2 Wiki içindeki kötülük. Başka bir kurbanın fotoğrafı

  • bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    4. Bölüm Sahne arkası.
    Bölüm 5. Beklemek.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata Susuzluk.
    Bölüm 8. Prömiyer.
    Bölüm 9
    10. Bölüm
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14
    Bölüm 15
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": endüstriyel tesisler

    Aklımızı başına topladıktan sonra Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. silahını alıyor saldırı tüfeği . Bu saklanma yeri var 1 kırmızı jel. Birliğin ortasında Theodore'un kalesi ortaya çıktı, ona ulaşmak için önceki konumdan geçiyoruz.


    iş bölgesi

    Tüm alan canavarlarla dolu. Jeli almak için sıradan olanları öldürürüz. İki alev makinesini atlamak daha iyidir, çok fazla mermi alırlar. Ama onları öldürebilirsek, her biri için bir alev makinesi kutusu alırız. Arızalı bir alev makinesine sahip 2 silindiri bağlarız ve yeni bir silah alırız - bir alev makinesi. Ayrıca, konumla ilgili yeni sırlar da ortaya çıktı.

    Kilitli bir depoda bulacağız 2 özel parça.

    Trenin içinde bulun.

    Bulabileceğiniz lokantanın yanında kese (keskin nişancı tüfeği).

    Sykes'ın saklandığı yerin yanında kese (tüfek).

    Otel "Obitel" yakınında var kese (saldırı tüfeği).


    Eklemek. görev: son adım

    Sykes sığınağına varıyoruz. Deney tesisi aracılığıyla Union'dan ayrılmak üzere. Onun talimatı üzerine zindana deneysel kanata iniyoruz, içeride birkaç takıntılı öldürüyoruz, kalkanın üzerindeki anahtarlarla bulmacayı çözüyoruz. Son odada kurulumu kullanın, Sykes kaybolacak ve bize bir ödül bırakacak - slayt (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'ın saklandığı yere dönüyoruz, TV'nin yanındaki masada bir kağıt not - belge (37/40) buluyoruz.


    Güneydeki "Obitel" oteline gidiyoruz. Hoffman peşimizden geliyor. Onunla birlikte, ateşin içinden kaleye bir kampanya için hazırlanıyoruz. Diyalogda, önce otelden birkaç eşya almak için gitmeyi reddediyoruz.

    Oteldeki masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve özel bir cihazla bizi ateş duvarından koruyacak. Onu saldıran ateşli canavarlardan koruyoruz.

    Belli bir anda tesisin güç alanı daralmaya başlayacak, hareketsiz durup bir düzine düşmandan ateş ediyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    kilise salonu

    Kilisenin yanlarında bazı kaynaklar var, ortada masanın üzerinde bir belge (39/40) var.

    Yan odada bir çatal var. Sağda tasarruf için aynalı bir çıkmaz sokak var, onu orada bulacağız kese (saldırı tüfeği). Solda uzun merdivenli ana yol var.


    kilitli salon

    Köprülü büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitlendik, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin geldiği yerdeki tepeleri inceliyoruz, kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşman tarafından saldırıya uğrayacağız. Koridorda, ana salondaki kapıyı açmak için kola basın.

    Salondaki tüm düşmanları yendiğimizde yukarı çıkıyoruz. spiral merdiven. Aldığımız masanın üst katında 1 kırmızı jel.


    Valfli koridorlar

    Yolda alevi çıkan gaz boruları bize engel olacak, vanaları çevirerek kapatıyoruz. Bazı boruların atış damperleri ile kapatılması gerekir, genellikle tavanın altında bulunurlar.

    Masanın sağında Theodore 2'nin Kutsal Yazısını buluyoruz - belge (40/40).

    En sağ köşeye geçiyoruz, bulacağız kese (tabancalar).

    Kilitli merdivenlere ulaşıyoruz, etrafınızdaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç köpek canavarı tarafından saldırıya uğrayacağız.


    üst salon

    Merdivenlerde ateşli bir haç ile salona gidiyoruz.

    Kapılardan girmek için acele etmiyoruz, önce dikey merdivenden orta çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya görevi nasıl verdiğini göreceğiz - hafıza parçaları (20/24).

    Theodore ile tekrar buluşuyoruz. Yine üzerimizde Lily yanılsaması yaratacak ama bu sefer suçluluk duygusu işe yaramayacak. Sonra unutulmuş korkularımızı kullanır - oyunun önceki bölümündeki patronlar.


    Patron: Sadist. Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, motorlu testereli bir manyak bizi takip ediyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Ondan sonra düşmanı kestik.

    Patron: Muhafız. Bodrum katına güvenli kafaya giriyoruz. Daireler halinde koşuyoruz, fişek topluyoruz, ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar görünecek ve sonunda iki Muhafız aynı anda saldıracak. Ama sonunda kasa parçalanacak.

    Patron: Laura. Çok kollu bir kız belirir. Yakından tek vuruşta öldürür, bu yüzden sürekli ondan kaçarız. Fişek harcamıyoruz, ateşli bir tuzağa düşürülmesi gerekiyor. O ortalıkta yokken anı seçiyoruz, dönüşümlü olarak iki vanayı çeviriyoruz. Bundan sonra, onu merkeze çekiyoruz, bir elektrik veya kriyo-cıvata ile sersemletiyoruz, hızla kola basıyoruz. Kız yanıyor.

    Başarıyı elde etmek için Laura'nın alev makinesiyle öldürülmesi gerekiyor. Biraz sağlık alır, bu yüzden önce magnumdan normal zorlukta 5 atış yaparız, ardından bir alev makinesi ile bitiririz.

    Tüm patronları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak, Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim yerimize yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    bina enkazı

    Tüm düşmanları yendik ama şimdi yeni bir tehlike ortaya çıktı - eşimiz Mira. Beyaz jeli, Birliğin tüm dünyasını doldurdu ve onu daha küçük parçalara ayırdı. Binaların enkazı boyunca Mira'yı takip ediyoruz. Aşağı indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel ürün.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz, beyaz takıntılılarla kavga ediyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler, ancak bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: onları bacaklarından vuruyoruz ve düştüklerinde onları eziyoruz.

    1 kavga Birkaç düşman.

    2 kavga. Onlarca ortak düşman.

    3 kavga. Patron görünecek - sütunlu büyük bir çift canavar. Onu merkezdeki kırmızı noktadan vuruyoruz, yanındaki varilleri patlatıyoruz. Zafer için 10.000 jel alıyoruz.

    Mira'ya yetişiriz, onunla birlikte onun gerçekliğine düşeriz.

    16. Araf

    Mira'nın Anıları

    Beyaz çölde görünüyoruz. Tepenin başında Mira'nın Lily'nin kızını sakladığı evimizi görüyoruz, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yol boyunca, bir iletişim cihazıyla takip ederek birkaç anıya bakıyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını yaparlar - anı parçaları (21/24).

    Mira, kızının serbest kalması için kızı yerine çekirdek olmayı planlıyor. anı parçaları (22/24).

    Mira kızını kurtardı, ancak Theodore onun üzerindeki haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Birlik'te yıkım başladı - hafıza parçaları (23/24).

    Eve giderken polis büromuzun bir parçası var, onu kurtarıyoruz. Yakınlarda bulduk 1 kırmızı jel.

    Mira, kızını kendi gerçekliğinde sakladı ve gücünün bir kısmını onu korumak için aldı - anı parçaları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde karşılaştığımız Mira, kocaman beyaz bir jel canavara dönüşüyor. Av tüfeği, uzun mesafeler nedeniyle burada işe yaramaz, tabanca ve keskin nişancı tüfeği için cephane bulundurmak daha iyidir.

    1 faz. Önce onu midesinden vuruyoruz, yakında zırh çökecek, altında savunmasız bir kalp olacak. Bu sırada patron elleriyle saldırır, hareketlerini takip etmeniz ve kenara çekilmeniz gerekir. Çok fazla hasar verdiğimizde kan fışkıracak ve kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanenizi yenilemek için örümcekleri çiğneyin.

    2 faz. Savunmasız noktalar omuzlarının arkasında belirecek. Elimizle bir darbe bekliyoruz, kaçıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar aldıktan sonra kol düşecek ve bizi yakalayacak. Kolun kendisindeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    3 faz. İkinci el ile aynı şeyi tekrarlıyoruz.

    4 faz. Canavarı suratından vuruyoruz. Bu sefer kollar yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Patron yenildiğinde beyaz bir sıvıya dönüşecek. Ortaya çıkan göle giriyoruz, karımızı çıkarıyoruz, tekrar bilinci yerine geldi ve sahiplenmeden kurtuldu.

    17. Çıkış

    Sebastian evine varır.

    Bu noktada gerçek dünyada Kidman planın üzerine düşen kısmını gerçekleştirmeye başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarından ateş ediyoruz. Yönetici saklanmayı başarır, tepede durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.

    Geliştirici: Tango Gameworks. Yayıncı: Bethesda Softworks.

    Oyunu satın almak için en ucuz yer neresidir?
    The Evil Within 2. PC Fiyatı

    Mağaza Fiyat Bağlantı
    playo.ru 1485 ovmak. playo.ru/goods/the-evil-in-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 ovmak. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---ön sipariş/
    IgroMagaz.ru 1699 ovmak.
    Buhar 1999 ovmak. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Sistem gereksinimleri
    Içindeki kötülük

    Karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    Veri deposu 8 GB RAM 16GB RAM
    Video kartı Nvidia GTX 660 2 GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX1060 6GB
    AMD RX480 8 GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    işletim sistemi Windows 64 bit: 7/8/10 Windows 64 bit: 7/8/10

    Bölüm 1

    Genç bir dedektif Sebastian olarak oynuyoruz. İleride evimiz alev aldı, acilen Lily'nin kızını bundan kurtarmamız gerekiyor. Ön kapı kilitli, sağdaki pencereden geçiyoruz. İçeride ikinci kata çıkıyoruz, çocuk odasında bir kız buluyoruz. Bütün bunlar bir kabusa dönüşüyor, kızımızı kurtaracak vaktimiz yoktu.

    Barda kendimize geliyoruz. Mayak hastanesinde yaşanan olaylardan 3 yıl sonra Ajan Kidman yanımıza gelir. Bu süre zarfında Sebastian, STEM makinesi tarafından bilinçlerin füzyonu üzerine tüm bu deneyleri başlatan Mobius organizasyonunun izini sürmeyi başardı. Kidman, kızımızın yaşadığını ve yeni STEM sisteminde merkezi akıl olarak kullanıldığını ortaya koyuyor. Bu sistem harika çalıştı, ancak bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi organizasyon bizden kızlarını kurtarmak için sorunun sonuçlarını düzeltmemizi istiyor. İkinci kez yüzlerce kumaştan örülmüş sanal bir dünyaya daldık. insan bilinci ve anılar.

    Karanlıkta koşturduktan sonra karakoldaki ofisimize götürülüyoruz. İçeride Kidman bizimle iletişime geçiyor. Bulmamız gereken kayıp Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını inceliyoruz.

    Bölüm 2

    Polis Merkezi

    Ofisten çıkıyoruz. Kedi Kidman masanın üzerinde oturuyor, yanında bir kaydırak var (1/11). Yakınlarda toplanan fotoğrafı bir film projektöründe görebiliriz.

    Tasarruf etmek için bavuldaki iletişim cihazını - polis terminalini kullanıyoruz. Anılar arasında hareket etmek için hala bir ayna kullanıyoruz.


    Müze

    Kendimizi kızımız ve eşimizle birlikte evimizde buluyoruz. Ama yakında müzeye taşınacağız. Uzaktaki duvardaki kapı resmine yaklaşıyoruz, ondan sonra bu kapı arkada görünecek, oraya giriyoruz.

    102 numaralı odaya giriyoruz, içinde ajan William Baker'ı buluyoruz. Cinayet anında kameralar önünde vücudu donmuştu.

    Önde kırmızı ışıklı bir fotoğraf geliştirmek için bir oda var, içinde masanın üzerinde kurbanın bir fotoğrafı var - bir belge (1/40).

    En sağdaki odada rafı hareket ettiriyoruz, arkasında koridor var.


    merdivenli ev

    Sağdaki duvarda bir telefon var, aramaya cevap veriyoruz, birisi cevap olarak gülüyor.

    2. katta ızgaranın altına tırmanıyoruz, masanın üzerinde bir belge var (2/40).

    3. kata çıkıyoruz, kırmızı perdeli bir oda var. Yan odada manyak bir fotoğrafçının bir adamı nasıl bıçakla öldürdüğünü görüyoruz ve bu anı fotoğraflıyoruz. Vücut ayrıca ölmekte olan bir durumda donar. Sol taraftaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanıyoruz. Yakında odadan ayrılacak.


    Merdivenli bozuk ev

    Resimlerle koridordan tekrar merdivenli eve dönüyoruz ama şimdi değişti.

    1. katta sağdaki koridorda cesedin nasıl sürüklendiğini görüyoruz. Bu kapıya giriyoruz, tıkanıklığı aşıyoruz, masada başka bir kurbanın fotoğrafını buluyoruz - bir belge (3/40).

    2. katta çok kollu bir kız heykelinin bulunduğu salona geçiyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz, ızgaradan tırmanıyoruz. Asılı cesetlerin olduğu bir odaya giriyoruz. Bir duvarda boyalı göz, diğer duvarda kamera var. Kameraya yaklaşıyoruz ve göz yerine bir kapı belirecek. İçeri giriyoruz ve fotoğrafımız çekilecek.

    Fotoğrafı bir sonraki camın yanında inceliyoruz, içimize bir canavar fırlayacak - testereli çok başlı bir kız. Ondan kutuların etrafından ve ardından koridor boyunca koşuyoruz. Sonunda çitin üzerinden atlıyoruz ("ileri" + "E" tuşu). Yan odada havalandırma borusuna tırmanıyoruz.

    Yan odaya sürünüyoruz ama burada canavar bizi kovalayacak ve fotoğrafçı bıçağı fırlatacak. Bir canavarın eline geçtikten sonra onunla savaşır ve ondan kaçarız. Sonuç olarak, bir bıçağımız var.


    Terk edilmiş ev

    Kendimizi şehrin kıyısındaki bir evde buluyoruz. Tüm odaları inceliyoruz, masanın ortasında 1 şırınga buluyoruz. Evden çıkarken bir silah bulacağız. (Bu noktada, bir ön sipariş bonusu - ek başlangıç ​​öğeleri alırız).

    Yeni bir yerde kilitli sol odaya giriyoruz, bir belge var (4/40).

    Sebastian evden çıkarken fotoğrafa bakacak - belge (5/40).


    2. ev

    Sokakta bir sonraki eve ulaşıyoruz. Yolda evin sağında 1 bitki bulabiliriz. Arabada bir ceset var. Eve koşan bir kadın görüyoruz. İçeride ele geçirilmiş bir canavara dönüşecek, onu öldürürsek 200 jel alırız. İkinci katta 4 barut var. Dışarı çıkıyoruz evin sağında 1 çim var.


    Önümüzde birçok düşman var, bu yüzden gizlice hareket ediyoruz. Arkadan koşan bir düşmanı öldürebiliriz. Sonra arabaların arkasına saklanarak sol tarafta ilerliyoruz. Çalıların arasında 2 bitki bulabilirsiniz. Makinelerde bazı kaynaklar bulabiliriz. Cesedi yiyen canavara ulaşıyoruz, onu öldürüyoruz, 500 jel alıyoruz. Evin içine giren düşmanı da gizlice öldürüyoruz. Binaya giriyoruz, arkamızdan kapıyı barikatlıyoruz.

    Bölüm 3

    O'Neill'ın saklandığı yer

    Banyoda asılı bir dolapta 2 şırınga vardır. Bodrum katına iniyoruz, orada ajan O "Neal ile iletişim kuruyoruz. O bir teknisyen ve nasıl savaşılacağını bilmiyor, ancak iletişime yardımcı olacağına söz veriyor.

    Temsilci ile diyalog halinde, ek bilgi almak için tüm konularda iletişim kurarız. görev "Olağandışı sinyal".

    Tesis içinde kaynakları topluyoruz. Ayrıca bir kaydetme terminali, eşya işlemek için bir çalışma tezgahı, sağlığı iyileştirmek için bir kahve makinesi vardır.

    Koridorda bir hemşire ve bir aynanın hayaletini görüyoruz. Karakola gidiyoruz, "Deniz Feneri" anılarımızın olduğu küçük bir alan var. Bir sandalyeye oturuyoruz, Tatyana hemşire yanımıza gelecek ve toplanan yeşil jel için iyileştirmeler yapabileceğiz.

    şehrin güney kısmı

    Dışarı çıkıyoruz. Şehir yavaş yavaş çöküyor, geldiğimiz yol yok oldu. Önümüzde bir açık dünya arsası var, her yere gidebilirsiniz. Buradaki düşmanlar tehlikeli ve minimum cephane var. tezgahta çeşitli çöpleri toplamanız, sürekli iade etmeniz ve kendinize kartuş oluşturmanız önerilir.

    Sağda, uzak sokakta yalnız bir düşman yürüyor, cesedi bir yığın haline getirmesini bekliyoruz, ona arkadan saldırıyoruz. Sandıkların etrafında birkaç eşya var. Şişeler düşmanların yüzüne fırlatılabilir ve ardından bir bıçakla bitirilebilir.


    Kilise

    İçeride aynı anda 3 düşman bizi bekliyor, fişek yoksa hemen geri koşuyoruz ve zaten sokakta düşmanları birer birer ortadan kaldırıyoruz. Kilise binasında mihrap üzerinde 1 adet şırınga, yanında 1 adet şifalı ot bulunmaktadır.


    turizm merkezi

    Bu binada düşman yok, sadece 1 ot, 4 barut var. Binanın arkasında hareketsiz bir düşman var. Turizm merkezindeki masanın üzerinde bir belge (6/40) var.


    Sokaktaki üç katlı bina kapalı ama çatısına çıkılabiliyor. orada bulduk kusurlu keskin nişancı tüfeği ve belge (7/40).


    Bir cip ile kavşak

    Kavşakta 3 düşman var, sadece biri hareketli. Sol duvar boyunca sessizce geçebiliriz. Düşmanları öldürürsek, öldürülen ajanın vücudunun yanında 3 mermi bulacağız.

    Kavşağın arkasında askeri bir cip var, arkasında yeni bir silah buluyoruz - Guardian tatar yayı, 2 zıpkın, 2 elektrikli cıvata. Hemen çitin arkasındaki su birikintisine elektrikli bir cıvata ile ateş ediyoruz ve tüm düşmanları buraya çekiyoruz. Elektrik, düşmanları öldürmez, sadece sersemletir, koşmanız ve yakalananları tekmelemeyi bitirmeniz gerekir. Çıkmaz sokağın arkasında 3 tur var.


    Kızıl süpermarket

    Sağda süpermarketin çatısına çıkabiliyorsunuz, 1 hareketsiz düşman var, yanına fişek atıyoruz.

    Sol taraftaki süpermarketin yanında iki gölge göreceğiz, bu yerde radyo istasyonunu kullanıyoruz, ordunun müzakerelerini duyacağız - hatıra parçaları (1/24).

    şehrin doğu kısmı
    The Evil Within 2 İzlenecek Yol

    322 Elma Şarabı Caddesi

    Neredeyse tüm evlerin kapalı olduğu doğu caddesinden geçiyoruz ama birkaç tanesine girebiliyorsunuz. (Bu evler ekranın sol üst kısmındaki sarı ses sinyallerinden bulunabilir. Bunu görünce iletişim cihazını "G" tuşuyla kullanın, sinyali takip edin ve haritada yeni bir işaret alın).

    İçeride ordunun müzakerelerini görüyoruz, cephaneliğin girişinin burası olduğunu söylüyorlar - bellek parçaları (2/24).

    Banyoda dolapta 1 şırınga buluyoruz. Binada bir bodrum buluyoruz, aşağı iniyoruz, bir bilgisayar kullanıyoruz, sonra bir tane daha. Sanal dünyanın başka bir yerine geçiyoruz. Yol boyunca birkaç canavar olacak, ancak burada daha fazla tur var.

    Bir kapıyı kırmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğerine ayarlamanız gerekir. Yakınlarda, dönüş yolunu kısaltmak için kalkana elektrikli bir ok atabilirsiniz. Gümüş bir kasada çıkmaz bir odada yeni bir silah buluyoruz - bir av tüfeği. Her şeyi aldıktan sonra ana gerçekliğe dönüyoruz.


    İleride doğu caddesinde iki katlı büyük bir bina var, içeri giremiyorsunuz ama balkonunun sonunda 1 şırınga ve kese (av tüfeği). Yolda bir manyak fotoğrafçı tuzağı olacak - zaman genişlemesi olan bir zombi bize saldıracak. Bu evin önündeki sitede cesette bulacağız kese (tabancalar).


    336 Elma Şarabı Caddesi

    Radyoda bir kadının çığlıklarını duyuyoruz, adrese gidiyoruz. İçinde belgeyi buluyoruz (8/40).

    Aniden hava soğuyor, evde bir kadın beliriyor. İki odalı hastaneye gidiyoruz. Ruhu geçtikten sonra, kanepenin yanında bir anahtar kart alıyoruz, koridorda kapının kilidini açıyoruz. Ruhtan kurtulduktan sonra masanın üzerinde bir slayt bulacağız (2/11). (Slaytlar karakolda izlenebilir ve Kidman ile konuşulabilir. Yani her slayt için 700 jel alacağız).


    344 Elma Şarabı Caddesi

    Sadece garaja girebiliyoruz. İçinde sadece birkaç kaynak var. Girdiğimizde kapı çarparak kapanacak ve bir düşman bize saldıracak.


    345 Elma Şarabı Caddesi

    Sıradan bir eve giriyoruz, arka odada bir kanepe buluyoruz ve üzerinde incelememiz için bir talep var - bir belge (9/40).

    Ondan sonra ev bloke olur, çıkmak imkansızdır, kendi anılarımıza daha da çekiliriz. Televizyonu açıyoruz, bir psikologla randevumuzu izliyoruz. Yatak odasında belgeyi buluyoruz (10/40).

    Mutfaktaki, arka odadaki, banyodaki musluğu inceliyoruz. Mayak hastanesinin koridoruna giriyoruz, sonunda masanın üzerinde bir slayt (3/11) var.

    Ondan sonra her zamanki eve dönüyoruz. Alabileceğimiz televizyonun yanında 1 kırmızı jel ve 1 zıpkın.

    şehrin batı kısmı
    The Evil Within 2 İzlenecek Yol

    Trenler

    Şehrin batı kesiminde raylarda 2 tren var. Döndürülmüş arabada var kese (tabancalar).

    Soldaki trenin 3., 4. vagonu. İçeride bir düşman var ama biz girersek üç tane daha çıkacak yani cephanesiz giremeyiz.

    sol trenin 5. vagonu. En kuzeydeki arabada bir çıkmaza giriyoruz 1 kırmızı jel, kızın gölgesini görün, iletişim cihazını kullanın - bellek parçaları (3/24).

    Sağ trenin 2., 3. vagonu. Birkaç düşman.


    Treadwell'in Taşınması

    Süpermarketin yanında arabaların olduğu geniş bir çitle çevrili alan var. Etrafta dolaşan 4 düşman var. Beyaz minibüse bir şişe atabiliriz ve düşmanlar geldiğinde yanındaki kırmızı bir varili havaya uçurabiliriz. Kaynakları kamyonlarda bulabilirsiniz.

    Çitin kuzey kısmında kolu buluyoruz, bastırıyoruz, bu binanın içine erişimi açacak, birkaç kaynak var. Binanın ikinci kısmı kilitli.


    Birlik araba tamircisi

    Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamircisi bulunmaktadır. Bilinmeyen en büyük sinyalin geldiği yer burasıdır. Atölyenin yanında çitin arkasında bir park yeri var, oradaki kutuların üzerinden geçebiliriz. İçeride merkezdeki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz lazer görüşlü tabanca. Bundan sonra, dışarı fırlayan düşmanı öldürürüz.

    Atölyeye giriş sadece bir taraftadır. Binanın içinde askerin konuşmasını dinliyoruz, bodruma giden yolu kapattı - anı parçaları (4/24).

    Yakınlarda elektrik panosunu inceliyoruz, çözülmesi gerekiyor basit bulmaca: enerji miktarına göre iki doğru anahtarı bulun. Çözüm: 2 ve 4 anahtarı.

    Bundan sonra araba asansörünü çalıştırabilir, altındaki kapağı açabiliriz. aşağıda başka bir konuşmayı dinliyoruz - bellek parçaları (5/24).

    Komşu binanın altına giriyoruz. Burada bir kod kapısı buluyoruz, yakınlarda bir ajanın cesedi var, ondan Birlik güvenlik sisteminin bir haritasını buluyoruz. Haritanın bir değerler tablosu vardır. B-34 kilitli kapının numarasına bakıyoruz, tabloya göre koda karşılık geliyor 9676 (belki bu rastgele bir koddur) ve girin. Kapının arkasında 6 cephane, 1 ilk yardım çantası, 20 parça, 1 özel parça bulunmaktadır.

    Yakınlarda "Temizlik talebi" buluyoruz - belge (11/40).


    Mitchell ve Oğulları

    Yüzeye çıkıyoruz. Bulunan yer altı tünelinden komşu depoya girdik. İçinde birkaç kaynak var. Sokağa normal çıkışın kilidini açabiliriz.

    Olağandışı sinyal
    The Evil Within 2 İzlenecek Yol

    Oto tamirhanesinin altında bir depo bulduktan sonra bodrum kapısının açıldığı turizm merkezine dönüyoruz. İçeride ordunun manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceğiz - hafıza parçaları (6/24).

    Bulduğumuz masada Turner'ın iletişimcisi, bundan, şehrin kuzeyindeki 3 önemli nokta daha haritada görünecek.

    Aynı odada masanın üzerinde bir belge (12/40) var.


    Bonus Görev: Olağandışı Sinyal

    6 askeri hatıra parçasının hepsini topladıktan sonra, ek bir görevi tamamlayacağız. O "Neill'e dönüyoruz ve bunun hakkında konuşuyoruz. Ödül olarak alacağız 150 parça silahları geliştirmek için.

    şehrin kuzey kısmı
    The Evil Within 2 İzlenecek Yol

    Garaj

    Son olarak kuzey caddesi boyunca batıdan doğuya gidiyoruz. İlk ev kilitli ama arka bahçesinde bir garaj var ve içeride - keskin nişancı tüfeği parçaları. Daha önce 3 katlı bir binanın çatısında bir tüfek bulunduysa, şimdi tam teşekküllü bir silah alacağız.


    kuzey sığınağı

    İkinci ev de her taraftan kilitli ama garaj kapılarının yanında bir kalkan ve elektrikli sürgü var. Kalkana elektrik veriyoruz ve kapıları açacak. İçeride bir askerin buraya nasıl sığındığını görüyoruz ama bir kızın hayaleti tarafından öldürüldü - hafıza parçaları (7/24).

    Masanın üzerindeki kuzey sığınağının inşasında belgeyi (13/40) buluyoruz.


    Pit stop

    Yol lokantasına yaklaşıyoruz, önünde Lily'nin ruhunu göreceğiz. İçeride onun izinden gidiyoruz. Servis odasının kapısı kilitli ama solda duvarda bir kapak var. Odada bebeğini buluyoruz. Sonra dışarıda binanın arkasındaki çöplüğü inceliyoruz, yeni bir sinyal alıyoruz.


    kızı bulmak

    Kuzey caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Kızın izlerini arıyoruz.

    Batı caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Parkurların başka bir parçası.

    Raylar, Treadwell'in Nakliye deposuna çıkıyor. Çitin içinde tahta bir bölme buluyoruz, şimdi onu kaldırabiliriz. Eğimli bir merdiven çıkmaz bir sokağa götürür. Kutuların arasına giriyoruz, canavarı öldürüyoruz, dikey merdivenleri tırmanıyoruz.

    Üst katta, ilk yan kapıda belgeyi (14/40) buluyoruz.

    İkinci yan kapıda ikinci kızın oyuncak bebeğini buluyoruz. Hafızasına bakıyoruz, manyak bir fotoğrafçıya yakalanmış. Dönüş yolunda manyağın ruhunu yakalamaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Dışarıda köpekler gibi yeni canavarlar bize saldıracak.

    O "Neill'e dönüyoruz, belediye başkanının ofisinde Lily'nin sinyalini tespit etti, ancak bu şehrin başka bir parçasında. Oraya gitmek için dünyanın ikinci katmanından - "perde arkasından" geçmeniz gerekiyor. ondan da al maske.

    4. Kulis

    O "Neil bize kuzey sığınağındaki bilgisayardan şifreyi verdi, hadi oraya gidelim.

    Doğu caddesinden gidersek yol boyunca canavarların bir kadını kovaladığını göreceğiz. Düşmanları öldürüyoruz, eve giriyoruz, kurtarılanlarla konuşabiliyoruz.


    "Ağ": yönetim departmanı

    Bilgisayarı kullanarak yer altı tünellerine giriyoruz. Tüm şehrin düzeninin yanında belgeyi okuyoruz (15/40).

    Önde osilogramlı bir kapı var, bir dalgayı diğerine ayarlıyoruz. Bundan sonra etraftaki tüm kapılar yavaş yavaş açılacak. Kapılardan birinde saklanmak daha iyidir çünkü merkeze gittikçe daha fazla canavar çıkacaktır. Kuzeydeki çıkmaz odada buluyoruz kese (tatar yayı). Güneyde ikinci kattaki odada başka bir oda daha var. kese (tatar yayı). Sonra güney kapısına gidiyoruz.


    "Ağ": geçiş tünelleri - merkezi

    Kola basıyoruz, boşaltılan kanala iniyoruz. Cephane soldaki çıkmazda bulunabilir. Başka bir yere gidelim.

    İleride, gaz maskesinde, birinci şahıs görünümünde bir gaz kaçağı var. Yolda sıradan bir düşmanı sessizce öldürmeniz gerekiyor, ateş edemezsiniz. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapı bulacağız, teller boyunca ilerliyoruz.

    Koridorda büyük bir canavar dolaşıyor, onu hemen arkadan fark edilmeden öldürmek imkansız, bu yüzden ondan fark edilmeden geçiyoruz. Arka odada elektrik panosunu kurduk: 1, 2, 4 anahtarını açın. Geri döndük.

    Elektronik kapının hemen arkasında bir belge (16/40) vardır.

    Uçuruma varıyoruz, bir askerin gölgesini görüyoruz, tarıyoruz, alıyoruz anı parçaları (8/24).

    Uçurumun üzerinden geçmek için ikinci havalandırma kapağına giriyoruz. Son odada bilgisayarı kullanıyoruz.


    iltica

    Kendimizi yeni bir sığınakta buluyoruz. Bir ayna kullanıyoruz, hastane bölmesinde bir atış poligonu belirdi: 4 atış yarışması, 1 sıradan yarışma - renkli hedefleri toplamak.

    . 16. Araf. 17. Çıkış.
    Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
    Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tık, bizim için oyun sitelerinin derecelendirilmesinde bir başka basamak.
    Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
    Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz yeni Konu bir makale veya pasaj için.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    İlk The Evil Within'in yayınlanmasından 3 yıl sonra, doğrudan devam filmi nihayet yayınlandı ve neredeyse her yönden orijinalinden daha iyi olduğu ortaya çıktı. Örneğin, oyuncular artık sadece dar koridorlarda değil, aynı zamanda büyük şehir konumlarında da dolaşabilecekler. Doğru, tüm bunlar oyunu daha da zorlaştırdı, bu yüzden zaman zaman nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı merak edeceksiniz. Bu nedenle yazmaya karar verdik. ayrıntılı izlenecek yol The Evil Within 2 bu sayfada yayınlandı.

    Birinci bölüm - Ateşin içine

    Başlangıçta ara sahneler olmayacak, yani hemen olayların içine atılacağız. Kendimizi alevler içinde kalmış küçük bir evin önünde bulacağız. Konağa koşuyoruz ve nesnelerle etkileşim için düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sağa dönüp sürgülü cam kapıyı inceliyoruz - ana karakter hemen bozacaktır.

    Evin içine girdikten sonra mutfağa gidin ve ardından sola dönün. Sol taraftaki kapıyı açın ve merdivenlerden bir sonraki kata çıkın. Çocuklar için odaya bakıyoruz (kapısında çocukların çizimleri asılı) ve uzun bir ara sahne izliyoruz - görünüşe göre bu bir tanıtım videosu.


    STEM'e daldıktan sonra, önümüzde belirecek farklı nesnelere doğru ilerliyoruz. Sonuç olarak, masaya gidip telsizi elimize alıyoruz. Kidman ile iletişime geçip ortağımızla konuşabileceğimiz ana güvenli alan olan bir ofis buluyoruz. Sohbeti dinliyoruz ve ardından ikinci bölümün geçişine başlıyoruz.

    Bölüm 2 - Bir Şeyler Ters Gitti

    Panoya sağ tarafta asılı bilgilerle yaklaşıp inceliyoruz. Mobius grubunun tüm kayıp üyeleri hakkındaki bilgileri okuduk. Hakkında aşağıdaki karakterler hakkında:

    • William Baker grubun lideridir.
    • Miles Harrison bir savaş uzmanıdır.
    • Liam O'Neill bir teknik uzmandır.
    • Julian Sykes, STEM programcılarından biridir.
    • Yukiko Hoffmane bir psikologdur.

    Sonra tahtadaki birkaç fotoğrafı inceliyoruz ve ardından odadan çıkıyoruz. Masanın üzerinde kara bir kedi görüyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve yanında bir slayt kaldırıyoruz. Bu görüntüleri görebileceğiz ve ardından Kidman ile tartışabileceğiz. Slayda bakmak için kedinin yanında bulunan projektörü kullanıyoruz.

    Sandalyeden kalkıp bir kavanoz yeşil jel buluyoruz - yün bir top onu gösterecek. Odanın sonuna gidiyoruz ve aynanın sağ tarafında bulunan terminale tıklıyoruz. Bu cihazlar tasarruf oluşturmak için tasarlanmıştır. Ardından aynayı kullanıp buradan ayrılıyoruz.

    Yeni bir ara sahneye bakıyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı gösteren resme yaklaşıyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve daha önce gördüğümüz kapıyı önümüzde görüyoruz. Açıyoruz ve koridora geçiyoruz. El fenerini yakıyoruz, sol kapıdan giriyoruz ve tam kafasından vurulmuş olan Baker'ı görüyoruz. Sürekli ileri geri oynayabileceğimiz bir hatıra. Kameranıza bir göz atmayı unutmayın.

    Fotoğrafı geliştirmekte olduğumuz sol odaya gidiyoruz. Masanın üzerinde William Baker'ın bir resmini (belgelerden biri) buluyoruz. Yan odada raflar buluyoruz - yanlarındaki zemini inceliyoruz ve raflardan birinin sürekli hareket ettiği sonucuna varıyoruz. Rafa tıklıyoruz, gizli bir geçit açıyoruz ve koridora gidiyoruz. Sona ulaştıktan sonra aramayı cevaplıyoruz (telefon iyi gizlenmiş bir niş içinde) ve uğursuz bir kahkaha dinliyoruz. Hamstringler şimdiden titriyor mu? Bizde hala var…

    Bir sonraki kata çıkıyoruz ve cam eklerle kapının kilidini açmaya çalışıyoruz - hiçbir şekilde yardım edilemeyen bir kızı fark edeceğiz. Çömelip sol taraftaki parmaklıkların altına giriyoruz. Sağ duvarın yanında bulunan masanın üzerinde alışılmadık bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz.

    Üst kata çıkıyoruz ve kırmızı perdelerin asılı olduğu odadan geçiyoruz. Kapıya tıklıyoruz ve gizemli katilin bilinmeyen bir adamla nasıl başa çıktığını görüyoruz. Bu olay aynı zamanda bir hatıradır ve bu nedenle sürekli tekrarlanır.

    Kanepenin arkasına saklanıp sola hareket ediyoruz. Köşeye yaklaşıyoruz ve manyağın etrafından dolaşıyoruz. Katil bizim geldiğimiz girişten ayrıldığında kurbanı muayene ediyoruz ve ardından odadan çıkıyoruz. Kendimizi yine önceki merdivenin yakınında bulacağız, ancak konumun kendisi çok daha korkutucu görünecek. Sağ koridora gidiyoruz ve birinin bacaklarının açıklıktan dışarı baktığını görüyoruz. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kilitli kapıyı açıyoruz, masanın ve resmin üzerinden atlıyoruz ve ardından sol köşedeki masanın üzerinde yatan başka bir kurbanın (belgelerden birinin) fotoğrafını buluyoruz.

    Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz, arkasında kızı görebileceğiniz kapıdan geçiyoruz. Balkona çıkıp gövdeli büyük bir kurulum görene kadar ilerliyoruz. Onu inceliyoruz ve Rebirth panosuna tıklıyoruz. Sol asansöre girip alt kata iniyoruz.

    Önceden eğilerek sol taraftaki delikten geçiyoruz. Duvardaki sembole yaklaşıyoruz, arkamızı dönüyoruz ve tripod üzerinde duran kameraya gidiyoruz. Sonra tekrar geriye bakıyoruz ve kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve elinde kamera tutan bir adamla karşılaşıyoruz. Kendimize geliyoruz ve sonra fotoğrafın sabitlendiği aynaya yaklaşıyoruz. Envantere koyuyoruz ve sonra canavarla buluşuyoruz.

    Kutuların etrafından dolaşıyoruz ve sonra koridor boyunca canavardan kaçıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz ve ardından en sol köşede bulunan odadan çıkmanın bir yolunu bulmaya çalışıyoruz (kapının arkasında durursanız). Duvarın yanında bir merdiven buluyoruz. Üzerine tıklayın ve borunun içine tırmanın.

    Bir açıklık görene kadar havalandırma geçidi boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve canavardan tekrar kaçıyoruz. Sonunda bizi yakalayacak - hızlıca "E" tuşuna tıklıyoruz ve canavardan güvenli bir eve kaçıyoruz. Sağlık geri yüklenecek, ancak ölçekte yalnızca belirli bir noktaya kadar.

    Kapının kilidini açıyoruz, masaya gidiyoruz ve şırıngayı buluyoruz. Kullanıyoruz ve sonra yan odaya gidiyoruz ve masanın üzerinde bir günlük buluyoruz (belgelerden biri). Ardından evden çıkıp ana karakterin nasıl silah bulduğunu izliyoruz ve Castellanos ailesinin bir fotoğrafını (belgelerden biri) inceliyoruz.

    Yol boyunca ilerliyoruz, arabadaki cansız bedeni inceliyoruz ve ardından kızı almak için eve gidiyoruz. Bir tabanca ile bitiriyoruz, bir cesetle mutfağa gidiyoruz ve sağ duvarın yanında şırıngalı bir ilk yardım çantası buluyoruz. 2. kata çıkıyoruz ve bir kavanoz barut buluyoruz. Bu öğeyi gelecekte kartuş oluşturmak için kullanabiliriz.

    Binadan çıkın ve sola dönün. Birkaç kutuyu yok ediyoruz ve içlerinde faydalı küçük şeyler buluyoruz. STEAM üyelerinin canavarlardan nasıl kaçmaya çalıştıklarını fark edene kadar yol boyunca yürümeye devam ediyoruz. İçlerinden biri evde saklanmayı başaracak. Çömelip arabanın arkasına saklanıyoruz.

    Canavar eve gidene kadar bekleyeceğiz ve sonra çalıların arasından sola gidip yerden çim topluyoruz. Düşmana gizlice yaklaşıyoruz ve ona fark edilmeden arkadan saldırıyoruz. Aynısını kapıyı çalan canavar için de yapıyoruz. Ölümden sonra her canavardan yeşil jel akacak - onu almayı unutmayın.

    Eve geçiyoruz, sola dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve başka bir sığınak buluyoruz. Liam O'Neal ile konuşabileceğimiz ara sahneye bakıyoruz.

    Üçüncü Bölüm - Rezonans

    Liam ile konuşuruz ve ondan alırız yan görev biraz sonra gerçekleştirebileceğimiz "Olağandışı sinyal" olarak adlandırılır. Ayrıca Liam, zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu noktayı haritamızda gösterecek. Yanında Guardian tatar yayını bulabileceksiniz.

    Sığınağa bakıyoruz. Bir kahve makinesinin yardımıyla yaşam ölçeğimizi tamamen doldurabileceğiz ve bunun için ödeme yapmak zorunda kalmayacağız. İkmal kutuları ilaç ve cephane içerir - zamanla dolacaklar, bu yüzden silahlar için cephane olmadığında onları ziyaret etmenizi tavsiye ederiz.

    Bir tezgah yardımıyla cephane ve ilk yardım çantaları gibi çeşitli şeyler yapabileceğiz ve silahları değiştirebileceğiz. İlk durumda, çimen, barut vb. İhtiyacınız olacak ve ikinci durumda - silahlar için yedek parçalar (birkaç tanesi bu sığınakta). Tabancayı geliştirmek için yeterli parçamız olmalı.

    Barınaktan çıkıp orijinalinde bize yardım eden Tatyana adında bir hemşire ile tanışıyoruz. Onu doğrudan aynaya kadar takip edip Castellanos'un ofisine giriyoruz. Sonra tekerlekli sandalyeye oturuyoruz ve kendimizi hastanede buluyoruz. Burada yeşil jel harcayarak çeşitli geliştirmeler elde edebileceğiz.

    Not: Silah değiştirme ve yükseltme satın alma sistemi iyileştirildi - artık bir sürü yeşil jel toplayıp her şeyi arka arkaya satın alamıyoruz. İşin püf noktası şu ki, en en iyi beceriler ve yükseltmeler kilitlidir ve yalnızca yüksek kaliteli parçalar veya kırmızı jel ile açılabilir.

    Dışarı çıkıp kahramanın iletişim cihazını nasıl çıkardığını izliyoruz. Onu çeviririz ve istemin görünmesini bekleriz. Ardından istenilen hedefi belirliyoruz. Cihazı cebimize saklayıp yolun karşısına geçiyoruz. Kiliseye girip rahip ve çıraklarıyla ilgileniyoruz. Cesedin üzerinde yattığı sunağın arkasından geçiyoruz ve yerde duran anahtarlı bir heykelcik buluyoruz.


    Kilisenin sağ tarafında bulunan patikayı takip edip sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve birkaç on metre sonra yolda bir ceset buluyoruz, yanında bir tabanca için taşınan fişek sayısını 6 birim artıran bir kese yatıyor.

    Ardından Liam'ın saklandığı yere dönüyoruz ve karşısında şehrin turizm merkezi olan büyük kapılı bir bina buluyoruz. Yanındaki bankta, anahtarı olan başka bir heykel var. Binanın içine giriyoruz ve sağ tarafta bir kitapçık buluyoruz (belgelerden biri). Bodrumun kapısını açmaya çalışıyoruz - kapanacak, ancak yine de oraya biraz sonra varmamız gerekiyor.

    Binadan çıkıyoruz, önünde duruyoruz ve sola bakıyoruz. Sokakta başka bir evin çatısına çıkan bir merdiven buluyoruz. Önce merdivenleri tırmanıyoruz, sonra kullanıyoruz yangın çıkışı. Üst kattaki canavarı öldürüyoruz ve sonra birkaç ajan cesedini araştırıyoruz - bunlardan birinden (belgelerden biri) iletişimci hakkında bir dergi bulabiliriz. Bu arada, çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği yatıyor.


    Yan Görev: "Olağandışı Sinyal"

    Şimdi ikincil bir görev üstlenmeye değer, ancak aynı zamanda birkaç yararlı küçük şey bulacağız. Yeşil işaretçiyi takip ediyoruz ve ardından Communicator'ı elimize alıp karanlık silüetlere yaklaşıyoruz. Yanında duran cihazı kullanın ve hatıralardan bir parça alın.

    Ardından, rezonans ile birkaç yeri daha incelememiz gerekecek. Ancak öncelikle dikkatimizi yakınlarda duran treylere çeviriyoruz. En uzağa geçip içeri giriyoruz. Yolumuzdaki tüm düşmanları ezerek tüm arabaların arasından geçiyoruz. Sonunda, yanında başka bir rezonans yeri olan bir kızın cesedini bulacağız. Yaklaşıyoruz ve başka bir anı parçasını görüntülemek için iletişimcimizi kullanıyoruz. Cesedin yanında da kırmızı bir jel var.

    Arabayı terk edip yankılanan "nokta" nın peşine düşüyoruz. Sonuç olarak kendimizi oto tamirhanesinin yanında buluyoruz. Oto merkezinin girişinin karşısında, verandasında anahtarlı bir heykel bulunan bir ev görüyoruz.

    Doğrudan dükkana gitmiyoruz. İlk önce sol tarafta dolaşıp tel örgü içinde bir kapı buluyoruz. Kaleye ateş ediyoruz ve özel mülke geçiyoruz. Zincirin üzerinden atla ve yaklaş ceset aktif alarmı olan arabanın yanında yatıyor. Cesedi inceliyoruz ve ardından ortaya çıkan canavarı öldürüyoruz. Sonra yerden lazer görüşlü bir tabanca alıyoruz.


    Hafızada fark ettiğimiz kalkan yardımıyla güç kaynağını geri yüklüyoruz. Soldan sağa 2. ve 4. geçiş anahtarlarına tıklayın (bunu herhangi bir sırada yapabiliriz). Bundan sonra, normalden çok daha güçlü olan beyaz ölü bir adamla savaşmamız gerekecek. Bu arada, onu sinsice öldürmek imkansız. Canavarla uğraştıktan sonra bize en yakın arabayı kaldırıyoruz, çömeliyoruz ve bodruma giden kapağı açıyoruz. İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve bir ceset buluyoruz. Communicator'ı alıp yeni bir anı buluyoruz.

    Tekrar çömeliyoruz ve tünelden geçiyoruz. Her iki tarafta da kapıların bulunduğu koridora giriyoruz. Sol tarafta şifreli kilitle kapatılacak, ancak yakınlarda özel bir kart bulduğumuz bir aramadan sonra bir ceset bulabilirsiniz. Hayır, kapıyı otomatik olarak açmayacak ama doğru kombinasyonu bulmamıza yardımcı olacak. Kapalı kapıya bakıyoruz ve üzerindeki yazıyı hatırlıyoruz: B-34.

    Ardından erişim paneline tıklıyoruz - sağında işaret ve sayıların bulunduğu bir kart görünecek. Gerekli tabloyu harfe göre buluyoruz ve ardından istenen sayıların yanındaki sayı zincirini seçiyoruz. Sonuç olarak, kodu aldık 7696 . Girin ve cephaneliğe gidin. Burada, zırhlı bir personel taşıyıcının yanında bulduğumuz tatar yayı için patlayıcı bir cıvata bulacağız.

    Karşıdaki odaya geçiyoruz ve tüm yararlı küçük şeyleri topluyoruz. Ardından rakiplerle ilgilenir ve yükleyicideki yükü kaldırırız. Arabayı kaydırıyoruz ve dışarıya giden geçidi açıyoruz. Odalardan birinde, bazı yükseltmelerin kilidini açabileceğiniz silahlar için en iyi parçaları bulabileceğiz.

    Sokağa çıkıyoruz ve oto tamirhanesinin karşısında bir garaj arıyoruz - evin sağ tarafında, verandasında bir heykelcik vardı. Binaya giriyoruz ve tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Sonra dışarı çıkıp yeni bir sinyal yakalamak için etrafından dolaşıyoruz. Cihazı alıyoruz ve bizi yakınlarda duran bir eve götürdüğünü görüyoruz. İçine geçiyoruz, arka odaya gidiyoruz ve masadan başka bir günlük alıyoruz (belgelerden biri). Aniden resim değişecek ve odadaki sıcaklık düşecek. Geri dönüp belli bir kızın hayaletini görüyoruz.

    Hayaletten kaçıp etrafa bakıyoruz. Burada şifreli kilitli bir kapı buluyoruz - bir erişim kartına ihtiyacınız var. Yakınlarda başka bir kapı bulup içeri giriyoruz. Ardından sağ taraftaki kapıya dönün. Duvardaki deliği kullanarak başka bir odaya gidiyoruz ve üzerinde fotoğraf bulunan komodinden anahtar kartı çıkarıyoruz. Geri dönüyoruz, şifreli kapıya koşuyoruz ve anahtar kartla açıyoruz. Sonra orijinal dünyaya giriyoruz ve masanın üzerinde bir slayt buluyoruz.

    Dışarı çıkıyoruz ve yolun karşısında duran iki katlı büyük bir konak görüyoruz ama ona ihtiyacımız yok, solunda bir ev var. Ona yaklaşırken, iletişim cihazını çıkarır ve sinyali tespit ederiz. Binaya giriyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz Beyaz renk ve garaja girin. Arabanın sol tarafında inceleme talebi (belgelerden biri) oluşturuyoruz.

    Kendimizi birkaç odayı ziyaret etmemiz gereken yeni bir kabusta bulacağız. Yatak odasına gidiyoruz ve doktorun hayaleti tarafından görüntülenen raporu (belgelerden biri) seçiyoruz. "Mayak" hastanesine varana kadar "rüyayı" keşfetmeye devam ediyoruz. Engelliler için sandalyenin üzerinde yatan kaydırağı alıyoruz ve ardından sandalyede oturan cesedi inceliyoruz. Orijinal dünyaya dönüyoruz ve cesetten zıpkın cıvatasını seçiyoruz.

    Easter Egg: Daha önce bahsettiğimiz konağın sağ tarafında bir ev daha var. Çatısında Molotof kokteyli ile ölü bir adam dolaşıyor. Yan yana bulunan ahıra yükseliyoruz ve tahtaların üzerinde bu evin çatısına geçiyoruz. Orada, Quake'e gönderme yapan gizemli bir silah buluyoruz.


    İki katlı bir mülkten bahsedersek, o zaman bir tarafında sarı bir merdiven arıyoruz. Tırman ve balkondan geç. Yavaşlamayı etkinleştiren kordona dokunup canavarı öldürüyoruz. Balkonda bir ceset ve içinde av tüfeği için bir kese bulduğumuz bir kutu buluyoruz, bu da bu silah için yanımızda taşıdığımız fişek sayısını artırıyor.

    Dışarı çıkıp ikincil görevin geçişi sırasında birincisini bulduktan sonra düzeltmeyi başardığımız ikinci sinyale doğru koşuyoruz. Binaya giriyoruz, son odaya geçiyoruz, tüm rakipleri öldürüyoruz ve cihaz yardımıyla başka bir anı yakalıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, kutuların arkasında bodruma giden bir kapak buluyoruz. İşte bir PC - üzerine tıklayın ve "Ağ" cephaneliğine girin.

    Burada binada dolaşıyoruz ve iki kapılı bir çıkmaza ulaşana kadar rakiplerle ilgileniyoruz - sol tarafta, kalkanın içine ateşlenen bir elektrikli cıvata ile açabiliyoruz. Henüz sürgümüz olmadığından ve bu kapıyı açmanın da bir anlamı olmadığından, bize sadece geri giden yolu kesme fırsatı verdiği için hemen sağdaki kapıyı açıyoruz. Bunu yapmak için dalgaları frekans ve genlik olarak birbirine bağlı olacak şekilde birleştiririz. İçeride yeni bir silah arıyoruz - bir av tüfeği. Diğer tüm faydalı şeyleri alıp şehre dönüyoruz.


    Her iki rezonans noktasını da etkinleştirdikten sonra, turizm merkezine işaret eden üçüncüsü görünecektir. Bu binaya giderken sığınağa dönüp becerilerimizi ve silahlarımızı yükseltiyoruz. Sonra merkeze geçip dış kapıya gidiyoruz - otomatik olarak açılacak. Yeni bir notu etkinleştirmek için aşağı inip cihazı çalıştırıyoruz. Bakıyoruz ve sonra tablodan seçiyoruz yeni dergi(belgelerden biri).

    Bu dergiyi alır almaz, haritada Mobius ajanlarının tüm cesetlerinin tam olarak nerede yattığını gösteren işaretler hemen görünecek. Birkaç yararlı eşyaya sahip olacaklar. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama yabancı biri fotoğrafımızı çekecek. İleri geçiyoruz, tüm düşmanlarla ilgileniyoruz ve dışarı çıkıyoruz.

    Bir ödül almak ve ek bir görevi tamamlamak için barınakta O'Neill'a gidiyoruz ve ona gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz. Daha sonra zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritada yukarı çıkıp eşya taşımacılığı yapan firmanın yanından geçiyoruz.

    Paskalya yumurtası: Ulaşım organizasyonunun bulunduğu özel bölgeye geçiyoruz. Tüm canavarlarla uğraşıyoruz, birkaç kamyonu inceliyoruz ve kırmızı arabanın içinde bizi Wolfenstein: The New Order'a yönlendiren gizemli bir mekanizma buluyoruz.

    Kuzeye doğru devam ediyoruz ve yeni bir kavşakla karşılaşıyoruz. Biraz ileride sağ tarafta başka bir sığınak bulabiliriz ama şimdilik daha da ayakta duran bir bina ile ilgileniyoruz. İçeri girmek mümkün olmayacak ancak arkada bir keskin nişancı tüfeği için yedek parça bulabileceğimiz, daha önce bulduğumuz silahları tezgah kullanarak tamir edebileceğimiz bir garaj var.

    Ardından yeni sığınağın kapılarına yaklaşıyoruz, arbaletten kalkana elektrikli bir cıvata kullanarak ateş ediyoruz ve böylece binanın kapısını kaldırıyoruz. İçeride gizlenen canavarı öldürüyoruz ve yeni bir anıyı görüntülemek için iletişimciyi etkinleştiriyoruz.

    Sol kapıdan sığınağa geçiyoruz ve erzak kutusundan çok uzak olmayan bir masanın üzerinde 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Kutunun içinde tatar yayı için yeni bir mühimmat olan bir duman oku buluyoruz.

    Bizi Pit Stop lokantasına götürecek tabelayı takip etmeye devam ediyoruz. Bu arada, bu binanın yanında bir bankta dolap anahtarı olan bir heykel var.

    Aralarında yepyeni bir tane olacak birkaç düşmanla savaşıyoruz - zaman zaman çığlık atıyor, böylece diğer canavarları yardıma çağırıyor. Bir keskin nişancı tüfeği kullanarak çığlık atan kişiyle uzaktan ilgileniyoruz.

    Lokantanın yanında iletişimciyi etkinleştiriyoruz ve Lily'nin hayaletine giderek sinyali çözüyoruz. İçeri giriyoruz, uzaktaki kapıya gidiyoruz ve kilidini açmaya çalışıyoruz - ondan hiçbir şey çıkmayacak. Yakınlarda bir delik buluyoruz ama önce komodini hareket ettiriyoruz. İçeri giriyoruz, etrafa bakıyoruz ve yerden Lily bebeği alıyoruz.

    Sokağa çıkıyoruz, binanın etrafında dolaşıyoruz ve malzeme odasından açılan bir pencere buluyoruz. Çöp kutusunu inceliyoruz ve kızın izlerini buluyoruz. Sonuç olarak, haritada yeni bir işaretçi alıyoruz. Onu takip ediyoruz ve yeni rakiplerle karşılaşıyoruz. Onlarla ilgilenir ve işaretçiye ulaşırız. Cihazları açıp kızının izinden gitmeye devam ediyoruz. Bazen yerde yatan nesnelere tıklamamız gerekecek. Aynı işlemi nakliye organizasyonunun yanında tekrarlıyoruz.

    Ana karakter, kızının depolara gittiğini düşünecektir. Onlara gidip kapıyı inceliyoruz - elektrik sağlamak gerekiyor. Doğrudan elektrik panosuna giden tele dikkat ediyoruz. Kutuların etrafında dolaşıyoruz, zinciri kırıyoruz ve tüm canavarları yok ediyoruz. Ardından, elektrik beslemesini geri yüklemek için anahtara tıklayın. Kapının yanında bulunan butona tıklayarak depoyu açıyoruz. Odaya geçip yolumuzu kapatan tahtayı inceliyoruz.

    Üzerine tıklayın ve Sebastian tahtayı kıracak. Sol taraftaki duvara gidiyoruz ve kapıyı kullanmak için hedefi vuruyoruz. Yararlı şeyler toplamak için bir sonraki kata çıkıp son odaya giriyoruz. İlk seviyeye dönüyoruz ve sol duvarın yanına gidiyoruz. Çömelip rafların altına doğru ilerliyoruz. Canavarla ilgileniyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

    Çalışma tezgahının bulunduğu sol taraftaki odaya giriyoruz. Raflarda 00654 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yakındaki odaya gidiyoruz ve Dünya bebeğini alıyoruz. Ara sahneye bakıyoruz, odadan çıkıyoruz ve tüm düşmanları yok ediyoruz. O'Neill'a dönüp onunla konuşuyoruz. Bize bir gaz maskesi verecek.

    Şimdi "Ağa" girip belediye binasına giden tünelden geçebileceğiniz bir bilgisayarın olduğu kuzey sığınağına gidiyoruz.

    Dördüncü Bölüm - Perde Arkası

    O'Neill'den bir gaz maskesi aldıktan sonra, yeni bir hedef üzerinde çalışıyoruz - daha önce bulunduğumuz kuzeydeki sığınağa ulaşmalı ve "Ağa" girmek için bilgisayarı kullanmalıyız. Bu bilgisayar sistemi bir kodla korunuyor ama Liam bunu bize söyleyecek. Teknik bir uzmanla biraz daha konuşuyoruz ve ardından Tyr'ın hastanede ortaya çıktığını öğreniyoruz.

    Atış poligonunu ziyaret etmek için aynayla etkileşime geçip Sebastian'ın ofisine giriyoruz. Ardından, beyaz kapıya dikkat edin. Yeni bir odaya geçiyoruz ve atış poligonunda çekim yapıyoruz. O zaman iki mücadeleye katılabileceğiz: ilkinde sadece hedeflere ateş edip puan kazanabiliriz (ödül yoktur) ve ikincisinde (zincirleme atış) iyi ödül İkincisinde, birbirine yakın konumlanmış çeşitli hedeflere ve zamanı artıran bir kum saatine ateş açmanız gerekiyor. Orta ile karelere ateş etmeyin, aksi takdirde kazanılan puan sayısını azaltacağız ve atış için bize verilen süreyi azaltacağız. Ödül doğrudan alınan puanlara bağlıdır. Ancak aynı ödülü iki kez almak işe yaramayacaktır. Dolayısıyla ilk seferde 100 bin puan alırsak artık buna katılamayız.

    Atış poligonunda atış yaptıktan sonra kuzeydeki sığınak tabelasına yöneliyoruz. Giriyoruz ve Kidman ile konuşuyoruz. Binanın girişinin yakınında 00122 raporunu (belgelerden biri) arıyoruz. Ardından, bir PC kullanın ve "Ağ" kontrol odasına gidin. Ondan çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Jel almak için sol taraftaki otomata iki kez çarptık. Sağdaki odaya geçiyoruz ve bilgisayarla etkileşime geçiyoruz. Sonuç olarak, yeni bir mesaj alıyoruz (belgelerden biri).

    Tüm kapılar kapanacağı için balkona çıkıp aşağı iniyoruz. Karşısında bir merdiven buluyoruz. Üzerinde yükseliyoruz, kapıyı açıyoruz ve Mobius operatörünün cesedini buluyoruz. Yanında tatar yayı için bir kese bulunur. Ayrılıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz ve ekranla kapıya yaklaşıyoruz. İletişim cihazını çıkarıyoruz, dalgayı kuruyoruz ve engelleme sisteminin nasıl kesilmeye başladığını izliyoruz. Sonuç olarak, önceden kilitlenmiş kapılardan çeşitli canavarlar düşecek. Hepsini öldürür ve yeni odaları inceleriz.

    Ardından, ekranlı kapıdan geçiyoruz. Tünellere ulaşıyoruz ve suyu boşaltmak için kolu indiriyoruz. Merdiveni kullanıp aşağı indikten sonra. Karşı tarafa geçip biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için başka bir düğmeye basabiliriz. Sonra çift kapıdan geçiyoruz. Bundan önce ana karakter gaz maskesi takacak ve kamera 1. kişi görünümüne geçecektir.

    Burada çok fazla rakip olmayacak ama sadece bıçak veya balta ile savaşabiliriz, bu yüzden dikkatli davranmaya değer. Elektronik kilitle kapatılan beyaz kapıya gidiyoruz. Telleri takip ediyoruz, ilk çatala ulaşıyoruz ve sola kasvetli bir tünele dönüyoruz. Feneri çalıştırıyoruz ve namlu üzerinde duran anahtarlı heykeli buluyoruz.

    Heykelciği kırıyoruz ve ardından son odaya kadar teli takip etmeye devam ediyoruz. Burada bir kalkan ve 4 geçiş anahtarı bulacağız. Her biri belirli sayıda lamba ekleyebilir. Bunları öyle bir şekilde eklemelisiniz ki toplam sayısı ampuller 10 adet geçmedi. 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz. Kapalı kapıya geri dönüyoruz, açıp merdivenlerden çıkıyoruz. Kamera normal konumuna geri dönecektir.

    Daha da yükseliyoruz, sol taraftaki masanın üzerinde bulunan PC'yi inceliyoruz ve yeni bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz. Ayrılıyoruz ve koridor boyunca koşuyoruz. Malzemeleri bulmak için sağdaki merdivenleri tırmanın. Beyaz kapıdan geçiyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve hatıraları görüntülemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Bu odanın kapısına dönüyoruz ve sağında bir havalandırma buluyoruz. Kendimizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar ilerliyoruz. Yeni bir odaya giriyoruz ve "Ağdan" çıkmak için bilgisayarla tekrar etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak kendimizi şehrin Belediye Binası'nın bulunduğu kısmında buluyoruz.

    Sağlığımızı yenilemek için bir kahve makinesi, tasarruf etmek için bir tasarruf terminali ve Sebastian'ın ofisini ziyaret etmek için bir ayna kullanıyoruz. Bu arada aynanın arkasında kırmızı bir jel var. En üst kata çıkıyoruz, cihazı çıkarıyoruz ve rezonans noktasını tespit ediyoruz. Sonuç olarak, haritada komşu bir binanın yeşil bir göstergesi görünecektir. Sokağa çıkıyoruz ve gizemli bir yabancı bulduğumuz belediye binasına gidiyoruz. Bundan sonra, bir sonraki bölüm başlar.

    Beşinci Bölüm - Beklemek

    Yeşil bir işaretçi ile işaretlenmiş çardağa geçiyoruz ve yeni bir anı görüntülemek için cihazı çıkarıyoruz. Belediye binasına giden ve dikenlerle çevrili geçide gidiyoruz. Başına Sebastian'ın bir fotoğrafının iliştirildiği (belgelerden biri) cesedi inceliyoruz. İlerliyoruz ve avluya giriyoruz. Aniden, devasa bir daire testereye sahip bir Muhafız, cesetlerin arasından yükselecek.

    Bu düşmanla başa çıkmamız gerekecek. Teli olan seviyede 3 yer vardır, dokunulduğunda yavaş hareket modu devreye girer. Düşmanı bu noktalara çekiyoruz ve ardından patron bir engelleme durumundayken ona ateş ediyoruz. Ayrıca onu sürekli sallanmaya ve vurmaya zorlayabiliriz - şu anda kaçar ve tüm klipsi ona boşaltırız. Bu düşmana pompalı tüfekle veya patlayıcı oklarla yaylı tüfekle saldırmak en iyisidir. Patronu yendikten sonra yeşil jel ve diğer yararlı aygıtları topluyoruz. Şimdi belediye binasına girebiliriz.

    Ciddi yaraları olan bir askere yaklaşıyoruz ve ondan emitörü öğreniyoruz. Ayrıca bize Harrison'ın iletişim cihazını verecek. Öndeki kapıdan geçiyoruz. Önce sağdaki ve soldaki yerleri kontrol ederek oradaki tüm değerli eşyaları topluyoruz ve ardından hala yavaşlamış bir etkinliğin olduğu geniş bir salonun olduğu yere ilerliyoruz. Sol taraftaki kapıya gidiyoruz, içeri giriyoruz, sola dönüyoruz ve koridorun sonunda bir merdiven arıyoruz. Tırman ve perdeden geç. Etrafa bakıyoruz ve duvarda bir ipucu olan bir resim görüyoruz. Vazodaki resmin altında güller buluyoruz - onları seçiyoruz.

    Sağ tarafa bakıyoruz ve komodinin üzerinde kolyeli bir manken buluyoruz. Dekorasyonu alıp mavi bir elbise giyen mankenin üzerine asıyoruz. Kameraya doğru çevirdikten sonra. Sonra gülleri mankenin yanında duran bir vazoya koyuyoruz. Ardından, kamerayla etkileşime geçin ve bir resim çekin. Her şey doğru yapıldıysa mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridor haline gelecektir.

    Koridoru incelerken sol taraftaki tabloya dikkat edin. Üzerinde yararlı bir makale (belgelerden biri) görebilirsiniz. Daha sonra duvarlarda asılı olan tabloları inceliyoruz, arkamızı dönüyoruz ve üzerlerinde bir tane daha belirdiğini görüyoruz. Lily'yi tasvir eden çizime bakıyoruz, koridorun sonuna koşuyoruz, tekrar geri dönüyoruz ve yandan dikkat çekiyoruz. açık kapı. İçine geçiyoruz, yeni imaja yaklaşıyoruz ve manyağı dinliyoruz.

    Sonra arkanı dönüp açık kapıyı fark ediyoruz. Uzak odanın masasında yeni bir fotoğraf buluyoruz (belgelerden biri). Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışıyoruz ve ardından merdivenden aşağı inip mankenin başının yattığımız sandalyeye yaklaşıyoruz. Sonra kendimizi çok sayıda insanın olduğu bir odada buluyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve sol tarafında duran masadan bir not (belgelerden biri) seçiyoruz.

    Yayıcının bulunduğu odaya geçip onu açıyoruz ve Stefano'yu tanımaya başladığımız bir ara sahne izliyoruz. Sonra Obscura adında korkunç bir canavar ortaya çıkacak. Onunla uğraşmak işe yaramayacak ama onu bir süre sersemletebiliriz. Bazen canavar yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da bayılmasına neden olur. Geri sayım devam ederken ölmemeye çalışmalısınız. Canavar zamanın geçişini durdurduysa, onu bulmamız ve geri sayım yeniden başlayana kadar ona birkaç kez ateş etmemiz gerekecek. Zamanlayıcı sona erdiğinde, canavar hemen ortadan kaybolacaktır.

    Odadan çıkıp öndeki deliğe gidiyoruz. Üst katın balkonuna geldiğimizde sol kapıya dönüyoruz ve kendimizi yeni bir odada buluyoruz. Masada 00213 raporunu (belgelerden biri) buluyoruz. Yavaş bir olayın yaşandığı salona inip yeni bir geçit buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve üzerinde anahtarlı bir heykelin bulunduğu bir komodin görüyoruz. Sağa dönüyoruz, birkaç odadan geçiyoruz ve kitaplıklı bir odaya ulaşıyoruz. 00977 raporunu (belgelerden biri) masada buluyoruz, sokağa çıkıyoruz, ortaklarla konuşuyoruz ve yeni bir bölümün başlamasını bekliyoruz.

    Altıncı Bölüm - Avda

    Belediye binasının mahallesinden ayrılıyoruz, sola dönüyoruz ve Mobius operatörünün cesedini buluyoruz. Şırınga kesesini cesetten alıyoruz. Yine bilgisayar sistemine gidiyoruz ve "Ağ" a geçiyoruz. Odadan çıkıp kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. İleri gidiyoruz, sol taraftaki kapıları açıyoruz (bunlardan biri için frekansı ve genliği bağlamanız gerekecek). Soldaki son kapının arkasında, bir aramadan sonra bir tabanca kesesi bulabileceğimiz başka bir ceset yatıyor.

    Koridor boyunca ilerliyoruz, rakiplerle ilgileniyoruz ve aşağı iniyoruz. Kendimizi garip yumurtaların yattığı yeni koridorlarda bulacağız. Ekranlı odaya gidiyoruz ve ana karakterin yeni bir anı görmesini bekliyoruz. Sonra tablodan yeni bir slayt alıyoruz.

    Koridorlarda ondan kaçan canavarın dikkatini çekmeden ilerlemeye devam ediyoruz. Sonra ona toptan ateş ediyoruz. Geriye dönersek canavarın bir yere gittiğini göreceğiz. Kırmızı bir sembolü gösteren (bir sığınağı gösterir) kapının önüne geldiğimizde, oraya girmek için acelemiz yok. İlk olarak, şifreli kilitle kilitli kapıyı açalım (genlik ve frekansı birleştirmeniz gerekir). İçinde rapor 00532'yi (belgelerden biri) bulacağız. Sonra bir PC ile odaya gidiyoruz ve yeni bir ara sahne izliyoruz.

    Hoffman ile yaptığımız görüşmeden sonra, elektronik bir mesajı (belgelerden biri) kaydetmek için yakınlarda bulunan bir bilgisayar sistemiyle etkileşime geçiyoruz. Bilgisayar yardımıyla tiyatronun bulunduğu yere ulaşıyoruz.

    Ofisten çıkıyoruz ve bir anı parçası bulmak için hemen iletişim cihazını kullanıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve depoyu açmaya çalışıyoruz ama bu bir anahtar gerektirecek. Benzin istasyonuna gidip yanmış cesetleri inceliyoruz. Burada cihazı tekrar kullanıyoruz ve yeni bir hafıza görüyoruz. Ardından birkaç cesetten oluşan başka bir canavar ortaya çıkacak ama bu sefer onu yavaşlatmak mümkün olmayacak. Ayrıca canavarı öldürmek için çok daha fazla cephaneye ihtiyacınız olacak.

    Canavarı öldürdükten sonra lokantaya gidiyoruz ve biraz daha ilerleyip trene biniyoruz. Sonuç olarak, en uçtaki odada bir sandalyede oturan bir ceset buluyoruz. Cihazı kullanıyoruz ve yeni bir hafıza görüyoruz. Sonra kafeden çıkmaya çalışıyoruz ama o sırada aniden müzik kutusundan bir şarkı çalıyor. Ona yaklaşıyoruz ve aynadan çıkan bir hayalet tarafından saldırıya uğruyoruz. Herhangi bir kapıdan kaçarız ve kendimizi aynı yerde buluruz.

    Gerçek şu ki, doğru kapıları seçmemiz gerekecek ve bunun için aynaya bakmamız gerekiyor. Yansımada hangi kapının parladığını bulup içinden geçiyoruz ama unutmayalım ki aynadaki dünya tam tersi. İkinci odada da aynısını yapıyoruz ama artık cadıyla da karşılaşmaktan kaçınmamız gerekiyor. Sonunda kafeye geri dönebileceğiz. Ayrıca sandalyedeki bir cesedin elinde Sebastian'ın ofisinde izlenebilecek yeni bir slayt bulacağız.

    Lokantadan çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz ve verandada bir ceset buluyoruz. Araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için bir kese buluyoruz. Yoldan geçiyoruz, yüz boyunca gidiyoruz ve şeytanın çubuğunu görüyoruz. Giriyoruz ve en sağdaki tablodan bir günlük seçiyoruz (belgelerden biri). Yardım çığlıklarının duyulabileceği, çitle çevrili bir yer bulmak için lokantanın solunda olmanız gerekir. Kapının kilidini açarak bu bölgeye geçiyoruz ve devrilmiş bir arabada oturan askere yaklaşıyoruz. Bu bir yan görev başlatacak.

    Yan görev: "Dışarıda"

    Tüm yürüyen ölülerle ilgileniyoruz ve ardından ajanla konuşuyoruz. Onunla barınağa gitmeyi teklif edecek. Önce tüm faydalı şeyleri topluyoruz ve ardından köylüye eşlik etmeyi kabul ediyoruz. Yakalanmak Güvenli yer, Sykes ile konuş ve ondan ilk görevi al.

    Uygulamaya başlamadan önce dışarı çıkıyoruz, sağa gidiyoruz ve daha önce Sykes'ı bulduğumuz yere giden kapıdan geçiyoruz. Sağ tarafı koruyarak cadde boyunca ilerliyoruz ve köşeyi dönüyoruz. Sokakta cadının arkasında yürüdüğü mavi kutular buluyoruz. Onu öldürürüz, konteynerlerin üzerinden atlarız ve Mobius operatörünün cesedini buluruz. Onu araştırıyoruz ve av tüfeği için kese seçiyoruz.

    Daha sonra haritanın alt kısmına yerleştirilen işaretçiye gidiyoruz. Çöp kamyonunun bulunduğu sokağa ihtiyacımız var. Rakiplerle ilgileniyoruz, sağ şeride dönüyoruz ve kızın vücudunun yanındaki cihazı çıkarıyoruz. Sonuç olarak, başka bir anı parçası görüyoruz. Cesedi araştırıyoruz ve konumun başında bulunan deponun anahtarını alıyoruz.

    Depoya gidip birkaç cesetten oluşan canavarla savaşıyoruz. Onu öldürüp depoya gidiyoruz. Zemine cıvatalanmayan her şeyi topluyoruz. Bu arada çantada uzun namlulu bir av tüfeği var. Korkunç kadın yeniden ortaya çıkacak. Önce kapının kilidini açmaya çalışıyoruz ve ardından köşedeki düşmandan saklanıyoruz. Canavar bize yaklaştığında STEM'e geri döneceğiz.

    Yan görev: "Yeniden bağlandı"

    Burada "Ağ" a geri dönmeli ve işaretçiye gitmeliyiz. Odaya giriyoruz ve sunucuyu açmak için PC ile etkileşime giriyoruz. Yanında bir kutu buluyoruz. Açık olacak ve bu nedenle onu ve benzeri diğer kutuları mühimmat depolamak için kullanabileceğiz. Yine Sykes'a gidip ona görevi tamamladığımızı söylüyoruz. Yeni malzemeler ve susturuculu bir tabanca almak için sığınakta bulunan kabı açıyoruz.

    Ardından tiyatro geçidinin bulunduğu yere gidiyoruz ama yol birkaç apartman tarafından kapatılacak. Konumla ilgili önceki çalışmada, bu görüntüleri zaten görmüştük - bunlardan biri şeytanın barında, ikincisi ise Abode Hotel'deydi. Sonuç olarak, yeni göstergeler görünecek ve iletişim cihazı rezonans noktalarını gösterecektir. Bir sonraki bölüm başlıyor.

    Yedinci Bölüm - Sanata Susuzluk

    Öncelikle şeytanın barına gidiyoruz. Son odaya gidiyoruz ve koridorda asılı olan resme tıklıyoruz. Sonuç olarak, kendimizi farklı bir realitede bulacağız. Kapı bir anahtarla kilitlenecek, bu yüzden onu bulmalısın. Yol boyunca yaratıcının monologunu dinleyerek arkanı dönüp koridorun sonuna koşuyoruz. Anahtarı elden alıp geri dönüyoruz, engelleri aşıyoruz ve düşmanları eziyoruz.

    Izgaraya yaklaşıp anahtarla açıyoruz. Streç işaretleri görünecektir. Çatlaklara dokunmadan çömelip sağ tarafa geçiyoruz. Sonra mankene giden geçidi görüyor ve içinden geçiyoruz. Ona yaklaşırken, onunla etkileşime girer ve böylece yok ederiz.

    Ardından "Obitel" otele gidip ikinci kata çıkıyoruz. Ardından resme tıklayın. Burada yine bir anahtara ihtiyacımız olan ızgaranın kilidini açmalıyız. Sol odaya giriyoruz ve Obscura ile buluşmaktan kaçınıyoruz. Uzak koridorda anahtarları bulup canavarı etkisiz hale getiriyoruz.

    Sonra hızla ızgaraya koşup kaldırıyoruz. Bu arada, canavarı uzun süre geciktirebilecek elektrikli cıvatalarla canavarı vurmanızı tavsiye ederiz. Kapıyı açıyoruz ve birkaç çatlaktan geçiyoruz. Sonra, mankene gizlice girip onu yok ediyoruz. Artık tiyatroya giden yol ücretsiz. Ona geri dönüyoruz ve içeri giriyoruz.

    Sekizinci Bölüm - Prömiyer

    Tiyatroya girip üst kata çıkıyoruz. Hemen sandalyelerin olduğu salona gitmiyoruz ama önce Stefano'nun üst kattaki işini arıyoruz. Communicator'ı kullanıyoruz ve yeni bir anı parçası buluyoruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz ve ardından kötü adamın peşine düşmeye başlıyoruz.

    Aniden konum dağılmaya başlayacak ve devasa göze çarpmadan ileri doğru koşmamız gerekecek. Canavar sağ tarafa geçer geçmez onu takip edin ve örtülerin arkasına saklanın. Ardından göz geri gelene kadar bekleriz ve yolumuza devam ederiz. Bunu birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından mekandan ayrılıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip koridor boyunca ilerliyoruz. Sonra kapıyı açıp başka bir ara sahne izliyoruz. Ondan sonra Stefano ile mücadele başlar.

    Stefano nasıl öldürülür?

    Sonunda, oyunun ana kötü adamlarından biriyle başa çıkma fırsatı verildi. Dövüş oldukça kolay olacak. Sadece patronun tüm ana darbelerini ezberlemeniz ve onu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanmanız gerekiyor. Böyle bir mühimmatın yokluğunda tabanca ve pompalı tüfek kullanıyoruz. Bu arada, yerde çok fazla cephane bulabiliriz.

    Savaşın ilk aşamasında, düşman arenada küçük sıçramalarla hareket edecek, yani bir yerden bir yere ışınlanacak. 4 hamleden sonra duracaktır. Işınlanma sırasında içine girmeye bile çalışamayız. Durduğunda, ona çok fazla cephane harcamayın: tabancadan birkaç atış veya pompalı tüfekten bir atış yeterli olacaktır. Atlamalar durduktan sonra bize koşacağını ve bıçakla vurmaya çalışacağını ekliyoruz, bu yüzden önce kaçıyoruz ve ancak o zaman ateş ediyoruz. Zaman zaman kahramana bıçak fırlatır, ancak bunlardan kaçınmak kolaydır.

    Patron da kamerayla bizi yavaşlatmaya çalışacak. Kamerasını çıkardığını görürsek, hemen görüş alanından kaçarız ve deklanşör sesini duyana kadar ona yaklaşmayız. Sonra dönüp düşmana tekrar ateş ediyoruz. Birkaç isabetli atış yaptıktan sonra, savaşın ikinci aşamasının başlamasını bekliyoruz.

    Stefano daha hızlı ve daha fazla hareket etmeye başlayacak ve atlayışları kaotik olacak. Arkasında kamera merceğine benzer büyük bir göz belirecektir. Odanın kenarlarından birini seçip içinde kalıyoruz. Bu kısımda dev dokunaçlardan sıyrılmak kolay olduğu için (göze bakarken) sağ tarafta kaldık. Ancak savaşın taktikleri pek değişmeyecek. Patron durana kadar bekleriz ve sonra ona ateş ederiz. Bazen bağırır ve düz bir çizgide koşarak bize yetişmeye çalışır. Bu anlarda ondan kaçmıyoruz, aksine kesintisiz ateş ederek onu yere indirmeye çalışıyoruz. Doğru, eğer kahramanımızı yakalamayı başarırsa, ona büyük zarar verecektir. Yine de son anda her zaman kenara atabilirsiniz.

    Bazen düşman bizi yavaşlatmak için kamerayla fotoğrafımızı çekmeye çalışır. Ayrıca arenada turuncu renkli küpler belirmeye başlayacak. Onlara dokunursanız, bir patlama olacak. Bu kadar. Sonunda bu tehlikeli düşmanı yeneceğiz.

    Mira ve Lily'nin katılacağı bir ara sahne izliyoruz ve ardından dev bir canavarın ortaya çıkışını izliyoruz.

    Bölüm 9 - Yeni Kötülük

    Ayinler için sunağa gidiyoruz ve başka bir yere geçiyoruz. Kapıdan geçip merdivenlerden aşağı inerek işkence amaçlı birkaç sandalyenin bulunduğu bir odaya giriyoruz. Yararlı şeyler topluyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz ve çeşitli nesnelerin bulunduğu gizli bir odaya açılan küçük bir açıklık bulmak için sağa dönüyoruz. Hepsini alıp yolumuza devam ediyoruz.

    Kapalı bir ızgarası ve kolu olmayan açma mekanizması olan bodrum katına gidiyoruz. Bodrumda birçok kilitli kafes olacak. Tüm kameraları inceliyoruz ve düşmanları öldürüyoruz (kafaya bir atış yeterli olacaktır). Gerçek şu ki, doğru kolu bulup bağlantısını kestiğimizde kafesler açılacak. Tüm kütükleri olan tüm yalancı canavarlar sadece ölü gibi davranırlar, bu yüzden onları kafalarından vururuz. Bu arada soldaki hücrelerden birinde anahtarlı bir heykelcik var. Kapıları açtıktan sonra seçiyoruz.

    Sağ kanatta bulunan kameralara geçiyoruz ve son kafesin yanında bir kaldıraç arıyoruz ve onu bazı ekipmanlardan çıkarıyoruz. Sonuç olarak, tüm kameralar açılacak, ancak tüm canavarları zaten öldürdüğümüz için onlardan yalnızca ganimet toplayabiliyoruz. Sonra mekanizmaya gidiyoruz ve sağ tarafında başka bir odaya açılan bir ızgara buluyoruz. İçinde ilginç bir sayfa (belgelerden biri) ve Guardian tatar yayı için bir kese arıyoruz.

    Ardından, kolu mekanizmaya yerleştirerek ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre olacak. Sağdaki ikinciye dikkat edin. Oraya giriyoruz ve Mobius operatörüyle ilgileniyoruz (eğer hayatta olduğu ortaya çıkarsa). Sol tarafında bir delik buluyoruz. Başka bir hücreye ulaşmak ve yeni bir anı aramak için cihazı kullanmak için çömelip boyunca sürünüyoruz.

    Aynısını soldaki hücre için de yapıyoruz. Açık olacak - içeri giriyoruz, kutuları kırıyoruz ve bir ceset ve tabanca mühimmatı olan başka bir odaya açılan bir delik arıyoruz. Kapının yanındaki ceset yaşayan bir ölü olacak, bu yüzden önce onu meşaleyle vurarak öldürüyoruz.

    Birkaç kabus ve tuhaf görüntüler izliyoruz ve sonra kendimizi yanan ölülerle dolu bir odada buluyoruz. Hepsini öldürüyoruz ve sonra alevler içindeki sembolle duvara yaklaşıyoruz. Bir geçit olacak ve aynayı Sebastian'ın ofisine gitmek ve yeni beceriler kazanmak veya ek dolaplar açmak için kullanabiliriz. Ardından geniş salona geçip kapalı ızgaraya ulaşıyoruz.

    Sarı merdivenlerinden birine çıkıp 4 valf arıyoruz. İlk olarak, ızgaraya en yakın plakayı ayarlamak için sol taraftaki aşırı valfi çevirin. Bunu yapmak kolaydır - sadece plakayı dar bir parça ile kapıya doğru çevirin. Önce solda bulunan ikinci kolu ayarlamak daha iyi olsa da. Sol plakayı iki uç çıkışla hizalamamız gerekiyor.

    Ardından, geniş kanal üst kanalla çakışmaya başlayacak şekilde merkezi döndürmeye başlarız. Ardından, uzak plakayı ters çevirmek için sol kolu tekrar çevirin. Sonuç olarak, dar kısım doğrudan ızgaraya döndürülecektir. Sonunda, sağ taraftaki kanallar birbiriyle çakışacak şekilde sağdaki aşırı valfi çevirin.

    Onuncu Bölüm - Başlangıçta Gizli

    Torres ile tanışıyoruz ama önce tüm canavarları yok ediyoruz. Bize önce önden sonra arkadan saldıracaklar. Sonunda, her yerden tamamen ayaklar altına alınacaklar, ayrıca birkaç sürünen ucubeyle uğraşmak zorunda kalacağız. Mutantları öldürdükten sonra Esmeralda'yı başka bir odaya kadar takip ediyoruz. Sonra onunla çeşitli konularda konuşuruz.

    Ardından, yeni bulduğumuz ortağımızı takip etmemiz ve tüm çabalarına yardım etmemiz gerekecek. Birkaç dakika içinde düşmanla bir alev makinesi ile buluşacağız. Hızla uzaklaşacak ama aynı zamanda arkasında pek çok ateş canavarı bırakacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeği ile uğraşıyoruz (bir isabetli atış, bir düşmanı öldürmek için yeterli olacaktır). sonra kırmızı bayrağın dalgalandığı ağaca yaklaşıp aşağı iniyoruz. Kidman ve Torres ile konuşuyoruz ve ardından bir sonraki bölümün başlamasını bekliyoruz.

    Bölüm On Bir - Yeniden Birleşme

    Barınakta masanın üzerinde olacak bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. İçinde, Esmeralda'nın tam olarak neden operasyona katılmaya ve Lily'yi kurtarmaya karar verdiğini öğrenebileceğiz. Odada bulunan kutunun içinde bir kriyo-bataklık bulabilirsiniz. Kidman ile konuşuyoruz ve Sebastian'ın ofisinde bizim için belli bir hediyenin kaldığını öğreniyoruz. Bir ayna bulup ofise geçiyoruz. Ardından bilgi panosunun bulunduğu odaya geçiyoruz. Altında yeni bir slayt buluyoruz.

    Bilgisayarı "Ağa" dönmek için kullanıyoruz. Odayı araştırıyoruz ve alev makinesi tarafından kullanılan mermileri yapmak için gereken kapasitörü alıyoruz. Ayrılıyoruz ve öndeki kapıyı buluyoruz. Yandaki elektrik panosuna tıklıyoruz ve tüm geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz çünkü ancak bu durumda tam olarak 10 adet ışıklı ampul elde edebiliyoruz.

    Peder Theodore'un zaten burada olduğunu öğreniyoruz. dönüyoruz Sol Taraf yanmış cesedin yattığı yer. Kapının yanında, üzerinde mumların yandığı kırmızı bir komodin görüyoruz - inceliyoruz ve bir slayt buluyoruz.

    Sağ taraftaki odaya giriyoruz ve orada Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Arabayı hareket ettiriyoruz ve cephane kutusuna erişiyoruz. Hoffman barınağına geçiyoruz ama kız burada olmayacak. Ancak Hoffman'ın kapalı bir alanda laboratuvarın arka tarafına gittiğini öğrendiğimiz bir anı bulacağız. Başlamak için, yeni bir dosya (belgelerden biri) elde etmek için yakındaki bir bilgisayarı inceliyoruz. Ardından kapalı alana gidiyoruz ve koridorun arkasında Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Cesedi inceliyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

    Asansörden aşağı iniyoruz. İleride birkaç turnike ve gardiyanlara ait iki ceset buluyoruz. Sol tarafta, pencereden bir PC ve aynalı bir oda görünecektir. Pencereye yaklaşıyoruz ve başka bir dosya (belgelerden biri) almak için bilgisayarla çalışmaya başlıyoruz. Laboratuvar odalarından geçiyoruz ve yeni bir anı görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı açmak için bir beyin çipine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz.

    Çip gerektiren kapıya bakıyoruz. Sola dönün ve ekranlardan geçin. Yeni odada yeni bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Salonu inceliyoruz ve yanında elektrik panelinin asılı olduğu bir kapı buluyoruz. Kapıyı açmak için elektrikli bir sürgü kullanarak bir tatar yayından ona ateş ediyoruz. Ancak içine girmiyoruz, sola dönüyoruz ve yukarı çıkan bir merdiven buluyoruz. Yine kullanmak için acelemiz yok ama bunun yerine solda küçük bir kapı buluyoruz ve doğrudan morga açılıyor. İçeri girip soldaki son odaya gidiyoruz. Sedyede başka bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz.

    Yine çok soğuk olacak. Geri dönmeye çalışıyoruz ama gizemli bir hayalet yine bize saldıracak. Kanepelerin ve sütunların arkasına saklanarak ondan kaçınıyoruz. Önce sağ taraftan geçmeye çalışıyoruz ama kız kocaman bir sütun düşürerek yolumuzu kapatacak. Sola gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ancak tuzaktan çıkmak ve hayaletin yeni bir kurbanı olmamak için sürekli yönümüzü değiştirmek zorunda olduğumuz için kabus burada bitmeyecek. Ancak, burada biraz hile yapabilir ve sadece ileri koşabilirsiniz. Gerçek şu ki cadı bizi öldürdükten sonra kadının eşyaları en son taşıdığı yerde dirilteceğiz yani çıkışa daha yakın olacağız.

    Koridor boyunca koşmaya devam ediyoruz ve tekerlekli sandalye ile salona gidiyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve masanın üzerinde bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Ardından, odanın sol tarafına geçiyoruz ve sedyede bir mektup arıyoruz (belgelerden biri). Sonuç olarak Sebastian, The Lighthouse'u ziyaret ettikten sonra STEM'de kalan kısmını öldürmeyi başarır. Otomatik olarak yeni bir eski tabanca alacağız. PC'nin yanındaki masada bir slayt bulmayı unutmayın.

    Sonra geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tüm rakipleri öldürüyoruz, 3 numaradaki laboratuvara geçiyoruz. Arka odaya gidiyoruz ve ameliyat masasında bir yabancı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve dosyayı (belgelerden biri) almak için üzerine tıklıyoruz. Daha sonra aynı katta bulunan 2 numaralı laboratuvara geçiyoruz. Anıların bir parçasını görüntülemek için cihazı kullanıyoruz. Mobius operatörünün cesedini arıyoruz ve şırıngalar için bir kese buluyoruz.

    İkinci katta bulunan 3. laboratuvara gidiyoruz ve cesedin masanın üzerinde yattığı odaya giriyoruz. Plakaları inceliyoruz ve üzerlerinde dijital kombinasyonlar buluyoruz. Hepsini cesedin bacaklarının yanında bulunan panele girmeye çalışıyoruz. Kodlardan biri çalışacak ve ihtiyacımız olan çip işçinin kafasından çekilecek. Onu alıp aşağı iniyoruz. Ardından gerekli kapıdan geçiyoruz. Bu arada, bizim durumumuzda kombinasyon şuna benziyordu: 0128 . Sizin için de işe yaraması mümkündür.

    4. laboratuvara gidip Yukiko ve Liam ile tanışıyoruz. İkincisi ile uğraşmalıyız - sadece küçük kafasına bir keskin nişancı tüfeğiyle 5-6 kez ateş edin. Yangın söndürme sistemini çalıştıran kollara ara sıra basmayı unutmayınız. Düşmanla uğraştıktan sonra Yukiko ile konuşuyoruz ve hatalı bir alev makinesi seçiyoruz.

    Yeni laboratuvara giriyoruz ve yeni bir anıyı görüntülemek için iletişim cihazını çıkarıyoruz. Etrafa bakıyoruz ve geçmiş düşmanımızın yok etmek istediği teçhizatla öndeki koridor boyunca odaya gidiyoruz. Torres birkaç saniye içinde gelecek. Ancak görevi tamamlamak için acelemiz yok. Jeneratörün etrafında dolaşıyoruz ve anahtarlı bir heykelcik buluyoruz. Sonra kızla konuşup sistemi yok etmesini emrediyoruz.

    Bölüm On İkinci - Uçurum

    Kendimizi Theodore tarafından sürüklendiğimiz yabancı bir bölgede buluyoruz. Işığa doğru ilerliyoruz, sağa dönüyoruz ve ikinci kaynağa yaklaşıyoruz. Yanında tabanca için bir kese buluyoruz. Ardından, tüm düşmanları ezerek ilerliyoruz. Öncelikle tüm rakiplerle ilgileniyoruz ve ardından kapının yanındaki kolu çeviriyoruz. Yeni konum, farklı terziliklere sahip canavarlarla dolu olacak - aşağı inen merdivene ulaşmamız gerekecek. Oraya gidiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

    Önemli: Belirli bir anda ekranda yanan bir heykel belirecektir. Ona yaklaşıyoruz ve sunaktan (belgelerden biri) ilginç bilgiler içeren bir sayfa alıyoruz.

    Ana karakterin evine vardığımızda yatak odasından çıkıp çocuk odasına gidiyoruz. Sol taraftaki rafta bulunan slaydı seçiyoruz. Birinci kata çıkan merdivenin yanındaki odada, başka bir Paskalya yumurtası olan gizemli bir sembol arıyoruz - şimdi açık YaşlıÇevrimiçi kaydırır.

    Birinci kata iniyoruz, mutfağa gidiyoruz ve masadan Mira'nın yazdığı bir mektubu alıyoruz.

    On Üçüncü Bölüm - Kale

    Yukiko ile konuşuyoruz ve ardından Torres'in cesedinin yanında yatan bir saldırı tüfeği seçiyoruz. Bu arada, Esmeralda'nın Lily'yi tam olarak neden kurtarmak istediğini öğreneceğiz. Yakınlarda duran bilgisayara gidiyoruz ve bize bir ek görev daha verecek olan Sykes ile konuşuyoruz.

    Yan Görev: "Son Adım"

    Sokağa çıkıyoruz ve bir alev makinesi kullanan düşmanı görüyoruz. Onu öldürdüğünüzden emin olun, çünkü ölümünden sonra kendi hatalı alev makinemizin eksik parçasını bulabileceğiz. Sonra tiyatroya doğru gidiyoruz ama oraya varmadan sola dönüyoruz. Fay aşağı iniyoruz ve ardından sol taraftaki otoparka yükseliyoruz. Rezonans noktasını bulmak için cihazı kullanıyoruz. Mobius operatörünün cesedine gidiyoruz. Cesedini arıyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği için keseyi alıyoruz. Bu arada, Sykes'ın sığınağı buradan pek de uzak değil.

    Güvenli bir yere gidiyoruz, teknisyenle konuşuyoruz. Bize bilgisayarı gösterecek. Üzerine tıklayın ve alt seviyeye geçin. Burada koridordaki tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve ardından hava kanalından geçip yan odaya geçiyoruz. Diğer düşmanları öldürüyoruz ve elektrik panosuna ulaşıyoruz. Ardından 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını indiriyoruz. Laboratuvara açılan kapıya gidiyoruz. İçinde Sykes ile iletişime geçiyoruz. Mühendisin ortadan kaybolduğu ara sahneyi izliyoruz ve ardından kapsülün olduğu odaya yöneliyor ve sürgüyü standdan kaldırıyoruz. Solda, yerde çift namlulu bir av tüfeği bulabileceğimiz bir bavul olacak.

    Not: The Evil Within 2 incelememizi dikkatlice okursanız, şu anda tam olarak 10 slaydınız var. Sonuncusunu bulmak için kalır. Sebastian'ın ofisine gidin ve tüm slaytları inceleyin, bunları Kidman'la tartışmayı unutmayın. Ardından kediyi takip edin ve son slayta geçin.

    Union'da alev makineli birkaç canavarla karşılaşabileceğimizi ekliyoruz - ikincisiyle ilgileniyoruz ve envanterimizdeki zanaatkarlık sistemini kullanarak kendimiz için bir alev makinesi yaratıyoruz. Laboratuarda, STEAM'den acil çıkışla ilgili belgeyi de incelemeliyiz. Bu nedenle, Sykes'ın dışarı çıkıp çıkamadığı hala belli değil.

    Bu ikincil görevi tamamladıktan sonra Sykes'ın saklandığı yere gidiyoruz ve masanın üzerinde ondan bir mektup buluyoruz (belgelerden biri).

    Şehre girip Şeytan'ın barının sağında bulunan çöp kamyonu ile şeride gidiyoruz. Bir saldırı tüfeği için bir kese bulabileceğimiz bir aramadan sonra bir operatörün cesedi olacak. Bu silah için ikinci kese, Abode Hotel'in arkasında bulunan cesedin yanında bulunuyor. Anahtarlı yeni bir heykelcik bulunan Devil's bar'ı da ziyaret etmeyi unutmayın (Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridoru inceliyoruz). Otele giriyoruz, ardından Hoffman ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra etrafa iyice bakıyoruz - şöminenin karşısındaki masada bir günlük olacak (belgelerden biri).

    Resepsiyona gidiyoruz ve Prey'de (2017) bulunan şirketin logosunu gösteren gizemli bir kupa arıyoruz.

    On Dördüncü Bölüm - Yanan Altar

    Çeşitli malzemeleri toplayarak ilerlemeye devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sunakta I. Theodore'un yazısını buluyoruz (belgelerden biri). Öndeki kapıyı açıyoruz ve kendimizi çatalda buluyoruz. Öncelikle sağ tarafa gidip aynalı bir oda buluyoruz. Burada masanın üzerinde duran saldırı tüfeği çantasını seçiyoruz. Ayrıca sola gidiyoruz ve alevler içinde asılı kafeslerle salona giriyoruz. Kolayca vurabileceğiniz ateşli düşmanlar olacak.

    Sonra aynı yere götüren birkaç geçit görüyoruz. Önce kıvılcımlı boruları görebildiğimiz geçide giriyoruz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardında düşmanları öldürürüz ve ancak o zaman kolu çekeriz. Bir süre sonra ızgara açılacaktır. Başka bir ızgaranın da yükselmesi gerektiği için odayı araştırıp geri dönüyoruz.

    İkinci açıklığa giriyoruz, sağ taraftaki koridoru takip ediyoruz ve duvarın yanındaki odada başka bir kol buluyoruz (bulmak kolay olmayacak). Bunun için çekiyoruz ve gerekli kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. Onlardan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Vanayı çeviriyoruz ve böylece ateşi kapatıyoruz. Biraz ilerleyelim. Sol taraftaki odaya giriyoruz ve ikinci kutsal kitabı (belgelerden biri) alıyoruz.

    Tırmanmaya ve yangın tüplerini kapatmak için küçük kolu çekmeye devam ediyoruz. Bu mekanik orijinalde kullanıldı. Duvar boyunca sağa gidiyoruz ve kapıyı buluyoruz. Ona yaklaşırken, rakipler bize saldıracak. Onları öldürüyoruz, içeri giriyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

    Sonra ateşli engelleri aşıyoruz, tüm canavarlarla ilgileniyoruz ve asansörle Theodore'a gidiyoruz. Zirveye ulaştığınızda, iletişim cihazını açın ve kan havuzuna girmek için odadaki merdivenleri kullanın. Burada yeni bir hatıra arıyoruz.

    Bir ara sahne izlemeye başlıyoruz, ardından ilk bölümdeki tüm canavarlarla savaşmamız gerekecek.

    Öncelikle elektrikli testere kullanan bir psikopatla ilgileniyoruz, sonra videoyu izliyoruz ve sonra ona yaklaşıp zavallıyı ikiye bölüyoruz. Sonra kasabı kafası yerine kasa takarak üç kez öldürürüz. Kasadan başka bir yaratığın nasıl seçildiğini gösteren bir ara sahne başlayacak. Ya onu vurabiliriz ya da onu alevlerin içine çekmeye çalışabiliriz. Videoyu sonunda izleyin.

    On Beşinci Bölüm - Dünyanın Sonu

    Kapıdan çıkıp dünyaya ne olduğunu görüyoruz. Burada sıradan rakipleri vurarak ve bir haydutu öldürerek Mira'yı kovalamalıyız (kırmızı noktalara ateş ediyoruz).

    Karla kaplı yerde yürürken sütunun yanında duruyoruz ve yeni bir anı dinlemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Sağa dönüyoruz ve başka bir sütunun yanında başka bir parça buluyoruz. Sağa devam ediyoruz ve ulaşıyoruz yüksek bina, üçüncü hafızayı görebileceğimiz yer. Yapıya doğru yükseliyoruz, yeni bir parçaya bakıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Ardından ara sahneyi izliyoruz.

    Burada, büyük bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlar. Onunla mücadele nispeten kolaydır. Önce onu, içinde parlak bir nokta görebileceğiniz midesinden vuruyoruz. Patladığında canavarın ellerinden birini yok ediyoruz. Bu uzuv ile patron ana karakteri yakalayacak ama onu tabancayla birkaç kez vurmak yeterli. Sonra, ikinci kolu koparıyoruz ve sonunda, düşmanın boş bir meşalesine birkaç atış yapıyoruz. Donmuş düşmanları yok ederek ve örümcekleri yok ederek cephaneyi yenileyebiliriz.

    On Altıncı Bölüm - Çıkış

    Burada hala daha kolay. Eve ulaşmamız, en üst kata çıkmamız ve Lily'nin odasına girmemiz gerekecek. Bununla birlikte Kidman'ın kontrolünü ele geçirmek ve birkaç Mobius ajanıyla uğraşmak gerekecek. Sonra uzun bir ara sahne izliyoruz. Tebrikler, oyunu tamamladınız!

    İlk kısım Içindeki kötülük birçok yönden tartışmalıydı, ancak oyuncuların sevgisini kazanmayı başardı, bu sayede dedektif Castellanos'un gelecekteki yaşamını anlatmayı vaat eden bir devam filmi yayınlandı. Hikayenin devamı her bakımdan büyüdü ama bu dizi fayda sağladı mı, daha detaylı analiz edeceğiz.


    Yeni STEM dünyası, Mayak'tan çok daha çekici görünüyor.

    Banal arsa, neden iyi?

    Oynamaya başlarken hemen not etmek istediğim ilk şey 2 İçindeki Kötülük, bu kahramanın hikayesi. Daha basit, daha sıradan hale geldi ama bu onu daha net hale getiriyor. Muhtemelen, orijinalle ilgili ana şikayetlerden biri olay örgüsü, sunumuydu - olaylar, katmanlı bir pasta gibi parçalara ayrıldı ve neredeyse rastgele sunuldu, birçok oyuncu anlaşılmaz anlatımdan ve dolayısıyla kahramanın motivasyon eksikliğinden şikayet etti. . İkinci bölüm için, geliştiriciler çok fazla çitlememeye ve kahramanın kızını bilinmeyen bir tehditten kurtarmaya çalıştığı, yıllar içinde zaten kanıtlanmış bir plan yapmaya karar verdiler. Deneyimli oyuncular bu dönüşü birden çok kez gördüler, ancak bu kadar basit bir olay örgüsü burada tam da olması gerektiği gibi çalışıyor. Oyuncuya yazarların ne söylemek istediğini deşifre etme görevi vermez ve oyuna konsantre olmanıza izin vererek kendinizi yavaş yavaş atmosferine kaptırır.

    Orijinal oyun nasıl başladı? Oyuncu, oyun dünyasında neler olduğunu, dedektif Castellanos'un neden devam etmesi gerektiğini ve bundan sonra ne olacağını kendisinin tahmin etmesi gereken yere atıldı. Kısmen bu sunum, oyuncunun STEM dünyasına ilk kez girmesi ve bu evrenin kurallarına ve yasalarına henüz aşina olmamasıyla haklı çıkarılıyor ki bu hakkında söylenemez. 2 İçindeki Kötülük. Devamında, geliştiriciler Sebastian'ın motivasyonunu hemen açıkladılar ve ona ulaşması gereken bir hedef belirlediler. Oyuncuların STEM'in ne olduğunu zaten bildikleri ve Mobius şirketi hakkında bir fikirleri olduğu düşünüldüğünde, bu makul bir hareket.



    İkinci bölümde, bu tür sahneler ilginç oldukları kadar korkutucu değil.

    Genişletilmiş kapsam ve yeni konum

    Bu kez, gizli bir organizasyon olabildiğince sessiz görünen bir dünya yaratmıştır. amerikan kasabası tüm özellikleriyle - bir, iki katlı küçük evler, dar sokaklar ve yerel bir kilise. Harita, samimiyetten uzaklaşarak açık alanlar lehine ölçeklendi. Dedektif Castellanos'un, Mobius Corporation'ın şehirlerini bu şekilde adlandırdığı gibi, Birlik içinde serbestçe hareket edemeyeceğini belirtmekte fayda var. İlk başta, keşif için sadece birkaç sokak mevcut olacak, ancak bu, oyunun yeni mekaniğini anlamak için fazlasıyla yeterli.

    Sebastian Castellanos bu sefer bir psikiyatri hastanesinin dar koridorları tarafından kısıtlanmayacak, araştırma için oyuncunun önünde en başından itibaren herhangi bir yönde hareket edebileceği bütün bir blok var. Örneğin, düşmanlar kavşakta kalabalıksa, onlara kafa kafaya saldırmak hiç gerekli değildir, yakındaki bir evin arka bahçesinden geçebilir veya bir deponun çatısına tırmanıp en tehlikeli rakipleri vurabilirsiniz. Sokaklarda duran arabalar, beton bloklar ve diğer engeller de bölgede dolaşan canavarlara karşı mükemmel bir koruma görevi görebilir. İlk bölüme göre geliştirilmiş olan bu seviye tasarımın gizlilik için harika olduğunu belirtmekte fayda var. Artık arkadan bir veya iki bıçak darbesiyle rakiplerinizi kolayca ortadan kaldırabilirsiniz, ancak sürekli bakan düşmanlara gizlice yaklaşmak ilk bakışta göründüğü kadar kolay değildir.



    Rahip, duasının yarıda kesilmesinden rahatsız görünüyor.

    Müteahhitler özellikle şehri doldurma konusunda çok iyiydiler. Girebileceğiniz evler ve kuruluşlar biraz ayrı bir hikaye, bir bilmece veya sadece unutulmaz bir durum barındırıyor. Bu sayede ilk pasaj pek çok duyguyu beraberinde getiriyor ve bu, bu tür oyunlar için çok önemli. Geliştiricilerin sakladığı her şeyi bulmak için şehri keşfetmek istiyorsunuz.

    Sebastian Birliğe girer girmez, kafasında istemeden bir deja vu hissi yükselir. Şehir tam anlamıyla parçalanıyor, sokağın ortasında bir çatlak oluşabiliyor ve farklı mahalleler boşlukta asılı kalıyor ki bu da diziyi çok anımsatıyor Sessiz Tepe dipsiz uçurumları ve yolun uçurumlarıyla.


    Bu oyunda şehrin uçan parçaları kafa karıştırıcı değil.

    Daha sonra dedektif, aralarında hareket etmenin bir yolunu bulacak ve böylece sıradan sakinlerin gözünden gizlenmiş yeni, daha kapalı yerler keşfedecektir. Bu tür yerlerin tasarımı ve sınırlı alanı, serinin ilk bölümündeki "Deniz Feneri" ni daha çok anımsatıyor, ancak içlerindeki oyun, her zaman olmasa da, düşmanları atlayarak aynı mekaniğe bağlı. Dahası, haritadaki bazı evlere girebilir ve hatta girmeniz gerekir, bazıları dünya resmini tamamlayan şu veya bu hikayeyi taşır. Oyuncu, haritanın her köşesini keşfetmek için sürekli cephane kıtlığı tarafından da zorlanır. Tabii ki, ilk sokakta yatmıyorlar, ancak orada, kahramanın tesviye edilmesinin çok önemli bir parçası olan barut, çivi ve diğer işçiliği ekipmanı için eşyalar bulabilirsiniz.

    Tesviye, ekipman, beceriler

    Taşınan karakterin özelliklerini iyileştirme sistemi orijinal oyun ancak bazı değişikliklere uğramıştır. Bu nedenle, oyuncu, oyunda kullanılan yeterli yeşil jele sahip olsa bile, bir silahı veya bazı becerileri hemen tam olarak yükseltemez. Içindeki kötülük deneyim puanları olarak. Gerçek şu ki, iyileştirme ağacı, yalnızca ilkinin mevcut olduğu birkaç sektöre bölünmüştür. Yeni teknikleri öğrenmek veya silahları daha da güçlü bir şekilde pompalamak için belirli öğeler gerekli olacak, silahlar için bunlar geliştirilmiş parçalar ve karakter için - kırmızı jel.

    Sebastian'ın cephaneliği birkaç kat arttı, bu nedenle oyunun sonunda titiz bir oyuncunun envanterinde dört tür tabanca, üç av tüfeği, çeşitli özelliklere sahip okları ateşlemek için bir tatar yayı, bir saldırı tüfeği, bir keskin nişancı ve bir alev makinesi bulunabilir. Oyuncunun geçiş sürecinde bazı silahları bulduğunu unutmayın, ancak alev makinesi ve keskin nişancı tüfeği, yan görevleri tamamlayarak ve çevreyi arayarak parçalar halinde toplanmalıdır. Yakın dövüş silahları seti o kadar büyük değil, sadece iki eşya içeriyor, bu bir bıçak ve bir balta, ilk darbeden sonra kırılıyor ama gücü nedeniyle ikinciye gerek yok.



    Barınakta bir fincan kahve ile hayatlarınızı tazeleyebilirsiniz.

    Artık tüm ekipmanlar saklanma yerlerindeki tezgahlardaki malzemelerden üretilebilir, ancak bu, savaş alanında cephaneniz yoksa, siper almak için koşmanız gerekeceği anlamına gelmez. Üretim sistemi, dizinizin üzerinde cephane oluşturmanıza olanak tanır, ancak bu çok daha fazla parça gerektirecektir. Bazı bileşenlerin farklı mühimmat türleri için kullanılamayacağını unutmayın, yalnızca barut evrenseldir ve ondan herhangi bir ateşli silah için kartuş oluşturabilirsiniz. Diğer bir deyişle oyuncular, farklı parçalardan üretildikleri için aynı setten üç adet dondurucu veya yedi adet normal tatar yayı mermisi inşa etme seçeneği ile karşı karşıya kalmıyor.

    Ayrıca Dedektif Castellanos, Sebastian'ın ilk bölümden eski bir tanıdığı olan Tatiana Gutierrez'in "ofisinde" yeni yetenekler öğrenebilir. Gizemli hemşire, Mayak psikiyatri hastanesindeki olaylardan sonra sıkı çalışmasını bırakmadı ve yine ana karakterin vücudunu iyileştirmesine yardım etmeye hazır.


    Gizemli hemşire, Sebastian'a maceralarında bir kez daha yardım eder.

    İÇİNDE 2 İçindeki Kötülük oyuncuya, bir şişe darbesiyle tutuştan kurtulmak, şüphelenmeyen bir düşmana yıldırım atlamak ve çok daha fazlası gibi çeşitli teknikleri öğrenmesi teklif edilir. Oyundaki her şeyin amaçlandığı gibi çalışmadığını belirtmekte fayda var, örneğin, öğrenmesi en pahalı yeteneklerden birinin kullanılmasını engelleyen bir sorunla karşılaştık. Düşmana doğru atılmak için arkasında kırmızı bir işaret görünmelidir, ardından kahraman hedefe doğru hareket etmeye başlar, yarı yolda yakın dövüş saldırısı simgesi görünür ve düğmeye zamanında basıldığında düşman anında ortadan kaldırılır. Bu şekilde çalışması gerekiyordu, ancak aslında düşmana gizlice yaklaşmak, bu kırmızı işaretin görünmesini beklemekten genellikle daha kolaydır. Görünüşe göre bu, böylesine umut verici bir yeteneği işe yaramaz hale getirmek için zaten yeterli, ancak hepsi bu kadar değil, çünkü yakın dövüş saldırısı simgesi de her seferinde görünüyor ve Sebastian, ona herhangi bir zarar vermeden düşmanın önüne uçabiliyor. Böyle bir takla attıktan sonra elbette kaçmak, düşman sakinleşene kadar beklemek ve ancak o zaman ona tekrar gizlice yaklaşmaya çalışmak gerekir.



    Güçlü düşmanlar için böyle bir darbe hayatlarının sadece yarısını alır.

    Çalıların arasında gizli geçiş hayranları için başka bir sıkıntı bekliyor. Mesele şu ki, ana karakter yoğun çalılıklarda saklanırken, rakipler onu fark etmez, ancak bu yalnızca çalıların bir kişinin boyunun yarısını geçmediği, ancak daha yüksekse, o zaman yeşillik olduğu durumlarda uygundur. Sebastian çalılıktan çıktığında kamerayı bloke eder ve oyuncu görmez. Böyle bir anda düşmanlar dedektifi kolayca fark edebilir ve diğer canavarları çekecek olan alarmı çalıştırabilir.

    Yeni ve eski düşmanlar

    Başlangıçta, Birlik'te daha sonra sert canavarlara dönüşen sıradan vatandaşlar yaşıyordu. Birkaç türe ayrılabilirler, bunlar basit zombi benzeri düşmanlar, farklı yeteneklere sahip biraz daha güçlü canavarlar ve patronlardır. Sıradan rakipler, birkaç kafa vuruşuyla veya arkadan bir alt etmeyle öldürülür. Daha karmaşık olanlar için kendi yaklaşımınızı aramanız gerekir, tek bir gizli saldırı ile ortadan kaldırılamazlar ve çok daha fazla darbeyi emebilirler. Bu düşmanlar en iyi şekilde tuzaklara çekilir veya uzaktan vurulur ve ardından oyuncuyu göremediklerinde yakın dövüşte biter.

    Tuzaklardan bahsetmişken, arbalet yardımıyla yere mayınlar ve tuzak telleri yerleştirebilirsiniz, bu da oyuna daha fazla taktiksel unsur getirir. Ek olarak, geliştiriciler şehrin etrafına varil yakıt ve yangın hidrantları dağıttı, bu da oyuncunun rakiplerini ortadan kaldırmasına yardımcı olabilir. Klasik kırmızı namlular tahmin edilebileceği gibi silah seslerinden patlar, ancak daha sessiz bir seçenek var - Dedektif Castellanos benzin dökebilir ve ardından bir atışla ateşe verebilir, böylece şüphelenmeyen düşmanlar için bir tuzak kurabilir. Hidrantlar da aynı prensipte çalışır, elektriği mükemmel şekilde ileten bir su birikintisi oluşturmak için önce açılmaları gerekir.


    Düşmanları bir tuzağa çekmek, önden bir saldırıda onları vurmaktan genellikle daha kolaydır.

    Bazı patronlara gelince, onlarla ilgili bir takım sorular ortaya çıkıyor. Örneğin, Sebastian'ın neredeyse oyunun başında tanıştığı elektrikli testereli canavar, geçiş sırasında birkaç kez ortaya çıkıyor, bizim durumumuzda üçü onun için ölümle sonuçlandı, ancak tekrar tekrar ortaya çıktı ve sonra ortadan kayboldu. . Bu yaklaşım oyuna bir kinaye unsuru getirdi, dedektif onu yok ettiyse düşman neden ikinci kez ortaya çıktı? Her zamanki gibi öldürülmediyse neden üçüncü dövüşten sonra öldü? Ne yazık ki, bu soruların cevaplarına sahip değiliz. Diğer patronlarla aynı, aynı Obscura - kafası yerine kamerası olan bir canavar - geçiş sırasında onunla iki kez karşılaştık, ancak onu asla öldürmedik, ardından Stefano'nun Obscura'yı muhtemelen dikerek yükselttiği monologunu duyabiliyordunuz. yeni parçalar üzerinde. Bundan sonra herkes bu yürüyen tripodla yeni bir dövüşe hazırlanacak ama ne yazık ki bu olmadı, bu sadece eksiklik hissini artırdı.


    Çok atmosferik, ancak ortaya çıkmamış bir canavar.

    Üçüncü damla bir hayaletti, Sebastian onunla ilk kez günlüğün bulunduğu sıradan bir evde karşılaşır. ölü kadın evde birinin olduğunu söylemek. Dedektif bir tuzağa düşer ve hayaleti bir daha görmeyi beklemez, ancak oyunun yarısı boyunca oyuncuya musallat olmaya başlar. İlk olarak, rastgele bir anda şehirde belirir ve haritaya sis sürer. Birkaç karşılaşma daha, Castellanos kendi kendine poltergeistin ne olduğunu ve neden onu takip ettiğini sorar. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu soruları yanıtlayacak ve bir hayaleti öldürecek kimse yok. Böylece oyunda birkaç çok karizmatik canavar olduğu, ancak onlarla karşılaşmanın mantıklı bir sonucu olmadığı ortaya çıktı.

    Oyun sırasında Sebastian Castellanos, orijinal oyundan tanıdık düşmanlarla karşılaşacak. Içindeki kötülük ancak devamında onlarla olan mücadele kısa sürecek. Hızlı ayrılmaları, dedektifin korkularının ve suçluluğunun üstesinden geldiğinin, güçlendiğinin bir sembolü olabilir - oyunun ikinci yarısında görülen bu ana motiftir.


    İlk oyunun en akılda kalan düşmanı devam oyununda karşımıza çıkacak.

    Unutulmamalıdır ki, düşmanlar 2 İçindeki Kötülük hangi hikaye patronunun üzerinde olduğuna bağlı olarak üç ana türe ayrılır şu an oyuncu aranıyor. Oyun bileşenine odaklanarak canavarların kendileri dışında bundan daha ayrıntılı olarak bahsetmeye değer.

    Oyun süreci. Oyunu uzatmaya değer mi?

    Başlangıçta, oyuncuya tek bir kahraman, eksantrik sanatçı Stefano Valentini sunulur. Bu son derece karizmatik ve ilginç karakter, ana kötü adam olarak sunulur. 2 İçindeki Kötülük ve oyuncu ona yaklaşır yaklaşmaz bunun böyle olmadığı anlaşılır ve oyun devam eder. Hayır, sahne değişmez, Sebastian eski konumlarda ilerlemeye devam eder, ancak yeni düşmanlar bir sonraki patronun peşindedir. Geliştiriciler yeni alanlar çizmeye başlamadılar, sadece Birliğin aynı sokaklarında biraz değiştirilmiş düşmanları serbest bıraktılar.


    Bir kalabalığa saldırırken en basit düşmanlar bile tehlikeli hale gelir.

    Yazarların bu yaklaşımı, oyunu kasıtlı olarak geciktirme fikrini doğuruyor ve büyük olasılıkla durum bu. Hikayede birkaç bölüm geriye gidelim. Oyuncu, hikayenin belirli bir noktasında konumu tamamen temizlerse, geçiş süresini uzatmak için üzerindeki canavarlar yeniden doğar. Yeni bir avuç barut için her çöp tenekesini aramanız gerektiğinden, cephane eksikliği de daha düşünceli bir oynanışa katkıda bulunur. İkincisi, elbette tartışılmaz bir artı, oyuncular zorlu rakiplerin etrafından dolaşarak haritayı keşfetmeye zorlanıyor.

    Durumu kurtaran tek şey, heyecan ve karakteri pompalama arzusudur. Geçiş sırasında, Sebastian'ın girdiği her haritayı temizledik, yeşil jel bir nehir gibi aktı, ancak tüm özellikleri tek bir oyunda geliştirmek kesinlikle imkansız. Bizim için en ilginç şey, taktiksel bulmacaları çözmek, geri kalanlar fark etmesin diye düşmana nasıl yaklaşılacağı, alev makinelerinin dikkatini çekmeden zayıf rakiplerden nasıl kurtulacağı vb. Bu, diğer oyunculara ilgisiz görünebilir ve basitçe geçip gidecekler, onlar için oyun uzun sürmeyecek, günümüz standartlarına göre 12-14 saat standardını karşılayacaklar. Ortalama zorluk seviyesinde 24 saat geçirdik. Neden bu kadar çok soruyorsun? Bütün mesele şu ki 2 İçindeki Kötülük belge, slayt veya paskalya yumurtası toplamak gibi zorunlu olmayan küçük faaliyetlerle dolu. İkincisi oyunda bolca bulunan dedektif, diğer Bethesda projelerinden çeşitli figürler toplar ve bunları ofisinde derler. Bizim için hepsini toplamak bir tür meydan okuma oldu, örneğin oyunda bir Corvo maskesi var. şerefsiz, serinin yakın zamanda yeniden başlatılmasından küçük bir paraşütçü heykelciği Kıyamet, Panzerhound'dan Wolfenstein ve daha fazlası.



    Sebastian koleksiyonunun doruk noktası, ilk oyundaki koruyucu heykelcik olacak.

    Yeni aktiviteler arasında ödüllü atış poligonu ve Match 3 yapbozunun başka bir modifikasyonu oyuna eklendi. İlk durumda, hedeflere ateş ederek, dedektif silah parçaları, Tatiana'nın ofisindeki ekipman dolaplarının anahtarları veya pompalama becerileri için jel kazanabilir. İkinci mini oyun bizim için çok daha zor oldu, kurallara göre renkli bloklara ateş edip onları bir araya toplamanız gerekiyor. Yakında aynı renkten daha fazla blok varsa, oyun süresini uzatma ve ekstra puan kazanma şansı o kadar artar. Bu modlar, Sebastian'ın tabanca atışları artırıldığında ve geri tepme mümkün olduğunca azaltıldığında dikkat etmeye değer, bu, oyuncunun kendisine verilen görevleri tamamlamasını kolaylaştıracaktır. Kayda değer bir başka hoş küçük şey de, orijinal oyuna iki olay örgüsünün eklenmesinin ana karakteri olan Julie Kidman için oynama fırsatı.

    Sonuçlar. Bu bir başarısızlık mı?

    Sebastian Castellanos'un tüm maceralarını hatırlamak 2 İçindeki Kötülük, Sadece geliştiricileri alkışlamak istiyorum. Çok sayıda dezavantaja rağmen, oyunun ilginç ve heyecan verici olduğu ortaya çıktı. Zamanında olduğu gibi aynı metamorfozları geçirdi. ölü boşluk Samimiyetten her an uzaklaşan ve ölçeklenen ve bu sadece harita için değil, aynı zamanda oyunun tüm dünyası, karakterler, yeni hikayeler ve kahramanın yetenekleri için de geçerlidir. Tam olarak aynı adım dizi tarafından atıldı Içindeki kötülük, ilk bölümün tüyler ürpertici bir korku olduğu ve ikinci bölümün merak uyandıran bir gerilim olduğu yer.


    İş yerinden evinizi görebildiğiniz zaman.

    Kuşkusuz geliştiricilerin kasıtlı olarak geçişi geciktirmemelerini, mekanikteki tüm eksiklikleri düzeltmelerini, teknik kusurları tamamlamalarını isterim ama nihai ürüne bakarsak, küçük pürüzleri atlayarak göreceğiz. iyi oyun dünyayı daha da geliştirebilir Içindeki kötülük. Özellikle geliştiricilerin üçüncü bölüm için temelleri attığını düşündüğünüzde ve bu sevinmekten başka bir şey yapamaz, ancak devam edip etmeyeceği oyunun şu anda son derece düşük olan satışlarını gösterecektir. Oyuncuların geliştiricileri bir satın alma ile destekleyeceği umulmaktadır. 2 İçindeki Kötülük ve yayıncı Sebastian Castellanos'un maceralarının üçüncü bölümünü onaylayacak.

    Genel bilgi:

    Başarı zorluğu: 7.5/10

    Çevrimdışı: XONE'da 51 (1000 ) ve PS4'te 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Çevrimiçi: 0

    Tüm başarıları elde etmek için tahmini süre: 30+ saat (büyük ölçüde becerilere ve Klasik zorlukta ölenlerin sayısına bağlıdır)

    Minimum geçiş sayısı: 3+

    Başarısız Başarılar: hikaye hariç her şey (oyunda bölüm seçimi yoktur)

    Vurulamaz/buggy başarımları: HAYIR

    Zorluk Başarıları Etkiler mi: Klasik zorluğu (Akumu) tamamlamanız gerekir. Geri kalan her şey kolay elde edilebilir. Ayrıca oyunu kolay zorlukta yenerek Klasik Modun kilidini açacaksınız. Muşta silahını almak için oyunu Kabus veya Klasik zorlukta tamamlamanız gerekir.

    Giriiş:

    The Evil Within 2 ödül/başarı kılavuzuna hoş geldiniz! Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi, bu platin korkaklara göre değil! Akumu zorluğu "Klasik Mod" kisvesi altında geri döndü. Bu modda, tüm oyun boyunca yalnızca 7 manuel tasarruf yapma ve silahlar için yükseltme satın alıp almayacağınıza karar verme fırsatı verilir. İlk oyunun aksine, burada keşif için açık yerler bulacaksınız. Düşmanlardan kolayca kaçabilir ve onlar varlığınızı fark etmeden geçebilirsiniz. Bu nedenle oyun, öncekinden biraz daha hafif görünebilir. Klasik zorluk, oyunu ilk kez yenerek açılır (en düşük zorluk dahil herhangi bir zorlukta). Hikaye ödülleri dışında tüm ödüller atlanabilir olarak kabul edilebilir. Bunların arasında çeşitli koleksiyonları toplamak için başarılar var. Toplamda 115 koleksiyon artı kahve içebileceğiniz kahve makineleri ve bulunabilecek tüm silahlar var. Oyunu ilk kez yendikten sonra New Game+'ın kilidini de açacaksınız. Bu şekilde, ilgili kupalar için kalan yükseltmeleri alabileceksiniz. Ancak Klasik Moda hiçbir şey aktarılamaz. Karmaşıklığa karar verdikten sonra ilk adıma geçiyoruz.

    1. Adım: Hikayeyi kolay zorlukta tamamlayın, tüm koleksiyonları toplayın, dövüş ve bölümle ilgili kupaları alın

    Hikayedeki belirli noktaları geçmek için verilenler dışında, oyundaki tüm kupalar atlanabilir. Zaten oyunu birkaç kez oynamanız gerekecek, bu yüzden şimdi bir şeyi kaçırırsanız sorun değil. Asıl göreviniz tüm silahları ve koleksiyonları bulmak. Bir şeyi kaçırdıysanız, onu New Game+'ta toplayabilirsiniz. Tüm koleksiyon öğeleriniz, ekipmanlarınız ve silah/beceri yükseltmeleriniz aktarılır.

    Oyuna düşük zorlukta başlamanızı öneririz. Cephane eksikliği nedeniyle daha yüksek zorluk seviyelerinde kilidini açması daha zor olan çeşitli kupaları almanın en kolay yolu budur. Ayrıca bu izlenecek yolda, oyuna alışabilecek ve daha yüksek zorluk seviyeleri için malzemeleri depolamanın en iyi olduğu yeri planlayabileceksiniz. New Game+'ta sonraki oynamalar da Easy'de daha hızlı olacak.

    En çok gözden kaçan ödüller, birden fazla bölüme yayılan ödüllerdir:

    • "Sykesdışarı/ Tedaviden/tedaviye- Bölüm 7 ve 13: Bölüm 13'teki son görevi almak için Bölüm 7'deki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekir.
    • BEN" LLalmakSenAşağıKendim/ seni kendim öldürürüm” - Bölüm 11 ve 14.

    Bu oyunda bölüm seçimi yok! Onları kaçırırsanız, New Game+'ta veya doğru zamanda yaptıysanız, manuel olarak yapılmış bir kaydetmeyi yükleyerek elde etmeniz gerekir.

    2. Adım: New Game+, Tüm Silahları Yükseltme ve Tüm Becerileri Satın Alma

    İlk oynamadan sonra New Game+'ın kilidini açacaksınız. Toplanan tüm koleksiyon öğeleri, ekipman ve yükseltmeler New Game+'a aktarılır. Aktarılan tüm yükseltmeleri ve öğeleri Bölüm 2'de bir noktada alacaksınız. Yeşil Jel ve silah parçaları bol olacak, bu nedenle tüm yükseltmelerin kilidini açmak zor olmayacak. İyileştirmeler için yeterli hammadde elde etmek üzere tüm düşmanları öldürün ve tüm yerleri dikkatlice keşfedin. Kupaları almak için silahlarınızı tamamen yükseltmeniz ve tüm becerileri satın almanız gerekiyor" SopaBTiçindeBenimdamarlar/ manevi güç" Ve " OnlarAslaeşitDurmakAŞans/ Şans yok".

    Bu adımı herhangi bir zorlukta tamamlayabilirsiniz. İkinci oynatma, tüm yükseltmeleri almak için yeterli değilse, New Game++'da üçüncü oynatmaya başlayabilirsiniz.

    Ekstra adım: Klasik Mod'a başlamadan önce Kabus zorluğunda profilaktik oyun

    Bu isteğe bağlıdır ancak Klasik Modda sizi bekleyen zorluklara hazırlıklı olmanız için önerilir. Klasik moddaki sorun, otomatik kaydetme eksikliği ve yalnızca 7 kez kaydetme yeteneğinin yanı sıra yükseltme satın alamamasıdır. Cephaneyi ve ganimetleri nerede saklayacağınızı bilmek için oyunu herhangi bir yükseltme satın almadan Kabus zorluk seviyesinde tamamlayın. Elbette bu adımı atlayabilirsiniz - bu size kalmış.

    3. Adım: Klasik Mod (Akumu Zorluğu)

    Oyunun ilk bölümündeki Akumu zorluğu, "Klasik mod" kisvesi altında geri dönüyor. Tüm oyun için size yalnızca 7 manuel kaydetme verilir ve yükseltme satın alamazsınız. İlk oyunun aksine, burada keşif için açık yerler bulacaksınız. Düşmanları atlayabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Bu nedenle, oynamak önceki bölüme göre çok daha kolay hale geldi. Ayrıca burada daha az savaş patronlarla. Klasik zorluk, oyunu ilk kez yenerek açılır (en düşük zorluk dahil herhangi bir zorlukta).

    Oyundaki en büyük sorun cephane tasarrufu. Mümkün olduğunda gizli öldürmeler gerçekleştirin. Açık yerlerde herkesi gizlice öldürün ve daha dikkatli bir şekilde ganimet arayın. Her birkaç bölümde bir tasarruf edin. Oyunda toplam 17 bölüm var, bu yüzden her 2-3 bölümde bir kaydetme tamam! Zor bölümler veya patron dövüşlerinden önce bir kurtarış yapın.

    Hayatta Kalmayı Öğrenin
    Kabustan ve onunla gelen her şeyden kurtuldun.
    PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğerlerini tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız.
    Çaylak / Çaylak 20
    Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) tamamladı.
    Zorluk "Yürüyüş" oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyuna başlayın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
    Kurtulan / Kurtulan 30
    Oyunu en az Hayatta Kalma zorluğunda tamamlayın.
    Zorluk "Hayatta Kalma" oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyuna başlayın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
    Her şeye rağmen 40
    Oyunu en az Kabus zorluğunda tamamlayın.
    Kabus zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyuna başlayın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
    Bunu Siz İstediniz... Yine 50
    Oyunu klasik modda tamamladınız.

    Oyunu ilk kez yendikten sonra (herhangi bir zorlukta) Klasik modun kilidi açılır. Kilidi açmak için oyunu yürüyüşte tamamlayın bu mod. Bu, ilk bölümden Akumu'nun zorluğudur.

    Tüm oyun için 7 manuel kaydetme ve yükseltme satın alamama ile sınırlısınız. Neyse ki oyundaki bölümlerin çoğu açık alanlardan oluşuyor ve rakiplerinizi sessizce kolayca öldürebilir veya yanlarından gizlice geçebilirsiniz. Cephaneyi nasıl kurtaracağınızı öğrenmek için başlangıçta Kabus zorluğu ile pratik yapmanızı öneririz.

    Union'a Hoş Geldiniz / Union'a Hoş Geldiniz! 5
    STEM'e geri döndünüz.
    Alınan / Vizyon 10
    Korkunç bir vizyonun vardı.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Bu sefer çalışmıyor 15
    Guardian'ı Belediye Binası yakınında yendin.
    Bu kupayı 5. Bölümün başında alabilirsiniz. Amacınız "" başarısını elde etmekse atlanabilir. Ancak, kaydetmenizi yeniden yükleyebilir ve her iki başarımı da aynı oyunda elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için, Bölüm 5'in başında koruyucu patronu öldürün.
    Ekip Psikoloğu / Kurumsal Psikolog 10
    "Ağ"da potansiyel bir müttefik buldunuz.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    erken final 30
    Kanlı şovu durdurdun.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Başka Bir Müttefik / Başka Bir Müttefik 10
    Yeni bir arkadaşın yardımıyla çileden kurtuldun.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Diğer Tarafa Geçiş 15
    Harbinger'ın huzur içinde yatmasına izin verdin.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Manevi Uyanış / Manevi Uyanış 10
    Geçmişiniz ve bugününüzle hesaplaştınız.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Benimle Ateş Yürüyüşü 15
    Düşmanın kalesine ulaştınız.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Geçmişin üstesinden gel 30
    Travmanız artık yok.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Her şey alt üst olur 15
    Var mısın gerçekten dünyanın sonuna ulaştı.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Talihsiz Sonuç 50
    Kızını kurtarmak için gerekeni yaptın.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Yedekleme Gelmiyor / Yardım olmayacak 15
    "Olağandışı Sinyal" yan görevini tamamladınız.

    Bölüm 3

    Bu ek görevi 3. bölümün başında sığınaktaki O "Neil'den alırsınız. Onunla konuşurken "İkmal?" iletişim kutusundaki seçeneği seçin. Bu şekilde görevi alacaksınız. Görev işaretleri üzerinde işaretlenecek harita. Şehirdeki radyo sinyallerini izlemeli ve keşfetmelisiniz. Ardından, aramanızın sonuçları hakkında konuşmak için O'Neill'a dönün.

    Sykes Çıkışı 15
    "Son Adım" yan görevini tamamladınız.

    Bölüm 7 ve 13

    Öncelikle 7. bölümdeki tüm isteğe bağlı görevleri tamamlamanız gerekiyor. Bunlardan iki tane var: " Dışarıda" Ve " Tekrar iletişime geç".

    Bu görevleri tamamladıysanız, bu sizin için otomatik olarak ek bir görev açacaktır" Son adım" Barınaktaki "Ağ" bilgisayarını geçtikten sonra Bölüm 13'te (13. bölümün başı). Bir kupa almak için bu görevi tamamlayın.

    Sonunda Ücretsiz / Sonunda ücretsiz 15
    Tüm travmatik olaylardan kurtuldunuz ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

    Bu başarımı, dört şeytani illüzyonu (Anima Etkinlikleri) tamamladıktan sonra alacaksınız. Tüm koleksiyonları topladıysanız, bu otomatik olarak gerçekleşir. Kafadaki canavarla tanışma üçüncü bölümde ikinci slaytın elde edilmesiyle başlayacak. İkinci aksaklık, Bölüm 3'te Lily'nin sinyaline giderken evlerden birinde bulunan "Kadının Günlüğü" koleksiyonundan kaynaklanıyor. Aksaklıklarla üçüncü karşılaşma, mutfakta bir telsiz kullanarak anıların bir parçasını dinledikten sonra iş bölgesindeki bir lokantada gerçekleşir. Beyaz Sütunlardan "güzel" kişiyle son görüşme, "Ağ" laboratuvarındaki ceset boşaltma çukurunun yanındaki odada bulunan bilgisayardaki "Çukur Gözlem" dosyasını okuduktan sonra 11. bölümde gerçekleşecek.

    Dört koleksiyonu da alın ve halüsinasyon görmeye başlayacaksınız. Tüm illüzyonları tamamladıktan sonra kupanın kilidini açacaksınız.

    Görmek " ".

    Senin içinde kırmızı var 10
    İlk kez kırmızı jel kullandınız.

    Oyun esnasında Red Gel ile sadece belirli yerlerde karşılaşacaksınız. Örneğin, bölüm 4'teki (bölüm sonu) / bölüm 5'teki sığınakta (4. bölümden sığınağa geri dönmelisiniz).

    Kırmızı Jel, üst düzey becerilerin kilidini açmak için kullanılır. Aynadan ofisinize dönün ve tekerlekli sandalyeye oturun. Birkaç beceri satın alın ve daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jeli kullanabilirsiniz.

    Damarlarıma Sok / İçsel Güç 30
    Tüm yetenekleri tamamen yükselttiniz.

    Bunu yapmak için bir New Game+ başlatmanız ve bir sürü Yeşil Jel toplamanız gerekecek.

    Neyse ki Green Jel, New Game+'ta ilk oynanıştan çok daha yaygın. Beceriler, ofisinizde erişebileceğiniz bir tekerlekli sandalyeye oturarak geliştirilebilir. kırık aynalar. Ayrıca, daha yüksek seviye beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jel toplamanız gerekir.

    İşleri Biraz Daha Kolay Hale Getirmek 10
    İlk defa özel silah parçaları kullandınız.
    Oyunun belirli alanlarında ve bazı sığınaklarda özel silah parçaları bulunur. Silahınız için ilk iki yükseltmeyi satın alın, ardından silahı bir sonraki seviyeye yükseltmek için tezgahtaki özel parçaları kullanın.
    Şimdi Güçle Oynuyorsun / Şimdi bu farklı bir konu 20
    Bir silahı 3. seviyeye yükselttiniz.
    Silahları üçüncü seviyeye yükseltmek için, yüksek seviyeli yükseltmelerin kilidini açmak için tezgahta özel parçalar kullanmanız gerekecek. Tüm yükseltmeleri satın almanıza gerek yok, en son yükseltme setinin kilidini açmak için özel silah parçalarını kullanmanız yeterli.
    Biraz Ekstra Tekme 20
    Bir Guardian tatar yayı okunu maksimize etti.

    "" başarısının kilidini açmayı planlıyorsanız kilidi otomatik olarak açacaktır (bunun için duman oklarını tamamen yükseltmeniz gerekir).

    Guardian Crossbow'u üçüncü bölümde bulacaksınız ("" ödülünün açıklamasına bakın).

    Arbaleti bulduktan sonra, herhangi bir tezgahta farklı cıvata türlerini yükseltebilirsiniz. Oyunda 5 çeşit cıvata vardır (duman, şok, patlayıcı, donma ve zıpkın). 1120 silah parçasına ve 2 özel parçaya ihtiyacınız olacağından Zıpkın Oku yükseltmesi en ucuz olanıdır. Kupayı almak için duman cıvatasını yükseltmeniz gerektiğinden" Duman Suikastçısı", önce onlarla ilgilenmenizi öneririz.

    Hiç Şansları Olmadı 30
    Tüm silahları tamamen yükselttiniz.

    Bunu yapmak için çok sayıda silah parçası ve özel parça toplamanız gerekiyor, bu da New Game+ başlatmanız gerektiği anlamına geliyor. Oyun boyunca dağılmış olarak bulunabilirler. Sadece her binayı dikkatlice inceleyin ve birçok ayrıntı toplayacaksınız.

    Tüm yükseltmeler New Game+'a aktarılır. İkinci bölümde tüm eşyalarınızı geri alacaksınız ve onları geliştirmeye devam edebilirsiniz.

    kendin yap / kendin yap 10
    İlk defa kendi başınıza bir şey yarattınız.
    Bu, Bölüm 3'teki saklanma yerine ulaştığınızda yapılabilir. Saklanma yerindeki tezgahta bir Tabanca Mermisi yapın ve başarının kilidini açacaksınız. Çalışma tezgahları, aynadan geçerken saklanma yerlerinde ve arsada bulunabilir. Düşen düşmanları cesetlerden toplayarak ve dünyanın dört bir yanına dağılmış oyunu bularak zanaat yapmak için kaynaklar elde edebilirsiniz.
    Tamirci 25
    Her türden en az bir öğe ürettiniz.

    Bu ödül yalnızca New Game+'ta alınabilir (çünkü magnum cephane ilk oyunda üretilemez) ve cephane yapmak için pompalı tüfek, keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve alev makinesi almanız gerekir. Öncelikle, ilk oyundaki tüm silahları toplamanız gerekiyor. New Game+'daki çalışma tezgahına eriştiğinizde (ilk bölüm 3'teki sığınakta bulacaksınız) ve aşağıda listelenen tüm öğeleri yapın (her tür silah cephanesi, tatar yayı ve iyileştirme öğeleri).

    Silahlar ve cephane:

    • tabanca kartuşları
    • Av tüfeği cephanesi
    • Keskin nişancı tüfeği cephanesi
    • Saldırı Tüfeği Cephanesi
    • Alev Silahı Yakıtı
    • magnum cephane
    Tatar yayı cıvataları:
    • Elektrikli cıvata
    • duman cıvatası
    • patlayıcı cıvata
    • Zıpkın Cıvatası
    • Kriyobolt
    Sağlık ve iyileşme:
    • Şırınga
    • ilk yardım kiti
    STEM İçinde Yankılar 20
    Kalan tüm hatıraları gözlemlediniz.
    Görmek " ".
    Bazı Algılama Yapıyor 15
    20 belge topladınız.
    Görmek " ".
    Çalışkan Okuyucu 30
    Tüm belgeleri topladınız.
    Görmek " ".
    Zulanın Yarısı 15
    16 dolap açtınız.
    Görmek " ".
    Çilingir / Hırsız 30
    Tüm dolapları açtınız.
    Görmek " ".
    Seni tekrar görmek güzel 10
    Guardian tatar yayını aldınız.

    Guardian Crossbow, 3. ve 4. bölümlerde şehrin güneybatı köşesindeki APC'nin yakınında bulunabilir (3. bölümdeki ilk sığınaktan hemen sola dönün). Haritanın kuzeyindeki sığınağa erişmek için gereklidir.

    Aynı zamanda başarıyı elde etmek için harika bir yer" Şok terapisi bir düşman üzerinden geçerken bir su havuzuna elektrikli bir cıvata ateşleyerek.

    Kidman ile sohbet 25
    Kidman'a tüm slaytlardan bahsettin.
    Görmek " ".
    Santral / Kuvvetler ve tesisler 25
    Tüm standart silahları aldınız.
    Ön Sipariş Otomatik Tabanca ödüle dahil değildir.
    Hepsi Aile İçinde / Bütün aile bir arada 25
    Tüm Gizemli Öğeleri topladınız.
    Görmek " ".
    Kafein Bağımlısı / Kahveci 20
    Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

    Kahve makineleri saklanma yerlerinde bulunabilir. Toplamda 7 tane var. Her saklanma yeri için bir tane. Hikayede ilerledikçe altı saklanma yerine gireceksiniz. Ancak, 13. bölümdeki son sığınak isteğe bağlıdır ve atlanabilir! Bir harita ile bulun. Ticaret bölgesindeki 13. bölüm sığınağında (görevin başladığı sığınakta değil, dışarıda) kahve içtikten sonra kupanın kilidi açılacak.

    Kahve içtikten sonra sağlığınıza tamamen kavuşursunuz, bu yüzden buna değer. Saklanma yerlerinde kahve makinelerini kaçırmak imkansızdır.

    İnceltme / Ayıklama 15
    30 düşman öldürdün.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
    Bir Yolu Temizlemek 25
    60 düşman öldürdün.
    Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Hikayede ilerledikçe 60'tan fazla rakibi öldürmeniz gerekecek.
    Duman Suikastçısı 15
    Enhanced Smoke Bolts ile 3 düşman öldürdünüz.

    Bu başarım için tatar yayı duman cıvatalarını bir çalışma tezgahıyla tamamen yükseltmeniz gerekiyor. Sis oklarını tamamen yükseltmek için 1650 silah parçası ve 2 özel parça harcamanız gerekiyor. Ya bu cıvataları alır almaz yükseltin ya da New Game+'da yapın.

    Düşmanları öldüren zehirli duman elde etmek için duman cıvatalarını tamamen yükseltin. Üç veya daha fazla düşmandan oluşan bir grup bulun ve onları okla vurun. Zehirli duman onları öldürür.

    Şok terapisi 15
    Suda duran bir düşmanı elektrikli bir şimşekle hareketsiz hale getirdiniz.

    Bölüm 3 ve 4'te konumun güneybatı köşesinde bir APC'nin yanında bulacaksınız (Bölüm 3'teki ilk sığınaktan caddeden hemen sola dönün).

    Tatar yayı ile birlikte elektrikli cıvatayı otomatik olarak kaldıracaksınız. Bundan sonra, ıslak bir alan ve suda koşan iki düşman ile kısa bir ara sahne göreceksiniz. Elektrikli cıvatayı düşmanlarla birlikte suya atın ve kupanın kilidi açılacaktır.

    Bekle... / Seni bekliyordum... 15
    Bir düşmanı pusudan öldürdün.

    Bunu yapmak için "Pusu" becerisini edinmeniz gerekir. Beceriyi, partiye aynadan girerek ve tekerlekli sandalyeye oturarak edinebilirsiniz (ayna herhangi bir sığınakta bulunabilir).

    Önce siper alın (veya düğmesine basın) ve bir düşman yaklaştığında (PS4)/ (XONE) düğmesine basarak köşeden tutun. Bu, başarının kilidini açacaktır. Düşmanı gürültüyle cezbedebilirsiniz, ancak bu şekilde varlığınızı bildiklerini ve köşeden yakalamanın yalnızca siz gizlenirken işe yaradığını unutmayın.

    Tekmele, Vur, Yak 15
    Dökülen yakıtla aynı anda en az 2 düşman öldürdü.

    Bölüm 3

    3. bölümün başladığı sığınağın kuzeyinde, kargo konteynırlarının ve kamyonların park edildiği bir avlusu olan bir depo bulacaksınız. Ayrıca yere dökülen petrol su birikintilerinin yanı sıra oldukça fazla düşman var. Düşmanları su birikintisine çekin ve petrole ateş edin. Yanmaktan kaçınmak için böyle bir su birikintisinin yanındaki sandığa tırmanabilirsiniz (düşmanlar size vuramaz).

    Bootable Hücum / Ayak Hareketi 25
    Düşen 15 düşmanı ayaklar altına alarak öldürdün.
    Bir düşmanın bacaklarına tabancayla birkaç kez ateş ettiğinizde, yere düşer (veya size doğru koşarken bir kez). Bir düşmana yeterince yaklaştığınızda, ayağınızla düşmanın kafasını parçalamak için ( Xbox'ta) tuşuna basabilirsiniz. Oyun boyunca bunu 15 kez yapın ve başarıyı elde edeceksiniz. Bölümde, oyunun ilk aşamalarında kupayı alabileceğiniz kadar zayıf düşmanlarla karşılaşacaksınız.
    ben geceyim 25
    Gizli bir öldürme ile 10 düşman öldürdün.
    Gizli bir öldürme gerçekleştirmek için, bir düşmana arkadan gizlice yaklaşmanız ve Xbox'ta () tuşuna basmanız gerekir. 3. Bölüm'de 10'dan çok daha fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu nedenle kupayı erken aşamalarda almak zor değil. Bir oyunda 10 gizli öldürme almalısınız.
    Bazen Dövüşmek Cevap Değildir / Savaşmak ya da savaşmamak - soru bu 10
    Belediye Binası yakınında gereksiz yere kan dökülmesini engellediniz (bölüm 5).

    Bölüm 5

    5. Bölümün başında, yerine testere olan bir patronla karşılaşacaksınız. sağ el(ikinci bölümde daha önce sizi rahatsız eden). Bu ödülün kilidini açmak için bu patronla savaşamazsınız. Bunun yerine, sol taraftaki binanın etrafında dolaşmanız, engelleri yok etmeniz, namlulara ateş etmeniz ve tetik tellerini-tuzakları baypas/devre dışı bırakmanız gerekiyor. Binanın arkasında içeriye açılan bir kapı bulacaksınız. Boss dövüşünü atlamak için girin. Kapıdan girer girmez kupanın kilidi açılacaktır.

    Yukarıdan Ölüm 15
    Asılı bir lamba kullanarak aynı anda en az 2 düşman öldürdü (bölüm 9).

    Bölüm 9

    Bölüm 9'da tavandan sarkan birkaç şamdan vardır. İki rakip geçtiğinde/altında durduğunda birini vur. Böylece alev alacaklar ve yanacaklar. Kapı mekanizması için kolu kaldırdıktan sonra karşılaştığınız ilk iki düşman üzerinde yapılabilir.

    Artık Ateşle Oynamak Yok 15
    Gerçek bir inananı en sevdiği eğlenceden kopardın (bölüm 11).

    Bölüm 11

    11. bölümün sonunda, alev makinesi patronu ile savaşacaksınız. Kupa, sonunda patlayacak olan sırtındaki balona uzun süre ateş edilerek elde edilebilir ve düşman silahını kullanamaz.

    Melankolik Anılar 10
    Tüm geçmişinizi hatırladınız (bölüm 12).

    Bölüm 12

    12. bölümde, geçmişteki evinize döneceksiniz. Üst kattaki yatak odasında uyandığınız bir sahne göreceksiniz. Bu cehennem alevi konumundan kaçtıktan sonra gerçekleşecek.

    Evde etkileşimde bulunabileceğiniz 3 nesne vardır (üzerlerine geldiğinizde / düğmesi görünür). İkinci katta iki eşya (biri merdivenin yanında, diğeri merdivenlerin solundaki odada) ve bir tanesi altta (oturma odasındaki büfeyi kontrol edin).

    Hikayeye devam edeceği için mutfakta mektupla etkileşime girmeyin.

    Seni Kendim Alacağım / Seni kendim öldüreceğim 20
    Kendi mangalınızla mangalınız var (bölüm 14).

    Bu ödül, 11'den 14'e kadar olan bölümlerden birkaç koşulu tamamlayarak elde edilebilir. Tamamlanması birkaç adımdan oluşan oyundaki en gözden kaçan kupa. Bir şey yapmayı unutursan kupayı görmezsin.

    Adım 1 (Bölüm 11): Alev makinesi patronunu yendikten sonra, alev makinesini cesedinin yanından alın.

    Adım 2 (Bölüm 13): Alınan alev makinesi bozuldu ve onu onarmak için iki yakıt deposu bulmanız gerekecek. Bucky, Bölüm 13'te kolayca bulunabilen Harbingers'tan düşüyor. Üçünü iş bölgesinde kolayca bulabilirsiniz. Sinsi saldırılar onlara çok fazla zarar verir. Her başarılı sürpriz saldırıdan sonra onlardan saklanın ve ardından saldırıyı tekrarlayın. Bu şekilde üzerlerinde çok fazla cephane tasarrufu sağlarsınız. Bir keskin nişancı tüfeğinden ve bir av tüfeğinden yakın mesafeden yapılan kafa vuruşları da onlar üzerinde harika çalışıyor. Alev makinesini tamir edecek yakıt depoları için mağlup edilen iki Harbinger'ın cesetlerini yağmalamanız yeterli.

    Adım 3 (Bölüm 13): Saklanma yerine gidin ve aynadan geçin. Çalışma tezgahında, eski haline getirmek için yakıt depolarını bozuk bir alev makinesiyle birleştirebilirsiniz.

    Adım 4 (Bölüm 14): 14. bölüme gelene kadar oynamaya devam edin. Burada yine ilk oyunun patronu olan Laura ile karşılaşacaksınız. Onu alev makinesiyle öldür. Alev makineniz için bol miktarda yakıtınız olduğundan emin olun. Onu öldürmek için en az 80 birim yakıta ihtiyacınız olacak.

    Bölüm 11'de manuel kaydetme de yapabilirsiniz. Bu şekilde, tüm oyunu yeniden oynamak yerine birkaç bölümü yeniden oynayabilirsiniz.

    O Sinematik Duygu... 10
    Video eklerini görüntülemeyi kabul ettiniz.

    Hikayeyi ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta), oyun seçeneklerinde Mektup Kutusu modunun kilidini açacaksınız. Ana menüden şuraya gidin: Ayarlar - Genel sekmesi - Arayüz ayarları - Mektup Kutusu - Göster.

    Şimdi yeni bir oyuna başlayın (veya herhangi bir kaydı yükleyin) ve birkaç saniye sonra başarının kilidi açılacaktır.

     

    Şunları okumak faydalı olabilir: