Teknede oyunun yerleşik kötülük devrimi adım adım anlatımı. Resident Evil: Revelations oyununun izlenecek yolu

İpuçları: Cephane ve şifa iksirlerini aramak için her zaman “Genesis”i kullanırız; "Genesis" düşmanları taramanıza ve bunun için şifa iksirleri almanıza olanak tanır...

  • Cephane ve şifa iksirleri aramak için her zaman Genesis'i kullanırız;
  • "Genesis", düşmanları taramanıza ve bunun için şifa iksirleri almanıza olanak tanır. Aynı düşmanı tekrar tekrar taramak, zaman içinde eklenen yüzde miktarını azaltır. Düşmanların cesetleri ölümden hemen sonra kaybolursa, hayattayken taranmaları gerekir. Ve en önemlisi: Ölü ve yaşayan bir düşmanı taramak farklı sonuçlar doğurur.
  • Çekmeceleri, kapları ve dolapları araştırıyoruz;
  • Tüm odaları incelemek için tembel değiliz, çünkü içlerinde silahın özelliklerini geliştirmek için sıklıkla yeni silahlar ve benzersiz parçalar bulabilirsiniz;
  • Elektrik panellerine girerken öncelikle kabloları çözüyoruz (temas etmemelidirler). Daha sonra elementleri ışıklı hücreler halinde düzenliyoruz.

Bölüm 1: "Derinlere Doğru"
18:08
Akdeniz

Tanıtım videosunu izleyelim. Jill ve ortağı Parker, Kraliçe Zenobia gemisiyle gelir. Chris ve Jessica'dan gelen son sinyal buradan iletildi. Yukarı çıkıp kapıya ulaşıyoruz. İçeri girmek için kırmızı kaleden ateş ediyoruz. Sağ üst köşede kullanışlı bir mini harita görüntülenir. Kapılar gri çizgilerle gösterilmiştir. Onlarla etkileşime girdikten sonra maviye veya kırmızıya dönerler: sırasıyla açık ve kilitli kapılar. Karanlık koridorlardan en son odaya, mutfağa doğru ilerliyoruz. Altında tabanca tutan bir el bulduğumuz yerdeki ızgarayı açıyoruz. Görünüşe göre bu Chris değil. Ortaya çıkan düşmanı yok ediyoruz. Kafadan ateş edilmesi tavsiye edilir.

15:50
Akdeniz kıyısı

Son zamanlarda tuhaf cesetler kıyıya vurmaya başladı. Quint'ten "Genesis" adında yeni bir cihaz aldık. Yalnızca vücutları virüslere karşı taramanıza değil, aynı zamanda yararlı öğeleri (cephane, şifalı otlar). Aşağı atlıyoruz, O'Brien'a yaklaşıyoruz ve Genesis'i kahverengi kütle üzerinde kullanıyoruz. Nişan aldıktan sonra ilgili düğmeyi basılı tutun ve analizin tamamlanmasını bekleyin. Bundan sonra ekranın üst kısmında artan bir yüzde sayısı görüntülenecektir. Kitleleri taramaya devam ediyoruz. Bunlardan ikincisi önde; üçüncüsü sütunun daha da tepesindedir. Dördüncüsü teknenin pruvasında, beşincisi ise köşede mavi tabelanın altında. Şimdi taş yapı boyunca ilerliyoruz ve teknelerin üzerinde altıncı kütleyi buluyoruz. Diğer tarafa geçelim. Yedinci kütle aktif olarak hareket etmeye başlayacak, bu yüzden önce onu vuracağız. Tünelde yerde küçük bir kütle yatıyor. Tünelden çıktıktan sonra patlamadan önceki ve sonraki dokuzuncu kütleyi tarıyoruz. Onuncu kütlenin namlunun arkasında olduğu yerden sağa dönüyoruz. Sonuna gidiyoruz, iskeleye yaklaşıyoruz ve altında son küçük kütleyi buluyoruz. Analiz seviyesi %100'e ulaştı ve bunun için bir tedavi öğesi alıyoruz. Yol boyunca düşmanla ilgilendikten sonra O'Brien'a dönüyoruz. Chris ve Jessica ile temasın kesildiği kendisine bildirilir.

18:20
"Kraliçe Zenobia"

Chris'i aramaya devam ediyoruz. Önümüzdeki kapıyı açıp aşağı iniyoruz. Yan kapının arkasında sandalyeye bağlı bir adam görüyoruz. Odaya giremediğimiz için sağa dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapının sağındaki şifalı bitkiyi seçiyoruz. Koridora çıkıyoruz ve yolu tıkayan kutuları taramak için Genesis'i kullanıyoruz. İçlerinde her zaman yararlı öğeler bulabilirsiniz. Kabinlerin ve duş odasının içinden geçiyoruz. Yine koridor boyunca sonuna kadar ilerliyoruz. Aşağı inip kızın az önce öldürüldüğü odaya giriyoruz. Aynı anda iki rakiple uğraşıyoruz. Kızın vücudunu tarayıp yanında duran anahtarı seçiyoruz. Anahtarla açılabilen odaları eşzamanlı olarak inceleyerek Parker'a dönüyoruz. Chris'in yerine sıradan bir manken buluyoruz ve birkaç saniye sonra oda uyku gazıyla doluyor.

Bölüm 2: "Çifte Sır"
18:42
Avrupa'daki dağlar

Yokuşa tırmanıyoruz ve uçağın düşmesini izliyoruz. Kaza mahalline ulaştıktan sonra doğrudan kokpite gidiyoruz. Düşen cesedi tarayıp bir uçuş planı seçiyoruz. Madene doğru sağa dönüyoruz. Mühimmat ve şifa iksirleri bulmak için kutuların içinden ateş ediyoruz. Birlikte ızgarayı kaldırıyoruz. Madende kurtlarla karşılaşıyoruz. Öldürdükten sonra vücutları hızla kayboluyor, bu yüzden düşmanları hala hayattayken tarıyoruz. Büyük siyah kurtlar daha küçük olanları çağırabilirler. İlk önce alfa erkekleriyle ilgileniyoruz. Küçük boşluğun üzerinden atlıyoruz ve kutudan “biyotrap”ı alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, düşmanları vuruyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz. Yaralı bacağımızı yırtıp kurtlarla savaşıyoruz. Kafaya nişan almaya çalışarak cephaneden tasarruf ediyoruz. Düşmanların saldırısını durdurduktan sonra ayağa kalkıp sola dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ızgarayı birlikte açıyoruz ve kendimizi uçurumun başında buluyoruz. O'Brien, Gil ve Parker'ın tuzağa düştüğünü bildirir. Bu arada uzakta Veltro sırtını fark ediyoruz.

20:32
Misafir kabini

Uyandıktan sonra Parker ile iletişim kuruyoruz ve daha önce çekmeceli sandığı yana itmiş olarak arkamızdaki banyoya giriyoruz. Banyoyu temizliyoruz ve tuvaleti inceliyoruz. Köşedeki tornavidayı ve şifalı bitkiyi alıyoruz. Düşmanın ortaya çıkacağı yatak odasına dönüyoruz. Saldırısını atlatıyoruz ve böylece televizyona çarpmasını sağlıyoruz. Kapının solundaki kalkanın üzerinde bir tornavida kullanıyoruz. Elemanları, çizgiler kesişmeyecek ve elemanların kendileri aydınlık hücrelere yerleştirilecek şekilde düzenliyoruz. Hızla koridora çıkıp sağa dönüyoruz. Salona çıktıktan sonra sola dönüp bir sonraki koridora geçiyoruz. Sola dönüp odaya girdiğimiz çatala gidiyoruz. Yatak odasında faydalı eşyalar arıyoruz. Geri dönüyoruz ve hızla bir sonraki odaya koşuyoruz. Düşmanı rahatsız etmeden onun etrafından dolaşıyoruz. Sağ Taraf. Çekmeceyi hareket ettirip salona çıkıyoruz. Aşağı inerken sola dönün ve Parker ile buluşun.

Partnerimizi takip ediyoruz. Birkaç biyotrap alıyoruz ve kütüphanede ilerlemeye başlıyoruz. Düşmanlarla mümkün olduğunca az karşılaşmak için en uygun rotayı seçiyoruz. Depoya varıyoruz, kapıyı kırıyoruz ve ekipmanımızı alıyoruz. Uyandığımız yatak odasına dönüyoruz ve koridorda kilitli bir kapı buluyoruz. Onu vururuz ya da bıçakla vururuz. Köprüye gitmek için asansörü kullanıyoruz. Ona ulaştıktan sonra kontrol panelini inceliyoruz ve bilinmeyenle karşı karşıyayız.

Bölüm 3: "Veltro'nun Hayaletleri"
Bir yıl önce
Gri dünya

Şehir yavaş yavaş teröristlerin eylemlerinden ayrılıyor. Talimatları dinliyoruz ve aynı zamanda masalardan cephane topluyoruz. Koridora çıkıp sol taraftan aşağı iniyoruz. Birçok düşmanla uğraşıyoruz ve bölgeye dağılmış malları aktif olarak topluyoruz. Daha sonra ortağımızı asansöre kadar takip ediyoruz. Üst kata çıktıktan sonra ikinci asansöre gidiyoruz. Koridorda bir pompalı tüfek alıyoruz. Merdivenlerden altıncı kata çıkıyoruz ve kendimizi bir ofis alanında buluyoruz. Rakipler etrafımızı sarabileceği için dikkatli hareket ediyoruz. Asansöre ulaştıktan sonra onu aramak için acelemiz yok. Öncelikle cephane ve şifalı otlar topluyoruz. Pek çok düşman olacak, bu yüzden onlara karşı aktif olarak el bombaları kullanıyoruz. Biz hareketsiz durmuyoruz: Ortağınız savaşta önemli bir destek sağlamasa da yine de kısa bir süreliğine düşmanların dikkatini dağıtacak. Asansör gelir gelmez içeri girip helikopter pistine çıkıyoruz.

21:00
Köprü

Yabancının, FKB'de çalışmış ve halen çalışmakta olan aynı öğrenci olan Raymond olduğu ortaya çıktı. Parker'ın peşinden gidiyoruz. Sağa dönün, ardından çataldan tekrar sağa dönün. Köpüklü anahtarı kaskla birlikte alıyoruz. Koridora dönüp düz gidiyoruz. Kapının kilidini açıyoruz, içeri giriyoruz ve üst odanın haritasını çıkardığımız duvara gidiyoruz. Köprüye geri dönüyoruz ve haritada işaretli mavi kapılardan geçiyoruz. Asansörle alt kabinlere çıkıyoruz. Kapının kilidini açın ve sola dönün. Kütüphaneden salona geçiyoruz. Düşmanı yok ediyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve ızgaranın kilidini açıyoruz. Haritadaki sarı işarete ulaşıyoruz. Izgara kilitli olduğundan sol taraftaki notu okuyoruz. İşaretçi, gezinti güvertesinde olduğunu bildirdi.

Arkamızı dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve kapılara yöneliyoruz. Onlardan geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Haritadaki sarı işarete ulaşıyoruz. Kapının arkasında ürkütücü bir ses duyulur. Kale içerisinde atış yapmadan önce bölgeyi dolaşıp faydalı eşyaları toplamak iyi bir fikir olacaktır. Kapıyı zincirlerden kurtardığımızda oyunun mini patronu patlayacak. Onu yok etmek uzun zaman ve sıkı çalışma gerektirecektir. El bombalarını ve biyolojik tuzakları daha sık kullanıyoruz. Ayrıca tüm bölge boyunca aktif olarak hareket ediyoruz ve düşman yaklaştığında kırmızı balonları vuruyoruz. Birçok küçük düşman sürekli olarak bizi kuşatmaya çalışacak. Aynı patlayıcıları onlara karşı kullanıyoruz. Kazandıktan sonra anahtarı seçip alt kattaki kapının kilidini açıyoruz. Daha önce işaretçiden bir not bulduğumuz kapıya dönüyoruz. Izgaranın kilidini açıyoruz, kapılardan geçiyoruz ve Raymond'u geçiyoruz. Ana maskeli terörist, T-Abyss virüsünün etkilerini gösteriyor. Veltro'nun liderinin bizim adamımız olduğu ortaya çıktı.

4.Bölüm: "Yine Kabus"
21:28
Acil radyo odası

Kaptan köşkünden ayrılıyoruz ve Raymond ile konuşuyoruz. Kumarhane kapısının kilidini açan anahtarı ondan alıyoruz. Aşağı iniyoruz, dönüyoruz ve merdivenlerin altına giriyoruz. Kumarhaneye girdikten sonra yürüyen merdivenden aşağı inip diğer tarafa gidip yukarı çıkıyoruz. Elektrik sağlamak için kolu çekin. Aşağıya inip çeşmenin yanındaki çalışan raporunun bulunduğu klasörü seçiyoruz. Güvenlik sistemini nasıl bypass edebileceğinizi anlatır. Çeşme düğmesine basıyoruz, ardından su kırmızıya dönüyor ve balıklar gerçek piranalara dönüşüyor. Herkesi yok ediyoruz ve son düşman bir para düşürüyor. Onu alıyoruz, son makineye gidiyoruz ve tek kollu hayduttan büyük ikramiyeyi hemen geri alıyoruz. Kapıya çıkıp karton kızla etkileşime geçiyoruz. On gümüş ve bir altını atlıyoruz (sağda). Böylece, toplam ağırlık 107 gram olmalıdır.

Gözlem odasına girdikten sonra açık kapaktan aşağı atlıyoruz. Anahtar gerektiren yük asansörüne ulaşıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve normal bir asansöre ulaşıyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz. Zaten tanıdık bir yere iniyoruz. Burada Raymond'un ortağı Rachel'ı bulmalıyız. Haritayı rehber olarak kullanarak belirtilen yere gidiyoruz. Kayıtları inceliyoruz ve ardından camın arkasında parçalanmış Rachel'ı görüyoruz. Mühimmat topluyoruz ve odadan çıkıyoruz. Merdivenleri tırmandıktan sonra hemen düşmanlarla karşılaşıyoruz. Öncelikle Rachel'a ateş ediyoruz. Ona biraz hasar verdikten sonra ortadan kaybolacak. Onu takip ediyoruz, yani buraya geldiğimiz gibi asansöre dönüyoruz. MP5 makineli tüfeğinin bulunduğu önceden kapalı odaya bakmayı unutmayın. Yakında bir ortak yardıma gelecek. Birlikte düşmanları yeneriz ve yük asansöründen aşağı ineriz.

5.Bölüm:" Sırlar Açığa Çıktı»
22:20
White Hut Havaalanı

Bize bölgeye bakmamız talimatı verildi. Yeraltı odasına hücum ediyoruz, aşağı iniyoruz ve sol tarafta kalkanla kapıya ulaşıyoruz. Açmak için bir tornavidaya ihtiyacınız var. Dalgın ortağımız Quint yolda kaybetti. Geri dönüyoruz, Genesis'i kullanıyoruz ve rafın yanında bir tornavida buluyoruz. Tam da konteynerin partnerinin başına düştüğü yerde. Kalkana dönüyoruz, açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz. İçeri girip kontrol panelini inceliyoruz. Quint'in çabaları sayesinde yandaki kapı açıldı. Kaza yapan bir kargo gemisinin video görüntülerini izliyoruz. Ayrıca kazadan sonra görünmez bir yaratık Veltro savaş uçağını yok etti. Aynı odaya girip cesedi inceliyoruz. Arkamızı döndüğümüzde, genesis'i kullanarak aktif alanları tararız ve bir güvenlik sistemi jetonu buluruz.

22:25
Elmacık bloğunun geçişi

İndikten sonra geçiyoruz açık kapı. Suya atlıyoruz ve kaptan köşküne ulaşıyoruz. Ekranlarda geminin diyagramlarını inceliyoruz. Makine dairesine girip güç kaynağını yeniden sağlamamız gerekiyor. Tek yolda ilerlemeye devam ediyoruz. Suda yüzen, yakın mesafeden tehlike oluşturan canlılar var. Ondan sadece birkaç saniyeliğine çıkarlar. Görüşü bırakmadan düşmanları takip edip yok ediyoruz. Buhar geçidi kapattı, bu yüzden sola dönüyoruz. Makine dairesine varıyoruz ve kolu çekiyoruz. Ok "C"ye taşındı. Alt bölmedeki buhar beslemesi durduruldu. Oraya geri dönüp paralel bir çatal alarak ulaşabilirsiniz. Sonra diğer tarafa geçip kapıyı açıp yukarı çıkıyoruz. Üzerinde diş bulunmayan mekanizmayı inceliyoruz. Suya iniyoruz ve hemen piranaları vuruyoruz. Arkamızı dönüp diğer tarafa geçiyoruz. Sola gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve kendimizi ortağımızın karşısında buluyoruz. Bu taraftaki kontrol paneli bir anahtar gerektirir.

Kolu çekiyoruz ve ok “B”ye doğru hareket ediyor. Artık orijinal kaldıraca gidip onu tekrar çekebiliriz. Ok "A"ya doğru hareket eder. Hatırladığımız gibi ilk yol ayrımında sola dönmek zorunda kaldık. Şimdi oraya dönüyoruz ve odadan eşyaları alıyoruz. Burada vanayı çevirerek buhar beslemesini her seviyede durduruyoruz. Mekanizmaya ulaşıyoruz, dişliyi takıyoruz ve yeniden başlatmak için anahtarı çıkarıyoruz. Makine dairesine dönüyoruz, anahtarı kontrol paneline yerleştirip sistemi yeniden başlatıyoruz. Aniden kapılar kilitlendi ve tüm departman su basmaya başladı.

22:48
Kaza mahalline yakın

Yol boyunca kurtları yok ederek gemi enkazının bulunduğu yere gidiyoruz. Daha sonra görünmez Avcılarla karşılaşıyoruz. Geri çekilip üzerinde düşman izlerinin görüneceği karı dikkatlice izliyoruz. Yakın mesafeler için av tüfeği idealdir. Havaya ateş etmek yanlış olmayacaktır çünkü başarılı bir vuruşla Avcıların kılık değiştirmesi ortadan kalkacaktır. Saldırıyı kontrol altına aldıktan sonra uçağın önüne geçiyoruz. Engeli kaldırıyoruz ve değerli bilgiler elde etmek için sol taraftaki terminal ile etkileşime geçiyoruz.

Bölüm 6: "Kedi ve Fare"
23:16
Akdeniz

Gemiye vardığımızda ileri gidiyoruz, sağa dönüp içeri giriyoruz. Düz gidiyoruz, haritayı duvardan alıyoruz ve aşağı inmek için asansörü kullanıyoruz. Çok sayıda düşmanla uğraştığımız odaya çıkıyoruz. Engele doğru ilerliyoruz, sağa dönüp kapıdan geçiyoruz. Enkazın etrafından dolaştıktan sonra yukarı çıkıyoruz. Salona gidiyoruz, merdivenleri geçip kumarhaneye gidiyoruz. Aynı anda iki büyük düşmanla karşı karşıyayız. Biz onlardan kaçıyoruz slot makineleri. Önce birini, sonra diğerini yok etmeye çalışıyoruz. El bombalarını kullanmayı ve salona dağılmış cephaneleri toplamayı unutmayın. Daha sonra düşmanların kaçtığı odaya giriyoruz. Üç uçlu anahtarla kapının kilidini açıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve hemen tehlikeli düşmanı vuruyoruz. Patlama riski olduğundan yakınınıza yaklaşmasına izin vermemelisiniz. Önümüzde daha da fazla böyle düşman olacak. Onlara karşı makineli tüfek veya makineli tüfek gibi güçlü silahlar kullanıyoruz. keskin nişancı tüfeği. El bombaları da idealdir. Havalandırma sistemine yükseliyoruz ve diğer taraftan atlıyoruz. Aşağı inmek için yük asansörünü kullanıyoruz.

Bu arada Gil ve Parker hayatta kalmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Asansörden çıkıyoruz ve sola dönerek elmacık bloğuna gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve kontrol panelinden birkaç el bombası alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, bir el bombası atıyoruz ve aynı anda birkaç düşmanı yok ediyoruz. İstenilen noktaya doğru ilerlemeye devam ediyoruz, yakında haritada görünecektir. Makine dairesine varıyoruz ve tamamen farklı ama aynı bir gemide olduğumuzu anlıyoruz: Kraliçe Semiramis.

23:43
Elmacık bloğunun geçişi

Makine dairesi neredeyse sular altında kaldı. Bir boru parçasının bulunduğu dibe dalıyoruz ve yüzüyoruz. Onu alıyoruz, merkeze doğru süzüyoruz ve ızgarayı açmaya çalışıyoruz. Altta veya kontrol panelinin yanında bulunabilecek başka bir boruya ihtiyacımız olacak. Nihayet ızgarayı kırdıktan sonra yüzüp havalandırma sisteminden geçiyoruz. Atlıyoruz ve haritanın rehberliğinde kontrol sistemine geri dönüyoruz. Gözlem güvertesindeki anten hasar gördüğü için sinyal yok. Yük asansörüne varıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ardından havalandırma borusuna atlıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve düşmanı bize koç gibi koşmadan önce hemen vuruyoruz. Öldürüldükten sonra vücudu patlar. En tepeye tırmanıyoruz ve kumarhaneden geçerek salona çıkıyoruz. İşaretli asansörü kullanıyoruz. Yolda düşmanla karşılaşıyoruz. Saldırmaya vakit bulamadan onu vururuz.

Yukarı çıktıktan sonra rakiplerle tam teşekküllü bir savaşa başlıyoruz. Oldukça basit: mesafenizi koruyun ve koçlardan kaçının. Daha sonra cephane topluyoruz ve düşmanı savunmasız yerlerden vuruyoruz - bir uzuv, sağlam zırhı olmayan açık bir yan kısım. Kazandıktan sonra düşen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hemen kutudan anahtar kartını seçip kapının kilidini açıp antene çıkıyoruz. Kalkanı açıyoruz ve ardından elemanları uygun hücrelere yerleştiriyoruz. Brian'dan öğrendiğimiz kadarıyla uydu, içinde bulunduğumuz gemiyi yakında yok edecek.

Bölüm 7: "Güneş Odası"

Brian ile konuştuktan sonra aşağı inip salona dönüyoruz. Hala kaçma şansımız var. Bunu yapmak için uydu yönlendirme sistemini kullanarak bozmanız gerekir. insansız araç. Asansör sıkışınca kendimiz çıkıp Raymond'a iniyoruz. Daha ileri gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kısa süre sonra çok sayıda Avcıyla karşılaşıyoruz. Onlara karşı el bombaları ve biyolojik tuzaklar kullanıyoruz. Açık alanda uzun süre kalmıyoruz. Hemen sağa dönüp tezgahın arkasına saklanmanız tavsiye edilir. Düşmanlarla ilgilendikten sonra yandaki kapıya gidiyoruz. Arkasında birkaç tane daha Khanetrov olacak, bu yüzden hemen el bombasını köşeye atıyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz.

Asansörle güverteye çıkıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, düşmanları yok ediyoruz ve gözlem güvertesine ulaşıyoruz. Avcılardan temizleyip konteyneri açıyoruz. Partnerimizi takip ediyoruz: ileri gidiyoruz, sonra sağa doğru sonuna kadar. Zaman sınırlıdır, bu nedenle yalnızca geçmemizi engelleyen düşmanları yok ederiz. Doğru rotayı hızlı bir şekilde bulmak için haritaya sık sık bakarız. Kontrol odasına ulaştıktan sonra bilgisayarla etkileşime giriyoruz.

Bölüm 8: "Herkes Hatta"

Büyük bir odaya yüzüyoruz ve sağ taraftaki el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Diğer tarafa gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kontrol odasından geçip diğer taraftan çıkıp suya atlıyoruz. Dalıyoruz ve altımızdaki kapıyı açıyoruz. Daha ileriye yüzüyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve daha da aşağıya dalıyoruz. Makine dairesine giderken bir düşmanla karşılaşıyoruz. Bunu görmezden geliyoruz çünkü karşı çıkabileceğimiz hiçbir şey yok. Makine dairesindeyken daha önce açılan merkezi geçitten çıkıyoruz. Tanıdık koridorlar boyunca yelken açıyoruz, aktif olarak düşmanlardan kaçıyoruz ve periyodik olarak havalandırma sistemlerine doğru yüzüyoruz. Veltro ile buluştuğumuz kumarhaneye varıyoruz.
Sabit bir makineli tüfeğin arkasında devasa bir canavarı vuruyoruz. Üzerimize uçan pıhtıları yok ediyoruz ve düşman bize doğru geldiğinde ağzını vuruyoruz.
Ortakları değiştirdikten sonra Chris'ten darbe bombaları alıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve suya dalıyoruz. Düşmanları el bombalarıyla sersemletiyoruz. Yük asansörüne çıkıp dibe doğru yüzüyoruz. Kapının kilidini açıyoruz ve partnerimizi takip ederek üç uçlu anahtarı kullandığımız kapıya ulaşıyoruz. Kırık bir pencereden sunucu odasına giriyoruz. Masaya yaklaşıyoruz ve parmak izlerini özel bir cihaza kaydediyoruz. Koridora merkezi kapıya dönüyoruz, sol taraftaki panelden parmak izini belirliyoruz. Sterilizasyon bölümüne gidiyoruz ve çok geçmeden saldırıya uğruyoruz. Savunmasız bir noktada beliren düşmanı vuruyoruz ve bize yaklaştığı anda kaçıyoruz. Partnerimiz geldikten sonra odadan çıkabiliriz. El bombalarını aktif olarak kullanarak savaşa devam ediyoruz. Asansörle virüsün bulunduğu laboratuvara götürüyoruz.

9.Bölüm: "Çıkış Yok"
2:50
Kazanın yeri

Terminali inceledikten sonra havalimanına dönüp sığınağa iniyoruz. Asansöre varıyoruz ve aynı anda Avcıları yok ediyoruz. Bilgisayarda güç yok, bu nedenle ek güç gerekiyor. İki jeneratörü çalıştırıyoruz ama ondan önce tüm mühimmatı topluyoruz. Ortağımız verileri çözerken biz de düşmanların saldırısını engelliyoruz. Düşmanları yukarıdan kontrol etmek çok daha kolay olduğu için konteynerlere tırmanıyoruz. Güçlü düşmanlara karşı patlayıcı varilleri sona bırakıyoruz.

3:16
Laboratuvar

Her yerde görünmez ışınlara sahip lazer kurulumları var. Engellenen alanları tespit etmek için genesis kullanıyoruz. Sağa dönüp ilk kurulumdan geçiyoruz. İkinci kurulumdan önce duvardaki düğmeye basın. Sonra dolaşıyoruz kurulumdan sonra sol taraftaki düğmeye basın. Girişe dönüyoruz ve sonuna doğru ilerliyoruz. Sol taraftaki cihazla etkileşim kurarak kapıyı açıyoruz. Odalardan merkeze doğru ilerliyoruz. Chris kontrol sistemi üzerinde çalışacak. Virüsü etkisiz hale getirmek için gizli bir kod gereklidir. Asansöre gidip aşağı indiriyoruz. Lazer kurulumlarından geçmek için Genesis'i kullanıyoruz. Düğmeye ulaşıyoruz, üzerine tıklıyoruz ve genesis'i kullanarak merdivenlere doğru ilerliyoruz.

Aşağı atlıyoruz ve devam ediyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, diğer tarafta daha yükseğe tırmanıyoruz ve parmağımızı sağ taraftaki cihaza koyuyoruz. Odaya girdikten sonra hemen sola dönün ve düğmeye basın. Lazer kurulumlarıyla mekana dönüyoruz. Genesis'i kullanarak kişisel tanımlayıcıyı çıkardığımız çalışana ulaşıyoruz. Tekrar son odaya dönüyoruz ve aşı prototipini sağ taraftaki cihaza yerleştiriyoruz. Daha sonra sol taraftaki panelle etkileşime geçin. Birkaç saniye sonra tüm odaları su basacak. Yukarıdan lazer kurulumlarından kaçınarak Chris'e yüzüyoruz. Virüsü etkisiz hale getirmek için kontrol sistemini etkinleştiriyoruz. Pek çok düşman ortaya çıkacak, her birini yok ediyoruz.

10.Bölüm: "Gerçek Yalanlar"
2:14
Kumarhane

Koridora çıkıp merdivenlerin karşısındaki kapıdan geçiyoruz. Zaten tanıdık yerleri kullanarak köprüye gittiğimiz asansöre ulaşıyoruz. Asansörden çıktıktan sonra düz ilerleyin ve kapıyı açın.

3:50
Laboratuvar

Acilen gemiden ayrılıyoruz. Chris'i tahliye edebileceğimiz güverteye kadar takip ediyoruz. Partnerinizden ayrıldıktan sonra sağ taraftaki kapıdan geçiyoruz. Yaralı Parker'la tanışıyoruz ve onunla birlikte çıkışa doğru gidiyoruz. Buhar yolu kapattı, geri dönüp doğrudan kapatma düğmesine gidiyoruz. Yol boyunca düşmanları yok etmek için patlayıcı silindirler atıyoruz. Geri sayım yakında başlayacak, böylece rakiplerimizle zaman kaybetmeyeceğiz. Sol taraftaki vanayı sökerek buharı kapatın.

11.Bölüm: "Vahiyler"
4:28
"Kraliçe Zenobia"nın üstünde

Düşmanın bize doğru saldırılar yapmaması için aktif olarak bir yandan diğer yana hareket ediyoruz. Üzerimize uçan dokunaçları ve pıhtıları vuruyoruz. Ayrıca müttefikler periyodik olarak mühimmat kutuları bırakacak. Gemiye tırmanıyoruz ve sabit makineli tüfekle dokunaçları yok etmeye devam ediyoruz. Sağ alt köşedeki sensörü kullanarak silahın aşırı ısınmasını izliyoruz. Her taraftan uçuşan pıhtıları zamanında vuruyoruz. El bombası fırlatıcısını kullanmayı unutmayın.

Bir yıl önce
Gri dünya

Komuta merkezine gidiyoruz. Asansöre gidip yukarı çıkıyoruz. Yaralı Raymond'la tanışıyoruz ve Avcılarla savaşmasına yardım ediyoruz. Birlikte ileri gidiyoruz, sonra sola dönüyoruz. Dikkatlice etrafa bakıyoruz ve tabanca için cephane topluyoruz. Koridora çıkıp sol taraftaki toplantı odasından geçiyoruz. Öğrenciyi kapıda bırakıyoruz ve haritanın rehberliğinde kendimiz merdivenlere geri dönüyoruz. Yukarı çıktıktan sonra diğer tarafa geçiyoruz Ofis alanı. Birçok düşmanla uğraşıyoruz ve turnikeyi alıyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra Raymond'a dönüyoruz ve onu iyileştiriyoruz. Kapıyı açıyoruz, salona gittiğimiz asansöre gidiyoruz. Sağ tarafa inip orta kapıya çıkıyoruz. Komuta merkezine giderken Raymond'u koruyoruz. Salonu düşmanlardan temizliyoruz ve bir sonraki odaya geçiyoruz.

12.Bölüm: "Kraliçe Öldü"
5:35
"Kraliçe Zenobia"nın üstünde

Dibe daldıktan sonra vanayı çevirip "Kraliçe Dido" ya giriyoruz. Sonraki tüm kapıları kesip elektrikli mandalla kilitlenen kapıya ulaşıyoruz. Chris kabloları halledecek, biz de gücü sağlayacağız. Sol taraftaki kapıyı açıp açık ızgaraya doğru yüzüyoruz. Düşmanın ayrılmasını bekliyoruz, ileri yüzüyoruz ve köşeyi dönerek hemen duvarın altındaki ızgaradan odaya yüzüyoruz. Jeneratöre gidip düğmeye basarak çalıştırıyoruz. Düşmanları görmezden gelerek Chris'e dönüyoruz. Bunu yapmak için onlarla farklı seviyelerde yüzüyoruz.

Yüzeye çıktıktan sonra cesedi inceliyoruz ve ses kayıt cihazını seçiyoruz. Norton'u bulana kadar daha da ileri gidiyoruz. Düşen PDA'yı seçip kapıya gidiyoruz. Norton onu açmaya çalışırken kendine bir virüs bulaştıracak. Zayıflık düşman - sırt ve nadiren açığa çıkan göğüs.

  1. Norton bize ışınlandığı anda onun saldırılarından kaçarız veya onun arkasına geçeriz. Başarılı bir şekilde infaz edilirse hareketsizliğinden yararlanarak en güçlü silahla sırtına ateş ederiz. Yavaş hareketi sırasında ona yakın durmaya çalışıyoruz ve tekrar etrafından dolaşıp sırtına vuruyoruz.
  2. Daha kolay bir yol var: Düşman bize ışınlandığı ve saldırmak üzere olduğu anda açık sandığa ateş edin.
  3. Daha sonra düşman kendi kopyasını kullanmaya başlayacak. Yalnızca orijinali tehlikelidir, bu nedenle benzer eylemleri gerçekleştirmeye devam ediyoruz. Görevimiz orijinali hızlı bir şekilde tespit etmek ve saldırıdan kaçınmak veya açık sandıktan ateş etmektir. Kopya bir hologram gibi seğiriyor, bu yüzden onu tanımak zor olmayacak.
  4. Son aşamada Norton'un kalbini göğsüne vuruyoruz. Öfkeli düşman her fırsatta bize saldırmaya çalışacak. Acı sona kadar uzaktan hareket etme zamanı geldi. Son videoyu izleyelim.

Oyun hakkında

Olaylar Resident Evil Vahiyler 2004 yılında başlıyor. Geleceğin yüzen şehri Terragrigia son söz teknoloji "Il Veltro" olarak bilinen biyoterörist bir örgütün saldırısı altında. Şehri savunmaya yönelik nafile girişimlerden sonra Federal Biyoterörizm Komisyonu, yörüngesel bir uydu kullanarak şehri yok etti ve o günlerin olayları "Terragriga Paniği" olarak bilinmeye devam etti.

2005 yılı. Ajanlar tarafından temsil edilen Biyoterörizm Güvenlik Değerlendirme İttifakı (ana karakterler) Yerleşik oyunlar Kötü Vahiyler) Jill Valentine ve Parker Luciani ile yönetmen Clive O'Brien, Terragriga harabelerinin yakınında biyolojik bir tehdidin izlerinin keşfedildiği Avrupa'ya giderler. İzleri ararken O'Brien, başkalarıyla bir bağlantı olduğunu öğrenir. ajanlar Chris Redfield ve Jessica Sherawat kayboldu. Bu arada Resident Evil oyununun kahramanları Vahiy Chris ve Jessica, Il Veltro'nun üssünün bulunduğu karlı dağlardalar.

Jill ve Parker, Chris'in son sinyalinin görüldüğü yere gider. Varış noktası Kraliçe Zenobia gemisidir. Ajanlar gemide, gemideki tüm insanların dönüştüğü "Ooze" (Rusça: Sıvı) olarak bilinen mutantlarla karşılaşır. Bunun nedeni ise yeni virüs “T-Abyss”ti. Gemide Chris ve Jessica'dan hiçbir iz bulamadılar ama orada Il Veltro örgütünden kişilerin kendileri için kurduğu bir tuzak onları bekliyordu.

Bu sırada Chris ve Jessica, terörist üssü olan eski bir havaalanı bulur. Ancak, Jill ve Parker ile iletişimin kaybolduğunu bildiren O'Brien tarafından kesintiye uğratılırlar.Chris daha ileri araştırmalar için kendilerine yeni birinin gönderilmesini ister.Keith "Crusher" Lumley ve Quint "The Jerk" Ketchum Dağlar. Şu anda, Jill ve Parker bir terör saldırısının etkisinden kurtulurlar. Yeniden bir araya geldikten sonra, daha önce Parker'la çalışmış olan bir F.B.C. ajanı olan Raymond Wester tarafından saldırıya uğrarlar. Bu sırada Keith ve Quint, Il Veltro'yu öldüren bir şeyin videosunu bulurlar. Daha sonra ortaya çıkacağı üzere, Bu yeni form Avcılara bir virüs bulaştı ve onlara görünmez olma yeteneği verildi. Chris ve Jessica gemiye çoktan binmişlerdi ama orada Jill ve Parker'ın izine rastlanmamıştı. Daha sonra bunun kardeş gemi Kraliçe Semiramis olduğunu öğrendiler. Bu sırada Jill ve Parker, Zenobia'nın sular altında kalan bölümlerinden yüzerek çıkmaya, kuleyi kurmaya ve O'Brien'dan neler olduğunu öğrenmeye çalışıyorlar. kötü haber: Yüzen şehri yok eden uydu, gemiyi batırmayı planlıyor. Neyse ki Quint, Jill ve Parker'ı İHA sistemi (virüsün yayılması sırasında kullanılan) konusunda uyarmayı başarır. Onu fırlatarak uydunun darbesini saptırmayı başarırlar. Bu sırada Chris ve Jessica istedikleri gemiye ulaşırlar.

Jill ve Parker, gemiye geri döndüklerinde bir Il Veltro ajanını keşfederler. Ancak müzakerelere giremeden Chris'le birlikte ortaya çıkan Jessica onu vurur. Yaralı operatörün Raymond Wester olduğu ortaya çıktı. Parker'a "Terragrigia hakkındaki gerçeği bulmaları" gerektiği konusunda bir şeyler anlatmayı başarır. Aynı zamanda Keith ve Quint hâlâ Il Veltro hakkında değerli bilgiler buluyor. Ancak veriler kopyalanır kopyalanmaz üs hava saldırısına maruz kalıyor. Gemide ekipler bölünmüş durumda. Chris, Jill ile yeniden bir araya gelir ve birlikte geminin bağırsaklarındaki laboratuvarlara giderler. Orada Lansdil'in işleri hakkındaki gerçeği öğrenecekler: Lansdil'in hem Terragrigi hem de Il Veltro ile doğrudan akrabalığı var. ana amaç- "F.B.C." tanıtımı Antivirüs oluşturulduktan sonra Lansdil tüm grubu yok etti, üzerlerine mutantlar yerleştirdi ve böylece Il Veltro'ya ihanet etti. Şimdi delillerden kurtuluyor. Bir uydu kullanarak Kraliçe Semiramis gemisini yok ederken Zenobia, kendi kendini yok etme sistemi sayesinde dibe inmek zorunda kalır. Kahramanlar, virüsü etkisiz hale getirmek ve dünya sularına girmesini önlemek için bir panzehir kullanmayı başarıyorlar. Bu sırada Parker ve Jessica, geminin kendi kendini yok etmesini engellemenin bir yolunu bulmalıdır. Jessica sistem üzerinde çalışırken Parker ona silah çeker. Jessica'nın çift taraflı bir ajan olduğu ortaya çıktı. Bu sırada kurşun geçirmez yelek giyen Raymond belirir. Jessica'nın gemiyi ve gemideki tüm kanıtları yok etme niyetinde olduğuna dair güvence verir. Ancak Parker tüm bunlara inanamaz ve silahını indirir. Jessica bundan yararlanır ve Raymond'u vurur, ancak Parker tarafından kurtarılır. Jessica kendi kendini yok etme mekanizmasını tetikler ve kaçar. Hala bilinci yerinde olan Parker, Wester'a koşmasını söyler.

Gemi yanıyor. Chris ve Jill, Parker'ı bulur ve onu dışarı çıkarmaya çalışır. Ancak Parker, grubu geciktirmemek için kendini feda eder. Jill ve Chris geminin pruvasına varırlar ve burada virüse maruz kalan devasa bir yaratığın saldırısına uğrarlar. Mutantı yok edip uçup giderler. Bu arada Parker gemide kalır ama Raymond ona yardım eder. Jill ve Chris tüm gerçeği öğrenir: Operasyonları Lansdil'in eylemlerine karşı kanıt aramaktır. Suçluluğunun tek kanıtı üçüncü gemi Kraliçe Dido ile birlikte dipte yatıyor. O anda F.B.C. ajanları O'Brien'ın ofisine daldılar. sahibini "ipotek" etmek isteyen Lansdil liderliğinde eski arkadaş yanlış bilgi. Chris ve Jill bir sonraki Kraliçe'ye ulaşır. Üzerinde "Il Veltro"nun başı Jack Norman'ı bulurlar. Bunca zamandır buradaydı, hayatta kalabilmek için kendine virüs enjekte ediyordu, bir şekilde mutasyonlara direniyordu. Kendisine ihanet eden Lansdil'e karşı bilgileri var. İÇİNDE şu ançok fazla enjekte ediyor ve bu da onu yeni bir Tiran'a dönüştürüyor. Kahramanlar onu öldürmeyi ve tüm verileri almayı başarır. Alınan bilgiler kamuya açıklanır. Bu gerekçelerle O'Brien, Lansdil'i tutuklar.

Ancak Resident Evil Revelations'ın sonu hala açık. Parker hâlâ hayatta ve iyileştikten sonra B.S.A.A'nın ajanı olarak görevine geri dönecek. O'Brian, Alliance'ın direktörlüğü görevinden ayrılır. Hava saldırısına rağmen Keith ve Quint de hayatta kalır. Jessica da hayatta ve zarar görmeden kalır ve ayrıca Raymond'dan virüs örnekleri alır. Bu sırada Jill ve Chris yeni bir göreve çıkarlar. Bu da onları Spencer malikanesine götürür.

Aşağıdan Resident Evil Revelations'ın tanıtım videosunu izleyebilirsiniz. İzlemenin tadını çıkarın.

BSAA'nın biyoterörizmle mücadele birimi profesyonellik, dayanıklılık ve adanmışlığın örneğidir. Yüksek vasıflı personelden oluşur, en yeni tasarımlar silahlar, ortaya çıkan tehditlerle mücadeleye ve insanlığın geleceğini korumaya yardımcı olan ileri teknolojiler. Geçiş sırasında mevcut olan dört aktif karakterin her birinin, silah seçiminde kendi uzmanlığı ve tercihleri ​​​​vardır. ana rol Resident Evil: Revelations'da veriliyor. Cephaneliğin tamamı açıldığında seçimin bütünlüğünden yararlanabilecek olan odur. Bu, yalnızca bir bölümün tamamlanması veya tarama gibi belirli koşullar karşılandıktan sonra gerçekleşecektir. Resident Evil: Revelations'daki silahlar kategorilere ayrılmıştır: tabancalar, hafif makineli tüfekler, pompalı tüfekler, tüfekler ve el bombası fırlatıcıları. Mevcut tüm silahlar, gemi haritasında tabanca simgesiyle işaretlenmiş silah kutularında saklanır. Burada özellikleri etkileyen ve aynı zamanda benzersiz özellikler ekleyen detaylar nedeniyle değiştirilebilir veya geliştirilebilir. Silah kartuşları Resident Evil: Revelations'da satılmaz; "Genesis" (anahtar [C]) kullanılarak çevredeki nesneleri saklanma yerleri için tarayarak aranabilirler. Mesajların engellemesini kaldırma gizli silahı istatistik ekranında görevin sonunda görünür.

Resident Evil: Revelations'da ek silah edinme koşulları:

  • Tabancalar:
    • M92F(ateş gücü: 150; atış hızı: 1,58; kapasite: 10; parça yuvaları: 3) - başlangıç ​​silahları.
    • Cetvel/ Hükümet (ateş gücü: 200; ateş hızı: 1,37; kapasite: 7; parça yuvaları: 3) - Bölüm 10-2'de beklenmedik bir şekilde Parker'dan ayrıldıktan ve zamanlayıcı göründükten sonra geri dönüp kenara bakmanız gerekir yıkılan köprü.
    • PC356(ateş gücü: 130; ateş hızı: 1,58; kapasite: 8; parça yuvaları: 5) - "Sefer" modunda 150 mutant öldürüldükten sonra ortaya çıkar.
    • G18(ateş gücü: 120; atış hızı: 1,80; kapasite: 16; parça yuvaları: 3) - oyun boyunca 30 el izi tarandıktan sonra görünür.
  • Magnumlar:
    • Python/ Python (ateş gücü: 1500; atış hızı: 0,94; kapasite: 6; parça yuvaları: 3) - alt güvertedeki kabinlerdeki Veltro kartının bulunduğu odada (bölüm 7-1).
    • L.Hawk(ateş gücü: 1200; atış hızı: 1,25; kapasite: 6; parça yuvaları: 2) - laboratuvarın girişindeki dezenfeksiyon odalarından sonra akvaryumun bulunduğu odada asansörün sağ tarafındaki terminalde (bölüm) 8-3).
  • Av tüfeği:
    • Wyndham(ateş gücü: 160x6; atış hızı: 0,74; kapasite: 4; parça yuvaları: 2) - üst güvertedeki 302 numaralı kabinin duvarında bulunur. Av tüfeğini almak için köprünün üzerinde, kapının arkasında çark ikonunun bulunduğu kaptan kamarasında bulunan kitaplıktan "Crest" isimli plakayı almanız gerekiyor. Kapı anahtarı, konferans odasının karşısındaki odadaki pencere pervazındadır (bölüm 3-2).
    • M3(ateş gücü: 130x6; ateş hızı: 0,94; kapasite: 6; parça yuvaları: 4) - Chris'le tanışırken ortaya çıkar (bölüm 8-3).
    • Hidra/ Hydra (ateş gücü: 130x9; ateş hızı: 0,91; kapasite: 5; parça yuvaları: 2) - sonra görünür Yerleşik izlenecek yollar Kötülük: Normal veya daha yüksek düzeydeki vahiyler.
  • Makineli tüfekler ve hafif makineli tüfekler:
    • MP5(ateş gücü: 110; atış hızı: 7,50; kapasite: 50; parça yuvaları: 3) - Raymond'un öldürülen ortağı Rachel'a giderken, mürettebat bölmesinde bir çapa ile kapının arkasında bir silah kutusu bulunan odada. Odanın anahtarı radyo odasından çıkışta Raymond tarafından verilir (bölüm 4-1).
    • AĞUSTOS(ateş gücü: 120; ateş hızı: 7,50; kapasite: 42; parça yuvaları: 3) - elmacık bölmesindeki yarı su basmış kazan dairesindeki masada, "saat mekanizmasının" arkasındaki merdivenden aşağı indikten hemen sonra dişlinin eksik olduğu yerdeki sıfırlama anahtarı ( bölüm 5-2).
    • G36(ateş gücü: 140; atış hızı: 5,00; kapasite: 30; parça yuvaları: 4) - Chris ile tanışırken ortaya çıkar (bölüm 8-3).
    • P-90(ateş gücü: 90; ateş hızı: 10.00; kapasite: 60; parça yuvaları: 4) - "Yeraltı Dünyası" oyun modunda solaryumdaki havuzun karşı tarafındaki bar tezgahında. Havuzdaki suyu arıtmak için bölüm 3-2'de solaryumun teknik odasındaki kalkanı aktif hale getirmeniz gerekmektedir. Solaryumun girişi oval salonun üçüncü katındadır ve tavanında devasa bir saat vardır (bölüm 4-1).
  • Keskin nişancı tüfekleri:
    • M40A1(ateş gücü: 1100; ateş hızı: 0,61; kapasite: 8; parça yuvaları: 4) - solaryumun teknik odasında (bölüm 3-2).
    • PSG1(ateş gücü: 700; atış hızı: 1,43; kapasite: 5; parça yuvaları: 4) - oyun boyunca 15 el izi tarandıktan sonra görünür.
  • Ağır silahlar:
    • El bombası fırlatıcı/ Roketatar (ateş gücü: 30000; atış hızı: 1,00; kapasite: 1) - kontrol odasına giderken konteyner sahasında belirir (bölüm 7-2).
    • Sonsuz El Bombası Fırlatıcı- “Yeraltı Dünyası” seviyesinde Resident Evil: Revelations tamamlandıktan sonra ortaya çıkar.

Oyundaki olaylar oyuncuları, birçok kişinin hatırladığı gibi kötü şöhretli Raccoon City'de meydana gelen olaydan sağ kurtulan Claire Redfield'ın hikayesine götürüyor. Şu anda Claire Redfield, Terra Save adlı bir kuruluşta çalışıyor. Bu örgütün ana faaliyeti biyoterörizmle mücadele etmektir.

Terra Save'in yeni çalışanı olarak Claire onuruna düzenlenen partilerden birinde, beklenmedik bir şekilde silahlı askerler içeri girdi ve sadece Claire'i değil, aynı zamanda Claire için düzenlenen partide bulunan Moira Burton kızını da götürdüler. . Sonunda kızlar terk edilmiş ve bilinmeyen bir hapishanede bilinçlerine kavuşurlar. Artık kızlar bu karanlık ve kasvetli yerden çıkmak için birlikte çalışmak zorunda kalacaklar.

Oyunu finale kadar tamamlamanıza kesinlikle yardımcı olacak oyunun bir özetini dikkatinize sunuyoruz. Her ikisine de sahibiz ve metinde izlenecek yol oyunlar, böylece oyunun herhangi bir aşamasının zorluğunu ve sorununu istediğiniz zaman anlayabilirsiniz. İzlenecek yolumuz tüm Bölümleri içerecektir, böylece bizimle olay örgüsünün tam bir resmini toplayabilirsiniz. Mutlu görüntüleme.

İzlenecek Bölüm - 1: Ceza kolonisinde

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Oyunun başlangıcı. Tanıtım videosunu izleyin. Yani oyunun ana karakteri Claire adında bir kız olarak hücrenizde uyanıyorsunuz. Peki, burayı terk edin ve sağa gidin. Komşu hücrelerden birinde Moira adında bir kız bulabilirsiniz. Kısa bir diyalogdan sonra birlikte koridor boyunca biraz ileri doğru yürüyün ve sonunda kapıları açın.

Kendinizi yuvarlak bir odanın içinde buluyorsunuz. Burada bir yol var; o yolda ilerlemelisin. Bir noktada çukurun üzerinden atlamanız ve merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Daha sonra yandaki dala dönün. Kanlı odaya dikkatlice bakın ve koridorda tekrar ilerlemeye devam edin. Belli bir süre sonra, üzerinde bir el feneriyle birlikte bir bıçağın bulunacağı bir masa bulacaksınız - her şeyi alın.

Bir bıçak kullanarak kanlı odadaki camı kırın. Bunu yaptıktan sonra daha da ilerleyin ve kanlı ayak izlerini takip edin. Bir noktada bir molozla karşılaşacaksınız, o yüzden sırayla içinden geçerek raflara doğru ilerleyin. Burada dikkatli olun ve fazla korkmamaya çalışın çünkü düşman aniden ortaya çıkacak ve onu mümkün olduğu kadar çabuk öldürmeniz gerekiyor. Şimdi rafları hareket ettirmeniz, ardından koridor boyunca yürümeniz ve ardından bilinmeyen karakteri takip etmeniz gerekecek. Dikkatli olun, çünkü yol boyunca karşınıza çıkacak yeşil çimen ve onu almak en iyisidir.

İleriye doğru gitmeye devam et. Demir kapılarla karşılaştığınızda içinden geçin. Aniden kapının dışında adı Terra Save olan ağır yaralı bir çalışanla tanışırsınız. Öyleyse git Sol Taraf ve anahtarı burada asılı olan korumadan çıkarmaya çalışın. Bir noktada düşüyor ve kapılar kendiliğinden açılıyor.

Bir kez daha koridor boyunca ilerleyin ve en sonunda sola dönün. Kendinizi ameliyathanede buluyorsunuz - oradan geçin ve merdivenlerden aşağı inin. Anahtarın bir yerlerde kaybolduğu ortaya çıktı ama silah kaldı! Silahı al ve Moira adında bir kıza geç. Bunu kullanarak doğrudan cesedin üzerinde asılı kalacak anahtarı bulun.

Şimdi Claire'e geri dönün ve onu devirmek için anahtara ateş edin. Şimdi yukarı kaldır düşmüş anahtar ve kapıya git. Burada birkaç yerel ucube sizi bekliyor, o yüzden herkesi öldürün ve yan odada tabanca için birkaç fişek almayı da unutmayın. Şimdi zirveye geri dönün - yani merdivenlere geri dönün. Kendinizi tekrar ameliyathanede buluyorsunuz, odayı dikkatlice inceleyin. Dikkatli olursanız sağ taraftaki kapıların açıldığını fark edeceksiniz - oraya gidip oradaki her şeyi inceliyoruz. İçeride yeşil çimen ve biraz daha cephane olacak.

Koridor boyunca tekrar ilerlemelisiniz ancak bu sefer düşmanlar size saldıracak, bu yüzden tüm kameraları dikkatlice incelemenizi ve tüm faydalı eşyalarınızı yanınıza almanızı öneririz. Genel olarak karşı koyarsınız, toplarsınız ve yolunuza devam edersiniz. Bir zamanlar bulduğunuz anahtarın artık kapılarda kullanılması gerekiyor. Anahtarı takıp çevirdiğinizde kapıların üzerinde kırmızı bir ışık yanacaktır. Aynı anda yerde yeni bir silah bulacaksınız - bir tüfek/av tüfeği. Geçitte kutular var - onları kırarsanız orada birkaç fişek bulacaksınız. Odada ayrıca birkaç kutu da olacak... Şimdi Moira'ya dönüp raftaki her şeyi toplamanın zamanı geldi: bir gözetleme çubuğu, kartuşlar ve en ilginç şey - topaz!

Ayrıca Moira'nın yardımıyla kapıların kilidini açın ve bir sonraki koridora geçin. Odayı kutularla birlikte dikkatlice inceleyin. Ayrıca parlak nesneleri incelemeyi de unutmayın. Kapıları açın ve çok sayıda kameranın bulunduğu oldukça geniş bir salona girin. Doğrudan bu ıslah kolonisinin haritasının bulunduğu tabloya gidin. Bu kartı alın ve masanın yanında sağ tarafa gidin.

Yan odada bir çalışma tezgahı bulacaksınız (onun yardımıyla mevcut silahınızı geliştirebilir ve değiştirebilirsiniz). Bu arada, yakındaki rafta hasarı iyileştirmek için kullanılabilecek parçalar da var. Önceki odada Moira'yı merdivenlere kaldırmanız gerekecek. Moira'yı oynarken benzersiz bir mini oyunun bulunduğu bir kutuyla karşılaşacaksınız. Claire'in Moira'ya ulaşabilmesi için ilk kapıları açın. Şimdi arkadaşınızla birlikte koridorlarda tekrar ilerleyin ve tüm saldırganları öldürün. Korkmuş olabilirsiniz ama karanlık odalara bakmayı unutmayın. Sonunda merdivenlerden aşağı inmeniz gerekecek.

Aşağıda, aralarında büyük çekiçli bir haydutun da olacağı birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden savaşta biraz gergin olmanız gerekecek. Sol taraftaki kapılardan geçin ve oradaki dolapta asılı olan paslı anahtarı alın. Şimdi kutuyu hareket ettirin ve başka bir çok güçlü düşmanla karşılaşacağınız kavşağa gidin.

Düşmanla başa çıktıktan sonra haritaya dikkatlice bakın ve noktaya gidin Yeşil renk. Bir noktada çukura inip oradaki tüm dev böceklerle uğraşmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra Moira'yı yukarı kaldırın ve yan odada kolu çekmeniz yeterli. Bir noktada düşman ortaya çıkar, Moira ile ona ışık tutun ve Claire'i bayıltın. Claire'i oynarken ayrıca kırık dişlerin olduğu yerde presin üzerine atlamanız gerekecek.

Yeni koridora çıkın ve burada dönen tüm tuzakları çok dikkatli bir şekilde geçin. İkinci tuzaktan sonra kapılardan geçin ve koridor boyunca ilerleyin. Bir kez daha güçlü bir düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden savaşta son derece dikkatli olun. Küçük bir çatışmanın ardından haritada bulunan yeşil noktaya gidin ve oradaki basını açın. İçeride bir dişli dişi olacak - alın. Şimdi bulunan nesneyi ızgaranın kilidini açan mekanizmaya yerleştirin ve ilerleyin. İhtiyacınız olan kapıları açtığınızda tüm kameraların da açıldığı ve büyük bir canavar sürüsünün size doğru hareket ettiği ortaya çıktı. Kaybolmayın ve aşağıdakileri yapın: Odanın ortasında bir cihaz var - onu etkinleştirin ve girişe yönlendirin, ardından levyeyi kullanarak kapıları açın (üstte hala yeşil çim bulabileceğinizi unutmayın). sokak). O zaman köprüyü geçip diğer taraftaki binaya girmeniz gerekiyor. Tüm odaları dikkatlice inceleyin ve ardından videoyu dikkatlice izleyin.

Bölüm - 2: Barry

Artık Barry'nin şefkatli babası rolünü oynuyorsun. Kendinizi sahilde bulduğunuzda sol tarafa gidin ve namluyu orada kırın. Biraz daha yüksekte, kırılması daha iyi olan bir kutu var. Biraz daha ilerledikten sonra öldürmeniz gereken böceklerle karşılaşacaksınız. Böcekleri hallettikten sonra daha yüksek olan çıkıntıya çıkın ve biraz ilerledikten sonra yine aynı böceklerle karşılaşacaksınız. Herkesi öldürüyoruz ve merdivenlerden biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Orada, kuleye giden yol üzerinde bulunan binanın kapıları üstte açılıyor.

Girişte kırmızı ve yeşil çimlerin olduğunu unutmayın, bu yüzden almayı unutmayın (işinize yarayacaktır). Diğer yol tek olacak ve komşu odalarda düşmanlar olacak, bu yüzden tüm bunları hesaba katın. Tüm düşmanları öldürün, tüm kutuları yok edin ve sonra Natalya adında bir kızın canavarları görebildiği ortaya çıktı! Çömelerek, bu salonun en sonuna gidin ve eski Barry'ye geçerek tüm düşmanları öldürün. Yakınlarda bir masa var ve üzerinde ıslah merkezinin bir haritası var - onu alın ve ilerleyin.

Bir kez daha merdivenlerden yukarı çıkın ve yeni bir düşman grubuyla uğraşın. Bu merdivenin karşısında bir kutu var; onu alın ve önüne koyun. Şimdi yukarı çıkın ve ilerleyin. Dikkatli olursanız dolabın üzerinde kontrol odasının anahtarının olduğunu fark edeceksiniz. Anahtarı alın ve şimdi Natasha'ya geçin. Kız olarak oynarken duvardaki delikten sürünerek geçin.

İçeride yerde güzelce yatan düşmanla başa çıkabileceğiniz bir tuğla bulacaksınız. Düşmanla ilgilendikten sonra kapıları açın ve rafta duran barutu alın. Büyük bir salonun ikinci katında bulunan ve birçok kameranın bulunduğu kontrol odasına gidin. Genel olarak oradaki kolu çekin ve tüm düşmanları öldürün. Ayrıca Natasha'nın yardımıyla yakındaki parçaları içerecek olan sandığı yırtın.

İşaretli yeşil noktaya gidin ve orada Natasha duvardaki delikten içeri giriyor. Alev makinesinin bulunacağı odaya kadar ilerleyin. Kendinizi doğru yerde bulduğunuzda, onu girişten uzaklaştırın. Şimdi aynı yoldan kuleye ulaşmaya çalışın, ancak köprünün çoktan yıkılmış olduğu ortaya çıktı, bu yüzden sol taraftaki binaya gidin ve kız olarak oynayarak duvardaki deliğe tırmanın. Orada bir tuğla bulun ve burada bulunan kaleyi kırın.

Daha ileri gidin ve biraz aşağı inin. Şimdi dikkatli olun: tüm evlere bakın ve değeri olan her şeyi alın. Daha sonra kapıları açmayı deneyin. Bir noktada üzerinize bir canavar düşecek ve her şeyi mahvedecek, bu yüzden ondan olabildiğince çabuk kurtulmanız gerekiyor. Canavarı öldürdükten sonra kapıları açın. Daha sonra benzer canavarlarla dolu sürekli karanlık bir orman olacak, ancak çok fazla farklı cephane harcamadan kolayca içinden geçebilirsiniz.

Önünüzdeki binayı çok dikkatli inceleyin. İnceledikten sonra sakince sokağa çıkın ve çitin üzerindeki kilidi kırın (sadece birkaç kez ateş edin). Yol açılır açılmaz aşağıya inin ve karşılaştığınız tüm düşmanları öldürün. Kotsnov'un sonunda kapılardan geçmeniz yeterli. Kapıların sağ tarafındaki duvarda bu ormanın haritasını alın. Ayrıca aynı evde silahlarınızı geliştirebileceğiniz bir tezgahın da bulunduğunu unutmayın. Tüm işinizi bitirdiğinizde yeşil noktaya geçin. Kilit noktaya vardığınızda kapının çok iyi kilitlendiği ortaya çıkıyor.

Aynı anda düşmanlar da size saldırmaya başlıyor. Herkesi öldürün ve kilitli kapının sol tarafındaki eve girin (etrafından dolaşacağız). Burada musluğu etkinleştirebilir ve bunu kapılardaki kilidi kırmak için kullanabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra sağ taraftaki binaya gidin. Burada tüm düşmanlarınızı öldürün ve yakındaki kolu çekin. Şimdi kutuları kullanarak çitin üzerinden tırmanın ve hızla açılan kapıya koşun. Bu noktada yeni bir video başlıyor ve sonunda kuleye gidiyoruz.

İzlenecek Bölüm - 2: Tefekkür

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Yeni tanıtım videosunu izleyelim. Daha sonra kendinizi bulduğunuz odayı hareket ettirin ve dikkatlice inceleyin. Değeri olan her şeyi alın. Şimdi ikinci kata çıkın ve haritayı oraya götürün, ardından bir sonraki videoyu izleyin. Dışarı çıkma zamanı geldi. Arkadaşını takip et. Küçük bir alanda bir helikopter bulacaksınız, ancak kırıktır ve onu onarmak için aküyle birlikte yakıt bulmanız gerekecektir.

Haritanızda gösterilen yeni işarete gidin (biraz daha yüksekte yer alacaktır). Bu evin çatısına tırmanın ve daha içeriye atlayın. İçeride diğer faydalı malzemelerin yanı sıra bir pil de bulabilirsiniz. Sonra dışarı çıkın ve burada olacak tüm düşmanları öldürmek için Claire'e geçin. Ayrıca kapıların sol tarafında bulunan kırmızı otu almayı da unutmayın.

Yani şimdi yakıt deposuna girmeniz gerekiyor, ancak oradaki merkezi giriş kapatılacak. Yakında ayakta evler Size kapıları nasıl doğru şekilde deleceğinizi öğretecek ayakta duran bir Pedro bulabilirsiniz. “Model” olacak evde hafif makineli tüfek bulabilirsiniz. Bundan sonra yakıt almak için onunla gidin. Geçidi delerken savunmaya geçmeniz gerekecek.

Girişin sağ tarafında variller, içeride ise değerli mühimmatlar olacak. Evin sonunda birkaç düşmanla uğraşmanız gerekecek, ardından değerli yakıt alabilirsiniz. Artık tüm detaylarıyla helikoptere gidebilirsiniz. Bir noktada siren aniden devreye giriyor ve bölgedeki tüm canavarlar ona doğru koşuyor...

Şimdi geri dön belirtilen nokta Bu sireni kapatmak için Evin arkasında, sirenin yanında bir sandık var. Gerçekçi olamayacak kadar çok sayıda düşman olacağını unutmayın, ancak hepsi yavaş olacak ve kalkana doğru ilerleyerek bundan faydalanmanız gerekiyor. Çok geçmeden kendinizi içinde bulduğunuz ev canavarlar tarafından kuşatılır ve onlarla savaşmak zorunda kalırsınız. Pencereleri sağlam tutmaya çalışın, canavarları vurun ve binaya girmelerine izin vermeyin.

Bir noktada Pedro da bu canavarlardan biri haline gelir ve elinde hâlâ bir matkap olduğunu hatırlarsanız, size yaklaşırsa kafanızı deleceği ve sizin öleceğiniz anlaşılacaktır. Bu güçlü düşmanın yanı sıra sürekli olarak başka rakipler de gelecektir. Sokağa giden yol açılıncaya kadar beklemeniz gerekiyor. Sokakta düşmanlarla savaşmak daha kolay olacak büyük miktar boş alan. Birisi yardımınıza gelene kadar savaşmalısınız. yeni arkadaş Daha güvenli bir yere tırmanabilmeniz için çatıdan aşağıya bir merdiven atacak.

Şimdi beklenmedik bir şekilde gelen arkadaşınızı tahtalar ve çıkıntılar boyunca takip edin. Yakında geçmeniz için açacağı bir kapıya varacaksınız. Zaman kaybetmeyin ve hızlı hareket edin. Kapının yanında yeşil çimenler olacak, o yüzden esneme. Bu kapıyı ortak çabalarınızla kapattıktan sonra, geçişi tıkayan çakıl taşını kaldırmak için yine ortak çabalarınızı kullanmanız gerekecektir. Genel olarak tünele girdiğinizde girişteki kutuların üzerindeki haritayı almayı unutmayın. Bundan sonra küçük bir kasabaya gidin ve kuleye doğru ilerlemeye devam edin.

Bir noktada yeni rakiplerle tanışırsınız - mutasyona uğramış köpekler (bazı insanlar onların domuz veya buna benzer bir şey olduğunu düşünür). Genel olarak, Moira'nın onları bir levye ile açmak zorunda kalacağı ve Claire'in bu sırada onu korumak zorunda kalacağı kapılara doğru savaşın. Kendinizi sizden korunan canavarların olacağı küçük bir alanda bulacaksınız. Demir çit ve yarısı kırık bir merdiven. Bu merdivene tırmanın. Aniden canavarlar içeri girecek ve arkadaşınız sizi terk etmek zorunda kalacak. Şu anda binanın içine girip birinci kata taşınıyorsunuz (yol boyunca çeşitli nesnelere dikkat edin), burada birkaç düşmanı vurmanız gerekecek. Yani mutfaktaki alanı temizledikten sonra büyük kutuyu alın ve silaha doğru sürükleyin, böylece daha yükseğe çıkıp onu alabilirsiniz.

Tüm işiniz bittiğinde kapıları açın ve dışarı çıkın. Burada olacak tüm düşmanları öldürün ve değerli eşyaların bulunduğu kutuları kaçırmayın. Ayrıca dikkatli olun, çünkü burada birkaç köpek domuzu da var. Alanı temizledikten sonra, yakınında kutuların bulunduğu otobüse gidin. Otobüsün içine girip diğer tarafa geçebilmek için bu kutuların kenara itilmesi gerekiyor.

Şimdi diğer tarafta merdivenleri bulun ve daha yükseğe tırmanın. Kızı takip edin ve binaya girin. Tüm odaları dikkatlice inceleyin ve sonunda merdivenlerden birinci kata inin. Şimdi kanlı yolun çıktığı odaya gidin. İçeride patlayan bir canavar olacak ve size yaklaşmadan hızlıca müdahale etmenizi öneririz.

Şimdi açılan kapılardan dışarı çıkın ve daha yükseğe çıkın. Odaya gidin ve kolu içeri çekin. Şimdi dikkatli olun, çünkü kapılar kapanmadan önce hızla geçmeniz gerekecek. Yer oldukça elverişsiz ve önce bir kıza, sonra diğerine koşmanız gerekecek. Odadaki bir deliğe düşerseniz, bu şeyi (koşu) bir kez daha yapmak zorunda kalacaksınız.

Genelde kapıları açın ve dışarı çıkın. Küçük bir sokağı geçtikten sonra bir sonraki binaya gidin ve burada bir tezgahla karşılaşacaksınız. Tezgahın yanı sıra odayı dikkatlice inceleyin; bir gözetleme çubuğu kullanarak kapılardan birini açmanız gerekecektir. Odalardan birinde ayrıca parçaların bulunduğu bir kutu da bulabilirsiniz. Tüm faydalı eşyaları topladıktan sonra asansöre gidin. Yol boyunca birkaç canavar aniden size saldıracak, bu yüzden dikkatli ve dikkatli olun.

Daha yükseğe çıktıktan sonra hızla küçük kızın peşinden koşun. Ona ulaşır ulaşmaz onunla konuşun ve birlikte yolunuza devam edin. Ayrıca tezgahın bulunduğu odada tüm faydalı eşyaları toplamayı unutmayın. Tüm işiniz bittiğinde aşağıdaki kata inin.

Yakında kendinizi düşmanlarla dolu büyük bir salonda bulacaksınız. Daha ileri gitmemelisiniz, önce buradaki tüm düşmanları çekip öldürmemelisiniz, ardından odanın ortasına doğru ilerleyin. Büyük bir düşman aniden tavandan düşecek. Senin yeni patron. Üzerinize ateş topları atacak ve size çok acı verecek, bu yüzden dikkatli ve dikkatli olun. Onu yenmek için etrafından dolaşın ve sahip olduğunuz her şeyle ateş edin.

Tüm düşmanlarla başa çıktıktan sonra yakın zamanda bulduğunuz kıza geri dönün. Onu küçük bir deliğe gönderin ki karşı taraftaki kapıları size açsın. Şimdi dışarı çıkın ve yeni son videoyu izleyin.

Bölüm - 2: Barry

Kendinizi ormanda bulacağınız tünelden geçin. Yıkılan eve dikkatlice bakın. Daha ileri gidin ve yakında iki ceset bulacaksınız: Terra Save ve Edward Thompson. Şimdi biraz aşağı inin ve çok sessizce düşmanla başa çıkmaya çalışın. Devam et. Canavarın göründüğü yerde biraz daha kilitli kapıya gidin ve oradan sola gidin.

Tüm düşmanlarla başa çıkın ve ardından yakınında kırık bir merdivenin bulunacağı binayı arayın. Dikkatli olun çünkü burada üç canavar olacak. Tüm düşmanları gizlice ve dikkatlice öldürmek en iyisidir. Tüm düşmanları hallettikten sonra yakındaki kutuyu alın ve çatıya tırmanın. Buradan bir sonraki binaya geçin. Kendinizi (Barry) evin içinde bulduğunuzda, yeni cephane, bir kapı anahtarı (daha önce tanıştığınız) ve bir tüfek alabilirsiniz. Buna ek olarak hala iki sandık var (biri çıkışta).

Şimdi geri dönüp kapıyı açmanın zamanı geldi. Açıldıktan sonra hızla rezervuara koşun ve evleri dikkatlice inceleyin. Aniden Natalie'miz görünmez bir canavarı fark eder. Önünüzde, evin hemen önünde yer alacak mavi renkli. Eğer yaklaşırsan seni anında öldürür! Onu öldürmek için Natalie'ye geçin ve ardından Barry'nin canavarı vurabilmesi için onları işaretleyecektir.

Bu köyü iyice inceledikten sonra kapıya doğru ilerleyin. Daha sonra köpek domuzlarıyla dolu bir tünelden geçmeniz gerekecek. Tünelin içinden geçtiğinizde kendinizi şehrin içinde bulacaksınız. Burada devasa mavi kapıdan geçin. Sola dönün ve kapılara giden yolu tıkayan canavarlarla uğraşın. Üst kısımda sadece matkapla açılabilen kapılar var, bu yüzden şimdilik en alta gidin.

Odada dolaşamayacağınız bir sürü canavar olacak, o yüzden hepsini vurun. Bir sonraki çatışmadan sonra sokağa çıkın ve otobüse binerek devam edin. Her zamanki gibi birkaç canavar daha size saldıracak, o yüzden onlarla ilgilenin ve merdivenleri kapılara tırmanın. Şimdi aşağıya inin ve bir sonraki görünmez canavarı öldürün. Onu öldürdükten sonra daha yükseğe çıkın ve başka bir canavarla tanışın, ama bu sefer bir sandıkla!

Şimdi Natalie'yi kolun yakınında bırakın (oyun size şu anda söyleyecektir) ve bu arada hızla kapıya koşun. Kolu tekrar çekip içeri giriyoruz. Bir kızın sana ulaşması için duvardaki delikten geçmen yeterli. Şimdi cadde boyunca koşun ve mavi kapılara gidin.

Tuvalete gidin ve tekrar Natalya'ya geçin. Bunu kullanarak duvardaki bir sonraki deliğe tırmanıyoruz ve Barry için kapıların kilidini açıyoruz. Şimdi birlikte merdivenleri tırmanın ve oradaki bir sonraki görünmez canavarı öldürün. Daha sonra yakındaki kapıları açın ve dikkatli olun çünkü arkalarında başka bir görünmez canavar olacak. Natalya'ya geçiyoruz ve yaşlı Barry'nin geçebilmesi için kapıların kilidini tekrar içeriden açıyoruz. Başka bir görünmez yaratığı öldürüyoruz ve orada olacak tüm malzemeleri aldığımızdan emin oluyoruz.

Yakınlarda bir merdiven olacak, bu yüzden en üst kata çıkmak için onu kullanın. Burada bir helikopter bulacaksınız. Yolunuza çıktığı için aşağı doğru itin. Şimdi asansörün sağ tarafındaki kapılardan geçin ve hâlâ matkapla ortalıkta dolaşan Zombi Pedro ile tanışın! Onunla daha önce olduğu gibi ilgileniyoruz ve ardından turuncu noktalara ateş ediyoruz. Ayrıca matkabı Pedro'dan almayı da unutmayın. Şimdi aşağıdaki kata inin ve kapıları delin. Geçit açılır açılmaz malzemeleri alın ve kulenin içine girin. En tepeye tırmanın ve ikinci bölümün son videosunu dikkatlice izleyin!

İzlenecek Bölüm - 3: Karar

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Böylece kızların (Claire ve Moira) kapılarında fabrikaya taşınmaları gerektiğini söyleyen tuhaf bir not bulurlar. Kapıyı aç ve dışarı çık. Dışarı çıktığınızda hemen arkanıza bir ızgara düşecek. Kutulardan birinde Moira'nın envanterini artıracak elastik çanta adı verilen bir eşya bulabilirsiniz.

Heykeli dikkatlice inceleyin ve fabrikanın açılan kapılarından geçin. Tesisi dikkatlice inceleyin ve depoya girdikten sonra tüm düşmanlarla ilgilenin. Canavarlarla bir sonraki çatışmanın ardından üzerinde yıldız olan ağacı bulun. İçinden geçtikten sonra kendinizi tavanında devasa sivri uçların, iki heykelin ve bir anahtarın olacağı bir odada buluyorsunuz. Sol tarafta heykelin üzerinde bir göz olacak - onu alın ve basın sağ taraftaki heykeli ezene kadar bekleyin. Bundan sonra evinize dönün ve teknolojik kurulumun anahtarını alın.

Aşağıya inin ve daha önce bulduğunuz anahtarla kapıları açın. Tüm malzemeleri toplayın ve ardından tüm düşmanlarla başa çıkın. Üst kata çıktıkça başka bir düşman grubuyla karşı karşıya kalacaksınız ve orada bulunan kutuyu kırmayı unutmayın. Şimdi üzerinde yıldız bulunan kapıdan geçin (birinci kat).

Başka bir merdivenden aşağı inin ve yol boyunca biraz yeşil çimen toplayın. Aşağıya indikten sonra sadece Moira’nın fenerinin ışığıyla görülebilecek izleri takip edin. Bir sonraki heykele varır varmaz cam gözü alın. İkinci kata çıkın ve buradaki gözü kartal heykelindeki göz ile değiştirin. Daha sonra tarayıcıya retinanızla dokunarak kapıları açın.

Yakında üzerinde Magnum'un olacağı bir masayla karşılaşacaksınız (bu silah mevcut silahın yerini alacak). Sandalyenin üzerinde bir ceset olacak ve ayrıca bir karaciğer modeli de olacak - bu eşyayı alın. Masada ayrıca almanız gereken bir yemek servisi haritası da bulacaksınız. Buradan çıktığınızda koridorda yine düşmanlar olacak. Onunla ilgilenin, dışarı çıkın ve sol tarafa gidin, ardından yandaki binaya girin.

Evi dikkatlice inceleyin ve tüm rakiplerinizle ilgilenin. Bir noktada kendinizi ölü leşlerin olduğu bir salonda bulacaksınız. Burada başka bir büyük düşman canavarla tanışacaksınız. Onu öldürün (ancak fark edilmeden geçmek daha iyidir) koridorun sonundaki kapılara gidin ve bu kapıları Moira'nın levyesiyle kırın.

Kola ulaştığınızda, Claire'i yanında bırakın, ardından Moira'ya geçin ve mezbahanın anahtarının bulunacağı salonun en sonuna gidin. Daha sonra oturup dönen iki tuzağı geçmeniz gerekecek. Daha sonra Claire'in yardımıyla kapıları açın ve daha önce bulunan leşlerin bulunduğu odaya girin. Ama bu sefer bu yerde yıldızın olacağı kapıyı açın.

Karaciğerin başka bir kısmını merkezde bulabilirsiniz. Yan odada bir kaldıraç olacak. Moira'nın yardımıyla bu kolu alıp etkinleştirin ve Claire'in yardımıyla hareket etmeye başlayan karkaslara ateş etmeniz gerekecek, böylece sonunda hepsi kıyma makinesine düşecek. Artık karaciğerin ikinci kısmını alabilirsiniz. Çıkışa gidin ve yol boyunca birçok farklı tehlikeli düşmanın olacağını unutmayın.

Avluya çıkın ve tüm karaciğer parçalarını Prometheus heykeline yerleştirin. Bu heykelden uzaklaşmanızı öneririz. İçeride, sol taraftaki ilk kapıların arkasında başka bir tabanca bulabilirsiniz. Sonra daha ileri gidin ve ikinci kata çıkın.

Artık zaman sınırlı hale geliyor, o yüzden hareketsiz durmayın. Biraz ileri, sonra sola koşun ve burada bulunan vanayı hızla çevirin. Moira'yı merdivenlere yerleştirin ve bir sonraki vanayı çevirin. Artık Claire'e geçip onunla yola devam etmenin zamanı geldi. Dikkatli olun ve merdivenleri kaçırmayın; yukarı çıkarken vanayı çevirin. Tekrar Moira'ya geçin ve önünüze gelen canavarın etrafından dikkatlice koşun. Onu geçtikten sonra hemen yanındaki kutuyu alın ve merdivenlerin yakınına yerleştirin. Tekrar Claire'e geçin ve hemen Moira'yı bulun. Kızlar buluşur buluşmaz Moira'yı sağ tarafa çöken borunun üzerine koyun. İlk turda hemen bir kutu olacak, diğerinde ise tuzaklara dair bir ipucu olacak. Bu arada arkasında bıçakların olmayacağı kapıyı da hatırlamanızı öneririz. Claire'e geçin ve kapıları açın. Çok aceleniz olmasa bile her durumda yeterli zaman olmalı, bu yüzden her şey iyi bitmeli.

Kendinizi kanalizasyonda buluyorsunuz. Yakında yolunuz kilitli kapılar tarafından kapatılıyor. Bu noktada yine de daha ileri gitmenize izin verecek bilinmeyen ve tuhaf yaşlı bir adamla tanışacaksınız. Peki, devam edin ve suya inin, sonra sağa dönün. Haritayı kanalizasyondan kutuların üzerine alın.

Daha ileri gidin ve yandan molozlara tırmanın. Burada bir sandık bulabilirsiniz. Geri dönün ve yan tarafa gidin. Daha da ileri gidin ve size ateş topları fırlatan bir düşmanla tanışın (bununla zaten tanıştınız). Onunla hızlı bir şekilde ilgilenin ve arkasındaki kilitli kapıları hemen fark edeceksiniz. Bu kapılara doğru ilerlerseniz ve onlara ulaşmadan hemen önce burada bulunan platformlar boyunca sağa atlarsanız döndürülebilen bir valf göreceksiniz.

Kapılardan geçin ve devasa salondaki kolu çekin, ardından tüm canavarlarla ilgilenin. Üst kattan bir sonraki odaya atlayın. Daha sonra boruların üzerinde duracak tahtalar boyunca ilerleyin. Yakında bir çatal olacak. Merdivenlere kadar sağ tarafı takip etmelisiniz. Karşı tarafa geçin ve bir sonraki canavar saldırısına karşı savaşmaya başlayın. Patlayan canavarların da olacağını unutmayın. Yukarı çıkan merdivenleri tırmanmanız gerekecek.

Bulunduğunuz odayı dikkatlice inceleyin. Burada daha yükseğe çıkacak başka bir merdiven bulun. Yandaki platformlara çıkın ve kapılardan geçin. Kendinizi çalışma masası ve monitörlerin bulunduğu bir odada bulacaksınız. İhtiyacınız olan her şeyi yaptıktan sonra koridora çıkın ve asansöre binin.

Şimdi bir sonraki patronla savaşmalısın. Neil aniden savaşılması gereken bir canavara dönüşür. Önce ona ateş edin, ardından ortaya çıkan turuncu çıkıntıya ateş edin. Uzun bir mücadelenin ardından mutasyona uğramaya başlar ve çok büyür. büyük el. Onun yüzünden büyük el Ondan uzak durmak en iyisi. Onu sürekli olarak patlayan varillere çekebilirsiniz, böylece onları kendisi yok edebilir ve kendine zarar verebilir. Onunla ilgilendikten sonra asansöre binin ve videoyu izleyin. Ondan sonra meselenin bitmediği ortaya çıkar ve Moira'nın yardımıyla Muto-Neil'in işini bitirir.

Bölüm - 2: Barry

Videoyu Alex Wesker'la izleyin ve ardından omuzlarınızda Natalie ile ilerleyin. Dikkatli olun ve yol boyunca boruların yanında yer alacak olan kanalizasyon haritasını almayı unutmayın. Biraz daha ileri gittiğinizde sol tarafta Natalie'nin envanterini artıracak elastik bir çanta da bulabilirsiniz. Haritanızdaki yeşil işarete gidin ve aşağıya inin. Burada bir canavarla karşılaşırsınız, bu yüzden onunla hemen ilgilenin ve yolunuza devam edin. Koridorun sonunda üç kişiyle daha karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun.

Bir zamanlar kızlarla oynarken garip yaşlı bir adam bulduğunuz yere gidin. İlginç olan onun hala orada olması. Burada ayrıca görünmez bir canavarla da karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. Yaşlı adamın odasını inceleyin ve kanalizasyon anahtarını içeri alın.

Doğru anahtarı bulduğunuzda biraz daha ileri gidin ve aşağıya inin. Kendinizi bir çıkmazda bulacaksınız, o yüzden hemen geçidi bulun. Sol tarafta bir tıkanıklık olacak ve bunu yalnızca Natalie geçebilir, o yüzden kıza geçin ve ilerleyin. Daha sonra vanayı çevirin ve arıtma tesisi kartını almayı unutmayın. Daha da ilerledikten sonra başka bir geçitle karşılaşacaksınız, o kadar çabuk çevirin ve ortaya çıkan canavardan uzaklaşın. Eski Barry'ye geçerek bu bölgeyi düşmanlardan temizleyin ve kızın yolunu tıkayacak tüm molozları yok edin.

Bir sonraki vanayı çevirin. Artık bir seçeneğiniz var: hızla tüm düşmanların arasından geçebilir veya herkesle sırayla başa çıkmaya başlayabilirsiniz. Tek şey, sessiz bir geçiş seçeneğini seçtiyseniz, o zaman yine de sonunda görünmez canavarı vurmanız gerekecek, çünkü onun yanından geçemezsiniz. Ayrıca Natalie'nin başka bir vanayı çevirmek için koşması gerekecek ve Barry yine barikatları yıkmak zorunda kalacak.

Köprüde olacak canavarı öldürün ve Natalie'yi kullanmaya devam edin. Levhalar ve borular boyunca hızla koşun, ardından duvarda bulunacak deliğe sürün ve döndürülmesi gereken başka bir vananın yanına gelin. Barry'ye geçerek küçük kızın peşinden ilerlemeye devam ediyoruz. Yol boyunca hala görünmeyen canavarlarla karşılaşacaksınız, o yüzden dikkatli olun. Bir noktada kendinizi yeni bir odada bulacaksınız.

Rayları takip edin ve en sonunda en aşağıya inin. Burada tüm canavarlarla başa çıkın ve yakındaki merdivenleri kullanarak karşı tarafa tırmanın. Asansörü aktif hale getirmek için aşağıda bulunan jeneratörü aktif hale getiriniz.

Şimdi küçük, orta büyüklükte bir bina bulun ve en köşede bulunan cihazı etkinleştirin. Daha sonra cesetlerin tavana asılacağı daha büyük bir binaya gidin. Genel olarak bu noktada kutuyu konveyörün üzerine yerleştirmeniz gerekecektir. Bunu yaptıktan sonra devasa canavarla başa çıkın (seni terk edeceği anı bekle). Bir canavarla savaşırken turuncu olan yerlere ateş etmeye çalışın. Canavarla başa çıktıktan sonra pencereye giden kutulardan evden çıkın.

Daha sonra yakınlarda duracak kutuyu konveyöre sürükleyin. Üstteki kutuyu yeşil jeneratörün yakınına yerleştirin. Şimdi Natalie'ye geçin ve parmaklıkların arkasına geçin, ardından kolu çekin. Karşı tarafta da aynısını yapmalısınız ama Barry'yi oynamalısınız. Şimdi kutuyu alın ve açılan kapıya gidin, ardından biraz daha düz ilerleyin.

Girişin sağ tarafına bir kutu yerleştirin ve ardından bu kutuyu merdivenlere doğru tırmanın. Kendinizi evin içinde bulduğunuzda, evi temizlemeniz ve ardından orada olacak kapıların kilidini açmanız gerekecek. Daha sonra kutuyu kaldırıp konveyöre koymak sıkıcı olacaktır. Bunu yaptıktan sonra, onu hızlı bir şekilde en üstte yakalamanız ve son konveyöre taşımanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra kutuyu alın ve asansörü etkinleştirin. Onlardan mümkün olan en kısa sürede kurtulmanın daha iyi olduğu canavarlarla tekrar karşılaşacaksınız. Çatışmadan sonra yukarı çıkın. Aniden asansör bozulur, bu yüzden dışarı çıkıp platformların üzerinden atlayarak hareket etmeniz gerekir.

Asansörün yakınında güç kaynağı sistemiyle birlikte başka bir kutu bulabilirsiniz - etkinleştirin. Yol boyunca eski bir tanıdıkla tanışacaksınız, ancak onunla savaştaki taktikler değişmeden kalacak. İlk önce arkadaşlarıyla ilgilenmenin en iyisi olduğunu unutmayın. Dövüşten sonra kutuyu sürükleyin ve kapıyı açın. Sonra biraz ileri atlayın ve üçüncü bölümün son videosunu izleyin!

İzlenecek Bölüm - 4: Dönüşüm

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Asansörden çıkın ve kapılara gidin gri. Daha sonra gözlem odasına gidin ve biraz daha yükseğe çıkın. Bulunduğunuz odada, sol taraftaki akvaryumu sağ taraftaki geçitten uzaklaştırın (önce ağırlığı azaltmak için akvaryuma vurun, ardından sakince hareket ettirebilirsiniz). Daha sonra kolu çekin ve ilerlemeye devam edin.

Yakında camın arkasında bir kız belirir ve onun hastalıklı konuşmasını dinlemeniz gerekir. Onunla konuşmanızın ardından aniden bu kulenin kendi kendini yok etme süreci başlıyor, bu yüzden buradan hızla kaçmak zorunda kalacaksınız. Buradan daha önce olduğu gibi çıkmanız gerekiyor. Yakında asansör düşmeye başlar, bu yüzden boru boyunca ve ardından merdivenler boyunca ilerlemeniz gerekir. Yakında kendinizi parmaklıklardaki kilitleri vurmanız gereken bir odada bulacaksınız. Bunu yaptıktan sonra aşağıya inin.

Kendinizi bulduğunuz yan odada veya daha doğrusu mini fabrikada görünmez canavarlar olacak, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Sağ tarafta bir merdiven olacak - aşağı inmeniz gerekiyor. Burada yine görünmez canavarla tanışacaksınız. Gri kapılardan çıkın ve geçtikten sonra aniden zamanlayıcı başlıyor ve ölmemek için çok daha hızlı hareket etmek zorunda kalıyorsunuz. Sol taraftaki alan boyunca koşun. Bir noktada yandaki kutulara sürüklenmesi gereken bir kutuyla karşılaşacaksınız.

Şimdi daha ileri koşun ve Claire'in yardımıyla Moira'yı, yakınında lambanın yanacağı ızgaraya kaldırın. Daha sonra kaldırma çubuğunu kullanarak platformları Claire'in atlayabilmesi için ona doğru indirin. Claire bir dizi engeli geçtikten sonra kutuyu hareket ettirin ve Moira'yı bırakın (son kutunun Moira tarafından taşınması gerekecektir).

Daha sonra binaya geri dönün ve burada oluşan molozların altına sürün. Şimdi düşen merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Ondan sonra en aşağıya inin. Aniden Moira enkaz altında kalır, ancak neredeyse hiç zamanınız kalmaz ve suya atlamanız gerekir, böylece Moira'yı enkaz altında bırakırsınız.

Bölüm - 2: Barry

Çitin içindeki delikten ilerleyin. Şimdi biraz daha ileri gidin ve merdivenlerden aşağıdaki geçide inin. Biraz daha yukarı çıkıp harap köprüye atlamanız gerekecek. Şimdi aşağı inin ve vince tırmanın.

Yakındaki kolu çekin ve Natalya'ya geçin ve sol tarafa doğru ilerleyin. Daha sonra tepeye tırmanmak için merdiveni kullanın. Şimdi Barry'ye geçin ve kolu çekin, ancak zaten ikinci işaretin etrafında küçük köprü boyunca ilerleyin. Sağ tarafta şimdi merdiveni aşağı indirmeniz, ardından köprüyü tekrar üçüncü işarete taşıyıp karşı tarafa gitmeniz gerekiyor. Altta kolu tekrar çekin ve ikinci kahramanı daha ileri taşıyın (ancak önce onu platforma koymanız gerekecek). Daha sonra, kahramanı köprüde (yukarıda) altı numarayı işaretlemek için hareket ettirin ve oradaki merdivenlerden aşağı inin.

Şimdi eve girin ve oradaki kapıyı açın. Dışarı çıkın ve daha yükseğe çıkmak için merdivenleri kullanın. Sonra rayların üzerinden atlayın, aşağı inin ve asansöre girin. Biraz daha ileri gittikten sonra bilinmeyen zehirli gazla tıkanmış tünellerden geçmeniz gerekecek. Başlangıç ​​​​olarak, hızlı bir şekilde sol taraftaki en uzak geçide koşun ve gazla tıkanmış ikinci geçitte, en sonuna ulaşmadan sağa dönün. Sonra düşmanlarla tanışacağınız koridora koşun. Herkesi öldürün ve koridorun en sonunda bulunacak kolu çekin.

Şimdi canavarların arasından tekrar geçmeniz gerekiyor. Sağ tarafta size açılan kapılara doğru ilerlemelisiniz. Orada başka bir canavar sürüsüyle karşılaşacaksınız, bu yüzden hepsinin içinden geçmeye çalışın. Sonunda kendinizi bir sürü köprünün olacağı devasa bir salonda buluyorsunuz. Sol taraftaki köprülerden biri boyunca ilerleyin ve yukarıdaki merdivenleri kullanarak oraya tırmanın. Burada birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, o yüzden onlarla ilgilenin ve kutuyu delikten uzaklaştırın. Şimdi Natalya'ya geçip kapıyı içeriden açmanız gerekiyor. Şimdi tek yapmanız gereken buradaki canavarla başa çıkmak ve yakındaki çıkıntıya tırmanmak.

Yakınlarda bir kutu var - onu sağdaki en uzak köşeye sürüklemeniz ve ardından en üste tırmanmanız gerekiyor. Yukarı çıktığınızda, asansörü başlatmak için gerekli olan masanın üzerindeki anahtarı alın. Bundan sonra köprülerin bulunduğu salona geri dönün ve daha önce orada bulunan anahtarı kullanarak asansörü kendinize indirin. Ancak asansör size doğru inmiş olmasına rağmen henüz ona binemeyeceksiniz. Oradaki havalandırma sistemini etkinleştirmek için sağa gidin.

Mavi kapılardan ilerleyin ve koridorlar boyunca ilerleyin. Aşağıya inin ve geniş kapıya geri dönün. Burada kutuyu hareket ettirin ve sola gidin, ardından hızla koridora koşun ve oradaki mavi kapılara doğru ilerleyin. Kendinizi bulduğunuz odada birkaç menzilli düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden bunun farkında olun. Onlarla ilgilenir uğraşmaz, daha yüksek olan yola çıkın ve oradaki uçtaki kolu çekin.

Şimdi geri dönün ve sizin için açılan kapıdan geçin. Burada düşmanlar olacak, bu yüzden onların yanından geçmenizi öneririz. Her durumda kendinizi yine köprülerin olduğu salonda bulacaksınız ve bu sefer buradaki havalandırmayı aktif hale getirmeniz gerekiyor. Şimdi merdivenleri indirin, asansöre gidin ve en aşağıya doğru sürün. Asansörden aşağı indikten sonra dışarı çıkın ve Natalya'nın yardımıyla kapıyı açın. Şimdi biraz ilerleyin ve kısa süre sonra kendinizi konakta bulacaksınız.

Konağın sol kanadına gidin ve bu koridorun en sonunda kapıları bulun Kahverengi. Şimdi aşağı inin ve büyük mavi kapılara gidin. Canavarların bulunduğu salona gidin ve sağ taraftaki kapılara doğru ilerleyin. Yakınlarda bir kontrol paneli var ve üzerinde yeraltı kompleksinin bir haritası var - bu haritayı alın.

Aşağıya indiğinizde hemen bir çalışma tezgahı bulabilirsiniz. Bu konuda bir şeyler yapmanız gerekiyorsa şimdi tam zamanı. en iyi zaman. Tüm işiniz bittiğinde kırmızı kapılara gidin. Kapılardan geçtikten sonra bir cesetle karşılaşacaksınız ve cesedin üzerinde bu kompleksin ilk seviyesine erişim kartı olacak - bu eşyayı alın. Şimdi devasa akvaryumlara yerleştirilecek cesetlerin bulunduğu ilk salona geçin. Lütfen bu yerde görünmez bir canavarın olacağını unutmayın, bu yüzden dikkatli olun. Doldurduktan sonra sol taraftaki kapılardan geçin.

Aşağıda, kapıları açmak için önceden bulunan haritayı kullanın. Kapıları açtıktan sonra morga gidin ve tüm buzdolaplarını dikkatlice inceleyin. Size komşu kapıları açacak anahtar amblemi bulmanız gerekecek. Şimdi kapılara gidin ve bulduğunuz amblem anahtarını kullanarak kapıları açın.

Sol tarafta bir delik olacak - içinden tırmanın ve aşağıya inin. Burada bir asansör çağrı paneli olacak, üzerine tıklayın. Asansör size doğru ilerlerken saldıran düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Çoğunlukla görünmez canavarlar size saldıracak. Asansörü bekler beklemez hızla içine girin ve aşağı indirin. Altta köprüye giden tüneli takip edin. Köprüyü geçtikten sonra bir video görünecek ve ardından Alex ile savaşmanız gerekecek.

Alex'le dövüşürken, saldırıdan önce ayağa kalktığı anda onu boynundan vurmak en iyisidir. Gaz ortaya çıktığı anda hızla oradan ayrılın ve Alex'in boynundan vurmaya devam edin. Video yakında gelecek. Alex'i mağaraya götürmeniz ve aynı anda Barry'nin yardımıyla ona saldırmanız gerekecek. Size çok yaklaştığı anda onu boynundan vurun. Kendinizi mağarada bulduğunuzda önce burayı temizlemeniz, ardından Alex'e saldırmaya devam etmeniz gerekecek. Sonunda tek yapmanız gereken bir el bombası fırlatıcısıyla işini bitirmek.

Bu noktada Alex ölür ve oyunun son jeneriği başlar. İzlenecek yolun üstünde ve altında izlenimlerinizi, ipuçlarınızı ve oyunu geçmeyle ilgili notlarınızı paylaşabilirsiniz.

Resident Evil, Japon geliştiriciler tarafından türün en popüler türünde kült bir oyundur Hayatta Kalma Korkusu Dünyanın her yerinden benzer ilgi alanlarına sahip oyuncuları bir araya getiren. Resident Evil Revelations'ın çok özel bir yolu var. Çünkü bu zaten maceralar ve kötü canavarlar hakkındaki ünlü destanın 8. kısmı.

Başarılar.

Bu bölümün geliştiricileri, hangi başarıları ve hangi modları seçebileceğinizi oldukça açık bir şekilde açıkladılar. Örneğin:

  • “İlk Kurban”, “Son Kurban”, “Trajedi İzleri” üst uzuvların 30 baskısını tarayarak elde edilebilir;
  • Canavarları taramak, herhangi bir zorluk seviyesinde seçilebilecek öldürme başarımları sağlayacaktır.

Bu ödüllerin doğası gereği kümülatif olduğu ve farklı zorluk seviyelerinde bile oyunun tekrar tekrar tamamlanmasını kapsadığı dikkate alınmalıdır.

Bu arada, tarama serisinin tamamı başlangıçtan sonra kaydedilir Yeni oyun. Bu, geliştirilmiş öğelerin yeni eğlence sürecine önceki seviyedeki durumlarıyla gireceği anlamına gelir.

“Baskın” emri.

"Baskın", kampanya bölümünün bitiminden sonra başlayan özel bir moddur. Onunla birlikte, geliştiricilere arsa bağlamında verilen belirli görevleri tamamlamanız gerekecek. Bu, yapmanız gerekeceği anlamına gelir

  • Görevleri belirli bir süre içinde tamamlamak,
  • savunmada çalışmak,
  • bir veya birkaç düşmanı öldürün.

“Baskın” modunun ilginç yanı, görevler tamamlandıkça oyunun oynandığı kahramanın gücünün artacak olmasıdır. Gelecekte bunu silah satın almak ve daha zor seviyeleri tamamlamak için kullanmak mümkün olacak.

Bu modda başarıyı elde etmeniz gerekecek maksimum seviye(50'si gibi erken bir zamanda) ve 10 bin düşmanı öldürmeye yönelik bir tür hoşgörü. Resident Evil Revelations için sırların paylaşılması, özellikle zor bölümlerde sıradan bir olay. Örneğin toplu katliamlar gerçekleştirmek için en yeni silahları edinmeniz gerekecek. Böyle bir silahla hiçbir canavar korkmaz.

Bu modda, tek başınıza veya başka bir oyuncuyla birlikte oynayabilirsiniz; bu, öğütmeyi gerçekten basitleştirir veya hızlandırır.

World Wide Web, Resident Evil Revelations'ın izlenecek yolu hakkındaki verilerle dolup taşıyor; bu konuyla ilgili videoları bulmak kolaydır. Bu tür önerilerin ve video eğitimlerinin gerçekten ne kadar yardımcı olabileceği bir sorudur.

Çarşamba günleri çoğu güncel tavsiye aşağıdakiler ayırt edilebilir:

  • Kendi kendine tedavi malzemelerinin yanınızda olması önemlidir. Bir düşmanla kavga ederken tenha bir köşeye saklanıp iyileşebilirsiniz;
  • Yeni bir düşmanla her karşılaştığınızda ona daha yakından bakmalı ve mesafenizi korumalısınız. İlk dövüşten itibaren öldüren görünmez rakipler (Farfarello veya Scagdead gibi) var;
  • Oyuna müdahale eden eşlik eden karakterler (patronlar ve diğerleri) göründüğünde her seferinde video kılavuzlarına başvurmaya değer;
  • Başarısız olursanız ana menüye ulaşmak için “hayır” seçeneğini kullanın. Orada karakterin öldüğü kontrol noktasını seçebilir ve bu bölümden tekrar geçebilirsiniz. Bu çok kurnaz bir yaklaşım çünkü tamamlanan her bölümden sonra ölüm oranını “o” seviyesinde tutmanıza olanak tanıyor;
  • Oyuna “Yeraltı Dünyası” zorluk seviyesinde başlamamalısınız, bu çok deneyimli oyuncuların işidir.

Her ne kadar herhangi bir zorluk seviyesinde normal modda başarı elde etmek yeni başlayanlar için bile zor olmayacaktır.

Rachel'la dövüş

İlişkin hikaye konusu video oyunları, sonra şu görev ortaya çıkıyor - Rachel kızını yenmeniz gerekiyor. Daha önce canavarlar tarafından saldırıya uğramıştı ve bu nedenle takip edilmesi ve yok edilmesi gerekiyor.

"Yeraltı Dünyası" seviyesinde kızı ortadan kaldırmak daha zor olacak, burada sağlığı daha fazla. Resident Evil Revelations'ın bu aşamasında geçmek, güçlü silahların kullanılmasını gerektiriyor. Bu amaçlar için standart mühimmatın iyileştirilmesi gerekir

  • hasarı %80'e kadar artırdı,
  • otomatik şarj,
  • Kritik hasarı üçte bir oranında artırır.

“İpucu: Rachel'la kavgaya Magnum veya silahla bacaklara ateş ederek başlamak daha iyidir, el bombaları kullanabilirsiniz. Bu onun hareketini yavaşlatacaktır. Ayrıca buluşurken ön kapıya koşmanız gerekiyor. Sonuçta canavar oyuncuyu takip edecek ve böylece hedef olan kafeteryadan daha da uzaklaşacaktır.”





Benzer Oyun hakkında

Oyuncu öncelikle bir karaktere karar vermeli, asistanları işe almalı, kahramanın arzu edilen yeteneklerini eklemeli ve onu silahlarla donatmalıdır. Tamamen keşfetmek isteyenler için...



 

Okumak faydalı olabilir: