Borderlands 2 oyununun incelemesi. Silahlar en iyi oyuncaklardır

Borderlands 2 bu yıl büyük bir hit olarak adlandırılabilir çünkü önümüzde heyecan verici oyun Düşünceli bir oynanış, komik ve alaycı diyalogların yanı sıra sayısız silah ve mühimmat ile.

İlk izlenim

Bir zamanlar incelemenin yazarı orijinali geçti Borderlands, dolayısıyla ikinci bölüm onun için gerçek bir keşif haline geldi ve büyüleyici ortamı onu birkaç düzine saat boyunca içine çekti. Satın alıp almayacağınızdan emin değilseniz Borderlands 2 ve ilkinden çok daha mı iyi? Borderlands, o zaman şüphelerini bir kenara bırakabilirsin. Bu tam olarak ödenen paraya, harcanan zamana değecek türden bir oyun ve orijinalinden çok çok daha iyi.

Oyunu satın alıp yüklediniz mi? Uçuruma doğru acele etmeyin dünyayı aç. Oyunun tamamını ve avantajlarını anlamanız için birkaç saat yeterli olmayacak, o yüzden sabırlı olun. Daha spesifik Görsel stil Oyun grafik tutkunları arasında kafa karışıklığına neden olabilir. Burada süper aydınlatma, inanılmaz dokular veya benzeri karmaşık grafikler bulamazsınız. Ancak grafiğin 20-30 dakikasından sonra Borderlands 2'yi övülenlerden daha çok seveceksiniz Battlefield 3 ve Metro 2033. Mesele şu ki, beynin kendisi anlaşılmaz bir şekilde tüm oyun yüzeyleri için ayrıntıları ve özellikleri "ekliyor", "grafik" atıcılarda beyin ise görsel tasarımda daha çok çelişkiler ve yanlışlıklar buluyor.

RPG bileşeninden Borderlands 2, her zamanki haliyle şu şekilde temsil edilebilecek beş oyun sınıfını ödünç alıyor: haydut, tank, savaşçı, büyücü ve tamirci. Her biri silah kullanabilir, ancak her sınıfın belirli silah türlerine göre önemli avantajları vardır. Örneğin, bir tank aynı anda iki makineli tüfek kullanabilirken, bir soyguncu genellikle güçlü hançerlerle idare eder. Ateşli silahlardaki ustalığın yanı sıra, her sınıfın kendine özgü yetenekleri var ve beceri ağaçları da fark edilir derecede kalınlaştı. Ayrıca her beceri çok daha kullanışlı hale geldi ve karakter ve yetenekleri üzerinde gözle görülür bir etkiye sahip oldu. RPG türündeki oyunlarda olması gerektiği gibi, en yeni beceriler önemli bonuslar sağlıyor, ikisini aynı anda açamayacak olmanız üzücü - yeterli puan olmayacak.

Pandora bizim her şeyimiz

Oyuncular iyi bağlantılı olay örgüsünü ve oynanışı takdir edeceklerdir. Her karakter için mükemmel rol oynamaya izin veren, sizi ilk dakikalardan itibaren yakalayan ve sonuna kadar bırakmayan bu çifttir. Olay örgüsü beklenmedik bir şekilde mükemmel çıktı. Maceranın uzun, heyecanlı, ani dönüşler ve cevaplanmayan sorularla dolu olduğu ortaya çıktı ve Pandora'da dolaşmak çok ilginç bir süreçti. Yazarlar da denedi ek görevler, detaylandırmalarıyla parlıyor. Genellikle birkaç aşamadan oluşurlar ve genellikle oyun karakterlerinin geçmişi veya genel olarak Pandora'nın tarihi hakkında bir şeyler anlatırlar.

Ayrıca yolunuzda tamamen sohbete dayalı görevlerle (rapçi yarışmalarına benziyorlar) ve hatta gangster klanları arasındaki hesaplaşmalarla karşılaşacaksınız, bu da benzer durumları anımsatıyor. GTA. Oyunun tamamı yoğun bir şekilde kara mizahla kaplıdır ve şık bir anarşi ve dikkatsizlik atmosferi taşır. Ve eğer sonsuz atış yapmaktan ve yeni üniforma ve silahların aralıksız peşinde koşmaktan hoşlanıyorsanız, o zaman ayrılın Borderlands 2 imkansız olacak. Çeşitlilik burada gerçekten çok önemli.

Büyük Rastgele

Örneğin silahlar şunlardan yaratılır: rastgele aramaşu parametreler: isabetlilik, atış hızı, yeniden yükleme hızı, şarjör kapasitesi ve element hasarı. Bu arada, asit ekipmanı aşındırır, ateş rakiplerin etine kolayca zarar verir, elektrik hedefi şok eder ve kalkanlarını kırar ve nadir toprak alaşımı "eridanium"dan yapılan silahlar düşmana hiçbir şans bırakmaz. Ayrıca her “varil”in üreticiden bir bonusu vardır. Örneğin, Trogue şirketinin silahlarının çok büyük bir değeri var. öldürücü güç, ancak yalnızca kısa bir mesafede ve yeniden yüklemek yerine "Tediore" atılır ve patlar ve silahın yeni bir kopyası karakterin ellerine ışınlanır. Ve yukarıdakilerin hepsine ek olarak, geliştiriciler "varilleri" basitten efsaneviye kadar derecelere ayırdılar ve bu tür parametrelerin her biri, tüm silah göstergelerine kendi bonusunu veriyor.

Kalkanlar ve diğer mühimmatlarla her şey biraz daha basittir, ancak aynı zamanda büyük ölçüde farklılık gösterir. Bu arada, düşmanlar arasında çok çeşitli var. Konumdan konuma hem düşmanların kendisi hem de silahları ve taktikleri değişecek. Bu çok önemlidir, çünkü oyuncunun sürekli olarak düşmanlarına uyum sağlaması, onların benzersizliğini hatırlaması gerekecektir. hassas noktalar ve savaş taktiklerinizi her zaman değiştirin. Özellikle güzel olan şey, her konumun kendine ait bir yer olması " yerel sakinler", Pandora'nın faunası ilk yerleşimcilerin ortaya çıkmasından çok önce gezegende mevcuttu ve bu fauna size karşı dostane olmayacaktır.

Listelenen "hayvanat bahçesinin" tamamı oyuncuyu sabırsızlıkla bekliyor ve hem tek oyunculu hem de oyun modunda eğlenceli ve ilginç vakit geçireceksiniz. işbirlikçi oyun. Elbette ilk seferde şansınızı tek başınıza denemek daha iyidir - durumu anlayın, karakterlerin komik diyaloglarını dinleyin, düşmanları hatırlayın ve en iyi silahı seçin. Ancak sonraki maceralar için, arkadaşlarınızı güvenle toplayabilir ve onlarla birlikte Pandora'nın geniş alanlarında sörf yapabilirsiniz. Bu durumda oyun daha da heyecanlı hale gelecek ve düşmanlar daha ölümcül olacaktır. Onlarla başarılı bir şekilde başa çıkarsanız, tek başınıza oynayamayacağınız çok nadir ödüller sizi bekliyor olacak. Burada tam teşekküllü PvP sağlanmıyor, ancak diğer oyuncularla rekabet etmek yine de mümkün.


Şanzıman Yazılımı gerçek başarısından dolayı tebrik edilmelidir. Serbest bırakmayı başardılar İyi oyun buna ek olarak yeni olay örgüsü eklemeleri ve fan değişiklikleri de alıyor. Oynanış, olay örgüsü ve RPG bileşeni Borderlands 2, geçtiğimiz yıl piyasaya sürülen RPG'ler veya nişancı oyunları olsa bile rakiplerini rahatlıkla geride bırakacaktır.

Borderlands bilgisayar oyunu gerçek bir atılımdı - RPG ile harika bir kombinasyondu ve tüm bunlar harika bir olay örgüsü, çok sayıda fırsat ve tek kelimeyle güzel grafiklerle tatlandırıldı. Ancak oyunun efsanevi hale gelen ilk kısmı değildi - birkaç yıl sonra en iyilerden birinin defnesini kazanan bir devam filmi yayınlandı. oyun projeleri tarihte - Borderlands 2. İnceleme size bu oyunla ilgili harika olan her şeyi anlatacak. Ve kesinlikle her şey harika - grafik tasarım aynı kalıyor, ancak aynı zamanda kalite de arttı, oyun süreci daha da çeşitlendi ve hikaye konusu- heyecan verici. Genel olarak Borderlands 2'nin neden harika olduğunu çok uzun süre sıralayabilirsiniz ancak incelemede her noktaya ayrıntılı olarak bakılacaktır. Bundan sonra, eğer bu projeyi deneyip deneymeyeceğinizden henüz emin değilseniz, kendinizi bu parlak ve etkileyici dünyaya kaptırmak isteyip istemediğinize doğru bir şekilde karar verebileceksiniz.

Arsa grafiği

Borderlands 2 incelemesine nereden başlamalıyım? Gerçek şu ki, bu proje hakkında zaten çok şey söylendi ve bu ilk bölüme dayanıyor. Bu nedenle, bunu tamamen sıfırdan düşünmemelisiniz - ikinci bölümdeki yeniliklere birinciye kıyasla daha fazla dikkat etmek daha iyidir. Ve elbette, öncelikle olay örgüsü bileşeninden bahsetmeye değer. Devam filminin neredeyse ilk bölümün bittiği yerden başlaması övgüye değerken, orijinal karakterlerin çoğu oyunda birden fazla kez görünecek - ve statik figürler olarak değil, aksiyonun tam teşekküllü katılımcıları olarak. Böylece oyunun ilk kısmı, herkesin hemen çıkarmak istediği yeni bir kaynak olan iridyum birikintilerinin bulunduğu Barınak'ın açılmasıyla sona erdi. Doğal olarak, her şeyin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı - sonuçta, eylemin hala devam ettiği Pandora gezegeninde Hyperion adında bir şirket var. Bu durumdan çok hızlı bir şekilde yararlandı ve tüm rekabeti ortadan kaldırarak tekelci oldu. Üstelik şirket, bir şekilde iridyum yataklarına göz dikebilecek veya başka bir Mahzen açmaya çalışabilecek paralı askerlerin peşine düşmeye başladı. Elbette Pandora sakinleri bundan hoşlanmadı - gezegen sıradan bir çöplüğe benzediğinde zaten Hyperion'un diktatörlüğü altında yaşıyorlardı ve şimdi, nihayet bir umut ışığına sahip olduklarında, Hyperion onu hemen onlardan aldı. Bu, sizin de parçası olduğunuz bir direniş hareketinin oluşmasıyla sonuçlanır. Borderlands 2 tam olarak böyle başlıyor - inceleme elbette burada bitmiyor.

Arsa geliştirme

Eğer bilmiyorsan İngilizce o zaman Borderlands oynamak için kesinlikle bir crack'e ihtiyacınız olacak. Gerçek şu ki, bazı oyunlarda oyunun kendisi önemlidir, ancak karakterlerin oyun etrafında söyledikleri önemli değildir. özel önem. Burada her şey tamamen farklı - hikaye en orijinal şekilde başlamasa da (tekelci şirketlere karşı isyan hareketleri artık bir klasik değil, bir klişe), yavaş yavaş orijinal ve etkileyici bir şekilde gelişiyor. Doğal olarak ilk bölümden tanıdık gelen eski karakterlerle tanışmak çok tatmin edici ama yeni karakterler de iyi geliştirilmiş ve hem oyun evrenine hem de etraflarında olup bitenlere mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor. Bu konuda en belirgin noktalardan biri de her karakterin kendine has bir karakterinin, dünyada kendine ait bir konumunun olması. Bu, size herhangi bir nedeni olmayan, hareketsiz duran ve size görevler veren karton figürler değil, kendi sırları, hedefleri ve arzuları olan yaşayan bireyler verileceği anlamına gelir. Şu veya bu karakterin neden şunu veya bu görevi tamamlamanızı istediğini kolayca anlayabilirsiniz, bu da kendinizi oyuna kaptırmanıza olanak tanır. İkinci bölümde oynayabileceğiniz karakterlere gelince, onlar artık ilk bölümdekilerle aynı değiller - bu tamamen yeni bir takım ama aynı zamanda kahramanların her biri daha az karizmatik değil. Ancak bunu pratikte göremeyeceksiniz çünkü karakteriniz, cesur dörtlüden kimi seçerseniz seçin, Half-Life'tan Gorodon Freeman tarzında daima sessiz kalacaktır. Ancak düşünürseniz, bu daha iyi olabilir; uzayın Vahşi Batı'sından gelen sert bir ceviz olan kahramanınıza çekicilik katar. Yani Borderlands'de, kahramanınızın sesinin keyfini çıkarabilmeniz için değil, hikayenin akışına dalabilmeniz için krakere ihtiyaç vardır.

Ana kötü adam

Borderlands 2'de, genişletilmiş özellikler ve çok sayıda görev sayesinde geçiş önceki bölüme göre daha da heyecan verici. Ancak Özel dikkat hala ana kötü adam olan Yakışıklı Jack'in ilgisini çekiyor. Bu, başlangıçta son derece yanlış değerlendirilebilecek, oldukça alışılmadık bir karakterdir. Korkak görünüyor ve kötü şeyler yapabiliyor, ancak ilerledikçe onun hayal ettiğinizden çok uzak olduğunu anlamaya başlayacaksınız. Korkaklığı sahtedir; bunun arkasında hayatta kalmasına ve planlarını gerçekleştirmesine yardımcı olan makul bir tedbir yatmaktadır. çoğunun aksine bilgisayar oyunları, Nerede ana karakter ne olursa olsun birkaç adım önde düşmanın önüne geçmeyi başaran gerçek bir kurtarıcı görevi görür kötü ruh Burada Jack çoğu zaman önünüze çıkacak, sinsi planları gerçekleşecek ve en kötüsü de tanıdığınız kahramanları kurtarmaya çalışacaksınız ama başaramayacaksınız. Jack onları acımasızca ve acımasızca öldürüyor ve bu konuda yapabileceğiniz çok az şey var. Yani bilgisayar oyunları dünyasının henüz görmediği böyle bir diktatörle yüzleşmeniz gerekiyor, buna göre Borderlands 2'deki geçiş inanılmaz derecede heyecan verici olacağa benziyor.

Oyundaki mizah

Doğal olarak, tüm sürece tam anlamıyla nüfuz eden mükemmel mizah olmasaydı Borderlands 2 oyunu Borderlands 2 olmazdı. Etrafınızdaki her şeyi çok dikkatli dinlemeniz gerekiyor, çünkü bazen en banal ve tipik düşmanlar bile öyle espriler yapabilir ki, buna gülmek için oyunu duraklatmak zorunda kalırsınız. Burada pek çok şaka var ve çoğu durumda mizahın kara olduğuna kimse şaşırmayacaktır. En trajik anlarda bile bazen düşmanın açıklamalarıyla ortam temizlenir. Ayrıca şunu da unutma Paskalya yumurtaları, oyunda çok sayıda bulabilirsiniz. Ve onları aramak bir zevktir. Bunu aramanızı kolaylaştırmak için kullanabilirsiniz, ancak herkesin bildiği gibi her şeyi kendi başınıza başarmanız en iyisidir. Çok daha eğlenceli. Üstelik oyun sırasında elde edebileceğiniz çeşitli başarıları da unutmayın. Borderlands 2'de hile kullanmaya karar verirseniz bunları kullanamazsınız.

Yan görevler

Hikaye bir şeydir, ancak oyunda çok daha fazlasının bulunduğu ekstra hikaye görevlerine özel dikkat gösterilmelidir. Ama daha da önemlisi, çok daha çeşitli hale geldiler. Elbette bunları yaparken sıkılmayacaksınız ve ödül sizi sürekli motive edecek. Becerilerin sürekli olarak geliştirilmesini ve tamamlanmasını gerektirirler. yan görevler oyun deneyimi yaşayacaksınız. Ayrıca, nakit ödüller de alacaksınız veya nadir öğeler vazgeçmek istemeyeceğiniz bir şey. Ve genel olarak bazı ekstra olay örgüsü görevleri o kadar ilgi çekici ki, sonunda sizi bekleyen ödülü unutarak onları büyük bir keyifle tamamlayacaksınız. Ancak burada küçük bir eksi de var - gerçek şu ki, ilk bölümde neredeyse oyunun tamamına eşlik eden bazı görevlerin sıkıcılığından tamamen kurtulmak mümkün olmadı. Tabii ki, örneğin kargoyu bir noktadan diğerine ve daha önce birden fazla ziyaret ettiğiniz ve belki de zaten ezbere bildiğiniz bir yere teslim etmeniz gereken bu tür görevlerin, sayıları önemli ölçüde azaldı. Ancak Borderlands 2'de karakterlerin seviye atlaması, para, ekipman vb. gerektirdiğini unutmayın, böylece bu tür görevleri tamamlamak için bile motivasyona sahip olacaksınız.

Farklı oyna

Pek çok oyuncu, oyunun ikinci bölümünü üstleniyor ve oyunun pratikte ilkinden farklı olmayacağını varsayıyor - ve burada çok yanılıyorlar. Bunun ilk bölüme bir eklenti olmadığını, Borderlands 2'nin bağımsız bir devamı olduğunu anlamalısınız. Altın anahtarlar ve diğer yeni öğeler, ikinci bölümü ilkinden ayıracak şeylerdir, ancak değişiklikler burada bitmeyecek. Sonuçta, artık yeni bir karakter ekibiniz var ve onların tamamen farklı çalışan, tamamen farklı becerileri var. Tüm silahların göstergeleri değişti, rakipler artık farklı davranıyor - genel olarak, bu projenin devamını oynayacaksanız, o zaman ilk bölümle aynı şekilde geçebileceğinizi düşünmemelisiniz - bu bağımsız oyun selefinden son derece farklı olan. Borderlands 2'de altın anahtarlar, bu oyunu benzersiz kılan yüzlerce küçük şeyden sadece bir tanesi.

Karakter Gelişimi

Borderlands 2 oyununda karakter gelişiminizin versiyonları son derece çeşitlidir. Gerçek şu ki, geliştiriciler RPG unsurları açısından daha da ileri gittiler ve kahramanınızın yetenek ağacını ilk bölüme göre daha da kapsamlı hale getirdiler. Buna göre, çeşitli geliştirme yollarını seçebilirsiniz, ancak burada küçük bir sorun var ve eğer ona dikkat etmezseniz çok hızlı bir şekilde büyük bir soruna dönüşebilir. Her zaman sağlık dalını ve onun yenilenmesini pompalamak zorundasınız, çünkü bunu yapmazsanız her fırsatta öldürüleceksiniz. Ve bu, diğer becerileri geliştirme olasılığını önemli ölçüde azaltır, çünkü puanların yarısı sağlığınızı iyileştirmek için harcanacaktır. Yani eğer Borderlands 2 seviyesini tek başınıza geçecekseniz sabırlı olmanız ve belirli bir gelişim yolu seçmeniz tavsiye edilir. İşbirliği moduna ilişkin en ciddi sorunun ortaya çıktığı yer burasıdır.

İşbirliği modu

Elbette Borderlands 2'de tek başınıza güvenle oynayabilirsiniz. Efsanevi silahlar, uygun seviyelendirme, yüksek oyun becerileri - ve rakiplerle oldukça tolere edilebilir bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Ancak aynı zamanda bunda her zaman başarılı olamayacaksınız - geliştiriciler ne yazık ki bu konuda çok yönlü bir oyun yapamadılar; dört kişi için tasarlanmış işbirlikçi oyuna yönelik bir önyargı var. Tek başınıza oynarsanız çok zorlanacaksınız ve bazı görevlerde saatlerce tek bir yerde oturup aynı bölümü tamamlamaya çalışmak zorunda kalacaksınız. İşbirliği halinde oynarsanız oyunun kesinlikle tüm aşamalarıyla başa çıkmanız çok daha kolay olacaktır. Ayrıca, ortaklarınızı diriltmenin inanılmaz faydalarından da yararlanırsınız. Tek oyunculu modda ölüm, ölüm anlamına gelir ve baştan başlamanız gerekirken, co-op modunda ortaklarınızın sizi yeniden canlandırmak için belirli bir süresi olacaktır. Yani oyundan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, Borderlands 2'nin zevklerini sizinle sürekli paylaşmaya hazır iki veya üç ortak bulsanız iyi olur, bu arada, birlikte anahtar aramak da çok daha kolay.

Dış değişiklikler

Doğal olarak oyunun büyük ölçüde dönüşüme uğrayan görsel bileşenini de göz ardı etmemek gerekiyor. Bu, özellikle birçok kez daha ayrıntılı hale gelen manzara için geçerlidir - burada çeşitli dağlar, tepeler, denizler ve göller ortaya çıktı, yerler artık birbirinden çok daha farklı ve geçiş sırasında her ikisini de ziyaret etmek için zamanınız olacak. karla kaplı alanlar ve kumlu çöller. Ayrıca, uzayda daha iyi gezinmenizi sağlayacak bir mini radar olan yeni bir özelliğin ortaya çıkışına da dikkat etmek önemlidir. Çoğu zaman bu, doğru yönü bulmanıza yardımcı olur, ancak bazen düşmanlarınızın nerede olduğunu bile göremediğiniz için geliştirilmiş özel efektlere de dikkat etmek önemlidir. O kadar parlak ve renkliler ki, savaşın tam ortasında istemeden onlara hayran kalabilirsiniz. Kumaşlar ve su özellikle dikkat çekiyor - geliştiriciler bunlara özellikle dikkat etti. Borderlands 2'de bir bayrağa saldırmak için silah kullanırsanız, hasarın ne kadar gerçekçi göründüğüne şaşıracaksınız. Aynı şey su için de geçerli; artık çok daha gerçekçi bir şekilde akıyor, böylece tuvaleti havaya uçurduğunuzda (deyim yerindeyse) etkileyici bir kahverengi çeşmenin keyfini çıkarabilirsiniz. Sadece şişelerden sızmayacak - geliştiriciler bir şeye özellikle dikkat ederek diğer unsurlara hiç dikkat etmediler. Mesela şişeler kırılmıyor, ne yaparsanız yapın, rakiplerinize ne kadar hasar verirseniz verin cesetleri çuval gibi düşüyor. Elbette bu pratikte genel olumlu tabloyu bozmuyor, ancak yine de pek hoş değil.

Silah yeteneği

Borderlands 2'de efsanevi silah alışılagelmiş olanın yanı sıra, şimdi biraz farklı bir şemaya göre gelişiyor, bu ilginç görünüyor, ancak gerçekte son derece küçük bir avantaj sağlıyor. Daha önce belirli bir silah türünü kullanarak onu yükseltebilseydiniz uzun zaman, o zaman artık bunu yapamayacaksınız - bonuslar daha çeşitli hale geldi, ancak aynı zamanda tüm silah türlerine dağıtılıyorlar, bu da gerçek güçte son derece küçük bir artış sağlıyor. Sonuç olarak, gerçek etkinin ancak saatler süren oyundan sonra hissedilebildiği ortaya çıktı.

3 yıl önce yayınlanan ilk bölüm, oyuncular için bir tür sürpriz oldu - kimse Brothers in Arms serisinin geliştiricisinden ve ilk Half-Life için eklentilerden böyle bir oyun beklemiyordu. Üstelik ilk başta Borderlands'in kendisi kıyamet sonrası bir dünyada ciddi bir nişancı oyunu olarak planlanmıştı ve ilk videoları oyunun son versiyonundan tamamen farklı görünüyordu. Belki de sürpriz etki, Borderlands'in başarısının bir parçasıydı; şirketin devam filminde tekrarlamaya karar verdiği bir başarı.

Sınır Bölgesi 2

Tür birinci şahıs nişancı/RPG
GeliştiriciŞanzıman Yazılımı
Yayıncılar 2K Oyunları/"1C-SoftClub"
İnternet sitesi borderlands2.com

Seviye

Harika mizah; benzersiz stil; komik işbirliği

Biraz monoton bir bekar; orijinalden minimum farklar

Tam teşekküllü bir saniyeden ziyade oyunun ilk kısmı için büyük bir DLC'ye benziyor

Böylece, 3 yıl geçti ve bu süre zarfında Borderlands'e birkaç ekleme yayınlandı, ancak oyunun tüm hayranları elbette tam teşekküllü bir devamı bekliyordu. Piyasaya sürülmesinden sadece birkaç gün önce yaşananlar, piyasaya sürülmesinden biraz gölgede kaldı, ancak sonunda durum dostane bir şekilde çözüldü ve oyuncu kalabalığı Pandora'ya akın etti...

İlk bölümün konusu, hatırladığımız gibi, en hafif deyimle basitti. Vahşi Batı ruhuyla kaosun ve kanunsuzluğun hüküm sürdüğü terk edilmiş gezegen Pandora'da hazine avcıları, yalnızca 200 yılda bir keşfedilebilen, uzaylı bir ırkın paha biçilmez sırlarını sakladığı söylenen efsanevi bir sığınak bulmaya çalışıyor... Bu hikayenin en önemli özelliği, sonunda sığınağın oyun boyunca aradığımız şey olmadığının ortaya çıkmasıydı, aksi halde Borderlands'in konusu oyun ilerledikçe neredeyse kendini göstermiyordu.

Devam filmi alışılmış yolu takip ediyor. İlk bölümde yaşanan olayların üzerinden 5 yıl geçti ve Pandora'da hayat neredeyse hiç değişmedi; artık yeni bir kötü adam, yeni macera avcıları ve zaman kadar eski bir sığınma mücadelesi var. Hikayede ilerledikçe, birkaç beklenmedik gelişmeyle karşılaşacaksınız, ancak genel olarak ilk bölümdeki kadar ilkel.

Maalesef Borderlands 2, Borderlands'i sadece olay örgüsü açısından tekrarlamıyor - o kadar benzerler ki, oyunun başlamasından birkaç saat sonra, ilk heyecan azaldığında, bunun ilk bölümün neredeyse tam bir kopyası olduğunu anlıyorsunuz - Borderlands 2, tam teşekküllü bir devam filminden ziyade devasa bir DLC'ye benziyor. Evet, yeni karakter sınıflarımız, yeni kahramanlarımız, canavarlarımız ve tabii ki her boyutta ve renkte her türden silahla dolu iki trenimiz daha var. Geliştirici, karakterin seviyesini yükseltme şemasını değiştirdi - "kullandığınız beceri gelişir" mantıksal yaklaşımı yerine, bazı yapay koşulların yerine getirilmesi için ("50 örümceği öldür", "1000 kritik atış yapın") garip bir puan verme sistemimiz var. itibaren keskin nişancı tüfeği"), daha sonra belirli özelliklerin (ateş hızı, azaltılmış geri tepme, artan sağlık vb.) iyileştirilmesi için harcanır. Aslında bu (ve hatta oyuncunun envanterde ek slot satın aldığı yeni "eridyum" para birimi) Borderlands 2'deki en ciddi yeniliktir ve üzücüdür. En başta da belirtildiği gibi, ilk bölümdeki sürpriz unsuru yalnızca kendi işine yaradı - oyuncular gelecekte sıradan bir tetikçi kisvesi altında kendilerine verilecek olanı beklemiyorlardı ve akıllara durgunluk veren bir saçmalık karışımı ortaya çıktığında mizah, benzersiz ortam ve Diablo benzeri oynanış başlarını döndürdü; başarı garantilendi. Sıkıcı tek oyunculu mod gibi eksikliklere rağmen oynandı ve piyasaya sürülmesinden 3 yıl sonra bile oynanmaya devam ediyor ki bu bir nişancı oyunu için çok fazla.

Ve sonra herkesin Borderlands'in aynısı, hatta daha iyisi olmasını beklediği Borderlands 2 çıkıyor... ve aslında aynı Borderlands olduğu ortaya çıktığında, oyuncular tıpkı 3 yıl önce şaşırdıkları gibi şaşırıyorlar, sadece bu sefer - çünkü beklentileri istediklerinden daha fazla karşılandı.

Borderlands 2, orijinalinden daha komik ve daha saçma - orada, hatırlıyorum, oyun sadece eklentilerde (iyi bir şekilde) böyle bir yanılsama seviyesine ulaştı, ancak ilk başta en azından bir şekilde sınırlar içinde tutuldu. nezaket. Burada geliştiriciler en baştan büyük çaba harcadılar - Pippi Uzunçorap tarzı sevimli, kirli bir kıza bakın, doldurulmuş tavşanları patlayıcılarla donatıyor ve elektrikli sandalyeye bağlı bir haydutla çay partisi veriyor.

İkinci bölüm daha da fazla içeriğe sahip - eğer ilk bölüm 20 saatte tamamlanabildiyse, devam filmi sizi en az 30-40 saat sürecektir ve bu, halihazırda ön sipariş için mevcut olan vaat edilen eklemeleri saymaz. Ancak ilk bölümde bile 100 saatin tamamını rahatlıkla geçirmenin mümkün olduğunu hatırlarsak, burada tam bir “temizliğin” daha da fazla zaman alacağını varsayabiliriz. Borderlands 2'de bu kadar çok zaman geçirmek isteyip istemediğiniz başka bir soru. Sonuçta, oyun orijinaliyle aynı eksikliklere sahip - tek oyunculu modda çoğu oyuncu 10 saat sonra sıkılmaya başlıyor ve işbirlikçi oyunun birkaç akşamdan fazla ilginizi çekmesi pek mümkün değil. İÇİNDE en iyi gelenekler ilk bölüm, kooperatifte neler oluyor tam kaos, hazine avcılarından oluşan bir ekip, bir kurye treni hızında ileri doğru atılır, öldürülmesi gereken bir canavar kalabalığı ve onlardan düşen ve takım arkadaşları yatmadan önce toplanması gereken "ganimet" dışında etraflarında hiçbir şey fark etmez. onların tırmıklayan pençeleri onun üzerinde. Bunun da eğlencesi var ama bu modda oyunun tamamını tamamlamanız pek mümkün değil.

Tek oyunculu mod, oyunu kendi hızınızda oynamanıza ve ne yapacağınızı seçmenize olanak tanır - ancak bir yandan oyun, yarım saatten fazla olmayan oturumlar halinde oynamak isteyeceğiniz kadar monotondur ve Öte yandan, uygunsuz kaydetme sistemi nedeniyle (oyuncu yüklendikten sonra kendisini öldürdüğü tüm canavarların canlandığı konumun başında bulur) bazen sizi bir saat veya daha fazla monitör başında oturmaya zorlar, çünkü görevi tamamlamaktan vazgeçip oyundan çıktığınızda, bir dahaki sefere seviyenin önemli bir bölümünü tekrar oynamak zorunda kalacaksınız.

Belki, ana problem Borderlands 2, oyuncuların devam filminden "aynı Borderlands, sadece daha büyük ve daha iyi" beklediğini, ancak yalnızca "daha fazlasını" elde ettiklerini gösteriyor - ikinci bölüm birincisinden daha kötü değil ama ne yazık ki daha iyi değil. O tamamen aynı.


















için sürpriz olmamalıydı oyun Dünyası. Tanıdık hücre gölgeleme, tanıdık bir RPG ve nişancı karışımı, tanıdık bir evren - tüm bileşenlerle geçmişte oyuncular tarafından zaten karşılaşılmıştı. Ancak devam filmi Sınır bölgeleriÇeneye yapılan aparkat mantığı devre dışı bırakır. Yeni, şaşırtıcı ve heyecan verici proje, evcil hayvanlarınızı öğle yemeğinden mahrum bırakabilir. Neden? İncelememizde cevaplayacağız.

Cesur Yeni Dünya.

Hafıza bozukluğu yaşayanlar dışında herkesin hatırladığı gibi ilk bölümdeki olaylar, Mahzen'in sırrının ortaya çıkmasıyla sona eriyor. Büyük dokunaçları yenen kahramanlar, yüksek enerjili cevher yataklarını keşfettiler. Bu kayaya verilen isim olan Eridyum, kriptonit, mutajen ve felsefe taşının tek şişedeki karışımıdır. Böyle bir hazine, ilk takımın muzaffer başarılarını kendine mal etmeyi ve kendisini tüm Pandora'nın hükümdarı ilan etmeyi başaran yerel gaspçının anında ilgisini çekti.

Bu tatlı beyefendinin adı Yakışıklı Jack ve en başından beri Sınır Bölgesi 2 ana karakterlerle yüzleşir ve onları varoluş yükünden nazikçe kurtarmaya çalışır. Despot, ondan ne almalı? Söylemeye gerek yok, hikaye kampanyasının asıl amacı Jack'e nerede yanıldığını açıklamaktır.

Bu açıklama, kıyamet sonrası, distopya ve dizelpunk unsurlarını hala mükemmel bir şekilde birleştiren tanıdık yıkım ve kaos gezegeninde geçiyor. "Mad Max"in uzaylı versiyonu, buzul manzaraları, dağlık çimenlik alanlar ve uçan şehirlerin bulunduğu diğer şelaleler dahil olmak üzere yeni renklerle parıldadı. En son video kartlarının sahipleri Nvidia. İlk bölüme kıyasla yalnızca yerel efektler bulanık ve sonuna kadar gölgelenmiş değil, aynı zamanda huzursuzluk da var. PhуsX resmi daha önce benzeri görülmemiş bir cel-gölgeleme kalitesine getiriyor.

Çeşitlilik.

Siren, Assassin, Soldier ve Gunserker'ın da aralarında bulunduğu yeni dört kahraman bu güzelliğe gururla adım atıyor. Her birinin benzersiz yetenekleri vardır ve bu da her sınıf için harika bir oyun deneyimi sağlar. Üstelik “mükemmel” kelimesi için her iki anlam da doğrudur.

PhуsX, görüntüyü benzeri görülmemiş cel-shading kalitesine getiriyor. Bu oyun, karakter geliştirme mekaniğinde büyük değişikliklere uğradı. RPG çekirdeği sarsılmaz kaldı: Dolandırıcıları mezarlarına kadar eziyoruz, deneyim kazanıyoruz ve seviye atlıyoruz. Ancak üzerinde çalışılan becerilerin sayısı fark edilir derecede arttı; geliştirilebilecek alanlar var. Buna ek olarak, oyun içi başarılar için deneyim yerine kahraman, isabetlilik, yakın dövüş hasarı veya kalkan kapasitesi gibi çeşitli özelliklerini artırmak için kullanılabilecek jetonlar alır. Kartuşlu boynuzların kapasitesini para karşılığında arttırmak mümkün değildir: Bir spor çantasının kapasitesi gibi, sadece bulunan eridyum karşılığında genişlerler.

Ancak ilk bölümden temel farkı silah yükseltmelerinin olmamasıdır. Diyelim ki tüm oyunu yalnızca makineli tüfeklerle ve yalnızca sonunda bir el bombası fırlatıcısıyla silahlandırarak, sanki elinizde onunla doğmuş gibi ateş edeceksiniz. İki farklı varil elinize geçtiği anda pompalamayı durdurmanın acısı ortadan kalkıyor. Keskin nişancı tüfeğiyle öldürülmeyenleri pompalı tüfekle tokatlamak mı? Canlı bir hedefi yanıcı kartuşlarla yakıp, ardından robotu asitli kartuşlarla hemen parçalamak mı istiyorsunuz? Biraz hayal gücünüz varsa, sınırsız silah cephaneliğinden biri karşınıza çıkacaktır. Silahlar için dört açık slotun olduğu bir oyun hakkında ne söyleyebiliriz?

Yavaşlamayın, yola çıkın!

Peki çok oyunculu dört kişilik bir oyun hakkında ne söyleyebiliriz? Borderlands 2, co-op hayranlarının konsantrasyonunu katlayarak co-op atıcılar için çıtayı maksimuma çıkarıyor. Dört kişilik araçlar, orijinal göreve kıyasla daha ilgi çekici ve devasa harita boyutlarına sahip; yoldaşlarınızla eğlenebileceğiniz alan var.

Kooperatifin silah sistemi de değişti. Artık takımdan kim fişekleri sandıktan alırsa alsın, her yoldaşın cebine aynı miktarda mermi girecek. Ama durun, bu nedir? Doğmamış yoldaşlarınızdan biri, imrenilen sandığı burnunuzun dibinden ıslık çaldı mı? Değerli silahını tehlikeye atmayı talep ederek onu bir düelloya davet edin ve sizin açınızdan onun ilgisini çekebilecek bir şey koyun. Kazanan hepsini alır.

Borderlands 2, kooperatif nişancı oyunları için çıtayı maksimuma çıkarıyor. Viyana balosunun tüm bu gösterişliliği, 1C Rusça konuşmaya çalıştı ve ekibin daha çelişkili bir çeviri yapması pek mümkün değil. Bir çeviri olarak altyazıların mükemmel şekilde yeniden çizilmiş yazı tipleri ve dokularla nasıl birleştirilebileceği kesinlikle anlaşılmaz. Aynı uyumsuzluk, tamamen Rusçaya uyarlanmış, anlamı ve kafiyesi korunan şiirlerin ve açıkçası özel isimlerin ve yazıtların "güçlü bir şekilde" tercümesi gibi beyni aşan akorların birleşiminden kaynaklanmaktadır. kritik bir vuruşta. Ganserker en çok acı çekti: Rusça versiyonunda sınıfa "Schizostrel" adı verildi.

İlk bölümü oynamamış kullanıcılar için Sınır bölgeleri endişelenmenize gerek yok: devam filmi, eski kahramanlarla yalnızca NPC rolünde karşılaşıldığı bağımsız bir hikaye anlatıyor. Ancak ikinci bölümü okumayanlar için endişe kaynağı olacaktır. Sınır Bölgesi 2 kendinden alıntı yapan FPS türüne yeni bir soluk getiriyor. Orijinal ve tanınabilir bir stil ve çarpıcı alaycı mizah, standart işbirlikçi rol yapma macerasına sadece bonuslardır. Sınır Bölgesi 2- bu yılın en iyi atıcısı.

Sınır Bölgesi 2 sloganı takip etmeye çalışıyor Savaş Gears'ı 2"Daha Büyük, Daha İyi ve Daha Badass", ancak oyuncu katıldıktan sonraki birkaç saat içinde ilgisini kaybeder.

Orijinal, düzenlenmiş İnternet sitesi 2009'un en iyi FPS'si unvanını alan bu oyun, iş birliğine dayalı nişancı oyunu ve oyun deneyiminin benzersiz birleşimiyle hatırlanıyor. rol yapma oyunu modaya uygun Şeytan. İkinci bölüm her bakımdan ilk bölümün ruhunu takip ediyor ve hatta onu aşmaya çalışıyor: burada gerçek dışı miktarda rastgele oluşturulmuş ganimet, birçok yan görev, basit bir rol yapma sistemi, harika şakalar ve dört yeni benzersiz ana bölüm bulacaksınız. karakterler - her birinin kendi yetenekleri ve seviyelendirme seçenekleri var.

İÇİNDE Sınır Bölgesi 2Çoğu oyuncuyu şaşırtacak şekilde bir olay örgüsü var. Dijital bir kız olan Guardian Angel'ın liderliğindeki Roland, Lilith, Mordecai ve Brick'in keşfedilmesinden bu yana beş yıl geçti. Kasa ve "Yok Edici" adı verilen uzaylı bir yaratıkla karşılaştı ve onun ölümünden sonra çok sayıda insan öldü. değerli maden"Eridyum". Bu mineral haline geldi Ana hedef Yakışıklı Jack'in liderliğindeki Hyperion şirketi sadece üretimini değil tüm gezegeni kontrol etmeye başladı. Pandora sakinleri bir devin kurbanı olmaktan korkuyor uzay istasyonu(Ölüm Yıldızı'na benzer), yörüngeden itaatsizlerin üzerine tehlikeli lazer yağmuru yağdıran bir şirkete ait. Bu arada gezegende bir tane daha olduğuna dair söylentiler var. Kasa. Dört yeni kahraman, narsist zorbadan kurtulmaya ve oyunun ilk bölümündeki kahramanları bir araya getirmeye çalışan dört yeni kahraman onu aramaya çıkıyor.

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi burada da dört kahraman var. Birbirimizi daha iyi tanıyalım.

Axton- özel kuvvetler askeri - genel becerilere ve mükemmel yeteneğe sahip bir karakter - belirli bir yarıçaptaki düşmanları bir süreliğine yok eden bir taret. Kahraman, bu yeteneği geliştirerek saldırıların menzilini ve gücünü artırabilir ve hatta nükleer bir patlamaya neden olabilir.

Maya- siren. Ne yazık ki Lilith gibi değil. Düşmanların çoğunu havaya fırlatarak onların hasar almasına ve daha savunmasız hale gelmesine olanak tanıyan Faz Kilidi yeteneğine sahiptir.

Salvador- diğer adıyla Gunzerker, Rusça Shizostrel'de. Özellikle aynı anda iki silahı alabildiği için güçlü bir silah ona yakışıyor.

Sıfır0 Avcı Mordecai'nin yerine öldürücü şahini koydu. Bu bir tür ninja. Yetenekleri arasında görünmezlik ve mükemmel katana becerilerinin yanı sıra yakın dövüş saldırılarına karşı artan etkinlik de yer alıyor.

Özel kopya ve ekstra puan sahipleri için 5. karakter kullanıma sunuldu Mekromanser Ölçer Kendisi de yarı bir cyborg olan, aynı zamanda güçlü bir robot olan arkadaşı DeathTrap'i de piyasaya sürüyor.

Artık her kahramanın özelleştirme seçenekleri var. Görevlerde ve savaşta elde edilebilecek kostümler için farklı kafalar ve farklı görünümler seçebilirsiniz. İlk bölümü tamamlayanlar, Pandora'nın emektarı için her karakter için en çarpıcı görünümlerden bazıları olan benzersiz kıyafetler alacak.

Ne yazık ki, kahramanların Jack'i öldürmeye yönelik ilk girişimi başarısızlıkla sonuçlanır, ancak her bulutta bir umut ışığı vardır: Oyuncu, Jack'i keşfeder. Güvenli yer- İlk bölümden aşina olduğumuz, Roland liderliğindeki "Kanlı Yağmacılar" direniş hareketi tarafından kontrol edilen bir şehir olan Sanctuary. Bundan sonra kahramanlar orijinal oyun arkanızda yumuşak bir nostalji hissi ve diğer hoş duyguları bırakarak birbiri ardına sahneye çıkın.

Şehirden sonraki her konum bir öncekinden daha büyük hale gelir, mekanın boşluğu ve monotonluğu iç karartıcıdır, olay örgüsü Santa Barbara Karakterlerin kimin kiminle yattığını, kimin kimi terk ettiğini, kimin kiminle çocukları ve torunları olduğunu tartıştığı, bazı karakterlerin o kadar çok kaçırıldığı ki artık sayımızı kaybettik.

Hikaye, daha önce olduğu gibi, oyun sırasında doğrudan sesli konuşmalar şeklinde sunuluyor. Bu sefer radyodaki gevezelik birkaç kat daha arttı ve çatışmalar sırasında yerel pembe dizinin inceliklerini kavramak zor, dolayısıyla olay örgüsünü tam olarak anlamak imkansız.

Oyunun mekaniği aynı kalıyor. Yine de özel noktalarda ve oyuncu olmayan karakterlerden görevler alıyorsunuz ve ardından haritada noktayla işaretlenmiş infaz konumlarına gidiyorsunuz. Genellikle bunlar ver, getir, öldür ruhuna uygun basit emirlerdir, ancak savunma, gizli görevler, tuzağa düşme vb. gibi daha ilginç seçenekler de vardır.

Ne yazık ki, geliştiriciler konumların artan ölçeğini düşünmediler, bu yüzden ara sıra eylemi durdurmanız, haritada istediğiniz geçişi bulmak için duraklatma menüsüne gitmeniz gerekiyor; monoton çölde 20 dakika daha yürüyebileceğiniz kilometre uzunluğunda bir yeraltı tüneli. Aklı başında bir GPS sistemi eklemenin neden imkansız olduğu bizim için kesinlikle belirsiz. Zeminin altından beliren düşmanlarla yapılan rastgele savaşlar, Borderlands 2'yi ilginç oyun durumlarına sahip planlı baskınlar yerine monoton rastgele ete indirgiyor.

Ancak olumlu yönleri de var: Farklı üreticilerin silahları artık benzersiz yeteneklere sahip ve dış görünüş. Örneğin, bir şirkete ait bir silah yeniden doldurulduğunda patlayarak nişangahtaki düşmanlara hasar verir (kahraman silahı ileri doğru fırlatır), diğer şirketin namluları ise tetiğe basabildiğiniz kadar hızlı ateş eder. Durmadan ateş ederseniz bazı silahların geri tepmesi azalır.

Silahların da kendine has bir tasarımı var. Şirket Vladoff- bunların Sovyet silahları olduğu söylenebilir, oysa Hyperion fütüristik bir tasarıma sahiptir. Özel modlar (yapılar), sağlık yenilenmesi, artırılmış kalkan yeniden yükleme hızı, sizin veya takımınızın isabetliliği ve diğer ek yetenekler gibi bonus özellikler ekleyebilir. Silah şarjörlerinin kapasitesi veya çöp depolamak için ek bir hücre gibi bazı avantajlar, karaborsada ayrı bir iridyum para birimi karşılığında satın alınabilir.

Silahların yanı sıra el bombaları da güncellendi. Fırlatıldıktan sonra bir düzine parçaya parçalanmaya başlayan, haritanın etrafında sıçrayan, zehirli gaz buharları çıkaran veya yalnızca düşmanların yakınında patlayan benzersiz örneklerle karşılaşırsınız.

Bonus fırsatlarının verilmesine yönelik sıralama sistemi, devam oyununa hoş bir eklentidir. Bir dizi öldürmeyi ve diğer koşulları özel bir şekilde tamamlayarak, kahramanın parametrelerinden birini (örneğin atış doğruluğu veya temel hasar verme şansı) iyileştirme fırsatını elde edersiniz.

Bir yandan oyundaki yerler daha çeşitli hale geldi, diğer yandan o kadar büyük ve doldurulmamış ki zamanla artık umursamayacaksınız - sadece işarete koşup bir sonraki anlamsız göreve başlamayı. Bir atışla vurduğunuzda size ve düşmanlarınıza elektrik çarpmasına neden olan kaktüsler, toksik kimyasalların sonsuz varilleri gibi oyuna biraz çeşitlilik katar. Ancak genel monotonluk, ikincil doğa ve olup bitenlere katılım eksikliği, son çalma arzusunu caydıran ifadesiz film müziği tarafından vurgulanıyor.

Yalnızca co-op, durumu biraz kurtarır ve oyunu, istediğiniz zaman başka birinin oyununa katılabileceğiniz ve ev sahibi oyuncuyla birlikte ilerlemenizi kaydedebileceğiniz bir tür bölümsel MMO'ya dönüştürür. Oyunun amacını burada anlıyorsunuz: Sınır Bölgesi 2- bu büyük bir kurtuluş Oyun yok ya da anlamlı bir şey çalacak gücünüz kalmayacak kadar yorgun olduğunuzda. Doğru, bu uzun sürmez - bir buçuk saat sonra uzun süren eylemlerden, monoton görevlerden ve hiçbir mücadele eksikliğinden bıkmaya başlarsınız. Üstelik ganimet için mücadele etmeyi bile bırakıyor ve satışlardan ve kavgalardan toplanan parayla satın alınacak hiçbir şeyin olmadığı mağazaların önünden üzgün bir şekilde geçiyorsunuz. Tek gerçek artı Sınır Bölgesi 2 Harika şakaların yanı sıra, süresi ve hit yayınları arasında ona geri dönebilmeniz, diğer şirketlerin yayın boşluklarını doldurabilmenizdir.

Sürüm test edildi Xbox 360



 

Okumak faydalı olabilir: