyun geliştiricileri tarafından bırakılan sırlar. Genellikle oyunlarda Paskalya yumurtalarını etkinleştirmek için tamamen açık olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. Paskalya yumurtaları, dikkatli oyuncular veya seyirciler için bir tür şaka rolü oynar.

Parti (İngiliz partisi - müfreze)- ortak bir amaç için birleşmiş bir grup oyuncu.

Yama, güncelleme (İngilizce yama - yama)- oyunu güncelleyen bir dosya. Güncelleme genellikle oyunun yayınlanmasından sonra bulunan hatalar için düzeltmeler içerir. Ek olarak, yama genellikle küçük denge ve arayüz değişiklikleri ve hatta bazen yeni oyun öğeleri ve ek içerik içerir.

PvE (kısaca İngiliz oyuncuya karşı çevre - çevreye karşı bir oyuncu)- kullanıcılar ve sanal düşmanlar arasındaki çatışmaya dayalı oyun içeriği.

PvP (kısaltması İngilizce oyuncuya karşı oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu)- PvE'den farklı olarak, bu tür oyun içeriği, aksine, oyuncuların muhalefetine dayanır: loncalar, hizipler veya gruplar.

geriçipovka- çipin herhangi bir cihazda değiştirilmesi. Sonuç olarak, cihazın performansı iyileştirilebilir veya işlevsellik genişletilebilir. Oyunlarda genellikle konsolların chiplenmesi ve sonrasında korsan içeriklerin oynatılması ya da farklı bir bölge için tasarlanmış içeriklerin kullanılması anlamına gelmektedir.

Dikmek- kahraman geliştikçe kazanılan karakterin yeteneği. RPG projelerinde genellikle avantajlar bulunur ve oyuncu, yeni bir seviyeye geçerken almak istediği yeteneği seçme şansına sahiptir. Avantajlar, her bir kahramanın bireyselliğine ulaşmanıza yardımcı olarak, karakteri kullanılan geçiş tarzına yükseltmenize olanak tanır.

kalıcı ölüm- ya da sonsuza dek ölüm, roguelike oyunlarda ve çeşitli RPG'lerde son derece popüler bir özellik. Özü, karakterin ölümünden sonra oyunun sona ermesi ve geçişine baştan başlanması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Farsça (İngilizce karakter)- oyun karakteri. Oyuncular, projenin türünden bağımsız olarak bu kısaltmayı kullanır.

Evcil hayvan (İngiliz evcil hayvanı)- oyuncunun kendisiyle birlikte seyahat eden hayvanı.

Teslim alma (İngiliz teslim alma - gündelik tanıdık)- MMO oyunlarında, bir grup yabancıyı bir araya getirmek.

ping– gönderilen komuta sunucu yanıt süresi. Ping, çok oyunculu oyunlarda çok önemlidir ve sunucuya iletilen bilgilerin oyun dünyasını etkileme hızını karakterize eder. Milisaniye cinsinden ölçülür. Değer ne kadar düşük olursa, oyun o kadar keyifli olacaktır. Çok yüksek ping değerleri ile oyundan zevk almak neredeyse imkansız. Ping, hem kanalın kalitesinden ve yükünden hem de mevcut aktif oyuncu sayısına sahip sunucunun hızından etkilenir.

bilgisayar- 1) kısaltma Kişisel Bilgisayardan; 2) kısaltma İngilizce oyuncu katili - oyuncu katili. Bir MMO'da, kendisinden önemli ölçüde daha zayıf olan düşmanları avlayan rakip bir grubun üyesi.

platform oyunu- oynanışı, kahramanı veya kahramanları bir platformdan diğerine taşıma ihtiyacından oluşan bir oyun. Çoğu zaman, platformlar arasındaki başarısız atlamalar, uçuruma düşmeye ve kahramanın hayatını anında kaybetmesine neden olur.

Güç tesviyesihızlı pompalama bu çok pompalamanın tek hedef olduğu karakter. Güç seviyelendirme için lokomotif veya öğütme gibi özel oyun teknikleri kullanılır.

Astar vurmaken iyi zaman oyun için. MMO'larda bazı loncalar kendi asallarını atar ve bunlara katılarak kullanıcı belirtilen saatte oyunda bulunmakla yükümlüdür.

Öncesi niteliğinde- daha önce yayınlanan bölümden önceki olayları anlatan bir dizi oyunda yeni bir bölüm. Böylece geliştiriciler, sanal dünya hakkında daha detaylı konuşabiliyor ve oyuncuların seride daha önce çıkmış bir oyunu tamamladıktan sonra sahip oldukları olay örgüsü sorularını yanıtlayabiliyor.

oyun konsolu- video oyunları için tasarlanmış özel bir cihaz. Tipik olarak, bir oyun konsolunun kendi bilgi çıkış cihazı yoktur ve bir TV'ye veya özel bir monitöre bağlanması gerekir - bu ihtiyaçtan "önek" adı ortaya çıktı. Modern oyun konsollarında, yazılıma entegre bir tarayıcı kullanarak İnternet'e erişme yeteneği dahil olmak üzere çeşitli medya içeriğini oynatmak da mümkündür.

Pompalama, pompalama, tesviye- karakterin seviyesini veya herhangi bir becerisini artırma süreci. Pompalama için genellikle özel yöntemler ve bazen de özel programlar (botlar) kullanılır. Ayrıca bazılarında mümkün oyun projeleri bağış için bir hesabı artırma. Herhangi bir oyunda bir hesabın seviyesini yükseltmenin en yasal ve ücretsiz yöntemi, mevcut görevleri ve deneyim kazandıran diğer etkinlikleri tamamlamaktır.

Kahraman, kahraman- bir bilgisayar veya video oyununun ana karakteri. Genellikle ana karakter olan ana karakter, oyun boyunca ana kötü adam olan düşman tarafından karşı çıkar.

Profa- bazı MMO projelerinde (büyücü, paladin, sith, vb.) bir sınıfın eşanlamlısı veya bir uzmanlığın adı (şifalı bitkiler uzmanı, demirci, terzi vb.) olabilir.

Firmware (İngilizce firmware - firmware, microprogram)- oyun anlamında, aygıt yazılımı konsolun yazılımıdır. Üretici yazılımı güncellemeleri hem resmi hem de korsandır. Resmi güncelleme, yeni özellikleri kullanmanıza izin verir ve onsuz, daha yeni oyunları çalıştırmak bazen imkansızdır. Bir oyun daha yeni bir donanım yazılımı sürümü gerektiriyorsa, genellikle oyunla birlikte gelir.
Korsan bellenim kullanmak, lisans sözleşmesini ihlal eder, ancak oyunların korsan sürümlerini ve oyun konsolunda konsol geliştiricileri tarafından onaylanmamış ek yazılımları çalıştırmanıza izin verir. Şimdiye kadar korsan aygıt yazılımına sahip olan konsollar garanti kapsamında değildir.

Oyun geliştiricisi- bir stüdyo, bir grup insan veya nadiren bir kişi. Geliştirici, bilgisayar ve video oyunlarının yaratılmasıyla uğraşmaktadır. Geliştiricinin görevi, yerleşik yasalara göre var olan sanal bir oyun dünyası yaratmaktır. Oyunun çıkışından sonra geliştirici, bir süredir eklentilerin yanı sıra hataları gideren yamalar yayınlıyor.

Kanser- ağ iletişiminde ve özellikle oyun ortamında, bir kişi açıkça bu konunun konuğu değildir. Acemilerin aksine kerevit avlamak çok utanç vericidir, çünkü kerevitler kendilerini sahaya yeni gelenler olarak görmezler, oyun ortamına alışmaya çalışırlar, genellikle terminolojisini ve işlevselliğini beceriksizce kullanırlar.

Rush, acele (İngilizce acele - acele)– görevin herhangi bir duraklama olmadan hızlı geçişi. Stratejilerde, maçın en başında bir grup ucuz birim tarafından neredeyse anında inşa edilmeye hazır düşmana bir saldırı gerçekleştirildiğinde, hücum tekniği çok yaygındır.

Reir (İngilizce nadir - nadir)- düşmanlar tarafından düşürülen son derece nadir bir eşya. Reir, kural olarak patronlardan ayrılır.

yeniden bağlan– sunucu kaybından sonra bağlantının yeniden kurulması. Sunucuya yeniden bağlanılıyor.

Remake (İngilizce remake - remake)Güncellenmiş versiyon eski bir projeye dayalı oyun. Genellikle bir yeniden yapım daha modern grafiklere sahipken, oyun ve hikayenin kendisine neredeyse dokunulmaz.

Repop (kısaltılmış İngilizce repopulation)- Halihazırda öldürülmüş rakiplerin kurtarılması. Sıradan canavarlar birkaç dakikada yeniden canlanır, birçok oyundaki patronlar hiç yeniden doğmaz.

res- 1) kısaltma İngilizce kaynak - kaynak; 2) kısaltma İngilizce diriliş - diriliş. Bir oyuncuyu başka bir oyuncunun yardımıyla ölüm halinden kurtarmak.

Respawn, respawn, rep (İngilizce respawn - yeniden doğuş)- ölümden sonra bir oyun karakterini geri getirme süreci. Oyun ayarlarına bağlı olarak, yeniden doğduktan sonra karakter sağlık, mana, cephane vb. Ayrıca, RPG projelerinde para cezası şeklinde yeniden doğmak, daha önce kazanılan deneyimin veya oyun içi para biriminin bir kısmını alabilir. Genellikle yeniden doğma, konum tasarımcısı tarafından önceden belirlenen kesimin belirli noktalarında gerçekleşir.

Dinlenme (İngilizce dinlenme - dinlenme)- oyunun kesilmesini gerektiren sağlık ve manayı geri yükleyin.

reyuz- yeniden kullanın.

Roll (İng. roll - dice roll)- oyun içi olayların zar atmanın rastgeleliğine göre gerçekleştiği iyi bilinen bir DnD sistemi: ne tür bir hasar verilecek, hangi ganimetler alınacak vs.

Rotat, Rotation (İngilizce döndürme - sıra)- becerileri veya büyüleri kullanırken belirli bir değişim. Bir veya başka bir rotat kullanımının doğruluğu çok tartışmalı bir konudur çünkü. genellikle yalnızca kullanıcının oyun stilini karakterize eder. Ancak, örneğin yanmadan önce bir su büyüsü kullanmak ve bunun tersi değil, oldukça belirgin dönüşler de vardır.

RPG, RPG (kısaca İngilizce Rol Yapma Oyunu)- masa oyunlarına dayalı bir bilgisayar oyunu türü. Klasik masa oyunlarının diğer öğelerinin yanı sıra karakter seviyelendirme, beceriler, deneyim ve görevler sunar.

Baskın (İngiliz baskını - baskın, baskın)- bir MMO'da, bir örneği bir grup oyuncudan geçirmek. Birkaç birleşik örnekten oluşan bir koleksiyona da baskın denilebilir.

Salo, Silens, Molchanka (İngilizce sessizlik - sessizlik)- Oyuncunun veya düşmanın büyü yapmasını engelleyen bir debuff.

Summon (İngilizce çağırma - çağrı)- bir karakterin kendisine veya arkadaşlığına (evcil hayvan) yardımcı olması için bir yaratığı veya başka bir nesneyi çağırma yeteneği. Canlı oyuncuları başka bir konum/bölge/seviyeden size ışınlayarak da çağırabilirsiniz. Bu tür büyüleri yapabilen bir karaktere sihirdar denir.

Destek (İngilizce destek - destek)– 1) yasal veya bireysel müşteri desteği sağlamak; 2) rolü savaşta yardım etmek olan bir karakter. Şifacılar, tamponlar - bunlar klasik desteklerdir.

Set (İngilizce set - set)- bir miktar etki yaratan bir dizi şey. Tüm öğelerin bir sette toplanması durumunda, genel etkisi genellikle tüm öğelerin ayrı ayrı etkilerinin toplamından daha güçlüdür.

Ayar (İngiliz ayarından - mobilyalar, tesisler, kurulum, çerçeve)- bir oyunun veya başka herhangi bir sanat eserinin eyleminin gerçekleştiği belirli bir ortam. Genellikle ortam, eylemin zamanını ve yerini, dünyanın yasalarını, içinde yaşayan yaratıkları vb.

Sequel (İngilizce devam filmi - devamı)- herhangi bir projenin devamı. Devam oyunu, hikayenin devamı anlamına gelir ve yeni oyunun olayları, önceki oyunun olaylarının sona erdiği andan itibaren hemen veya belirli bir süre sonra gelişir.

Simülatör gerçek hayattaki algoritmaların ve süreçlerin sanal bir taklitçisidir. Simülatör, araba yarışı simülatörü, pilot, çiftçi veya polis gibi bilgisayar ve video oyunları türünde hareket edebilir.

Single (İngilizce single - single)- ister bir MMO'da solo bir baskın, ister çevrimdışı oyunlarda bir hikaye kampanyası olsun, toplu desteği olmayan bir oyun. Modern projeler genellikle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu sağlar.

Sistem gereksinimleri- donanım gereksinimleri ve yazılım Oyunun normal çalışması için. PC özellikleri gereken minimumun altındaysa oyun hiç başlamayabilir veya hatalı çalışabilir. Sistem gereksinimleri genellikle minimuma bölünür ve önerilir. İlki, oyunu çalıştırmak için gereken minimum parametreleri belirtirken, ikincisi, yüksek kaliteli ayarlarda oynamak için gereken parametreleri tanımlar.

Beceri, yetenek, yetenek (İngilizce becerisi, yeteneği)- oyunun kahramanının bir şeyler yapma yeteneği. Şifa, bitki toplamak, sıhhi tesisat tamiri - bunların hepsi yeteneklerdir. Bu beceriler pasif veya aktif olabilir. Kahramanla birlikte gelişebilir veya güçlerinde sabit kalabilirler.

Ekran görüntüsü, ekran (İngilizce ekran görüntüsü)- bir oyundan veya başka bir uygulamadan ekran görüntüsü. Ekran görüntüleri hem harici uygulamalarla (örneğin, FRAPS) hem de bazı durumlarda oyunun kendi araçlarıyla oluşturulabilir.

Slacker (İngilizce slacker - tembel)- önemli bir oyun etkinliği sırasında işini yapan bir oyuncu. Tembeller, önemli bir savaş sırasında üste alışveriş yapan MOBA kullanıcıları veya bir kale kuşatması sırasında zırh yapan veya ilaç üreten MMO oyuncuları olabilir.

Spawnkill (İngiliz spawnkill - görüneni öldürmek)- ortaya çıkma noktasında yeni ortaya çıkan bir karakteri öldürmek. Çoğu durumda, oyun topluluğunda böyle bir eylem hoş karşılanmaz, çünkü katil daha iyi ekipman ve sürpriz bir saldırı başlatmaya hazır olması nedeniyle önemli bir avantaja sahiptir. Modern projelerin çoğu, bu tür eylemlere karşı korumaya sahiptir ve yumurtlayan karakteri yeniden doğduktan sonra kısa bir süre için dokunulmaz hale getirir.

SS (kısaca İngilizce miss [mi ss] - kaybetmek)- DotA ve diğer MOBA oyunlarında koridorda düşman kahraman yok.

Yığın (İngilizce yığın - paket) - envanterde bir öğenin yerini alan aynı türden birkaç öğe. Böyle bir durumda, böyle bir öğenin istiflenebilir olduğunu söylemek adettendir. Karakter üzerinde aynı türden buff'lar da birikebilir ve kümülatif bir etkiye sahip olabilir.

Bunlara atıcılar, dövüş oyunları, oyun salonları dahildir.

3D nişancı oyunlarında oyuncu genellikle tek başına hareket eder. Mekânlarda dolaşır, yakın dövüş, ateşli silahlar ve enerji silahları toplar, yoluna çıkan rakiplere vurur. Genellikle seviyeyi geçmek için bir dizi görevi tamamlamanız gerekir. Karakterin düşmanları canavarlar, uzaylılar, mutantlar olabilir (Doom, Half-Life, Dük Nukem 3D) veya haydutlar ( Max Payne).

Oyunun efsanesine bağlı olarak, oyuncunun cephaneliği hem modern alev makinelerini, tüfekleri, tabancaları hem de her türden fütüristik patlatıcıları içerebilir. Bıçaklar, beysbol sopaları, kılıçlar, hançerler, tatar yayları, av tüfeği, makineli tüfekler, Molotof kokteylleri silah görevi görebilir. Çoğu zaman ateşli silahlar optik görüş. 3D atıcılarda, oyuncu tekmeler ve .

3D atıcılar birinci kişiden (oyuncu konumu karakterin "gözlerinden" görür) ve üçüncü kişiden (oyuncu karakteri herhangi bir taraftan, örneğin arkadan görür) olabilir veya " kamerayı” uzaklaştırın ve karakteri bir bütün olarak görün.Birçok oyunda kısayol tuşlarıyla birinci veya üçüncü kişiye geçiş yapabilirsiniz.Atıcılar da kanlı olarak bölünmüştür (karakterine yaklaşan çok sayıda sanal düşmanı yok etmeniz gerekir. gruplar) ve taktiksel (karakter, bir grup kahramanın parçası olarak hareket eder). Kanlı nişancı örnekleri Will Rock, Left 4 Dead , taktiksel örnekler ise Counter-Strike, Arma, Battlefield'dır.

Dövüş oyunu türü, iki veya daha fazla rakip arasındaki bir dizi düelloyu içerir. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X bu türde popülerdir.

Arcade türünde yapılmış oyunlarda hızlı düşünmeli ve hızlı hareket etmelisiniz. Oyun oldukça basit, ancak zorluk, oyunun bazı öğelerine erişmenin imkansız olduğu her türlü bonusu almaktır.

Simülatörler (yöneticiler)

Simülasyon tipi oyunlar, oyuncunun temeli gerçek hayattan alınan belirli bir süreci kontrol etmesine izin verir. Teknik simülatörler, çeşitli görevleri çözerek bir arabanın veya savaş uçağının kontrolünü ele geçirmenize olanak tanır. Teknik simülatörlere örnek olarak F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator verilebilir. Oyun salonu simülatörlerinde, fizik genellikle basitleştirilmiştir, ancak yine de mevcuttur (oyun salonlarının aksine). Oyun örnekleri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Spor simülatörlerinde herhangi bir oyun mümkün olduğu kadar tam olarak simüle edilir. En popüler simülatörler futbol, ​​bowling, bilardo, golftür. Spor yöneticileri, oyuncunun bir sporcuyu veya takımı yönetmeye davet edildiği, asıl hedefi şu veya bu maçı kazanmak için değil, yetkin bir yönetim altyapısı oluşturmak için belirlediği ayrı bir kategoriye ayrılır.

Ekonomik simülasyonlar (genellikle strateji unsurları içerirler) girişimcilikle ilgili oyunları içerir. Oyuncu, işletmeyi yönetmeli ve ondan kar elde etmelidir. Popüler oyunlar bu türde: "Virtonomics", "Tekel", "Kapitalizm". Ekonomik simülatörler ayrıca bir şehir (SimCity), bir adada bir eyalet (Tropico), bir çiftlik (SimFarm) için bir oyun yönetim sistemi içerir.

stratejiler

Stratejiler, belirli bir hedefe ulaşmak için belirli bir eylem algoritmasının geliştirilmesini gerektiren oyunlardır. Oyuncu dünyayı, bir işletmeyi veya bir bölümü kontrol eder. Oyun şemasına göre, bu tür oyunlar ayrılır:

Oyuncuların aynı anda hareket ettiği, kaynak topladığı, üslerini güçlendirdiği, asker kiraladığı gerçek zamanlı stratejiler: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- sırayla hareket etmeniz gereken sıra tabanlı stratejiler: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- popüler kart oyunlarının bilgisayar versiyonları olan kart stratejileri: "Spectromancer", büyü Garthering.

Oyunun ölçeğine göre stratejiler şu şekilde ayrılır:

Oyuncunun bir ordu oluşturmaya ve düşmanı yenmeye davet edildiği savaş oyunları: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- oyuncuya devletin ekonomisini ve dış politikasını yönetme, bilimsel ilerleme, diplomasi geliştirme, yeni topraklar keşfetme fırsatı verilen küresel stratejiler: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War ve diğerleri;
- tanrı simülatörleri, oyuncunun küçük bir kasabanın gelişimini kontrol etmesine, onu bir şehre dönüştürmesine, yalnızca binaların inşasına değil, aynı zamanda toplumun en uygun durumunu korumaya da dikkat etmesine olanak tanır: Spor, Siyah&Beyaz, Tozdan.

Maceralar

Macera oyunu sırasında oyuncu diğer karakterlerle etkileşime girer ve karar verir. Bu tür oyunlar ayrılır:

Metin Macera Oyunları ( metin görevleri), oyuncunun komut satırı aracılığıyla talimat vermesi gereken yer: Wumpus Hunt, Zork ve diğerleri;
- grafiksel macera oyunları (grafiksel görevler), grafiksel arayüz ve oyunu kontrol etme yeteneği Bilgisayar faresi: "Larry parti kıyafeti giymiş", Syberia, Space Quest;
- oyuncunun başarısının tepki hızına bağlı olduğu aksiyon-macera: Legend of Zelda, Resident Evil;
- görsel romanlar, metin bloklarının ve statik resimlerin ekranda görüntülenmesini içerir ve oyuncudan önerilen duruma bağlı olarak bir veya daha fazla cevap seçmesi istenir.

Müzik oyunları

Bu tür oyunlarda oyun, müzik tasarımına dayalıdır. alt tip müzik oyunları oyuncunun müzikle birlikte ekranda görünen düğmelere doğru bir şekilde basması gereken ritim oyunlarıdır.

Rol yapma oyunları

Rol yapma oyunlarında karakterin kişisel özellikleri (sağlık, bir meslekte ustalık, büyü) ve donanım önemli rol oynar. Özellikler, diğer karakterleri veya çeteleri yok ederek artırılabilir. Kural olarak, rol yapma oyunlarının oldukça geniş bir dünyası vardır, olay örgüsü dikkatlice düşünülmüştür. Bu tür oyunlara örnek olarak Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic verilebilir.

Mantık oyunları

Mantık oyunlarında oyuncunun tepkisi oyunun gidişatını hiçbir şekilde etkilemez. Bunu veya bu görevi ayrılan sürede doğru bir şekilde çözmek önemlidir. Mayın Tarlası, Sokoban, Portal gibi mantık oyunları (bulmacalar) oldukça popülerdir.

Masa oyunları

Bu tür, geleneksel tahta oyunlarının bilgisayar uyarlamasıdır: Tekel, dama, kartlar, satranç.

Metin oyunları

Metin oyunları neredeyse hiç bilgisayar kaynağı gerektirmez. Hikayeleri uzun zaman önce başladı, ancak bu tür oyunlar hala hayran buluyor. Oyuncudan önerilen eylem seçeneklerinden birini seçmesi istenir. Çeşitli metin oyunları, sözde grafiklerdeki oyunlardır, yani bir dizi karakterden oluşan bir mozaiktir.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: