Geçit r. Resident Evil HD REMASTER'ın tam metni

Capcom serisi, diğer birçok eski seri gibi çeşitli patronlarla doludur. Hemen hemen herkesin kendi yaklaşımına ihtiyacı vardır ve bu bir istisna değildir.

Dikkat edin, spoiler! Bu makale, oyundaki tüm patronları nasıl yeneceğinizi özetlemektedir ve bu bilgi, onlarla kendi başınıza savaşma deneyiminizi pekala mahvedebilir. Yalnızca zorlukların üstesinden kesinlikle gelemiyorsanız yardımımıza başvurmanız önerilir.

Kısaca Resident Evil 7'nin patronları hakkında

Özel rakiplerin her birine ayrı ayrı bakmadan önce, oyunu geçmenin genel konseptinden biraz bahsetmekte fayda var.

Resident Evil 7, oyunun kendisinde aşamalar arasında net sınırlar olmasa da kabaca bölümlere ayrılabilir. Bununla birlikte, bu tür koşullu bölümlerin her birinde, şu veya bu rakibe bağlı son bir savaş vardır.

Toplamda oyunda karmaşıklıkları nedeniyle diğerlerinden öne çıkan 6 özel savaş var. Daha sonra hepsi daha ayrıntılı olarak tartışılacak. Sizi spoiler konusunda bir kez daha uyarıyoruz!

Resident Evil 7'de Miya nasıl yenilir

Oyunun ilk aşaması şu şekilde gerçekleşir: misafirhane kimin bodrumunda ana karakter sevgilisi Mia Winters'ı bulur. Ancak 5-10 dakika sonra bıçakla saldırıyor.

Ele geçirilen Mia'nın sırıtmasına hayran kaldıktan sonra Ethan'ı duvara fırlatana kadar bekleyin. Sonra sağda yatan baltayı alın. Buradaki her şey oldukça basit: Mia'nın darbesini engellemeniz ve ardından hemen vurmanız gerekiyor ve bunu nişan almadan bile yapabilirsiniz.

Kafasına birkaç darbe aldıktan sonra ara sahne yeniden başlayacak ve ana karakter kız arkadaşını baltayla keserek öldürecek. Düşecek ama birkaç dakika içinde hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolacak ve Ethan'ın evden çıkmak için yalnızca tavan arasına tırmanması gerekecek.

Odalardan birinden bir tabanca ve cephane aldığınızdan emin olun, ancak kutuları kırarak boşa harcamayın: içlerinde hiçbir şey yok. Sonra merdivenleri tırmanmaya başlayın ve hemen geri dönün çünkü motorlu testereyle silahlanmış Mia size doğru sürünerek çıkmaya başlayacaktır.

Bu durumda baltanın pek bir faydası olmaz, bu yüzden tabanca kullanmak en iyisidir. Kafasına ateş etmeye çalışın, 7-8 vuruştan sonra bilincini kaybedecektir.

Garajda Daddy Jack'i nasıl yenebilirim?

Baker ailesinin başı, Resident Evil 7'nin ikinci patronu olacak ve ilki garajda gerçekleşecek olan oldukça yoğun üç savaş onunla ilişkilendirilecek. Ana karakter şerif yardımcısıyla buluşmak için oraya gidecek.

Ne yazık ki Jack de konuğu selamlamaya karar verir ve kafasını kanlı bir karmaşaya çevirir. Bundan sonra savaş başlıyor.

Hemen polisin tabancasını alın, vücudunun yanında duruyor. O zaman onun insan olmadığından emin olmak için Jack'i biraz vurabilirsin. Ancak gecikmeyin: göreviniz arabanın anahtarlarını bulmak. Duvarlardan birinin yakınında yatıyorlar.

Değerli anahtarları aldıktan sonra, Jack'i arabadan uzakta bir yere dikkatlice cevaplayın ve ardından hızla ona koşun. Kokpite tırmanın ve başka bir acımasız sahnenin keyfini çıkarın.

Elbette Jack yeniden canlanacak ve arabanın ışıkları yandıktan hemen sonra size doğru yönelecektir. Silahın işe yaradığı yer burasıdır.

Kafayı hedef alın ve rakibinizle aranızda güvenli bir mesafe bırakın. Düştükten sonra garajdan çıkmak için merdivenleri kullanın.

Bodrumda Daddy Jack'i nasıl yenebilirim?

Jack Baker ile ikinci kavga, aile reisinin kendi tarafına geçemeyenlerin cesetlerini kestiği bodrum katında gerçekleşecek. Buradaki alan oldukça sınırlı, bu yüzden korkudan bir köşeye sinmeden hızlı hareket etmeniz gerekiyor (bu ilk başta zor olacak!).

Jack'i kafasından tabancayla veya hâlâ mermi kalmışsa pompalı tüfekle vurun. Çok yaklaşırsa, hızla "arenanın" karşı kısmına koşun veya mümkünse cesetlerin bulunduğu torbaları ona tekmeleyin.

Baba, yoğun bir ağır metal zehirlenmesine maruz kaldıktan sonra duvarın yanındaki ışıklı cesede yaklaşacak ve ondan tehditkar büyüklükte bir satır çıkaracak. Ateş etmeyi hemen bırakın: artık kartuşlara ihtiyacınız olmayacak, çünkü artık aynı gövdenin yakınında duvara karşı bir motorlu testere kullanabilirsiniz.

Belirli bir miktar hasar aldıktan sonra Jack tek dizinin üstüne çökecek ve vücudunun üst kısmı yenilenmeye başlayacak.

Bu anlarda olabildiğince fazla hasar vermek ve vücudun hasarlı bölgelerinin iyileşmesine fırsat vermemek için ona hiç ara vermeden saldırmanız gerekiyor. Bir süre sonra gövde patlayacak ve üzerinize iğrenç bir mukus yağdıracak, ancak siz bunu fark etmeyeceksiniz: Bu sürüngene karşı kazandığınız zafer sizi çok mutlu edecek!

Serada Margarita nasıl yenilir

Görünüşe göre Ethan, Jack'le iki kez uğraştıktan sonra annenin pek sorun yaratmaması gerekiyor. Bu kısmen doğrudur, ancak yalnızca cephanenizi boşa harcamadıysanız ve mümkünse tehlikeli yerlerden geçmediyseniz.

Mühimmatına bağlı olarak Margarita ile savaşmak ya çok kolay ya da çok zor olacak. Öyle ya da böyle iki aşamaya bölünecek.

İlk başta Margarita, yukarıdaki deliklerde sizi bekleyerek tuzaklar kurmaya çalışacak. Şu anda yanıltıcı bir güvenlik duygusuna sahip olabilirsiniz çünkü seranın bir bölümünde savunmayı tutarken karşılık verebiliyorsunuz.

Aslında bu bir tuzak: Bir süre sonra Margarita size bir böcek sürüsü göndermeye başlayacak ve brülörde çok az yakıt varsa bununla başa çıkmak o kadar kolay olmayacak.

Bu nedenle, hemen agresif davranmaya çalışın: Margarita pusuya düşürülürse, onu dışarı çıkarmak için kafasına ateş edin ve böyle anlarda bacaklarının arasındaki aşağılık kovana ateş edin.

Yeterince iddialı olursanız, Margarita asla küçük arkadaşlarından yararlanmayacak ve bir noktada kovan mahvolacak ve sonra Anneniz öfkeye kapılıp sizi dört ayak üzerinde kovalayacak!

Bu ikinci aşamadır ve aynı zamanda oldukça zordur çünkü patron daha hızlı hareket edecek ve daha sık saldıracaktır. Zamanında geri çekilmeniz ve kafaya iyi niyetli atışlar yapmanız gerekiyor. Margarita çok yaklaştığında pompalı tüfekle ateş edin; bu şekilde cephane tüketimini optimize edersiniz.

Ahırdaki şişman canavarı nasıl yenebilirim?

Elbette, muhtemelen bu noktada zaten "şakalarından" çok yorulmuş olan Lucas Baker'la bir kavga bekliyordunuz, ancak bunun yerine devasa, şişman bir canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Boss çok zor değil ama taktiği bilmiyorsanız sorun yaratabilir. Bu siyah, kaygan karkas derme çatma asansörden düştükten sonra, patronla "buluşmanın" en uygun olduğu merdivenlere koşun.

Merdivenleri size doğru tırmanmaya başladığında ona saldırın. Sizi yanan kusmuk yağmuruna tutmaya çalışabilir, ancak bu durumda geri çekilin, böylece bu saldırıya erişemezsiniz.

Şişman adam ayağa kalktığında ustaca burnunun önünden gizlice girip aşağı inin.

Bu şekilde yine taktiksel bir avantaj elde edeceksiniz ve şişman adamın sizi yavaş yavaş takip etmekten başka seçeneği kalmayacak. Büyük olasılıkla, bu aşamada onun işini bitireceksiniz. Eğer sonuç farklı olursa, merdivenlerden yukarı ve aşağı doğru koşuyu tekrarlayın.

İskelede Jack Baker nasıl yenilir

Babanı özlüyor musun? O da seni özledi. Geçen sefer onu oldukça ağır yaralamıştın, bu yüzden yenilenmesi çok zaman aldı. O halde şimdi Jack Baker tanınmaz hale geldi!

Çok daha büyük ve güçlü hale geldi ve onunla savaşma alanı genişledi ve ilave bir alt seviyeye kavuştu.

Jack canavarıyla savaşma taktikleri de değişti ve Capcom'un en sevdiği eğlence olan "sivilceleri vurmayı" çok anımsatıyor. Kazanmak için patronun vücudunun çeşitli yerlerinde bulunan gözlere ateş etmeniz gerekiyor.

İlk seviyede gözlerin çoğu yok edilebilir, düşmemek için adımlarınıza dikkat etmeye çalışın. Aynı zamanda, Jack'e her zaman göz ucuyla dikkat edin: Sallanmaya başladığında hemen rotasını değiştirin ve ters yöne doğru koşun, aksi takdirde "ilk yardım çantalarını" boşa harcamak zorunda kalacaksınız.

Bazı gözler ulaşılması oldukça zor yerlerde gizlidir ve aşağıdan yukarıya doğru çekim yapıldığında ulaşılması daha kolaydır. Aşağı atlayın ve rakibinizin hareketlerini dikkatlice izleyin. Göze ateş etme fırsatı doğar doğmaz bunu hemen yapın.

Canavarın yedek gözleri kalmadığında bir ara sahne başlayacak ve ardından arenayı yok etmeye başlayacak ve ardından son gözünü açacak. Onu da vurmanız gerekiyor, sonra Ethan Jack'e elindeki iki serum enjeksiyonundan birini enjekte edecek ve Jack birçok parçaya ayrılacak. Jack öldü, artık bitti. Zafer!

Resident Evil 7'de Evelina nasıl yenilir

Bu, oyundaki son boss'tur ancak buna rağmen yenmek bir öncekine göre daha kolaydır. İlk önce kıza ulaşman gerekiyor. Sağlığınıza zararlı ses dalgaları oluşturarak sizi rahatsız edecektir. Diğer tüm saldırıları engellediğiniz gibi onları da engelleyin ve yavaş yavaş hedefinize yaklaşın.

Ethan çok yaklaştığında Evelina'yı yakalayacak ve ona serumu enjekte edecek ve ardından kız onun gerçek yüzünü gösterecek. Aslında, oyunun en başından beri yaşlı bir büyükanne kılığında ana karaktere yaşlanmış ve eşlik etmiştir.

Ancak bu sorunların yalnızca başlangıcıdır, çünkü Evelina doğal olarak muazzam boyutlara "genişleyecek" ve sonra kazanmak için en ölümcül silahı kullanmak zorunda kalacaktır. Umarım böyle bir durum için elinizde bir şeyler vardır, çünkü Evelina'yı saklamak ya da atlatmak son derece zor olacaktır.

Yeterince hasar verdikten sonra aksiyon avluya doğru ilerliyor ve burada Evelina, Ethan'ı yere düşürüyor. Mevcut silahlardan geri ateş etmeniz gerekecek ve oyun size yine saldırıdan hareket etme ve saklanma fırsatı vermeyecek.

Birkaç dakika sonra, kaçınılmaz olarak yeniden yüklemeye başladığınızda, yanınıza tabancalı bir kutu düşecek ve onu kullanmanız için size yukarıdan bağıracaklar. Yap!

Aşırı derecede üç el ateş ettikten sonra güçlü tabanca Adını kötü şöhretli Albert Wesker'den alan Evelina'nın ölümüne hayran kalın ve ardından nefes verin: Resident Evil 7 tamamlandı.

Merkezi salon. Projektör bulmacası (gölgeler)

Ana salondan kaçmak ve Jack'in ölümcül baltasından saklanmak için ana evin birinci katındaki kaidedeki projektör ışığını kullanmanız gerekecek. Bunu yapmadan önce özel bir eşya bulmanız gerekecek - ahşap bir heykelcik.

Bunu yapmak için ana evin ikinci katındaki banyoya gidin ve suyu boşalttıktan sonra (banyodaki anahtar) heykelciği banyodan çıkarın. Ana evin birinci katındaki merkez salondaki kaidenin üzerine yerleştirin.

Bu şekli, duvardaki gölgelerden bir kuş (muhtemelen bir kartal) görüntüsü oluşacak şekilde ayarlayın. Bu gerçekleştiğinde kararı onaylayın.

İlk projektör bulmacası.

NOT. Tabloda gölgenin kuşun beyaz görüntüsüyle örtüşmesine kesinlikle gerek yoktur. Biraz solunda, üstünde, altında veya sağında olsa bile yine de onaylayın.

Şimdi Jack göründüğünde ondan kaçın ve kapıyı arkanızdan çarparak ondan saklanın ve bulmacayı çözmek için ekstra zaman kazanın.

Kremasyon odası Kapalı oda

İşleme alanının ilk odası olan kremasyon odasında kesit odasının anahtarı bulunmaktadır. Hikayede ilerlemek için bu anahtara ihtiyacınız olacak. Anahtar, ölü yakma fırınının odalarından birinin içinde, yani en solda gizlidir. Bu odayı açmak için lavabonun üzerindeki notu inceleyin. İpuçları içerir.

Öncelikle üzerinde kanlı baskı bulunan (sıranın ortasındaki) kapıyı açın.
En sağ köşedeki kapıyı açın. İçinde Tamara adında bir etiket var ve notta üç "a" harfini hatırlamanız gerektiği yazıyordu. Tamara isminde 3 adet “a” harfi bulunmaktadır.
Bu, sol kameranın kilidinin açılmasına neden olacaktır. İçinde, sedyede bölmeli odanın anahtarını bulacaksınız, ancak önce canavarı öldürmeniz gerekecek.

Ölü yakma odasında bulmaca.

Merkezi salon. Köpek kafalı kapı

Merkez salona ulaştığınızda avluya açılan bir kapı bulacaksınız. Kapalı. Çalışman gerekecek enüç köpek kafasını da bulmak için ana eve gidin.

Akrep anahtarına sahip olduğunuzda büyükannenin ikinci kattaki odasına gidebilirsiniz. Bu odadaki masanın üzerinde Fırıncıların köpeğin kafalarını saklamaya karar verdikleri yerleri gösteren bir not var.

Köpek kafalarının yeri hakkında bir not.

Mavi Köpek Başı: Ana evin ikinci katında, dinlenme odasında. İçinde gizli büyük kitap video oynatıcı standının solundaki rafta.

Mavi bir köpeğin başı.

Beyaz Köpek Kafası: Ana evin birinci katındaki oturma odasında. Sarkacı merkez salondaki saatten alın ve yemek odasından (akşam yemeği sahnesinin olduğu yer) erişilebilen oturma odasındaki saate takın.

Saat sarkaçıyla yapılan manipülasyonlar.

Kırmızı köpek kafası: İşleme alanı morgunda. Ölü yakma odasındaki parçalama odasının anahtarını alın ve morgdaki son köpek kafasını alın, bu bir boss savaşını tetikleyecektir.

Envanterinizde üç kafanın da bulunmasıyla salondaki kapıyı açıp avluya çıkabilirsiniz.

Ana yatak odası. Saat yapboz

Ana evin ikinci katındaki ebeveyn yatak odasında, yatağın solundaki komodinin üzerinde etkileşime girebileceğiniz bir saat bulacaksınız. Ayrıca doğrudan bir ipucunun ötesinde bir not da var. Cevap oldukça basit.

Saati 10:15'e ayarlayın. Bu, evdeki diğer saatlerin kadranlarında gösterilen saattir.

Saat bulmacası.

Zamana girdiğinizde yatak yana doğru hareket edecek ve bodruma giden gizli bir yol göreceksiniz.

Çocuk odası. Tavan arasına girmek için gizli düğme

Tavan arasına girebilmek için merdivenleri indiren gizli bir düğme bulmanız gerekecek. Bu bilmece, yılan anahtarını aldıktan sonra mümkün olacak. Bulmacayı çözmek için iki ipucu var. Belgeleri okuyun. Çözüm yine basit.

Sağ duvarın yakınındaki masanın üzerindeki lambayı bulun ve onunla etkileşime geçin. Abajurun altına gizlenmiş kırmızı düğmeyi görecek şekilde çevirin. Üzerine tıkladığınızda merdiven aşağı inecektir.

Çocuk odasından çatı katına giden yol nasıl açılır?

En üstte, bir kaide üzerinde gerekli heykelcik de dahil olmak üzere çeşitli eşyalar bulacaksınız. Duvarda baltalı bir adama benzeyen bir resim görecek şekilde çevirin. Burada asker heykelinin eline takılabilen silah modelini bulacaksınız.

Avlu gizli bir gölge projektörüdür

Bu bulmaca, ayrı bir makalede yazdığımız oyuncak balta ile ilgilidir.

Parti odası. “Doğum Günün Kutlu Olsun” videosundan bulmaca

Bu videoyu tavan arasında, merdivenlerin karşısındaki dolabın içinde bulacaksınız. Çatı katına çocuk odasından ulaşılabilir. Video kaseti oynatıcıya yerleştirdiğinizde bilmeceyi çözmeye başlayabilirsiniz. Cevabı 5 dakika veya daha kısa sürede bulursanız başarıyı alacaksınız.

En başta mumu mankenden alın. Onu pastanın olduğu odaya getirin. Yukarıdan akan su mumu söndürecektir. Yani görev, doğum günü pastasının üzerindeki mumları yakmaktır. Ama artık bunu yapmak imkansız!

Pastanın bulunduğu odadayken iki şey yapmanız gerekir:

Kombinasyonu kullanarak tatil hediyesini açın ve hasır bebeği toplayın.
Görüntülerin kombinasyonu her zaman aynıdır. Soldan sağa bunlar: asılmış bir adam (ilmikteki bir adam), zile bağlı bir kuş, bir insan fetüsü.

Duvar dolabı için doğru kombinasyon.

Bu kombinasyonu elde etmek için, kirli eski teleskopu tuvaletten çıkarmanız (tankı boşaltmanız) ve su altında durulamanız, bu arada kekin olduğu odaya girerken mumu söndürmeniz gerekir. Daha sonra teleskopu TV ekranlarına doğrultun ve kombinasyonu görün.

Doğum günü pastasının bulunduğu odadaki varilden sarma anahtarını alın. Aydınlat mutfak ocağı ve mankenin parmağını bulmak için üzerindeki hasır bebeği kullanın. Ayrıca mumu envanterden tekrar yakın.

Kapıyı tutan ipi yanan bir mumla yakın. Sağ Taraf TV'lerden. Kendinizi bir sürü topun olduğu bir odada bulacaksınız. Uzak kısma ilerleyin ve sağdaki masanın yanında yerde duran sarı topu alın (sağlam).

Bu topu, doğum günü pastasına giden geçidin karşısındaki duvardan görünen borunun üzerinde kullanın. Top patlayacak ve bir tüy kalem alacaksınız. Bilmeceyi çözecek tüm unsurlara sahipsiniz.

Garip mankene konumun başlangıcında yaklaşın ve onu sırayla kullanın: parmakla sol el orada bir tüy, midedeki mekanizmanın dolambaçlı anahtarı.

Arka odaya gidin ve elinizde bırakılan kilitteki kod kelimesini girin - KAYBEDEN.

Vanayı duvardan alın ve doğum günü pastasının olduğu odaya dönün. Suyu kapatmak için pastaya giden geçidin solundaki borudaki bu vanayı kullanın. Mumu tekrar yakın ve doğum günü pastasında kullanın. Aynı vanayla suyu açmayı deneyin, sahneyi izleyin.

Parti Odası - Test Alanı Yapboz

Video bittikten sonra parti odasında bulmacayı tekrar çözmeniz gerekecek. Bu sefer ölmeyecek şekilde çözülmesi gerekiyor çünkü videoda her şey bu şekilde bitiyordu. Patlamaya hangi eylemin yol açtığını anlamalısınız. Eğer çözemediyseniz işte size bir rehber:

1. Mankenden mumu alın, pastayı söndürecek fıskiyelerin bulunduğu odaya gidin. Geçen seferki gibi amacınız doğum günü pastasındaki tüm mumları yakmak.

2. İşin püf noktası, sarma anahtarını petrol varilinden almamaktır (bu, dökülen petrol yüzünden Clancy'nin yanmasıydı). Ve anahtara ihtiyacınız yok, şifreyi gördünüz, bu yüzden kuklayı çalıştırmamalısınız.

3. Gaz sobasını açın ve mumu tekrar yakın. Televizyonların sağındaki kapıyı tutan ipi yakın.

4. Uzaktaki kapı kilidine LOSER kod sözcüğünü girin.

5. Vanayı alın, pastanın bulunduğu odaya dönün ve bulunan öğeyi geçidin solundaki boş alana yerleştirin. Suyu kapat.

6. Mumu yeniden yakın gaz sobası. Pastayı takip edin ve yerleştirin. Kurma anahtarı yerinde olduğundan ve yağ hala namluda olduğundan yanmazsınız.

Lucas odaya bir bomba atacak. Hızla onu alın, pastanın sağındaki ve namlunun solundaki kırık duvardaki tahtayı kırın ve ardından deliğe patlayıcıları atın.

Duvardaki bir tahtayı kırın.

Oturma odası. Kayıp bir gemideki resimlerle yapboz

Enkaz halindeki gemide gerçekten çözülmesi gerekmeyen bir bilmece var. Ancak bir konumdaki birden fazla odaya erişmek ve öğeleri toplamak istiyorsanız, o zaman bunu yapın.

Video kaseti bittiğinde alt kata ikinci kata inin ve oturma odasına gidin. Toplamda altı resim var - her iki tarafta üçer tane.

Resim bulmacasını çözme.

Sadece birbirinin karşısında bulunan iki resmi eşleştirmeniz yeterli:

Doğru resmi, ağacın olması gerektiği gibi durmasını sağlayacak şekilde ayarlayın (kökler aşağıda).
Kırmızı-mavi resmi, mavi şerit üstte ve kırmızı şerit altta olacak şekilde döndürün.
Sarı boyayı, mor nokta sol üst köşede olacak şekilde ayarlayın.
Bulmacayı çözmek, üç aşındırıcı madde içeren bir kasanın kilidini açacaktır.

Herkes Resident Evil serisini bilir. 1996'dan beri alışılmadık derecede düşünceli ve derin bir "korku" filmiyle tüm hayranlarını memnun ediyor. Kimisi oyunun oynanışına, kimisi ise senaryosuna hayran kalıyor. Dizinin romantik çizgileri de ciddi tartışma ve tartışmalara neden oluyor ki bu da böyle bir proje için oldukça şaşırtıcı. İlk bölümün piyasaya sürülmesinden 2000 yılına kadar dört bölüm yayınlandı ve bunların hepsine kişisel bilgisayar sahipleri erişemiyordu - bunlar yalnızca set üstü kutularda ve konsollarda oynatılabiliyordu.

çıkış

Tanınmış serinin devamı olan Resident Evil Code: Veronica X adlı bir sonraki bölümün 2001 yılında ortaya çıkmasının ardından hayranlar hikayenin bir sonraki bölümünü sabırsızlıkla beklemeye başladı. Sonuçta geliştiricilere göre, tanınmış kahramanların yeni maceraları PlayStation 2'de yeni formatta ve güncellenmiş grafiklerle yayınlanacaktı. Ancak her şey planlandığı gibi olmadı.

2002'de bir sonraki bölüm duyuruldu - Yerleşik Kötü Sıfır. Bu bölümün geçişi, oyuncuların ilk RE'nin kahramanlarının maceralarından önceki olayları öğrenmesine olanak tanıdı. Hayranlar uzun zamandır beklenen ön bölümü aldı ancak oyun yalnızca GameCube konsolunda oynanabildi. Ve eğer Resident Evil 4'ün bir sonraki bölümü daha sonra hem PS2'ye hem de Kişisel bilgisayar, daha sonra Zero, Cube'a özel kaldı ve PC oyuncuları onu ancak bir emülatör ve uzun ince ayar kullanarak uzun bir süre sonra oynayabildiler.

Ve 16 Ocak 2016'da "Resident Evil Zero Remastered" yayınlandı. Yeniden yapılanmanın geçişi orijinaliyle tamamen aynı ve bu da birçok soruyu gündeme getiriyor: Cube emülatörünün neredeyse her bilgisayarda çalıştırılabildiği bir dönemde bu neden yapıldı? Ancak bu, hayranları rahatsız etmedi, herkes en sevdiği oyunu yeni bir pakette satın almak için koştu.

Dağıtım

Eğer kaçırdıysanız ve Resident Evil Zero'yu oynamadıysanız HD versiyonu sizin için gerçek bir hediye olacaktır. Steam'de eklentiler hariç yalnızca 500 rubleye satılıyor. Bu arada, Resident Evil'in bu bölümünde modlar sadece kostüm setleridir ve herhangi bir anlamsal anlam taşımazlar, ancak oyunun maliyetinin neredeyse yarısına mal olurlar. Elbette bu, fiyat açısından oyun endüstrisinin bu tür "amiral gemileri" ile karşılaştırılamaz, örneğin: Karanlık ruhlar 2000 "ahşap" maliyeti, ancak fizibilite hakkında düşünmenizi sağlar.

Ev kullanıcısının şunu bilmesi de faydalı olacaktır. Yerleşik oyunlar Kötü Rus ses oyunculuğu tamamen yok olmaktan öte bir şey. Yerelleştir bu versiyon Bunu yalnızca hayranlar üstlendi, bu nedenle oyunu Steam üzerinden satın aldığınızda Rusça menünüz bile olmayacak. Oyunun kendisinde yer alan, faydalı bilgiler içerebilecek notlar hakkında ne söyleyebiliriz?

Ancak Rus fandomunun çalışmalarına dikkat çekmekte fayda var. RSV 7 stüdyosu, ilk bölümün remaster'ını "küp versiyonu" için oldukça başarılı bir şekilde tercüme etti ve Steam topluluğunda yeni Resident Evil'in vasat ama oynanabilir bir çevirisini bulabilirsiniz. Crack, oyunun Steam sürümüne bile kuruludur, tek şey bundan sonra oyunu güncelleyemez veya verilerin bütünlüğünü kontrol edemezsiniz. Bu yüzden orijinal sürümü indiriyoruz, üzerine DLC'yi yüklüyoruz ve ancak bundan sonra özel yamayı kullanıyoruz.

Adil geçiş

Elbette herkes oyunu dürüstçe oynamak istemez. Birisi zaten 100 kez oynadı ve hemen tanımak istiyor Yeni sürüm Birileri belli bir puanı geçemiyor, birileri oyunu "S" derecesine çıkarmaya çalışıyor.

Bu tür kullanıcılar için özel programlar kim yardım edebilir? Resident Evil'ın eğitmenleri oldukça basit ve monoton. Çoğu durumda, yalnızca uyumluluk açısından farklılık gösterirler. işletim sistemi Oyuncu ve oyun sürümü.

Birçoğunun hem korsan sürümlere hem de resmi Steam sürümlerine uygun olduğunu hemen belirtmekte fayda var. Bu yardımı kullanmak için antivirüsünüzü devre dışı bırakın ve bilgisayarınıza yükleyin. Bundan sonra oyunu, ardından antrenörü başlatın ve etkinleştirin. Bu programların çoğunda, eğitmenin Resident Evil Zero'nun çalışan bir sürümünü bulup bulmadığını anlamanıza olanak tanıyan özel bir gösterge bulunur. Bundan sonra envanterinizi açıp tekrar trainer'a geçmeniz gerekiyor. Bundan sonra gerekli kodu girebilirsiniz.

Daha önce de belirtildiği gibi, tüm eğitmenler birbirine benzer ve aynı yetenekleri sağlar:

  • karakterlerden birine veya her ikisine aynı anda zarar görmezlik;
  • sonsuz cephane, bazen yeniden yükleme yapılmadan, bazen birbirinden ayrı olarak gelir;
  • tek atışta öldürmek;
  • zamanı hızlandıran/yavaşlatan modlar da çok popüler;
  • Envanter yuvalarına öğe ekleme.

Eğer denemek ve üç ya da dört saat harcamak istemiyorsanız tam izlenecek yol Oyunlar ve kostümlerin ve ek silahların kilidini açmak için Resident Evil Zero kayıtlarını indirebilirsiniz. Ayrıca hem korsanlar hem de korsanlar için uygun olabilirler. Resmi sürüm ancak, lütfen bu durumda Steam başarılarını almayacağınızı unutmayın, çünkü bunlar tam olarak tamamlandıktan sonra değil, tam olarak alındığı anda etkinleştirilir.

Resident Evil Zero HD'ye kendi başına hakim olmak isteyenler için geçiş kolay görünmeyebilir, bu yüzden dikkatinize sunuyoruz tam kılavuz bu oyunun konusuna göre.

Başlangıç

İşte başlıyoruz. Prequel'de meydana gelen olaylar, Resident Evil 2 oyununun olay örgüsünden (veya daha doğrusu Raccoon City'deki patlamadan) iki ay önce ve ayrıca serinin ilk bölümünde konağın işgalinden bir gün önce gerçekleşti.

S.T.A.R.S'ın Bravo Ekibi, bir dizi olayı araştırmak üzere Arklay Ormanı'na gönderilir. gizemli ölümler- insanlar parçalara ayrılmış halde bulunurken, büyük yırtıcı hayvanlar burada hiç bulunmadı. Üyelerinden biri, oyuncuya önceki bölümlerden tanıdık gelen çaylak doktor Rebecca Chambers'tır. Oynamak zorunda kalacağımız karakterlerden biri olacak.

Bir helikopter arızası nedeniyle (oh kaza değil), ekip acil iniş yapmak zorunda kalır. Billy Cohen'i taşıyan bir hapishane minibüsü kaza mahallinden çok da uzak olmayan bir yerde bulunur, ancak gardiyanlar ölmüştür ve kendisi de kayıptır. Duruma göre takım lideri ayrılma emrini verir.

Yoldaşlarının gerisinde kalan Rebecca, ormanın ortasında duran bir trene rastlar ve onu incelemeye karar verir. Burası kontrolü ele almanız gereken yer.

Mutfağa kilitlendim

Oyunun tamamı birkaç aşamaya ayrılabilir. İhtiyacınız olan bilgiyi bulmanızı daha kolay hale getirmek için bunları sindirilebilir paragraflara böleceğiz. Resident Evil'in, bir kişinin envanterinde her zaman boş alana sahip olmadığı bir oyun olduğunu hemen belirtmekte fayda var. Ancak daha önce emrinizde gereksiz tüm çöpleri koyabileceğiniz sihirli bir sandık varsa, o zaman bu sefer ona sahip olmayacaksınız ve gerekli eşyaların doğrudan yere atılması gerekecek.

Ama biraz konudan sapıyoruz. İlk vagona bindikten sonra hemen sola gidin, çünkü diğer tarafa geçiş hala kapalıdır. Oynadığınız zorluğa bağlı olarak bazı eylemler farklılık gösterebilir. Bu esas olarak zombilerin hayatta kalması ve onlarla çatışmalardan kaçınmayla ilgili olacaktır. Bu nedenle, kısa bir ara sahneden sonra kendinizi bir sonraki vagonda bulduğunuzda, çok fazla cephane harcamayın, en yakın düşmanı öldürün ve yola devam edin.

Bu, iki odalı bölmeli bir arabadır - içlerinden birinde kartuşlar ve bir dosya bulabilirsiniz. Peki Resident Evil bir oyun olduğuna göre? Geleneklerine sadık kalarak, ikinci bölmede tasarruf edebileceğiniz bir daktilo bulacaksınız (bunu yalnızca buraya parasız gelebildiyseniz yapın). önemli kayıplar sağlık ve cephane, aksi takdirde baştan başlamak daha kolay olacaktır).

Çıkmaz sokağa gidin ve köşeye bakın. Orada anahtarı alın ve iki kilitli kapıyı inceleyin. Biri için bir "Plastik Kart"a, diğeri için bir "İletken Anahtar"a ihtiyacınız var. Bunu Rebecca ve Cohen arasında kısa bir ara sahne izleyecek ve ardından Cerberus saldırısına karşı savaşmanız gerekecek. Kendinizi savunduktan ve yeni bir cesedi yağmaladıktan sonra başlangıç ​​​​konumuna gidin - artık sağdaki kapının anahtarına sahipsiniz.

Billy'nin Chambers'ı birlikte çalışmaya davet ettiği başka bir ara sahne. Masadan başka bir dosya alın ve mutfağın kapısını inceleyin. Kilitli olacak, bu yüzden yukarı çıkmaktan çekinmeyin. Araba boyunca yürüyün ve düşman göründüğünde ondan kaçın. Resident Evil Zero HD'nin tartışmalı ikilisinin kurulduğu başka bir sahneyi izleyin. Pasaj, her iki karakterin de paralel oynamasını ima edecek, böylece mutlu olabilirsiniz - artık bir sandık yerine iki envanteriniz var.

Şimdi göreviniz treni durdurmak. Rebecca olarak oynarken açık pencereye gidin ve çatıya çıkın. İçinden geçtikten sonra elektriği kapatın ve manzarayı izleyin. Mutfağa girdikten sonra tamamen arayın. "Şef'in Anahtarını" bulduğunuzda özel asansöre binin ve yardım bekleyin.

Şimdi Billy'ye geç. Aşağıya inin ve daha önce kapalı olan mutfağa gidin. Oradan anahtarı ve bazı yararlı eşyaları alın. Onunla birlikte Cerberus'la ilk çatışmanın gerçekleştiği arabaya dönün. Kondüktörün odasında haritayı ve evrak çantasını alın (henüz açamayacaksınız). Düğmeye basın ve yukarı çıkın. Buz kıracağını atlamayın. Tek odada silah da dahil olmak üzere birçok faydalı şey var.

Artık ilk boss karşılaşmanız var. Önemli olan onu başından vurmak ve bunu yapmak için mümkün olduğunca yaklaşmaktır. Silahını kullan. Bundan sonra Panel açıcıyı alın ve mutfağa gidin. Ortaya çıkan bıçağı Rebecca'ya göndermek için asansörü kullanın. Onun yardımıyla mutfaktan çıkabilir.

İstasyon "Son"

Bulunan kancayı kullanarak buzdolabının yanındaki kapağı açın. Bagaj bölmesine ulaşmak için havalandırmayı kullanın ve orada Cerberus'u öldürün. Mühimmatın yanı sıra, aldığınızdan emin olun. altın yüzük ve kapıdan dışarı çık. Bu son vagon olacak. Zıpkını alın (aynı anda iki karakter kullanın) ve buradaki yolu hatırlayın, işe yarayacaktır.

Rebecca'nın ilk kez saldırıya uğradığı arabaya dönün (kurtarma odasının ve ölü ortağın önünde). Zıpkını kullanmak seni çatıya geri götürecektir. Üzerinde yürüyün ve bölmeye atlayın. Ölümsüzleri öldürdükten sonra mücevher kutusunu alın ve envanterinizde dikkatlice inceleyin. Sonuç olarak gümüş bir yüzük alacaksınız. Onu ve evrak çantasındaki altın olanı kullanın - içinde mavi bir tane bulacaksınız plastik kart. Onun nereli olduğunu hatırlıyor musun? “Köpeklerle” ilk karşılaştığınız vagona gidin ve son kilitli kapıyı açın.

Videoyu izleyelim. Rebecca'yı burada bırakıyoruz ve en dayanıklı manyetik kartı alan Billy, zıpkının götürüldüğü odaya kadar tüm tren boyunca ölümcül bir tura çıkıyor. Yol boyunca zombi ordularıyla savaşın ancak çok fazla cephane israf etmeyin. Nerede yapabiliyorsan koşsan iyi olur.

Sona ulaştığınızda aşağıdaki kodlardan birini girin, ardından kontrol Rebecca'ya geri dönecek ve onun da kodlardan birini girmesi gerekecek:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Bir tren kazası meydana gelecek ve kendinizi bilinmeyen bir binanın önünde bulacaksınız. İhtiyacınız olan her şeyi alın (zıpkın şarttır) ve yeni bir yere gidin.

Eğitim Merkezi

En büyük ve en doygun konum. Bana biraz ilk bölümdeki konağı hatırlatıyor. Geçişini düşündüğümüz Resident Evil Zero'nun da çeşitli rakipleri yok. Bu binada kargalar, köpekler, zombiler ve kurtçuklarla tanışacaksınız. Onlara ciddi rakip denemez.

Demek salondasın. Burada birkaç tane bulabilirsiniz şifalı otlar ve bir daktilo. Ayrıca tüm gereksiz eşyaları atabilirsiniz. şu an zıpkın da dahil olmak üzere önemsiz şeyler. Artık harekete geçebilirsiniz.

Ana merdiveni ikinci kata çıkarın ve sola doğru ilerleyin. Kendinizi başka çıkışı olmayan bir oturma odasında bulacaksınız. Cephaneyi (yalnızca kolay seviye) ve notu alın. Ancak o zaman aslan başlı kolu kaldırın. Ortaya çıkan kargalara dokunmayız, sadece kaçarız.

Şimdi ikinci katta ön katlara çıkıyoruz, başka bir makine, kartuşlar ve bir not (defter) var. Gerisi kapalı olduğu için soldaki ilk kapıdan geçiyoruz. Koridora girdikten sonra hemen soldaki çift kapıdan geçin. Burası bir kütüphane. Kartı ve mikrofilm A'yı alın. Daha sonra Rebecca'yı asansöre koyun ve Bill'i kullanarak onu "tutamağı" kullanarak kaldırın.

Nöbetçide hiçbir şeye ihtiyacın yok. Enfekte olmuş hamamböceklerinin etrafında koşun ve adım atın. Çeşmeli mesire alanında karga sürüsü var. Bitkileri toplayın ve koşmaya devam edin. Büyük odaya çıkın. Burada sadece Billy'nin çevirebileceği vanalar var. Odanın doğu tarafında merdivenlerden aşağı inip ana salona giden geçidi açın. Cohen'e geçerek kütüphaneyi konferans salonundan merkez salona bırakın ve birinci kata inmeden Rebecca'ya gidin. Koridordan yan odaya gidin, orada bir "beyaz heykele" ve el bombası fırlatıcılı kartuşlara ihtiyacınız var.

Tekrar vanalara gidin. Billy'nin havuzu boşaltmasını ve Rebecca'nın aşağı inip Ateş Anahtarını almasını sağlayın (kırmızı kapıları açar). Burada başka bir patron görünecek. Kırkayak Chambers'ı yakalayacak ve sen onu serbest bırakmak zorunda kalacaksın.

Sitenin girişine dönün. Buradan doğuya yemek odasına gidin. Buradan mutfağa gidebilirsiniz. Burada Billy'nin çakmağını yeniden doldurabilirsin. Şimdi mutfağa ve kazan dairesine dönelim. İçeri girer girmez doğrudan depoya gidin. Siyah heykeli ve pompalı tüfeği alın. Balkona çıkan merdivenleri tırmanın ve düz koşun. Konferans odasından kütüphaneye geri dönün ve lambayı yakmak için bir çakmak kullanın. Önbellekte “İyilik Kitabı”nı bulun ve inceleyin. Melek Kanatlarını alın. Koridora çıkın ve soldaki milletvekilinin odasına doğru takip edin. müdür. dosyayı okuyun ve akrebi geyiğin gözünden alın.

Kırkayakla savaştığınız üçüncü kata dönün ve saatin ve asansörün bulunduğu odaya gidin. Hamamböceklerini öldürün ve saati 8.15'e ayarlayın. Bundan sonra ikinci kata dönün ve ana salonda hemen soldaki balkon boyunca ilerleyin. Aşağı doğu odasında olmalısınız. Oradan mikrofilm V'yi alın.

Birinci kattaki salona gidin ve sol kapıdan geçin. Tuvaleti arayabilirsiniz ama önce projektör odasına gidin. İki film izleyin ve bir disket ve konferans odasındaki masaların numaralarını içeren bir kaset alın. Biz de oraya gidiyoruz. Disketi bilgisayara takın. İki kod görünecektir. Salondaki masaları gösteriyorlar. Karakterleri yanlarına yerleştirin ve tuşlara tek tek basın. Üç kapı açılacak.

Videodan sonra konferans odasında açılan son videolara gidin. Sağ tarafta revir olacak. Chambers'ın yardımıyla orada bulduğunuz her şeyi toplayın ("yeşil kimyasalları" aldığınızdan emin olun) ve bu sırada Bill ile yan odaya gidin. Orada, figürleri masanın üzerindeki tahtada olduğu gibi odanın ortasına hizalayın. Günlüğü ve “Kötülük Kitabı” nı önbellekten alın. İnceledikten sonra siyah bir kanat alacaksınız.

Ana salonda tüm heykelleri kanatlarla birleştirip terazinin üzerine yerleştirin. Önbellek açılacaktır. Oraya gitmelisin.

Yeraltı

Bodrum katında hemen gözlem odasının uzak kapısına gidiyoruz. Dosyayı alıp devam ediyoruz. Orada havalandırmaya tırmanıyoruz ve kendimizi yan odada buluyoruz. Kalkandaki enerji beslemesini yukarı, yukarı, aşağı, yukarı, yukarı düzenliyoruz. Kesim sahnesini izliyoruz.

Bill'in peşinden mutfaktan kazan dairesine koşuyoruz. Merdivenlerden aşağı git. Heykellerin bulunduğu odada düz koşun ve sonra sağa koşun. Billy, Rebecca'yı kurtarır ve bir ödül alır.

Çöken odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Yeraltı koridorundan aşağı iniyoruz. Daha sonra tekrar sağa dönüp şelalenin bulunduğu odaya girin. Anahtarı alıyoruz.

Bu odanın karşısındaki çift kapıdan geçiyoruz. Orada anahtarla dolabı açıyoruz ve kod 385 olan kutuyu alıyoruz. Bill'i deney odasına götürün ve Rebecca'yı kollarla kontrol edin. Su Anahtarını alıyoruz. Avcıları öldürdükten sonra buradan ayrılıyoruz.

Heykellerin bulunduğu odada meşaleleri şu sırayla yakıyoruz: geyik, kurt, at, vaşak, yılan ve kartal. Parmaklıkların arkasındaki odaları arayın ve metal plakayı aldığınızdan emin olun.

Salona dönün ve her şeyi buraya atın. Su Anahtarını kullanarak ikinci kattaki antika odasına (beyaz heykeli aldığınız yer) gidin - sağdaki ilk kapı. Koridora açılan mavi kapıyı açın. Şimdi çabuk.

İlk önce yayın odasına doğru sağa dönün. Raftan alıp tükeniyoruz.

Sağdaki sonraki oda bir piyano bardır. Onunla oynuyoruz ve Rebecca'nın saklandığı yerden magnum fişekleri ve bir pil alıyoruz. Billy tekrar oynuyor ve Becky'yi çıkarıyor.

Yan kapıdan geçiyoruz ve kendimizi yeni bir koridorda buluyoruz. Solda avcıların ve bir sürü ilacın bulunduğu bir laboratuvar, sağda ise bir servis odası var. Ayarlanabilir bir anahtar kullanarak ikinci plakayı mengeneden çıkarın.

Ana salona ve ardından dışarıya çıkın. Pili sağa takın. Gelen asansörden kutuyu çekin ve direğe taşıyın. Üçüncü tableti ondan alabilirsiniz.

Üçüncü kata çıkın. Orada gözlemevine başka bir çift kapı açıldı. Zıpkın dahil tüm değerli eşyalarınızı oraya güvenle taşıyabilirsiniz.

Teleskopun yanına gidin ve üç plaka takın. Daha ileride bir geçit açılacaktır.

Kilise

Dümdüz koş. Bu binanın kapısı kapatılacak. O halde Rebecca'yı al ve doğruca küçük malzeme odasına git. Yerde durduğunda ön kapı açılacak. Onu burada bırak ve Cohen'e geç. Bir av tüfeği ve bir zıpkınla içeri girin.

Küçük hücreye gidin ve kaydedin. Dışarı çıkın ve bir sonraki patronu öldürün. Önemli olan, kendinizin yakalanmasına izin vermemek ve hiçbir sorun olmayacak.

Zıpkın kullanarak buradan çıkın ve çatı boyunca yürüyün. Dışarıdan kapıyı açın ve asansöre giden gücü açın. Rebecca'yı bırak ve aşağı in.

Marcus Laboratuvarı

Yani aşağıdasın. İleriye giden yol bir kapı tarafından kapatıldığı için tek kapıdan geçiyoruz. 2 numaralı günlüğün parçasını okuyup kaydediyoruz. Odanın sonunda zıpkını Rebecca ile birlikte kullanıyoruz. Şimdi hızla bölgenin haritasını ve mavi sülüklü şişeyi alıyoruz. Burada ayrıca birçok yararlı öğe ve bir araştırmacının günlüğünü de bulabilirsiniz. Koridora çıkıyoruz.

Aşağıdaki geçidi açmak için hemen duvardaki düğmeye basın. Sonra koridorun sonuna, bir sonraki laboratuvara doğru yürüyoruz. Köşeyi dönünce kırmızı kimyasalı almak için kutuyu kullanabilirsiniz. Revire, araştırma merkezine gittiyseniz, zaten yeşil bir kimyasala sahip olmalısınız. Otomatik olarak karıştırılacaklar ve bir Sıyırma Ajanı alacaksınız. Bunu şişede kullanmak mavi bir sülük ortaya çıkaracaktır.

Yan odaya gidin, sülüğü asansörden aşağı gönderin ve Billy'ye geçin. Asansörü açın ve paketi alın. Şimdi dışarı çıkıp düz bir çizgide düşmanın yanından koşun. Kapıya bir sülük sokun ve girin. Kolu alın ve kayıtlara bakın. Yan odadan yeşil bir sülük alın ve onu her zamanki gibi üst kata gönderin.

Rebecca morgun kapısını açtı ve sterilizatörü aldı. Laboratuvarda gaz odasının yanına yerleştirin ve temizledikten sonra anahtarı alın. Zombiler kalkmaya çalışırken koridora koşun ve üreme odasına gidin. Orada birkaç avcıyı öldürmeniz ve kadranı (ölçekli disk) almanız gerekecek. Billy'ye gönderilmesi gerekecek.

Koridora çıkmak ve kasa kapısındaki diski kullanmak için bunları kullanın. 4863 kodunu girin. Makine odasına götürüleceksiniz. Buradaki ikinci kolu alın ve merdiveni kaldırın. Artık karakterleri birleştirebilirsiniz. Zıpkını olanlar birinci kata inip onu kontrol kabinine tırmanmak için kullanın. İçeriden kilitli olan kapıyı açın. Kolları yerleştirin; kaçmaya hazırsınız.

Zıpkını hemen atın (artık ona ihtiyacınız yok) ve Billy'ye gereksiz şeyleri verin, ancak daha güçlü bir silah alın. Fünikülere inin. Videoyu izleyin - Billy suya düşüyor ve Rebecca yalnız kalıyor. Düşmanı görmezden gelerek kontrol odasına dönün ve kolları yerine yerleştirin. Şimdi fünikülere binin ve yola çıkın.

Şemsiye Laboratuvarı

Bu, Resident Evil Zero'nun oldukça kısa bir kısmı. Geçiş çok az zaman alacaktır. Dışarı çık araç ve kapıdan içeri girin, sağa ve yukarıya. Kendinizi Resident Evil 2'den tanıdık bir yerde bulacaksınız.

Monitörlerden çok uzak olmayan bir yerde, malzeme odasındaki platformun yakınında asansöre inin ve anahtarı alın. Üst kata dönün ve hemen kontrol odasına gidin. Orada anahtarı kullanın ve yük asansörünü bekleyin. Aşağıya inin ve bir sonraki ara sahneyi izleyin.

Ondan sonra anahtarı alın ve geri dönün. Orada başka bir asansör daha var. İki tuşla aktif hale getirerek onu katınıza çağıracaksınız. O oraya vardığında Tyrant prototipini yenmek zorunda kalacaksın. Yavaş ve beceriksiz olduğundan herhangi bir sorun yaşanmaz.

Tedavi

Asansörden aşağı indiğinizde Cohen'in su akışıyla taşınan cesedini göreceksiniz. Köprüyü geçin ve kendinizi bir kurtarma odasında bulacaksınız. Temel bir görev olan kompleksteki gücü açma bulmacasını hemen çözüyoruz.

Asansörle üst kata çıkıyoruz. Odadan geçip koridora çıkıyoruz. Dikkatlice koşuyoruz ve son kapıdan dinlenme odasına çıkıyoruz.

Burada kompleksin haritasını bulabilirsiniz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bu odayı hatırlıyoruz. Yük asansörü hâlâ işimize yarayacak. Kapıdan koşuyoruz. Havuzun yanından merdivenle yandaki kapıya geçin. İndikten sonra sola dönün ve drenaj bölmesini takip edin. Billy Cohen'i burada bulacaksınız.

Geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Rebecca'yı kontrol panelinde bırakın ve Billy'yi tanka götürün. Bulmacayı çözün ve Cohen'i geri getirin. Bundan sonra tankı suyla doldurun ve kutuların içinden geçin. Orada vanayı alabilirsiniz.

Dinlenme odasına dönüp koridora çıkıyoruz. Geriye sadece kilitli bir kapı kalmıştı. Alınan tanıtıcıyı kullanarak açıyoruz. Jeneratör odasında merdivenlerden yukarı çıkın ve kırmızı kimyasalları alın. Aşağı iniyoruz ve daha da ileriye gidiyoruz, köprüyü geçiyoruz ve birkaç avcının yanından kurtarma odasına geçiyoruz.

Gondol kontrol odasına girdikten sonra asansörden aşağı inin. Yeni katta su boyunca yürüyün ve neredeyse merdivenlere ulaştığınızda Tyrant size saldıracak.

Dövüşten sonra merdiveni indirin ve Rebecca ile birlikte yukarı çıkın. Al onu anakart ve gondol kontrol odasına dönün. Kontrol panelini onarın ve yalnızca Chambers yolculuğa çıksın. Sona ulaştığınızda su kaynağını kapatın.

Şimdi tek kapılardan geçin. Hamamböceğini öldür. Sülfürik asit yapmak ve endüstriyel suyu toplamak için kırmızı kimyasalları karıştırın. Ayrıca karıştırılmaları gerekiyor. Sonuç olarak, pil sıvısına sahip olmalısınız. Kuzeye giden kapının kilidini açıyoruz, burası bir drenaj bölmesi ama henüz oraya gitmeye gerek yok. Merdivenlerden aşağı inin ve ikinci karaktere geçin.

Billy'nin Maceraları

Şimdi sıra adamda. Yakınında Chambers'la ayrıldığımız gondoldan Tiran'la savaş yerine iniyoruz. Su akışı zayıfladı, bu yüzden Lurker'a dikkat etmeden sakince barajdan geçiyoruz.

Zombileri jeneratör odasında yalnız bırakıp güvenli bir şekilde kuzeye gidebilirsiniz. Burada Rebecca ile takım kuracaksınız. Bağlayın ve pili kabinden çıkarın. Şimdi hatırlamamız gereken odaya dönüyoruz (bilardo salonundan oraya inebilirsiniz). Kutuya bir karakter koyuyoruz, ikincisi ise pili takıp yükleyiciyi açıyor. Plastik kartı alıyoruz.

Jeneratör odasına dönün (barajın arkasındadır) ve son kapıyı açmak için kartı kullanın. Koridorda bir miktar magnum cephane bulabilirsiniz. Daha sonra yandaki kapıya girin.

Ara sahneden sonra son patron Dr. Marcus ile kavga edeceksiniz. İlk aşama oldukça basit, asıl mesele özel saldırılardan kaçmak ve onu pompalı tüfek ve magnumla vurmaktır.

Madenin anahtarlarını alın ve aynı anda kapıyı açın. Bundan sonra kaydedin. Billy'ye en yıkıcı silahların yanı sıra bol miktarda "iyileştirici ajan" verin ve asansöre binmeye başlayın. Neredeyse en tepede savaşın ikinci aşaması başlayacak. Belirli bir miktar hasar aldıktan sonra kahramanlar, Marcus'un ışıktan kötü şekilde etkilendiğini fark edeceklerdir. Rebecca vanaları açmak için acele edecek ve sen de Billy için oynamak zorunda kalacaksın.

Dikkatimizi dağıtıyoruz ve canavarın kızın yanına yaklaşmasına izin vermiyoruz. Mümkün olduğunca hareket etmeye çalışın ve çok yaklaşmayın. Ayrıca onu Chambers'ın yanına yaklaştırmayın; patron etrafa asit püskürtme eğilimindedir. Tüm vanalar açıldığında son videonun keyfini çıkarabileceksiniz.

Bu, Resident Evil Zero'nun olay örgüsünü tamamlıyor. S-Rank'e hak kazanmak için tamamlamanız 3,5 saatten fazla sürmemelidir. Bu, birçok silah için tamamen yasal düzeyde sonsuz bir mühimmat kaynağı açmanıza olanak tanıyacaktır. En kötü durumda, oyuncu Resident Evil'i (PC versiyonu) yaklaşık 9 saat boyunca tamamlayacaktır.

R Esident Evil Zero tam izlenecek yol. Birinci bölüm (birinci disk)

O halde ilk diske hoş geldiniz!

Tren

Oyuna trende başlıyoruz.

Sağdaki arabanın kapısı kapalı. Sol kapıdan ters yönde koşuyoruz. Ara sahnenin ardından zombileri öldürüp yolculuğumuza devam ediyoruz. Bir sonraki vagonda oyuna başladığımız vagonun sağ kapısının anahtarını duvara yaslanmış cesedin içinden alıyoruz. Dikkat, artık köpekler olacak. Sevimli küçük hayvanları öldürüyoruz ve 201 numaralı kompartımana giriyoruz. Kayıt zamanı geldi.

Oyuna başladığımız arabaya koşup sağ kapıyı açıyoruz. Rebecca Chambers, toplu cinayetten hüküm giymiş denizci Billy Cohen ile tanışır. Merdivenlerden yukarı çıkıp ikinci kata çıkıp yemekli vagona biniyoruz ve Dr. Marcus'un cehennem yaratıklarından biri olan sülük adamla tanışıyoruz. Bu yaratığa cephanenizi boşa harcamayın, aşağı inin, ardından Billy'nin Rebecca'yı kurtardığı bir video gösterilecek. Şimdi adamlar birlikte çalışıyor.

Yemekli vagonun havalandırma penceresinden çatıya tırmanın. Rebecca'nın ev sahibi olmasına izin ver. Çatıda kabloları bağlayın ve Bayan Chambers arabaya düşüyor. Billy'nin yemek vagonuna geri dönmesine ve çocukların ilk buluştuğu birinci kata inmesine izin verin. Yeşil lambalı kapı artık açık çünkü Rebecca kırık kabloyu çatıya bağladı. Bu kapıdan girin ve hemen sola dönerek yemek servisi servis servis garsonuna gidin. Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, Rebecca tam üstünüzde, dağıtım odasında kilitli.

Rebecca'ya geçin, tren anahtarını dağıtıcıdan alın ve Billy'nin asansörüne indirin. Şimdi Bay Cohen'in, Rebecca'yı kaydettiğimiz son vagona koşması gerekiyor. Kondüktörün odasını açmak için alınan anahtarı kullanın. İçeride bir tren haritası, dolapta bir evrak çantası ve duvarda bir düğme bulacaksınız. Ona bastığınızda geri çekilebilir bir merdiven tavandan aşağı inecektir. İkinci kata çıkın ve uzun koridor boyunca kapıya doğru koşun.

Bir sonraki koridorda, duvarın yanındaki masanın üzerinde, Rebecca'yı dağıtım odasından kurtarabileceğiniz bir bız bulacaksınız. 101 numaralı bölmeye gidin, bir av tüfeği, fişekler ve bir ilk yardım çantası alın (bunların bir nedeni var) ve uzun koridora geri dönün. Dev akrep korkutucudur ancak özellikle tehlikeli değildir. Bu yaratığı öldürün, ambarın kolunu yerden alın ve bölmeye inin
kondüktör.

Mutfağa dönüp malzeme asansörüne gidin ve Rebecca için bızı alın. Daha sonra tam burada bulduğunuz kolu kullanarak kapağı açın. Kıza geçin ve dağıtım odasının kapalı kapısını bir baykuşla açın. İşte bu, Bayan Chambers özgür.

Mutfaktaki kapaktan aşağı indiğinizde kendinizi bitişik bir arabada bulacaksınız. Köpekleri öldürün ve kafeslerden birindeki altın yüzüğü alın. Bu evrak çantasının anahtarlarından biri. Trenin sonundaki platforma çıkın. Ve işte iki karakter için ilk görev. Arabanın duvarına tutturulmuş metal bir zıpkın almanız gerekiyor. Oyuncu menüsünde partneriniz için “Solo” modunu seçin (karakterleri ayrı ayrı kontrol etmek için), Rebecca'yı anahtara yerleştirin ve kolu çekin.
Mengene açılacak ve Billy'yi kontrol ederek zıpkını alabilirsiniz.

Mutfağa geri koşun. A! Korktuk!!! Buzdolabından güzel bir "sürpriz" oldu. Havalandırma penceresi açık olan arabayı takip edin ve kullanarak çatıya çıkın.
zıpkın.

Taşıyıcı bölmesindeki delikten atlayana kadar çatı boyunca sürün. Görevli adamı oraya dikin
Zombi ve yerden küçük kutuyu al. Açmak için oynatıcı menüsündeki "İncele" işlevini seçin ve yüzünüze doğru çevirerek eyleme tıklayın. Kutunun içinde gümüş bir yüzük var. Bu evrak çantasının ikinci anahtarı. Çantayı açın ve içinde bir elektronik kart bulacaksınız.

Kompartımandan çıkın, videoyu izleyin ve duvara yaslanmış cesedin anahtarını ilk aldığınız yere kadar trenin sonuna koşun. Bu arada kayıt olma zamanı geldi.

Kapıdaki elektronik kilit üzerindeki kartı kullanın. Kırmızı ışık yeşile dönüşecek. Yol açık! Ancak kapıdan girebilmek için takım modunda iki karakterle oynamanız gerektiğini unutmayın.

Videoyu izleyin ve sürücü kabinine koşun. Bir sonraki ekran koruyucudan sonra hangisini seçmeniz gerekir?
karakter burada kalacak ve hangisi acil durum frenini etkinleştirmek için koşacak. Rebecca'dan ayrılmak daha iyi. Sürücü panelinden elektronik kartı alın ve zıpkını aldığımız trenin diğer ucuna koşun. Acele edin, üç dakikalık geri sayım başladı ve zombiler açıkça önde. Kartı elektronik panele uyguladığınızda bu resmi göreceksiniz.

Kontrol panelinden “81” değerini ayarlamanız gerekmektedir. Bunu yapmak için dokuz kez “8”e, onuncu kez “9”a tıklayın. Billy, Rebecca'ya sistemin etkinleştirildiğini telsizle bildirecek. Şimdi sıra Bayan Chambers'da
değerleri sürücü kabinindeki panelden ayarlayın.

Çalışma tahtası kırıldı ama endişelenmeyin. Dokuz kez “7”, onuncu kez “4” değerini girin. Bundan sonra size bir sahne gösterilecek korkunç kaza. İşte bu, trenle ilgili bölüm bitti. Tebrikler!

Bodrumlar

Kendinizi bir tren kazasının olduğu yerde buluyorsunuz. Bütün zombileri öldür.

Trende bulunan tüm eşyaların artık bu konumda bulunduğunu ve doğrudan yerde bulunduğunu lütfen unutmayın.

Tek kapıya koşun ve içeri girin. Şimdi ayaklarınızı biraz ıslatmanız gerekiyor. Su basmış kanaldan geçin ve demir merdivenlerden yukarı çıkın. Size, Spencer'ın Resident Evil Remake'teki malikanesini acı bir şekilde anımsatan belirli bir evde bulduğunuzun netleşeceği kısa bir video gösterilecek. Burası gözden düşmüş Dr. James Marcus'un eğitim tesisi. Bu arada birinci ve ikinci kat arasındaki duvarda portresi var.

Eğitim kompleksi

İkinci kata çıkın, sol kanada koşun ve yan kapıdan girin. Aynalı tuvalet masasında aslan başı şeklindeki sapı alın ve hemen kaçın - cam kırılacak ve odaya bir karga bulutu uçacak, bunu öldürmek çok sorunlu olacak ve buna gerek yok. Şimdi ikinci kattaki Marcus'un portresinin hemen üzerinde bulunan geniş kapıya koşun. Kendinizi bir konferans odasında buluyorsunuz. En soldaki kapıya gidin ve girin.

Dar koridorda dolaşan birkaç zombi olacak. Bu serserileri dikin ve geniş çift kapıdan kütüphaneye girin. Burada tüm kompleksin bir haritasını, "A" mikrofilmini ve manuel asansörü bulacaksınız. Aslan başlı kolu asansör mekanizmasına yerleştirin ve Rebecca'yı şapelin ikinci katına kaldırın. Bundan önce kızı iyi silahlandırın - önünüzde tehlikeli denemeler var. Billy'yi kaldırmak imkansız; asansörün kaldırma kapasitesi 80 kilogramdan fazla değil ve iri adam daha ağır.
Şapelde iğrenç çekirgeleri öldürün ve avluya çıkıp inanılmaz güzel çeşmeye gidin.

Burada çok fazla karga var, bu yüzden onlar bir sonraki dünyaya gitmeden önce tamir etmeniz gerekecek. Demir kapıdan geçtiğinizde kendinizi tavana kafeslerin bağlı olduğu büyük bir hangarda bulacaksınız. Aşağı in
Taş basamaklardan yukarı çıkıp ilk kapıya girin. Orada iki çekirgenin yanı sıra beyaz bir heykel parçası ve bir el bombası fırlatıcı bulacaksınız. Hangara dönün ve yandaki kapıya girin. Kilidi açtıktan sonra kendinizi binanın merkez salonunda ikinci katta buluyorsunuz.

Artık Billy hangara girebilir! Birlikte oraya geri dönün. Billy'nin zincirdeki kafesin kilidini açması gerekiyor ve Rebecca anahtarı almak için tırmanacak. O anda dev bir kırkayak kanalizasyon ızgarasından dışarı çıkıp kızı yakalıyor. Rebecca'nın hayatı Billy'nin ellerinde. Bu iğrenç şeyi öldürün
böcek ve Bayan Chambers kurtarılacak.

Peki, kırkayak yenildi ve elinizde alev resmi olan kırmızı bir anahtar belirdi. Ana salona koşun, birinci kata inin ve sol kapıdan yemek odasına girin.


Yemek odasındaki çok sayıda zombinin, iki silahla yoğun bir şekilde ateş eden Rebecca ve Billy'ye karşı hiç şansı yok. Dağıtım odasının kırmızı kapısına gidin ve üzerindeki alev anahtarını kullanın. İçeride bir Zippo kutusu seni bekliyor olacak. Bunu Billy'nin çakmağını doldurmak için kullanın, yemek odasına dönün ve "sevimli" cesedin dinlenmek için yanına oturduğu kapıya koşun.

Kendinizi karanlık bir koridorda buluyorsunuz. Sol tarafta yol, pnömatik tanktan çıkan buhar jeti nedeniyle kapatılıyor. Sağ kapıyı takip edin. Odada yedi atışlık bir av tüfeği, siyah bir heykel parçası alın ve cadde verandasına çıkan merdivenleri tırmanın. Yol boyunca zombileri vurarak sonuna kadar koşun. Tek yönlü kilidi açarak kapıdan geçin ve kendinizi tanıdık bir konferans odasında bulacaksınız.

Kütüphaneye girdiğimiz koridoru takip edin. Koridorun sonunda kırmızı bir kapı göreceksiniz. Üzerindeki alev tuşunu kullanın ve içeri girin. Duvardaki düğmeyi kullanarak odadaki ışığı açın ve küçük masayı geyiğin kafasını görebilecek şekilde hareket ettirin
parlayan bir nesne almaktı.

Bu nesne saatin yelkovanı olacak.

Şimdi tekrar kütüphaneye gidiyoruz ve Billy'nin çakmağını kullanarak kitap deposunun kapısının yanındaki mumu yakıyoruz. İşte! Kapı açıldı! Depo odasında dolabı ikinci kata taşıyoruz ve arkasında bir İncil cildi buluyoruz. Kitabı kutuyu açtığımız gibi açıyoruz. gümüş yüzük– oynatıcı menüsünde “İncele” işlevi aracılığıyla. Bunu yapmadan önce kitabı kenarı kendinize doğru çevirmeniz gerekir.

İçinde beyaz bir heykelin ikinci bir parçası var. Her iki parçayı da birleştiriyoruz ve ortaya çıkan figürü kompleksin merkez salonundaki teraziye, Dr. Marcus'un portresinin hemen üstüne yerleştiriyoruz.

Daha sonra şapele koşuyoruz ve dakika ibresini mekanizmaya takıyoruz. Kadranda saati “8:15” olarak ayarlamanız gerekir. Bundan sonra gizli bir mekanizma çalışacak ve iki ofisin kapısı açılacaktır. Biri birinci katta, ikinci katta bir yay. Önce ikinci kattaki ofise koşuyoruz. İçeride bir sürü zombi var, o yüzden
dikkat olmak. Şömine rafından “B” mikrofilmini alın ve salonun birinci katına, ikinci kapıya koşun.

Dar koridorun sonunda kapıyı açıp ofise girin. Projektöre “A” ve “B” mikrofilmlerini takın. Bunun yerine sistem diski ve konferans odasının numaralandırılmış çalışma alanlarını gösteren slayt çıktısı cihazdan çıkacak.


Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, şimdi ikinci kattaki konferans odasına koşmanız gerekiyor. Dönüşte koridorda başka bir sülük adam sizi bekliyor olacak. Paha biçilmez cephanenizi onun için israf etmeyin.
ve hızla koşarak yanından geçiyoruz. Konferans odasında, sistem sürücüsünü brifing monitörüyle birlikte podyumda kurun. Bundan sonra çalışma alanlarının ışığı yanacak ve giriş için gereken iki haneli kod monitör ekranında görüntülenecektir. Billy ve Rebecca'nın kodda belirtilen numaraların bulunduğu koltukları aynı anda açmaları gerekecek. Üst resimden de görebileceğiniz gibi her yer numaralandırılmıştır ve gerekli kodu girmek zor olmayacaktır. Bu arada, her zaman farklıdır. Bundan sonra kompleks üç kez açılacak
kapılar şövalye kılıçlarıyla doluydu.

Açılan kapılardan biri doğrudan konferans odasında yer alacaktır. Giriyoruz. Koridorda birkaç zombi ve iki kapı bizi bekliyor olacak. Yavaş yaratıkları öldürüp ilk kapıya giriyoruz. Görev basit - büyük yer satrancını küçük olanla aynı şekilde düzenlemeniz gerekiyor satranç tahtası masanın üstünde.

Bundan sonra tahta uzaklaşacak ve altında siyah heykelciğin ikinci yarısını bulacağımız “Anti-İncil” olacak.

Koridora dönüp tıp merkezine açılan ikinci kapıya giriyoruz. oda. Bir avuç ot ve yeşil bir şişe kimyasal var. Rebecca'nın test tüpünü bu balonun içeriğiyle doldurduğunuzdan emin olun.

Siyah heykelciğin iki yarısını birleştirmenin ve ortaya çıkan heykeli salondaki terazilere yerleştirmenin zamanı geldi. Dr. Marcus'un resminin bulunduğu duvar aşağı inecek ve size bir geçit açılacak
zindan. Aşağıya in. Dev örümcekleri öldürün ve koridorun sonundaki ahşap kapıya girin. Buraya kaydolmanın zararı olmaz. İşkence odalarına açılan yandaki kapıya girin. Rebecca'nın kalkmasına yardım edin ve ona geniş omuzlarınızı verin ki kız havalandırma boşluğuna girebilsin. Bayan Chambers kendini başka bir işkence odasında buluyor, oradan çıkış yolu yok - tek kapı kapalı. Açmak için, beş geçiş anahtarını sırayla değiştirerek gösterge panosundaki voltajı doğru şekilde ayarlamanız gerekir.

Şekilde gösterildiği gibi geçiş anahtarlarına basın: yukarı -> yukarı -> aşağı -> yukarı -> yukarı. Kapı açılacak ve ardından çılgın Doktor Marcus'un şeytani yaratıklarını nasıl serbest bıraktığı gösterilecek. Ek olarak, elektrik paneli zindanın kapılarından birini açacak ve pnömatik tanktan buhar akışını kaldıracaktır. Rebecca mutasyona uğramış maymunların saldırısına uğrar ve uçuruma düşer. Yardımına acele edin, yoksa Bayan Chambers düşecek!

Billy'nin zindandan çıkıp birinci kattaki salona gitmesi gerekiyor. Daha sonra yemek odasına girdik, sonra sol kapıdan geçtik ve tekrar koridor boyunca ilerleyerek daha önce yolumuzu kapatan buhar akışının olduğu yere gittik. Şimdi gitti. Hava tankını geçin ve uzaktaki kapıya gidin.

Zindanlar yine seni bekliyor. Kaybolmayın. Rebecca'nın bulunduğu oda haritada kırmızı renkle vurgulanmıştır. Acele edin ve sinir bozucu maymunlara dikkat etmeyin. Başardın! Kız kurtarılır ve Billy duygulanarak ona hikayesini anlatır. Videoları izlerken biraz rahatlayın ve bittikten sonra kayıt olmayı unutmayın. Kayalıklı odadan çıkın, maymunları öldürün ve taş hayvan heykellerinin yanına yağ meşalelerinin yerleştirildiği tekerleğe yaklaşın.


Oyundaki en zor ve gizemli bulmacalardan birini çözmenin zamanı geldi. Billy'nin çakmağını kullanarak meşaleleri en zayıf hayvandan en güçlü hayvana kadar yakmalısınız. Bu sıralama şu şekildedir: en zayıf geyik -> geyik bir kurt tarafından öldürüldü -> kurt bir atın toynağı tarafından öldürüldü -> at bir aslan tarafından öldürüldü -> aslan bir yılan tarafından ısırıldı -> yılan bir kuşa yakalandı. Meşaleleri bu sırayla yaktıktan sonra koridora giden yolu kapatan demir ızgara yükselecek. Koridora giriyoruz ve
Bize en yakın olan kapıyı açıyoruz. Odada taştan bir kısma buluyoruz ve hayvan figürlerinin bulunduğu odaya dönüyoruz. Keşfedilecek tek kapımız kaldı, o da Rebecca'yı kurtardığımız uçurumun bulunduğu odanın yakınında bulunuyor. Onu açıyoruz ve zindanın daha da derinlerine iniyoruz. Örümcekler yine bizi bekliyor. Bu kıllı canavarları öldürün! Yeraltı koridorunda ilk kapıya giriyoruz ve
çekirgeleri öldürüyoruz. Kutudan kırmızı anahtarı alın. Sonra dönüp ikinci kapıya koşuyoruz. Hadi yukarı gidelim metal merdivenlerÜst kata çıkıp az önce bulduğumuz anahtarla demir dolabı açıyoruz.


İçinde tabanca için yükseltmeleri içeren bir kutu var. Arama kilidinin kodu “385”tir. Tabancalardan birini yükseltin (Billy daha iyi, o daha güçlüdür) ve Rebecca'yı kontrol panelinde bırakın
Barlar. Bay Cohen'in küçük bir labirente inmesine izin verin. Çubukları basitçe hareket ettirerek Billy'yi kolayca duvardaki düğmeye yönlendirebilirsiniz. Bastığınızda son ızgara açılacaktır. Ve Avcılar da onunla birlikte ortaya çıkacak. Bu canavarları öldürün ve mavi su anahtarını alın.

Şimdi Dev Kırkayak ile savaştığımız hangara koşun ve küçük odaya girin.
beyaz heykelciğin ilk yarısını bulduğumuz yer. Üzerinde su resmi bulunan anahtarla mavi kapıyı açın ve pis sülüklerle dolu karanlık koridora girin.

İlk odada sülüğü öldürün ve mengenenin kolunu alın. İkincisinde sizi bir piyano bekliyor olacak.Rebecca'nın müzikle arası pek iyi olmadığından ve az çok çalmayı sadece ilk bölümde öğreneceğinden, Billy'yi enstrümana verin. Basit bir melodi çaldıktan sonra duvarın bir kısmı açılacaktır. Bayan Chambers'ı gizli odaya götürün ve duvardaki nişten pili alın. Duvar hemen kapanacak ve kızı hapsedecektir. Billy'yi tekrar piyanonun başına koyarsan Rebecca özgür olur. Şimdi bir sonraki koridora koşun ve sağ kapıya girin. Bu bir atölye. Tüm zombileri öldürün ve ikinci taş kısmayı serbest bırakmak için mengene kolunu kullanın.

Tek yapmanız gereken kompleksin lobisine dönmek ve ana kapıdan avluya çıkmak. Pili asansör mekanizmasına takın ve üçüncü kattan direğe taşınması gereken ahşap kutuyu indirecektir. Kutuya tırmanın ve sütundan üçüncü taş kısmayı alın.

Harika! Artık nihayet bu lanet yerden ayrılabilirsiniz (bir sonrakine geçmek için). Dev Kırkayak ile savaştığımız hangara tekrar koşun. Gördüğünüz gibi çocuklarının çoğu orada büyüdü. Sinir bozucu yaratıkları dikin ve yanında kılıçlı iki şövalyenin bulunduğu kapıdan geçin. Kendinizi küçük bir gözlemevinde bulacaksınız.


Üç taş kısma takın Gösterge Paneli ve... "disk 2'yi takın".

Böylece Resident Evil hayranlarının 4 yıldır beklediği şey gerçekleşti; serinin önceki bölümlerinden kökten farklı olan yedinci numaralı bölüm yayınlandı. İlgili olarak Oynanış daha çok Silent Hills demosuna benziyor. İçindeki ana eylemler de 1. şahısta gerçekleşiyor ve burada sadece zombilerden değil aynı zamanda korkunç hayaletlerden de korkmanız gerekiyor.

Üstlenmeden önce izlenecek yol Yerleşik Evil 7: biohazard, aynı zamanda oyunun bir parçası olduğu ve bazı olay örgüsü noktalarının açıklandığı için Başlangıç ​​Saati adlı demoyu nasıl geçeceğinizi size ayrıntılı olarak anlatacağız.

Başlangıç ​​Saati demosunun izlenecek yolu

Video kaydı (11:44, 1 Haziran 2017)

Ana karakter bir sandalyede oturuyor ve elleri sıkıca bağlı olduğundan hareket edemiyor. Odada bir video kamera ve birkaç mobilya parçası bulunmaktadır. Yakınlarda başka bir adam uyanır ve kahramanın kelepçelerini bıçakla kesmeye çalışır. Bundan sonra kayıt sona erer.

Evin içinde ilk kez dolaşmak

Kahramanın bilinci yerine gelir ve eski, terk edilmiş bir malikanenin oturma odasında olduğunu görür. Bu odada iyi görünmenizi tavsiye ediyoruz:

  • TV'nin yanında duran VCR'ye bakın (içinde kaset yok);
  • piyano;
  • güç dağıtım paneli (sigortası yoktur).

Koridora çıkın ve sağa dönün. Harap kapıdan geçin. Tuvalete girdikten sonra tuvaletin yanındaki yıkama tankına bakın ve sol tarafta bulunan boru hattındaki vanayı kontrol edin. Karşıdaki komodinde bir torba mermi bulabilirsiniz. Lavabonun üzerinde asılı olan başka bir dolapta da kartuşlar bulunuyor. Koridordan tekrar aşağı inin ve ilerideki dolabı inceleyin. İçinde boş bir günlük bulabilirsiniz. Diğer tarafta bir paket kartuşun bulunduğu bir raf var. İkinci dolap boş olacak ve koridorun sonunda zemin kata açılan kafesli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Geri gitmek.

Koridor boyunca sahanlığa doğru yürüyün. Çekmecenin içindeki merdivenin sağ tarafında bebeğin parmağını bulabilirsiniz. Şimdi bir sonraki kata çıkın. Burada, kirişin tam üzerinde tavan arasına çıkan merdiveni indiren kırmızı bir düğme var. Ancak evde elektrik olmadığı için kullanılması mümkün olmayacaktır. Düğmeye bastığınızda, birkaç manken fark edilmeden başlarını size doğru çevirecek ve arkanızda başka bir manken belirecek (alışkın değilseniz korkudan çığlık bile atabilirsiniz).

Aşağı inip mutfağa gidin. Burada şu öğeleri incelemeye değer: bir mikrodalga fırın (içinde bir karga var), bir buzdolabı (burada çiğ et bulacaksınız), bir tencere (içinde hamamböcekleri akıyor), kanın damladığı bir musluk (gerekir) kapalı olacak) ve iki çekmece (biri boş, ikincisi kapalı olacak).

İkinci koridora doğru ilerleyin. Köşede zincirle kapatılacak bir dolap bulabilirsiniz. Kesilen hayvanların leşlerinin asılı olduğu koridora gidin. Et parçalarından birinin üzerinde cıvata kesici bulunmaktadır. Al onu. Şu anda üzerinize korkunç bir oyuncak bebek düşecek. Sakin olun ve evin etrafına bakmaya devam edin. İleride sokağa açılan bir kapı bulabilirsiniz. Ne yazık ki kilitli.

Koridora dönün ve zincirle kapatılmış dolaba gidin. Kabini açmak için zincirdeki cıvata kesiciyi kullanın. İçinde bir video kaseti bulacaksınız. Başlangıç ​​noktasına (oturma odası) gidin ve bulunan öğeyi VCR'a yerleştirin.

Video kaydı (10:23, 1 Haziran 2017)

Operatör Clancy Davis'i kontrol ederken videoyu izlemeye başlayın. Yanında Andre (yapımcı) ve Pete (TV programı sunucusu) olacak. Unutulmuş evlerde saklanan dehşetleri konu alan ikinci sınıf bir program yapmaya karar verirler. İçine girmek eski konak, şu anda nerede olduğunuzu. Yapımcı size bu evde en az 3 yıldır kimsenin yaşamadığını söyleyecektir. Daha önce Margaret ve Jack Baker ve oğulları Lucas burada yaşıyordu.

Mutfaktayken mikrodalga fırının sol tarafındaki yeri incelemelisiniz - orada, yerde bir ana anahtar var (yalnızca video izlerken görünür, yani standart modda bulunamaz) . Kilitli kutuyu açmak için ana anahtarı kullanın. İçinde hiçbir şey olmayacak ama daha sonra bir balta görünecek.

Bir süre sonra Andre'nin kayıp olduğunu keşfederiz. Onu bulmak için yola çıkıyoruz. Üst kata çıkabilirsiniz. Komodinin içinde garip seslerin duyulabileceği kulaklıklar gizlenmiştir. Ayrıca videonun bazı yerlerinde bazen gizemli bir kıza ait bir hayalet de karşımıza çıkıyor.

Oturma odasına git. Burada Pete şöminenin içinde bulunan kolu bulacak ve duvarda bulunan gizli kapağı açabilecek. İçinden geçin ve aşağı inin. Burada birisinin bir boru parçasıyla öldürdüğü Andre'nin cesedini bulacaksınız. Daha sonra bir yabancı size saldıracak ve video burada bitecek.

Videoyu izledikten sonra

Televizyona gidin ve birdenbire ortaya çıkan tehdit içeren bir not için yanına bakın. Şimdi şöminedeki kola basmanız ve tekrar kapaktan geçmeniz gerekiyor. Bodrum katına merdiven olmayacak, ancak deliğin yakınında arka girişin anahtarını bulacaksınız.

Koridora gidin ve arka bahçeye açılan kapıyı açın. Ancak ailenin babası sizi yakalayacağı için dışarı çıkacak vaktiniz olmayacak ve bu da kötü bir sonla sonuçlanacaktır. Videoda Pete'in sizi kelepçelerden nasıl kurtarmaya çalıştığı ancak ailenin annesi tarafından nasıl öldürüldüğü gösteriliyor.

Resident Evil 7: biohazard'ı en baştan oynamaya başlayın. Ancak artık gizli geçidi biliyorsunuz. Bu nedenle şöminenin içinde bulunan anahtarı hemen çekmeniz gerekiyor. Ambardan tırmanın ve gizli odadaki sandalyenin üzerinde duran sigortayı bulun (sigorta bandını inceledikten sonra burayı ziyaret ettiğinizde sigortayı bulamazsınız). Burada anahtar yok ama ona ihtiyacınız olmayacak. Önceki odaya dönün ve bulunan elemanı santrale takın.

Çatı katını ziyaret edin

İkinci kata gidin ve merdivenleri indirmek için düğmeye basın (şimdi çalışıyor). Tavan arasına girdikten sonra sağ taraftaki ilk kapıya girin. Masanın üzerinde bir telefon görebilirsiniz. Telefonu aç - çevir sesi yok. Yakınlarda üzerinde Şemsiye logosu bulunan bir helikopterin fotoğrafı var.

Mankenlerin olduğu ikinci odaya gidin. Masanın üzerinde bodrumun anahtarı olacak. Yatağı inceleyin, altında tabanca mermileri var. Birkaç fişek daha almak için köşede duran dolabı kırmak için bir balta kullanabilirsiniz. Duvarın yakınında küçük bir televizyon yığını oluşmuştu. Arkalarında mankenin elini bulabilirsiniz. Daha önce bulunan parmakla birleştirin. Çöp kutusunun solunda yukarı çıkan bir merdiven ve kapalı bir pencere var. Sağ tarafta beyaza boyanmış bir kapı var ve duvarda cinayetlerin uğursuz bir kaydı var. Koridorda bulunan kapıya barikat konulacaktır.

Kaseti bulmak için birinci kata gidin. Kayda tekrar bakın ve ana anahtarı ondan alın. Çekmeceyi açın ve videoyu izlemeyi tamamlayın. Şimdi mutfağa gitmeli ve çekmeceden baltayı almalısın.

Bodruma gezi

Bodruma gidin. Kapının kilidini açmak için tavan arasında elde edilen anahtarı kullanın. Odada zeminin üzerinde asılı duran birkaç ceset göreceksiniz. Vana kolunu masadan almanız gerekiyor.

İlk kapıya dönmeye çalışırsanız aile reisinin kapıyı kapattığını göreceksiniz. Tam o anda bir canavar size tavandan saldıracak. Tek bir vuruşla ana karaktere bulaşabilir, bu nedenle saldırılarını engellemenin bir anlamı yoktur; kaçmanız gerekir. Sallanması için cesetlerden birini tekmelemenizi öneririz. Bir canavara çarparsa birkaç saniyeliğine donacaktır. Bebekle birlikte hızlı bir şekilde rafa koşmanız ve üst pencerenin anahtarını ondan almanız gerekecek. Canavarla baltayla baş etmek son derece zor olacak, bu yüzden onu yere vurun ve ardından birkaç kez ön kapıya vurun. Bu şekilde odadan kaçabilirsiniz.

Geriye koştuğunuzda, merdivenin sağ tarafındaki kazanın üzerinde bulunan ana anahtarı aldığınızdan emin olun (ancak, ana anahtarı daha önce kayıtta bulduysanız bu sizin için yararlı olmayabilir). Merdivenlerde bir paket fişek var.

Tuvalete gidin ve boru hattına bir vana takın. Daha sonra tuvaleti yıkayın. Alt kısmında M19 topunu bulabileceksiniz. Şimdi tavan arasına koşup açmalısın kapalı pencere. İki son olabilir:

  • Canavar size en az bir kez vurmayı başarırsa ana karakter ağır bir şekilde öksürmeye başlayacak ve yere düşecek, yani enfeksiyon belirtileri gösterecek. Bu kötü bir son.
  • Eğer zarar görmezseniz evden çıkıp sokağa çıkabileceksiniz. Kahraman polislere ifade verecek, ancak sözlerine dair herhangi bir kanıt bulamayacakları için ona inanmayacaklar.

Tüm anahtarları ve faydalı şeyleri toplayarak Resident Evil 7: biohazard'ın geçişine yeniden başlıyoruz. Ancak bu sefer sadece evden çıkmakla kalmayıp, aynı zamanda evde tuhaf bir şeyler olduğuna dair kanıt da toplamanız gerekiyor.

Daha önce konakta birinin soğukkanlılıkla 5 cinayet işlediğini öğrenebiliyordunuz. Tüm bu suçlara ilişkin deliller, çeşitli ipuçları takip edilerek bulunabilir. Parmağa bağlanan manken elin kullanışlı olduğu yer burasıdır. Ayrıca boş bir günlük almanız gerekecek. Kitapta yararlı notlar yazabilirsiniz (korkunç bir kahkaha duyabilirsiniz) ve eliniz cinayetlerin kesin yerlerini belirlemek için yararlı olacaktır (kurbanların ölmekte olan sesleri hoparlörlerde çalacak ve el izleri görünecektir) beyaz boyalı kapı).

İlk cinayet

O halde not defterini alın ve tavan arasına çıkın. Merdivenin sağındaki duvarda beş misafir hakkında bir yazıt okuyabilirsiniz. Kitapta, çalar saatin sesinden uyanamayan Grace'i anlatan ikinci bir ipucunun görünmesi için inceleyin.

Duvar saati aramaya başlayın. Üst kata çıkan merdivenlerin girişinin hemen yanında asılı duruyorlar. Sola bakın - orada yan yatan bir dolap göreceksiniz. Tutamağı parmağınızla tuttuğunuzda doğrudan mobilyaya baktığını fark edeceksiniz. Düşme sesini duyabileceksiniz. Sonuç olarak kabinenin Grace'e düştüğünü anlayacaksınız.

İkinci cinayet

3. kat koridorunun sonunda bulunan barikatlı kapıya gidin. Dikkatlice bakın (bunu yapmadan önce mutlaka kasetteki videoyu izlemelisiniz) ki kitapta yeni bir ipucu ortaya çıksın. Soğuk bir yatağa uzanan Phil'den bahsediyor.

Bu yatak bodrumda bulunan normal bir divandır. Oraya git. Canavarın işini daha önce bitirmediyseniz size tekrar saldırabileceğini unutmayın. Bir çantaya sarılı ve kanepede yatan cesedi inceleyin. Plastik elinizi ona doğrultun. Bir atış sesi duyulacak, bu da Phil'in tabancayla öldürüldüğü anlamına geliyor.

Üçüncü cinayet

Üst kata çıkan merdivenlere gidin. İlk inişinde başı torbayla kaplı bir kadının portresini görebilirsiniz. Resme bir baltayla vurun veya ona ateş edin (eğer zaten canavara yakalanmışsanız, o zaman hiçbir şey olmayacaktır), böylece Stanley ve saklambaç oyunu hakkındaki dördüncü ipucu kitapta belirir.

Adam bir yere kilitlenmişti. Bebeklerin asılı olduğu merdivenlerin altındaki yere gidin. Kukla parmağınızı kapalı kapıya doğrultun. Beyaz kapıya bakabilirsin - üzerinde yeni kanlı bir iz olmalı.

Dördüncü cinayet

Merdivene dönün - yanlarından birinin yanında aynalı bir dolap var. Onun önünde durun ve hızla arkanızı dönün. Sonuç olarak kitapta yeni bir ipucuna sahip olacaksınız. Beyaz elbisesiyle karşı konulmaz olan Marlene'den bahsediyor. Mavi bir kolye görünüşünü tamamladı.

Tavanın altına 2 renkli telin asıldığı çatı katında yukarıdaki renklerin bir kombinasyonunu bulabilirsiniz. Elinizi onlara doğrultun ve asılan insanların ses özelliklerini duyacaksınız.

Beşinci cinayet

Yalnızca düzenli bip seslerini duyabileceğiniz bir telefon alıcısı alın. Bodruma inin. Yerde yatan bebeği inceleyin. Bunu yapamıyorsanız canavara en az bir kez saldırmayı deneyin. Timmy ve 4 güneşin ışığı hakkında yeni bir ipucu alacaksınız.

Mutfağa gidin ve parmağınızı tencereye doğrultun. Gürleme sesleri duyacaksınız.

Kapının arkasında ne var

Artık çatı katındaki kapıda 5 el izi olacak. Onu açabileceksiniz. İçeride, geliştiricilerden övgü dolu bir plaketin ve kirli bir paranın bulunduğu sallanan bir sandalye bulabilirsiniz (ana hikayeyi tamamlarken sizin için yararlı olacaktır). Evden çıkın ve güzel sonun tadını çıkarın.

Varış

Artık Resident Evil 7: biohazard'ın gerçek adım adım anlatımına geçebilirsiniz. oyun varışla başlar genç adam– Ethan – Louisina'ya. Kayıp karısı Mia'yı bulmak için öyle uzun bir yolculuğa çıkar ki. Arabadan inin ve eski konağın kapısına ulaşana kadar yol boyunca ilerleyin. Kapı kapalı olacak, bu yüzden arkanızı dönün ve konuk evine giden bitişik yol boyunca diğer tarafa gidin. Arka bahçeye ulaştığınızda, karınızın tamamen yanmamış kırmızı çantasının yattığı küçük bir kül bulacaksınız. Belgeleri inceleyin ve ardından arka kapıdan eve girin.

Misafirhane

Sonuç olarak kendinizi daha önce tamamladığınız demo versiyonundan çok tanıdık gelecek bir odada bulacaksınız. seninki ana amaçşu şekildedir: büyük olasılıkla karınızın tutulduğu bodrum katına inmeniz gerekir. Öncelikle masanın üzerinde bir video kasetinin bulunduğu en üst kata çıkmalısınız - onu oturma odasında oynatabilirsiniz. Videoda arkanızı dönüp mutfaktaki çekmecelerden birini açmanız gereken ana anahtarı almalısınız (Ethan olarak oynarken bu çekmecede bir bozuk para bulacaksınız). Videoyu izledikten sonra şöminenin yanına gidin ve arkasında saklı olan kolu çekin. Sonuç olarak, duvarın hemen içinde bulunan gizli bir giriş açacaksınız. Bodruma ulaşmak için boyunca yürüyün.

Daha sonra dar ve oldukça uzun bir koridordan geçmeniz gerekiyor. Sonunda kafese kapatılacak olan karınızı bulabileceksiniz. Sol taraftaki masanın üzerinde bulunan cıvata kesiciyi kullanarak onu esaretten kurtarın ve ardından kızı takip edin. Hijyen kurallarının olmadığı rutubetli bir odada kalmanın genç kadının sağlığını olumsuz etkilediği kısa sürede anlaşılacak ve Mia bir süre sonra bitkin bir halde kanepeye düşecektir.

Durumu değerlendirmek için yan odaya gidin ve sonra geri gelin. Karınızın yine ortadan kaybolduğunu ve üst kata çıkan duvarda tuhaf bir delik oluştuğunu fark edeceksiniz. Önceki koridora çıkın ve 2 ilk yardım çantasını bulabileceğiniz banyoya gidin (buraya gelirken komodinin içinde konağın bir haritasını da bulabilirsiniz). Sonra koridorun sonuna kapıya gidin. Kapalı olduğunu göreceksiniz. Şimdi ilk düşmanınızla karşılaşacağınız bodruma dönmeniz gerekiyor. Önce ara sahneyi izliyoruz ve ardından elimize bir balta alarak düşmanla savaşmaya başlıyoruz.

Düşmanı yendikten sonra koridorda bulunan telefonun çaldığını duyacaksınız. Gizemli kadınla konuşun ve öldürdüğünüz düşmanın cesedine geri dönün. Ancak o orada olmayacak. Baltayı tekrar yerden alın ve evin ana koridoruna açılan açık kapıdan çıkın.

Şimdi tavan arasına bir geçit bulmanız gerekiyor. Demoda bunu yapmak için bir sigortaya ihtiyacınız vardı; bu numara burada da işe yarıyor. Arka girişin yanındaki dolapta bulunabilir. Parçayı oturma odasında bulunan kalkanın içine yerleştirin ve aceleyle merdivene doğru ilerleyin. Yol boyunca yine bir düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ancak onunla olan savaş bir ara sahne şeklinde gerçekleşecek.

Tavan arasına girdikten sonra sağ taraftaki kapıdan geçin ve masadan tabancayı ve mühimmatını alın. Şimdi pencereye giden merdivenlerden yukarı çıkmalısınız. Burada yine düşmanın saldırısına uğruyorsunuz, ancak artık sıradan bir sahneden kurtulamayacaksınız. Canavarı öldür ve Baker ailesinin reisi ile tanış.

Ana ev

Jack'le beklenmedik bir karşılaşma sizi eğlenceli bir aile yemeğine götürecektir. Baker ailesi yemek odasından çıktığında sandalyeyi devirerek, sağa sola hareket ederek esaretinizden kurtulmayı deneyebilirsiniz. Halatlardan kurtulun ve odadan çıkıp sağa dönün. Sonra koridor boyunca ilerleyin. Birkaç metre sonra Jack'i küçük pencerede göreceksiniz, bu yüzden hemen dönüp mutfağın önünden geçerek odaya girmelisiniz. Mutfakta zeminde bodruma açılan bir kapak bulabilirsiniz. Yeni bir hedef ortaya çıkacak - ambarın anahtarını bulmak. Daha önce bahsettiğimiz pencerenin yakınında, komodinin üzerinde duruyor. Ailenin reisi oturma odasına gidene kadar bekleyin, ardından dolaba gidin ve anahtarı alın. O zaman bodrumdaki ambar kapısına koşmanız gerekiyor. Düşmanın evi her seferinde farklı şekilde denetlediğini ve bu nedenle odanıza bakabileceğini unutmayın. O zaman masanın ve paletlerin arkasına saklanmalısın.

Düşmanı yendikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve çerçeveli bir boğa heykelciği bulun. Şeklin arkasındaki tutucuyu dışarı çekin ve boğayı çıkarın. Daha sonra rafı hareket ettirmeniz ve aşağı atlamanız gerekir. Daha sonra heykeli koridorun karşı tarafında bulunan tuhaf görünümlü kapıya yerleştirin. Bu sizi ana evin ana kısmına götürecektir.

Şimdi konağın ön kapısını açmak için köpek kafası şeklindeki 3 kısmayı aynı anda bulmanız gerekiyor. İlk önce yaklaşmalısın duvar saatiÜzerinde akreplerin bulunduğu kapının yanında bulunur ve sarkacı onlardan çıkarın. Daha sonra onu oturma odasında bulunan benzer bir saate kurmanız gerekir (eğlenceli akşam yemeğiniz burada gerçekleşti). Sonuç olarak, ilk köpek kafanızı alacaksınız. İkinci kısma almak için en üst katta bulunan koridora gitmeniz gerekiyor. Buraya geldiğinizde sola dönün, ilk dönüşe gidin ve sağ kapıdan geçin. İhtiyacınız olan şey televizyonun bulunduğu masanın yanında bulunabilecek bir kitap olacaktır.

Son anahtarla her şey çok daha karmaşık olacak. Öncelikle ikinci kattaki banyoda bulunan belli bir heykelciği bulmalısınız. İstediğiniz odaya ulaştıktan sonra küvetteki suyu boşaltın ve ihtiyacınız olan eşyayı çıkarın. Daha sonra heykeli ana salonda bulunan bir kaide üzerine kurmanız gerekir (projektörü kılavuz olarak kullanabilirsiniz). Bu eşya, uçuşta bir kartalın gölgesini oluşturacak şekilde yerleştirilmelidir. Bulmacayı çözdükten sonra konağın ikinci kısmına giden gizli geçitten geçin. Sonunda bodruma ulaşmak için birkaç oda ve koridordan geçin (yakınlarda başka bir sığınak var).

Bodrum katına ulaştığınızda yapmanız gereken ilk şey ölü yakma odasına girmektir. İçinde seksiyonel odanın kapısını açan anahtarı bulmak için soldaki son fırın kapısını açmalısınız. İki fırın kapısını açın: en sağdaki ve üzerinde kan izi olan. İstenilen odaya giderken bitişik odayı ziyaret ettiğinizden emin olun (akordeon şeklindeki kapıdan geçin). Burada Akrep anahtarını bulacaksınız.

eski bir ev

Kötü adamı yendikten sonra köpeğin kafasını alın ve evden avluya çıkmak için ana salona gidin. Sonra karavana gidin ve içeri girin. Orada Zoya ile telefonda sohbet et. Sonuç olarak, eski konakta serumu bulmak için ilk görevi alacaksınız. İstenilen yapıya ulaşın ve içinde çok sayıda örümceğin varlığına şaşırın (araknofoblara merhaba!), Bu da mekanı keşfetmenize sürekli müdahale edecek. Bu nedenle isteseniz de istemeseniz de onlar için en azından bir miktar ilkel korkuluk yaratmanız gerekecek. İki parçadan oluşan bir brülör olabilir: birincisi konağın güvenli alanına giden yol boyunca bulunabilir (çöp kutusunda bulunur) ve ikincisi ahırda (yanında bir gelecekte bir köprü inşa etmek zorunda kalacağımız benzer bir bina) .

Alev makinesini elimize aldıktan sonra giriş kapılarının sağ tarafında bulunan odaya yöneliyoruz. Orada şöminenin içinde bulunan ve bir arı kovanı tarafından kapatılan gizli bir geçit bulacaksınız. Böcek evini yok edin ve içeri girin. Yeni odaya göz atın. Burada, gölge bulmacasını çözmek için güvenli sığınağın yakınında bulunan bir kaide üzerine yerleştirilmesi gereken bir heykelcik bulabilirsiniz.

Açılan geçidi aştıktan sonra kendinizi konağın başka bir bölümünde bulacaksınız. İleri gidin ve sonra sağa dönün. Yerde bir delikle karşılaşacaksınız (kuzgun kapıya dikkat etmeye değer, çünkü yakında ona geri dönmeniz gerekecek). İçeri girin ve ilerlemeye devam edin. Demonte mekanizmanın kolunu alın ve ardından biraz önce bahsettiğimiz ahıra gidin ve ona doğru bir yol açın.

Sonuç olarak daha önce bahsettiğimiz kapıyı açabileceğiniz kuzgunlu bir anahtar alabileceksiniz. Ama bu o kadar basit değil. Bu kapıya yaklaştığınız anda Margarita size saldıracak ve sizi doğrudan çukura atacaktır. Düşmanın da düşmesi için birkaç kez ateş etmeniz gerekecek. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kuzgunun olduğu kapıyı açın. Daha sonra önünüzde duran çantayı inceleyin. Sonuç olarak, hazır bir aşı olmadığını, yani benzersiz bir bileşen olan D serisi kolu kullanarak bunu kendiniz oluşturmanız gerektiğini öğreneceksiniz.Bu bileşen, en uzak ucunda bulunan kapalı bir kapının arkasında yer almaktadır. koridor. Açmak için Margarita'nın kandilini bulmanız gerekecek. Bu nedenle canavarın inine gitmeniz gerekecek.

Odadan çıkın ve yakın zamanda çıktığınız deliğe inin. Konağın başka bir kısmına giden merdivene giden tüneli takip edin. Daha sonra en üst kata çıkın ve aşağıdaki başka bir deliğe inin. Bu bir boss savaşını tetikleyecektir. Onunla olan savaş özel rehberimizde anlatılmıştı. Margarita öldürüldüğünde lambayı alın ve tavandaki derme çatma girişin yanında bulunan ızgaradan dışarı çıkın. Konumu bırakın ve ihtiyacınız olan kapıya dönün.

Sonuç olarak, kendinizi karanlık koridorlardan ve odalardan oluşan ürkütücü bir ağda bulacaksınız; burada yalnızca ileri gitmeniz ve her türden ürpertici yaratığa ateş etmeniz gerekiyor. Sonunda bebek evinin bulunduğu yatak odasına ulaşacaksınız. Gizli kapının yerini gösteren bir ipucu almak için onu açın. Ön duvarın tam ortasında bulunur. İçeride istediğiniz elin sahibini bulacaksınız. Öğeyi alın ve yeri terk edin. Bavulla odaya gidin ve Zoya ile tekrar konuşun. Karavanda onu beklemenizi söyleyecektir.

Lucas'ın Partisi

Ancak yine de bir kızla tanışamayacaksınız (çok yaşa sonsuz arkadaşlık bölgesi). "Çılgın Şapkacı" ile telefonda konuştuktan sonra Mia ve Zoe'nin Lucas tarafından kaçırıldığını öğrenirsiniz. Sizi partisine katılmaya ve katılmaya davet edecek ölümcül oyun kızları esaretten kurtarmak için. Öncelikle burada mavi ve kırmızı anahtar kartlarının göründüğü benzersiz davetiye kartları bulmalısınız. Konumlarına dair ilk ipucu karavanın buzdolabında. Diseksiyon odasına gitmeniz gerektiğini söylüyor (Jack'in köpeğin kafasını burnunuzun önünde alabildiği oda). Doğru odaya gidin ve masanın üzerinde bir polisin cesedini bulun. Boğazında yılanlı bir anahtar bulabilirsin.

Daha sonra ana evin en üst katına çıkın. Burada yılan tabelalı kapıyı açın ve büyükannenin odasına girin. Yatağın yanındaki komodinin üzerinde sıradan bir saat görebilirsiniz. Saati 10:15'e ayarlayın. Sonuç olarak, anahtar kartlardan birini bulabileceğiniz bodrum katına gizli bir giriş açılacak. Bir sonraki oda Lucas'a ait odada, konağın ikinci katının diğer tarafında. Öncelikle masa lambasını incelemeniz ve abajurunun altında merdiveni tavan arasına indiren bir düğme bulmanız gerekiyor. Yukarı çık ve başka bir kaset al. Daha sonra gölgeli yeni bir bulmacayı çözmeniz ve sonunda son anahtar kartı almanız gerekiyor. Ayrıca odada bir oyuncak balta bulabilirsiniz.

Avluya çıkıyoruz ve partiye giden kapıya ulaşıyoruz (minibüsün çok yakınında değil). Daha sonra en üst kata çıkın ve televizyonun karşısına oturun. Videoyu izleyin ve ardından tuzak telleriyle noktalı uzun bir doğrusal koridor zincirine giden gizli geçitten geçin. Çoğu tuzak atlanabilir, ancak bazılarının tabanca kullanılarak devre dışı bırakılması gerekir. Bu arada, faydalı şeylerin bulunduğu bazı kutular da çıkarılıyor, bu nedenle kutuları ateşli silahlar kullanarak kırmanızı öneririz. Sonunda kapısında özel bir kilit bulunan bir odaya ulaşacaksınız. Adamla konuşun ve kontrol paneline dört rakamlı herhangi bir kodu girin. Daha sonra sarkaç tuzağı nedeniyle pastaya dönüşmemek için geri adım atmanız gerekiyor.

Şimdi kilidin şifresini bulmanız gerekecek. Koridora git, içinden geç açık kapı ve büyük ahırın bir sonraki katına geçin. Tezgahların bulunduğu alana atlayın ve tekrar merdivenlerden yukarı çıkın. Pili bulun ve alt panele takın. Birkaç saniye sonra ışık ve müzik devreye girecek ve asansörün hemen üzerindeki “partinize” devasa bir küf gelecektir. Davetsiz misafirle ilgilenin ve asansöre girin. Üzerine tırmanmanız gerekiyor. Orada yanmış bir ceset bulacaksınız, bu size kapının koduna dair bir ipucu verecektir (hayır, rastgele oluşturulduğu için bunu söylemeyeceğiz). Geri dönün, tüm eşyalarınızı kutuya koyun ve içeri girin.

Burada “Testere” filminin bir tür oyun düzenlemesini bulacaksınız. Amaç çok basit: Yanan bir mumu fıskiyelerden geçerek pastanın üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Bunu yapmak oldukça zordur, ancak oldukça mümkündür. Bu bulmacanın geçişini ayrı bir kılavuzda çok detaylı bir şekilde anlattık. Dikkatlice okumanızı tavsiye ederiz.

Bulmacayı çözdükten sonra kafanıza bir dinamit çubuğu düşecek. Derhal elinize almanız, tahtayı duvardan koparmanız ve patlayıcıları boşluğa atarak duvarlardan birini yok etmeniz gerekiyor. Odadan çıkın ve Lucas'ın saklandığı yere doğru ilerleyin. Daha sonra başka bir video mesajı izleyin ve aşı için gerekli malzemeyi alın. Artık dışarı çıkabilirsiniz.

Bataklığın içinden kısa bir yol yürüyün ve iskelenin yanındaki yapıya girin. İkinci seviyede kızları bulacaksınız. Onları serbest bırakın ve Zoya'ya serumun malzemelerini verin. Sonuç olarak iki porsiyon alacaksınız. Ancak toplantınız eski bir tanıdığınız Jack tarafından kesintiye uğrayacak. Bu sefer birkaç metre yüksekliğinde acımasız bir canavara dönüşecek. Özel bir rehberde size onu en kısa sürede nasıl öldüreceğinizi anlattık. Bundan sonra bir seçimle karşı karşıya kalacaksınız - kalan serumu hangi kıza vermelisiniz? Oyunun sonu ona bağlı olacaktır. Bunu Mia'ya vermenizi tavsiye ederiz. O halde Baker malikanesini terk edin.

Kayıp gemi

Tüm çabalarınıza rağmen bu kabustan uzaklaşamayacaksınız. Sadece birkaç dakika içinde, mutant arazisinden ayrılmayı planladığınız tekne başka bir canavar tarafından devrilecek. Sonuç olarak, kendinizi yarı batık bir tankerin yakınında kıyıda bulacaksınız. Daha sonra ekran kararacak ve Mia olarak oynamaya başlayacaksınız. Geminin enkazı boyunca ilerleyin. Bir sonraki yerde Ethan'ı yerde baygın yatarken bulacaksınız. Siyah dokunaçlarla tankere doğru sürüklenecek. Kurtarıcını ölüme terk etmeyeceksin, değil mi? O halde geminin içine girin.

Geminin birkaç bölmesini aştıktan sonra kendinizi Evelyn adında bir kızın odalardan birine koşacağı ilk güvertesinde bulacaksınız. Kapıyı arkasından kilitleyecek, böylece bu odaya hemen giremeyeceksiniz. Öncelikle sigortayı bulup kontrol paneline yerleştirmeniz gerekecek. İhtiyacınız olan şey, daha önce güverteye çıktığınız merdivenin sağ tarafındaki çift kapının arkasında bulunan odada gizlidir. Koridorda dört ayaklı küfle karşılaşabileceğiniz için burada çok dikkatli yürümelisiniz. Ancak ihtiyacınız olan kapının solunda bir silah bularak ondan kurtulmayı deneyebilirsiniz.

Sonuç olarak odaya girip kızı bulabileceksiniz. Sizi hemen korkunç gerçeği gösterecek bir video izlemeye davet edecek. Bu girişte yine kaçak kızı aramak zorunda kalacak Mia olarak oynayacaksınız. Bir nesneye olan mesafeyi izleyen bir sensör kullanarak mutfakta istediğiniz çocuk yerine titreşimli küf bulun. Daha sonra asansöre gidin ve makine dairesine gidin. Burada kapalı kapıya gidin ve yakınlarda bulunan aşındırıcı maddeyi kullanarak kilidi eritin.

Bir süre sonra Evelyn'e tekrar yetişeceksiniz ama o tekrar kaçabilecek ve gemiye ciddi hasar verebilecek. Şimdi ikinci kata çıkmalı ve ardından merdivenlerden üçüncü kata çıkmalısınız (merdivenleri bulmak için yemek odasına gitmeniz ve duvarın tepesinde bulunan dar geçitten çıkmanız gerekir). Daha sonra odalardan birinde, Ethan'a adam olarak oynarken gördüğünüz bir video mesajını gönderebileceğiniz bir dizüstü bilgisayar bulacaksınız. Daha sonra tekrar kızla buluşuyoruz.

Kaydı izledikten sonra koridora çıkıp asansörün çatısına çıkın ve ardından merdivenlerden üst kata çıkın. Daha sonra geminin her yerinde bulunan video kameralardan gelen kayıtları gösteren bir ekranın bulunduğu kaptan köprüsüne atlamalısınız. Bunlardan birinde Ethan'ı göreceksiniz - Evelyn onu motor bölmesine kilitledi. Kocanızı kurtarmak için öncelikle somunun altındaki anahtarı bulup (kaptan kabininde aynı seviyede bulunur) asansörün tavanında bulunan kapağı açmalısınız. Ayrıca gelecekte kilidini açabileceğiniz makineli tüfek kutusunun yerini de hatırlamanızı tavsiye ederiz.

Asansöre gidin. İçeri girdiğinizde, onu açmak için iki şeye ihtiyacınız olduğunu fark edeceksiniz: bir güç kablosu ve bir sigorta. İkincisini bulmak oldukça kolaydır, çünkü kısa süre önce onu birinci kademedeki kapıyı açmak için kullandınız (asansörde görünen delikten oraya hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz). Teli bulmak daha zor olacak. Öncelikle asansörden çıkıp ikinci kata çıkın. Orada yemek odasından geçen bir oda bulun. İçinde bir kasa var. Açmak için küçük bir resim bulmacasını çözmeniz gerekecek. Sonuç olarak, birkaç kutu aşındırıcı maddeyle karşılaşacaksınız. Asansörün sol tarafında bulunan kapıyı kırarak açmak için bunlardan birini kullanın ve kaptan dolabının anahtarını alın.

Şimdi üçüncü seviyeye çıkmaya değer. Daha önce Ethan'a mesaj gönderdiğiniz odada kapıyı açın ve koridor boyunca ilerleyin. Bu sayede ihtiyacınız olan telin bulunduğu odaya ulaşacaksınız. Uzaktan bombalar kullanılarak halledilebilecek büyük bir küfün saldırısına anında uğrayacaksınız. Daha sonra asansörü çalıştırın ve videoda izlediğiniz yoldan motor bölmesine inin. Sonuç olarak kendinizi bir çıkmazın yakınında bulacaksınız.

Tuz madeni

Ara sahnelerde meydana gelen bir dizi olay nedeniyle Ethan'ın kontrolünü bir kez daha ele geçireceksiniz. Gemiden çıkın ve telsizi etkinleştirmeniz gereken ahşap kulübeye gidin. Daha sonra sizi madenlere götürecek olan asansöre gidin. Gizli laboratuvar kompleksine ulaşmak için tünelden birkaç yüz metre yürüyün, tüm kötü ruhları yok edin. Burada nihayet olay örgüsünün tüm inceliklerini öğrenebilecek ve canavar kızı yenebileceğiniz bir silah bulabileceksiniz.

O zaman yine bir canavar kalabalığıyla savaşmak zorunda kalacaksın. Yukarı tırmanın ve madenden çıkın. Kendinizi yine aksaklıkların sizi bunaltacağı misafirhanede bulacaksınız. Öncelikle kızı koridorlarda kovalamanız ve ardından tavan arasına çıkmanız gerekecek.

Burada Resident Evil 7: biohazard'ın son patronu Evelina ile savaşmanız gerekecek. Onunla olan savaşa ayrı bir rehberde detaylı olarak baktık. Bu canavarı yendikten sonra oyun sona erecek ve korkuya teslim olmadığınız ve sonuna kadar görebildiğiniz için kendinizi övebilirsiniz.



 

Okumak faydalı olabilir: