Savaşın Orta Dünya gölgesi izlenecek yol. Orta Dünya Kılavuzu: Savaşın Gölgesi – Nasıl hızlı bir şekilde deneyim kazanılır?

Para, hayatımızdaki birçok şeyin temelidir ve bu, oyunlar için bile geçerlidir. Talion'un ikinci macerası da para kazanmadan geçmedi, bu yüzden bu süreç oldu. Ana teması sıradaki rehberimiz: size nasıl çok para kazanacağınızı anlatacağız Orta Dünya: Savaşın Gölgesi.

Para Orta Dünya: Savaşın Gölgesi. Miran nedir? (Mirian)

Mirians ana para birimidir Orta Dünya: Savaşın Gölgesi. Üzerinde neredeyse tüm faydalı şeyler satın alınır - şeyleri iyileştirmek, orduyu donatmak, runik taşlar için hücrelerin kilidini açmak. Kısacası, neredeyse sürekli olarak paraya ihtiyaç vardır.

Para kazanmanın birkaç yolu vardır - görevleri tamamlamak, Ork erzaklarını soymak, arenada dövüşmek ve eşya satmak. Bu kılavuzda tüm bu olasılıkları ele alacağız.

Shadow of War görevlerini tamamlamak için para

Oyundaki her görevin iki ana ödülü vardır - deneyim ve mirians. İlk perdede para kazanmanın ana yolu budur, çünkü görevler basit ve hızlı bir şekilde tamamlanır.

İlginç bir şekilde, hemen hemen her görevin testleri vardır. Bunlar, yerine getirilmesi ayrıca ek para sağlayan isteğe bağlı hedeflerdir. Bu nedenle, karı en üst düzeye çıkarmak için mevcut görevlerinizi daha sık kontrol etmek için tembel olmayın.

Ork Hazine Avı

Para orklar tarafından bile değerlidir. Bazılarının yanlarında 50 Mirialı var. Düşman saflarında bu tür "zengin" beyaz bir simge ile işaretlenir ve hemen hemen her köşede rastgele görünür.

Bazen tedarik zincirleri de bulabilirsiniz - değerli buldukları çeşitli şeylerin bulunduğu kutuları taşıyan birkaç orktan oluşan gruplar. Her birinin ayrıca 50 Mirian'ı vardır, ancak bazen, kader Talion'dan yana olduğunda, öldürülenlerden 1000 kadarı düşer! Ancak bu, geçiş sırasında yalnızca birkaç kez olur, bu yüzden buna çok fazla güvenmemelisiniz.

Ürün Satışı

Bu, para kazanmanın çok daha istikrarlı bir yoludur. Yeni bir eşya alan Talion, onu donatabilir veya satabilir. Satış fiyatı nadirliğe bağlıdır. Öğeler yaygın, nadir, destansı ve efsanevidir.

Sıradan ve nadir eşyalar 100-200 kadar Miryalı satabilir ve elde edebilirsiniz, 30-40 seviye destansı ve efsanevi eşyalar neredeyse her zaman 500 birimden fazla oyun parası getirir.

Bu nedenle, sayısız Ork kaptanından "düşen" tüm hurdaları stoklamayın. Bu tür öğeler şu anda giydiğinizden daha zayıfsa, satmaktan çekinmeyin: onlara ihtiyacınız olmayacak.

Arena Dövüşleri (Pit Dövüşleri)

Her oyun bölgesinde özel yerler vardır - orklar arasında kuralsız dövüşler için arenalar. Orada, en iyi Ork kabadayıları, Soydaşları arasında tanınmak için yarışırlar. Ve bunun üzerine ana karakter astlarını para için savaşmaya göndererek de para kazanabilir.

Ancak zayıf bir kaptanı "savaşçılar" kategorisinde savaşmaya gönderirseniz, o zaman orada ölebilir. O kadar korkutucu değil, sadece çok etkili değil. Bu nedenle, en iyi askerlerinizi bu tür savaşlara göndermek daha iyidir. Ödül, 1000 ila 5000 Mirian arasında değişirken, miktar rakibin seviyesiyle doğru orantılıdır.

Arenada tek başına savaşamayacak olman üzücü. Ne kadar para boşa gidiyor?

Diğer rehberler

  • Orta Dünya için 6 faydalı ipucu: Shadow of War: Orta Dünya'da nasıl hayatta kalınır
  • Orta Dünya'da Nemesis: Shadow of War: kaleler nasıl ele geçirilir, orklara boyun eğdirilir ve liderler nasıl öldürülür
  • Mezarlıklardaki ayetleri nasıl deşifre edip Middle-earth: Shadow of War'da Işık Lordu'nu nasıl ayarlayabilirim? Tüm itildinlerin çözümleri
  • Middle-earth: Shadow of War'da bir kılıç ustası nasıl yükseltilir - infazlar, bitirme hareketleri, karşı saldırılar ve kritik vuruşlar
Shadow of War: Rehber

Tercih ediyorsun kolay oyun? Daha kolay ve daha sıkıcı bir şey yoktur, ancak her zaman zorluğu en aza indirebilir ve iki tuşa basarak dövüşlerin tadını çıkarabilirsiniz. Oyundan en iyi şekilde yararlanmaya karar verirseniz, saygıyı hak eden bir zorluk ve biraz cesaret seçmelisiniz. Ve stres olmadan zevk nedir? Shadow of War'da "Çılgın Düşmanlar" kaptanlarını kullanma mekaniği, oyuncunun eğlencesini çeşitlendirmek için zekice yapıldı, ancak alışılmadık olması nedeniyle bazı karmaşıklıklar ve yanlışlıklar getiriyor. Daha iyi ve keyifli bir Middle-earth geçişi için: Shadow of Savaş rehberi nasıl doğru oynanacağını anlamanıza yardımcı olacağı için çok faydalı olacaktır.

Dürüst olmak gerekirse, Middle-earth: Shadow of War'ın zor modunda somut bir karmaşıklık görmedim, totoloji için üzgünüm. Evet, kaptana saldırdığımda ölmek zorunda kaldım ve bir diğeri pusudan atladı ... ve bazen ikincisi. Evet görev tekrar butonuna 5-7 defa basmanız gerekiyor. Evet, kaptanların bana verdikleri intikamlardan bıktım (intikam görevlerinin ne için verildiğini hatırlıyor musunuz?). Evet, bazı rakiplerin 15-20 dakika yenilmesi gerekiyor. Evet, düşman ileri karakol bölgesinde avlanırken, kaptanın etrafında herhangi bir saldırıyı püskürtmeye hazır 20 ork gördüm. Evet, düşmana gizli bir darbe vurmak için 15 dakika köşeden atlamak zorunda kaldım ... Beklerseniz kaptanın sağlığının bir kısmının düzeleceğini biliyor musunuz? Ve evet, gözüme giren hemen hemen her fareyi boşaltmak zorunda kaldım ...

Genel olarak, Shadow Of War'da yeni bir şey fark etmedim ... geçişin çok az zaman almaması dışında, bu nedenle bu kılavuzun ek bir yönü oyun sürecini hızlandırmak olacaktır. Sürenin kısaltılması, oyun mekaniğinin doğru ve yetkin kullanımı ile sağlanacaktır.

Bilmeniz gereken ilk şey, oyunda ağırlıklı olarak pas geçerek deneyim kazanacağınızdır. hikaye görevleri. Tabii ki, ek görevler, kaptanlara karşı kazanılan zaferler, zorluklar vb. deneyim getirin, ancak görevler daha hızlı ve konuyla ilgili.

Şimdi oyundan en iyi şekilde nasıl yararlanacağınıza geri dönelim. Görüyorsunuz, önce tüm görevleri tamamlamaya karar verirseniz ve ancak ondan sonra kalelere saldırırsanız, garip ve stresli bir etkiyle karşılaşacaksınız.

Oyunun başı ... olacak ama normal, ortası zor ve sonu basit. "Görevler -> kaleler" ilkesini izlerseniz, o zaman tatlı olarak kaleleriniz olacak ve hepsi o kadar karmaşık değil (ilginç olacak). Öte yandan, görevlerdeki rakipler çok güçlü olacak ve çok fazla sorun çıkaracak, bu da sinirlere ve gerginliğe yol açabilecek ve onları istemiyoruz, değil mi?

Kulağa garip gelse de oynamanın en iyi yolu "dalgayı sürdürmektir". Seviyeye uygun olduğunuz bölgelerde oynamanız gerekecek ... Bir örnek World of Warcraft. İçinde, yerler seviye aralığına göre bölünmüştür. Burada biraz daha zor, çünkü oyunla düşük seviyelerde başa çıkabiliyorsunuz, yani herhangi bir yönerge yok.


İstenilen seviyeyi aşmaya başlayarak, bir ordu toplayın ve kaleye saldırın. Bu yaklaşım, görevlerle aşırı yüklenmeden oyunun tadını çıkarmaya devam etmenizi sağlayacaktır.

Ayrıca oyunu geçmenin yolu da gereksiz olmayacak. Sonuçta hiçbir şeyi kaçırmak istemezsin, değil mi? Oyunun birçok görevi var ve bunlar çok çeşitli. Kaptanlarla ilgili görevlerden bahsediyoruz. Açıklamaya dikkat ederseniz ve sürekli "kovalamaca ve pusuya" takılıp kalmazsanız ilginç bir şey seçebilirsiniz. Örneğin, düşman kaptanının graug ile nasıl savaştığını görmek güzel.

İlginç anlardan bir diğeri de kendi hatalarınızdır. Dışarıdan bakıldığında, avcıyı ateşli mızrakla çileden çıkarmazsanız, oyunun tüm atmosferini hissetmeyeceğinizi söylemek güvenlidir. Yanan dartları ne kadar çabuk fırlatabildiğiniz ve sonuncusu bırakana kadar ne sıklıkla yuvarlanmanız gerektiği inanılmaz. Bu tavsiye... girmemek mümkün olurdu, çünkü hepimiz insanız ve sorgusuz sualsiz kurallara uyamayız, bu nedenle herkes gerilimden nasibini alır.

Bu Middle-earth: Shadow of War kılavuzunda, ordunuzu güçlendirecek askere alınabilir Orkların seviyesini artırmak hakkında bilmeniz gereken her şeyi size anlatacağız. Shadow of War oynarken, grubunuza katılmaya "ikna edebileceğiniz" birkaç rakiple karşılaşacaksınız. Bununla birlikte, Shadow of War'daki bu askerlerin çoğu düşük bir seviyede başlayacak ve savaşta maksimum etkinlik elde etmek için onların seviyesini yükseltmeniz gerekecek.

Ancak bu görev sorunsuz bir şekilde tamamlanır ve tüm Orklarınızı getirebileceksiniz. maksimum seviye yeterince basit. Başlamadan önce, sizi uyarmamız gereken önemli bir şey var: Shadow of War'daki askere alınabilir Orkların hiçbiri Talion'un üzerine çıkamaz. Ancak, seviyesine uygun olanları bulabilirsiniz.

Orta Dünya'da Orkları Seviyelendirmek: Shadow of War

Servet Taşını Kullanmak

Öncelikle, yüzüğünüzdeki bir yuvanın kilidini açmanız ve içine bir Servet Taşı koymanız gerekir. Bu taş, Ast Kaptanlarınızın ek seviyeler kazanmasını sağlayan önemli bir öğedir.

Oyunda Servet Taşı, her biri Ast Kaptanın seviyesine +1 ekleyen beş tipte bulunabilir. +5 Wealth Stone ile basit bir Ast Kaptan'a kolayca yaklaşık beş seviye ekleyebileceğinizi bilin.

Dövüş çukurlarına ziyaretler

Mordor'da çok sayıda dövüş çukuru var. Kesinlikle daha hızlı seviye atlamalarına yardımcı olacak büyük miktarda deneyim elde etmek için acemilerinizin bu Dövüş Çukurunda savaşmasını sağlayabilirsiniz.

Ancak, hemen Dövüş Çukuru'na girmeden önce onları açmalısınız ki bu kolay bir iş değildir. Middle-earth: Shadow of War'da Fighting Pit'i açmak için bölgedeki Stronghold kuşatmasını başarıyla tamamlamanız ve ardından aynı isimli görevi tamamlamanız gerekiyor. Bu görevi tamamlamak, bölgedeki Dövüş Çukuru'na kalıcı olarak erişmenizi sağlayacaktır.

Görevleri ve Emirleri Tamamlama

Middle-earth: Shadow of War geçişi sırasında askerlerinizi çeşitli görevlere gönderebileceksiniz: düşmanı öldürmek, diğer müttefiklere yardım etmek, kaleyi kuşatmak ve benzerleri. Ancak tüm bu yönetimi otomatik olarak yapılması uzun sürebileceği için bırakmanızı önermiyoruz.

Süreci hızlandırmak isteyenler, savaşların dünyanın neresinde yapıldığını kolayca görebilir ve bunlara katılarak daha hızlı tamamlayabilir ve ödülünü alabilir. Bunu yaparak, yalnızca acemilerinizin seviyesini yükseltemeyeceksiniz. kısa vadeli, ancak aynı zamanda ekipman, yeni askerler ve daha fazlası şeklinde ek ganimet elde edin.

Talion Orta Dünya: Shadow of War deneyimlerini farklı şekillerde elde edebilirler ve şimdi kılavuzumuzda, deneyiminizi hızlı bir şekilde artırmanıza yardımcı olacak birkaç sırdan bahsedeceğiz. Orta Dünya: Shadow of War (Orta Dünya: Shadow of War).

alma yeni seviye V Orta Dünya: Shadow of War, daha fazla beceri kazanabilecek ve böylece daha zorlu orklara hükmedebilecek ve daha fazlasını elde edebileceksiniz. yüksek seviye silahlar, teçhizat.

Hızlı bir şekilde nasıl deneyim kazanılır? Orta Dünya: Shadow of War? Bu soru, size deneyim kazanımını hızlandıracak birkaç yol söyleyeceğimiz izlenecek yol kılavuzumuz tarafından yanıtlanacaktır.

Oyunda deneyim kazanmadığınız şeyler

Öncelikle deneyim kazanmadığınız bazı şeylerden bahsetmemiz gerekiyor:
  • Kuşları ve hayvanları öldürmek;
  • Geçmiş görevlerin gölgesini tamamlamak;
  • Koleksiyon koleksiyonları;
  • Güncelleme görevlerinin tamamlanması;
  • Çukur dövüşü (çukurda dövüşler).

Middle-earth: Shadow of War'da hızlı bir şekilde nasıl deneyim kazanılır?

Şimdi de " konusunda hızlı bir şekilde deneyim kazanmanıza yardımcı olacak şeylerden bahsedelim. Orta Dünya: Shadow of War».

Temel görevleri tamamlayın

Deneyim kazanmanın en kolay ve hızlı yolu, görev günlüğünüzdeki görevleri tamamlamaktır. Bunlar Gondor, Shelob, Elthari, Karnan ve Bruza için hem çok önemli hem de gerekli olmayan görevleri içerir.

Yaparak ek yuvaların kilidini de açabilirsiniz. yan görevler ana hikayenin dışında. Onları kendiniz aramaya ve yapabildiğiniz zaman yapmaya değer. Çünkü en küçük görevler bile çok para kazanmanıza yardımcı olabilir.

Ancak, yaptıktan sonra en görevler, deneyim kazanmak için yeni bir yol aramanız gerekecek.

Nemesis Görevlerini Tamamlayın

Bugüne kadar en çok biri çok sayıda tür Katılabileceğiniz aktiviteler Nemesis görevleridir. İster düşman orkları ister kendi kuvvetlerinizi içeriyor olsun, katıldığınız her görevdeki mütevazı deneyim sizi ertelemesin.
"Nemesis" görevleri her bölgede ortaya çıkar ve rastgele seçilir - genellikle birbiriyle savaşan iki hatta üç orku içerir.

Bazıları tek başına çok büyük bir meblağ sunmuyor, kaptanları öldürmek veya onlara hükmetmek size ek deneyim kazandırmayacak. Kendi takipçilerinizin bir avda veya meydan okumada başarılı olmasına yardımcı olan görevler yine sık olacak, ancak diğer kaptanların yenildiği kadar yaygın olmayacak.

Karakolları ele geçir

Mordor bölgelerinin her biri, kalenin dışında birkaç korunan karakoldan oluşur ve her birinden bir kaptan sorumludur.


Bu kaptanları özel "Nemesis" görevlerinde ortadan kaldırabilirsiniz, bu size sadece deneyim kazandırmaz, aynı zamanda içinden geçtiğinizde alarmları da devre dışı bırakır. içine girdikten sonra bile yapabilirsin yeni bölge. Kontrol etmek istediğiniz kaptan size yaklaşana kadar bekleyin.


Tecrübe kazanmanın en yaygın yolu Orta Dünya: Shadow of War, genellikle diğer görevlerinizle el ele giden, düşman Kaptanlarını, Savaş Şeflerini ve Derebeylerini öldürmek veya boyun eğdirmektir. Öldürdüğünüz, Mordor bölgesini keşfederken karşılaştığınız veya Nemesis görevlerinde yok ettiğiniz bu düşmanların her biri, her öldürdüğünüz veya boyun eğdirdiğiniz düşman size deneyim kazandırır.


Bu yöntem çok fazla deneyim vermese de (örneğin, 20. seviye bir kaptan, bir öldürme için yaklaşık 100 ve onu boyun eğdirirseniz 150 deneyim verir), zırhına yerleştirilerek servet taşları kullanılarak bu miktar artırılabilir. Böyle iki ile değerli taşlar her yenilen kaptan için ek %30 deneyim kazanabilirsiniz.

Görevler Kan davası

Kaptanlarınızın bittiği bir durumla karşılaşırsanız, çok oyunculu kısma erişmenizi sağlayacak çevrimiçi görevi tamamladıktan sonra "Vendetta" görevlerini tamamlayabileceksiniz.


Bu tür bir görev, başka bir oyuncuyu yenen orkların yok edilmesidir. Başlangıçta listelenen yan görevleri tamamlarsanız ekstra ödüller bile kazanabilirsiniz. Ancak ana hedefi tamamlamazsanız, Vendetta görevini kaybedersiniz.

Diğer Orta Dünya: Shadow of War kılavuzları.

Ana görev: Celebrimbor'u bul

İlk görev çok basit - eğitici, içinde size temel kontroller öğretilecek.

Güncel olayları ve ilk bölümden hikayeyi yeniden anlatan videoyu izleyin. Bundan sonra, bölgede dolaşan birkaç orkun bulunduğu bir tür mağarada bulunan Talion'u kontrol edebileceksiniz.

Her zaman olduğu gibi ilk bölümlere gelindiğinde biraz zaman ayırmalı ve kontrolleri iyice tanımalısınız. Önünüzde bir ork duracak - gizli moda girin ve bir öldürme gerçekleştirin. Bu tür saldırılar diğer orkları rahatsız etmez ve bunları düşmanları tek vuruşta öldürmek için kullanabilirsiniz.

Mini haritaya bakın ve altın işaretçiye gidin. Çıkıntılardan yukarı zıplamaya devam edin, gizlilik pratiği yapın ve eğlenmek için yukarıdan birkaç saldırı gerçekleştirin. Ancak, bu isteğe bağlıdır ve dar koridoru koruyan ork grubuna atlayabilirsiniz. Orklarla yüzleşin ve savaşın temellerini öğrenin. Onlarla savaşmaya başlayın. Bu kolay mücadele, diğer savaşlar için bir tür itici güç görevi görecek. Burada savaşın, kaçmanın ve savuşturmanın temellerini öğreneceksiniz. Düşmanlar çok kolaydır ve onları sorunsuz bir şekilde yenersiniz. Bundan sonra işaretçiye gidin ve uzun bir sahne izleyin. Celebrimbor size geri dönecek ve prolog sona erecek.

Perde 1. Minas İtil Kuşatması

Misyon 1. Kardeşlik

Görev veren: Gondor

Aşağı atla ve başının üstünde yeşil simge olan orka gizlice yaklaş. Bu bir solucan - ortaya çıkarabilecek özel bir ork türü zayıf taraflar kaptanlardan biri. Ona hükmedin ve hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğiniz kaptanı seçin.

Bundan sonra altın işaretçiyi takip edebilirsiniz. Diğer solucanlara hükmedebilir veya fark edilmeden yanlarından geçebilirsiniz. Sonunda bir ork grubuna ulaşacak ve yay kullanmayı öğreneceksiniz. Yolları takip edin ve düşmanları yenin. Daha sonra yerdeki ayak izlerine yaklaşabilir ve onları inceleyebilirsiniz. Onları takip edin ve başka bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız. En iyi yol bu orklara karşı misillemeler - varilleri havaya uçurun ve ardından ilerlemeye devam edin.

Şehre ulaştığınızda hayalet form ile hedefinizi bulun. Böylece ihtiyacınız olan kaptanı bulabilirsiniz. Zayıf yönlerini öğrenin - bu ork, siz gizli bir saldırı gerçekleştirdikten sonra sersemledi. Evlere tırmanın ve düşman kaptanına gidin.

Zayıflığından yararlanmak için düşmana yukarıdan saldırın. Bu, kaptanın sağlığının çoğunu ortadan kaldıracaktır. Artık savaşa katılabilirsiniz. Kısa bir süre sonra cesur bir Gondor savaşçısı olan Idril size katılacak ve savaşta size yardım edecek. ayrıca alacaksın yeni ekipman- donatın ve gelecekte gardırobunuzu kontrol etmeyi ve değiştirmeyi unutmayın.

Idril'i takip edin ve birçok savaşçının olacağı bir avluya ulaşacaksınız. Orkları yenin ve ardından savaşçıyı takip edin. Ana kapıya ulaşana kadar savaşmaya devam edin. İşte burada ayrıldınız. Amacınız orkları yenmek. Bu çok zor bir görev değil, özellikle de kahramanınızın bölge saldırıları söz konusu olduğunda çok iyi performans gösteren bir kılıcı olduğu için. Tüm orkları öldür. Görev onlar öldükten sonra sona erecek.

Görev 2. Sauron'un Gözleri/Geçmişin Gölgeleri

Görev veren: Gondor

İşte çok basit bir görev - Khedir'in kulesine ulaşana kadar düz koşmalısın. Orada onu temizlemeniz ve bulmak için kuleyi kullanmanız gerekir. ilginç yerler(görevler, eserler vb.) Çemberi küçülene ve sizi ilginç bir şeye karşı uyarana kadar hareket ettirmelisiniz. Bundan sonra, bu etkinlik / eser haritanızda olacak.

Ek olarak, bu kuleler hızlı seyahat noktaları olarak hizmet ediyor - çatışmadan çıktığınızda buraya ışınlanabilirsiniz.

Buna ek olarak, zamanı geri almak için bu kuleleri kullanabilirsiniz. Bu sayede Sauron'un ordusunda yeni yüzbaşılar ortaya çıkabilir veya kaptanlarınıza daha önce verilen görevleri tamamlamalarını sağlayabilirsiniz.

Bu görevin amacı, elf öfkesinin nasıl kullanılacağını öğrenmektir. Höyükleri bulun ve oraya gidin. "Geçmişin Gölgeleri" görevi olacak. Bu, Celebrimbor'un geçmişteki kahramanca işlerini yeniden yaratan özel bir görev türüdür. Burada öfkeli bir elfin yüzüğünü düşmanları yok etmek için nasıl kullandığını gösteren bir hikaye görebilirsiniz. Senin görevin öfke çubuğunu doldurmak. Bu çubuk, orkları öldürürken dolar. Lütfen bu görevin ek hedefleri olduğunu unutmayın - bu, Celebrimbor görevlerinin tipik bir örneğidir. Her görevde bronz, gümüş veya altın alabilirsiniz. Tamamlanan gol sayısına bağlıdır. Bu görevin kolay bir hedefi olacak - öfke çubuğunu bir dakika 36 saniyede doldurun ve elf öfkesini kullanırken on düşmanı yenin. Yapması kolay. Sadece yerdeki düşmanlara ve infazlara odaklanın. Çubuğu doldurduktan sonra, öfkeyi etkinleştirin ve gelişmiş saldırılar ve infazlar kullanarak tüm düşmanları hızla öldürün. Bundan sonra görev sona erer.

Görev 3. Taş görmek

Görev veren: Gondor

Idril'i takip et. Düşmanlar size kuşatma canavarlarıyla ateş edecek. Yerdeki büyük kırmızı halkalara dikkat edin. Onlardan kaçınmalısın yoksa çabuk ölürsün. İleriye doğru acele etmeyin, bunun yerine bu çevrelerin etrafında koşun.

Avluda zayıf orklar seni bekliyor olacak. Onları öldür ve kadını takip et. Bu kutlamanın kahramanlarına ulaşana kadar yeni patlamalardan kaçının. Bu canavarlara patlayıcı yükler atın ve ardından ona hükmedin.

Oklarınızı doldurun ve kuşatma canavarına doğru koşun. Yayınızı mancınığın yanındaki mavi noktaya doğrultun. Bu, canavara zarar verecek bir patlamaya neden olacaktır.

Başka bir hedefe ateş edin ve canavara yaklaşın. Kontrolü elinize alın ve ork ordusuna bakın. 60 hedefi öldürmeniz gerekiyor, bu yüzden yeni "arkadaşınızın" yeteneklerini kullanın. Dövüş sırasında başka bir kuşatma canavarı çıkacak. Rekabetten kurtulun - savaş alanında yalnızca bir canavar olabilir. Bundan sonra orklara ateş etmeye devam edin. Düşmanlarınızı yok etmek için canavarı kullanın. Tüm hedefler düştüğünde onu öldür ve yoluna devam et.

açtın yeni yetenek- çift atlama. Yeni bir canavara hızla ulaşmak için bu numarayı kullanın. Kontrolü elinize alın ve düşmanlara ateş etmeye başlayın. Bu sefer 80 ork ve iki kuşatma canavarı öldürmeniz gerekiyor. Görev basit, çünkü kimse size müdahale etmeyecek. Bundan sonra, canavardan atlayabilir ve onu öldürebilirsiniz. Minas İtil kurtuldu... Şimdilik.

Görev 4. Karanlıkta bıçak

Görev veren: Shelob

Görev, yeni bir düşman olan Olog-hai'nin sunumuyla başlar. Bu güçlü savaş trolleri, saldırılara karşı dirençlidir ve biraz farklı bir yaklaşım gerektirir. En iyi yol, doğru anda bacaklarınızın arasından kaymak ve sersemletmek için ekranda beliren düğmelere basmaktır. Ayrıca sırtına binebilir ve ona bir hançerle saldırabilirsiniz, bu da rakibi kontrol etmenizi sağlar.

Bundan sonra Gollum ortaya çıkacaktır. ünlü karakter sizi Assassin'e götürebileceğini söyler. Yeni bir müttefiki takip edin. Yolda orklarla karşılaşacaksınız, ancak dövüşten kolayca kaçınabilirsiniz. Sinek yuvasına ateş edin ve düşmanlar dağılsın.

Sonunda Shelob ile tanışacaksınız. Talion'a katilin bir görüntüsünü gösterir. Dört orka ulaşana kadar Gollum'u takip edin. Üstlerinde asılı olan sinek yuvasına gidin ve tehdidi etkisiz hale getirmek için onu vurun. Oyunda nesneleri kullanmanıza izin veren birçok numara var. çevre kendi çıkarınız için

O zaman katilin ilk kurbanını bulmalısın. Gollum'u ve işaretçiyi takip edin. Olay yerinde, hayaleti etkinleştirin ve yerdeki ayak izlerini takip edin. Olog-hai'ye atla ve diğer orkları yen.

sen kovalarken hikaye hedefleri, yalnız orkları güvenle yok sayabilirsiniz. Yakında ikinci kurbana ulaşacaksınız. Gollum'a dönün ve yolculuğunuza devam edin. Sonra Olog-hai ile bir kapı ve bir muhafız devriyesi olacak. Dövüşü kolaylaştırmak için kapıya tırmanın ve üzerine atlayın. Ardından, küçük bir ork kampına ulaşana kadar yoldaşınızı takip edin.

Hayalet modunu etkinleştirin ve yeni parçaları takip edin. Bu sefer yaşayan bir kurbanın üzerine ineceksin. Aradığınız katil hakkında bilgi almak için onu evcilleştirin. Dövüşü kolaylaştırmak için sinek yuvasını vurun. Düşman onlardan korkuyor. Onlar için sıradan bir et parçası olabileceği gerçeği karşısında şaşkına dönüyor. Onun ölümü bu arayışı bitirir.

Görev 5. Kimsenin olmadığı bölge

Görev veren: Gondor

Baranor, orklara Gondor ordusunun kaleye yeni bir saldırı için arkanıza yaslanıp beklemeyeceğini göstermek istiyor. Onu altın işaretçiye kadar takip edin. Yolda birçok yalnız ork olacak - kaptanınıza bu düşmanlara gizli saldırılar yapmasını emredebilirsiniz.

Ayak izlerini ararken yürümeye devam edin ve hayalet modunu etkinleştirin. Onları takip edin ve büyük bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız. Bu düşmanları öldürebilir veya onlardan kaçınmak ve yaklaşan dövüşü kolaylaştırmak için gizliliği kullanabilirsiniz. Bu kaptanı kolayca yenmek için gizli saldırıları kullanın.

Sonunda hedefiniz olan orka ulaşacaksınız. Avcı - yeni bir düşman türü. Arbaleti ateşler ve güvenli bir mesafeyi korumaya çalışır. O da bu mücadeleyi zorlaştıran Karagör'e biniyor. İlk olarak, burayı diğer orklardan temizlemeye çalışın.

Şefle dövüşmeye gelince, daha zorlu bir dövüşe hazırlanmalısın. Bunların daha güçlü savaşçılar olduğunu, benzersiz yeteneklere sahip olduklarını ve genellikle bazı saldırı türlerine karşı dirençli olduklarını unutmayın. Bu düşman, gizli saldırılara karşı güçlü bir savunmasızlığa sahiptir. Onu sersemletirler ve sorunsuz bir şekilde saldırmanıza izin verirler. Bu bilgiyi kendi avantajınıza kullanın - orklardan kaçının, kuleye tırmanın ve oradan liderin üzerine atlayın. Görev, liderin ölümünden sonra sona erer.

Görev 6. Ok yağmuru

Görev veren: Shelob

Minas İtil'e saldırmak isteyen lideri öldürmeyi başardınız ama bu sadece başlangıç. Shelob'a git ve başka bir vizyon al. Baranor'a gidin ve onu yeni tehdit konusunda uyarın. Baranor'a vardığınızda sizden bölgeyi korumanızı isteyecek. On okçuyu ortadan kaldırmanız ve fark edilmeden gitmeniz gerekiyor. Bu oldukça basit bir görev - tek hedefleri arayın, kulelere tırmanın ve gizlilik kullanarak orkları öldürün. İsterseniz ok ile hedefleri öldürebilirsiniz. Kafanın kritik hasar vermesini hedefleyin. Bu, görevi hızlı bir şekilde tamamlamanıza izin verecektir. Ancak, size gizli çalışmanızı tavsiye ederim, çünkü bu mekanik daha sonra işinize yarayacaktır.

Bundan sonra, yüksek kuleye tırmanın ve savaşçının arenaya girişini izleyin. Onunla beşinci seviyenin iki kaptanı girecek. Dikkatli olmalısınız çünkü birden fazla kaptanla savaşmak zor olabilir. Düşmanların çoğunu ortadan kaldırmak için patlayıcı kutulara ateş etmenizi tavsiye ederim. Kaptanlardan birine gizli saldırılar da kullanabilirsiniz. Ardından, kalan düşmanları hızla yenmek için elf öfkesini veya infazlarını etkinleştirin. Görev, liderin ölümünden sonra sona erecek.

Görev 7. Hainin Kapısı

Görev veren: Shelob

Bu görev oldukça zordur, bu yüzden Talion'u en az 15. seviyeye yükseltmenizi tavsiye ederim. Shelob'a git ve başka bir vizyon gör. Bu sefer Gondor saflarında bir hain olduğunu öğreneceksiniz.

Gollum'u takip edin. Burada örümceklerle tanışabilirsiniz - onlar sizin müttefiklerinizdir ve düşmanlara üzerlerine atlayarak saldırırlar. Bu yaratıkları aramak için birkaç fırsatınız olacak. Sadece yuvalarını yok et ve gelecekler. Orkları yok etmende sana yardım edecekler.

Ork kalesine ulaşana kadar koşmaya devam edin. O zaman tek başına gidersin - Gollum sana yetişemeyecek. Duvarların yakınında birkaç ork öldür ve yukarı çık. Göreviniz, lideri bulana kadar haberciyi takip etmektir. Kalenin batı kısmına sadık kalın ve binalara tırmanın. Okçulara saldırın ve hedefinize yakın kalmaya çalışın. Evlerin damlarına çıkan orklar sizi fark etmeye başladıysa onları yay ile öldürebilirsiniz.

Sonuç olarak, liderle tanışacaksınız. Haberci seni kendisine getirdiği için çok kızacak. Lider 17. seviyededir ve efsanevi bir unvana sahiptir. Bu zorlu bir rakip.

Sinsi saldırılara karşı savunmasızdır - çıkıntılardan atlayarak ona gölgelerden saldırmayı deneyebilirsiniz. Dikkat olmak. Aşağıda bir sürü ork olacak ve aptalca yenilebilirsin. Öyleyse bu birlikleri dağıtmaya çalışın. Düşmanları namlulara çekin ve önce caragora binicilerini öldürün.

Canavarları binek olarak da kullanabilirsiniz (doğru yeteneği satın almanız şartıyla), çünkü savaşta çok faydalıdırlar. Ayrıca yayını kullan ve lideri kafasından vur. Ölümü ile görev sona erecek ve efsanevi bir eşya alacaksınız.

Görev 8. Arena

Görev veren: Gondor

Sauron'un ordusu generali kaçırdı. Idril'in bir kurtarma görevi gerçekleştirebilmesi için arenaya gitmeli ve düşmanlara meydan okumalısınız. Bu görevde arka arkaya dövüşler olacak ve en iyi ekipmanı almanızı tavsiye ederim.

İlk düşman bir ork olacak - Olog-Khaev ırkından bir muhrip. Patlayıcı variller kullanıyor ve silahları ateş hasarı veriyor. Diğer tüm açılardan, bu olağan aptallıktır. Sadece bacaklarının arasında dön ve saldırılarına odaklan.

Bundan sonra, birkaç kaptan ve sıradan orklar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Misyonunuz açık mı? Tüm orkları yenmeniz gerekiyor. Arenada patlamalar için çok sayıda varil var. Daha zayıf orklardan kurtulmak için onları kullanın.

Karagor kafeslerini unutma. Onları yok edebilir ve arenadaki katliamı izleyebilirsiniz. Canavar, düşmanlarınıza saldırmaya başlayacak (ancak dikkatli olun çünkü her an size geçebilir). Evcilleştirin veya binek olarak kullanın.

Bir düşman dalgasını yen. Bundan sonra güçlü bir kaptan ortaya çıkacaktır. Benim durumumda, on dördüncü seviye bir okçuydu. Elf öfkesiyle onu çok çabuk öldürdüm.

Talion, kaptanı yendikten sonra diğer orklara meydan okur ve gücünü gösterir. Gücü orkları korkutur ve korku içinde kaçarlar. Böyle acıklı bir notta görev sona erer.

Görev 9. Şafaktan önce

Görev veren: Gondor

Arenadaki tüm çabalarınıza rağmen, Idril düşman kampına girip babasını kurtaramadı. Ona eşlik etmeli ve generali kurtarmalısın. İlerleyin ve askerlerin gizlice yok edilmesi için emirler verin. Yol boyunca esir alınmış Gondor askerleriyle karşılaşacaksınız. Orkları yok edin, askerleri kurtarın ve ilerleyin. ile küçük bir kampa geleceksiniz. büyük grup düşmanlar.

Başka bir mahkum grubunu kurtarın ve bölgeyi orklardan temizleyin. Bu çok basit bir görev - Idril'in yardımını kullanabilir veya kendiniz yapabilirsiniz. Kurtarılan askerler size katılacak. Orkları yendikten sonra oldukça gizemli bir sahne göreceksiniz. Castamir serbest bırakılacak. Altın işaretçiyi takip edin ve yeni düşmanları yok edin. Köprüye git. Orada küçük bir ork grubuyla yüzleşmeniz gerekecek. Tehdit ile başa çıkın, şehre yaklaşın ve bu kısa görevi tamamlayın.

Görev 10. Güz

Görev veren: Shelob

Uyarı! Bu, bu bölümdeki son görevdir ve bundan sonra bu bölgeye bir süre veda etmek zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, biraz zaman geçirin ve kalan eserleri toplayın, ayrıca mezarlıktaki kapıyı açın.

Shelob'un son vizyonunda üzücü gerçek ortaya çıkıyor - Castamir, halkına ihanet ediyor. Sauron'un acımasız kuşatmasına tanık olmak için Minas Ithil'e gidin. Ne yapalım? Savunuculara katılın ve durumu kurtarmaya çalışın. İlk göreviniz, bahçeyi iki dakika boyunca savunmaktır. Ek bir hedef, kesintisiz yirmi vuruşa ulaşmaktır. Birçok düşman var ve bu hedefi çok hızlı bir şekilde tamamlayacaksınız. Düşmanlarla savaşın ama mancınıklara (yerdeki kırmızı daireler) ve Olog-hai'ye dikkat edin. Şifa için düşmanlarınızı boşaltabilirsiniz.

Kısa bir itiş kakıştan sonra güçlü bir yüzbaşı avluya girecek ve taarruzu yönetecektir. Elf öfkeniz tamamen şarj edilmelidir - düşmanı hızla yok etmek için kullanın. Kaptana ek olarak, savaş alanında size mümkün olan her şekilde müdahale edecek ve savaş alanına ateş yağdıracak bir ejderha belirecek. Bu eziyetin bir an önce bitmesi için kaptana konsantre olmanızı tavsiye ederim.

Savaştan sonra uzun bir ara sahne izleyin. Şimdi kendinizi Nazgul ile yüzleşmeniz gereken devasa bir kilisede bulacaksınız. Beş Nazgûl birden karşınıza çıkacak. Bu savaşın belli bir stratejisi var. Hemen üzerlerine atlamayın. Onlardan daha fazlası var ve sizi çabucak öldürecekler. Ekrandaki komutları takip edin ve düşmanlardan biri size yaklaşana kadar bekleyin. Bundan sonra sayacı normal saldırılarla doldurabilirsiniz. Parries ve dodge'ları unutma. Zayıflamış Nazgûl sürgün edilebilir. Tüm Nazgûl'u yendikten sonra başka bir uzun ara sahne izleyin. Bundan sonra, kurtarıcınızın yanında bir mağarada uyanacaksınız. Shelob'a ulaşana kadar elfi takip edin. Başka bir sahne izleyin. Görev ve ilk perde bu notta bitiyor. En azından yüzük iade edildi ...

2. Perde

Görev 11. Güç Yüzüğü

Görev veren: Bruz

Yüzüğü kurtardınız ve orkları köleleştirmenin temellerini öğrendiniz. Şimdi av zamanı. Diğer kaptanları kolayca yenebilen çok güçlü bir ork olan Bruz ile tanışabileceğiniz arenaya gidin. Yeni oluşturduğunuz ordunun temeli olacak. Kaptanlara hükmetme yeteneği açıkken, zayıflamış bir lideri köleleştirebilirsiniz. Şimdi bu orku ordunuza dahil etmeniz gerekiyor. Zamanla, daha benzersiz yetenekler ve siparişler size açılacak.

Göreve başladıktan sonra arenanın içinde olduğunu göreceksiniz. tam bir kaos. Bruz daha zayıf orklarla savaşır ve bunu kendi avantajınıza kullanabilirsiniz. Savaş sırasında size müdahale etmemeleri için okçularla ilgilenin. Sonra aşağı atlayın ve sinsi bir saldırı ile kaptanı zayıflatmaya çalışın.

Bruz tipik bir Olog-hai'dir ve saldırılarını atlatmak çok kolaydır. Dövüşü kolaylaştırmak için birkaç orku köleleştirebilirsiniz. Bruz'u ordunuza alın ve komik bir ara sahne izleyin. Sonraki görevlerde Bruz size ordunuzu yönetmenin temellerini öğretecek.

Görev 12. Öfkeli doğa

Görev veren: Karnan

Görev sakin bir ortamda başlar. Kapıdan geç ve mahkum orka git. Onu köleleştir ve yeni düşman hakkında daha çok şey öğren. Başka bir orka gidin ve işlemi tekrarlayın.

İlerlemeye devam edin ve ölü ork bedenlerini atlayın. Orkların ölümünden sorumlu yaratığı, Karnan'ın ruhunu bulacaksınız. O seninle pek mutlu değil. Olay yerinden sonra dövüşe hazırlanın. Hayalet özel bir caragora şeklini alacak ve size saldıracak. Bu karagor normalden çok daha güçlü. Bu formla mücadele etmek çok kolaydır. Düşmana yandan saldırın ve yayla kafasına vurun. Mini patrona ek olarak, haritada sıradan caragora görünebilir, bu yüzden dikkatli olun.

Bir formun yok edilmesinden sonra, patronun bir başkası olacak - Graug. Bu düşman çok güçlü. Çok güçlü yakın dövüş saldırılarına sahiptir, buna ek olarak ateş püskürtebilir ve ateş topları atabilir.

Sürekli hareket etmeli ve bir yerde çok uzun süre kalmamalısınız. Bu düşmanı kafadan vur ve fazla yaklaşma. Arenada birçok ok bulabilirsiniz.

Sonunda orman ruhu bir ejderha şeklini alacaktır. Graug ile aynı taktikler hakkında. Arenada dolaşın ve ejderhanın kafasını vurun.

Bundan sonra ormanları koruyan hayaletle konuşabileceksiniz. Çok ciddi bir düşmanın uyandığını ve onu sadece Talion'un durdurabileceğini öğreneceksiniz.

Görev 13. Cadı Kralın Gözleri

Görev veren: Eltariel

Görevin başında çok sayıda ork cesedi görebilirsiniz. Bu, eski dostumuzun burada olduğu anlamına gelir. İlerleyin ve elfin Nazgul ile uğraştığı bir sahne göreceksiniz. Onunla konuş ve ork kampına git.

İşte basit bir görev. Haritada işaretli beş solucanı bulup köleleştirmelisiniz. Ayrıca üç Sinsi Kölelik gerçekleştirerek ek bir hedefi tamamlayabilirsiniz. Önce bu görevi yapın, böylece endişelenmenize gerek kalmaz.

Solucanları öldürmeniz değil köleleştirmeniz gerektiğini unutmayın. Namluları havaya uçurmamaya çalışın ve bu düşmanlarla savaşmayın, bu görevi gizli modda tamamlamaya çalışmalısınız. Bu görev, yaklaşan görevler için becerilerinizi iyi bir şekilde test edecek.

Bir sonraki sorgulama, seçilenler hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayacak - Nazgul'a çok yakın ve özel bir güce sahip özel bir ork grubu. Tüm bilgileri toplayın ve elfe geri dönün. Bu noktada, bu görev tamamlanmıştır.

Görev 14. Fetih

Görev veren: Bruz

İlk kuşatmanıza katılma zamanı. Kuşatma ekranından seçebileceğiniz Bruz ve birkaç kaptanla savaşa gireceksiniz. Kuşatmadan önce kaptanlar için iyileştirmeler seçebilirsiniz. Bundan sonra kuşatma başlayacak.

Bu kale oldukça zayıf ve düşük seviyeli yükseltmelere sahip. Duvarın tepesine tırmanın ve okçuları ortadan kaldırın. Bu arada, kuvvetleriniz ilk kontrol noktasına saldırmalıdır. Tüm noktaları ele geçirdikten sonra komutanla savaşabileceksiniz.

Saldırganların yanına gidin ve ilk kontrol noktasını ele geçirin. Şimdi kuvvetlerinizi başka bir noktaya aktarmanız gerekiyor. Ancak bu sefer birkaç kaptanla karşılaşacaksınız. Çevresel nesneleri kullanın - bir ejderha çağırın veya bir namluyu patlatın.

Kaptanlarla savaş sırasında her birini köleleştirmeye çalışın. Saldırırken veya savunurken çok fazla kayıp alacağınız oyunun sonraki aşamalarında buna ihtiyacınız olacak.

Zayıflamış kaptanlarınızı (yerdeyken) iyileştirmeyi unutmayın - onlara yaklaşın ve Köleleştirmeyi kullanın. Ne yazık ki, düşmanlar size mümkün olan her şekilde müdahale edecek, bu yüzden dikkatli olun.

İkinci noktayı ele geçirin ve kale sizin olsun. Başkomutanla savaş olmayacak çünkü senin arkadaşın olduğu ortaya çıktı. Bu tek istisnadır. Diğer kalelerde, tam bir zafer için, kalenin kontrolünüz altına girmesi için Lideri yenmeniz gerekir. İlk zaferinizin tadını çıkarın - Talion güçleniyor.

Görev 15. Üç kule

Görev veren: Eltariel

Nazgûl, ele geçirdiğiniz Khedir kulelerini geri almak istiyor, bu yüzden onları durdurmalısınız. Yalnız bir caragora bulana kadar düz koş. Canavarı yenin ve köleleştirin. Lütfen bir zaman sınırınız olduğunu unutmayın, bu yüzden acele edin.

Canavara atlayın ve kuleye ve ork grubuna doğru ilerleyin. Ek hedef, at sırtında yedi ork öldürmeniz gerektiğidir. Kaptan savaşa katılacak. Karagor saldırılarına karşı savunmasızdır ve bu nedenle çok çabuk ölecektir.

Bundan sonra caragoraya atlayın ve başka bir kuleye gidin. Uzun mesafeler kat etmeniz gerekiyor ama canavarın hızı çok iyi bu yüzden doğru yerlere kolayca ulaşabilirsiniz.

Bir grup ork ile karşılaşacaksınız. Kullanılacak çok sayıda yuva ve et yemi olacak. Bundan sonra, bir sonraki ork komutanına geçin. Onu öldür ve caragoraya bin.

Bir sonraki kuleye atla. Orada en büyük ork grubunu ve başka bir kaptanı bulacaksınız. Bu orklar size bir hayalet eşliğinde saldıracaklar. Savaş taktikleri, ilk perdedekilerle aynıdır - sıyrılmalar ve karşı saldırılar kullanın.

Başarının anahtarı tek bir düşmana odaklanmaktır. Başın beladaysa, vur-kaç taktiğini kullan. Birkaç kez tekrarlayın ve kaptanı kolayca yeneceksiniz. Kavgadan sonraki sahneyi izleyin. Ara sahneyi izledikten sonra görev sona erer.

Görev 16. Dövüş çukurları

Görev veren: Bruz

Bu misyon eğiticidir. Kaptanlarınızdan birini seçip ona arenada savaşmasını emretmelisiniz. Burada, sizi hikaye boyunca ilerletmek için seçim yapılacaktır.

Başlangıç ​​noktasına gidin ve orkunuzun arena şampiyonuyla savaştığını göreceksiniz. Müdahale edemezsiniz, o yüzden arkanıza yaslanın ve manzaranın tadını çıkarın. Kazanan birden fazla seviye alır (kaptan sizden daha yükseğe çıkamaz) ve siz de bazı eşyalar alırsınız. Bu görevde kaptanınız %100 zafere sahip olacak, bu nedenle orkunuzun kaybetmesinden endişe etmenize gerek yok.

Bu görevden sonra, iyi ve iyi olan çukurlar sizin için uygun hale gelecek. hızlı yol orklarınızın gelişimi. Buna ek olarak, orada bazı güçlü kaptanlar kiralayabilirsiniz. Müttefikinizin zaferinden sonra görev sona erecek.

Görev 17. Müttefikler

Görev veren: Gondor

Baranor, Minas İtil'deki saldırıdan sağ kurtuldu. Mahkumları kurtarmasına yardım etmeni istiyor. Yaklaşan savaşlarda size yardımcı olabilmeleri için yakındaki binalara tırmanmalı ve orkları köleleştirmelisiniz. Alan orklarla dolu, bu yüzden acele etmeyin.

Üç mahkumu serbest bırakmanız gerekiyor. Birbirlerinden çok uzaktalar ve birçok ork tarafından korunuyorlar. Çevresel nesneleri (varil, tuzak) kullanmaya çalışın ve mahkumları kurtarın.

Baranor'un sana yardım edebileceğini unutma. Gizli saldırılar gerçekleştirebilir. Üç mahkumu kurtardıktan sonra yeni bir hedefiniz olacak. Mağaraya girip içerideki mahkumları serbest bırakmanız gerekiyor.

Oraya git ve tüm orkları yok et. Beş mahkum ve birçok zayıf ork olacak. Ayrıca yeni bir düşman türü olan hortlaklarla da karşılaşacaksınız. Sana fazla sorun çıkarmazlar.

Sonunda oldukça güçlü bir liderle tanışacaksınız. O bir vahşi, bu yüzden yakın dövüşte dikkatli olun. Karşı saldırılara veya menzilli saldırılara güvenin. Görev onun ölümünden sonra sona erecek.

Görev 18. Kanlı oyunlar

Görev veren: Gondor

Orklar, arenada kanlı savaşlar yapmak için mahkumları kullanır. Onlara yardım etmeli ve Idril'i bulmalısın. Yeni bir düşman olan karanlık caragora ile karşılaşana kadar ilerleyin. Bu yaratıklar normalden daha dayanıklı ve güçlü, bu yüzden dikkatli olun.

Savaştan önce tribünlere çıkmanızı ve birkaç orku köleleştirmenizi tavsiye ederim. Bu, yaklaşan savaşta size yardımcı olacaktır. Bundan sonra aşağı atlayabilir ve hayvanlara saldırabilirsiniz.

Dövüşten sonra, hayvanı evcilleştirin ve savaşa katılan düşmanları öldürmek için koşun. Idril de bu savaşa katılacak.

Kaptan savaşın sonunda ortaya çıkacak ve grubunuz için fazla sorun yaratmayacaktır. Sayıca senden üstün ama arkadaşların daha küçük orklarla çok çabuk ilgilenecek. O öldükten ve sahneyi izledikten sonra görev sona erecek.

Görev 19. Davetsiz misafir

Görev veren: Gondor

Orklar, Minas İtil'in başarılı saldırısını ve yağmalanmasını kutlamak istiyor. Idril ile birlikte kampa koşun ve düşmanlarla eğlenin. Beş varil içkiyi zehirlemelisin.

İçkiyi bir yayla zehirlemenizi sağlayan yeteneği pompalamanızı tavsiye ederim (namluya nişan alın ve istediğiniz düğmeye basın). Bu sayede göz açıp kapayıncaya kadar gölgelerde ve zehirli varillerde kalabilirsiniz.

İçkiyi zehirle ve çalıların arasına saklan. Ork kaptanı gelene kadar bekleyin. Tost yapacak ve zehirlenecek. Zayıflığı, işini %100 yapacak bir zehirdir.

Artık kalan düşmanları yok edebilirsiniz. Gizli saldırılara odaklanın. Savaş çok kolay olacak ama çok fazla ork olacağı için etrafınızı sarmamaya dikkat edin. Yalnız orkların yardımıyla her zaman geri çekilip sağlığınızı geri kazanabileceğinizi unutmayın. Kaptan öldükten sonra görev sona erecek.

Görev 20. Seçilmiş

Görev veren: Eltariel

Bir elf bulana kadar düz koş. Onu takip edin ve kendinizi küçük bir kampın yanında bulacaksınız. Dokuz ork öldürmeniz gerekiyor. Düşmanlara karşı kullanılabilecek birçok patlayıcı varil ve diğer çevresel öğeler olduğu için bu çok kolay bir şekilde yapılabilir. Zayıf birimleri yen. Ek hedef rekabettir. öldürmen gerek daha fazla düşman bir elften daha

Yeni düşman kuvvetleriyle savaşın. Onları köleleştirin ve sorgulayın. Yakında bir grup kaptanın geleceğini öğreneceksiniz.

Onlara doğru yürü. Aynı anda üç kaptan olacak. Ancak bu çok fazla sorun olmayacaktır. Kaptanları öldürmekte zorlanıyorsanız, dikkatlerini elfe çevirene kadar bekleyin. Bundan sonra, onları sorunsuz bir şekilde öldürebilirsiniz. Görev, son kaptan öldüğü anda sona erecek.

Görev 21. Savaşın Zorlukları

Görev veren: Gondor

Baranor'la tanışın. Size kurtuluş planından bahsedecek. Tüm düşmanları yenin ve ilk askeri kurtarın. Şimdi hangi askeri kurtaracağınızı seçebilirsiniz.

Kampta çok sayıda ork var, ancak birçoğu gizli saldırılar kullanıyor olabilir. Büyük birimleri patlamalarla zayıflatmaya çalışın. Yaklaşan savaşta faydalı olacakları için okçuları da köleleştirebilirsiniz.

Tüm askerleri kurtar. Bundan sonra ork kaptanı ortaya çıkacak ve Baranor'u yakalayacak. Bu çok kötü. Kaptanı öldür. Bundan sonra başka bir kaptan savaşa girecek. Düşmanları hızla yok etmek için korumanızı arayabilir veya elf öfkesini etkinleştirebilirsiniz.

Tüm düşmanları öldür ve görevi tamamla. Ne yazık ki Baranor'u kurtaramadın. Ancak, başka bir zaman başka bir denemeniz olacak.

Görev 22. Ritüel

Görev veren: Eltariel

En başta, hayaletlerden birinin bir orku seçilmiş birine dönüştürdüğü bir sahne göreceksiniz (önceki görevlerde tanışmıştık). Bu pis yaratıkların oluşmasını engellemeniz gerekiyor.

En başta ek bir hedefiniz olacak - üç okçuyu köleleştirmeniz ve fark edilmeden kalmanız gerekiyor. Yaklaşan dövüşü kolaylaştırmak için haritadaki okçuları köleleştirin. Düşman kuvvetlerini ele geçirdikten sonra, ritüele katılan orkların yanındaki namluya ateş edebilirsiniz. Zorlu bir mücadele içindesiniz. Üç kaptan ve bir Nazgûl yenmelisin. Elf'e kaptanlardan birini öldürmesini emredin - onlardan birine gizli bir saldırı gerçekleştirebilir.

Bu öldürme, dövüşü kolaylaştıracak - bir sonraki kaptana odaklan ve onu öldür. Düşmanları köleleştirin ve savaş alanında kalmalarını emredin. Bu sayede rütbelerinizi yenileyebileceksiniz. Sonunda Nazgul kalacak. Savaş planı standarttır. Görev, tüm düşmanlar öldükten sonra sona erecek.

Görev 23. Büyücülük Kulesi

Görev veren: Eltariel

Minas Morgul'a (eski Minas İtil) dönme ve palantir'i bulma zamanı. Bir elf görevimizde bize yardım edecek. Onu takip et. Bu görevin ek bir hedefi olacak: on beş orku bastırmak. Çok kolay bir hedef. Bunu altın işarete giden yolda yapacaksın. Elf çoğu orkun dikkatini dağıtacak, bu nedenle teslimiyetle ilgili herhangi bir sorun olmayacak.

Sonuç olarak, yüzüğün hayaletlerinden biri tarafından karşılanacağınız kalenin girişine ulaşacaksınız. Onunla mücadele neredeyse standart. Bu hayalet takipçilerinizi çalabilir ve ışık kubbesi altında saklanmanız için gereken güçlü bir büyü yapabilir.

Boss'u yendikten sonra kısa bir video izliyoruz ve Minas Morgul'da peçe asılıyken kalenin içine daha fazla girmeyeceğimizi anlıyoruz. Başka şeyler yapmanız ve güçlü bir ordu toplamanız gerekiyor.

Görev 24. Sahil

Görev veren: Eltariel

Nazgul seni avlıyor. Kaleyi koruyun! Bu görev, kaleyi ele geçirip "Büyücülük Kulesi" görevini tamamladıktan sonra Seregost konumunda kullanılabilir hale gelecek. Kaleniz Helm Hammerhand tarafından saldırıya uğrayacak. Yalnız olmayacak. Ordusunda hortlaklar, karagorlar ve diğer kötü ruhlar olacak. Her şeyden önce, ejderhayı yok etmenizi veya müdahale etmemesi için köleleştirmenizi tavsiye ederim. Bundan sonra güvenle Nazgûl'e geçebilirsiniz. Köleleştirme odağı çalışmaz, Nazgûl evcilleştirilmiş yaratığı anında yok eder. Adil bir mücadele içinde mücadele etmeliyiz. Biraz sağlık kaybeden Nazgul, bir ejderha çağıracak ve kalenin başka bir yerine gidecek. Merkezi kapı yok edilecek ve hortlaklar ve devler oradan çiğnenecek. Onları görmezden gelin, birlikleriniz tehditle ilgilenecek. Patrona odaklan. İşte standart bir taktik, yalnızca sonunda sürgün yardımcı olmaz ve patron sizi öldürürdü, ancak Eltariel yardım etmek için zamanında geldi. Patronu kaleden kovar. Kuşatma bu noktada sona erer.

Görev 25. Alev ve öfke

Görev veren: Eltariel

Eltariel, Helm Hammerhand'i Seregost'un karlı zirvelerine kadar takip etti. Onunla birlik olma ve sonunda Nazgûl'ü bitirme zamanı. İlk önce ejderhayı öldürmen gerekiyor. Ateşi çok fazla hasar verdiği için dikkatli olun. Mesafenizi koruyun ve ateş püskürtmek üzereyken kafasından vurun. Şimdi elfi takip et. Kalede iki ejderha daha olacak. Taktikler standart, neredeyse tüm sağlığınızı azaltıyorsunuz ve Eltariel ejderhayı havada bitiriyor ve herkes mutlu.

Sonunda patrona ulaşacaksınız. İki ejderha çağıracak. İkisini aynı anda yok etmeyin, çünkü onları tekrar arayacak ve dikkatiniz boşuna dağılacak. Sadece bir ejderhayı yok edin ve patrona odaklanın. Görev, patronu yendikten ve ara sahneyi izledikten sonra sona erecek.

Görev 26

Görev veren: Eltariel

Nazgûl'u takip eden Eltariel, bu perili harabelere geldi. Burada neler olduğunu öğrenin ve buna bir son verin. Bu görev, "Ateş ve Öfke" görevini tamamladıktan sonra Gorgoroth konumunda kullanılabilir hale gelir.

Bir sonraki Nazgul'un neyin peşinde olduğunu öğrenmek için Eltariel'i takip edin. Isuldur'a rastlayacaksın. Bu, yüzüğü Sauron'un parmağından kesip kendi başına takan kraldır, ancak gücü onu yozlaştırmıştır. Nazgul bizimle hemen savaşmayacak ama ölümsüzleri bizimle savaşmaları için bırakacak. Kafalarından vurun veya dondurun (eğer doğru beceriye sahipseniz) ve onlara vurun. Ölümsüz saldırılar engellenemez. Kaçmak veya zıplamak yardımcı olur.

Kısa bir dövüşten sonra, tüm alanı ölümsüzlerden temizlemeniz gerekiyor. Ek bir görev görünecektir: tespitten kaçının. Bunu yapmak, özellikle oyunun yarısını gizli modda oynayanlar için çok kolaydır. Isuldur arenada belirecek ve iğneleyici cümleleri bırakacak. Onu görmezden gelin ve hedefleri yok edin.

Bundan sonra, patronla savaşın. Ölümsüzleri tekrar çağıracak. Taktikler diğer Nazgûl ile aynıdır. Patron, sağlığının yarısını kaybettikten sonra güçlü bir büyü yapmaya başlayacak. Işık kubbesinin altında koşun ve ara sahneyi izleyin.

Ara sahneden sonra Castamir ve askerleriyle savaşmanız gerekecek. Castamir ile savaşın taktikleri, kaptanlarla savaşın taktiklerine benzer. Sadece onun hiçbir zayıflığı yok ve güçlü. Sadece vur ve saldırılarını atlat. Bu kadar. Görev, Castamir'i yendikten sonra sona erecek.

Görev 27. Gorgoroth'a

Görev veren: Gondor

Baranor'u unuttun mu? O kurtarılabilir. Takımınız Idril'e sahip olacak, bu da kazanma şansının arttığı anlamına geliyor. Kendinizi bir işkence kampında bulacaksınız ve hemen ek bir hedefiniz olacak: dokuz Gondorluyu kurtarmak. Baranor yolunda indirilebilirler. Baranor'a gelmeden önce size bir düzine orku evcilleştirmenizi tavsiye ederim çünkü sizinle savaşmak isteyecek iki kaptan olacak.

Idril, kaptanlar seni görünce dövüşmek için ortaya çıkacak. Kaptanların en zayıfına boyun eğdirmenizi tavsiye ederim, bu da savaşı kendiniz için basitleştirecektir. Baranor'u serbest bıraktıktan sonra görev sona erecek. Sümüklü sahneyi izleyin ve etkilenin.

Görev 28. Karnan'ın Laneti

Görev veren: Karnan

Tar-Gorot, Gorgoroth'taki çukurdan yükselecek. Yüzeye çıkmasına izin verilmemelidir. Kendinizi kaptanı ve on uşağı yenmeniz gereken bir madende bulacaksınız. Kaptan, sağlığının neredeyse tamamını kaybedince kaçacaktır.

Balrog'u durdurmak için madenlere atlayın. Karnan'ın ruhu size bu konuda yardımcı olacaktır. Ruha vururken gelişmiş bir yay atışı ile iblisi arkadan vurun. Ek görevi unutmayın: düşen molozlardan etkilenmeyin. Dört başarılı güçlendirilmiş atış yaptıktan sonra iblis kaçmaya başlayacak. Karnan'ın sırtına bin ve peşinden koş. Dövüş çok kolay olacak. Vurun ve ardından oyunun yapmanızı önerdiği düğmelere basın. Neredeyse tüm sağlığını kaybeden Balrog, Karnan'ı ele geçirecek. Aşağı atlayacaksınız ve doğrudan iblisin göğsüne birkaç doğru gelişmiş atış yapmanız gerekiyor. Sonra Karnan'ı eyerleyin ve iblisin peşinden koşun. Bu görevi sonlandıracak.

Görev 29. En iyi savunma

Görev veren: Bruz

Bu görev, Nurnen mevkiindeki kaleyi ele geçirdikten ve Curse of Karnan görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecek.

Çok kolay bir görev. Noktaların etrafında koşun ve kaptanlarla birlikte düşman birliklerini öldürün. Başarılı bir savunmadan sonra kaleye gidin. Videoyu izle. Bruz sana ihanet edecek, ölümcül bir yara açacak ve seni kaleden atacak. Nurnen'deki kale kaybedilecek.

Görev 30. Yenildi

Görev veren: Bruz

Umarım intikam almak istiyorsundur? Bruce yüksekten uçtu. Ona sert bir iniş yap. Ratsary en son haberlerle imdadınıza yetişecek.

Takım arkadaşlarınızı kurtarmanız gerekiyor. Müttefikleriniz düşman orklar ve kaptanlar tarafından korunuyor. Okçuları boyun eğdirmenizi tavsiye ederim, böylece daha az sorun. Üç kaptanı ve askerlerini serbest bırakmanız gerekiyor. Noktadaki düşmanları öldürün, kaptanı serbest bırakın, üç kez tekrarlayın.

Videoyu izle. Sıçan bekçisi, uzun zaman önce kaleye gizli bir giriş kazdığını hatırlayacaktır. Kullanın ve kendinizi hemen Bruz'un orduyla birlikte olacağı taht odasında bulacaksınız. Onu ve otuz orku öldür. Bruz kaptanlarına odaklanmanızı tavsiye ederim. Savaşı kolaylaştırmak için onları kendinize tabi kılın.

Bruz'un sağlığı düşer düşmez, bir çizgi atacak ve kaleden kaçacak. Kalan düşmanların işini bitirin ve kalenin ele geçirilmesini kutlayın... tekrar.

Görev 31. Kayıp

Görev veren: Bruz

Ratsary sizinle tanışmak istiyor. Düşman orklar Yol Bulucu'yu ele geçirdi ve bu meseleyi halletmeliyiz. Diğer orklar tarafından korkulacak ve saygı duyulacak gücü gösterin.

Buluşma noktasına gidin. Bruz sizinle orada buluşacak ve sizi caraghor binicilerinden oluşan bir müfrezeye karşı savaşmaya bırakacak. Size saldıran tüm düşmanları yendikten veya evcilleştirdikten sonra görev sona erecek. Ratkeeper, Pathfinder ve Bruz'u aramaya gidecek. Onları bulduğunda bileceksin.

Görev 32. Donmuş alev

Görev veren: Karnan

Tar-Goroth, Mordor'un enginliğini kasıp kavurarak yoluna çıkan herkesi yok eder. Bu Balrog'u uçuruma geri gönderin. Karnan'a atlayın ve onu bulmak için iblisin izlerini takip edin.

İzleri takip ettiğinizde şeytanın sizi bir tuzağa düşürdüğünü anlayacaksınız. Arkanda belirecek ve sana doğru koşacak. Karnan'ın ruhu mağaralarda koşacak (otomatik olarak) ve en kötü düşmanınızı yavaşlatmak için sarkıtlara ateş etmeniz gerekecek.

Mağaranın içinden geçtikten sonra kendinizi buzlu bir gölün üzerinde bulacaksınız. Şu anda onunla savaşmanın faydası yok. Bu yüzden, ejderha şeklindeki ormanın ruhu yardıma gelene kadar saldırılarından kaç. Ek bir hedefiniz olacak: Balrog'u üç kez buz patlamalarıyla vurmak. Yakından uçun ve iblisin ateşli saldırılarından kaçının. Ona Frost Breath ile vur ve ardından Buz Patlamalarını kullan. Bundan sonra, suya atın. Zafere kadar dört kez tekrarlayın. Videoyu izleyin ve ödüller kazanın. Görev burada bitiyor.

Görev 33. Kaderin iniş çıkışları

Görev veren: Eltariel

Ayini durdurun ve kaptanların Seçilmiş olmasını önleyin. Bu görev, tüm khedirleri temizledikten ve kaleyi ele geçirdikten sonra Gorgoroth konumunda kullanılabilir hale gelecek. Burada ek bir amaç da olacak: destekçiyi ritüel bitmeden serbest bırakmak. Dövüşü kendiniz için kolaylaştırmak için haritadaki tüm orkları evcilleştirmenizi ve tüm kaptanları serbest bırakmanızı tavsiye ederim.

Karşınıza iki Nazgül ve iki yüzbaşı çıkacak. Kaptanlar seçilmiş oldukları için evcilleştirilemezler, sadece seviyelerini düşürebilirsiniz ve o zaman savaş alanından kaçarlar. Düşmanları yendikten sonra ara sahneyi izleyin. Görev bu notta sona eriyor.

Görev 34

Görev veren: Karnan

Karnan, Targoroth'u yok etmek için kendini feda etti ama Zog hayatta kaldı ve artık rüzgar çürümenin keskin kokusunu taşıyor. Karnan Ormanı'na dön ve sorunun ne olduğunu öğren. Bu görev Nurnen konumunda mevcuttur.

Kutsal ormanı kirleten bu büyücüyü öldürmen gerekiyor. Altın işarete kadar kokuyu takip edin. Burası ölümden dirilecek. Onları öldürün ve geldikleri yere gidin.

Ölülerin sizi artık rahatsız etmemesi için sunağı temizlemeniz gerekiyor. Ayrıca sizi durdurmaya çalışacak Zog da olacak. Onu ve ölüleri görmezden gelin. Ölüleri öldürürseniz, Zog onları diriltecektir, bu yüzden hemen sunağı temizleyin. Zog sinirlenir ve kaçar. Görev burada bitiyor.

Görev 35

Görev veren: Karnan

Zog'un tarikatçıları ölüleri diriltmeye devam ediyor ve ölüler hortlakların dikkatini çekiyor. Karnan ile güçlerinizi birleştirin ve buna bir son verin. Karnan'ın sırtına atla ve sunakları büyücülerden temizlemek için koş. Ek bir hedefiniz var: on beş ghoul höyüğü yok edin. Höyükler hortlakların geldiği yerdir. Hortlakların sunakları temizlemenize karışmaması için onları yok etmenizi tavsiye ederim.

Düşmanlar dikkatinizi dağıtamaz, Karnan onlarla ilgilenecek. Senin görevin üç sunağı temizlemek. Son totemi temizledikten sonra görev sona erecek.

Görev 36. Morgoth'un Okçuları

Görev veren: Karnan

Zog'un tarikatçıları, eski bir ork savaşçıları birliği olan Morgoth'un okçularını diriltmeye çalışıyor. Ayini bozmak ve okçuları mezarlarına geri döndürmek için Karnan ile güçlerinizi birleştirin.

Ejderhanın üzerine atla ve hesaplaşmaya uç. Üç totem arındırmanız ve Morgoth'un kırk ölü okçusunu öldürmeniz gerekiyor. Ejderha bu konuda çok yardımcı olacaktır. Totemleri temizlerken dikkatini kendine çekecek ve siz de sorunsuz bir şekilde temizleyebileceksiniz.

Her iki hedefi de tamamladıktan sonra görev sona erecek. Karnan gelecek için rehberlik edecek ve uçup gidecek.

Görev 37. Yanan orman

Görev veren: Karnan

Karnan, Balrog'la olan savaşta hayatta kalmayı başardı, ancak şimdi Zog'un yardakçıları tarafından saldırıya uğruyor. Karnan Ormanını koruyun. Burada aynı hedefe sahip olacaksınız. Düşmanları öldürmeniz ve büyücülerin totemlerini temizlemeniz gerekiyor.

Sunakları temizledikten sonra hemen Karnan'ın sığınağına dönmelisin. Burada tüm ormanı yakmamaları için orkları meşalelerle öldürmeniz gerekiyor. Dikkatinizi bu hedeflere odaklayın, orkların geri kalanı göz ardı edilebilir. Sonunda kaçacaklar.

Saklanma yerine girin ve Karnen ile konuşun. Karnan yorgun ve sohbetten sonra uzun bir dinlenmeye geçiyor. Görev burada sona erecek.

Görev 38. Buzdan ateş

Görev veren: Karnan

Zog, Seregost'un buzlu gölünden bir Balrog yetiştirmeyi planlıyor. Yapmak istediğini yapmasına izin veremezsin.

Orkların iblisi çağırmasını engellemek için ritüel alanına koş. Düşmanlar veya Zog tarafından dikkatiniz dağılmadan totemleri arındırın. Totemlerden uzaklaşmaları ve temizliğinize karışmamaları için onları kendinize doğru çekmeye çalışın.

Totemleri temizledikten sonra Zog ile savaşın ve onu öldürmeye çalışın. Bu çok güçlü bir rakip. Zıplamaya karşı bağışıklıdır ve çok güçlü menzilli hasara sahiptir. Onu şöyle yendim: Yayla kafasına vurdum, canını yarıya indirdim, orkları yardıma çağırdım ve onlar dikkatini dağıtırken arkasından gittim ve sinsi bir saldırıyla onu öldürdüm.

Görev 39. Ölüler Ordusu

Görev veren: Karnan

Vazgeçmek istemeyen Zog'un yandaşları, hem onu ​​hem de Minas Itil kuşatması sırasında ölen askerleri ölümden diriltmeye çalışıyor. Onları bir kez ve herkes için durdurun. Orklar, liderlerini başarıyla diriltiyor. Daha da güçleniyor, daha da fazla totem var. Totemleri büyücülerin pisliğinden tekrar temizlemeniz gerekiyor. Her totem, bir kaptan tarafından yönetilen orklar tarafından korunur.

Çok fazla düşman olacak. Bu nedenle, onları totemlerden uzaklaştırmaya çalışın ve ardından onbir hızında koşun ve onları temizleyin. Totemleri temizledikten sonra, Zog'u kesin olarak sonlandırabileceksiniz. Büyücünün tüm ordusu arenadan kaçacak ve bire bir savaşmaya bırakılacaksınız. Sinsi saldırılarla onu öldürebilir, sadece arenada koşabilir ve seni gözden kaybetmesini bekleyebilirsiniz. Karnan, Zog'u öldürdükten sonra arenaya uçacak ve başka kimsenin ayağa kalkmaması için arenadaki tüm cesetleri yakacak.

Görev 40. Zehirli yol

Görev veren: Bruz

Bruz, destekçilerinizi yakaladı ve zehirledi. Zehirden ölmeden önce onları kurtar. Destekçilerinizi bulmak için Ratmaster'ı takip edin. Üç destekçiyi kurtarmanız gerekiyor. Burada ek bir hedef olacak (bir hedefim vardı): gölgelerden bir darbe ile beş düşmanı öldür. Soğan bu konuda size yardımcı olacaktır.

Birliklerle ilgili bir sorun olmaması için daha fazla orka boyun eğdirmenizi tavsiye ederim. Kaptanlarınızı serbest bırakın ve ardından yardımcı Bruz'u öldürün. Görev onun ölümünden sonra sona erecek. Yakında Bruz'un kafasının peşine düşeceğiz.

Görev 41. Keşif

Görev veren: Bruz

Fareadam takipçisini bulduğunu sanıyor. Onunla konuşmak. Ratmaster'ı takip edin ve o sizi Pathfinder'ın sözde konumuna götürecektir. Mağaraya gelin. Bruz orada olacak, yine keskin ifadeleri bırakacak ve sizden kaçacak.

Pathfinder'ı düşmanlardan kurtarmanız gerekiyor. Mağaranın derinliklerine koş. İzleyici olmayacak ama sıradan patlayıcı variller olacak. Bu bir tuzak. Geri koş. Ek bir hedefiniz olacak: namlu patlamalarından etkilenmeyin. Bunu yapmak için onları havaya uçuran okçuları yok etmeniz gerekiyor. Yıkımlarından sonra mağaradan çıkabilirsiniz.

Mağaranın çıkışında bir ork müfrezesi sizi bekliyor olacak. Onları öldür, Sıçan'ı dinle ve görevi tamamla. Sadece biraz daha sabır.

Görev 42. Ölümden beter

Görev veren: Bruz

Fare bakıcısı, Bruz'un kampını buldu. Pathfinder'ı kurtarın ve ardından Bruz'un işini bitirin. Ratmaster'a doğru yürüyün ve sizi Bruz'un kampına götürmek için onu takip edin.

Şimdi alarmı yükseltmeden kampa sızmanız gerekiyor. Umarım pek çok görev için gizliliği zaten öğrenmişsindir? İşinizi kolaylaştırmak için yukarıdaki okçular ve kalkan taşıyıcıların yanı sıra askerlerin geri kalanına boyun eğdirmenizi tavsiye ederim. gelecekteki kavga. Pathfinder'ı bulmalısın. Zincirlenmiş olacak. Onu serbest bırakın ve onu Bruz'a kadar takip edin. Gerçek sorunları var.

Onu çok az sağlıkla bırakmak için Bruz'un zayıflıklarını kullanın. Ondan sonra, ona boyun eğdirin ve küçük düşürün - ölümden daha kötü.

3. Perde

Görev 43

Görev veren: Eltariel

Kendi ordunu kurdun. Mordor neredeyse elinizin altında. Sauron'a meydan okuma zamanı!

Uyarı! Bu görevi etkinleştirdikten sonra geri dönüş olmayacaktır. Bu yüzden her şeyi gözden geçirmenizi tavsiye ederim yan görevlerönemli ve gerekli hiçbir şeyi kaçırmamak için.

Şimdi Sauron'un ordusunu yenmeniz gerekiyor. Kaptanlarla birlikte sıradan orkları yok edin. Ne kadar ilerlerseniz, kaptanlar o kadar güçlü olur. Dövüşleri kolaylaştırmak için düşman kaptanlarına boyun eğdirebilirsiniz. Demir iradeli kaptanlar, savaş alanından kaçıp yolunuzdan çekilmeleri için lekelenebilir. Isuldur sizi köprünün sonunda karşılayacak. Taktikler standarttır. Darbelerini engelle ve arkandan iş çevirdiğinde kaçın. Isuldur güçlü bir büyü yapmaya başlar başlamaz sizi koruyacak olan kubbenin altına atlayın. Kısa bir video izleyin.

Artık yeni bir yüzüğünüz ve yetenekleriniz var. Hayaletleri çağırabilirsin. Minas Morgul'a saldır. Ayrıca yeni bir yeteneğin var: ölülerin dirilişi. Orklarla savaşmanıza yardımcı olacak birlikleri çağırmak için kullanın. Burada dört nokta yakalamanız gerekiyor. Her noktada bir Nazgul ve bir grup ork olacak. Zaten deneyimli bir dövüşçüsün, bu yüzden sorun yaşamayacaksın.

Tüm noktaları ele geçirdikten sonra ana kapıya gidin. Isuldur'dan gelen yüzük sayesinde, Witch-king ile savaşmak için perdeyi kolayca geçebilirsiniz. Taktikler neredeyse diğer Nazgûl ile aynıdır. Patron ayrıca, hızla ölmemek için saldırılarından her zaman kaçınmanız gereken Nazgûl'ün geri kalanını da arayacak. Boss atıldıktan sonraki ara sahneyi izleyin.

Aksiyon, Minas Morgul'dan Sauron'un kulesine geçiyor. Şimdi sen, Celebrimbor ve elf, Sauron'a boyun eğdirmelisin. Oyun, kontrolü Celebrimbor'a devreder. Önce Sauron'un olağan formuyla bir savaş var, sonra bir başkasına dönüşüyor ve savuşturulamayan ağır saldırılarla vurmaya başlıyor. Sağlığı azaldığında Sauron'u bastırmaya çalışın. Girişim başarısız olacak ve ilk forma gidecek. İşini bitir ve tekrar boyun eğdirmeye çalış. Videoyu izle. Misyon sona erer ve eylem de biter. Kaleleri işgalci orklardan korumanız gereken dördüncü perdeye sorunsuz bir şekilde geçiyoruz.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: