Midgard tüccarının Viking kurtları. Sanat iki elli balta “Lavatein”

Video sürümü:


Video hazırlama ve dublaj: Brashmen

Metin sürümü:

Slovakya kökenli kaç oyun biliyorsunuz? Aklıma sadece Kult: Heretic Kingdoms ve Shadows: Heretic Kingdoms geliyor ve o zaman bile aynı geliştiriciden geliyorlar (Yorumları parçalara ayırın ve eğer durum böyle değilse kendi oyunlarınızı yazın). Yani, Slovakça Oyun Çiftliği, birlikte Kalypso Medya, türde başka bir oyun yayınlamaya karar verir. En başından itibaren projeye benzerlikleri konusunda bağırışlar yağmaya başladı ve kimse bunun gerçekten böyle olup olmadığını anlamak istemedi.

Görünüşe göre, haritadaki izometrik görünüm ve çetelerin yığını, onları kalıtsal klonlara atfetmek için oldukça yeterli. Evet, türde iyi yerleşmiş pek çok ödünç alınmış mekanik var, ayrıca bir slasher'ın ana hatları da ortaya çıkıyor, ancak Vikingler sert insanlardır ve kesinlikle nefret edenlerin boyunduruğuna boyun eğmeyeceklerdir.

Oyundaki tarih Dünyanın 9 dünyadan biri olduğu ve uzayın enginliğinde bir yerde Odin liderliğindeki büyük Asgard'ın kendisini süslediği eski zamanlardan geliyor. Ancak Vikingler, tıpkı Buz Devleri gibi barış ve uyum içinde yaşamaktan hoşlanmazlar. Devasa ve korkunç Grimrin, Asgard tanrılarına meydan okuyor ve ufukta bir yerde İskandinav mitolojisinde Ragnarok gibi önemli bir olay görülüyor.

Oyuncuya, tüm bu talihsizlikleri tam olarak önleyebilecek yerel klanın jarl'ı üzerinde kontrol verilir. Ancak asıl amaç, memleketi Ulfung'a yapılan saldırı nedeniyle devlerden intikam almaktır ve Ragnarok bekleyecektir. Her zaman olduğu gibi halkınızın tek umudu ve süper kahramanı sizsiniz. Oyunun en başından itibaren düz metin olarak şunu söylüyor: "yenidoğan seçilmiş kişi" ve bu tür özel insanlara genellikle yardım edilmediği, tek başlarına başa çıkmak zorunda kalacakları düşüncesi şimdiden kafama giriyor. Ana düşman bu yaklaşımdan hoşlanmaz ve bazen olay örgüsünün NPC'lerine karşı sert sözler söyler.

Kahraman sıradan insanlardandır ve ateşli konuşmalara alışkın değildir - diyalog en başından itibaren işe yaramazsa yumruklar her zaman yardımcı olacaktır. Ona alışılmadık sözler söylememek daha iyidir, Vikinglerin zekası ve zekası yoktur ve kırılabilirler. Karakter de kendini beğenmişlikten kurtulmuş değil; kendisinin seçilmiş kişi olduğunu biliyor ve düşmanlarının yüzüne gülüyor.


Neyse, devam etme zamanı oyun aşaması. Başarılı bir kombonun ardından düşmanları acımasızca parçalamadan ve faulün eşiğinde düşmanın etrafında taklalar atmadan önce, sınıfınızı, daha doğrusu kime tapınacağınıza dair tercihinizi seçmeniz gerekir.

Bir seçim var:

  • Thor gök gürültüsü ve şimşek tanrısıdır, öfkesi efsanedir. Ona tapınanlar iki elle kullanılan baltaları, çekiçleri veya kılıçları tercih ederler.
  • Biri harabe alfabenin, büyücülüğün ve bilginin hamisi. Personel dışında hiçbir şeyi onaylamıyor (bu arada, bu oyunda sınıf olarak bir sihirbaz yaratabileceğinizi düşünmeyin - her durumda, herkesin alnına bir sopayla vurmanız, ara sıra büyüler püskürtmeniz gerekecek).
  • Loki - yalnızca ikili silahları sever. Hızlı ve kurnazdır ve hile konusunda eşi benzeri yoktur.
  • Tyr, tek kollu savaş tanrısıdır. Bu nedenle takipçileri yalnızca tek elle silah kullanıyor, diğerine kalkan takıyor.
  • Skadi, avın yay kullanan tanrıçasıdır.

  • Seçiminiz başlangıç ​​silahınızı ve ilk yeteneğinizi belirleyecektir. Ancak sistem öyledir ki, hemen iki elle kullanılan bir kılıcı kullanabilir, ardından yaya geçebilir ve sonunda iki topuzu alabilirsiniz. Yine de belirli bir dalı takip etmek daha iyidir, aksi takdirde silahların her birini yükseltmek için seviyeyi uzun süre yükseltmeniz gerekecektir.


    Genel olarak olağan deneyim puanlarını unutun. Burada seviyeler kanla bağlantılıdır. Kelimenin tam anlamıyla, tıpkı eski güzeller gibi savaş tanrısı Düşmanlardan plazma pıhtıları, lökositler ve kanı oluşturan diğer birkaç ilginç şey düşer. Viking'den gelen damlalar şeklinde deneyimin yerini alacak bir tür yavaş yavaş birikir ve bir seviye kazanmak için geriye kalan tek şey sunaktaki az miktarda kanı feda etmektir. O zaman her şey daha tanıdık hale gelir - Kont, seviyeler boyunca yeni aktif veya pasif becerileri yükseltebilecektir.

    Her durumda, farenin sol tuşunda bir otomatik saldırı, sağda bir atış ve ayrıca 5 beceriniz var. Sırasıyla geliştirme dallarıÖlçekleri nedeniyle öne çıkmazlar, ancak sunağın seviyesini yükselttikten sonra herhangi bir beceri önemli ölçüde geliştirilebilir ve bu da size şiddetli savaşlarda kesinlikle daha fazla güç verecektir. Ve Viking'i kızdırırsanız, kötü niyetli kişilere yaptığınız saldırılardan biriken öfke modu açılacak ve saldırılar kat kat daha güçlü hale gelecek, iyileşme gibi deneyim de daha büyük olacak. Düşmanlar dağılmaya başlamayacak ama daha hızlı uçup gidecekler, orası kesin.

    Tek bir bükücünün mekaniği her zaman faydalı değildir. Nadir bir istisna olarak, oyun size bilgisayar ortakları sunacak ve büyük ölçekli bir savaş atmosferi yaratacak, ancak temelde diğer insanların yerleşim yerlerine yapılan tüm saldırılar ve diğer saldırılar yalnızca oyuncunun inisiyatifiyle gerçekleşecektir. (Kooperatifi biraz sonra anlatacağım). Çoktan başlangıçta Biraz epiklik istiyorum ama oyun yavaş ilerliyor ve ilk görevler yenilikçi bir görev yaklaşımıyla öne çıkmıyor. Öncelikle bir kızın babasını bulmasına yardım edeceksiniz, ardından gemi yapımcısı öyle tavsiye ettiği için komşu klana saldıracaksınız ve ardından köyü saldırılardan koruyabileceksiniz.


    Saldırının ardından kahramanın vatanı bozuldu ve onarılması gerekecek. Görevler sırasında yavaş yavaş çeşitli tüccarlar, demirciler ve rune tekerleri bulmanız ve onları mülklerinize almanız gerekecek. Üstelik yeni silah türlerine erişim sağlamak için mağazaları yükseltilebilir. Sadece madeni paraların çalınmasını değil, aynı zamanda yerlerde mayınlı kaynakları da gerektirecek - böyle bir unsur var şehir kurma simülatörü. Ancak hiç kimse sizi elinizde bir kazmayla kendinizi küçük düşürmeye zorlayamaz - Görev sırasında Kont'un tüm madeni aynı anda ele geçirmesi veya yağmalaması daha kolaydır. Ayrıca seviyelerde her zaman küçük güzelliklerin saklandığı ve tamamlanması için çeşitli sandıklar olacaktır. yan görevler (türüne göre tüm demir kafataslarını bulun, 15 totemi kırın ve 30 kurdu öldürün) Ayrı kaynak ödülleri verilir.

    Ana hikayeye ek olarak her zaman ana hikayeye dönme seçeneği de vardır. eski konum ve tekrar yap ek görevler yani konumu tekrar temizleyin. Oyun bunu biraz zorluyor ve size ilk oyundan sonra bir seçenek sunuyor: her şeyi bir kerede yağmalayın veya tekrar oynadığınızda bonuslar alın. Doğuştan mükemmeliyetçiler ek deneyimlerden geçiyor Görevleri önermiyorum - olağan şey, örneğin 15 totemden 14'ünü yok etmeniz ve yaklaşık 20 dakika boyunca uzak köşedeki sonuncuyu aramaya gitmenizdir ve bu görevden elde edilen kazanç o kadar da büyük değildir.

    Hoş bir şekilde yok edilen ve geride bir sürü kaynak bırakan her türlü kutuyu ve evi kırmak daha hızlıdır. Neyse ki seviyeyi yükseltmenin ve kaynakları biriktirmenin üçüncü bir yolu var - görevler "Testler" Küçük bir adaya nakledildiğiniz ve düşman dalgalarına katlanmak zorunda kaldığınız yer.


    Oyun yerleri Bunlar çeşitli sonları olan uzun labirentlerdir; bir taş yığınının arkasında gizli bir odaya rastlayabilirsiniz ve orada bir bulmaca ve baltayla açılabilen birkaç kapı bulacaksınız. Bazen haritanın diğer tarafından gelen okların boyunduruğu altında ilerlemek zorunda kalıyorsunuz, bazen de kışlık bir lokasyonda soğuğa dayanmak zorunda kalıyorsunuz.

    Bu nedenle, yalnızca sağlık seviyenizi değil aynı zamanda yangınların nerede bulunduğunu da izlemeniz gerekir; soğuk genellikle diğerleriyle aynı düşmandır. Bataklık bölgelerde zehir hakimdir ve bazı yerlerde küçük patlamalarla karşılaşabilir veya oksijensiz ortam nedeniyle sorunlar yaşayabilirsiniz.

    Elbette her kart türünün kendine ait düşmanlar. Buradaki düşmanların belirli bir düzeni yoktur; her düşman kendine özgüdür ve bazen en azından ani bir görünümle veya örneğin aşılmaz iki metrelik kalkanıyla veya arkasından patlayan namluyla şaşırtma yeteneğine sahiptir. Bu, patronlar hakkında söylenebilir - her konumun sonunda dev bir trol, bataklıklardan bir cadı, komşu bir klanın uzaylı bir kavanozu vb. sizi bekliyor. Üstelik herkesin kendi taktiğine ihtiyacı var ve zorluk seviyesi düşük ayarlanmadığı takdirde ilk seferde bunları geçmek zor olacaktır.

    Olay örgüsü tetikleyicileri aynı zamanda süreci çeşitlendirmeye çalışıyor, hedefi patronun sıradan öldürülmesinden, Uncharted benzeri bir kamerayla düşen taşlardan kaçmaya veya etkisiz bir önden saldırı yerine kötü adamın altındaki platformu yok etmeye dönüştürüyor.

    En çok yüksek karmaşıklık zaten düşmanı iyice incelemeniz ve onu hesaplamanız gerekiyor aşağıdaki eylemler, CD'ye göre becerileri kullanın ve zamanında yan tarafa atlayın. Ancak Hidetaka Miyazaki'nin tekniği %100 kullanışlı değil, geliştiriciler yine de oyunculara acıyor, uzun süre acı çekmelerine gerek yok. Düşman becerilerini hızla ortaya çıkarır, ayrıca tek vuruşta öldürme şansı sunan mucizevi pasifler, düşmanı on saniye boyunca sersemleten tılsımlar veya güçlü bir iyileştirme aurası vardır. Ayrıca geçici olarak +%20 hasar veya +%25 kritik vuruş gibi iyi bonuslar veren heykeller bulma seçeneği de vardır. Sonunda köye dilediğiniz kadar dönebilir ve "bükülme" dengesini kendi tarafınıza çevirebilir, ekipmanınızı geliştirebilir ve becerilerinizi geliştirebilirsiniz.


    Sizi bu tür rutinlerden ve eziyetlerden kurtaracak iki kişilik kooperatif. Çoğu zaman olduğu gibi, oyuna farklı bir açıdan bakmanızı sağlayacaktır. Sadık bir partnerle birlikte, herhangi bir rakip sürüsü önemsiz hale gelecek ve ölüm üzülmenize izin vermeyecek. İlginç taktikler ve kombinasyonlar geliştirebilir, düşmanlarınızla dalga geçebilir, kombo sayacıyla kendinizi ölçebilir, patronlara karşı gösteriş yapabilir ve onlardan utanarak ölebilirsiniz. Her şey güzel olurdu ama bağlantı sistemi iğrenç bir şekilde uygulanıyor...

    Hayır, biraz tuhaf olduğunu söylemek daha doğru. Oyun modunda internet Bir arkadaşınızın oyununa katılmak bile mümkün değil; yaratıcıdan bir davetiye almanız gerekiyor. Üstelik yükleme sırasında veya açılış ekranı sırasında bunu kabul etmeye çalışırsanız... Genel olarak bunu yapmamak daha iyidir, aksi takdirde oyunu yeniden başlatmanız gerekir.

    Arkadaşı olmayan kişilerin hiçbir seçeneği kalmıyor; yalnızca rastgele oyunlara bağlanabilirsiniz, sunucu listesini unutun. Ve açık bir oturum oluşturduğunuzda, sakin bir şekilde aşama aşama geçiyor olabilirsiniz, ancak aniden "XXXlehaXXXX2001" bağlanır ve artık hiç düşman yokmuş gibi görünür ve patron iki dürtmeyle ölür. Oynamak çok daha keyifli LAN, en azından bir seçenek var, ancak yerel ağ sizi senkronizasyonla ilgili periyodik sorunlardan ve buna eşlik eden animasyon hatalarından kurtarmayacak.


    Özetleyelim. Oyun Çiftliği Bir arkadaşımla akşam dinlenmek için güzel ve keyifli bir proje hazırladım. Parçalanma, dünyanın kısmen yok edilebilirliği, orantısız rakipler, Çeşitli faktörler Gururlu Kont'u zayıflatan ortam ve diğer birkaç küçük şey, onu oynanmayı hak eden iyi bir oyun haline getiriyor. Ama bazı eksiklikler vardı. Müzikal bir bileşen var, ancak büyük rakip ve patron kalabalığıyla yapılan savaşlar sırasında bu yeterli değil. Seslendirme de açıkça yeterli değil.

    Zanaatkarlıkla ilgili sorun çok açık; var gibi görünüyor ama yok. Daha çok rastgele bir mağaza. Köyün kendisinden olduğu kadar Vikinglerden de daha fazlasını istedik. Bu en büyük eksi değil ama sürekli bana vermelerini bekliyordum. tam liste Yerleşimde uygulayabileceğim işlevler. Biraz strateji unsuru istiyordum, farklı binalar seçmek, duvarlar için savaşçı kiralamak ve bunun gibi şeyler, gerçi buna ihtiyacı olanın yalnızca benim olma ihtimali de vardı.

    Ayrıca fizikteki bazı küçük tuhaflıklara da değineceğim, ancak bunlar sinir bozucu olmaktan çok komik.


    Arayüz ve kontroller hakkında birkaç söz. Oyun kesinlikle sakin (ve daha da kullanışlı) Gamepad'de oynayın. Geliştiricilerin yıllardır üzerinde çalıştığı şeyi burada yaptılar - hem fare hem de klavyede oynayanlar, parametrelerin küçük yazı tiplerini okuyanlar ve basitleştirilmiş konsol ekranını sevenler için kullanışlı bir arayüz.

    Artıları:

    • Canlandırıcı savaş sistemi
    • Parçalanma
    • Şaşırtmayı seven çeşitli düşman türleri
    • Konumlar üzerindeki olumsuz etki sistemi
    Eksileri:
    • Sıkıcı olay örgüsü sunumu
    • Zanaat
    • Sarsıntılı animasyon ve yerlerdeki çarpışmalar


    Zalim ve soğukkanlı olmak demektir. Bu oyunda derileri için yüzlerce kurdu öldürecek, kan kurban edecek, kaynak elde etmek için komşu yerleşimlere saldıracak ve binlerce savaşçıyı Valhalla'ya göndereceksiniz.

    Öldürün, kurban edin, soygun yapın...

    Oyun türü itibariyle Diablo'ya benziyor ancak kopya denemez. Ürünü benzersiz kılan sadece ortam değil aynı zamanda bazı oynanış özellikleridir. Oyunda böyle bir sınıf yok. Bunun yerine, bir karakter yaratırken size her biri kahramana bireysel bir dövüş stili, özel beceriler ve bonuslar verecek beş tanrı seçeneği sunulacak. Örneğin herkes ünlü tanrı Thor, iki elli silahlardaki ustalığını geliştirirken Loki, onun her türlü tehlikeli tuzağı oluşturmasına olanak tanıyacak. Tüm oyun boyunca bu sistem, diğer oyunlarda olmasına rağmen bunun zaten bir yerlerde olduğu hissine yol açmadan oldukça iyi olduğunu gösteriyor.

    Oyun, izometrik aksiyon rol yapma türündeki standart Diablo serisinden farklı olmaya çalışsa da, birçok açıdan Vikings: Wolves of Midgard, Blizzard'ın bir ürününe çok benziyor. Ayrıca görevleri üstlenmeniz, yüzlerce düşmanı öldürmeniz, yol boyunca onlardan altın ve eşyaları çıkarmanız ve sonunda her zaman kavgayla sonuçlanan bir toplantı olan patrona ulaşmanız gerekiyor. Bu arada, kahramanın patronlarla her zaman acıklı bir diyalogu vardır - "Malzemelerinizi almaya geldim. Bana her şeyi ver ya da öl".

    Patron dövüşlerinin kendilerine özgü olduğu söylenemez, ancak yine de biraz çeşitlilik getiriyorlar. Basit zorluk seviyesinde yalnızca bir saldırı düğmesine basmanız gerekecek ve orta zorlukta bile bazen düşmana karşı hangi beceriyi ve nerede kullanacağınızı düşünmeniz gerekecek. zayıflık.

    Bazen karakterlerle olan diyaloglarda sert atmosferi tamamlayan çok kaliteli bir mizah var. Kahraman esprili bir şaka yapabilir, bu adamın binlerce yaratığı pişmanlık duymadan öldürdüğünü ve hedefine doğru ilerlediğini unutmanıza olanak tanır.

    Unsurlar kontrolünüz dışında

    Karakterinizin seviyesini yükseltmek Diablo benzeri diğer oyunlara benzer, yalnızca deneyim yerine kan vardır ve sunakları kullanarak seviyenizi yükseltmeniz gerekir. Bu arada, yeni yetenek dalları açılarak da geliştirilebilirler. Kahramanın seviyesini yükseltme süreci basittir, ancak uygunsuz ve biraz çarpık arayüz nedeniyle ilk başta biraz kafanız karışabilir. Kontroller de ilk başta rahatsız edici görünebilir, ancak birkaç yüz düşmanı öldürdükten sonra buna hala alışabilirsiniz. Gamepad'de durumun tamamen farklı olduğunu belirtmekte fayda var - oyun, oyunun ilk dakikalarından itibaren rahat. Geliştiricilerin kontrolleri basitleştirerek konsolda oynayanlar için kolaylık sağlamak istediklerini hemen hissedebilirsiniz.

    Vikings: Wolves of Midgard'ın ilginç özelliklerinden biri de karakterin çeşitli unsurlara maruz kalmasıdır. Burada otuz derecelik donda sadece pantolonuyla koşamaz ve soğuğu hissetmez. Ateşe uzun süre yaklaşmazsanız karakter donup ölebilir ve bu nedenle bazı yerleri düşüncesizce ve hızlı bir şekilde koşmanız gerekiyor. Bu unsur oyuna biraz tazelik ve özellik kazandırır.

    Oyunun savaş sistemi, yetenekleri ve pasif becerileri muhteşem bir sette birleştirerek çeşitli kombo saldırılar gerçekleştirmenize olanak tanır. Zaman zaman kahraman, Yavaş Mo tarzında düşmanın işini etkili bir şekilde bitirecektir. Batman: Arkham serisinin oyunlarında görülebileceklere benziyor ancak bu tür anlarda detay açıkça eksik. Bazen kahramanın vücudun hangi bölümünü düşmandan kestiği açık değildir.

    Çoğu zaman savaşlarda enerji puanlarını boşa harcayan takla atmak gerekir. Savaş sisteminin tüm mekaniklerini anlamaya başladığınızda çoğu düşmanlar zararsız hale gelir, ancak yüksek seviyeler zorluklar hala terlemek zorunda.

    Herhangi bir izometrik rol yapma aksiyon oyununun en önemli unsurlarından biri olan ganimet konusuna gelince, burada oldukça fazla var. Öğelerin benzersiz özellikleri olabilir ve bazıları ek etkiler için rünlerle donatılabilir. Vikings: Wolves of Midgard'da, önce öğenin her bir parçası toplanarak oluşturulabilecek öğe setleri bile vardır. Elbette oyunda, başlı başına bir artı olan efsanevi çekiç Mjolnir'i kendinize "hazırlayabilirsiniz".

    Viking ol

    Oyundaki görevler özellikle çeşitli değildir. Kural olarak, birisini yağmalamak veya öldürmek için gönderiliriz ve bu, birkaç saatlik oyundan sonra sıkıcı olmaya başlar. Bazı görevlerin sonunda, ele geçirilen bir yerleşim yeri ile ne yapacağınızı seçmenize olanak tanıyan bir miktar doğrusal olmama durumu vardır; her şeyi yağmalayın ve maksimum kaynakları alın ya da merhamet gösterip diğer bonusları yakalayın. Özellikle önemli Konuyu etkilemez.

    Bu arada oyunun hikayesi oldukça vasat bir seviyede. Hikaye, Ulfung klanının omuzlarına yüklenen dünyayı kurtarma etrafında dönüyor. Çok sayıda astı olan bu klanın kontunun yanı sıra, patronlarla çatışmalar sırasında elde edilen taht ve kupalarla kendi odalarını oynayacaksınız. Oyun içi hikaye metin formatında sunulmaktadır. Konuyu öğrenmek için karakterlerle olan diyalogları detaylı bir şekilde okumanız ve anlatıcıyı dinlemeniz gerekiyor. Bu ürünlerin farklı bütçeleri göz önüne alındığında oyunda ne yazık ki bu seviyede muhteşem videolar bulunmuyor.

    Düşmanların yapay zekası ilkeldir. Rakipler bir şekilde kahramanı atlamaya ya da onu çevreleyerek ona arkadan saldırmaya çalışmazlar. Bunun yerine, sıklıkla bir araya toplanarak öldürülmelerini kolaylaştırırlar. Meydan okuma duygusu esas olarak rakiplerin düşünceliliğinden değil, sayıca banal üstünlüklerinden kaynaklanıyor.

    Oyundaki yerler doğrusal değildir ve kural olarak birkaç rotaya sahiptir, ancak bunlar özel bir şey açısından unutulmaz değildir. Grafiksel olarak ürün oldukça iyi görünüyor. Çoğu oyuncunun sevdiği her şeye sahiptir: bol miktarda kan ve parçalanma. Karakter tasarımı oldukça seyrek. Düşmanların yalnızca küçük bir kısmı görünüşleriyle unutulmazken, çoğu düşman bir şekilde gri ve sıkıcı görünüyor. Düşmanların detaylara dikkat etmedikleri açıkça görülüyor.

    Oyunun müzikleri mükemmel. Kendinizi atmosfere kaptırırken müziklerin sesini daha da açmak ve dinlemek istiyorsunuz. Oldukça fazla parça var ve her biri diğerinden farklı, bu da genel temadan sapmadan müzikal çeşitlilikle kulağı memnun ediyor.

    Neyse ki geliştiriciler ekledi oyun süreci bulmacalar. Burada son derece düşünceli bir şey yok, ancak onların varlığı oyunu zenginleştiriyor ve bazı durumlarda sürekli savaşlara ara verip bir çözüm düşünmemize olanak tanıyor.

    Ayrıca tek oyun Vikings: Wolves of Midgard'da kooperatif var. Bu sayede oyunu bir arkadaşınızla oynayabilirsiniz - bu, dengeyi kritik bir şekilde etkilemez ve oynamaya olan ilgi kat kat artar. İşbirliği modu ne yazık ki yalnızca İnternet üzerinden çalışıyor ve bu nedenle yerel olarak birlikte oynayamayacaksınız.

    Özetlemek gerekirse oyun beklentileri tamamen karşılıyor. Kusursuz bir film müziği, iyi grafikler, işbirliği modu ve geliştiricilerin doğru şekilde oynamayı başardığı mükemmel bir ortam var. Vikings: Wolves of Midgard'da eksik olan şey, çeşitli görevler, olay örgüsünü sunmak için oyun içi ara sahneler ve daha gelişmiş yapay zekadır. Dezavantajlara rağmen ürün, bu tür rol yapma aksiyon oyunlarının ve İskandinav mitolojisinin hayranlarına hitap etmelidir.

    İskandinav mitolojisinin hayranıysanız, boş zamanlarınızda rünler oymayı, deriler giymeyi ve uzun gemiler inşa etmeyi seviyorsanız, bugünkü konuğumuz size hitap edecek. Slovak stüdyosunun yeni "diyabloid"iyle tanışın Oyun Çiftliği Vikingler - Midgard'ın Kurtları denir. Oyun hızla izometrik hack & slash kategorisine girdi, orada ses getirmedi ama kesinlikle gözden kaçmadı. Ve bunun neden olduğunu incelememizde öğreneceksiniz.

    Hikayeye göre, Ulfung'un Viking yerleşimi, tanrılarla başka bir savaşa girecek olan buz devlerinden muzdaripti. Doğal olarak, sorunları çözmek, yerel klan "Wolves of Midgard"a başkanlık eden ve yerel kont olan oyuncuya kalmış. Böylece kibirli haydutlardan intikamımızı omuzladık, köye kaynak sağladık ve tehlikeli komşularla ilişkileri düzelttik. Bu arada adalet yeniden sağlanmaktan çok uzak; yerleşimi yeniden inşa etmek, diğer kabilelerden stratejik kaynak rezervlerini yeniden ele geçirmek ve rakiplere Ulfung'un yalnızca darbeden kurtulmakla kalmayıp aynı zamanda karşılık verme niyetinde olduğunu göstermek gerekiyor.

    Yaşasın Kont!

    İlk hikaye görevlerinde oyuncu komşularla ilgilenir ve ancak o zaman bir intikam planı hazırlar ve onu uygulamaya başlar. Her yerel göreve baskın adı verilir: Kahraman haritanın başında belirir, durumla tanıştırılır ve ardından bölgenin hızlı bir şekilde temizlenmesi başlar. Konumlar Midgard'ın Kurtları Diablo benzeri slasher'ların alışılagelmiş savaş alanları gibi değil; bunlar, kolay bilmecelerin ve sonunda zorunlu bir patronun olduğu uzun ve dar koridorlardır. Ana göreve ek olarak oyuncuya birkaç ek görev verilir. Bunları kullanarak düşman totemlerini yok ediyoruz, gerekli çeteleri öldürüyoruz veya haritadaki belirli yerleri temizliyoruz. Görevleri tamamlamak için karakter üç kaynak (tahta, demir ve altın) şeklinde bonuslar alır. Düşmanların en iyileri çok çeşitlidir ve zengin İskandinav folklorunu, tarihi kronikleri ve yazarların hayal gücünü temsil eder. Coğrafya ve yer değiştirme sıkıntısı da yok, dolayısıyla Vikingler – Midgard'ın Kurtları oyuncular uğursuz karlı çorak arazileri, zehirli bataklıkları, karanlık volkanik mağaraları, yeşil güneşli otlakları, egzotik adaları ve kuzey tanrılarının yaşadığı diğer dünyaları ziyaret edecekler. Orada ulu kurtlarla, trollerle, tomtelerle, jotunlarla, yetinlerle, cücelerle, cadılarla, hayaletlerle, diğer Vikinglerle, Kral Arthur'un savaşçılarıyla ve hatta Kutsal Roma İmparatorluğu'nun askerleriyle tanışacaklar. Her düşmanın kendine has özellikleri, becerileri, büyüklüğü ve gücü vardır ve aynı zamanda belirli bir kahraman sınıfına cesurca nasıl direneceğini bilir ve birden fazla darbeyle öldürülür.


    İÇİNDE Midgard'ın Kurtları oyuncuların görevler arasında yapacakları bir şeyler olacak. Örneğin bir yerleşim yeri geliştirmeniz, demirci, rün ustası ve diğer önemli NPC'lerin binalarını iyileştirmeniz gerekiyor. Ayrıca oyuncular ek kaynaklar elde etmek için halihazırda tamamlanmış konumlara tekrarlanan baskınlara katılabilirler. Bunlar aynı zamanda Tanrıların Arenası'nda da kazanılır; bu, karakterin dalgalanan çete dalgalarını hızla yok etmesi gereken bir haritadır. Bundan sıkılırsanız çok oyunculu bir oyuna katılın ve partnerinizle birlikte yeni yerleri temizleyin.

    Envanterinizde yapılacak bir şey olacak - gereksiz çöplerden alanı temizleyin, ekipmanı alın veya içine yararlı bir rune ekleyin. Oyunda diğer benzer projelerde olduğu kadar çok ganimet yok, ancak bunu yapmak için periyodik olarak birkaç dakika harcamaya yetecek kadar ganimet var. Öğeler ve silahlar standart RPG renklerine bölünmüştür: gri, yeşil, mavi, mor ve turuncu. Hafif, orta ve ağır özelliklere sahiptirler ve NPC'lere satılabilir veya envanterdeki sepetli özel bir düğme kullanılarak kolayca yok edilebilirler.

    Vur, kes, vur, kes!

    Savaşlar Vikingler – Midgard'ın Kurtları Hızlı, canlı ve hararetli bir şekilde geçerler. Doğru, ilk görev sıkıcı çünkü geliştiriciler karaktere tek bir aktif beceri bile verme zahmetine girmediler. Bu nedenle, sanal rakiplerinize standart bir darbeyle tam anlamıyla seslenmeniz gerekiyor. Ancak daha sonra ilgi düzeyi tavan yapıyor ve yeni bir patron, yeni taktikler ve dürüst olalım, olay örgüsünün daha da ilerleyişi beklentisiyle görev üstüne görevden geçmek istiyorsunuz.

    Yuvarlanmalar aynı zamanda savaşlara çeviklik katar. Sürekli olarak kullanılırlar ve yarım ekran uzakta bir düşman önümüze çıktığında çoğu zaman hayat kurtarırlar. Kalabalıktan uzaklaşıp onları aktif becerilerle yok ederseniz sıradan çetelerle başa çıkmak daha kolaydır. Oyunda zar atmaya o kadar dikkat edildi ki, zırhın ağırlığı ve türü menzilini etkiliyor ve karakter menüsünde ana istatistiklerin yanı sıra yapılan zar atma sayısı da gösteriliyor.


    İÇİNDE Vikingler – Midgard'ın Kurtları sınıf yok. Her şey beşten hangisine bağlı İskandinav tanrıları(Tyr, Thor, Odin, Skadi ve Loki) oyuncu dua etmeyi seçecektir. Örneğin klasik savaşçının kılıç ve kalkanlı yerel versiyonunu oynamak için tanrı Tyr'a tapınmanız gerekiyor ve Odin'i seçtikten sonra oyuncu, iki elli asası olan sihirbazın yerel versiyonu olarak koşacak. İstediğiniz zaman silahınızı başka bir silahla değiştirebilirsiniz, ancak yatırılan beceri puanları iade edilemez, bu nedenle ya beceriksiz bir acemi olarak oynamaya devam etmeniz ve tekrar deneyim kazanmanız ya da oyunun başında hangi yönü seçeceğinize karar vermeniz gerekecektir. Bir alternatif, aynı anda iki tanrıya tapınmak ve beceri puanlarını menzilli ve yakın dövüş silahları arasında bölüştürmektir.

    Oyunda her tanrı için altı aktif becerinin yanı sıra ek pasif beceriler de bulunmaktadır. Ancak panelde aynı anda yalnızca beş beceri ve iki eser görüntüleniyor. İkincisi alınan özel özellikler, oyun sırasında ayrılırlar veya bir demirciden üretilirler. Biri görev sırasında sağlığın yenilenmesini sağlar ve özel güç yerlerinde yenilenir. Diğeri ise bir dakikalık bekleme süresine sahip güçlü bir saldırı becerisi sağlar. Ayrıca panelde üç ölçek bulunmaktadır: sağlık, element etkisi ve öfke. Sağlık ve öfkeyle ilgili her şey açıksa (düşmanları öldürürüz, öfke biriktiririz, çılgına dönme modunu açarız), o zaman unsurların etkisinin ölçeği açıklama gerektirir.


    Mesele şu ki, geliştiriciler Midgard'ın Kurtları projeye hayatta kalma unsurları eklendi. Her yer kahraman için bir şekilde tehlikelidir: karlı çorak alanlar - soğuk, zehirli bataklıklarla - zararlı buharlaşmayla, tanrıların toprakları - havalarıyla ve kasvetli volkanik mağaralarla - lavların sıcaklığıyla. Bir karakter kendini böyle bir haritada bulduğunda, paneldeki özel bir ölçek yavaş yavaş soğuk, zehir, ısı veya zararlı atmosfer göstergeleriyle doldurulur. Ölçeğin sınırına ulaştıktan sonra karakter birkaç saniye içinde sağlığını kaybeder ve ölür. Bunun olmasını önlemek için oyuncunun bir yerden hızla hareket etmesi gerekir. Güvenli yer diğerinde, aynı anda çeteleri yok edin, ek görevleri tamamlayın ve ganimet toplayın. Tabii ki, oyuncu sürekli olarak böyle bir hayatta kalma çılgınlığı içinde olmaktan çabuk yorulacaktır (sonuçta Flame in the Flood oynamıyoruz), bu yüzden görev sırasında birkaç kez agresif ortama sahip yerlerle karşılaşıyoruz.

    Efsanevi İskandinavya'nın güzelliği

    Vikingler – Midgard'ın Kurtları Parlak grafikleri yok ama görüntüsü hoş, sulu ve birkaç saatlik oyundan sonra bile gözleri tahriş etmiyor. Yakından bakarsanız, bazı yerlerde çarpık dokular, karakterin silahların arasından çıkıntı yapan kısımları ve benzeri küçük şeyler görebilirsiniz. Ama buradaki savaşların sıcağında onlara hiç dikkat etmiyorsunuz. Optimizasyondan da memnunum. Oyun donanım gerektirmiyor, zayıf bilgisayarlarda bile rahatlıkla çalışabiliyor, fps düşmüyor ve herhangi bir aksaklık yaşanmıyor.


    Projenin bazı dezavantajları da var. Bir okçu ve büyücü olarak yeterli oynanabilirlik şüphelidir. İlki yetersiz bir saldırı menzili ve zayıf vuruşlar aldı, bu yüzden onun için oyun sonsuz bir uçurtmadan oluşacak. Bazı nedenlerden dolayı ikincisinin yakın dövüş sınıfı olduğu ve yalnızca bir uzun menzilli beceriyle donatıldığı ortaya çıktı. Aynı zamanda, yerel sihirbaz hafif zırh giyiyor, savunması zayıf ve oyunun ortasında ortalama bir çete tarafından öldürülüyor. Ve patronlarla olan savaşları cehenneme ve sonsuz zar kullanımına dönüşüyor.

    Envanterle ilgili de şikayetler var: Öğeler birer birer ve zorunlu onayla satılabiliyor. Ayrıca yaratıcılar özel buluntular için bir yer eklemeyi unuttular. Oyun sırasında oyuncu İskandinav mitlerinden silah parçaları toplar (örneğin, efsanevi çekiç Mjolnir). Ancak parçaları yalnızca bulunduklarında açılır pencerede görünür ve envanterin kendisinde görüntülenmez. Bu nedenle oyuncunun bu tür silahlardan tam olarak ne topladığını bulmak mümkün olmayacaktır.

    Vikingler – Midgard'ın Kurtları Efsanevi Diablo'nun taklitçileri ailesinde heyecan verici ve eğlenceli bir oyun olduğu ortaya çıktı. Muhtemelen projeyi tekrar oynatmak istemeyeceksiniz, ancak sizi birkaç akşam kolaylıkla büyüleyebilir. Midgard'ın Kurtları Zorlu bir mücadele, bu tür için alışılmadık agresif bir çevre sistemi, güzel bir görüntü ve bir oyuncu makinesi için düşük gereksinimler aldı. Oyun, İskandinav ortamının hayranlarının, izometrik hack & slash hayranlarının ve hatta sıradan oyuncuların dikkatini çekebiliyor. Ancak eksiklikleri var ve ilk yamalar henüz geliştiricilerin bariz hatalarını düzeltmedi.

    Goblin gulaş mı yoksa jotun ciğer ezmesi mi istersiniz? Emekli bir Witcher'ın meyhanesindeki menüye benziyor mu? Ama burada Witcher kokusu bile yok:

    1. Bir oyun evreni daha;
    2. Kısmen başka bir kötü ruh;
    3. Tamamen farklı kahramanlar.

    Elime düşen tam da İskandinav canavarlarından ve yarı tanrılardan oluşan bu "pirzola" idi. Haçlılar, korsanlar, bir tür “Amazonlar” (aralarına Tomb Raider serisindeki oyunları da dahil edebilirim) ve elbette elfler/orklar/cüceler hakkında pek çok oyun var, ancak mitlere dayanan oyunların sayısı ve Kuzey savaşlarıyla ilgili efsaneler muhtemelen bir yandan sayılabilir ve asla tekrarlanmayacak, en azından Vikingler hakkında büyük bir "rol yapma oyunu" birikimi hatırlamıyorum.

    Ama ne yazık ki bir süre sonra hayal kırıklığına uğradım.

    Oyunun prensibi yeni değil ve örneğin Diablo veya konsept olarak benzer diğer oyunların izinden gidiyor:

    • 100500 canavarı öldür;
    • Hazineyi bul;
    • Herkesi kurtarın.

    Ancak oyunun bileşenlerini sırayla inceleyelim ve kahramanımızı uzak fiyortlardan bize gelen mitler ve destanlara bağlayan ince bir bağ bulmaya çalışalım.

    Komplo

    Her şeyin “Robin Hood - Taytlı Adamlar” filminde nasıl başladığını hatırlıyor musunuz? Filmin başında bir köyün yakıldığı ve köylülerin öfkelendiği bir pasaj vardı: “Neden Robin Hood hakkında film yaptıklarında hep köyümüzü yakıyorlar?” İşte burada her şey oldukça sıradan bir şekilde başlıyor, ana karakter eve döner ama ev artık orada değildir.

    Hayır, sadece köye saldırdılar ve ellerinden gelen her şeyi yaktılar.

    Tam da ufukta sigara içen köyü gördüğünde şu düşünce ortaya çıktı: "Lanet olsun... Ütüyü yine kapatmayı mı unuttun, yoksa Robin Hood'u filme almaya mı karar verdiler?!"

    Ancak bu sefer kararlı bir savaşçı olduğumu ve muhtemelen ava çıkmadan önce zırhımı ütülemediğimi ve insanlık tarihinde çok daha sonra ortaya çıkacak bir adamı nasıl bileceğimi hatırladığımda, manikürcünün bitti ve birileri için artık tatlı olmayacak.

    Jotun'un ve onun birkaç goblin uşağının leşini kestik, bir toplantı evinin kalıntılarını bulduk ve anında jarl seçildik - zamanımızda kariyer basamaklarını nasıl hızlı bir şekilde yükseltebileceğiniz ortaya çıktı. Şimdi köyü restore etmem, komşularına baskın yaparak onu zenginleştirmem ve çok şey getirmem gerekiyor. kanlı kurbanlar tanrılara ve en önemlisi benim yokluğumda meydana gelen ölümlerin suçlusunu bulmak. Yol boyunca insanlığı yaklaşan Ragnarok'tan kurtarıyoruz.

    Her şeyi hesaba katarak hikaye konusu Sürekli bir klişe: Gücü ele geçiren yalnız birinin dünyayı kurtarması gerekir.

    Karakter

    Bu oyun kesinlikle eşitlik için tüm savaşçıları memnun edecek - burada bize sadece seçim yapma fırsatı veriliyor dış görünüş, aynı zamanda karakterin cinsiyeti. Aynı zamanda hem savaşçı kız hem de savaşçı birbirlerinden (bazı anatomik özellikler hariç) farklı değildir.

    Oyunun başlangıcından önceki ana rol ve muhtemelen en önemli karar, bir tanrının seçimi ve dolayısıyla oynayacağınız sınıfın seçimidir.

    Her sınıf kendi tanrısı tarafından himaye edilir. Yani her asın bize yardımcı olacağı beş olası sınıf/tanrı/silah ve yetenek arasından seçim yapma fırsatımız var:

    • Odin savaşçı-büyücü bir tanrıdır. Destanların aksine, Valhalla'nın bilge ustasının ana silahının mızrak Gungnir olmasına rağmen oyunda bize bir asa verilecek.
    • Skadi - Njord'un karısı, soğuk dev ve avın hamisi, okçu olarak oynamayı sevenler için sadık bir arkadaş olacak. Mitolojiye göre onun değişmez özellikleri yay ve kayaktı.
    • Thor, yıkıcı çekiç Mjollnir'i kullanan muhtemelen en ünlü tanrılardan biridir (en son Marvel filmleri sayesinde). Üstelik oyunda, gök gürültüsü tanrısının himaye ettiği sınıf iki elli silahlar kullanıyor - çekiçler, baltalar ve kılıçlar.
    • Loki, Asgard'ın aldatıcı ve kurnaz bir sakinidir. Ragnarok'u yakınlaştırması gereken Jotun soyundan gelenler, ister iki çekiç, ister balta, ister kılıç olsun, ikili silah kullananlara yardım eder.
    • Tyr - Tek kollu şeref tanrısı, tek elli silah ve kalkan seçen oyunculara yardım eder. Elini büyük kurt Fenrir'in ağzına yerleştirerek feda eden tanrıyı küçümsemeyin.

    Oyunun yaratıcıları tarafından garip bir seçim ve tanrılar çok sınırlı. Neden listedeki iki sınıf safkan Aesir'e değil de Jotun'lara tapıyor? Sonuçta, Asgard'da, nitelikleri örneğin bir yay veya iki tek elli balta olabilecek yeterince başka savaşçı tanrılar var.

    Skadi kolaylıkla Ullya ile değiştirilebilir. Sonuçta onun nitelikleri arasında yay ve kayak da vardı (bazı kaynaklara göre patenler), kardeşlerinden önce geliyordu ve efsaneler yazılmaya başlandığında onun hakkında pek çok bilgi neredeyse kaybolmuş ya da unutulmuştu.

    Loki'yi çılgınların "favorisi" Modi ile değiştirmeye ne dersiniz? Ne de olsa cesurca savaşa girenleri ve rakiplerine korku salanları korudu. Ya da savaş sırasında babasının ölümünün intikamını almak için Fenrir'in kalbini delip geçen kılıç kimin silahı olan Vidi?

    Asgard'da aslar kadar seçenek var, bu yüzden oyun yaratıcılarının bu seçimini anlamıyorum. Ayrıca beş kişiden birinin neden olduğu da belli değil olası seçenekler— bir “tanrıça” mı? Yani istatistik adına mı? Mesela "Merhaba kızlar. İşte gösteri için %20 – Skadi.” Veya şöyle bir şey: “Peki neden toz alıyoruz? Azınlıkları savunanlar için her şeyi hesaba kattık; Aesir'ler, Jotun'lar ve karma evliliklerden gelen Jotun torunları var. Her şey adil!” Gerçi burada muhtemelen fazla düşünüyorum.

    Seviye atlama veya hediyeler

    Toplamda, koruyucu tanrının hediye ağacında, karakterimizin seviyesini yükselttikçe bizi memnun edecek 21 beceri bulunmaktadır. Odin, Thor, Loki ve Skadi'ye ibadet edecekler için 6 pasif, 15 aktif beceri bulunmaktadır. Ancak Tyr buradaki kardeşlerinden biraz farklı ve koğuşuna 18 aktif ve 3 pasif beceri kazandırabiliyor.

    Düşmanlar

    Kurtlar gibi her küçük şeyi eşikten ayıklayalım, yarasalar, goblinler ve çeşitli türden askerler ve yaratıcıların bize her bölümün sonunda "kiraz" olarak sunduklarına bakalım: patronlar. Kişisel olarak tüm patronlarla ilgilenmiyordum, örneğin Swanungların lideri veya piskoposlar, rengarenk "şeytanların" aksine beni etkilemedi.

    Ama çoğunlukla çocukluğumda okuduğum hikayelerdeki ünlü kahramanlara ve çeşitli efsanevi yaratıklara yapılan göndermeler hoşuma gitti.

    Örneğin görevlerden birinde yüzüğünü Sigurd'dan almamız gerekecek; oyunun yaratıcıları burada Nibelung'ların ve Siegfried/Sigurd'un lanetli yüzüğüne gönderme yapıyor.

    Ancak tutarsızlıklar da var; örneğin oyunda "kayıp klan" olan Albion, bir zamanlar Britanya Adaları'nın adıydı. Ancak burada tartışılabilir, çünkü tarihte Ragnar'ın oğullarının doğu İngiltere'yi ve Northumbria'yı fethettiği bir an vardı.

    Ya da mitolojik isimlerin bazıları olmasa da İskandinav isimlerine sahip bazı karakterler ya da tamamen farklı kişiliklerdi.

    İşte buradasın küçük örnek: Iokul - Oyundaki şeytani, buz blokları fırlatan iblis aslında İrlanda destanlarında geçen devasa ve yetenekli bir demirciydi. Evet, açgözlüydü ve karısına kötü davranıyordu ama o bir iblis ya da dev değildi. Bir tür günahların cezasına çevrilmiş olabileceğine dair bir bilgiye rastlanmadı.

    Ancak şövalyeler, piskoposlar ve Haçlı Seferleri'ne yapılan diğer göndermelerle karşılaştığımız bölümlere öfkeyle işaret eden ve tarihsel verilerin tutarsızlığına yemin eden herkesi hayal kırıklığına uğratmak zorunda kalacağım.

    829 yılında keşiş Ansgar, Viking ticaret şehri Birka'da misyonerlik çalışmalarına başladı. Hıristiyanlığın yayılması ve Vikingleri yeni bir inanca dönüştürme çabaları sonucunda kuzey ülkelerinde en az üç haçlı seferi gerçekleştirildi.

    Artık bu oyundaki eylemlerin gerçekleştiği zamanı kabaca bile belirleyebiliyoruz - ilki haçlı seferi 1155 tarihli.

    Sonuç olarak

    Artı tarafta, duruma uyarlanmış çeşitli tuzaklar ve "tehlikeler" ile iyi gelişmiş ve düşünceli yerleri not etmek isterim. Yani bir sonraki yangını zamanında bulamazsak donarak ölebiliriz veya gazları soluduktan sonra bataklıklarda yok olabiliriz.

    "Yağmacılar" için bu oyun bir peri masalı gibidir - ek görevler, yerlere dağılmış sandıklarda her türden küçük şeyi bulma etrafında döner. Ben coşkulu bir "luter kızıyım" ve etrafta bu kadar çok dolaşabileceğimi ve gizli hazineleri arayabileceğimi fark ettiğimde mutluluktan çığlık attım.

    Artık "Vikings: Wolves of the Midgard"ın akıllara durgunluk veren başka bir slasher olduğuna karar vermiş olanlar için şunu eklemek isterim, çoğunlukla katılıyorum, ancak oyunda bazı yerlerde bulmacalar ve sorunlar var. Çok karmaşık ve çok sayıda olmasa da monotonluğu kırmayı ve oyuncunun zihinsel merkezini bir anlığına meşgul etmeyi başarıyorlar.

    Oyunun en büyük dezavantajlarından biri yukarıda da belirttiğim gibi monotonluk. Diabloidlerin çoğu bu doğuştan kusurdan muzdariptir. Bunu oynamanın en kolay yolu, parmağınızı fare düğmesine yapıştırıp haritanın etrafında koşarak yaklaşmaya cesaret eden her şeyi otomatik olarak öldürmektir.

    Sakallı ve vahşi Vikinglere, İskandinav mitolojisine olan sevgime ve elimden gelen her şeyi ezme isteğime rağmen bu oyun benim için “uzun süreli” bir hit olmadı. Yapabileceği maksimum sayı, "balıksız dönem" boyunca bir veya iki kez geçmektir.

    Ama her şey o kadar umut verici başladı ki, o benim en değer verdiğim yanılsamalarımın ve korkusuz savaşçıların dünyasıyla ilgili fantezilerimin zirvesi olabilirdi.

    Temas halinde

    Sınıf arkadaşları


    Site materyallerinin idarenin izni olmadan tamamen veya kısmen kopyalanması yasaktır.

    Vikinglerin İzlenecek Yolu: Midgard Kurtları.

    Bölüm 1. Jotun'a Pusu.

    Bir karakter yarattıktan ve sınıfını (Tanrı) seçtikten sonra, Vikings: Wolves of Midgard'da dört zorluk seviyesinden birini (bizim durumumuzda "Savaşçı") onaylayarak yeni bir oyuna başlayın. Bu arada, bir karakter oluştururken Valhalla modunu etkinleştirebilirsiniz - bu durumda, ilk ölümünüz ana karakterin ölümüne yol açacaktır (yeni bir tane oluşturmanız gerekecek - kaydetme yok).

    Görev sırasında 30 Tomte'yi öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

    Düşmanları öldürerek konumun etrafında dolaşın. LMB ile üzerlerine tıklamanız yeterli. Kaçmak için ruloları kullanın. Yuvarlanmak için Space veya W, S, A, D tuşlarına basın. Dayanıklılık tüketilir.

    Köyün içinde ilerledikçe altın ve odun toplamak için tahta fıçıları ve arabaları yok edin.

    Konum boyunca acele etmeyin. İçinde demir bir kafatasının (1/3) bulunduğu ilk sandığı bulmak için ekranın sağ kenarına doğru ilerleyin.

    İlk devle karşılaştıktan sonra haritanın sağ tarafında kalın. Ağaçların yakınındaki çitin arkasında zar zor farkedilen ikinci bir sandık var. Demir bir kafatası (2/3) almak için açın.

    Oyunun iyileştirme sistemi sıra dışıdır: Tüccarlardan bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz şifa totemlerinden birini kullanırsınız. Her totemin belirli sayıda yükü ve etkinliği vardır. İyileştirmeyi (Sekme) kullandıktan sonra yüklerin sayısı bir azalacaktır. Bu yükler şifa sunağında geri yüklenebilir.

    Bu arada, bu tür ilk sunağı solda, köyün topraklarında bulacaksınız. Birkaç Tomte'u yok ettikten sonra kullanın. Sunaktan aşağı ve sağa, işarete doğru gidin. Heldebrand'ı Tomte'tan kurtar. Ekibinize bir adam katılacak! Orijinal konumunun hemen üstünde üçüncü bir sandık var - demir bir kafatası (3/3).

    Helga'yı Tomte'den kurtarmak için haritanın sol üst köşesine gidin. İki karakterle birlikte şifa sunağına dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve rakiplerin daha önce kırmaya çalıştığı kapıdan geçin.

    Ödül:

    Rune Algiz.
    Kan 200.
    Ağaç 30.
    Altın 220.
    Demir 7.

    Bölüm 2.1. Tehlikeli komşular.

    Volund ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve sunağı bulun. Seviye atlamak için 200 kan bağışlayın. Karakterin oyundaki seviyesi bu şekilde özel olarak artıyor.

    Yokul'un sonu
    Haritanın sağ üst köşesindeki kapıyı takip edin ve istediğiniz yere gidin. Bir sonraki görev böyle başlıyor.

    Üç ek zorlukla karşılaşacaksınız:

    3 demir kafatası bulun.
    İki Jotun'u öldürün.
    10 Yokul İdolünü yok edin.

    Bu konumda donabilirsiniz. Ekranın sol alt köşesindeki sağlık çubuğunun altında mavi bir çubuk yavaş yavaş doluyor. Dolduğu takdirde hasar almaya başlayacaksınız. Bunu önlemek için periyodik olarak yangınların yanında durmanız gerekecektir - bunlar haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir.

    Yokul'un putları mavi dairelerle işaretlenmiş, kafataslı sandıklar yeşil, köprüyü konumdaki dördüncü değerli sandığa yükseltme kolları siyah, Jotunların yeri açık mavi, eserli sandık kırmızı.

    Böylece idolleri ve Jotunları yok edin, sandıklardan kafataslarını toplayın, beş kolu bulup etkinleştirin ve eseri alın.

    İşaretçiyi takip ederek mağaraya gidin ve savaşa hazırlanın.

    Buz mağarasında Yokul nasıl yenilir?
    Dövüş oldukça basit. Yokul ilk bölümde buz küreleri oluşturacak ve bunları lokasyonda belirtilen noktalarda patlatacak. Eğer iki saniye donup kalmak istemiyorsanız bu noktalardan uzak durmanız gerekiyor.

    Isınmak için periyodik olarak sarı dairelerin üzerinde durun. Kurtları öldürürken Yokul'un üzerinde durduğu tahtına saldırmayı unutmayın. Tahtı yok ettikten sonra, bu arada, taht yok edilmeden önce bile size gelebilecek olan Yokul'a saldırın. Tahtı daha hızlı yok etmek için öfke modunda saldırmanızı öneririz.

    Tılsım Skadi.
    Halat kemeri.
    Rune Hagalaz.
    550 kan.
    620 altın.
    90 odun.
    20 demir.

    Bölüm 2.2. Eski düşman

    Bu görevde Svanung köyünü ele geçirmeli ve Kontlarını (patron) öldürmelisiniz. Bu yerleşim yeri zaptedilemez bir kale, dolayısıyla içerideki girişi bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

    Ek görev zorlukları şunları içerir:

    3 demir kafatasını arayın.
    15 Tazıyı Öldürmek.
    Swanung'un 10 sancağını yok ediyorum.

    Her zaman olduğu gibi harita size tüm bu eşyaları aramanız gereken yerleri göstermiyor. Ve konum "Yokul'un Sonu" görevindekinden bile daha büyük olduğundan, gerekli eşyaları kaçırmak çok kolaydır.

    Aşağıdaki ekran görüntüsünde test öğelerinin tanımlarını görebilirsiniz: kırmızı daireler - demir kafatasları olan sandıklar, mavi daireler - Houndmaster'ların konumu (15'ten 13'ü, diğer ikisi açıktır), yeşil daireler - Houndmaster'ların konumu Svanung pankartları, sarı bir daire - çimlerin arasına gizlenmiş, içinde "Gusli" aksesuarı bulunan bir sandık.

    Konumu bu şekilde geçirmeye gelince, şuraya gitmeniz gerekiyor: Sol Taraf. Okçuların bulunduğu kulelerin yanı sıra küçük ahşap barikatları da yok edebilirsiniz. Düşmanlar burada aktif olarak kalkanları kullanarak görünecek - onlara karşı farklı davranmanız gerekiyor: ya geri koşun ve açılmalarını bekleyin ya da hiçbir şey yapmadan saldırılarını bekleyin ya da arkalarından yuvarlanın. Düşmanı dondurmaya karar verseniz bile kalkanın onu önden gelecek saldırılara karşı koruyacağını unutmayın.

    Demir kapı açılamıyor, bu yüzden soldaki bataklıklara doğru ilerleyin. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edip kalenin topraklarına girebileceğiniz tahta çöpler olacak. Öyleyse Svanung Jarl'ın evine geçiş yerine gidin.

    Svanung Kontu nasıl öldürülür?
    Patron sana doğaüstü bir şey teklif etmeyecek. Öncelikle kalkanlı iki mızrakçıyı öldürmeniz gerekiyor. Enerjinizi boşa harcamadan bunu yapın.

    Her zaman olduğu gibi, "Öfke" modunu etkinleştirebilmeniz için savaş başlamadan önce enerji stoklamanız tavsiye edilir.

    Savaşçılar kırmızı dairelerle işaretlenmiştir, demir kafatasları olan sandıklar yeşil dairelerle işaretlenmiştir, Yarnung sancakları mavi dairelerle işaretlenmiştir ve tılsımlı bir sandık sarı dairelerle işaretlenmiştir.

    Demir kafatasına sahip sandıklardan biri bataklığın tepesindedir. Oyukta, her zamanki yerde görünmeyen küçük bir geçit var. Dikkat olmak.

    Arsa geçişine gelince, önce bu arada kilitlenecek olan kapıya doğru doğrusal bir rota izlemeniz gerekecek. Kapının önünde birkaç güçlü düşman sizi bekliyor, bu yüzden yakındaki yuvarlak meydanda Tanrı'nın sunağını arayın.

    Kapıdan sola, bataklıklara doğru gidin. Tüm düşmanları yok ettikten sonra sola doğru ilerleyerek karlı tepeye tırmanın.

    Burada dikkatli olun çünkü tek bir yangın var, üstelik mesafeler büyük ve kolaylıkla donabilirsiniz.

    Mağaraya gidin ve içeri girin. Yarnung tuzakçılarını uyardıktan sonra, sivri uçların etrafından dikkatlice dolaşın ve arka plandaki duvarın yanındaki ahşap iskeleye tırmanın. Acele etmeyin! Bu konumun patronuyla olan savaşta çok faydalı olacak ek bir tılsım bulmak istiyorsanız, köprünün olmadığı sağdaki duvarda boyanmış üç glifa dikkat edin. Size tanıdık gelen taş levhalara girilmeleri gerekecek.

    Arka planda duvarda bir etkileşim noktası var - taşları yok etmek ve bir geçit açmak için tıklayın. Üstünde dört haneli bir kod bulunan kilitli kapıya gidin. Soldaki taş levhalara girin.

    Not. Sağdaki kapıya ihtiyacınız olmadığı için bu kodu girmenize gerek yoktur ancak bunu yaparsanız Hel tılsımını alma fırsatından kendinizi mahrum etmiş olursunuz.

    Açılan odaya gidin, sandıktan ganimet alın. yeni maskot ve ardından düşmanları öldürün.

    Geri dönüp aşağı inin. Tek yapmanız gereken, daha da fazla düşmanın olacağı köye doğru ilerlemek. Ve bundan sonra bir boss savaşı yaşayacaksınız.

    Demir Muhafız nasıl öldürülür?
    Bu düşman öncekilerden çok daha güçlü.

    Aşağıdaki tanımları görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafatasları olan sandıklar, kırmızı daireler - trol idolleri, yeşil daireler - trol cadıları.

    Ek olarak, bölgede iki eser öğesinin (bir kılıç ve bir kalkan) birer parçasını bulabilirsiniz.

    Trol mağarasına girdiğinizde solda kalın. Üstte çıkmaz sokağa giden bir geçit olacak. Burada HP rezervi yüksek ve karanlığa karşı bağışıklığı olan trol cadılardan biriyle savaşmanız gerekiyor. Onu öldürerek, tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin kafasını alacaksınız.

    Diğer eser olan kalkan kısmına gelince, mağaradan çıktıktan sonra sol yola girin ve ilk sola dönün. Yan tarafta ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. İki kütüğü yok edin ve sandığı açarak Priven eserinin ağır kalkanından bir silah bulun.

    Konumu geçmek zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri aşmanız, büyük trolleri öldürmeniz (Hel tılsımını kullanarak) ve patrona doğru ilerlemeniz gerekiyor.

    Mağaradan ayrılırken karar vermeniz gerekecek basit bulmaca- sol ve sağdaki kolları kullanarak lav akışını kendilerine en yakın kovalara hareket ettirin. Taş yukarı çıkacak.

    Scully nasıl öldürülür?

    Savaşın mekaniği son derece basittir - Scully ya koşup sizi yere sermeye çalışır, ya yakınınızdayken sersemletmek için yukarı atlar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca üstünüze parke taşları düşecek.

    Ayrıca bölgede "Heimdall'ın Tılsımı" adı verilen başka bir tılsımın bulunduğu başka bir sandık daha var. Hedefleri korkutur ve karanlık hasar verir. Bunu bulmak için yerleşim bölgesini terk edip kendinizi kıyıya yakın bulduğunuzda yukarı ve sağa gidin. Buradaki iskeleyi bulun ve sandığın bulunduğu gemiye gidin.

    İlk durumda (haritanın sol tarafındaki işaret), 13.000'den fazla HP'ye sahip devasa bir trolü öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmak kolay değil, bu yüzden öfke enerjisini toplayarak savaşa hazırlanın. Ödül olarak efsanevi Nibelung Yüzüğü'nü alacaksınız.

    İkinci durumda, haritadaki dördüncü değerli kutuyu aramanız yeterli olacaktır. Efsanevi Hoder tılsımını içerecek.

    Göreve göre kontrol noktasına gidin ve geçidi açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirlenmeyi azaltmak için periyodik olarak mağaralara bakarak hedefi takip edin.

    Bir sonraki kapı kilitlenecek ve mekanizma kırılacak. Mekanizmanın üç parçasını bulmanız gerekiyor. Önce sola gidin ve ilk bölümün düşeceği mağarada Jotun'u öldürün. İleriye baktığımızda, üç parçanın da (testlerden birinde hedef olan) Jotun'lardan çıktığını görüyoruz. Öyle ya da böyle, işaretleri takip edin ve tüm parçaları toplayarak düşmanları öldürün.

    Kapının kilidini açın ve konumun patronunu takip edin. Grindil seni tekrar test etmeye karar verecek. Geçen seferkinin aynısını yapın - saldırın, atlatın, iyileştirici totemleri yok edin. Grindil görünmez olduğunda trollerle uğraşırken yeşil dairelerden kaçının.

    Kazanırsanız bir ödül ve bir Jotun örsü alacaksınız. Bu örs ile silah ustasını ve bu sayede de bir şeyler yapan demirciyi geliştirmek mümkün olacak.

    Köye döndüğünüzde sizi bir sürpriz bekliyor - tüccar çoktan mallarını ortaya koydu ve sizinle işbirliği yapmaya hazır.

    Görevi tamamlamanın ödülü:
    Loki'nin efsanevi tılsımı.
    Barbar idolü.
    Rune Ingvaz.
    2900 kan.
    9100 altın.
    1300 odun.
    270 demir.

    Bölüm 5.2. Flotnar – Flotnar klanının kurtuluşu

    Bu görevde sizden aşağıdaki testleri geçmeniz istenecektir:

    3 demir kafatası bulun.
    Mahkumları 5 hücre hapishanesinden kurtarın.
    5 Vanir tapınağını yok edin.
    Tüm bu nesneler aşağıdaki ekran görüntülerinde belirtilmektedir: kırmızı daireler - sandıklar, mavi daireler - mahkumlar, yeşil daireler - Vanir tapınakları.

    Geçidin kendisine gelince, önce kıyı şeridi boyunca yürüyüp yengeçleri yok etmelisiniz. Dev kum yengeçleri, kalkan savaşçılarıyla aynı şekilde öldürülmeye değer.

    Ama hepsi bu değil! Konumda iki parça eser ekipmanı bulabilirsiniz.

    Konumdaki tek mağaradaki demir ızgaraya dikkat edin (sonuncusu portalla birlikte sayılmaz). Bu ızgarayı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtarı kıyıya bağlı bir teknede bulunan sandığın içinde bulacaksınız.

    Teknenin sağa doğru yelken açması için direği yok edin. Ardından paslı anahtarı sandıktan çıkarın ve metal ızgaraya geri dönün. Açmak için üzerine tıklayın. Rakipleri öldürdükten sonra, iki elli balta "Lavatein" eserinin bıçağını sandıktan alabileceksiniz.

    Bir başka eser ekipmanı parçası da Priven eseri ağır kalkan düğmesidir. Onu bulmak için, aşağıdaki ekran görüntüsünde konumunu görebileceğiniz Haçlı'yı öldürmeniz gerekiyor (Haçlı zaten öldürülmüştü, ancak karakterin durduğu yerdeydi).

    Oyunun asıl geçişine gelince, burada dört koruma noktasından geçmeli ve onları düşmanlardan temizlemelisiniz. Köprü kaldırıldığında biraz geriye gidin ve sağa gidin. Mağara girişine gelin. Başka bir mağaraya geçmek ve Son Arena'ya gitmek için portalı kullanın.

    DİKKAT! Burada bir hata olabilir; tüm çeteleri öldürürsünüz ama hiçbir şey olmaz. Bu durumda, ana menüye gidin ve en son kaydetmeyi yükleyin; Son Arena'nın önünde olacaktır. Son Arena'ya gidin ve devasa bir trolün elinde ölün. Bunu yaptığınızda aynı kayıt otomatik olarak yüklenecektir. Arenaya gidin ve bu sefer tüm düşmanları öldürün. Son çete öldüğünde, görevin sonunu size bildiren bir pencere otomatik olarak açılacaktır (bir ödül göreceksiniz).

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Büyük demircilerin efsanevi kemeri.
    İmparatorluk topuzu.
    Rune Ingvaz.
    900 kan.
    10.300 altın.
    1500 odun.
    300 demir.

    Bölüm 6.2. Sigurd'un Yüzüğü

    Bu görevde yüzüğünü Sigurd'dan almanız gerekiyor. İleriye baktığımızda, Odin'in yüzüğünden farklı olarak ana karakterin Grindila'ya bu eşyayı başka seçeneği olmadan vereceğini not ediyoruz.

    Üç test size sunulacak:

    3 demir kafatası bulun.
    30 Whiteir'i öldür.
    6 menhiri yok edin.
    Menhirlerin altına taş yapılar dikilir - trol putlarının ruhuna uygun bir şey vb.

    Kafatasları olan sandıklar kırmızı dairelerle, menhirler ise sarı dairelerle gösterilmiştir.

    Ek olarak, konumda güçlü bir düşmana giden gizli bir geçit bulabilirsiniz, onu yendikten sonra Skadi Büyük Yay eserinin ikinci bölümünü - omuzları - alabilirsiniz.

    Görevin geçişine gelince, üç aşamadan oluşuyor. Her aşamada bir sonraki tümseğe bir geçit açmanız gerekecek. Bunu yapmak için, engellenen geçide yaklaşın ve sembollerin kod kombinasyonunu (her zamanki gibi) hatırlayın.

    İlk durumda, iki taş disk solda, tenha nişlerde, diğer ikisi ise sağda olacaktır. Yani soldan sağa doğru kombinasyonu ayarlayın.

    İkinci durumda, her şey aynı, sadece aynı nişlerden daha fazlası olacak.

    Üçüncü durumda her şey daha karmaşık olacak. Sadece kod kombinasyonunu hatırlamanız değil, aynı zamanda bu kombinasyondaki sembollerin konumuna da dikkat etmeniz gerekiyor. Örneğin ok daha önce yukarıyı gösteriyorsa bu sefer aşağıyı gösteriyor.

    Aynısı taş diskler için de geçerlidir - daha önce sembollerin disklerin üstüne yerleştirilmesi gerekiyorsa, şimdi diskler tamamen açık olacaktır ve istenen sembollerin (içinde) olması için döndürülmeleri gerekir. doğru sırada) doğru yönlendirildi.

    Çözüm şu şekilde olacaktır (haritada, soldan sağa bir diskten diğerine geçin): diskin altındaki ok, diskin üstündeki F, diskin altındaki X, |X| diskin sağ tarafında. Her şeyi doğru yaparsanız geçit açılacaktır.

    Tüm eşyaları topladıktan sonra Son Arena'ya gidin.

    Sigurd'u nasıl yenebilirim?

    Bu bossu yok etmek için dikkatli hareket etmeniz gerekecek. İlk olarak Sigurd merkez çemberi terk etmiyor. İkincisi, bir daire içinde durduğunuzda sağlık ölçeğinin altındaki karanlık ölçeği dolmaya başlar.

    Demir kafatasının bulunduğu ilk sandık, mağaranın içindeki bir girintide, ahşap kalasların arkasında gizlidir. Diğer iki sandık ise kalenin ahşap tahta binalarının içindeki bir köşede saklanıyor. Konumları yukarıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

    Konumda hiçbir eser veya efsanevi öğe yok.

    Plana göre, iki cıvatayla kapatılmış bir kapının olacağı demirhaneye gidin. İLE Sağ Taraf Kapıdan ilk kolu bulun, sonra sola gidin ve yukarı çıkın, böylece kilitli kapının sol tarafında, üstte olursunuz. Burada ikinci bir kaldıraç olacak.

    Bir sonraki kapalı kapıya gidin, aşağıya ve sola, ahşap duvara gidin. Burada bir balista var. Onu yok etmek ve kendinize bir geçit açmak için kapıya ateş edin.

    Geriye kalan tek şey Denizler Piskoposu'na ulaşmak.

    Denizler Piskoposu nasıl öldürülür?

    Savaş oldukça basit olacak - yerdeki beyaz dairelerden kaçının, üzerinde koruyucu küre olmadığında Piskopos'a saldırın. Düşmanın çok fazla HP'si yok, dolayısıyla savaş uzun sürmeyecek.

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Njord'un efsanevi tılsımı.
    Onur Havası.
    Runa Evaz.
    3800 kan.
    12.800 altın.
    1900 ahşap.
    380 demir.

    Bölüm 7.2. Simul İni

    Bu hikaye görevine başlamak için yerleşim yerinizdeki portalı kullanın.

    Sizden üç ek testi tamamlamanız istenecektir:

    3 demir kafatası bulun.
    3 menhiri yok edin.
    3 farklı savunucuyu öldür.

    İlk Demir Kafatası sandığı, ilk Dverg savunucusuyla karşılaşacağınız arenanın sol tarafındadır. İlk menhir de oradadır.

    Ancak sandık görünümden gizlenmiştir. Bir levhayı ve mavi ışıkla parlayan küçük bir deliği görmek için taş duvarın köşesine dikkat edin. İlk sandığı ortaya çıkarmak için taş levhayı yok edin. Bu, belki de bu seviyedeki tüm demir kafatası sandıkları arasında ulaşılması en zor olanıdır.

    Aşağıdaki ekran görüntüleri diğer tüm öğelerin ve nesnelerin konumunu göstermektedir: kırmızı daireler - demir kafatasları olan sandıklar, sarı daireler - menhirler, yeşil daireler - koruyucu kapılar.

    Ayrıca yeni efsanevi tılsım "Braga" ile sandığın yerini gösteren beyaz bir daire görebilirsiniz. Düşmanları uyutabilir.

    Son olarak, mor daire, bir sonraki eserin bulunduğu sandığın bulunduğu yeri işaret ediyor - iki elli asa "Gyungnir"in bıçağı.

    Bu sandığa ulaşmak için yoldan birkaç taş sütunu kaldırmanız gerekecek. Her sütunla etkileşim kurduğunuzda arka ışığını açar veya kapatırsınız. Bu nedenle geçidi açmak için gerekli taş sütunları vurgulamanız gerekiyor.

    Kırmızı daireler demir kafatasları olan sandıklardır.
    Mavi daireler iki tomte kulübedir (kapaklar).
    Yeşil daireler büyük kavanozlardır.
    Mor daireler kapıyı açmak için kullanılan dört koldur. Beşincisi kapının yerini gösterir.
    Pembe daire, efsanevi tek elli "Altın Balta"nın bulunduğu bir sandıktır.

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Efsanevi yüzük “Taş Giramfil”.
    Cömertlik Havası.
    Rune Yera.
    3000 kan.
    16.800 altın.
    2400 odun.
    500 demir.

    Bölüm 8.2. Karanlığa giden yol

    Bu hikaye arayışı, demirhaneyi ve zırhçıyı dördüncü seviyeye yükseltmek için yürütülür.
    Aşağıdaki ek testleri tamamlamanız istenecektir:

    3 demir kafatası bulun.
    20 mağara trolünü öldür.
    10 menhiri yok edin.
    Önceki görevlerin aksine, demir kafataslarını bulmakta sorun yaşamayacaksınız çünkü bunlar prensip olarak açık yerlerde bulunuyor ve tahtaların, taşların vb. altında saklanmıyor.

    Ayrıca mağara trollerinin yerini haritada belirtmeyeceğiz çünkü yine de hepsini öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmazsanız, haritanın tüm bölümlerinden geçin; troller otomatik olarak doğru yerde görünecektir.

    Aşağıdaki ekran görüntülerinde kırmızı daireler demir kafataslı sandıkları, sarı daireler ise tüm menhirleri göstermektedir. Sorunların çoğu menhir arayışıyla bağlantılı.

    Haritada üst ve alt katların kesiştiği noktada gösterilen menhirin, kemerden çıkarken altta, haritanın kenarına daha yakın olduğunu lütfen unutmayın.

    Ayrıca mekanın sonuna doğru içinde değerli bir sandığın bulunduğu kilitli bir kafes göreceksiniz. İleriye baktığımızda sandıkta %550 oranında yangın hasarı veren "Tuz Tılsımı" bulunduğunu görüyoruz. Mor daire, tılsımla aynı sandığı gösterir.

    İhtiyacınız olursa kaldıraçlı bir bulmacayı çözmeniz gerekecek.

    Kaldıraçlarla yapboz

    Konumda çubukları açan ve kaldıran birkaç kol vardır. Haritayı gösteren yukarıdaki ekran görüntüsüne dikkat edin. Haritada dijital semboller vardır: sayılar ihtiyacınız olan kolları gösterir.

    Ve kolları kullanmanın doğru sırası şu şekilde olacaktır (eğer hiçbir şeye dokunmadıysanız): birinci, ikinci, birinciden turuncu güvenli bölgenin bulunduğu ana salona koşun, üçüncü, ikinci, dördüncü. Beşinci kola gidin, çünkü ona geçiş artık açık olmalıdır.

    Ana planın amacı basittir: belirtilen konuma gidin, ilerlemek için üç kristali yok edin, istediğiniz çeteyi bulun ve gardiyanın anahtarını oradan alın ve ardından patrona giden geçidi onlar için açın.

    Boss Rampage Dverg ile savaşırken normal Dverg ile aynı şekilde hareket edin. Tek fark, daha güçlü saldırılara ve önemli ölçüde artan HP rezervine sahip olmasıdır. Kendinizi bu konumda bulduğunuzda patronu uyandırmak için kristali yok etmeniz gerekecek.

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Dokuma zırh "Odin'in Elbisesi".
    Kapı baltası.
    Rune İsa.
    4800 kan.
    18.200 altın.
    2700 ahşap.
    550 demir.

    Bölüm 9.1. Albion - Kayıp Klan

    Bu görevde, konumdan geçmeniz, kilitli kapıya gitmeniz ve daha da ileri giderek kaleyi mağaradan geçmeniz gerekecek.

    Ek amaçlar için size aşağıdakiler sunulacaktır:

    3 demir kafatası bulun.
    10 Hrafnung sancağını yok edin.
    15 Fenbeyazı öldür.

    Fenwhites'ı esas olarak iki yerde bulacaksınız; çimen ve çiçeklerle kaplı, yüksek taş levhalı bir tümseğe benzer. Bunlardan 15'ten fazlası olacak.

    Demir kafataslarına sahip iki sandığı bulmak o kadar da zor değilse, kronolojik olarak aslında ilk olan üçüncüsü geliştiriciler tarafından iyi gizlenmişti. Onu tümseğin solundaki evde, doğduğunuz yerden yukarıya doğru arayın.

    Kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle, Hrafnung'un sancakları ise mavi dairelerle işaretlenmiştir. Sarı daire bir Druid'dir ve yok edilmesi size Tyr tılsımını verecektir.

    Ayrıca Tyr'ın tılsımını da bu yerde bulabilirsiniz. Bunu yapmak için Druidlerden birini öldürmeniz gerekecek - eşya ondan düşecek.

    Savaşın sonunda bir grup barbarı ve ardından kalkanlı imparatorlukları yenmeniz gerekecek. Yakından çok büyük hasara neden oldukları için onları dikkatli bir şekilde kullanmanız gerekir. Onları yok ettiğinizde Kral Arthur'u yenmeniz gerekecek. Temel olarak, burada sadece zamanında kaçmanız, onun güçlü saldırılarından kaçınmanız ve ardından karşı saldırı yapmanız gerekir. Düşmanın sersemletmeye karşı direnci vardır.

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Fafnir'in zırhı.
    Aşınmış Kristal Zırh.
    Rune İsa.
    5900 kan.
    21.000 altın.
    3100 ahşap.
    630 demir.

    Bölüm 9.2. Saklambaç

    Bu hikaye arayışı, büyük ölçüde devasa konum nedeniyle oldukça uzun olacak. Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

    3 demir kafatası bulun.
    30 Tomte şapkasını yok edin.
    15 draug öldürün.
    Lokasyonda sınırlı sayıda tomte şapkanın yanı sıra draug'lar da olacak. Dragları bulup yok etmek kolay olmayacak ancak bu bölümün her köşesini keşfederseniz onlarla mutlaka karşılaşacaksınız.

    Bunlardan biri, bir bulmacayı çözerek uyandırılması gereken bir drag savaşçısı. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

    Burada dört kaldıraç var. Bunları aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekir (eğer daha önce hiçbir şey çekmediyseniz):

    X'in yanındaki kaldıraç.
    F'nin etrafından dolaşın.
    |X| yakınında kol.

    Konumun başlangıcında, eğer bilmiyorsanız, içinde efsanevi iki elli çekiç "Gambantein" in bulunduğu sandıklı tahtalarla gizlenmiş bir nişin yanından geçebilirsiniz. Konumu haritada belirtilmiştir.

    Hikayeye göre işarete doğru ilerleyin, kapıyı yok edin ve yan kapıların arkasındaki düşmanları öldürün. Daha sonra hangi yöne gideceğinizi seçmeniz gerekecek. Ancak ne olursa olsun hem kıyıdaki mağaraya hem de soldaki yol boyunca gitmeniz gerekecek. Eğer ilk önce Arthur'un yolunu takip ederseniz, yine de sihirli kapının önünde duracaksınız.

    Böylece Mindir ile konuşun. Belirtilen mağaraya gidin, düşmanları öldürün ve ardından büyücüye göre Bellatrix'in Arthur'u hala sevdiğini öğrenin. Bu aşk karşılıklıdır, dolayısıyla Guinevere (diğer adıyla Bellatrix) ölürse Arthur üzülecektir. Bu gerçeği bir şekilde kullanmalıyız!

    Arthur'a dön ve onun yolunu takip et. Tüm eşyaları toplayıp balista arabalarını yok ettikten sonra Son Arena'ya gidin.

    Bellatrix'le dövüş

    Savaşın başında Bellatrix, Arthur'a büyü yapacak. Kızla birlikte sana karşı savaşacak. İki seçeneğiniz var - ya Bellatrix'i (Guynevere) öldürün ya da Bellatrix'e zarar vermemeye çalışarak Arthur'a saldırın. Arthur'u öldürmeyeceksin ama son HP'sinde savaş duracak ve Guinnevere merhamet isteyecek.

    Seçiminiz ne olursa olsun hikaye aynı şekilde devam edecek. Sadece ilk durumda Arthur, Bellatrix'in ölümünden üzülecek ve ikincisinde - ona yapılan büyücülük büyüsü yüzünden (ve Bellatrix zindanınıza gidecek).

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Freya'nın yeni tılsımı.
    Aşınmış Crystalweave Zırhı.
    Rune Mannas.
    5900 kan.
    24.000 altın.
    3600 ahşap.
    730 demir.

    Bölüm 10.1. Devlerle sorun - Plain of Souls

    DİKKAT! Bu hikaye görevinde, farklı eserlerin iki parçasını aynı anda bulabilirsiniz ve eğer dikkatli olursanız ve diğerlerini daha önce toplarsanız, bu silahların her ikisi de zaten yapılabilir. Ama her şey hakkında daha fazlası.

    Sizden üç ek görevi tamamlamanız istenecektir:

    3 demir kafatası bulun.
    30 trol öldür.
    7 menhiri yok edin.

    Demir kafataslı sandıklara gelince, TÜMÜNÜN yerini göstereceğiz, ancak bir uyarıyla: son sandık tümseğin içinde yer alır ve burada kaldıraçlarla etkileşime girmeniz gerekir. Bu sandık duvardaki bir boşluktan görülebiliyor ancak karakter nedense oraya gitmek istemiyor. Belki bu hata daha sonra geliştiriciler tarafından düzeltilecektir.

    Eserin bulabileceğiniz ilk kısmı iki elli asa "Gyungnir"in sapıdır. Bu eseri bulmak için Noble Frost Giant'ı yok etmeniz gerekecek. Ölümünden sonra gerekli eşya düşecek.

    Not. Artık silahı birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için envanterinizin "Çanta" bölümünde "Gyungnir" asasına çift tıklayın. Bu toplanmış personelin bir resmi görünmelidir. Bu olmazsa oyun donacaktır. Bu gibi durumlarda görevi tamamlayıp kendi köyünüzde silah toplamanız tavsiye edilir.

    Eserin başka bir bölümünü, yani tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin topuzunu bulmak için, kaldıraçlarla tümseğin etrafına bakmanız gerekecek. Sivri uçlu bir çukura yaklaştığınızda (geçiş yapmak için panelleri dışarı itmek için kolları kullanmanız gerekecektir), ardından sağına gidin. Burada ahşap bir köprünün bir kısmı dik konumda duruyor. Köprüyü devirmek ve sağdaki sandığa geçiş sağlamak için vurun.

    Not. Mjolnir'i toplamak için aynı şeyi yapmanız gerekir. Oyun donarsa görevi tamamladıktan sonra toplayın.

    Geçidin kendisi zor değil, ancak tümseğin içinde kaldıraçlarla terlemeniz gerekecek. Yani kendinizi yerinde bulur bulmaz soldaki duvarı kırın. Burada düşmanları öldürdükten sonra kolu çekin.

    Köprünün bir kısmının uzandığını göreceksiniz. Köprü duvarın arkasında. Ve bu duvarda vurulabilecek sadece zayıf bir nokta var. Bunu diğer tarafa geçmek için yapın (burası şifa kabına daha yakındır).

    Başka bir kolu etkinleştirin ve tamamlanmış köprünün üzerinden geçin. Yolun sonunda, başka bir köprüdeki levhaları dışarı iten üçüncü bir kol sizi bekliyor (sağında dikey bir köprünün bulunduğu sivri uçlu bir çukur - göğse ulaşmak için onu devirmeniz gerekiyor) eser).

    Bundan sonra geri dönün ve sağa gidin. Burada bir fincan şifa olacak. Altında zayıf bir duvar var; onu yok edin. Tamamen sağa doğru ilerleyin ve haritanın yukarısına doğru ilerleyin. Solda, eserin bulunduğu sandığa giden köprüye bir dönüş olacak. Biraz daha yüksekte, sağdaki duvarda, son demir kafatasının bulunduğu bir delikten bir sandık görebilirsiniz. Mümkünse alın (karakter sandığa ulaşamayınca burada bir hata olabilir).

    Bu rotanın sonunda başka bir kaldıraç bulup çekin.

    Bu şekilde yolculuğunuza devam edebileceğiniz ikinci bir köprü kuracaksınız.

    Son Arena'da iki asil buz deviyle savaşmanız ve ardından rün taşını almanız gerekecek.

    Görevi tamamlamanın ödülü:
    Efsanevi aksesuar "Yarngreypr".
    Bir Vanir savaşçısının uzun yayı.
    Rune İsa.
    7000 kan.
    26.000 altın.
    3800 ahşap.
    780 demir.

    Bölüm 10.2. Birlik yanıyor

    Şöyle hikaye arayışıönce ileri doğru hareket edin. Devlerin sana dokunmaması bir hata değil. Öncelikle bir Surt temsilcisiyle sohbet etmelisiniz. Ancak onunla konuştuktan sonra savaş başlayacak - artık bölgedeki tüm çeteler sizin düşmanınız.

    Ek görev için gerekli olan, daha önce kaçırdığınız devleri öldürmek için portala geri dönün.

    Bu nedenle aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız gerekir:

    3 demir kafatası bulun.
    20 ateş devini öldür.
    10 trol idolünü yok edin.

    Ne yazık ki 10 idolden sadece 9'unu bulabildim. Onuncunun nerede olduğunu biliyorsanız, yorumlarda bize bildirmeyi unutmayın.

    Ekran görüntüsünde trol idolleri yeşil dairelerle, demir kafataslarının bulunduğu sandıklar ise kırmızı dairelerle işaretlenmiştir.

    Bir uyarımız var; Son Arena'nın önünde 18 ateş devi bulunuyor. Ancak Son Arena'da, önceki tüm görevlerin aksine (Arena'ya taşınırken ek hedeflerin kaybolduğu), iki patronla, devlerle savaşmanız gerekecek. Görevde sayılacaklar. Bunları haritada göstermeyeceğiz.

    Mekanda dolaşırken duvarlardaki çeşitli sembollere dikkat edin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde sarı bir daire olan tanımı görüyorsunuz. Bulmaca alanını işaret ediyor. Önünüzde bir duvar ve resimli dört yuvarlak geçiş anahtarı var. Geçiş anahtarlarını dört tane oluşturacak şekilde çevirmeniz gerekir. farklı semboller, bu konumun duvarlarında görebileceğiniz.

    Doğru ayarlarsanız geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılım Yüzüğü'nün bulunduğu değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

    Lav çukurunun bulunduğu yere gidin. Yan tarafında üç adet kol bulunmaktadır. Hiçbir şeye dokunmadıysanız (aksi takdirde en son kaydetmeyi yükleyin), ardından haritanın altından üstüne doğru üç kolu 1'den 3'e kadar numaralandırın, aşağıdaki sırayla üzerlerine tıklayın - ikinci, birinci, ikinci, üçüncü. Bir köprü oluşmalı.

    Kilitli ızgaraya ulaştığınızda tepeye tırmanın ve kolu çekin.

    İki ateş devini öldürün ve ardından Sindri'nin çekicini alın.

    Görevi tamamlamanın ödülü:

    Balder'ın efsanevi tılsımı.
    Penetrasyon kemeri.
    Rune Dagaz.
    7400 kan.
    22.700 altın.
    4100 ahşap.
    820 demir.

    Bölüm 11. Carlyon Savaşı

    Bu görevde özel olarak savaşmanız gerekecek, ancak yine de ek testler yapmadan yapamazsınız:

    3 demir kafatası bulun.
    5 kardinali öldür.
    3 Ettin Şampiyonunu öldür.
    Görevin başında 5 kardinalin 3'ünü yok edeceksiniz. Kapı açıldıktan sonra içinden geçin ve başka bir kardinali öldürerek büyücüyü koruyun.

    Geri döndüğünüzde Cennet Piskoposu ile karşılaşacaksınız. Onu öldüremeyeceksin! Tek yapmanız gereken kaleye, kafa görüntüsüne (Son Arena) doğru ilerlemek. Ama aceleye gerek yok! Merdivenlerden yukarı çıkın ve açık kapıdan geçin. Burada bir kardinal de dahil olmak üzere birçok İmparatorluk olacak; onu öldürün! Bir test tamamlandı.

    Burada sağ altta demir kafatasının bulunduğu ikinci sandığı arayın. Kapıdan daha ileri gidin ve sağdaki çimlerin üzerinde demir bir kafatasının bulunduğu üçüncü ve son sandığı bulun (önceki görevde de burada bir araba vardı). İçinde All-Baba'nın efsanevi tacı yatıyor.

    Doğru yere gittiğinizde bir ettin şampiyonu göreceksiniz. Görevi tamamlamak istiyorsanız onu öldürün ve Final Arenasına ilerleyin.

    Ara sahneden sonra Simul'u öldürmeniz gerekecek. Savaş alanında ateş toplarından ve yeşil bulutlardan kaçının. Patronun yanına yaklaşın ve ona saldırın. Düşmanın üzerinde yeşil bir bariyer belirdiği anda kaçın ve ortadan kaybolmasını bekleyin. Savaş alanında periyodik olarak küçük goblinler ortaya çıkacak.

    Son. Ebedi Kuyu

    Bu son göreviniz olduğundan, bu göreve çıkmadan önce iyice hazırlanın. Ayrıca, savaşı kazandığınızda ve son ara sahnenin tamamlanmasını beklediğinizde, tüm ilerlemenizin yarı yarıya yok olacağını unutmayın. Tüm kayıtlar silinecek, ancak aynı zamanda yükseltilmiş karakteriniz de kalacak.

    Başlangıçla" Yeni oyun+" topladığınız tüm eşyaları kaybedeceksiniz ancak kaldığınız seviyedeki bir karakter olarak oynayabileceksiniz.

    Grimnir ile mücadele iki aşamadan oluşacak. İlk aşamada büyük bir sağlık kaynağına sahip sıradan bir devle savaşıyorsunuz. Her şeyi kendi türüne karşı savaşta olduğu gibi yapın. Isınmak için periyodik olarak turuncu dairenin üzerinde durmayı unutmayın.

    İkinci aşamada Grimnir devasa, korkunç bir canavara dönüşecek. Bu durumda ona zarar vermenin tek yolu var: Patron periyodik olarak elini yere yapıştırıyor. Yerden dokunaçlar çıkmaya başlar. Bu dokunaçlara saldırmalısınız! Bütün sır bu.



     

    Okumak faydalı olabilir: