The evil Within 2'de 100'e izlenecek yol. Şeytanın Kişisel Barı

Geliştirici: Tango Gameworks. Yayıncı: Bethesda Softworks.

Oyunu satın almak için en ucuz yer neresi?
The Evil Within 2. PC Fiyatı

Mağaza Fiyat Bağlantı
Playo.ru 1485 ovmak. playo.ru/goods/the-evil-in-2-pc/
SteamBuy.com 1495 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 ovmak. steampay.com/game/the-evil-in-2
Gama-Gama.ru 1559 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-in-2---ön sipariş/
IgroMagaz.ru 1699 ovmak.
Buhar 1999 ovmak. Store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistem gereksinimleri
Içindeki kötülük

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen5 1600X
Veri deposu 8GB RAM 16GB RAM
Video kartı Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX480 8GB
DirectX 11
40GB 40GB
işletim sistemi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bölüm 1

Genç bir dedektif Sebastian'ı canlandırıyoruz. İleride evimiz alev aldı, acilen Lily'nin kızını oradan kurtarmamız gerekiyor. Ön kapı kilitli, sağdaki pencereden geçiyoruz. İçeride ikinci kata çıkıyoruz, çocuk odasında bir kız buluyoruz. Bütün bunlar bir kabusa dönüştü, kızımızı kurtaracak vaktimiz olmadı.

Barda aklımız başına geliyor. Mayak hastanesindeki olaylardan 3 yıl sonra Ajan Kidman yanımıza geliyor. Bu süre zarfında Sebastian, STEM makinesiyle bilinçlerin birleştirilmesine yönelik tüm bu deneyleri başlatan Mobius organizasyonunun izine girmeyi başardı. Kidman, kızımızın hayatta olduğunu ve merkezi akıl olarak kullanıldığını açıklıyor. yeni sistem KÖK Bu sistem harika çalıştı, ancak bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi kuruluş, kızlarını kurtarmak için bizden sorunun sonuçlarını düzeltmemizi istiyor. İkinci kez yüzlerce sanal gerçeklikten örülmüş sanal bir dünyaya dalmış durumdayız. insan bilinci ve anılar.

Karanlıkta koştuktan sonra karakoldaki ofisimize götürülüyoruz. İçeride Kidman bizimle iletişime geçiyor. Bulmamız gereken kayıp Moebius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını inceliyoruz.

Bölüm 2

Polis Merkezi

Ofisten ayrılıyoruz. Kedi Kidman masanın üzerinde oturuyor, yanında bir slayt var (1/11). Yakınlarda toplanan fotoğrafı bir film projektöründe görebiliriz.

Tasarruf etmek için çantadaki iletişim cihazını kullanıyoruz - polis terminali. Anılar arasında geçiş yapmak için hâlâ ayna kullanıyoruz.


Müze

Kendimizi kızımız ve eşimizle birlikte evimizde buluyoruz. Ama yakında müzeye taşınacağız. Uzak duvardaki kapı resmine yaklaşıyoruz, ardından arkada bu kapı görünecek, oraya giriyoruz.

102 numaralı odaya giriyoruz, içeride Ajan William Baker'ı buluyoruz. Cinayet anında kamera karşısında cesedi donmuştu.

İleride kırmızı ışıklı bir fotoğraf geliştirmek için bir oda var, masanın üzerinde kurbanın bir fotoğrafı var - bir belge (1/40).

En sağdaki odada rafı hareket ettiriyoruz, arkasında koridor var.


merdivenli ev

Sağdaki duvarda bir telefon var, çağrıya cevap veriyoruz, biri gülüyor.

2. katta ızgaranın altına tırmanıyoruz, masanın üzerinde bir belge var (2/40).

3. kata çıkıyoruz, kırmızı perdeli bir oda var. Yan odada manyak bir fotoğrafçının bir adamı bıçakla nasıl öldürdüğünü görüyor ve bu anın fotoğrafını çekiyoruz. Vücut ayrıca ölmekte olan bir durumda donar. Sol taraftaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanıyoruz. Birazdan odadan çıkacak.


Merdivenli bozuk ev

Resimlerle dolu koridordan yine merdivenle eve dönüyoruz ama artık değişti.

Sağdaki koridorda 1. katta cesedin nasıl sürüklendiğini görüyoruz. Bu kapıya giriyoruz, blokajı tırmanıyoruz, masada başka bir kurbanın fotoğrafını buluyoruz - bir belge (3/40).

2. katta çok kollu kız heykelinin bulunduğu salona geçiyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz, ızgaradan tırmanıyoruz. Cesetlerin asılı olduğu bir odaya giriyoruz. Bir duvarda boyalı göz, diğer duvarda kamera var. Kameraya yaklaşıyoruz ve gözün yerinde bir kapı belirecek. Oraya gireceğiz ve fotoğrafımız çekilecek.

Bir sonraki camın yanındaki fotoğrafı inceliyoruz, içimize bir canavar girecek - testereli çok başlı bir kız. Ondan kutuların etrafından ve sonra koridor boyunca koşuyoruz. Sonunda çitin üzerinden atlıyoruz ("ileri" + "E" tuşu). Yan odada havalandırma borusuna tırmanıyoruz.

Yan odaya sürünüyoruz ama burada canavar bizi kovalayacak ve fotoğrafçı bıçak fırlatacak. Bir canavarın eline düştükten sonra savaşır ve ondan kaçarız. Sonuç olarak bir bıçağımız var.


Terk edilmiş ev

Kendimizi şehrin kenarında bir evde buluyoruz. Tüm odaları inceliyoruz, masanın ortasında 1 şırınga buluyoruz. Evden çıkarken bir silah bulacağız. (Bu noktada bir ön sipariş bonusu alıyoruz - ek başlangıç ​​öğeleri).

Kilitli sol odaya girdiğimiz yeni yerde bir belge var (4/40).

Sebastian evden çıkarken fotoğrafa - belgeye bakacak (5/40).


2. ev

Sokakta bir sonraki eve ulaşıyoruz. Yolda evin sağında 1 bitki bulabiliriz. Arabada bir ceset var. Bir kadının eve doğru koştuğunu görüyoruz. İçeride ele geçirilmiş bir canavara dönüşecek, onu öldürüyoruz, 200 jel alıyoruz. İkinci katta 4 barut var. Dışarı çıkıyoruz, evin sağında 1 çim var.


Önümüzde çok sayıda düşman var, bu yüzden gizlice hareket ediyoruz. Arkadan koşan bir düşmanı öldürebiliriz. Sonra arabaların arkasına saklanarak sol taraftan ilerliyoruz. Çalıların arasında 2 bitki bulabilirsiniz. Makinelerde bazı kaynaklar bulabiliriz. Cesedi yiyen canavara ulaşıyoruz, onu öldürüyoruz, 500 jel alıyoruz. Ayrıca evin içine giren düşmanı da gizlice öldürüyoruz. Binaya giriyoruz, kapıya arkamızdan barikat kuruyoruz.

Bölüm 3

O'Neill'ın saklandığı yer

Banyoda asma dolapta 2 adet şırınga bulunmaktadır. Bodruma iniyoruz, orada Ajan O "Neal ile iletişim kuruyoruz. O bir teknisyen ve nasıl savaşılacağını bilmiyor ama iletişim konusunda yardım edeceğine söz veriyor.

Temsilci ile diyalog halinde, ek bilgi almak için tüm konularda iletişim kurarız. egzersiz yapmak " Olağandışı sinyal".

Kaynakları tesis içinde topluyoruz. Ayrıca bir tasarruf terminali, eşyaların işlenmesi için bir çalışma tezgahı, sağlığın iyileştirilmesi için bir kahve makinesi de bulunmaktadır.

Koridorda bir hemşirenin ve aynanın hayaletini görüyoruz. Karakola varıyoruz, orada "Deniz Feneri" anılarımızın olduğu küçük bir alan var. Bir sandalyeye oturuyoruz, hemşire Tatyana yanımıza gelecek ve toplanan yeşil jel için iyileştirmeler yapabileceğiz.

Şehrin güney kısmı

Dışarı çıkıyoruz. Şehir yavaş yavaş çöküyor, geldiğimiz yol yok oluyor. Önümüzde bir alan dünyayı aç, her yere gidebilirsin. Buradaki düşmanlar tehlikelidir ve minimum düzeyde cephane vardır. Tezgahta çeşitli çöplerin toplanması, sürekli geri getirilmesi ve kendinize kartuş oluşturulması tavsiye edilir.

Sağda, uzak sokakta yalnız bir düşman yürüyor, cesedi yığın haline getirmesini bekliyoruz, ona arkadan saldırıyoruz. Sandıklarda çeşitli eşyalar var. Şişeler düşmanların yüzüne atılabilir ve ardından bıçakla bitirilebilir.


Kilise

İçeride aynı anda 3 düşman bizi bekliyor, fişek yoksa hemen geri koşuyoruz ve zaten sokakta düşmanları tek tek ortadan kaldırıyoruz. Kilise binasında sunakta 1 adet şırınga, yanında 1 adet şifalı bitki bulunmaktadır.


Turist merkezi

Bu binada düşman yok, sadece 1 bitki, 4 barut var. Binanın arkasında hareketsiz bir düşman var. Turist merkezindeki masanın üzerinde bir belge (6/40) var.


Sokaktaki üç katlı bina kapalı ama çatısına çıkılabiliyor. Orada bulduk arızalı keskin nişancı tüfeği ve belge (7/40).


Jeep ile kavşak

Kavşakta 3 düşman var, sadece biri hareketli. Sol duvardan sessizce geçebiliriz. Düşmanları öldürürsek öldürülen ajanın cesedinin yanında 3 fişek bulacağız.

Kavşağın arkasında askeri bir cip var, arkasında yeni bir silah buluyoruz - Guardian tatar yayı, 2 zıpkın, 2 elektrikli cıvata. Hemen çitin arkasındaki su birikintisine elektrikli bir cıvata ile ateş ediyoruz ve tüm düşmanları buraya çekiyoruz. Elektrik düşmanları öldürmez, sadece sersemletir, koşup yakalananların hepsini tekmelemeyi bitirmeniz gerekir. Çıkmazın arkasında 3 tur var.


Kızıl süpermarket

Sağda süpermarketin çatısına çıkabiliyorsunuz, hareketsiz 1 düşman var, yanına fişek alıyoruz.

Süpermarketin yakınında sol tarafta iki gölge göreceğiz, radyo istasyonunu kullandığımız bu yerde ordunun müzakerelerini duyacağız - anıların parçaları (1/24).

Şehrin doğu kısmı
The Evil Within 2 Çözüm Yolu

322 Elma Şarabı Bulvarı

Hemen hemen tüm evlerin kapalı olduğu doğu caddesinden geçiyoruz ama birkaç tanesine girebiliyorsunuz. (Bu evleri ekranın sol üst kısmındaki sarı ses sinyallerinden bulabilirsiniz. Bunu görünce iletişim cihazını "G" tuşuyla kullanın, sinyali takip edin ve haritada yeni bir işaret alın).

İçeride ordunun müzakerelerini görüyoruz, cephaneliğin girişinin burada olduğunu söylüyorlar - hafıza parçaları (2/24).

Banyoda soyunma odasında 1 şırınga buluyoruz. Binada bir bodrum buluyoruz, aşağı iniyoruz, bir bilgisayar kullanıyoruz, sonra bir tane daha kullanıyoruz. Başka bir bölüme geçiş sanal dünya. Yol boyunca birkaç canavar olacak ama burada daha fazla tur var.

Bir kapıyı kırmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğerine ayarlamanız gerekir. Yakınlarda, dönüş yolunu kısaltmak için kalkana elektrikli bir ok atabilirsiniz. Gümüş bir kutudaki çıkmaz odada yeni bir silah buluyoruz - bir av tüfeği. Her şeyi aldıktan sonra ana gerçekliğe dönüyoruz.


Biraz ileride doğu caddesinde iki katlı büyük bir bina var içeri girilemiyor ama balkonunun sonunda 1 şırınga ve kese (av tüfeği). Yolda manyak bir fotoğrafçının tuzağı olacak - zaman genişlemesi olan bir zombi bize saldıracak. Bu evin önündeki sitede cesedin yanında bulacağız kese (tabanca).


336 Elma Şarabı Bulvarı

Radyoda bir kadının çığlıklarını duyuyoruz, adrese gidiyoruz. İçeride belgeyi buluyoruz (8/40).

Aniden hava soğuyor, evde bir kadın beliriyor. İki odalı hastaneye varıyoruz. Ruhu geçtikten sonra kanepenin yanından anahtar kartını alıyoruz, koridorda kapının kilidini açıyoruz. Ruhtan kurtulduktan sonra masanın üzerinde bir slayt bulacağız (2/11). (Slaytları karakolda görüntüleyebilir ve Kidman ile konuşabilirsiniz. Yani her slayt için 700 jel alacağız).


344 Elma Şarabı Bulvarı

Sadece garaja girebiliyoruz. İçinde sadece birkaç kaynak var. İçeri girdiğimizde kapı çarparak kapanacak ve bir düşman bize saldıracak.


345 Elma Şarabı Bulvarı

Sıradan bir eve giriyoruz, arka odada bir kanepe buluyoruz ve üzerinde incelememiz için bir talep var - bir belge (9/40).

Bundan sonra ev tıkanıyor, çıkmak imkansız, giderek kendi anılarımıza çekiliyoruz. Televizyonu açıyoruz, psikologla randevumuzu izliyoruz. Yatak odasında yatağın üzerinde belgeyi buluyoruz (10/40).

Mutfaktaki, arka odadaki, banyodaki musluğu inceliyoruz. Mayak hastanesinin koridoruna giriyoruz, sonunda masanın üzerinde bir slayt (3/11) var.

Bundan sonra her zamanki eve dönüyoruz. Televizyonun yanına götürebiliriz 1 kırmızı jel ve 1 zıpkın.

Şehrin batı kısmı
The Evil Within 2 Çözüm Yolu

Trenler

Kentin batı kesiminde raylarda 2 tren bulunuyor. Dönen arabada var kese (tabanca).

Sol trenin 3., 4. vagonu. İçeride bir düşman var ama girersek üç tane daha çıkacak, o yüzden cephane olmadan içeri giremeyiz.

Sol trenin 5. vagonu. En kuzeydeki arabada çıkmaz bir noktadayız 1 kırmızı jel, kızın gölgesini görün, iletişim cihazını kullanın - hafıza parçaları (3/24).

Sağ trenin 2., 3. vagonu. Birkaç düşman.


Treadwell'in Taşınması

Süpermarketin yakınında arabaların bulunduğu çitlerle çevrili geniş bir alan var. Etrafta dolaşan 4 düşman var. Beyaz minibüse bir şişe atabiliriz ve düşmanlar geldiğinde yanındaki kırmızı varili havaya uçurabiliriz. İÇİNDE kamyonlar kaynaklar bulunabilir.

Çitin kuzey kısmında kolu buluyoruz, bastırıyoruz, bu binanın içine erişimi açacak, çeşitli kaynaklar var. Binanın ikinci kısmı kilitli.


Birlik araba tamircisi

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamirhanesi var. Bilinmeyen en büyük sinyalin geldiği yer burasıdır. Atölyenin yakınında çitin arkasında bir park yeri var, oradaki kutuların üzerinden tırmanabiliyoruz. İçeride merkezdeki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz lazer görüşlü tabanca. Bundan sonra dışarı fırlayan düşmanı öldürüyoruz.

Atölyenin girişi sadece bir taraftadır. Binanın içinde askerin konuşmasını dinliyoruz, bodruma giden yolu kapatmış - anıların parçaları (4/24).

Yakınlarda elektrik panosunu inceliyoruz, çözülmesi gerekiyor basit bulmaca: Enerji miktarına göre iki doğru anahtarı bulun. Çözüm: 2 ve 4'ün anahtarı.

Bundan sonra araba asansörünü açabilir, altındaki kapağı açabiliriz. aşağıda başka bir konuşmayı dinliyoruz - hafıza parçaları (5/24).

Komşu binanın altına doğru sürünüyoruz. Burada bir şifreli kapı buluyoruz, yakınlarda bir ajanın cesedi var, ondan Birlik güvenlik sisteminin bir haritasını buluyoruz. Haritanın bir değerler tablosu vardır. B-34 kilitli kapının numarasına bakıyoruz, tabloya göre koda karşılık geliyor 9676 (belki de bu rastgele bir koddur) ve girin. Kapının arkasında 6 cephane, 1 ilk yardım çantası, 20 parça, 1 özel parça bulunmaktadır.

Yakınlarda "Temizlik talebi" - belgesini (11/40) buluyoruz.


Mitchell ve Oğulları

Yüzeye çıkıyoruz. Bulunan yer altı tünelinden komşu depoya girdik. İçerisinde çeşitli kaynaklar var. Sokağa normal çıkışın kilidini açabiliriz.

Olağandışı sinyal
The Evil Within 2 Çözüm Yolu

Oto tamirhanesinin altında bir depo bulduktan sonra bodrum kapısının açıldığı turizm merkezine dönüyoruz. İçeride ordunun manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceğiz - hafıza parçaları (6/24).

Bulduğumuz masada Turner'ın iletişim cihazı Bundan sonra şehrin kuzey kesimindeki 3 önemli nokta daha haritada görünecek.

Aynı odada masanın üzerinde bir belge var (12/40).


Bonus Görev: Olağandışı Sinyal

6 askeri anı parçasının tamamını topladıktan sonra ek bir görevi tamamlayacağız. O "Neill'e dönüyoruz ve bunun hakkında konuşuyoruz. Ödül olarak alacağız 150 parça silahları geliştirmek için.

Şehrin kuzey kısmı
The Evil Within 2 Çözüm Yolu

Garaj

Son olarak batıdan doğuya doğru kuzey cadde boyunca ilerliyoruz. İlk ev kilitli ama arka bahçesinde bir garaj var ve içeride... için ayrıntılar keskin nişancı tüfeği . Daha önce 3 katlı bir binanın çatısında bir tüfek bulunsaydı şimdi tam teşekküllü bir silah alacağız.


kuzey sığınağı

İkinci ev de her taraftan kilitli ancak garaj kapılarının yanında bir kalkan ve elektrikli bir sürgü var. Kalkana elektrik veriyoruz, o da kapıları açacak. İçeride askeri bir adamın buraya nasıl sığındığını ama bir kızın hayaleti tarafından öldürüldüğünü görüyoruz. hafıza parçaları (7/24).

Kuzey sığınağının inşasında masanın üzerinde (13/40) belgesini buluyoruz.


Pit stop

Yol lokantasına yaklaşıyoruz, önünde Lily'nin ruhunu göreceğiz. İçeride onun ayak izlerini takip ediyoruz. Servis odasının kapısı kilitli ama solda duvarda bir kapak var. Odada onun bebeğini buluyoruz. Daha sonra dışarıda binanın arkasındaki çöplüğü inceliyoruz ve yeni bir sinyal alıyoruz.


Bir kız bulmak

Kuzey caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Kızın izlerini arıyoruz.

Batı caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Rayların başka bir kısmı.

Raylar Treadwell'in Nakliye deposuna gidiyor. Çitin içinde ahşap bir bölme buluyoruz, artık onu kaldırabiliriz. Eğimli bir merdiven çıkmaz sokağa yol açar. Kutuların arasına giriyoruz, canavarı öldürüyoruz, dikey merdivenlere tırmanıyoruz.

Üst kattaki ilk yan kapıda belgeyi buluyoruz (14/40).

İkinci yan kapıda ikinci kızın bebeğini buluyoruz. Hafızasına bakıyoruz, manyak bir fotoğrafçıya yakalanmış. Dönüş yolunda manyağın ruhunu yakalamaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Dışarıda köpekler gibi yeni canavarlar bize saldıracak.

O "Neill'e dönüyoruz, Lily'nin sinyalini belediye başkanının ofisinde tespit etti, ancak bu şehrin başka bir bölümünde. Oraya gitmek için dünyanın ikinci katmanını - "perde arkasını" geçmeniz gerekiyor. ayrıca ondan al maske.

4. Sahne Arkası

O "Neil bize kuzey sığınağındaki bilgisayarın şifresini verdi, hadi oraya gidelim.

Doğu caddesi boyunca gidersek yol boyunca canavarların bir kadını kovaladığını göreceğiz. Düşmanları öldürüyoruz, eve giriyoruz, kurtarılanlarla konuşabiliyoruz.


"Ağ": yönetim departmanı

Bilgisayarı kullanarak yer altı tünellerine giriyoruz. Tüm şehrin yerleşim planına yakın bir yerde belgeyi okuyoruz (15/40).

Önümüzde osilogramlı bir kapı var, bir dalgayı diğerine ayarlıyoruz. Bundan sonra etraftaki tüm kapılar yavaş yavaş açılacaktır. Kapılardan birinde saklanmak daha iyidir çünkü giderek daha fazla canavar merkeze çıkacaktır. Kuzeydeki çıkmaz odada bulduğumuz kese (tatar yayı). Güneydeki odanın ikinci katında başka bir oda daha var kese (tatar yayı). Daha sonra güney kapısına gidiyoruz.


"Ağ": geçiş tünelleri - merkezi

Kola basıyoruz, boşaltılan kanala iniyoruz. Cephane soldaki çıkmaz sokakta bulunabilir. Başka bir yere gidelim.

İleride gaz maskesinde birinci şahıs bakış açısıyla bir gaz sızıntısı var. Yolda sıradan bir düşmanı sessizce öldürmeniz gerekiyor, ateş edemezsiniz. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapı bulacağız, teller boyunca ilerliyoruz.

Koridorda büyük bir canavar dolaşıyor, onu arkadan fark edilmeden öldürmek imkansız, bu yüzden ondan fark edilmeden geçiyoruz. Arka odada elektrik panelini kurduk: 1, 2, 4 anahtarı açın. Geri döndük.

Elektronik kapının hemen arkasında bir belge bulunmaktadır (16/40).

Uçuruma varıyoruz, bir askerin gölgesini görüyoruz, tarıyoruz, anlıyoruz anıların parçaları (8/24).

Uçurumun üzerinden geçmek için ikinci havalandırma kapağına doğru sürünüyoruz. Son odada bilgisayarı kullanıyoruz.


iltica

Kendimizi yeni bir sığınakta buluyoruz. Bir ayna kullanıyoruz, hastane bölmesinde bir atış poligonu belirdi: 4 atış yarışması, 1 gündelik yarışma - renkli hedefleri toplama.

. 16. Araf. 17. Çıkış.
Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Teşekkür olarak herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğeni gönderebilirsiniz. Sizin için bu bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin derecelendirmesinde bir adım daha yükselmek.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu Bir makale veya pasaj için.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Şeytan Within 2, ısınmadan ve prelüdler olmadan, oyuncunun suratına şu sözlerle ağır bir tokat atan bir oyundur: zor olacak. Kullanıcı, bir silah ve birkaç fişekle sapkın bir zihnin kabus gibi yaratımına atılır - elinizden geldiğince hayatta kalın.

Şaşırtıcı ama gerçek şu ki: The Evil Within 2 ilk bakışta göründüğünden çok daha zor. Görünüşe göre başka nerede? Ancak hikayeyi tamamen tamamlamak için esnek olmanız ve karakterin tüm güçlü yönlerini kullanmanız gerekir: gizlenecek bir yer, tuzakları kullanacak bir yer, cephane aramak için şehirde tırmanacak bir yer. Sonuçta kolay olmayacak. İkinci bölümün hayranları için geçişi kolaylaştırmak ve oyunun her yarım saatinde sandalyelerinizi değiştirmemek için bazı iyi ipuçları hazırladık. Biz izliyor muyuz?

Kahveye ve saklanma yerleri oluşturmaya geri dönün

Yeni bir yer keşfederken ziyaret edilecek öncelikli yer. Her evde sağlığı iyileştirmek için kullanılabilecek bir kahve makinesi vardır. Makine aletleri - En iyi yol yeni öğeleri daha verimli bir şekilde bir araya getirebileceğiniz işçilik.

Yeni haritada ne yapmalı?

Ana planı göz ardı edin ve yan görevlere geçin. Gerçek şu ki, ana görevler kampanyanın belirli noktalarına geri dönüş olmadan yol açıyor. Bu konuda herhangi bir uyarı almayabilirsiniz ve koleksiyon içeren silahlar sonsuza kadar ortadan kaybolabilir. Bu yüzden kampanyayı duraklatın ve yan görevleri tamamlayın.

Gizli öldürmelerle cephanenizi koruyun

Durum sessiz eylemi gerektirmese bile beklenmedik bir arkadan bıçaklamanın avantajlarından yararlanabilir, güçlü bir düşmanı pusuya düşürebilir vb. Bu, The Evil Within 2'de her zaman yetersiz olan cephaneden iyi bir tasarruf anlamına geliyor.

Dolap anahtarları için heykelleri parçala

Anahtarlarla birlikte zanaat malzemeleri ve koleksiyon parçaları açık dünyada bulunabilecek en değerli öğelerdir. Dolapların anahtarları, bir kadın figürünü tasvir eden tuhaf heykellerin içindedir. İlk başta onları tanımak oldukça zordur, ancak ilk birkaç kırık heykelden sonra aramalar saat gibi ilerleyecektir. Bulunan ana anahtarlar Ayna Odasında kullanılabilir.

Üçüncü bölümde 3 silah bulabilirsiniz

Teknik olarak dört bile. Üçüncü bölümde pompalı tüfek olacak ancak diğer üç eşya oyundaki hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Bunlar lazer görüşlü bir tabanca, tatar yayı ve keskin nişancı tüfeğidir. Silah, Oto Tamirhanesinde çitin yakınındaki bir cesedin üzerinde duruyor.

Arbalet, haritanın güneybatı köşesinde, Mobius'un kamyonunun yanındaki bir sandığın üzerindedir.

Keskin nişancı tüfeği, Birlik Ziyaretçi Merkezi'nin solundaki binanın çatısında, güney sığınağının tam karşısında yer alıyor. Bunu düzeltmek için kuzeybatıya gidin ve silah parçalarını bulabileceğiniz tezgahın bulunduğu bir garaj arayın.

Çekim galerisini kullan

Hemşire Odasındaki Bölüm 3'ü tamamladıktan sonra istediğiniz zaman oynayabileceğiniz bir mini oyun olarak kullanılabilir. Koşuyu kazandıktan sonraki bonuslar, dolapların anahtarları ve yükseltmeler için jeldir. Harika bir destek aracı.

Bottle Break avantajının kilidini erkenden açın

Sebastian'ın kırık bir şişenin sesini kullanarak düşmanlardan kaçmasına yardımcı olan harika bir yetenek.

Tekme otomatları

Önünüzdeki otomat makinesini görüyor musunuz? Yararlı ganimet için bağırın. Çoğu zaman silahlar için bileşenler, kartuşlar ve cıvatalar, yükseltmeler için yeşil jel bulunur.

Ortamı kullanın

The Evil Within 2'deki açık dünya, düşmanlarınıza karşı kullanabileceğiniz tehlikeler ve tuzaklarla doludur. Şok okuyla bir su havuzuna ateş ederseniz, aynı anda birden fazla rakibi şok edebilirsiniz. Atmosfere kaçan gaz tek kurşunla patlıyor. Kırmızı varilleri kırabilir, içlerinden dökülen petrolü ateşe verebilir ve canavarlar için bir Vietnam cehennemi düzenleyebilirsiniz.

İzlenecek yolu tamamlayın oyunlarİçimdeki Kötülük 2.

Bölüm 1

Olay örgüsü ana bölüme bir tür önsözle başlıyor Arsa Evil Within 2. Evi takip etmemiz gerekiyor (ön kapı kilitlenecek), ardından sağa dönüp cam kapıyla etkileşime geçiyoruz. Karakterin kendisi aksiyonu daha da gerçekleştirecek ve ardından kendimizi içeride bulacağız.

Merdivenleri takip edin, düşen kirişin etrafından dolaşın ve mutfağa gidin. Orada üst katta bir geçici çözüm bulacaksınız - Lily'nin odasına. Bunu, kahramanın STEM'e döndüğü bir ara sahne izliyor. Deniz fenerine doğru ilerleyin, bunun yerine bir masa ve bir iletişim cihazı göreceksiniz. Daha sonra gelecekte böyle bir üs görevi görecek olan Sebastian'ın ofisine yönlendirileceksiniz. NPC ile konuşun, Mobius'la bağlantılı kaybolan kişilerin dosyasını inceleyin.

Bölüm 2

Ofisten ayrılın ve kara kediyi inceleyin. Yanında bir slayt bulunacak - onu alın ve odanın arkasına gidin. Kırık aynaya yaklaşın, ara sahneyi izleyin ve tamamlandıktan sonra çift kapıdan geçin. Koridorun sonunu takip edin, kilitli kapıya yaslanın ve başka bir açıklıktan odaya ve bir sonraki koridora geçin.

İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve kapının arkasında Baker'ı buluyoruz. Onunla ve kamerayla etkileşim kurun ve ardından kapıdan geçin. Baker'ın fotoğrafını çektiğimiz masanın üzerinde açık perdelerin arasından yan odaya geçiyoruz. Odanın uzak kısmındaki dolabı hareket ettiriyoruz, oluşan delikten geçerek telefonla etkileşime geçiyoruz. Merak etmeyin, uğursuz bir ses dışında başka hiçbir şey olmayacak.

İkinci kata çıkıyoruz, sola dönüp kilitli kapıyı takip ediyoruz. Altlarına girip mektubu alıyoruz. Merdivenlere geri dönüyoruz, üçüncü kata çıkıyoruz ve açık kapıdan odaya geçiyoruz. Daha da takip ediyoruz ve bilinmeyen bir kişinin bir insanı nasıl öldürdüğünü gözlemliyoruz. Burada gizlice hareket etmeniz gerekiyor: eğilin, kanepelerin arkasına geçin ve katilin sizi fark etmemesi için odadan çıkın. Havada asılı olan fotoğrafların yanından ilerleyin.

Dördüncü kata çıkmadan önce 103 numaralı odaya gidin ve masanın üzerindeki bir sonraki fotoğrafı alın. Daha sonra katille tekrar karşılaşacağınız kapısı açık bir odaya kadar takip edebilirsiniz. Onu takip edin, iki kat merdiven çıkın ve yaratıkla buluşmanın "tadını çıkarın". Daha ileri gitmek için soldaki asansöre gidin.

Asansörden çıktıktan sonra çitte bir delik bulun - kendinizi çantalarda cesetlerin asılı olduğu bir odada bulursunuz. Duvarda kırmızı bir gözün resmini görmek için odanın arkasına gidin. Arkamızı dönüp kamerayı takip ediyoruz. Tekrar dönüp gözlerin nasıl yerinde göründüğünü görüyoruz yeni kapı. Katilin kamerasındaki flaşın ardından kendimizi yine kırmızı bir gözle karşı karşıya buluyoruz. Arkamızı döndüğümüzde kamera yerine bir ayna görüyoruz. Fotoğrafı çekiyoruz, hayaleti fark ediyoruz ve aynaya bakıyoruz. İçinde bir canavar ve elektrikli testere titreştiği için kırılması gerekiyor. Ayna yerine oluşturulan geçitten metal kapıya doğru koşun, altına sürün ve koridorun sonundaki kapıdan geçin.

Daha sonra merdivenleri çıkıp havalandırma bacasına giriyoruz. Bir sonraki canavara doğru ilerliyoruz, durana kadar bekliyoruz. Önce sola, sonra sağa dönün ve karanlık bir odaya doğru ilerleyin. Işığın kaynağını takip edersek canavar yeniden ortaya çıkacak. Olabildiğince hızlı koşuyoruz ve QTE mekaniğiyle küçük bir ara sahneden geçiyoruz.
Evden çıkmadan önce yatak odasındaki günlüğü alın. Kendimizi terk edilmiş bir binada buluyoruz ve elimize bir bıçak alıyoruz. Mutfağa giden kapıdan geçiyoruz, masadan şırıngayı alıyoruz (kahramanın HP'sinin belirli bir kısmını geri kazandırır) ve talimatları izleyerek kullanıyoruz. Yatak odasına gidiyoruz, günlüğü alıyoruz ve evden çıkıyoruz. Sonunda kahraman başka bir eşya alacak - bir tabanca.

Sola gidiyoruz, yoldan aşağı iniyoruz ve kızın evin içinde kaybolmasını izliyoruz. Enfekte olacak - kızı öldürmeniz ve evi terk etmeniz gerekiyor. Yol boyunca daha da ilerliyoruz, başka bir sahne görüyoruz ve büyük bir düşman kalabalığıyla karşılaşıyoruz. Onları öldürmeyin, arabayı sola doğru takip edin ve çömelerek evin avlusuna doğru ilerleyin. İki yeni düşmanı öldürdükten sonra O'Neill'ın saklandığı yeri takip edin.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve karakteri tanıyoruz. Rezonansları belirlemenizi sağlayacak özel bir cihaz kurmanıza yardımcı olacaktır. Rezonanslar, senaryoda ilerlemek için keşfedilmesi gereken önemli olay örgüsü unsurlarıdır.

Bölüm 3

Bu bölüm yalnızca hikaye görevlerinden geçmenize değil, aynı zamanda yan görevleri de tamamlamanıza olanak tanıyacak.
Aniden HP'yi geri yüklemeniz gerekirse O'Neill ile tüm konular hakkında sohbet edin ve kahve içebilirsiniz. Bulunan barutu kullanarak tezgahta kartuş yapabilirsiniz.

İlk yan görev için Sebastian'ın işaretleri takip etmesi ve cihazı istenen frekansa ayarlaması gerekiyor. Ayrıca Birliğin bu kısmında bulunabilecek çeşitli belgeler ve iki slayt bulunmaktadır.
Hemşireyi aynaya kadar takip edin. Kahraman ofiste olacak, ardından yeşil jeli kullanarak yükseltmeleri talimatlara göre tamamlayacak.

Barınaktan ayrılın ve zırhlı personel taşıyıcıya kadar solu takip edin. Burada düşmanları sessizce ortadan kaldırmak için yararlı olan bir tatar yayı bulabilirsiniz. Lily'nin sesini kafeye kadar takip edin, bara gidin, buzdolabını uzaklaştırın ve yeni odada kızın bebeğini bulun. Bir sonraki rezonansı bulmak ve iki yeni canavarla savaşmak için çöp konteynırını keşfedin. Kafalara ateş edin ve zamanında kaçın; oyunun bu aşamasında bu yaratıklar ciddi hasar verebilir.

Savaş bittikten sonra iletişimciyi takip ediyoruz. Orada Lily'nin siluetiyle tekrar karşılaşacak, ona uyum sağlayacak ve onu takip edeceksiniz. Bir kan izi buluyoruz, ardından kızın nasıl kaçtığını görüyoruz ve haritada bir sonraki rezonans işaretçisi beliriyor.

Kızın izinden gidiyoruz, kamyonla bölgeyi inceliyoruz ve Lily'nin depoya doğru nasıl ilerlediğini görüyoruz. Oraya gidiyoruz ama dikkatli bir şekilde - binanın yanındaki otoparkta çok sayıda rakip var. Avluda saklı bir güç rölesi bulana kadar gizlice yanlarından geçiyoruz. Kaleyi kırıyoruz, iki rakibi öldürüyoruz ve anahtarı etkinleştiriyoruz. Biraz geri dönüp içeriye giden yolu açan kolu hareket ettiriyoruz.

Wolfenstein: The New Colossus paskalya yumurtasını bulmak için depoya girmeden önce kamyona gidin ve içinde yeni bir eşya bulun.

Düşmanlarla tanışana kadar içeri giriyoruz. Onları öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp soldaki kapıyı açıyoruz. İçeride bir belge ve cephane oluşturmak için bir çalışma tezgahı buluyoruz. Kanlar içinde yatan Lily bebeğini kaldırıyoruz, çıkışa doğru ilerliyoruz ve katille tekrar karşılaşıyoruz. Onu uzun bir koridora kadar takip ediyoruz, öldürülen ajanı bulup çıkışa doğru ilerliyoruz.

Ara sahne bittikten sonra Sebastian yeni düşmanların saldırısına uğrayacak. Onları öldürmenin en kolay yolu patlayıcı cıvatalardır. Barınağa gidiyoruz, Liam'dan gaz maskesi alıyoruz ve hikayenin bir sonraki bölümüne geçiyoruz.

Bölüm 4

Junin'in belediye binasının bulunduğu başka bir yerine taşınmamız gerekecek. Ağa girmek için bilgisayarınızı kullanın. Bilgisayarın kendisi Kasada bulunur ve kapıdan iki asansöre girer. Kontrol panelini elektrikli sürgü ile çektikten sonra sol kapıdan BE-C03 odasına gidebilirsiniz. Bu kapı daha kısa bir yoldan geri dönüşe yardımcı olacaktır.

Büyük kapıdan geçin ve ceset yiyen düşmanı gizlice öldürün. Daha ileri gidin, yerdeki düşmanı bulun ve size saldırana kadar onu öldürün. Solda kapıyı göreceksiniz, paneli kullanarak açacaksınız - burada yeşil dalganın kırmızı dalgayla çakıştığı ana ulaşmanız gerekiyor.

Açılan kapılardan alarmı aktif hale getirdikten sonra düşmanlar size doğru sürünerek gelecektir. Kaçamazsın, bu yüzden onlarla savaşmalısın. Savaştan sonra yan odaya geçiyoruz ve kilitli bir kapı görüyoruz. Yakın dövüşte kaleyi kırıyoruz ve podyumun sol üst köşesinde bir kolu göreceğiniz tünellere giriyoruz. Sebastian, cihazı etkinleştirerek tüm suyu boşaltacak ve yolu daha da açacak.

Merdivenlere gidin, arkasına bakın ve bir Mobius askerinin cesedini arayın. Yukarı çıkıp gaz maskesi takıyoruz. Düşmanların etrafını takip edin - burada bıçak dışında herhangi bir silah kullanamazsınız. Yolun sonunda bir kapı bulacaksınız. Sağa doğru hareket ediyoruz, asit düşmanını görüyoruz ve hiçbir durumda sizi yakalamasına izin vermeyin! Piskun'un gizlice yok edilmesi ve bıçakla birkaç ölümcül darbe uygulanması gerekiyor. Anahtarlarla kalkanın ilerisine gidiyoruz, birinci, ikinci ve dördüncüyü "aşağı" konuma getiriyoruz. Açılan kapıya dönüyoruz, bilgisayarı inceliyoruz ve koridorun sonundaki yandaki kapıdan geçiyoruz. Bir sonraki rezonansı tespit ettikten sonra geri dönüp kanalı açıp odanın başka bir yerine gidiyoruz. Burada Ağdan çıkmanın bir yolunu ve belediye binasına girme fırsatını bulacaksınız. Ayna, cezve ve çalışma tezgahı cephane yapmanıza, kahve içmenize ve iyileştirmeler için hemşireye dönmenize olanak sağlayacaktır. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda belediye binasını göreceksiniz ve bir sonraki hikaye kısmına geçeceksiniz.

Bölüm 5

Ajan Mebius'u arıyoruz ve sahneden sonra bir sonraki rakiple savaşıyoruz. Bulunduğu yerde bulunan tuzaklara çekerek onu yok edebilirsiniz. Ayrıca onu, yanına yakıt dökülen bir kamyona da çekebilirsiniz. Bakalım bununla ne yapacağız :)

Çatışma bittiğinde belediye binasına gidin ve yaralı ajanla konuşun. Alan yayıcıyı yeniden kurmanız için ihtiyacınız olan iletişim cihazını size verecek.

Konuşmanın ardından postaneye gidiyoruz, kayıt masasının arkasına geçiyoruz ve başka bir acenteyle görüşüyoruz. Daha yükseğe çıkan bir merdiven görene kadar belediye binası boyunca ilerliyoruz. İlk odada mankeni kameraya doğru çevirin, yanındaki kolyeyi boynuna asın ve gülleri vazoya yerleştirin. Bundan sonra bir fotoğraf çekin ve ortaya çıkan pasajı takip edin.

Sağdaki alanı inceleyerek ilerliyoruz. Gazeteyi masadan alıp koridorun sonuna gidiyoruz. Fotoğrafları inceleyin ve Stefano'nun yorumlarını dinleyin; işiniz bittiğinde kapının açık olduğunu göreceksiniz. Monologu dinleyin, yan kapıdan geçin ve Mobius operatörünün fotoğrafını alın. Zaten tanıdık olan ve değişen koridora dönüyoruz. Fotoğrafınızı çekmeye çalışan katile yaklaşın. Arkanızı dönün ve ışığı takip ederek aşağıya inen merdivenlere doğru ilerleyin. Kapıyı açın, eşyaları toplayın ve odadan çıkın.

Yeni oda karanlıkta olacak ve etrafınızda donmuş düşmanlar belirecek. Onları geçtikten sonra mankenin olduğu odaya çıkın. Daha sonra yayıcı olan bir oda bulacak, onunla etkileşime girecek ve patronla savaşacaksınız. Burada sadece flaşlardan kaçınmanız ve cihazı zamanında etkinleştirmeniz yeterlidir. Düşmanı hareketsiz kılmak için elektrik efektli cıvatalar kullanın.

Savaş bittikten sonra belediye binasının ikinci katındaki ofisleri inceliyoruz. Binayı terk edin, sahneyi izleyin ve bir sonraki bölüme geçin.

Bölüm 6

D5 girişinden Ağa geri dönüyoruz. Yolun kilitli bir kapı tarafından kapatıldığı Lily'nin sesini duyacaksınız. Bulmacayı çözün, odayı ziyaret edin ve geri dönün. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için çitin içinden geçin. Sonunda iki rakiple karşılaşacaksınız, onları öldürdükten sonra beyaz balçıkla koridora iniyoruz. İleride yaklaştığınızda kapanan kapılar olacak. Doğru olanı bulun, büyük bir canavarla tanışın, etrafından dolaşın ve yolunuza devam edin.

Sümüklüböcekten kaç, bulmacayı çöz ve açılan kapıyı takip et. Sığınağa doğru ilerleyin, bilgisayarı inceleyin ve D5 geçidinden binayı terk edin. Dışarıda rezonansı hemen görecek ve tiyatroya gideceksiniz. Bir sonraki bölüme geçmek için Stefano ile konuşun.

Bölüm 7

Bir ajanla tanışana kadar işaretleri takip edin. Düşmanlarla savaşıyor, ona yardım etmeli ve bir sonraki görevi etkinleştirmelisiniz. Tüm rakiplerle ilgilendikten sonra, Sykes'ın size başka bir yan görev sunacağı sığınağa ilerleyin.

İletişim cihazını bara kadar takip edin, masanın üzerindeki günlüğü bulun sağ el girişten. Tablonun arka odasına gidin. Geri dönün, kilitli kapıyı ve anahtarını bulun. İçinden geçin, düşmanları öldürün ve kapıya dönün. Kilidini açın ve tuzaklarla dolu odaya girin. Çömelerek, içinde Stefano'nun işini yok eden ve bara geri dönen boşluğa doğru sağa doğru ilerleyin.

Abode Hotel'e gidin, ikinci kata çıkın ve tabloyu inceleyin. Seni özümseyecek, bu yüzden anahtarı tekrar aramalısın. Merdivenlerden aşağı inin, soldaki Obscura'nın etrafından dolaşın ve masadan eşyayı alın. Geri gel, kapıyı aç. Obscura sizi görürse elektrikli cıvataları kullanın. Telin etrafından dolaşın ve Stefano'nun ikinci nesnesini yok edin - bundan sonra büyük tiyatroya giden yol açılacak.

Bölüm 8

Tiyatroya girdikten sonra büyük kapıdan lobiye girin, ardından bir sahneyi ve Sebastian ile Stefano arasındaki konuşmayı göreceksiniz. Tamamlandıktan sonra, bitişik odaya bir ayna ile nüfuz ederek büyük gözden örtülerin arkasına saklanın. Malzemeleri yeniledikten sonra merdivenlerden aşağı inin ve boss savaşına başlayın.

Stefano sana yaklaşmaya çalışacak. Yakında göründüğünde onu güçlü bir silahla vurun, düşmanı sersemletin ve uzaklaşın. Bu yüzden savaş boyunca hasardan kaçarak hareket edin. Düşmanın HP'si yarıya indirildikten sonra tanıdık bir canavar ortaya çıkacak. Gözlerinizi yakalamadan ona siperden saldırmalısınız.

Bölüm 9

Stefano ile kavga ettikten sonra Sebastian çalışma odasında uyanır ve mumlarla dolu bir sunak bulur. Odayı yararlı buluntular açısından inceleyin ve sunağın arkasındaki kapıdan geçin. İlerlemeye devam edin, sağa dönün ve odaya girin. Kapıdan türbeye ve daha da ileriye - hücrelerin bulunduğu odaya gidin. Köşeyi dönüp yandaki kapıya gidin, tutamakla etkileşime geçin. Burada hücrelerden salınan düşmanlarla savaşabilir veya onları atlayabilirsiniz.

Yanında bir tatar yayı çantası bulacağınız yalnız bir düşmanı öldürdükten sonra, tabutun yanındaki açık kapıya doğru düşman oluşumundan geçin. Kapıya ve kolu yerleştirmeniz gereken mekanizmaya ilerleyin. Kapıyı açın ve kafeslerin olduğu yeni bir odaya girerek ilerleyin. Her birinde değerli ganimetler bulabilirsiniz, bu yüzden fırsatı kaçırmayın!

Kutuları kırdıktan sonra ortaya çıkan açıklıktan geçin ve Mobius operatörünü arayın. Geldiğiniz yoldan geri dönün ve yol boyunca enfekte olanları öldürün. Yataktaki cesedin yanında duvarda anıların bir kısmının saklandığı bir geçit bulacaksınız. Koridor boyunca merdivenlere doğru ilerleyin, aşağı inin ve durmadan daha ileri gidin. Ara sahne sırasında eve doğru ilerleyin ve yol boyunca beliren yanan düşmanlarla savaşın. Evin duvarında duvarda yol açacak bir amblem göreceksiniz. İkmal ve yükseltme için aynayı kullanın, ardından odaya çıkın ve dört tekerleği arayın. Göreviniz, amblemin doğru şekli alması için onları döndürmektir. İşiniz bittiğinde, önünüzde bir ara sahne göreceğiniz ve bir sonraki bölüme geçeceğiniz bir kapı açılacak.

Bölüm 10

Bölüm saldırıya uğrayan bir kıza yardım etmekle başlıyor. Bu şekilde sizi desteklemeye istekli olduğunu ifade edecek olan Thores'u tanıyacaksınız. O, takip etmeniz gereken bir Moebius ajanıdır.

Düşen ağaçların arasından mağaraya gidin. Alev makinesi olan bir düşman görünene kadar kızı takip edin. Yanan düşmanları geçerek sığınağa doğru ilerleyin. Yerdeki kapağı açın, aşağı inin ve Thores ile diyaloğu izleyin.

Bölüm 11

Thores'un günlüğünü bulduktan sonra İnternet'e geçin. Kapıyı açmak için sigortaları aşağı doğru bastırın. Kaydırmalı sunağı bulun ve D5'i takip ederek Yukiko'nun saklandığı yere gidin. Kızın yerinde Hoffman'ın nereye gittiğini size söyleyecek bir rezonans bulacaksınız.

Asansörü takip ederek sığınaktan çıkın. Önünde bir av tüfeği çantası almak için cesedi arayın. Asansöre bindikten sonra aydınlık koridordan ve tankların bulunduğu odadan laboratuvarlara gidin. Kod gerektiren bir kapı bulacaksınız. Sigorta kutusunu açın, kapıyı açın ve kapının altına sürün.

Bölgeden ayrılmadan önce ofise gidin, dosyayı alın, ardından bir hayalet görünecektir. Siper kullanarak onun yanından gizlice geçin, merdivenlerden aşağı inin ve sağa doğru ilerleyin. Arabayı hareket ettirin ve odanın ortasından geçin. Sol tarafta, içinden geçmeniz gereken sütunlar arasında bir boşluk olacak. Duvar boyunca ilerleyin, ceset rafının etrafından dolaşın ve çıkışı takip edin. Tüm yolculuk boyunca Anima seni tespit etmemelidir, aksi takdirde Sebastian anında ölecektir.

Ağa dönün, dosyayı alın ve koridordan sağdaki odaya geri dönün. Masanın üzerindeki raporu alın ve ekranların arkasında bir ceset göreceğiniz salona gidin. Kapıya dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve laboratuvar 2'yi bulun. Orada yeni bir rezonans bulacaksınız, ardından üçüncü laboratuvara gidin. ceset Mobius ajanı. Beyin çipini toplamak için tuş takımıyla (doğru kod 0128) etkileşim kurun.

Hoffman'ın girdiği kapıya dönün. Sırada olacak çok sayıda düşmanlar, bu yüzden dikkatli hareket edin. Geçide yaklaştıktan sonra, kapı açılana kadar bekleyin, ardından laboratuvar 4'e gidin. Dondurucu cıvataları kullanarak alev makinesiyle savaşın. Lokasyonda yangını söndürmeye yardımcı olacak cihazlar bulunacaktır.

Dövüşten sonra alev makinesini alın ve laboratuvara gidin. Anıların bir kısmını inceledikten sonra yayıcının bulunduğu bir sonraki odaya geçin. Kahraman, Thores'a yayıcıyı yok etmesini emredebilecek, ardından hikayenin bir sonraki kısmına geçeceğiz.

Bölüm 12

Kendinizi bir iletişim cihazı alıp rezonansı takip etmeniz gereken bir evin yıkıntılarında bulacaksınız. Yakınlarda kemerli bir açıklık ve rakipler göreceksiniz. Onları uzaktan öldürün, ardından kolu çevirin ve kapıyı açın. Lily'nin sesine geçin ve masadaki ateşin yanından bir eşya alın. Bulunan bebeği inceleyin ve mezar taşına kadar bir dizi "aksaklık" izleyin. Sesi daha da takip edin ve bir merdiven bulana kadar yol boyunca enfekte olanları öldürün. Aşağı inip sahneyi izleyin.

Bölüm 13

Uyandıktan sonra tüfeği alın ve sığınağa gidin. Orada tüm eşyaları toplayın ve otele gidin. Güçlü rakipler artık sokaklarda dolaşacak, bu yüzden onlarla karşılaşmaktan mümkün olduğunca kaçının. Bu arada, daha önce aldığınız alev makinesini onarmak istiyorsanız, bunun için diğer alev makinelerini yok etmeniz ve onlardan tank toplamanız gerekecek.

Otele varır varmaz kahraman, yayıcıyı buraya getirecek olan Hoffman ile iletişime geçecek. Ama ondan önce şöminenin yanındaki masanın üzerinde duran günlüğünü alın. Kızı takip edin ve üzerinize atlayan yanan düşmanları öldürün. Kendinizi Theodore'un kalesinde bulana kadar kızı takip edin.

Bölüm 14

Burada Theodore'un bizi beklediği yerde sürekli yukarı çıkmanız gerekiyor. İlk odada eşyaları toplayın ve bir sonraki odaya açılan arka kapıyı takip edin. Önce malzemeleri almak için sağa dönün, ardından geri dönüp sola dönün. İkinci kata çıkın ve koridorun sonuna kadar takip edin. Orada, enfekte olanlarla bir savaş sizi bekliyor, ardından kolu çekiyoruz. Sağ Taraf ve ana salonun kapılarını açın.

Yukarı tırmanma spiral merdivenüçüncü kata çıkın, boruların üzerindeki düğmeye basın ve vanayı çevirin. Alev söndüğünde odayı ararız ve kutsal yazıları ve diğer eşyaları buluruz. İkinci ateşli duvara geçiyoruz ve yine aynı manipülasyonları yapıyoruz. Hareket etmeye devam edin, enfekte olanları ortadan kaldırın ve periyodik olarak kaybolan ateş duvarından geçin.

Kolu görene kadar gidiyoruz. Kapıyı harekete geçirerek onu çekin, rakiplerle savaşın ve asansöre doğru ilerleyin. Düşmandan elektrikli testere ile QTE sahnesine kaçıyoruz, onunla ilgileniyoruz ve bu sefer Guardian ile tekrar savaşıyoruz. Savaş sırasında bir saniye ve ardından üçüncü bir patron ortaya çıkacak. Herkesle savaşın (özel bir kural yoktur, onlara herhangi bir silahla ateş edin) ve kafalarında kasa olan yoldaşlar ve örümceğin yaklaşmaması için mesafenizi koruyun. Örümceği öldürmek için vanaları çalıştırıp odayı ateşleyin ya da yeterli cephaneniz varsa standarda göre hareket edin.

Savaş bittikten sonra Theodore ile sahneyi izleyin ve bu yerden ayrılın.

Bölüm 15

Birlik harabeye döndü. Lily'ye giden yolu kapatan Mira ile konuş. Mira'nın dikeceği bariyeri yok edin ve ortaya çıkan düşmanları öldürün. Ayrıca düşman birkaç bariyer daha dikeceğinden daha ileri hareket eder.

İkinci bariyerden sonra Mira, patlayıcı oklarla yok edebileceğiniz bir canavar yaratacak. Savaşı bitirdikten sonra kızla tekrar iletişim kurup başka bir bölüme geçiyoruz.

Bölüm 16

Yol boyunca rezonansı bularak eve doğru ilerleyin. Birkaç karakter arasındaki ara sahneyi izleyin ve bir sonraki geri dönüşü izleyin. Sebastian'ın ofisini ve bir sonraki anıları bulacağınız yıkık binaya gidin. Burada malzemeleri ve sağlığı yenileyebilir, dışarı çıkıp Mira'ya gidebilirsiniz.

Kısa bir ara sahneden sonra kız bir canavara dönüşecek - The Evil Within 2'nin son patronu. Parlayan noktaya ateş etmeniz ve aynı anda daha küçük düşmanların fişek stoğunu doldurmanız gerekiyor. Yavaş yavaş yenisini yok et hassas noktalar, üzerinize uçan mermileri vurun ve Mira'nın vücudundan çıkan kuyruktan kurtulun.

Bölüm 17

Mira ile olan savaşın bitiminden sonra evin içine girin ve Kidman'ı kontrol etmeye başlayın. Kız, binayı temizleyen Mobius görevlilerini öldürecek. Düşmanların işi bittiğinde kontrol Sebastian'a dönecek. Lily'nin odasında kızı bulacaksın ve Kidman'ı göreceksin. Bundan sonra operatörleri öldürün, sahneyi izleyin ve ışığa doğru ilerleyin. Sonunda The Evil Within 2'nin son sinematiğini ve sonunu bulacaksınız.

İçimdeki Kötülük gerçekti zor oyun onun hakkında konuşmamak. İster türde yeni olsun, ister tecrübeli olsun, tüm oyunculara aynı zalimlikle davrandı. Serinin ikinci bölümü olan The Evil Within 2, ağabeyinden pek çok açıdan ve iyi anlamda farklı ama yine de inanılmaz derecede zor olabilir. The Evil Within 2'nin bu kılavuzunda, pek de kolay olmayan bu oyunda kendinizi rahat hissetmenize yardımcı olacak bazı ipuçlarını ve püf noktalarını sizinle paylaşacağız.

The Evil Within 2 Oyuncu için İpuçları ve Püf Noktaları

Daima tetikte olun!

Evet, The Evil Within 2'nin zaten bir hayatta kalma-korku oyunu olduğu göz önüne alındığında oldukça tuhaf bir tavsiye. Oyuncuların zaten bunun farkında olması gerekir değil mi? Mesele şu ki, oyun sizin için her türlü sürprizi sürekli olarak ayarlayacak. Rakiplerin pusuları, çeşitli tuzaklar, beklenmedik sahne geçişleri, hayatta kalmak için adil olmayan koşullar ve benzeri - bunların hepsi The Evil Within 2'de mevcut.

Bu oyunun ortamı bunu önerdiğinden, kafanızda kesinlikle herhangi bir olasılığı hesaplamaya çalışın. Uzakta bir miktar ganimet mi görüyorsunuz ve ona doğru son hızla mı koşuyorsunuz? Durup ganimet çevresini iyice incelemeniz daha iyi olur: yakınlarda herhangi bir düşman, tuzak veya tehlike var mı? Bazen, ganimet sırf sizin onu almaya çalışmanız için gözünüzün önünde olabilir.

Ayrıca dünyayı dolaşırken etrafınızdaki durumu sürekli analiz edin. The Evil Within 2, dünyanın farklı yerlerinde zaman zaman ortaya çıkacak dinamik düşmanların bulunduğu açık bir dünyaya sahiptir. Sözde sessiz sokaklarda aceleyle koşmamalısınız, aksi takdirde kısa sürede pişman olmaya başlayabilirsiniz. Genel olarak STEM dünyasında son derece dikkatli olmanız gerekiyor çünkü oyunun nasıl değişebileceğini asla bilemezsiniz.

Maçlara "Hayır" deyin

Bu alışılmadık serinin ilk bölümünde deneyimliyseniz, rakiplerin her zaman kibritlerle nasıl ateşe verildiğini hatırlarsınız. Evet, oldukça büyüleyici bir mekanikti ama onunla tanıştıktan bir süre sonra inanılmaz derecede sıkıcı olduğu ve genel olarak oyunun sonunda hayal kırıklığı yarattığı ortaya çıkıyor.

The Evil Within 2'de her şey değişti ve artık kibrit çöpü mekaniği yok. Elbette! Artık savaş sırasında düşmanı sürekli ateşe vermeye çalışmanıza gerek yok, çünkü ona yeterli hasar verilirse ölüm olur. Canavarı vurmak yeterlidir ve unutulmaya yüz tutacaktır. Evet, bir yandan oyunu kolaylaştırıyor ama diğer yandan herkesi rahatsız eden gereksiz mikro yönetimi ortadan kaldırıyor.

Ancak artık rakiplerin işini bitirmeye gerek olmadığını düşünmeyin. Düşmanlardan bazıları dengeyi kaybedip yere düşebilir. Bununla birlikte, ölü düşmanlar yine de sersemlemiş olanlardan dıştan ayırt edilebilir. Her zaman birisinin öldürülüp öldürülmediğini kontrol edin, aksi takdirde birkaç saniye içinde acı bir şekilde pişman olacaksınız.

Sadece kafadan ateş edemezsin

Tekrar bu serinin ilk kısmına dönelim. The Evil Within'in oyuncuları, kafa dışında vücudun herhangi bir yerine ateş etmenin kesinlikle faydasız olduğunu biliyorlar. Düşmanlar sünger görevi görüyordu ve önemli hasar ancak kafalarından veya kafalarından geriye kalanlardan vurularak verilebiliyordu. Ancak kafaya iki veya üç kez ateş edildikten sonra bile öldürme garantisi verilmedi.

The Evil Within 2'de her şey değişti, çünkü vücut parçalarına ateş etmek son derece mantıklı. Düşmanlar gövdelerinden birkaç kez vurularak öldürülebilir. Bu nedenle, kafadan vuruşla düşmanlarla savaşamayacağınızı anlarsanız, onların gövdelerine ve uzuvlarına güvenle ateş edebilirsiniz. Ancak oyunda belli zayıf noktalara sahip rakipler de olacak, dolayısıyla zaten orayı iyi hedeflemeniz gerekiyor.

Düşmanlar çok daha hareketli hale geldi

The Evil Within 2'de rakipleriniz bu sefer çok daha çevik. İlk bölümde her türden zombi, atışlarınızdan tembelce kaçabiliyordu ancak ikinci bölümde hızlı ve inanılmaz derecede çevik hale geldiler. Evet o kadar güçlü ki, özellikle yarı otomatik silahlarla onları yakından vurmak çok zor. Her zaman kendinizle düşmanlarınız arasında en azından bir miktar minimum mesafeyi korumaya çalışın.

The Evil Within 2'deki düşmanların çoğu size çoğunlukla yakın dövüşte saldıracak ve burada eski dedektif Castellanos'u kesinlikle alt edecekler (sayıları az olmadığı sürece). Neyse ki oyunda, rakiplerinizle aranızdaki mesafeyi artırabileceğiniz çok sayıda araç var; örneğin en yaygın pompalı tüfek veya Agony tatar yayı için özel cıvatalar.

Açık dünya keşfi

Neredeyse her zaman doğrusal olan ilk bölümle karşılaştırıldığında The Evil Within 2, birçok oyuncuyu şaşırtacak şekilde gerçek bir açık dünyaya kavuştu. Oyun çok daha zengin hale geldi: artık ek görevleri tamamlama fırsatınız var, bir harita ortaya çıktı, büyük miktarda ganimet dünyaya dağılmış, dinamik olarak ortaya çıkan rakipler ve çok daha fazlası.

Elde etmek üzere maksimum zevk The Evil Within 2'den, isteğe bağlı içerik oyunu sizin için çok daha genişleteceğinden ana görevlere odaklanmamanızı öneririz. Her köşeyi arayın, ganimetleri, sırları ve sıra dışı yerleri bulun. Yeterince çalışkan olun ve daha fazla puan, silah yükseltme parçaları, silahların kendisi vb. kazanın. The Evil Within 2'nin size sunduğu tam özgürlük Gerçek olmayan Union kasabasındaki eylem.

Orijinal The Evil Within'in zorluğu

Orijinal The Evil Within'in piyasaya sürülmesi sırasında oyuncular iki kampa bölündü: Oyunun zorluğunu onaylayan oyuncular ve oyunu ve geliştiricileri sürekli yükleme ekranına bakmak zorunda kaldıkları için azarlayan oyuncular. The Evil Within 2, tamamen yeniden yapılanma nedeniyle ağabeyinden daha hafif hale geldi Oynanış ki bu elbette sadece fayda sağladı. Kahramanın ölümüyle ilgili sonsuz hayal kırıklığı hissi artık önceki bölüme göre çok daha zayıf.

Ancak bazı oyuncular yine de beğendi yüksek karmaşıklık orijinal oyun. Böyle bir durumda ne yapmalılar? Geliştiriciler kafalarını kaybetmediler ve her şeyi öngördüler: Zorluk seçimi sırasında, The Evil Within'in eziyetlerini yeniden hissetmenizi sağlayacak "Nightmare" zorluğunu seçebilirsiniz. "Dağ zirvelerini" fethetmeye alışkın olan sert oyunculardan biriyseniz, Kabus zorluğunu seçmekten çekinmeyin.

Nightmare'de The Evil Within 2'yi oynamaya karar verirseniz oldukça zorlu bir teste hazır olun. Ne değişiyor? Peki, önceki zorluklarda tüm kaynakları seçmeden hayatta kalabiliyorsanız, o zaman kabus gibi zorluklarda böyle bir lüksün karşılanması mümkün değildir. Kaynaklar her zaman kıt olacak ve üretim için her zaman bir eksiklik olacaktır. Aynı durum çok sınırlı olacak mühimmat için de geçerli. Ve elbette hasar ve sağlık dengesi değişecek.

Ancak sizi gerçekten terletecek nihai bir zorluk istiyorsanız, Klasik zorluğun kilidini açmak için The Evil Within 2'yi bir kez tamamlamanız gerekir. Bu hayatta kalma korku oyununun ikinci bölümünü Klasik zorlukta oynamaya karar verdiğinize göre, onun hakkında birkaç şey bilmeniz gerekiyor.

İlk olarak, oyununuz otomatik olarak oyun kaydetmeyi durduracaktır. İkinci olarak, oyunu manuel olarak kaydedebileceksiniz, ancak yalnızca sınırlı sayıda. Üçüncüsü, Sebastian'ı pompalama ve silahları geliştirme yeteneğinden mahrum kalacaksınız. Yani gerçek bir meydan okuma istiyorsanız bunu The Evil Within 2'nin Klasik zorluk seviyesinde bulabilirsiniz.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

İçimdeki Kötülük 2.İzlenecek yol

Ana karakter genç bir dedektif Sebastian'dır. Önümüzde evi yanıyor ve bu nedenle kızı Lily'yi bir an önce kurtarmak gerekiyor. Ön (orta) kapının engellendiği ortaya çıktı, bu yüzden sağ taraftaki pencereden geçin. İçeri girdikten sonra 2. kata çıkın. Sebastian çocuk odasında kızını bulur. Kısa süre sonra tüm bunlar bir kabusa dönüşür ve aslında adam bir zamanlar kızını kurtarmayı başaramamıştır.

Sebastian barda aklını başına topluyor. Mayak hastanesinde yaşanan olaylardan 3 yıl sonra özel ajan Kidman yanına gelir. Geçtiğimiz yıllarda ana karakter, STEM makinesiyle bilincin birleştirilmesine yönelik tüm bu deneylerin arkasında yer alan Mobius organizasyonunun izini sürmeyi başardı.

Kidman, Sebastian'ın kızının aslında hayatta olduğunu ancak onun yeni "STEM" sisteminde merkezi akıl olarak kullanıldığını açıklıyor. Sistem de iyi çalıştı, ancak sadece bir hafta önce çökmeye başladı ve şimdi Mobius, Lily'yi (kızını) kurtarmak için kahramana bu sorunların sonuçlarını ortadan kaldırmasını teklif ediyor. Bu yüzden kahramanın kendisini yeniden binlerce insan hatırası ve bilincinden yaratılan kasvetli bir sanal dünyaya kaptırması gerekiyor.

Karanlıkta biraz koştuktan sonra kendinizi polis karakolundaki bir ofiste buluyorsunuz. Birkaç saniye içinde Kidman sizinle iletişime geçecek. Ortadan kaybolan ve bulunması gereken Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını dikkatlice inceleyin: grup komutanı - savaş etkileşimlerinden sorumlu William Baker - teknik destekten sorumlu Miles Harrison - Liam O'Neill, STEM programcısı - Julian Sykes psikanalizden sorumlu - Yukiko Hoffman.

Bölüm - 2: "Bir şeyler ters gitti"

2 İçindeki Kötülük. İzlenecek yol

"Polis Merkezi"

Ofisinizden çıkmanın zamanı geldi. Masada kesinlikle öncelikle kara kediye dikkat edeceksiniz - bu Kidman kedisi. İlk kedi kedinin yanında yatacak ♦ "" (1/11). Yakınlarda film projektörüne dikkatlice bakın: üzerinde toplanan fotoğrafları göreceksiniz. Oyunu kaydetmek için çantada bulunan özel bir iletişim cihazını kullanmalısınız - bu bir polis terminalidir. Anılara gelince, aralarında hareket etmek için yine de bir ayna kullanmanız gerekiyor, bu yüzden karmaşık bir şey yok.


"Müze"

Kahramanın kızı ve karısıyla birlikte evine vardığınızda, yakında müzeye taşınacaksınız. Uzaktaki duvara bir kapı resmi asılacak - ona gidin ve ardından aynı kapı arkasında görünecek. İçeri gel. "102" numaralı odaya gidin, burada ilk ajan William Baker'ı bulacaksınız. Özel ajanın cesedi cinayet anında kameraların önünde dondu. Biraz ileride kırmızı odada ilk yer alacak ♦ "" (1/40). Belgeyi alın ve şimdi sağdaki uzak odaya giderek rafı bir kenara itin ve koridora gidin.

"Merdivenli ev"

Sağ tarafta duvarda bir telefon var - aramayı cevaplayın. Yanıt olarak biri gülüyor. 2. katta molozun altına girip masanın üzerindeki ikinciyi almanız gerekiyor ♦ "" (2/40). Daha sonra daha yükseğe çıkın - kırmızı perdeli bir odanın bulunduğu 3. kata. Yan odada şöyle bir resim olacak: Manyak bir fotoğrafçı bir kişiyi bıçakla öldürüyor ve aynı anda fotoğrafını çekiyor ve vücut bir kez daha ölmekte olan bir durumda donuyor. Kelimenin tam anlamıyla manyaktan birkaç dakika sonra soldaki kanepelerin arkasına saklanmanız gerekecek. Endişelenmeyin, sizi bulamayacak, bu yüzden yakında bu odadan ayrılacak.

"Merdivenli bozuk ev"


Resimlerle dolu koridordan merdivenle eve geri dönüyoruz. Varışta, bunun zaten değiştiğini fark edeceksiniz. 2. kata çıkın ve çok kollu bir genç bayanın (kızın) heykelinin bulunduğu salona gidin, burada çubukların arasından diğer tarafa doğru sürün.

Sonuç olarak artık kendinizi birçok cesedin asılı olduğu bir odada bulacaksınız. Duvarlardan birine kırmızı bir göz çizilecek ve karşı tarafta duvarın yakınında bir kamera olacak: ona gidin ve ardından kırmızı gözün yerine bir kapı görünecek. Kapılardan geçin ve kahramanın fotoğrafı çekilecek.

Şimdi bir sonraki bardağın yanında cesedi dikkatlice inceleyin. Ve hazır olun, çünkü çok yakında elinde testere olan çok başlı bir canavar kız Sebastian'a saldıracak. Ondan önce kutuların etrafından koşun, ardından koridora çıkın ve ileriye doğru koşun. Sonunda, hızlı bir şekilde yönünüzü bulmanız ve çitin üzerinden atlamanız gerekecek: "İleri" hareketten sorumlu olan anahtar + "E" tuşu. Ancak bu son değil: şimdi hızla havalandırma bacasına tırmanmanız gerekiyor. Hızlı bir şekilde yan odaya sürün: canavar geride kalmayacak, bu yüzden takip etmeye devam edecek, ancak şimdi fotoğrafçı bir bıçak fırlatacak. Bu nedenle, bir canavarın pençesine düştükten sonra, mümkün olan en kısa sürede savaşın ve kaçın (bu "fırsat" ortaya çıktığında). Sonunda çabalarınız sayesinde Sebastian kaçacak ve artık ilk silaha sahip olacak - «» .

"İlk Terk Edilmiş Ev"

Bu sefer kendinizi şehrin en ucunda bir evde bulacaksınız. Tüm odaları dikkatlice inceleyin - banyoda bir şırınga olacak. Evden çıkarken çok dikkatli olun çünkü ikinci bir silah olacak - «» . Ayrıca bu noktada eğer oyunu ön sipariş verdiyseniz bonus olarak ek başlangıç ​​eşyaları da alacaksınız. Yeni konumda, soldaki kilitli odaya girin ve içerideki üçüncü odayı alın ♦ "" (3/40). Ana karakterin bu evinden ayrılırken dördüncüyü almak istiyorsanız fotoğrafa da bakmayı unutmayın ♦ "" (4/40).

"İkinci Terkedilmiş Ev"

Ve sokakta yapılacak ilk şey bir sonraki eve koşmak. Yol boyunca evin sağ tarafında uzanacak bir çim alabilirsiniz. Yakınlarda arabada bir ceset olacak. Ayrıca belli bir anda bilinmeyen bir kadının yakındaki eve nasıl koştuğunu fark etmek mümkün olacak. Biraz sonra içeri girdiğinizde onun ele geçirilmiş bir canavara dönüştüğü ortaya çıkıyor, bu yüzden onu öldürmeniz gerekiyor. Ödül olarak 200 Gel alın. 2. kata mutlaka çıkın çünkü 4. barut var. Bundan sonra güvenli bir şekilde sokağa dönebilirsiniz (çimler evin hemen yanında sağ tarafta uzanacaktır).

"Çatışma"


Yolun aşağısına doğru ilerleyin. Çok yakında kendinizi "Birlik" adında bir şehirde bulacaksınız. Aynı anda, uzaktan silah sesleri duyulabiliyor: bunlar, ele geçirilen kişiden geri ateş eden birkaç özel ajan ve içlerinden biri hala yakındaki bir binanın içine kaçmayı başarıyor.

Yani önümüzde çok sayıda ele geçirilmiş insan olacak, bu yüzden mümkün olduğunca ihtiyatlı hareket etmenizi öneririm. Koşan bir düşman gizlice arkadan öldürülebilir. Bundan sonra, arabaların arkasına saklanarak, kesinlikle sol tarafa bağlı kalarak yolunuza devam edin. Yakındaki çalılıklarda 2 adet miktarında biraz daha fazla çim bulabilirsiniz. Yakındaki arabalarda yararlı kaynaklar bulabilirsiniz. Şimdi onu öldürmek için cesedi yiyen canavara ulaşmanız ve bunun için 500 jel almanız gerekiyor. Ondan sonra bir sonraki canavara gitmeniz gerekiyor: Hedef, eve giren bir canavardır. Onu gizlice arkadan öldürün, binaya girin ve arkanızdaki kapılara barikat kurmayı unutmayın.

Bölüm - 3: "Rezonans"

İzlenecek yol Fenalık İçinde 2

"O'Neill'ın Sığınağı"

Banyoda, dolapta (menteşeli) iki şırınga olacak. Özel Ajan O'Neill ile konuşmak için bodruma inin. Ve nasıl savaşılacağını bilmeyen bir teknisyen olmasına rağmen, yardım etmeye, yani iletişim konusunda yardım etmeye söz veriyor. Diyalog sırasında mevcut tüm konular hakkında konuşun. Böylece ek bir görev alacaksınız: «» . İç mekanda kesinlikle mevcut tüm kaynakları toplamanızı tavsiye ederim. Bu arada, aynı yerde bir kaydetme terminali, öğeler oluşturmak için bir çalışma tezgahı ve ana karakterin sağlığını iyileştirmek için bir kahve makinesi olacak.

Her durumda, koridorda bir hemşirenin ve aynanın hayaletini göreceksiniz. Polis karakoluna vardığınızda, Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili anılarının bulunduğu küçük bir geçit bulabilirsiniz. Bir sandalyeye oturun, sonra Tatyana adında bir hemşire görünecek - böylece toplanan yeşil jel sayesinde iyileştirmeler yapmak mümkün olacak.

"Şehrin Güneyi"

Fenalık İçinde2. Yan görevlerin geçişi

Artık sokağa dönme zamanı geldi. Dışarıda ilk fark edeceğiniz şey şehrin yavaş yavaş çökmeye başladığı ve örneğin daha önce yürüdüğünüz yolun artık orada olmadığıdır. Artık herhangi bir yöne gidebileceğiniz devasa bir açık dünya alanına sahipsiniz. Burada karşınıza çıkacak düşmanlar son derece tehlikeli olacak ve cephaneniz de çok az olacak. Bu yüzden çeşitli çöpleri toplamaya başlamanızı, sürekli sığınağa dönmenizi ve tezgahta kendinize cephane yaratmanızı tavsiye ederim.

Uzak sokağın sağ tarafında yalnız bir düşman dolaşacak: cesedi bir yığının içine sürüklediği anı bekleyin, sonra onu dikkatlice arkadan öldürün. Kutuların etrafında birkaç faydalı eşya olacak - her şeyi aldığınızdan emin olun. Şişeler rakiplerin yüzüne fırlatılabilir ve ardından sakince bir bıçakla bitirilebilir, ancak bu durumda hızlı hareket etmeniz ve tereddüt etmemeniz gerekir.

"Kilise"

Öncelikle kiliseye gitmenizi tavsiye ederim. Kahramanın içinde aynı anda üç rakip bekliyor olacak, bu yüzden kartuş yoksa hemen geri koşun ve zaten sokakta, teker teker herkesi ortadan kaldırmaya çalışın. İçerideki sunakta bir şırınga olacak ve yakınlarda dikkatli bakarsanız başka bir bitki bulacaksınız. Sunağın arkasında, kırılarak alacağınız bir heykelcik gizlenecek. "" (1/32).

"Turizm merkezi"

Kiliseden sonra içeride düşmanların olmayacağı turizm merkezine gidin. İçinde bir ot ve dört birim barut olacak. Turist merkezinin arkasında sabit bir düşman olacak. Masadaki turizm merkezinin içinde beşinci "" (5/40). Turist merkezinin hemen önünde bir bankta başka biri yatıyor "" (2/32). Sokakta bulunan 3 katlı bina kilitli olacak ancak çatıdan girilebilecek. İçeride yeni bir silah olacak - «» . Silahların yanı sıra altıncı da olacak "" (6/40).

"Zırhlı personel taşıyıcılarla kavşak"

Turizm merkezini kapsamlı bir şekilde aradıktan sonra, Sebastian'ın biri hareketli olacak üç rakiple karşılaşacağı kavşağa gidin: sol taraftaki duvar boyunca onun yanından yürüyebilirsiniz. Ancak düşmanları öldürürseniz öldürülen ajanın cesedinden 3 mermi alabilirsiniz.

Kavşağın arkasında askeri zırhlı personel taşıyıcı olacak ve arkada yeni bir silah daha olacak - "Muhafız". Orada silahlara ek olarak şunları da bulabilirsiniz: 2 elektrikli cıvata ve 2 zıpkın. Size çok sayıda canavarı çekmek için çitin arkasında bulunan su birikintisine hemen elektrikli bir cıvata ile ateş etmenizi öneririm. Ancak elektriğin düşmanları öldürmeyeceğini, yalnızca sersemleteceğini, bu nedenle hepsinin bitirilmesi gerektiğini unutmayın. Böylece kendinizi birçok sorundan kurtaracaksınız ve ardından arkadaki çıkmazda 3 fişek daha bulabilirsiniz.

"Kızıl Süpermarket"

Süpermarketin çatısında daha fazla fişek var ama bunun için üstte hareketsiz bir düşmanı öldürmeniz gerekiyor ve çatıya tırmanmak için sağ taraftaki binayı atlamanız gerekiyor. Süpermarketin sol tarafında iki gölge olacak - bu yerde ordunun müzakerelerini dinlemek için radyo istasyonunu kullanmanız gerekecek - ilkini bu şekilde alacaksınız "" (1/24).

"Şehrin Doğu Yakası"

İzlenecek yol ek görevler V Fenalık İçinde 2

"Sider Bulvarı, No. 322"

Hemen hemen tüm evlerin kilitli olacağı doğu caddesi boyunca ilerleyin, ancak yine de bazılarına girmek mümkün olacaktır. Aranabilecek evler ses sinyalleriyle belirlenebilir sarı renk Ekranınızın sol üst köşesinde. Dolayısıyla böyle bir simge gördüğünüzde "G" tuşunun sorumlu olduğu iletişim cihazını kullanın. Bundan sonra sinyali takip edin ve haritanızda yeni bir işaretçi bulun.

İçeride, kahramana bu yerde bir cephanelik olduğunu söyleyecek bir sonraki ordunun müzakerelerini göreceksiniz - ikinciyi bu şekilde alırsınız "" (2/24). Banyoda (dolapta) bir şırınga olacak. Binada ayrıca iki bilgisayara rastlayacağınız bir bodrum katı da var - onları kullanın. Bu eylemlerle bağlantılı olarak ana karakter bu sanal dünyanın başka bir yerine taşınır. Yol boyunca birkaç canavarla karşılaşacaksınız, ancak artık çok daha fazla cephane olacak.

Şimdi kapıları kırmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğerinin altına yerleştirmek gerekiyor. Dönüş yolunuzu kısaltmak için kalkanı elektrikli bir cıvatayla vurmanızı öneririm. Çıkmaz odada gümüş bir kutu olacak ve içinde... «» . Ve köşedeki av tüfeğinin yanında, içinde üçüncüsü gizlenmiş bir heykelcik olacak. "" (3/32). Ve tüm faydalı eşyaları ve şeyleri alır almaz ana sanal gerçekliğe geri dönün.

Sider Bulvarı'na doğru devam edin. Ayrıca oldukça büyük iki katlı bir binaya rastlayacaksınız, ancak içeri giremeyeceksiniz, ancak bu binanın balkonunun sonunda bir şırınga ve av tüfeği için yararlı bir eşya olacak - «» . Ayrıca yolda manyak bir fotoğrafçının kurnaz bir tuzağı da olacak: zombiler beklenmedik bir şekilde ana karaktere ağır çekimde saldıracak. Sonunda, yine iki katlı evin önündeki alanda, cesedin başka bir yararlı eşyası olacak, ancak tabancalar için - «» .

"Sider Bulvarı, No. 336"

Bu evin yakınında Sebastian aniden bilinmeyen bir kadının korkutucu çığlıklarını duyacak ve çığlıklara doğru ilerleyecektir. İçeride yedinciyi almak mümkün olacak "" (7/40). Kısa süre sonra ev çok soğur ve birkaç kadın ortaya çıkar - bundan sonra kahraman kendini iki odalı bir hastaneye bırakır. Ruhun yanından ilerleyin ve koridordaki kapıların kilidini açmak için anahtar kartını kanepenin yanından aldığınızdan emin olun. Müdahale ruhundan kurtulduğunuzda masada ikincisini bulabilirsiniz. "" (2/11). Ve bulunan tüm slaytların karakolda incelenebileceğini ve ardından tüm bunları Kidman ile konuşabileceğinizi hatırlatmama izin verin. Bulunan her slayt için 700 jel alacaksınız.

"Sider Bulvarı, No. 344"

Bu eve yalnızca garajın yanından girilebilmektedir. Kaynaklar dışında, içeride özellikle önemli hiçbir şey bulamazsınız. Ve bu evde bir diğer önemli nokta: İçeri girdiğinizde kapılar çarparak kapanacak ve ardından bir düşman ana karaktere saldıracak.

"Sider Bulvarı, No. 345"

Oldukça sıradan bir evin içine girin. Arka odada kanepeyi bulun - arkasında kahramanın incelenmesi için bir talep olacak - "" (8/40). Belgeyi aldığınız anda ev hemen kapanacak ve ayrılmak imkansız olacak - Sebastian giderek kişisel anılara çekilmeye başlıyor. Bu yüzden geçmişte kaldığında, televizyonu açın ve kahramanın bir psikologdan resepsiyonunu izleyin. Yatak odasında dokuzuncuyu aldığınızdan emin olun. "" (9/40). Bundan sonra mutfağa gidin ve musluğu inceleyin, ardından arka odaya ve sonunda banyoya gidin. Bir noktada kahraman Mayak hastanesinin koridorunda olacak ve sonunda üçüncüsü olacak. "" (3/11). Bütün bu olaylardan sonra, her zamanki eve dönün ve onu televizyonun yanına götürdüğünüzden emin olun: bir zıpkın ve bir kırmızı jel.

"Şehrin batı yakası"

Fenalık İçinde2. Tüm ek görevler

"Trenler"

Şehrin batı kısmını arama ve temizleme zamanı. Şehrin bu kısmında raylarda trenler olacak ve toplamda iki adet olacak. Dönen arabada bir tane daha olacak «» . Aynı arabanın yanında bir araba var. Beyaz renk ve hemen arkasında, içinde dördüncü olan bir heykelcik var. "" (4/32).

Soldaki birinci ve ikinci tren vagonlarına ancak ortasından girilebiliyor ve içeride yalnızca bir düşman bulunacak. Trenin güney ucunda sıradan kaynaklar olacak ve trenin kuzey ucunda, son koltukta ilk benzersiz eşya bulunacak - «» . Üçüncü ve dördüncü arabaların içinde başka bir canavar oturacak, bu yüzden cephane olmadan içeri girmemek daha iyi. Sol trenin beşinci vagonunda bir kırmızı jel (kuzey vagonunun çıkmaz noktasında) ve bir kızın gölgesini bulabilirsiniz: üçüncüyü almak için iletişim cihazını kullanın "" (3/24). Sağdaki ikinci ve üçüncü trenlerde birkaç düşman dışında ilginç ve faydalı hiçbir şey yok.

"Treadwell'in Ulaşımı"

Süpermarketin yakınında, içinde birkaç arabanın bulunacağı oldukça geniş, çitlerle çevrili bir alan var. Ayrıca birkaç düşmanın yakınında dolaşacağım (toplamda dört). Beyaz bir minibüse şişe atabilirsiniz ve düşmanlar gürültü kaynağının yakınında toplandığında yakındaki patlayıcı kırmızı varili havaya uçurabilirsiniz. Kamyonlar faydalı kaynaklar içerecek. Kuzey kısımda çitin yanında bir kol var - onu çekin, binanın içinde daha fazla kaynağın bulunacağı bir geçit açılacak. Ancak bu binanın diğer kısmı güvenli bir şekilde kilitlenecek.

"Araba tamirhanesi"

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamirhanesi var. Ve bilinmeyen en büyük sinyal de buradan gelecek. Atölyenin yakınında çitin hemen arkasında bir park yeri var: kutular aracılığıyla otoparka tırmanmak mümkün olacak. İçeride merkezde bulunan cesetleri inceleyin ve böylece yeni bir silah bulacaksınız - «» . Ancak Sebastian'a silah aldığınızda düşman saldıracaktır. Aynı oto tamirhanesinin karşısında bulunan serayı mutlaka inceleyin: evin verandasında başka bir heykelcik olacak ve içeride - "" (5/32).

Atölyenin girişi sadece tek taraftan açıktır. İçeride askerin konuşmasını dinleyebilirsiniz ve bodruma giden yolu kapattığı ortaya çıktı - "" (4/24). Yakındaki elektrik panelini inceleyin. Oldukça basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: Enerji miktarına göre iki doğru anahtarı bulmanız gerekiyor. Cevap 2. ve 4. geçiştir. Bulmaca çözüldükten sonra araba asansörünü açabilirsiniz (araba asansörünün altında kapağı açabilir ve başka bir konuşmayı dinleyebilirsiniz - "" (5/24)).

Yan taraftaki binanın altına yavaşça sürün. Yakında bir ajanın cesedinin yakınlarda yatacağı bir kod kapısına rastlayacaksınız ve o zaten şehrin güvenlik sisteminin bir haritasına sahip olacak. Ayrıca haritada değerlerin yer aldığı bir tablo bulunacaktır. Kilitli kapı numarasına dikkatlice bakın - "B-34". Eğer tabloya bakarsanız doğru kodu bulacaksınız - «» (Kodun rastgele oluşturulma olasılığı da vardır, bu nedenle işe yaramazsa, kodu tabloda kendiniz aramanız gerekecektir). Her halükarda kapının arkasında pek çok faydalı şey olacak: 6 mermi, bir ilk yardım çantası, 20 parça ve bir özel parça. Ayrıca yakınlarda kaçırmayın "Temizlik İsteği" onuncu "" (10/40).

Ek görev: "Olağandışı sinyal"

Fenalık İçinde2. Ek görevlerin geçişi

Oto tamirhanesinin hemen altında bulunan depoyu bulduğunuzda ziyaretçi merkezine geri dönün çünkü burası bodruma giden kapıların açıldığı yer. Bodrumda, ordunun manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceksiniz - bu da işin bir parçası. "" (6/24). Yandaki masada «» ve bu nedenle, Birliğin kuzey kesiminde yer alacak olan haritada üç önemli nokta daha görünecek. Ve bundan hemen sonra ayrılmak için acele etmeyin, çünkü onbirinci "" (11/40).

"Olağandışı Sinyal" görevini tamamlamanın koşulları, 6 askeri anı parçasını topladığınız anda görevin tamamlanmasıdır. Geriye sadece O'Neill'e dönüp her şeyi anlatmak kalıyor. Ödül olarak 150 silah yükseltme parçası alacaksınız. Yani bu adımları izlediyseniz karaktere geri dönüp bu görevi tamamlayabilirsiniz.

"Kuzey Şehri"

Fenalık İçinde2. Oyundaki tüm sırlar

"Garaj"

Son olarak kuzey caddesi boyunca batıdan doğuya doğru ilerlemelisiniz. Karşınıza çıkan ilk ev kilitli olacak ama bu evin arka bahçesinde bir garaj olacak ve içinde - «» . Yani daha önce üç katlı bir binanın çatısında kırık bir tüfek bulduysanız, artık tam teşekküllü ve çalışan bir silah yapabilirsiniz.

"Kuzey Sığınağı"

Karşınıza çıkan ikinci ev de her taraftan kilitlenecek, ancak garajın kapılarının yanına bir kalkan ve bir elektrikli sürgü asılacak: kalkana bir elektrikli sürgü ile ateş edin ve kapılar açılacaktır. Kahramanın içinde, bir kızın hayaleti tarafından öldürülen, sığınan ölü bir asker bulacaksınız - başka biri "" (7/24). Aynı yerde masada bir tane daha olacak "" (12/40).

"Pit stop"

Kuzeye giden yolda, uzakta "Pit Stop" yazan bir tabela görebilirsiniz. Bu işaretin altında bir heykelcik olacak ve içinde - "" (6/32). Yolun ortasındaki restorana yaklaşın ve Lily'nin (kahramanın kızı) ruhunu fark edin. İçerideki adımlarını takip et. Yakında kilitli bir servis odasıyla karşılaşacaksınız, ancak sol tarafta duvarda bir kapak olacak. İçeri girdikten sonra bir kız bebeği bulacaksınız. Daha sonra dışarıda, binanın hemen arkasındaki hurdalığı dikkatlice inceleyin ve böylece tamamen yeni bir sinyal alın.

"Bir Kız Bulmak"

Kızın izlerini yine bulacağınız kuzey caddenin ortasında bulunan binaya gidin. Ondan sonra, yine merkezdeki binaya gidiyorsunuz, ancak zaten batı caddesinde - kızınızın izleri de var. Sonunda tüm bu yollar sizi daha önce ziyaret etmiş olmanız gereken Treadwell's Transport adlı bir depoya götürecektir. Çitin içinde ahşap bir bölme bulun; artık kaldırılabilir. Merdivenler yakında çıkmaza girecek. Kutuların arasından geçin, yol boyunca bir sonraki canavarı öldürün ve ardından zaten dikey olan merdivenlerden daha yükseğe tırmanın.

Üst katta, öncelikle yan taraftaki kapılardan "" (13/40). Yandaki ikinci kapıda ikinci bir Lily bebeği olacak: kızın anılarına bakın ve manyak fotoğrafçının onu nasıl yakaladığını görün. Dönüş yolunda, girişimler boşuna olsa da manyağın ruhunu yakalamaya çalışın. Dışarıda ana karakter, bazı köpeklere benzeyen tamamen yeni canavarlar tarafından saldırıya uğrayacak.

Artık O'Neill'e dönme zamanı geldi: Farklı bir Union enkazında da olsa Sebastian'ın kızının sinyalini tespit etti. Şehrin o kısmına ulaşmak için, bu dünyanın ikinci katmanından, Sahne Arkasından geçmek gerekecek. Son olarak O'Neill ayrıca kahramana «» bu operasyon için.

Bölüm - 4: "Kamera Arkası"

İzlenecek yol Fenalık İçinde 2

Yoldaş O'Neil, ana karaktere kuzey sığınağındaki bilgisayar için gereken şifreyi verir, bu yüzden oraya gitme zamanı gelir. Doğu caddesindeki önemli bir yere taşınırsanız canavarların başka bir kadını nasıl kovaladığını fark edebilirsiniz. Yani tüm canavarları öldürüp kadını kurtarırsan evin içinde onunla konuşabilirsin.

"Ağ": Yönetim Departmanı

Bilgisayarı kullanarak kendinizi yer altı tünellerinde bulacaksınız. Şehrin planının yakınında başka bir yer daha var "" (14/40). Biraz ileride osilogramlı bir kapı var: bir dalgayı diğerine ayarlarsınız, hepsi bu. Yavaş yavaş etraftaki tüm kapılar açılmaya başlayacak, bu yüzden bunlardan birinde saklanmanızı öneririm çünkü merkezde giderek daha fazla canavar görünecek. Kuzeydeki odada bir çıkmaz oda vardır ve içinde «» değerli eşyayı alın ve güney kapılarından geçin.

"Ağ": Tüneller - merkezi geçiş

Bu yüzden kolu çekin ve boşaltılan kanala inin. Sol taraftaki çıkmaz sokakta cephane var. Başka bir yere tırmanmanız gerekiyor. Biraz ileride bir gaz sızıntısı bulacaksınız ama gaz maskesi takmak korkutucu olmayacaktır. Yol boyunca sıradan bir düşmanı sessizce ve sessizce öldürmek mümkün olacak ve ateş etmenizi kesinlikle önermiyorum. Koridorda daha ileride çalışmayan bir elektronik kapıya rastlayacaksınız - kabloları takip edin. Ve elektronik kapıdan sol taraftaki çıkmaz sokağa giderseniz, o zaman bulacaksınız "" (7/32).

Koridorda devasa bir canavar dolaşacak ve onu ilk seferde fark edilmeden öldüremeyeceksiniz, bu yüzden onun yanından geçmek daha iyi. Elbette algılanamaz. Artık arka odada elektrik panelini şu sırayla kurmanız gerekecek: 1., 2. ve 4. anahtarlar. Bundan sonra elektronik kapılara geri dönebilirsiniz.

Elektronik kapıların arkasında hemen yeni bir şey yatıyor "" (15/40). Başka bir askerin gölgesini göreceğiniz bir uçuruma gelinceye kadar ilerleyin: tarayın ve yenisini alın "" (8/24). Bu uçurumu aşmak için havalandırma bacasının ikinci kapağına dikkatlice tırmanmanız gerekiyor. Son odada yanındaki bilgisayarı kullanın.

"Sığınak"

Ve sonunda kendinizi tamamen yeni bir barınakta bulacaksınız. Hastane bölümünde küçük bonus mücadelelerini tamamlayabileceğiniz bir atış poligonu oluşturmak için aynayı kullanın. Toplamda: 4 atış yarışması ve 1 basit müsabaka (renkli hedeflerin toplanması) yapılacaktır. Eğer mücadelenin çok zor seviyesinde 2.500 puan toplamayı başarırsanız, o zaman şunları alacaksınız: "" (8/32). Mücadelenin sıradan seviyesinde 70.000 puan toplarsanız, başka bir ödül alacaksınız. "" (9/32).

Bölüm - 5: "Bekliyor"

Fenalık İçinde2. Tüm belgeleri nerede bulabilirim?

Belediye binası

Sonunda yüzeye çıkın ve her şeyden önce çardakta sol tarafta "" (9/24). Ancak ölü bir özel ajanın cesedinin sağ tarafında, mutlaka «» . Ortada belediye binası kapısının hemen yanında bir fotoğraf olacak - bu da başka bir fotoğraf "" (16/40).

Patron: Muhafız

Fenalık İçinde2. Tüm Bossların Geçişi

Belediye Binasının hemen önündeki geniş bir meydanda, kahramanımız çok başlı bir kızın elinde testereyle saldırıya uğruyor. Onunla daha önce tanışabilirdin ama sonra ondan kaçmak zorunda kaldın ama şimdi onunla savaşmak zorundasın. Ayrıca artık tamamen silahlısınız ve ona uygun bir karşılık verebilirsiniz. Birkaçını not edeceğim önemli noktalar, savaşta yardımcı olacak: sağ tarafta, Patronun yanında havaya uçurulabilen patlayıcı bir varil var; sol tarafta savaşta da kullanılabilecek bir yakıt birikintisi var (veya daha iyisi hem namluyu hem de su birikintisini aynı anda kullanın). Ayrıca yan tarafta çitler var ve içinde canavardan saklanabileceğiniz ayrı odalar var, ancak bu sadece birkaç saniye sürecek. Boss'u yenmenin ödülü olarak 5.000 jel alacaksınız.

Belediye binasının ana girişi kapalı olacak ancak sol tarafta park halindeki bir arabayı havaya uçurarak belediye binasının arka girişine giden yolu açabilirsiniz. Bodrum katının ilerleyen kısımlarında binanın içine doğru ilerleyin. Yakında Sebastian özel ajan Harrison'la tanışır ve onun yanında masada yatacak "" (17/40).

Devam et boş odalar, sonra sonunda ikinci kata çıkın. İlk odada bir kadının resmi olacak, yanında da çekim için bir yer olacak. Sol tarafta masadan bir kolye ve bir gül alın: kolyeyi bir mankenin üzerine asın ve gülü kameranın hemen önündeki bir vazoya koyun. Bundan sonra, her şeyin yukarıda tartışılan kadınla resimle eşleşmesi için mankenin öne doğru çevrilmesi gerekecektir. Her şey hazır olduğunda kameranın yanına gidin, kamera odağını orta konuma getirin ve fotoğraf çekin. Sonuç olarak tüm bu eylemlerden sonra arka plandaki manzara bir koridor oluşturduğundan daha ileri gitmek mümkün olacaktır.

Açılan koridorun sonunda aynı manyak fotoğrafçının bir yazıtı olacak, böylece onun başyapıtlarını takdir edeceksiniz. Resimler incelendiğinde yakında Sebastian'ın kızının bir görüntüsü ortaya çıkacak. Ayrıca bu koridorda masanın üzerinde yatacak "" (18/40). Her durumda, başka bir odanın bulunacağı fotoğraf geliştirme odasına ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. "" (19/40). Sonunda, sizin tarafınızdan öldürülen tüm canavarların sergileneceği salona doğru ilerleyin, kapıların yanında yeni bir not bulunacaktır - "" (20/40).

Devam et. Vericinin bulunduğu salona varır varmaz iyileşmeye başlayın. Ve şu anda nihayet fotoğrafçının kendisi ortaya çıkacak. Fotoğrafçı kahramanı yavaşlatır ve kendisini Stefan Valentini olarak tanıtır. Ve kahramanı canlı bıraksa da arkasında bir canavar bırakıyor.

Patron: Obscura

Tüm Bossların Geçişi Fenalık İçinde 2

Obscura, kafa yerine kamera bulunan dört ayaklı bir gövdedir. Yayıcının yeniden başlamasına 90 saniye kalmasına rağmen canavar, flaşlarıyla zamanı durdurmayı başarıyor. Bu nedenle, savaştaki asıl göreviniz, yayıcının yeniden başlatma işine devam etmesini sağlamak için onun dikkatini dağıtmaktır. Obscura'ya saldırırken kafadaki kameraya doğru ateş etmek gerekir ve bu Boss'a karşı savaşta patlayıcı cıvatalar kullanmak en iyisidir. Tahsis edilen süre biter bitmez canavar hızla ölmeye başlayacak ve müzedeki oda normal bir belediye binasına dönüşecek.

Belediye binası

Belediye binasının birinci katına inme zamanı geldi, çünkü o zamana kadar sıkı bir şekilde kilitlenmiş olan aşağıdaki bazı odalar açıldı. Öncelikle bodruma açılan kapıların karşısındaki kapılardan geçin (aslında nereden geldiniz). Bu odanın köşesinde masanın üzerinde bir heykelcik olacak ve içinde "" (10/32). Diğer odaları keşfedebilirsiniz, ancak içlerinde yararlı hiçbir şey olmayacaktır. Her durumda, Belediye Binasının merkezi kapılarından dışarı çıkın. Sokakta dikkatinizi gökyüzüne çevirin: merceğe benzeyen dev bir göz bir sonraki adaya hareket etti. O halde O'Neill ile iletişime geçmenin zamanı geldi, o da size şehrin bir sonraki bölümüne nasıl gideceğinizi söyleyecek.

Bölüm - 6: "Avda"

Fenalık İçinde2. Tüm belgelerin konumu

"Ağ": Tüneller - batı geçişi

Ağa gitmek için sığınağa geri dönme zamanı geldi çünkü tünel orada restore edildi. Sol tarafta, odaları inceleyin ve aralarında yeni bir tane olacak kaynakları toplayın. «» . Sağ tarafta bir kablo kanalı var ve bu sayede sağ tarafta tavanın altında bulabileceğiniz çıkmaz sokağa ulaşabilirsiniz. "" (11/32).

"Ağ": Endüstriyel tesisler

Merdivenlerden aşağı inin. Aşağıdaki koridorlarda, duvarlarda bilinmeyen ama hareketli beyaz bir jel var ve giderek daha fazlası olacak. Ayrıca yol boyunca içinde film projektörü bulunan bir odaya rastlayacaksınız. "" (4/11).

Büyük salonda o beyaz jelden bir canavar çıkacak ve güç ve cephane israf etmemek için sağ taraftan onun yanından geçmek daha iyidir. Beyaz canavarın hemen ardından kendinizi güvenli bir odada bulduğunuzda sol taraftaki kutuların arkasında bir eşya olacak - «» Fallout oyunlarına bir referanstır.

"Hoffman'ın Sığınağı"

Güvenlik kameralarına bakın ve ardından Özel Ajan Yukiko Hoffman ile buluşun. Manyak fotoğrafçıyı en iyi nasıl etkisiz hale getirebileceğinizi onunla tartışın. Buradaki birkaç önemli şey: bir kırmızı jel; izleme odasında "" (21/40); ücretsiz bir bilgisayarda "" (22/40).

Bölüm - 7: "Sanata Susuzluk"

Tüm belgelerin konumu Fenalık İçinde 2

"Stoklamak"

Saklandığı yerden doğruca postane aracılığıyla iş bölgesine gidin. Postanenin çıkışında askeri bir adamın cesedi olacak - "" (10/24). Postaneye en yakın bina depodur. Ancak kilitlenecektir. Anahtarı biraz sonra bulabilirsiniz (şehrin güneyindeki bir ara sokakta). Buraya geri döndüğünüzde çantanın içine yeni bir silah alabilirsiniz. «» . Postane ile tiyatro arasında da bir kahvehane var, o da kilitli, yani içeriye henüz giremeyeceksiniz, bunun için kilitli bir sandığın olacağı çatıya çıkabilirsiniz.

"Tiyatro"

Sinyale inanıyorsanız, fotoğrafçı şu anda tiyatrodadır, bu nedenle öncelikle içerideki girişi inceleyin. İçeri girmek henüz mümkün değil çünkü yol iki tablo tarafından kapatılacak. Bu konumda tasvir edilen heykelleri bulmanız ve ardından onları yok etmeniz gerekecek. Resimlerin sol tarafında bir uçurum olacak ve çitin arkasında aynı yerde - "" (12/32). Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzeydeki küçük şeride gitmek mümkün olacak: iki yavaş ama güçlü düşmana ek olarak şeridin sonunda bulabilirsiniz «» .

"Gaz istasyonu"

Sizin için bir sonraki önemli yer benzin istasyonu olmalıdır. Benzin istasyonunda birkaç canavar dolaşacak. Benzin istasyonunun arka bahçesinde çok sayıda yanmış ceset var; daha fazlasını almak istiyorsanız yakınlarını taramanız gerekir. "" (11/24). Ve sonra cesetlerden çıkacak yeni patron- çok başlı Muhafız. Güneye koşmanızı tavsiye ederim: Burada çok fazla cephane israf etmemek için yakıt varillerini bulup patlatabilirsiniz.

"Tren"

Aslında yer pek de dikkat çekici değil: Tren doğudaki uçurumun kenarında yer alıyor ve iki vagona sahip olacak. İçeride iki tüyler ürpertici canavar köpek dışında ilginç ve kullanışlı hiçbir şey olmayacak.

"Yol kenarı lokantası"

Binanın hemen yanında bulabileceğiniz «» . Ancak artık çok daha önemli olan başka bir şey var; iletişimciler. Yol kenarındaki lokantanın kuzey tarafında yeşil bir bina arayın: bu binanın yakınında, metal levhanın hemen arkasına bir heykelcik gizlenecek ve içinde "" (13/32).

Öyle ya da böyle, lokantaya girmek zorundasın. İçeride öncelikle bu müessesenin sahibinin cesedini inceleyin ve yenilerini dinleyin. "" (12/24). Anıları dinledikten sonra her zamanki gibi bina anında kilitlenecek ve içeride bilinmeyen bir kız belirecektir. Çıkışta bir koridor görünecek, bu yüzden doğrudan hayaletin yanından koşun.

Bundan sonra Sebastian, etrafta kanepelerle birlikte zaten hastanede görünüyor. Hangi kapıdan girerseniz girin, yine orijinal odaya döneceksiniz. Şimdi asıl mesele bu odanın gece versiyonuna girip aynaya bakmak. Her şeyi doğru yaparsanız, hayalet tekrar ortaya çıkacak ve şu anda bir süre ondan kaçmanız gerekecek. Ancak o zaman herhangi bir kapıdan çıkabilirsiniz. Her şey yolunda giderse ana karakter restorana geri dönecek ve siz de yeni bir tane alabilirsiniz. "" (5/11).

Bonus görevi: "Orada"

Fenalık İçinde2. Tüm slaytlar nasıl bulunur?

Lokantanın batı tarafında, çitin hemen arkasında oldukça geniş bir avlu var - oraya güney kapısından gidin. İçeride, siyah bir özel ajanın, ele geçirilmişlerin ilerleyen kalabalığına nasıl karşılık verdiğini göreceksiniz. Bu konuda kendisine yardımcı olmanızı öneririm. Mermiler bahçenin köşelerine dağılacak. Ek olarak, bölgede tehlikeli yakıt varilleri var, bu yüzden bunları doğru kullanırsanız, ele geçirilen canavarların kalabalığını hızla yok edin. Toplamda iki dalga olacak, bu nedenle ilk saldırıdan sonra rahatlamamalısınız.

Düşmanlarla savaşmayı başarır başarmaz Özel Ajan Sykes'ın saklandığı yere girin. Sykes bir programcıdır ve görevi tamamlamayı teklif eder. Görevin özü, "Ağlar" bodrumundaki sunucuyu açmanın gerekli olmasıdır. Karşılığında, eğer onun talimatlarını takip ederseniz, bu seviyedeki tüm kilitli sandıkların kilidini kesinlikle açacaktır (toplamda üç tane olacaktır).

Ek görev: "Tekrar iletişime geçmek"

Fenalık İçinde2. Tüm belgeler nasıl bulunur?

Bodrumlara geri dönersen, artık burada beyaz canlı jel kalmayacak. Bu nedenle bilgisayarı güvenli bir şekilde etkinleştirmek mümkün olacak ve sandıklar hemen halka açık hale gelecektir. Sandıkların bu seviyedeki konumu: İlk sandık burada bilgisayarın yanında bulunuyor ve içinde 8 cephane ve 50 ton parça olacak; ikinci sandık kahvehanenin çatısında yer alıyor ve içinde 10 fişek ve 35 parça var; üçüncü sandık Sykes'ın saklandığı yerde bulunuyor ve içinde 75 parça ve yeni bir silah olan Susturuculu Tabanca var.

"Şeytanın Kişisel Barı"

Kendinizi bir barda bulduğunuzda, öncelikle barmenin günlüğünün bulunacağı masaya gidin - "" (23/40). Barda ayrıca fotoğrafçının ilk fotoğrafı da olacak ve aslında onu takip edeceksiniz. Heykelin bulunduğu salona girmek için bir anahtara ihtiyacınız olacak. Anahtardan sonra, düz koridor boyunca ilerleyin ve yan taraftaki tesise geri dönerek yol boyunca birkaç standart rakibi yok edin. Hepsini sessizce öldürebilirsin, böylece hiçbir zorluk çıkmaz.

Salonun içinde oldukça fazla sayıda elektrikli çatlak olacak. Sağ tarafa ilerleyin ve kısa süre sonra heykelin arkasında olun. Yerinde olduğunuzda, geriye sadece heykeli yok etmek kalır.

Güneydeki ara sokakta askeri bir adamın cesedi olacak ve ondan almak mümkün olacak "" (13/24). Ayrıca ölü bir askerin cebinde de olacak «» . Tek sorun, cesedi incelediğiniz anda çok başlı başka bir Muhafızın ortaya çıkmasıdır. Bunun için bu yerde canavarın hızlı bir şekilde yok edilmesi için bir varil var.

Otel "Obitel"

İÇİNDE Güney tarafı en uzaktaki binada 2. kata çıkın ve fotoğrafçının ikinci fotoğrafına rastlayın. Öncelikle her zamanki gibi anahtarı bulmanız gerekecek. O zaman Obscura'yı dikkatlice geçmeniz gerekecek, çünkü bu yerde onunla savaşmak genellikle işe yaramaz. Koridorun içinde dikkatli olun çünkü burada çok sayıda elektrik tetikleyicisi olacak, bu yüzden sol taraftan merkeze biraz daha yakın ilerleyin.

Bölüm - 8: "İlk Gösterim"

2 İçindeki Kötülük. İzlenecek yol

İki önemli tablonun yıkılmasından sonra tiyatronun içine girmek mümkün olacak. İçerisi boş olacak, bu yüzden hemen 2. kata çıkmaktan çekinmeyin. Zaten tiyatro salonunda olan Sebastian, fotoğrafçı Strefan ile yüz yüze buluşacak ve anında enkazın olduğu yere düşecek.

Yukarıya dikkat edin: Yukarıdan büyük bir göz tüm eylemlerinizi takip edecek, bu nedenle bu aşamada fark edilmeden bir baştan bir başa hareket etmeye çalışmanız gerekecek. Yakalanabilirsiniz ve ölümcül değildir, ancak yalnızca uzun sürmezse (birkaç saniye).

Çok yakında kendinizi yararlı kaynakları ve bir kırmızı jeli toplayabileceğiniz geliştirme odasında bulacaksınız. Müzenin içinde aşağıdaki kata inin. Son odada Stefan'la savaşmalısın.

Patron: "Stefano Valentini"

Stefano nasıl geçilir? Fenalık İçinde 2?

Düşmanın tek bir bıçakla silahlanmış olmasına sevinmemelisiniz, çünkü çok hızlı hareket edecek, neredeyse bir anlığına ortaya çıkacak ve sonra tekrar kaybolacaktır. Bu mücadelede en etkili silah pompalı tüfek ve bunun için bol miktarda cephanedir. Neden pompalı tüfek? Çok basit; yani düşmanı vurma şansı daha fazla. Ek olarak, yukarıdan gelen devasa göz de boşta bırakılmayacaktır, bu nedenle herhangi bir uygun fırsatta dokunaçlarla tamamen farklı üç yöne çarpacaktır, bu nedenle yanlardaki duvarlara yakın durmak en iyisidir. Ayrıca Stefano ana karakterin fotoğrafını çekmeye çalışırsa hızlı tepki vermeye ve olabildiğince uzağa koşmaya çalışın, aksi takdirde kahramanı büyük ölçüde yavaşlatacak ve çok savunmasız hale gelecektir. Bunun için zaferden sonra Sebastian kızı Lily ile tanışacak. Tek sorun, o çok canlı beyaz jel yüzünden bir canavara dönüşen Mira'yı korkutup kaçacak olmasıdır.

Bölüm - 9: "Yeni Kötülük"

Fenalık İçinde2. Anıların tüm parçalarını nasıl bulabilirim?

Castellanos şimdi kendi polis karakolunda görünüyor kişisel hesap. Tuhaf an, bir sunağın ortaya çıkmasıdır, o yüzden ona doğru gidin ve kendinizi anında bilinmeyen bir yer altı mezarlığında bulun.

"Yeraltı mezarları"

Yer altı mezarlarında, tüm yararlı kaynakları toplamak için önce sağ taraftaki ve önünüzdeki çıkmaz sokağı dikkatlice inceleyin. Bu noktada ana yol aşağıya inecek. Merdivenlerin altında bir delik var ve sonunda iki canavarın bulunduğu ayrı bir oda var. Biraz daha ileride, bu kez kaynakların zaten bulunduğu iki menhol daha olacak.

Hapishane hücrelerinin bulunduğu odaya gidin ve bunların çoğunda ele geçirilenlerin oturduğunu göreceksiniz. Biraz ileride kilitli kapılar ve yuvarlak bir mekanizma var. Üstelik dikkatli olursanız bu mekanizmanın bir kaldıracı olmadığını anlayacaksınız. Bu yüzden daha ileri gitmek için bulunması gerekir. Bu nedenle arkanızı dönün ve yakındaki mekanizmadan kolu çekmek için sağ taraftaki odaya gidin. Tek sorun, kolu başka bir mekanizmadan çektiğinizde, ele geçirilen hücrelerin açılacağı, dolayısıyla geri dönüş yolunda bir kavgayla yarıp geçmek zorunda kalacağınızdır. Bir sonraki bölümü kaçırmazsanız tüm kameraları dikkatlice incelemenizi tavsiye ederim. "" (14/32).

Her durumda, istediğiniz mekanizmaya ulaştığınızda kolu yerleştirin, çekin ve açılan kapıdan geçin. Ayrıca çok sayıda kapının bulunduğu bir koridor olacaktır. Şimdi, arkasında gizli bir deliğin saklandığı bir grup kutuyu bulmak için sol taraftaki en yakın kapılardan geçmelisiniz. Laz da yandaki kilitli odaya götürecek ve burada şu eşyalar bulunacak: 8 mermi, 3 atış ve sadece birkaç saniye içinde ayağa kalkacak bir ceset. Ve sağdaki uzak odada bilinmeyen bir kadının gölgesi olacak - bunlar yeni "" (14/24).

"Yeraltı Tapınağı"

Merdivenlerden biraz daha aşağı inin. Koridoru geçtikten sonra karanlık odaya girin. Yakında bunun genellikle bir mezar olduğu ve kahramanın yakınında üç ateşli rakibin ortaya çıkacağı ortaya çıkacak. Mermiler etrafa dağılacak, bu nedenle ürpertici yaratıkları vurmanız zor olmayacak. Oda o kadar karanlık olsa da düşmanları arkadan gizleyip fark edilmeden öldürmeye çalışabilirsiniz, ancak bu ancak üzerlerinde ateş olmadığında yapılabilir.

Öyle ya da böyle, yeni bir bulmacayı çözmeniz gereken büyük salona çıkın. Balkonda 4 adet yuvarlak mekanizma bulunacaktır. Bulmacanın özü, sonuç bir haç sembolü olacak şekilde yerdeki dairelerin döndürülmesi gerektiğidir. Sağdan -> soldan başlamalısınız, böylece bitişik parçalara bağlanarak hiçbir şey istediğiniz sembolü oluşturmanıza engel olmaz. Yerdeki dairelerin yakınındaki kesiklerden gezinmeye çalışın. Aslında karmaşık bir şey yok, bu nedenle istediğiniz sembolü oluşturduğunuzda kapı hemen açılacaktır.

Sebastian yan odada mezheplerin lideri ve çekirdeği kendi kontrolü altına almaya çalışan yarı zamanlı ikinci psikopat Peder Theodore ile tanışacak. Hemen ana karaktere işbirliği yapmasını teklif eder, ancak reddeder, bu yüzden hemen sanal gerçekliğin kendi kısmından uçup gider.

Bölüm - 10: "Başlangıçta Gizli"

Fenalık İçinde2. Tüm hafıza parçalarının konumu

"Ormanda bir kulübe"

Sebastian tamamen yeni ve alışılmadık bir yerde bilincine geri döner. Şimdi, ele geçirilmiş canavar ordularının saldırısına uğramaya başlayan bilinmeyen bir kulübededir. Ama yalnız olmayacaksın - tanımadığın bir kadın da seninle ateş edecek. Evde biraz cephane bulacaksınız. Ortada bir varil yakıt olacak ama onu son dalgaya bırakmanızı tavsiye ederim çünkü en zoru bu olacak. İlk dalga: Başlangıçta en fazla 6 Ele geçirilmiş kişi size saldırabilir. İkinci dalga: Şimdi yaklaşık bir düzine düşman olacak. Üçüncü dalga: yine bir düzine düşman, ama bu sefer saldıracaklar farklı taraflar. Dördüncü dalga: Sonunda canavar köpekler içeri girecek.

Canavarlarla savaştıktan sonra, Torres olduğu ortaya çıkan kızla güvenle tanışabilirsiniz - o, Kidman'la, kahramanın karısı Marie ve Theodore ile birlikte çalışır. Sonuç olarak, tüm bu insanların Mobius'la savaşmak için bir planı vardı ama hiçbir şey olmadı ve bu nedenle Marie ve Theodore artık canavarlara dönüştüler, bu yüzden onlardan kurtulmak zorunda kalacaklar.

"Rezerv"

Şimdi ormanlık alan üzerinden bir sonraki sığınağa gitmeniz gerekiyor. Mağarayı geçtikten sonra ileride ateş canavarlarının ve bir alev makinesinin saldırısına uğrayan küçük bir kamp göreceksiniz. Çok fazla canavar olacağından onları tek tek ve sessizce yok etmek en iyisidir. Ve cipe gittiğinizden emin olun, çünkü arkada olacak «» .

"Sığınak Torres"

Kendinizi barınakta bulduğunuzda hemen Kidman ve O'Neal ile iletişime geçin. O'Neill aniden iletişime geçmeyecek, bu yüzden onu ziyaret edip ne olduğunu öğrenmen gerekecek. Burada son kahve makinesini kullanın. Kasanın içinde tamamen yeni türde mermiler olacak - «» . Soldaki uzak masada Torres'in günlüğü olacak - "" (24/40). Konuşmanın ardından Kidman, Sebastian'ın kişisel hesabına yeni bir tane bıraktı. "" (6/11). Bu sığınağın çıkışında özel bir detay olacak, o yüzden kaçırmayın.

Bölüm - 11: "Yeniden Birleşme"

Saklanma yerinde, Torres'in günlüğünü (belgeler 27/40) masanın üzerinde bulun. Bu arada, günlükteki bilgilerden Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini anlayabilirsiniz. Saklanma yerindeki sandığın içinde ilk cryobolt'u bulacaksınız. Konuşmada Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediyeden bahsedeceğine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bir slayt bulacaksınız.

"Ağ"a dönmek için bilgisayarı kullanın. Odayı arayın, alev makinesi için mermi oluşturmak için yararlı olan kapasitörü alın. Dışarı çıkın ve büyük bir kapı görün. Yandaki elektrik paneliyle etkileşime geçin ve tüm geçiş anahtarlarını değiştirin, çünkü toplamda 10 yanan lamba verirler.

Peder Theodore'un çoktan burada olduğunu göreceksiniz. Yanmış cesedin bulunduğu yerden hemen sola dönün. Kapının yanında mumların olduğu kırmızı bir kaide var - üzerinde bir slayt var. Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin ortalıkta yattığı sağdaki odaya girin. Burada malzeme kasasına erişmek için geri itilebilen bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere git ama kızı burada bulamayacaksın. Ancak Hoffman'ın laboratuvarın diğer ucuna, kısıtlı alana gittiğini öğrenen anıların bir kısmını (16/24) görebilirsiniz. Hoffman Notes dosyasını (belgeler 28/40) edinmek için bilgisayarı inceleyin. Kısıtlı bölgeye gidin, koridorun arkasında pompalı tüfek çantası olan bir Mobius askerinin cesedi olacak.

Asansörü aşağı indirin. İleride güvenlik turnikeleri ve iki ölü koruma var. Solda pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Orayı ziyaret etmek için zamanınız olacak, ancak şimdiden pencereden bilgisayarla etkileşime girerek "Güvenlik Protokolleri" dosyasını (belgeler 29/40) alabilirsiniz. Laboratuvarı şişelerle geçin, ileri gidin ve başka bir anı parçası göreceksiniz (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Onu bulmalıyız!

Beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin yattığı soldaki ekranların arkasına geçin. STEM Entegrasyonu Başarısız Raporu (Doküman 30/40) duvara sabitlenecektir. Koridorda etrafınıza bakın ve yanında elektrik panosu bulunan kapıyı görün. Buraya elektrikli sürgü çekilerek açılabilir. Bunu biraz sonra yapacağız. Bu arada kapıdan sola dönün ve yukarı çıkan bir merdiven bulun. Kalkmak için acele etmeyin! Morga açılan küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Sedyede Arıza Araştırma raporunu bulun (belgeler 31/40).

Şimdi kalkana elektrikli bir cıvata sıkarak aynı kapıyı açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. "Pit Observation" dosyasını (belgeler 32/40) almak için bilgisayarla etkileşime geçin.

Yakında soğuk yeniden ortaya çıkacak. Aynı şekilde geri dönmeye çalışın ama anlaşılmaz bir kadın size saldıracak. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. İlk başta sağa gitmeye çalışın, ancak kadın bütün bir sütunu fırlatarak yolunuzu kapatacaktır. Sola git. Burada merdivenlerden aşağı inmek için bile koşabilirsiniz. Ama hepsi bu değil. Zorluklar alttan başlıyor. Tuzaktan çıkmak ve cadının gözüne düşmemek için defalarca yön değiştirmeniz gerekecek. Ölüm konusunda özellikle endişelenmiyorsanız, o zaman gözlerinizin baktığı yere koşmanızı tavsiye ederim, çünkü ölüm durumunda cadının nesneleri en son hareket ettirdiği yerde uyanacaksınız - ve burası çıkışa daha yakın!

Koridordan aşağıya ve salona doğru koşun tekerlekli sandalye köşedeki masada anket raporunu bulmak için sağa dönün (altta - belge 33/40). Şimdi salonun sol tarafına ilerleyin ve sedye üzerinde polis şefinden gelen mektubu bulun (belgeler 34/40). Sonunda Castellanos, The Lighthouse'dan sonra STEM'de kalan kısmını tamamlayacak. Otomatik olarak yeni-eski bir tabanca alacaksınız. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan bir slayt almayı da unutmayın.

Şimdi geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı arka odaya gidin. "Ajan Vakası" dosyasını (belgeler 35/40) almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşim kurun. Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Anıların bir kısmını görüntülemek için iletişim cihazını kullanın (18/24). Mobius askerinin vücudunda şırınga kesesi arayın.

İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvara gidin ve ameliyat masasında bir adamın yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Her birine ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminale girmeye çalışın. Er ya da geç kod çalışacak ve cihaz, beyin çipini çalışanın kafasından çıkaracak. Al onu, aşağı in ve o kapıdan içeri gir. Benim durumumda kod 0128'di. Deneyin, belki sizde de aynı kod bulunur.

Yukiko ve Liam'la buluşacağınız 4 numaralı laboratuvara gidin. İkincisinin imha edilmesi gerekecek - bir keskin nişancı tüfeğinden birkaç isabetli kafa vuruşu bu konuda size yardımcı olacaktır. Yangın söndürme sistemini çalıştıran bıçaklı anahtarları periyodik olarak kullanmayı unutmayın. Ayrıca nitrojen tanklarını da havaya uçurabilirsiniz. Yukiko'yu yenip onunla konuştuktan sonra, Liam'ın yanında yatan arızalı alev makinesini alın.

Laboratuvar #4'e girin ve bir hafıza parçasını görüntülemek için iletişim cihazını kullanın (19/24). Etrafınıza bakın ve Liam'ın havaya uçurmak istediği cihazın bulunduğu koridor boyunca odaya doğru ilerleyin. Bir dakika sonra Torres ortaya çıkacak. Ama acele etmeyin. Cihazın etrafından dolaşın ve heykelciği anahtarla yok edin. Bundan sonra Torres ile tüm konular hakkında konuşun ve ona cihazı havaya uçurmasını emredin.

Bölüm - 12: "Dipsiz Uçurum"

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve tabanca çantasını almak için başka birine gidin. Daha sonra, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürmenizi, ardından kapıdaki kolu çevirmenizi öneririm. Bir sonraki yer canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir sahneyi izleyin.

Not. Yanan heykeli gördüğünüzde ona gidin ve sunaktan "Özgürlüğe Teslim Olun" kitabının ikinci sayfasını alın (belgeler 36/40). Eve girdikten sonra yatak odasından çıkın ve Lily'nin odasına girin. Soldaki raflardan slaytı alın. Aşağı inen merdivenlerin yakınındaki odada gizemli bir sembol arayın. Bu başka bir Paskalya yumurtası. Aşağıya inin, mutfağa gidin ve masadan Mira'dan bir mektup alın.

Bölüm - 13: "Kale"

Yukiko ile konuştuktan sonra ölü Esmeralda'nın yanında duran saldırı tüfeğini alın. Bu arada Torres'in neden Lily'yi kurtarmana yardım etmeye karar verdiğini öğreneceksin. Yakındaki bilgisayara gidin, Sykes sizinle iletişime geçecek ve ek bir görev başlayacaktır.

Yan Görev: "Son Adım"

Dışarı çıkın ve alev silahına sahip bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde alev makinesinin eksik iki parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak sola dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını belirlemeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü bir Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve keskin nişancı tüfeği çantasını alın. Bu arada Sykes'ın saklandığı yerin yanında.

İçeri girin, bilgisayarı işaret edecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından geçerek bir sonraki odaya geçin. Rakiplerinizi öldürün, elektrik paneline gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve kendinizi içeride bulduğunuzda Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Kesim sahnesi ve Sykes'in ortadan kaybolmasının ardından kapsülün (banyo) bulunduğu odaya gidin ve standtan slaytı alın. Çift namlulu av tüfeğini sol köşedeki kutudan çıkarın.

DİKKAT! Eğer bizim açıklamamızı izlerlerse on slayt toplamış olurlar ama bir tane daha vardı. Bunu almak için Sebastian'ın ofisine dönün ve her slaytı gözden geçirin ve Kidman'la tartıştığınızdan emin olun. Bunu yaptıktan sonra, son on birinci slaydın yerini gösterecek olan kara kediyi takip edin.

Bu arada, Union'daki bölgede alev silahlarına sahip birkaç rakip var - bir tane daha öldürün, rol alın ve envanterinizdeki el sanatları aracılığıyla başka bir yeni silah yapın - bir alev makinesi. Ayrıca pod laboratuvarında STEM acil durum çıkış raporunu okuyabilirsiniz. Dolayısıyla Sykes'ın çıkıp çıkmayacağını zaman gösterecek.

Bunu yaptıktan sonra yan görev Sikes'in saklandığı yere gidin ve masanın üzerinde Sikes'ten gelen bir mektup bulun (belgeler 37/40). Sokağa dön. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun bulunduğu ara sokakta, bir askerin cesedi, bir kese ile ortalıkta yatıyor. saldırı tüfeği. Abode Hotel'in arkasında yatan bir cesedin üzerinde başka bir saldırı tüfeği çantası bulabilirsiniz. Ayrıca Şeytan'ın kişisel barını ziyaret etmeyi de unutmayın, böylece Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda anahtarlı bir heykelcik bulabilirsiniz. Abode Hotel'e girin, ardından Sebastian Hoffman'la iletişime geçecek. Hoffman'la konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada Hoffman'ın günlüğü var (belgeler 38/40). Paskalya yumurtası. Resepsiyon masasının arkasına gidin ve gizemli kupayı bulun. Bunu hangi oyunda görebileceğinizi düşünün?

Hazır olduğunuzda Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve zamanında mühimmat ikmali yapın. Kemerden Hoffman'ın kendisinden bazı fişekleri almak mümkün olacak. Sonunda ateşli duvarın üstesinden geleceksin.

Bölüm - 14: "Yanan Sunak"

Çeşitli kaynakları toplayarak ilerleyin, merdivenleri tırmanın ve sunaktan Theodore I'in kutsal yazısını aldığınızdan emin olun (belgeler 39/40). Önünüzdeki kapıyı açın, buradan sola veya sağa gidebilirsiniz. Önce sağa gidin, aynalı odaya girin ve masanın üzerindeki son saldırı tüfeği çantasını bulun. Şimdi sola gidin ve kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Neyse ki vurabileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak.

Daha sonra mevcut iki pasaja dikkat etmeniz gerekiyor. Her durumda birbirlerine bağlıdırlar. Öncelikle yangın borularının görülebildiği yere gidin. Arkasında yangının görülebildiği ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve ardından kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra yukarı çıkın çünkü ikinci ızgaranın da yükselmesi gerekir.

Başka bir kapı aralığına gidin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve odanın duvarındaki aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek şunu. İhtiyacınız olan kapıların nasıl açıldığını göreceksiniz. Onları takip edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan Theodor II'nin kutsal yazısını (belgeler 40/40) alın.

Yukarı tırmanın ve yangın tüplerini kapatmak için üstteki küçük kolu çekin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve onu açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var.

Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın, odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanarak kan havuzuna inin. Burada anılardan bir parça bulacaksınız (20/24). Ara sahneyi izleyin, ardından ilk bölümde gördüğünüz tüm canavarları hatırlamanız gerekecek.

Başlamak için, elektrikli testere ile psikopattan kaçın, ardından videoyu izleyin, sonunda ona yaklaşın ve onu ikiye bölün. E tuşuna birkaç kez basın ve ardından kasapı üç kez kafa kasasıyla öldürün. Üç ölümden sonra bir sahne başlayacak ve başka bir sürüngen kasadan dışarı çıkacak. Onu basitçe vurabilir veya ateşe atabilirsiniz; bu size kalmış. Daha sonra kesim sahnesini izleyin.

Bölüm - 15: "Bu Dünyanın Sonu"

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Burada sadece Mira'yı kovalamanız, sıradan canavarları ve bir haydutu öldürmeniz gerekiyor. Vücudun ortasındaki kırmızı noktalara ateş etmesi mekruhtur.

Karlı alan boyunca ilerleyin ve sütunun yakınına doğru ilerleyin, anılardan bir parçayı dinlemek için iletişim cihazını kullanın (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanına gidin, başka bir anı parçasını dinleyin (22/24). Bundan sonra, anıların bir sonraki parçasını (23/24) görüntülemek için sağa, yüksek binaya doğru ilerleyin. Eve doğru tırmanın, anıların başka bir parçasını (24/24) görüntüleyin ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Burada gerçek bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlayacak. Aslında her şey oldukça basit (teorik olarak). Öncelikle, ışıklı organı görebileceğiniz karın bölgesinden çekim yapmalısınız. Patladıktan sonra Mira'nın kollarından birini yok edin. Bu el Sebastian'ı yakalayacak ancak parlayan kısmına tabancayla birkaç kez ateş etmeniz yeterli olacaktır. Bundan sonra, ikinci eli yok edin ve ardından birkaç isabetli kafa vuruşu yapın. Bu süre zarfında donmuş rakipleri yok ederek ve örümcekleri öldürerek malzemeleri yenilemek mümkün olacak.

Bölüm - 16: "Çıkış - Son"

Bu bölüm çok daha kolay. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor. Buna paralel olarak, birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı da yönetmeniz gerekecek. Aksi takdirde son bölüm oyunlar uzun bir ara sahnedir.



 

Okumak faydalı olabilir: