Yeniden vahiy pasajı. Haydi Chris olarak oynayalım

BSAA'nın biyoterörizmle mücadele birimi profesyonellik, dayanıklılık ve adanmışlığın örneğidir. Yüksek vasıflı personelden oluşur, en yeni silahlara ve ortaya çıkan tehditlerle mücadeleye ve insanlığın geleceğini korumaya yardımcı olan ileri teknolojilere sahiptir. Geçiş sırasında mevcut olan dört aktif karakterin her birinin, silah seçiminde kendi uzmanlığı ve tercihleri ​​​​vardır. Ana rol Resident Evil: Vahiyler dağıtılıyor. Cephaneliğin tamamı açıldığında seçimin bütünlüğünden yararlanabilecek olan odur. Bu, yalnızca bir bölümün tamamlanması veya tarama gibi belirli koşullar karşılandıktan sonra gerçekleşecektir. Resident Evil: Revelations'daki silahlar kategorilere ayrılmıştır: tabancalar, hafif makineli tüfekler, pompalı tüfekler, tüfekler ve el bombası fırlatıcıları. Mevcut tüm silahlar, gemi haritasında tabanca simgesiyle işaretlenmiş silah kutularında saklanır. Burada özellikleri etkileyen ve aynı zamanda benzersiz özellikler ekleyen detaylar nedeniyle değiştirilebilir veya geliştirilebilir. Silah kartuşları Resident Evil: Revelations'da satılmaz; "Genesis" (anahtar [C]) kullanılarak çevredeki nesneleri saklanma yerleri için tarayarak aranabilirler. Mesajların engellemesini kaldırma gizli silahı istatistik ekranında görevin sonunda görünür.

Resident Evil: Revelations'da ek silah edinme koşulları:

  • Tabancalar:
    • M92F(ateş gücü: 150; atış hızı: 1,58; kapasite: 10; parça yuvaları: 3) - başlangıç ​​silahları.
    • Cetvel/ Hükümet (ateş gücü: 200; ateş hızı: 1,37; kapasite: 7; parça yuvaları: 3) - Bölüm 10-2'de beklenmedik bir şekilde Parker'dan ayrıldıktan ve zamanlayıcı göründükten sonra geri dönüp kenara bakmanız gerekir yıkılan köprü.
    • PC356(ateş gücü: 130; ateş hızı: 1,58; kapasite: 8; parça yuvaları: 5) - "Sefer" modunda 150 mutant öldürüldükten sonra ortaya çıkar.
    • G18(ateş gücü: 120; atış hızı: 1,80; kapasite: 16; parça yuvaları: 3) - oyun boyunca 30 el izi tarandıktan sonra görünür.
  • Magnumlar:
    • Python/ Python (ateş gücü: 1500; atış hızı: 0,94; kapasite: 6; parça yuvaları: 3) - alt güvertedeki kabinlerdeki Veltro kartının bulunduğu odada (bölüm 7-1).
    • L.Hawk(ateş gücü: 1200; atış hızı: 1,25; kapasite: 6; parça yuvaları: 2) - terminalde Sağ Taraf asansörden laboratuvarın girişindeki dezenfeksiyon odalarından sonra akvaryumun bulunduğu odadan (bölüm 8-3).
  • Av tüfeği:
    • Wyndham(ateş gücü: 160x6; atış hızı: 0,74; kapasite: 4; parça yuvaları: 2) - üst güvertedeki 302 numaralı kabinin duvarında bulunur. Av tüfeğini almak için köprünün üzerinde, kapının arkasında çark ikonunun bulunduğu kaptan kamarasında bulunan kitaplıktan "Crest" isimli plakayı almanız gerekiyor. Kapı anahtarı, konferans odasının karşısındaki odadaki pencere pervazındadır (bölüm 3-2).
    • M3(ateş gücü: 130x6; ateş hızı: 0,94; kapasite: 6; parça yuvaları: 4) - Chris'le tanışırken ortaya çıkar (bölüm 8-3).
    • Hidra/ Hydra (ateş gücü: 130x9; ateş hızı: 0,91; kapasite: 5; parça yuvaları: 2) - Resident Evil: Revelations'ı Normal veya daha yüksek bir seviyede tamamladıktan sonra görünür.
  • Makineli tüfekler ve hafif makineli tüfekler:
    • MP5(ateş gücü: 110; atış hızı: 7,50; kapasite: 50; parça yuvaları: 3) - Raymond'un öldürülen ortağı Rachel'a giderken, mürettebat bölmesinde bir çapa ile kapının arkasında bir silah kutusu bulunan odada. Odanın anahtarı radyo odasından çıkışta Raymond tarafından verilir (bölüm 4-1).
    • AĞUSTOS(ateş gücü: 120; ateş hızı: 7,50; kapasite: 42; parça yuvaları: 3) - elmacık bölmesindeki yarı su basmış kazan dairesindeki masada, "saat mekanizmasının" arkasındaki merdivenden aşağı indikten hemen sonra dişlinin eksik olduğu yerdeki sıfırlama anahtarı ( bölüm 5-2).
    • G36(ateş gücü: 140; atış hızı: 5,00; kapasite: 30; parça yuvaları: 4) - Chris ile tanışırken ortaya çıkar (bölüm 8-3).
    • P-90(ateş gücü: 90; ateş hızı: 10.00; kapasite: 60; parça yuvaları: 4) - "Yeraltı Dünyası" oyun modunda solaryumdaki havuzun karşı tarafındaki bar tezgahında. Havuzdaki suyu arıtmak için bölüm 3-2'de solaryumun teknik odasındaki kalkanı aktif hale getirmeniz gerekmektedir. Solaryumun girişi oval salonun üçüncü katındadır ve tavanında devasa bir saat vardır (bölüm 4-1).
  • Keskin nişancı tüfekleri:
    • M40A1(ateş gücü: 1100; ateş hızı: 0,61; kapasite: 8; parça yuvaları: 4) - solaryumun teknik odasında (bölüm 3-2).
    • PSG1(ateş gücü: 700; atış hızı: 1,43; kapasite: 5; parça yuvaları: 4) - oyun boyunca 15 el izi tarandıktan sonra görünür.
  • Ağır silahlar:
    • El bombası fırlatıcı/ Roketatar (ateş gücü: 30000; atış hızı: 1,00; kapasite: 1) - kontrol odasına giderken konteyner sahasında belirir (bölüm 7-2).
    • Sonsuz El Bombası Fırlatıcı- “Yeraltı Dünyası” seviyesinde Resident Evil: Revelations tamamlandıktan sonra ortaya çıkar.

Jill olarak oynuyoruz. Asıl amaç Chris'i bulmak

İlerliyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz. Zili geçerek ilerliyoruz. Bir bıçak kullanıyoruz ya da sadece kilidi kaldırıyoruz ve bir sonraki odaya geçiyoruz.

Daha ileri gidelim ve parlayan yeşil bir LED göreceğimiz odaya girelim. Koridordan, odadan ve başka bir koridordan geçiyoruz. Şimdi kendimizi bir yol ayrımında buluyoruz. Sola dönüp köşeye gidelim. Burada birkaç dolap görene kadar düz gideceğiz. Orada bir tabanca ve on mermilik mühimmat var. Hadi onu alalım; oyundaki ilk silahımız. Kendimizi mutfakta bulana kadar devam ediyoruz. LED'li kapıdan geçip ilerliyoruz. Yerdeki mandalı inceleyelim ve son olarak ilk videoyu görelim.

Artık oyundaki ilk düşmanın saldırısına uğruyoruz. Hadi işini bitirelim ve ikinci videoyu izleyelim. Bu, oyunun ilk bölümünün sonudur.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Bölüm 1 – Derinliklerde

Akdeniz kıyısı, Jill olarak oynuyor

Aşağı iniyoruz, yürüyoruz ve O'Brien'ın çevresindeki kıyıdaki ceset dağlarını inceliyoruz. Teknelerde, kayaların üzerinde yatabilirler ve hatta bayrak direklerine asılabilirler. Tabii ki, bu en hoş şey değil, ama çok verimli - tabanca fişekleri (her biri on mermiden oluşan üç şarjör) ve biraz yeşil çimen bulabileceksiniz.

Cesetleri inceleyerek tünele varıyoruz. Oraya gidip içinde fişekler (on tabanca mermisi) ve oyundaki ilk el izini de bulduğumuz kutuyu inceliyoruz. Çıkıntının yakınında bir el bombası buluyoruz ve onu da aldığımızdan emin oluyoruz.

Tüm cesetler iyice incelendikten sonra O'Brien'a dönebilirsiniz. Düşmanın bize saldıracağı yer burasıdır. Onu yakın mesafeden vuralım ve arkadaşıyla konuşalım. Bölüm bitti.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 2

Jill olarak oyna

Videoda tüm kapıların kilidinin açık olduğu gösterilecektir. Tabanca, makineli tüfek ve hatta pompalı tüfek için fişek bulmak üzere tüm çevreyi iyice arayacağız. Kartuşlar tesisin her yerine dağılmış durumda. Mutfakta av tüfeği fişekleri, depo odasında ise makineli tüfek fişekleri buluyoruz. Toplam - bir av tüfeği için dört fişek, bir makineli tüfek tabancası için otuz fişek ve bir tabanca için on beş fişek.
Koridorda yürürken duvardaki kan lekelerini görebilirsiniz. Duvarda başka bir el izi bulmak için etrafa bakalım. Etrafı araştıralım ve on beş makineli tüfek fişeği daha bulalım.

Geri dönüyoruz, odadan çıkıyoruz ve kendimizi bir kavşakta bulana kadar koridor boyunca yürüyoruz. Düz gidiyoruz, kapıya kadar.

Şimdi anahtarı bulmalıyız.

Merdivenlere kadar sağa gidiyoruz. Altta yeşil çimen bulabilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çıkıp daha fazla yeşillik bulalım. Koridor boyunca yürüyoruz, yataklı bir kulübe arıyoruz. Burada kartuşlar bulacağız - tabanca için beş, hafif makineli tüfek için on beş. Düşmanın bize saldırdığı duş odasına gidelim. Onun işini bitirelim ve daha fazla fişek toplayalım. Kapıdan çıkıp koridora giriyoruz. Burada Rachel'la bir video izliyoruz. İki düşmanı öldürüyoruz. Sağdaki dolaba fişekleri alacağız - bir tabanca için on adet. Koridor boyunca gidip odaya giriyoruz. birkaç düşmanı öldürüyoruz ve asistan Parker ile sahneyi izliyoruz. Odada daha fazla fişek buluyoruz - tabanca için beş, pompalı tüfek için üç ve duvarda bir el izi.

Kavşak noktasına dönelim. Dikkatli yürüyoruz - düşman havalandırma bacasından başımıza düşecek. Onun işini bitirip yolumuza devam edelim. Soldaki odanın kapısını açmayı başardığımızda oraya gidip av tüfeği için üç, tabanca için on beş ve hafif makineli tüfek için aynı miktarda fişek alıyoruz. Burada ayrıca birkaç el bombası bulacağız. Duşta bir sonraki düşmanın işini bitireceğiz. Kavşağa dönüyoruz ve Parker'ı tekrar görüyoruz. Onunla konuşalım ve kilitli kapıyı açalım. Oyunun ilk bölümünü sonlandıran bir video daha.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 2 – Çifte Sır

Avrupa dağlarında sahne. Haydi Chris olarak oynayalım

Videoyu izliyoruz ve düşmüş bir helikopter görene kadar ilerliyoruz. Şimdi dönüp silah için üç fişek bulana kadar etrafı araştırıyoruz. Kaza yerine gidiyoruz. Hadi etrafa bakalım. Bu, bir tabanca bulmanızı sağlayacak, bunun için on mermi ve bir av tüfeği için üç mermi. Uçuş planını öğrenmek için kapıyı açalım ve pilotun cesedini inceleyelim. Kabini çok dikkatli inceliyoruz - duvarda avuç içi izi var.

Yeşil çim ve tabanca için on fişek aldığımız birkaç kutuyu kırıyoruz. Ortağımız bize yardım edecek; kepenkleri kaldıracağız. Artık mağaraya güvenle ulaşabiliriz. Oh hayır. Yapamamak. Kurtlar saldırıyor. Üçünü de vuracağız, ardından savaş alanını keşfedeceğiz. Av tüfeği için fişek bulalım. Yakınında kutular bulduğumuz tünele gidiyoruz. Onları kırıyoruz ve başka bir cephane paketi buluyoruz - bu sefer bir tabanca için on mermi. Sola gidip üç kurdu daha yok ediyoruz. İlerliyoruz ve düşüyoruz. Kendimizi bir düzine kurtla baş başa bir mağarada buluyoruz. Onları vuralım ve mühimmat bulalım - bir tabanca ve bir pompalı tüfek için bir sürü mühimmat olacak. Bir el izi bulmak için etrafımızdaki her şeyi dikkatlice inceleyelim.

Bir grup kutu bulana kadar ilerliyoruz. Onları parçalayalım ve faydalı şeyler alalım. Daha ileri gidelim ve videoyu izleyelim. Artık hareketsiz kaldık; ne yazık. Ama yine de düşmanlarla savaşmamız gerekiyor. Neyse ki Jessica için umudumuz var; o bize gelmeli. Önemli olan o gelene kadar dayanmaktır. Geldiğinde bize yardım ediyor.

Şafttan merdivenlere doğru gidiyoruz. Bir asistanın yardımıyla bir sonraki deklanşöre ulaşıyoruz, onu açıyoruz ve bir sonraki videoyu izliyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 3

Jill olarak oyna

Aklımız başına geliyor ve tüm silahlarımızın elimizden alındığını keşfediyoruz. Bir ortaktan sinyal alıyoruz. Şimdi odadan çıkmamız gerekiyor.

Kutuyu itip banyoya girebiliyoruz. Bir tornavida aldığımız tuvalete gidiyoruz - yakında ona ihtiyacımız olacak. Kapının yakınında da yanımıza aldığımız yeşil çimenleri buluyoruz. Dışarı çıkıp düşmanla savaşıyoruz. Hiç silahımız yok, dolayısıyla saldırılardan kaçınarak manevra yapmamız gerekecek. Bize saldırdığında oldukça büyük sıçramalar yapıyor. Yani tek yapmanız gereken birkaç saldırıdan kaçmak ve sonra uzaklaşıp televizyona çarpmak. Televizyon paramparça oldu ama düşman darbeyle bayıltıldı. Biraz zamanımız var. Dokunmatik ekran panelini inceleyelim. Panelin içini ortaya çıkarmak için vidaları sökün. Artık sayılar panel boyunca oldukça düzensiz bir şekilde dağılmış durumda. Bunları sıraya koymamız gerekiyor. Üst sıra – 123, orta – 400, alt – 567.

Bunu başardığımızda televizyona çarpan düşman aklını başına toplayacak ve yeniden saldırmaya devam edecektir. Hala silahımız yok, bu yüzden hızla odadan kaçıyoruz. Orada on tabanca fişeği bulup ilerliyoruz. Düşman saldırılarından kaçıyoruz ve yan odaya koşuyoruz. Sola gidelim, kapıdan geçelim. Odada epeyce düşman var, bu yüzden onlarla çarpışmamak için hızla düz ayrılıyoruz. Kutuyu hızla itip odadan çıkalım. Parker'la buluştuğumuz yere iniyoruz.

Onu yan odaya kadar takip ediyoruz. İleri gidiyoruz, düşmanlara dikkat ediyoruz. Bazıları Parker'ın verdiği yemle odaya çekilip kapıyı kapatabilir. Yan odada kartuşları bulacağız. Partnerimizden kapıyı kırmasını istiyoruz. Arkasında bizden çalınan tüm silahları buluyoruz. Artık yeniden silahlandık! Burada çok yer alıyor kullanışlı şey- silah kutusu. Mevcut gövdelerin özelliklerini iyileştirmek için kullanılabilir. Çok faydalı bir şey; oyun boyunca bunları buluyoruz ve silahı en iyi durumda tutmaya çalışıyoruz.

Parker'ın kaldığı odaya giriyoruz. Burada başka bir el bombası bulabilirsiniz. Hadi kütüphaneye gidelim. Burada varsa düşmanları öldürüp ardından fişekleri alacağız. Kütüphanenin başka bir bölümüne gidip düşmanlara bir el bombası atarak birkaçını aynı anda bitiriyoruz. Botanik hakkında bilgi edinmek için çalışıyoruz Tıbbi özelliklerçeşitli otlar.

Düşmanı öldürdüğümüz ve her biri on beş tabanca mermisi olan iki şarjör olan cephaneyi aldığımız yemek odasına dönüyoruz. Sol köşedeki tabloyu inceleyelim. Yukarı çıkıp el bombasını alalım. Düşmanı öldürelim ve dikkatlice ilerleyelim. Bir sonraki düşman yukarıdan düşecek. Koridora giriyoruz, mühimmatı yenilemek için dolabı araştırıyoruz - sadece üç av tüfeği fişeği, ama açgözlü değiliz, şimdilik bu bizim için yeterli. Kavşağa doğru sola gidiyoruz. Orta odaya gidip birkaç düşmanı öldürüyoruz. Tuvalete sola gidiyoruz, ot buluyoruz. Kabinlerden birinde bir düşman saklanıyordu. Karşıdaki kapıdan geçiyoruz. Asansöre kadar sağa gidiyoruz. Hadi onu kullanalım ve kendimizi köprünün yakınında bulalım. Şimdi ileri, dolaplarla kaplı bir odaya. Sekiz av tüfeği mermisi ve bir el bombası bulduk. Köprüyü geçip duvarı inceleyerek duvarda başka bir el izi bulalım. Köşeyi inceleyelim - orada büyük düşman konsantrasyonlarına karşı çok etkili bir el bombası olmalı. Bir sonraki sahneyi çağırıp bölümü sonlandırarak regülatörün ayarlarını inceleyelim.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 3 – Hayaletler

Parker olarak oyna

Olay yerini izliyoruz ve komutandan ayrılma emri alıyoruz. Yakınlarda bulunan mühimmatı derhal alıyoruz. En azından burada şanslıyız ve önemsiz şeylerle zaman kaybetmek zorunda değiliz. Etrafında: tabanca başına 10 mermilik iki şarjör, hafif makineli tüfek başına otuz mermilik üç şarjör, birkaç el bombası ve yeşil çimen var. Böyle bir mühimmatla ciddi şekilde savaşabilirsiniz! Ancak yapmamız gereken de bu - sonuçta artık salonda biriken tüm düşmanları öldürmek zorundayız.

Odadan çift kapıdan çıkıyoruz. Çimleri alıp aşağı inerek düşmanı yok ediyoruz. Yolda etraftaki her şeyi dikkatlice inceliyoruz ve daha fazla cephane buluyoruz. Bu sadece bir tür tatil! Bir tabanca için on mermilik mühimmat içeren iki şarjör, bir makineli tüfek için otuz mermilik üç şarjör, birkaç demet yeşillik ve el bombası.

Koridordan merdivenlerin sağına gidiyoruz. Asansörü görüp hemen kullanacağız. Rahatlamayalım; eğer böyle bir "sürpriz" beklemiyorsanız, asansörün içinde sizi gerçekten korkutabilecek bir düşman saklanıyor.

Sola gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve düşmanı öldürüyoruz. Hafif makineli tüfek için otuz mermi cephane alacağız. Bir sonraki düşman köşede bizi bekliyor. Onu vuralım ve hafif makineli tüfek ve yeşillikler için otuz fişek toplayalım. İki kişi hemen üzerimize saldırıyor. Onları öldürüyoruz ve kapıdan bir sonraki koridora geçiyoruz. Yolda bir sandalyeye dikkat ediyoruz - üzerinde birisi hafif makineli tüfek için otuz mermilik cephanelik bir dergiyi unutmuş. Yanımızda götürelim. Sola geçiyoruz, daha fazla fişek bulunan küçük bir odaya giriyoruz - bir av tüfeği için sekiz adet iki şarjör ve iki el bombası. Koridordan geçiyoruz ve sonunda bir M3 av tüfeği buluyoruz. Artık düşmanı gruplar halinde alt edebilir ve en büyüğüyle çok uzun süre uğraşmanıza gerek kalmaz. Yeni silahın gücünün tadını çıkararak kutuların arkasından atlayan birkaç düşmanı vuralım. Devam etmek. Dolapları arayalım ve hem tabanca hem de hafif makineli tüfek için bir el bombası, yeşillik ve fişek bulalım. Haydi yan odaya gidelim. Düşmanı vuruyoruz.

Yola devam ediyoruz ve başka bir çiftle tanışıyoruz. Şimdi kendimizi metal kapıların yanında buluyoruz. İçeri girip altıncı kata çıkıyoruz. Burada el bombalarını, fişekleri ve otları topluyoruz - köşelere dağılmışlar, bu yüzden her santimetreyi dikkatlice inceliyoruz. Bilgisayarlarla dolu geniş bir odaya giriyoruz. Üç düşmanı öldürelim, sekiz pompalı tüfek fişeği ve iki tabanca şarjörü alalım. Burada çimen buluyoruz. Koridora girip sağa gidiyoruz. Burada daha da fazla cephane var - yeşillik, iki adet sekiz mermili av tüfeği şarjörü, bir tabanca şarjörü ve bir hafif makineli tüfek şarjörü. Asansöre ulaşıyoruz ve onu çağırıyoruz. Hemen köşeye çekiliyoruz ve asansör gelene kadar bütün bir düşman dalgasından karşılık vermeye hazırlanıyoruz. Artık asansörün yanına neden bu kadar çok mühimmatın dağıldığı açık - neredeyse tamamının rakiplerle savaşmak için harcanması gerekiyordu. Daha sonra hızla asansöre atlayıp uzaklaşıyoruz.

Kapıyı açarak ileri gidiyoruz. Kendimizi helikopter pistinde buluyoruz. Manzarayı görmek için yolumuza devam ediyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Kraliçe Zenobia bölüm 4

Jill olarak oyna

Aşağı inip kapıyı açalım. Fişek ve ot buluyoruz. Asansör maalesef çalışmıyor. Yürüyerek gidelim. Düşmanı öldürüp doğrudan koridor boyunca ilerliyoruz. Beş adet pompalı tüfek mermisi topladığımız odaya giriyoruz ve daha da önemlisi anahtarı buluyoruz. Odadan çıkıyoruz, koridorun diğer tarafındaki odayı ziyaret ediyoruz. Açıyoruz ve faydalı olan her şeyi topluyoruz. Bu arada sandalyedeki cesette de birkaç fişek var. Odadan çıkıyoruz.

Asansöre geri dönelim. Rakip soyunma odasında bizi bekliyor. Doğrudan silahlarınızı yükseltebileceğiniz alt kabine gidiyoruz. Düşman da orada olacak. Artık asansörü kullanarak üst kabine çıkabilirsiniz. İlerliyoruz, sağa dönüyoruz ve demir kapının kilidini anahtarla açıyoruz. 303 numaralı odadaki notu kontrol edelim.

Hadi yemek odasına gidelim. Kırık bir vazonun yanında duruyoruz. Karşıdaki kapıyı açalım ve fişekleri bulalım - bir tabanca için 15 mermilik iki şarjör. Orada ayrıca yeni bir av tüfeği de bulabilirsiniz - WINDHAM. Hadi yemek odasına gidelim. Birkaç düşmanı öldürelim. Bölgeyi araştıralım ve hafif makineli tüfek için on beş mermilik mühimmatın bulunduğu bir mağaza bulalım.

Aşağı inip demir kapıları açıyoruz. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi koridorda buluyoruz. Şimdi dönüp kutuları araştırıyoruz. Eski silahları yenileriyle değiştirebilirsiniz. Kapıyı tekerlekle açıp başka bir koridora geçiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıya giriyoruz. Koridorun sonuna gidiyoruz ve fişekleri buluyoruz (tabanca için on beş, tüfek için altı) ve keskin nişancı tüfeği M40A1. Onunla çok daha güvende hissediyorsun! Düşmanı gerçekten çok uzak bir mesafeden, en ufak bir tehlikeye maruz kalmadan vurabilirsiniz. En yakın kapıdan geçip düşmanın işini bitirelim. Kartuşları alıp ilerliyoruz. Bitişik odalarda farklı türde çok sayıda mühimmat bulabilirsiniz.

Yan kapının kilidini açtığımızda bir zamanlar subay olan patronla tanışabileceğiz.
Onun işini bitirmek önceki düşmanlara göre daha zor olacak. Hem yakından hem de uzaktan tehlikelidir - et parçaları fırlatarak zemini gerçek bir mayın tarlasına dönüştürür. Ve daha küçük düşmanlar sürekli olarak pencerelerden tırmanıyor.

Tabii ki, patronun kafasına vurmalısınız - ürpertici kafa, vücudun sağına doğru çıkıntı yapıyor. Manevra yapıyoruz, saldırılarından kaçıyoruz ve küçük şeylere ateş ediyoruz, kafasına ateş ediyoruz. Tüfeğinizin cephanesi biterse, yaklaşmanız gerekmesine rağmen pompalı tüfek veya tabancayla ateş edebilirsiniz. Yakında vefat edecek. Doğru, bu aşağılık yaratığın işini bitirmek için çok fazla cephane harcamam gerekiyordu. Böylece cephaneyi yeniliyoruz - sonuçta, iyi bir kartuş koleksiyonunun saklandığı memurun odasındayız. Burada bir tabanca için on beş mermilik üç şarjör, altı mermilik iki şarjör av tüfeği fişeği, altı tüfek fişeği ve bir miktar çimen bulabilirsiniz. Ama daha da önemlisi ihtiyacımız olan anahtarı burada bulabiliriz. Aynı zamanda iletişim günlüğünü incelemeye de zaman ayıralım. Mutfakta, bir kat aşağıda başka bir el izi bulacağız. Aşağıya inip demir çift kapıyı açıyoruz. Daha ileri gidelim ve paneli inceleyelim. Bulmacayı çözelim.

Asansörü kullanıp köprüyü geçiyoruz. Tekrar asansöre biniyoruz (farklı bir şekilde) ve alt kattaki kabinlere ulaşıyoruz. Yemek odasına gidiyoruz, asansörü kullanarak tekerlekle kapıya ulaşıyoruz. Şimdi salondayız.

Kütüphanede birkaç düşmanla karşılaşacağız. Onları vurup yolumuza devam edelim. İletişim odasında ekipmanı çalıştırıyoruz ve ardından ilk bölümün bittiği sahneyi izliyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 4 – Kabus Geri Dönüyor

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia bölüm 5

Jill olarak oyna

Bir keskin nişancı tüfeği için dört, bir av tüfeği ve bir el bombası için dört fişek alıyoruz. Güvenlik talimatlarını okuyun. Raymond'la buluşup demir anahtarı alacağız. Duvarı inceliyoruz ve başka bir avuç içi izi buluyoruz.

Aldığımız anahtarla aşağı inip kapalı kapıyı açıyoruz. Yolculuğumuza devam ediyoruz ve kendimizi kumarhanede buluyoruz. Aşağı iniyoruz ve sağa gidiyoruz - burada cephane buluyoruz. Köşede çimen var. Çeşmede kumarhane çalışanlarından bir rapor buluyoruz. Slot makinelerinden birinde bir el izi var. Köşeyi dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kolu çekiyoruz. Aşağı inip çeşmenin yanındaki düğmeye basıyoruz. Düşmanlar üzerimize koşuyor. Rahat ve maksimum derecede güvenli bir pozisyon alarak geri çekiliyoruz ve onlardan geri ateş ediyoruz. Cesetlerden biri para düşürecek. Onları toplayıp yukarı çıkıyoruz. Kadın heykelinin yanında cephaneli bir panel buluyoruz. Slot makinelerine yaklaşıyoruz ve içine para koyuyoruz. Hemen değil ama şanslıyız.

Elimizde çeşitli boyutlarda ve ağırlıklarda bir sürü madeni para olmadan önce makul bir miktar kaybetmemiz gerekecek. Ayağa kalkıp bulmacayı çözmeye çalışıyoruz. Paraları bir kenara bırakmak lazım, toplam ağırlık tam olarak 107 gram olacak. Yani iki altın, beş gümüş ve dört bakır kullanmanız gerekiyor. Artık kapılar açık. İçeride fişekler buluyoruz - bir av tüfeği için sekiz adet iki şarjör ve bir tabanca için on beş fişeklik bir şarjör. Kutudaki silahları mutlaka iyileştireceğiz. Hadi merdivenlerden aşağı inelim. İlerliyoruz ve başka bir seviyeye geçiyoruz. Koridoru geçip kendimizi başka bir merdivende buluyoruz. İlerliyoruz ve büyük bir asansöre ulaşıyoruz. Kontrol sistemini kontrol etmek için ortağımızı takip ediyoruz. Ne yazık ki anahtar yok, bu yüzden onu bulman gerekecek.

Çift kapının yanında asansör panelindeki bulmacayı çözüyoruz. Asansöre girip yukarı çıkıyoruz. Şimdi kendimizi zaten tanıdık bir bölgede buluyoruz - burası bayıltıldığımız ve soyulduğumuz yer. Sola gidiyoruz ve düşmana dönüşen bir askerle tanışıyoruz. Onu vuralım ve tekrar restorana gidelim. Dikkatli yürüyoruz - her an birkaç düşman bize saldırabilir.

Haydi yan odaya gidelim. Burada keskin nişancı tüfeği veya av tüfeği için cephane bulabilirsiniz. Kutuları incelerseniz orada tabanca fişekleri de var. Devam etmek. Yan odada masanın üzerinde bir düşman ve gizemli talimatlarla karşılaşacağız. Odanın etrafına bakalım ve bir el izi bulalım. Ta ki duşa girene kadar. Düşman doğrudan tavandan atlayacak - hadi onu vuralım. İleri, kapıdan. Üzerinde çapa resmi olan bir kapı bulalım. Arkasında kartuşlar (hafif makineli tüfek için 75 mermilik iki şarjör), çimen ve bir el bombası var. Daha ileri gidiyoruz ve uzun zamandır beklenen MP5 hafif makineli tüfeğini buluyoruz. Belki de bu aşağıdakilerden biridir en iyi silahlar oyunda. En azından kısa mesafelerde, bir düşman kalabalığına karşı bulmaktan daha iyi bir şey yoktur - iyi bir atış hızı, güçlü mühimmat ve yüksek ateş doğruluğu - tam olarak ihtiyacınız olan şey budur. Koridora çıkıyoruz ve birinin sesini duyuyoruz. Rachel çığlık atıyor gibi görünüyor. Hadi oraya koşalım. Doğru, ortağımız saldırıya uğruyor. Mücadele etmenize yardım edelim. Hadi onun peşinden gidelim. Başka bir düşman müfrezesiyle savaşıyoruz. Dergiyi bulmak için aşağı iniyoruz.

Bu noktada, maksimum düzeyde pompalanan bir MP5 hafif makineli tüfeğe sahip olmak çok arzu edilir. Patronlar gibi büyük düşmanlara karşı savaşmaya en uygun kişi odur. Vücudun en savunmasız bölgelerine yapılan kısa patlamalar onlardan kurtulmanın harika bir yoludur. Cephaneniz biterse el bombası veya pompalı tüfek kullanabilirsiniz, ancak ikincisi için düşmana çok yaklaşmanız gerekecektir.
Koridor boyunca yürüyoruz. Düşman yukarıdan düşüyor. Duş kabininde, oraya girer girmez, bir düşman da hemen belirecek - bir sonraki patron. Ondan kaçmak imkansız - bizi haritanın her yerinde başarıyla takip edecek. Bu nedenle, onu bir restorana çekip orada vurmak, sürekli bir yerden bir yere koşmak ve manevra yapmak en iyisidir. Düşman mağlup edildiğinde anahtarı alıp asansöre gidiyoruz.

Terk edilmiş asansöre dönüyoruz. Anahtarı kullanıp kolu çekiyoruz. İşte bu - bölüm bitti.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 5 – Ortaya Çıkan Sırlar

Kate olarak oyna

Soldaki kutuları inceleyelim (burada hafif makineli tüfek için yeterli miktarda mühimmat var) ve aşağı inmeye çalışarak ilerleyelim. Quint ses çıkardığında, tornavida bulabileceğiniz çöp kutusunu hızlıca inceleyelim. Bir tabanca ve çim için on mermi mühimmat aldığımız yan odaya gidiyoruz. Koridor boyunca, yanında bulmacalı bir panelin bulunduğu bir kapı bulana kadar. Şuna benziyor:

Onu açalım. Bunu yapmak için aşağıdaki manipülasyonları yapmanız gerekir:

5'i iki kez hareket ettirin. 3'ü aşağı ve sonra sağa doğru hareket ettirin. 4'ü iki kez sola doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 5'i aşağı taşıyın. 1'i sağa doğru hareket ettirin. 3'ü sağa doğru hareket ettirin.

Bu kadar. Bulmaca çözüldü. Bir el bombası ve hafif makineli tüfek için otuz mermi cephanesi aldığımız odaya giriyoruz. Aynı zamanda diğer kapıların kilidi de açılacaktır. Kameralar bir tehlikeyi daha gösterecek.
Kodu kameralardan girip mühimmatı alıyoruz. Burada bize iki el bombası, bir tabanca için iki şarjör, bir pompalı tüfek için otuz mermi ve bir hafif makineli tüfek için de otuz mermi bıraktılar. Doğru, tüm bunlar ancak çekmeceleri ve dolapları inceleyerek elde edilebilir. Cesedin altında bir güvenlik işareti bulunabilir.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia bölüm 6

Jill olarak oyna

Kapıların yanındaki masayı inceliyoruz. Bir el izi bulduk. Odadan kapıdan çıkıyoruz. Kontrol odasına ulaşana kadar koridorlardan geçiyoruz. Burada bir keskin nişancı tüfeği için üç fişek bulacağız. Kontrolleri inceleyelim ve aynı zamanda kontrolleri kontrol edelim. Eğer bunu yapmazsak partnerimiz bize bunu sürekli hatırlatacaktır. Hafif makineli tüfeği kutuda bırakıyoruz - elbette, bu kadar faydalı bir satın alma işleminden ayrılmak üzücü, ancak yakında daha havalı bir model bulabileceğiz. Burada ortaya çıkan kutuları kırıyoruz ve hafif makineli tüfek için elli, pompalı tüfek için sekiz mermi alıyoruz. Hemen hemen iki düşmanın saldırısına uğradık. Onları sakinleştirelim.

Merdivenli bir odaya ulaşana kadar ilerliyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz. Yeşillik ve tüfek fişekleri gibi yararlı şeyler arayarak etraftaki odaları araştırıyoruz. Bir düşmanı öldürüyoruz. Keskin nişancı tüfeği için birkaç fişek daha bulduk. Kapıdan koridora geçiyoruz. İşte haritada gösterilen merdiven. Kendimizi makine dairesinde bulana kadar dümdüz ilerleyeceğiz. Sağa dönün ve kolu çekin. Köşede çimen ve bir rapor bulacağız. Okuyup ortağımıza geri dönüyoruz. Yakında ayrılmak zorunda kalacağız.

Şimdi sular altında kalmış bir koridordayız. Sağda makine dairesi var. Kapıdan girip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlerleyelim. Sular altında kalan bölgede birkaç rakiple karşılaşıyoruz. Çok yaklaşmalarına izin vermemek, uzaktan öldürmek daha iyidir. Merdivenlerin yanındaki odaya girelim. Çok dikkatli hareket ediyoruz - düşman sudan atlayacak. Üstelik önemli bir grup - en az beş yaratık. En güvenli pozisyonu seçip, kuru bir yere çıkmalarına izin vermeden sakince ateş ediyoruz. Şimdi eskisini bıraktığımız hafif makineli tüfeği bulalım. Odadan çıkıp koridordan geçiyoruz. Yolda tüm düşmanları öldürüyoruz. Hadi yukarı çıkalım. Koridordan geçip kolu çekiyoruz. Makine dairesinde notu okuduk. Kontrolleri kontrol ediyoruz - bir anahtara ihtiyacımız olduğu ortaya çıktı.

Parker'ın yanındaki ilk kolu çekiyoruz. Kapıdan çıkıyoruz. Kontrol odasına geri dönüyoruz. Küçük bir odada bir şok el bombası buluyoruz. Odayı inceliyoruz, cephaneyi alıyoruz - bir el bombası ve köşede bırakılan birkaç tüfek kartuşu. Buharı engellemek için vanayı çevirin. Mekanizmaya geri dönelim. Dönüş yolunda odalar yine düşmanlarla dolu olacak. El bombalarımız ve yeterli cephanemiz var. Makine dairesine girdikten sonra Parker'ı dinleyelim ve yolumuza devam edelim. Önünüzde çok tehlikeli bir düşman var - ondan bir şok el bombasıyla kurtulabilirsiniz. Her zamanki gibi küçük şeyleri hafif makineli tüfekle öldürüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkalım ve sonunda anahtarı bulalım. Bundan sonra Parker'ın mesajını kabul ediyoruz.

Makine dairesine dönüp kontrolleri kontrol ediyoruz. Videoyu izliyoruz ve sahneyi tamamlamak için partnerimizin yanına gidiyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 3 Avrupa dağlarına dönüş

Kate olarak oyna

Yine dağlık bir arazideyiz. Zaten tanıdık olan rotayı takip ediyoruz. Doğru, geçen sefer buradan Chris için çalarak geçmiştik. Ama hiçbir şey değişmedi; yine kurtların saldırısına uğradık. Bunlar zaten tanıdık ve tanıdık düşmanlar. Aşağı iniyoruz, bölgeyi araştırıyoruz ve bir el bombası buluyoruz. Devam etmek. Çok tehlikeli düşmanlar - görünmez olanlar - burada pusuya yatmış durumda. Yalnızca tarayıcıyla görülebilirler. Yakında olması iyi. Bu arada hafif makineli tüfek için fişekleri hızla alıp aşağıya koşuyoruz. Artık görünmez insanları görmemizi sağlayan özel bir tarayıcı buluyoruz. Çok faydalı; o olmasaydı çok zor zamanlar geçirirdik. Kullanıyoruz ve düşmana zarar veriyoruz. Artık açıkça görülüyor ve yok edilebilir. Mühimmatınızı boşa harcamak istemiyorsanız, sakince bir bıçak çıkarıp herkesi sessizce öldürebilirsiniz. Onları öldürdükten sonra aşağı iniyoruz.

Bölgeyi araştırıyoruz ve bulunan tüm kutuları kırıyoruz. Oyun, böylesine bir yıkım sevgisi için bizi cömertçe ödüllendirecek - içlerinden sadece çim düşmeyecek, aynı zamanda bir makineli tüfek tabancası için otuz mermi ve bir tabanca için bir düzine mermi düşecek. Biraz geriye dönüp sola gidelim. Ayrıca buralarda bir tabanca için on, bir makineli tüfek için de otuz fişek var. Yeşilleri de seçiyoruz. Şimdi kabine girip yolumuzu tıkayan demir parçalarını kenara çekiyoruz. Zemini inceleyelim ve sekiz av tüfeği mermisi bulalım. Terminali inceliyoruz ve sahne tamamlanıyor.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: bölüm 6 – Kedi ve fare

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Kraliçe Semiramis'in 1. Sahnesi

Haydi Chris olarak oynayalım

İlerliyoruz ve kendimizi gemide buluyoruz. Bulduğumuz mühimmatı alıyoruz; çok fazla değil, bir tabanca için yalnızca on mermi. Ancak köşeleri ararsanız, hafif makineli tüfek için bir düzine buçuk mermilik cephaneye rastlayabilirsiniz. Geminin iç kısmının haritasını aldığımız asansöre gidiyoruz. Asansörle aşağı iniyoruz. Gezinti güvertesi boyunca yürüyoruz, fişekleri topluyoruz ve el bombalarının ve bir düzine tabanca fişeğinin bulunduğu mutfaktan geçiyoruz. Mutfağın karşısındaki demir kapıdan içeri girelim. Hadi yukarı çıkalım. Burada kutuları inceleyip bir tabanca ve bir el bombası için fişek bulacağız. Asansöre gidip salona dönüyoruz. Her köşeyi dikkatlice arayacağız ve ödüllendirileceğiz - bir av tüfeği için sekiz mermi ve bir hafif makineli tüfek için otuz mermi. İleride bir asansör görüyoruz - kumarhaneye gitmek için onu kullanabilirsiniz.

Yol boyunca düşmanları öldürüyoruz. Savaş kolay olmayacak; burada oldukça fazla düşman var. Ancak özel bir şey yok - uzun zamandır et dağlarına alışkınız. Cesetle birlikte düşen anahtarı topluyoruz. İki kişinin daha öldürüldüğü odaya giriyoruz. Üzerinde üç dişli mızrak bulunan kapıyı açmak için aldığınız anahtarı kullanın. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Düşmanı öldürüp cesetleri araştırıyoruz. Hazırlıklı olun; bazı düşmanlar patlayabilir. Yani, koşulların başarılı bir kombinasyonuyla, herkesi birkaç atışla öldürebilirsiniz. Zaman zaman düşmanlar yukarıdan düşebilir - biz böyle bir dönüşe hazırlanıyoruz. Hadi merdivenlere gidelim. Ayağa kalkıp bize doğru gelen düşmanları öldürüyoruz. Asansörü çağırmak için düğmeye basıyoruz. En aşağıya iniyoruz. Hadi sahneyi izleyelim. Alt kattaki kapıdan kartsız geçilmiyor. O halde hadi kontrol odasına gidelim. Mühimmat topluyoruz - tabanca kartuşları ve birkaç el bombası. Yolda üç düşmanın işini bitireceğiz - köşeye saklandılar, bu yüzden bir el bombası yeterli. Düz gidiyoruz, dönüyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Her köşede gizlenen bir grup düşman var; buna hazırlıklı olmalısınız. El bombalarını önceden ileri atabilirsiniz. Düşmanları öldürerek odalardan ve koridorlardan geçiyoruz. Bir düşman küçük bir kulübede saklanıyordu. Onu öldürüyoruz ve bir ödül alıyoruz - bir makineli tüfek tabancası için her biri altmış mermi olan iki şarjör ve bir pompalı tüfek için her biri on altı mermi olan iki şarjör - iyi bir kazanç. Makine dairesine ulaşıyoruz ve sahne orada bitiyor.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia bölüm 7

Tekrar Jill olarak oynayalım

Suya dalıyoruz ve Parker'ı arıyoruz. İlk borudan deklanşörü yükseltip çekiyoruz. Kırılacak. Başka bir tane aramamız gerekecek. Panjuru açmayı başardığımızda boğulma tehlikesinden kurtuluyoruz. Koridor boyunca yürüyoruz. Su geliyor.

Hadi kontrol odasına gidelim. Birkaç düşmanı öldürüyoruz. Ayrıca kontrol odasının önündeki koridorda da düşmanlarla karşılaşıyoruz. İhtiyacımız olan kapının yanında mevcut tüm kutuları kıracağız. Hafif makineli tüfek için altmış, tabanca için ise on mermi bulacağız. Kontrol odasına girdiğimizde bir sahne göreceğiz.

Asansöre gidiyoruz. Sudan çeşitli yaratıklar çıkacak. Onları öldürebilirsin ya da kaçabilirsin - merdivenleri tırmanabiliriz ama onlar geride kalacaklar. Asansörün yanındaki düğmeye basıyoruz ve sakince videoyu izliyoruz. Artık kumarhaneye gidebilirsiniz. Burada düşmanlar var ama onları görmezden gelebilirsiniz; bize ulaşamayacaklar. Koridoru geçip kendimizi asansörün yanında buluyoruz. Hadi kalkalım. Bir canavar bize saldırıyor. Kuyruğuna ateş ediyoruz ve o bize baktığında en zayıf nokta olan gözlere ateş ediyoruz. Kaçmadan önce birkaç kez ateş etmeniz gerekecek. Evet, onu öldürmek henüz mümkün olmayacak, o yüzden en azından fişek toplamaya müdahale etmeyin. Üstelik burada mevcutlar - bir tabanca için otuz veya bir pompalı tüfek için on iki, bu şansınıza bağlı. Daha ileri gidiyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği hazırlıyoruz - önümüzde bir patron savaşı var.

Evet, bu bizi asansöre binmekten alıkoyan patronun aynısı. Ama şimdi onun işini bitirmek zorundayız, onu korkutmak değil. Bunu yapmak çok zor olacak - çoğu, ateş etmenin tamamen yararsız olduğu güçlü bir kabukla kaplı. Yani sadece savunmasız yerlere vurmanız gerekecek. Keskin nişancı tüfeği bunun içindir. Onun saldırısını bekliyoruz - bize doğru koşuyor. Saldırıdan kaçarız ve ateş ederiz Zayıf noktalar. Etrafta birkaç varil yakıt var. Patlamanın uğruna onları havaya uçurmak için acelemiz yok, düşman yakındayken vurmak daha iyi olur. Daha sonra düşman önemli hasar alacaktır. Ayrıca etrafa dağılmış oldukça fazla mühimmat var - bir keskin nişancı tüfeği için yedi ve on iki mermili şarjör, bir av tüfeği için iki adet altı mermili şarjör ve bir hafif makineli tüfek için kırk mermi. Bu nedenle düşmanı bitirmek sanıldığından çok daha kolay olacaktır.

Savaş bittiğinde bizim için aşağı inen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Üst kata çıkıyoruz, anahtar kartını ve mühimmatı alıyoruz: bir tüfek için on iki mermi, bir hafif makineli tüfek ve çim için on beş mermi. İlerliyoruz (merdivenlerin yanında daha fazla çim alıyoruz). Panelin yakınındaki duvarı inceliyoruz ve bir el izi buluyoruz. Şimdi paneli her zamanki gibi inceleyeceğiz. Başka bir bulmaca. Bunları çözmeyi zaten başardık. İşte çözüm şeması:

6'yı iki kez yukarı taşıyın. 5'i sağa doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 1'i sağa ve sonra yukarıya taşıyın. 3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 4'ü yukarı taşıyın. 6'yı hareket ettirin. 7'yi sola, aşağı ve sonra sola hareket ettirin. 5'i sola doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 5'i sola doğru hareket ettirin.
Bulmaca şu şekilde ortaya çıkarsa:

Bu çözüm buna göre olacaktır:
1'i sağa doğru hareket ettirin. 6'yı sağa doğru hareket ettirin. 3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 2'yi sağa doğru hareket ettirin. 5'i yukarı ve sağa hareket ettirin. 3'ü yukarı taşıyın. 3'ü sola doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 4'ü sola doğru hareket ettirin. 5'i sağa doğru hareket ettirin. 3'ü yukarı taşıyın.

şu şekilde çözüldü:

2'yi aşağı taşıyın. 3'ü sola doğru hareket ettirin. 5'i yukarı taşıyın. 2'yi sağa doğru hareket ettirin.

Bu kadar. Bir bölüm ve bölüm daha tamamlandı.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: bölüm 7 – Solaryum yönetmeni

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 8

Jill olarak oyna

Programı dinleyip salona dönelim. Asansörü kullanarak alt katlara ulaşmak gerekiyor. Ne yazık ki asansör sıkıştı, bu yüzden terk edilmesi gerekecek.

Quint bize baş kasaraya gitmemizi tavsiye ediyor. Çalan müzikten dikkatiniz dağılmasın. Hadi solaryuma gidelim. Burada kutularda yararlı şeyler buluyoruz - yeşil çimen ve bir tabanca için bir düzine fişek. Cesetleri arayıp havuza bakıyoruz. Ne yazık ki pek temiz değil. Panellere geçelim. Başka bir bulmacayı çözelim:

3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 2'yi sağa doğru hareket ettirin. 7'yi yukarı taşıyın. 8'i sola doğru hareket ettirin. 5'i taşı
yukarı, iki kez. 3'ü sola, iki kez aşağıya doğru hareket ettirin. 7'yi sağa doğru hareket ettirin. 8'i yukarı taşı. 4'ü sağa doğru hareket ettirin. 3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 5'i sola doğru hareket ettirin. 7'yi aşağı doğru hareket ettirin.

2'yi aşağı ve sola hareket ettirin. 5'i sağa doğru hareket ettirin. 4'ü sağa doğru hareket ettirin. 1'i aşağı taşı
2'yi yukarı taşıyın. 6'yı yukarı ve sağa hareket ettirin. 2'yi sola doğru hareket ettirin. 4'ü yukarı taşıyın. 3'ü iki kez aşağı doğru hareket ettirin. 5'i sola doğru hareket ettirin. 6'yı sağa, ardından yukarıya hareket ettirin.

3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 2'yi sağa doğru hareket ettirin. 5'i yukarı taşıyın. 4'ü sağa doğru hareket ettirin. 6'yı yukarı taşıyın. 7'yi sola doğru hareket ettirin. 4'ü aşağı doğru hareket ettirin.
Tüm. Bulmaca çözüldü. Odaya giriyoruz ve bir el izi buluyoruz. Cihazı kontrol ediyoruz ve “ateş hızı” bonusunu alıyoruz. Çıkışta Parker size filtreleme tamamlanana kadar biraz beklemeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu kadar. Ek kısım tamamlandı.

Karşılıklı iki merdivenin bulunduğu bir koridordan geçiyoruz. Aşağı inelim. Kapıdan geçip kendimizi yemek odasında buluyoruz. Zaten üç rakip bizi bekliyor. Hadi onları öldürelim ve yolumuza devam edelim. metal kapı, bir çapa ile işaretlenmiştir. Onu açıyoruz ve faydalı şeyler topluyoruz - bir tabanca için on beş mermi ve bir hafif makineli tüfek için aynı miktar.

Odadan çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Asansöre ve köprüye ulaşıyoruz. Cephaneyi alıyoruz. Kafeteryanın yakınındaki koridor boyunca yürüyoruz. Karşısında çift kapılı odaya giriyoruz. Burada bir keskin nişancı tüfeği için üç, hafif makineli tüfek için ise altmış fişek bulacağız. Hadi odaya gidelim, fişekleri toplayalım ve intihar notunu inceleyelim. Odadan çıkıp hazırlanıyoruz - düşman yukarıdan düşecek. Hadi asansöre gidelim. Kütüphanede Rachel ve birkaç düşmanla daha tanışacağız. Bonus almak için Rachel öldürülebilir. Üstelik bunu yapmak oldukça kolaydır. Bir sonraki bölümde birkaç düşman daha bizi bekliyor. Sonunda silah yükseltme kutusunun bulunduğu alt kabine ulaşıyoruz. Gövdelerimizi değiştiriyoruz. Devam etmek. Asansörle seyahat ediyoruz. Köprüyü geçiyoruz. Alt kattaki kapılara, ardından bir sonraki asansöre gidiyoruz. İstenilen güverteye yükseliyoruz. İlk anahtarı aldığımız odaya giriyoruz. Kartı kullanıyoruz ve bonusu alabileceğiniz kasayı açıyoruz. Şimdi asansöre gidip güverteye çıkıyoruz. Burada etrafa dağılmış oldukça fazla cephane var; üç av tüfeği mermisi, altmış SMG mermisi, beş tabanca mermisi ve üç el bombası. Ayrıca duvarda çim ve el izi de bulabilirsiniz.

Anahtar kartını kullanarak kapılardan birinden çıkıyoruz. Hemen bir düzine düşmanın saldırısına uğradık.

Herkesi öldüreceğiz. Oldukça fazla cephane harcamanız gerekecek. Neyse ki, yakınlarda dağılmış oldukça fazla mühimmat var - tedarikinizi daha da yenileyebilirsiniz. Bir tabanca için otuz, bir pompalı tüfek için on iki, bir tüfek için üç, bir hafif makineli tüfek için de altmış mermi olmak üzere yeşillik topluyoruz. Aynı zamanda camı kırabilir ve tabanca için beş mermi daha alabilirsiniz. Odayı keşfedelim ve başka bir el izi bulalım.

Drone'a yaklaşıp konteyneri açıyoruz. Birkaç sahne izleyelim. Artık işimiz çok zor olacak. Sağdaki kapıdan geçiyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 9

Jill olarak oyna

Drone'un alt kısmını inceledikten sonra faydalı bonuslar buluyoruz. Şimdi zamanlayıcı başlıyor - 4 dakika 30 saniyeyi gösteriyor. Belki de bunlar tüm oyunun en zor dakikalarıdır.

Tüm güverteyi geçmek zorundayız. Bunu yapmak için, bize her taraftan saldıran, hepsi farklı olan düşman ordularıyla savaşarak yolunuza devam etmeniz gerekecek. Birkaç varil benzin işimizi biraz kolaylaştıracak. Bu nedenle, onları boşuna havaya uçurmamaya çalışıyoruz - mümkün olduğunca çok sayıda rakibin etraflarında toplanmasını bekliyoruz. Hızlı hareket etmeye çalışıyoruz, hareket eden her şeyi vuruyoruz ve düşmanın ortasına el bombası atmaktan çekinmiyoruz. Önce patlayan düşmanları öldürmeye çalışıyoruz - patlamaları küçük düşmanları etrafa dağıtacak. Her durumda, tüm düşmanları yok etmeye çalışmıyoruz; bunun için çok az zamanımız var.

Birkaç el ateş ederek veya bir patlamayla önünüzü açıp ardından ileriye doğru koşmak daha iyidir. Tek bir yerde mühimmat ikmali yapmak mümkün olacak. Buraya dağılmış olanlar: yeşil çimen, bir tüfek için on iki mermi, bir hafif makineli tüfek için otuz veya yüz yirmi mermi, bir av tüfeği için yirmi dört tabanca ve bir keskin nişancı tüfeği için üç mermi. Mühimmatın bir kısmı borunun içinde gizli olduğundan dikkatli bir şekilde incelemekten zarar gelmez.

Yan odada saklanan birkaç patlayan düşman var. Tabi bu sadece bizim avantajımıza. Zincirleme bir reaksiyon başlatmak için bir el bombası atmak yeterlidir, bunun sonucunda tüm canavarlar ölecektir.
Asansöre koşuyoruz ve aşağı iniyoruz. En azından birkaç dakika kaldıysa bu çok iyi. Asansöre binerken tüm silahları yeniden dolduracağız - onlara yakında ihtiyacımız olacak ve çatışma sırasında şarjörler muhtemelen boş olacak. Asansörden atlayarak Rachel'la kavga etmekten kaçınıyoruz. Küçük düşmanlar öldürülebilir veya göz ardı edilebilir. Sağdaki merdivenlere gidiyoruz. Yolda bir makineli tüfek için altmış, bir tüfek için on iki mermi alacağız. İsterseniz ve zamanın hızla geçmesine izin verirseniz odanın ortasından en alta atlayabilirsiniz. Daha sonra konteynere ineceğiz. İçeride çok yararlı birkaç bonus bulacağız. Her durumda, aşağı inelim.

Dört düşmanın saldırısına uğradık. Rachel yok edilmezse o da bizi takip edecek ve hareketi daha da zorlaştıracak. Ancak bunun için cephane harcamanıza gerek yok. Dört rakibi öldürelim ve olabildiğince hızlı bir şekilde haritanın sol alt köşesine doğru ilerleyelim. Bir sonraki düşman önümüzde olacak. Onun işini bitirmenin en kolay yolu el bombasıdır. Ve hemen güzel bir bonus kazanacağız - bir el bombası fırlatıcı. Bu, el bombası fırlatma menziline girmesini istemediğiniz büyük düşman birimlerini yok etmek için ideal bir silahtır. Kapıdan çıkıyoruz. Birkaç rakip görüyoruz. Onları vurabilir veya cephaneden tasarruf etmek için aralarından kaçmayı deneyebilirsiniz. Uzun bir koridordan geçiyoruz ve sonunda kendimizi kontrol odasında buluyoruz. Bilgisayarın başına oturuyoruz ve bölüm bitiyor.

Bu arada, kontrol odasında küçük bir mühimmat kaynağı var - bir av tüfeği için yaklaşık altı mermi. Ancak bu aşamada çok az zaman kaldığı için hemen bilgisayarın başına oturmak daha iyidir. Kartuşları bir sonraki bölümün başında alabilirsiniz; zaten hiçbir yere gitmeyecekler.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: 8. bölüm – Herkes aynı çizgide

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 10

Jill olarak oyna

Sel felaketine neden oluyoruz. Geçen bölümün sonunda almadığımız malzemeleri hızla topluyoruz. Kendimizi geniş bir odada bulana kadar dalıyoruz ve yüzüyoruz. Bu boş. Mühimmat bulmak için dalıyoruz. Dalıyoruz ve hemen tırmandığımız merdivenlere ulaşıyoruz. Koridora doğru ilerliyoruz. Mühimmatı alıyoruz - üç tüfek fişeği. Artık en yakın odayı keşfedebilirsiniz. Bulduğumuz tüm fişekleri alalım - burada oldukça fazla var: makineli tüfek tabancası için otuz ve tabanca için on. Burada bir el izi buluyoruz. Masanın yakınında üç av tüfeği mermisi daha bulduk. Suya dalıyoruz ve koridor boyunca yüzüyoruz. Yan odadan çıkıp merdivenleri tırmanıyoruz. Üstte bir av tüfeği için üç veya bir tabanca için beş fişek buluyoruz - çok fazla değil, ama gereksiz de olmayacaklar.

En alt seviyeye dalıyoruz ve bitişik koridora girmek için kapıyı açıyoruz (evet, suyun hemen altında!). Dinlenmek ve nefes almak için birkaç saniye. Belki saldırgan bir düşman bize burada saldıracak. Onun işini bitirmenin en kolay yolu bir darbe bombası kullanmaktır.

Yolumuza devam ediyoruz ve bir paket av tüfeği mermisi buluyoruz. Dişli mekanizmasına ulaşana kadar ileri doğru yüzüyoruz. Şimdi koridora çıkıp kapıyı açıyoruz. Kendimizi makine dairesinde bulduk. Burada üç av tüfeği fişeği alacağız. Açık kapılardan tırmanıyoruz. Tekrar kontrol odasına yüzmemiz gerekecek. Buhar borusunun bulunduğu odada daha fazla yüzmeden önce nefesinizi tutabilirsiniz. Hareket ederken dikkatlice etrafa bakıyoruz - tek bir yerde hafif makineli tüfek için on beş kartuş bulabilirsiniz. Sonunda kendimizi kontrol odasında bulduk. Nefesimizi toplayalım ve asansöre gidelim.
Hadi kumarhaneye gidelim. Yolda yine biraz yüzmemiz gerekecek. Aynı zamanda suda bir tabanca için on adet fişek bulacağız. Ve büyük olasılıkla düşman. Eğer ondan kaçamazsan, bir darbe bombası daha harcamak zorunda kalacaksın. Kumarhaneye vardığımızda sahneyi sonlandırıyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Akdeniz

Haydi Chris olarak oynayalım

Başka bir patron. Düşmanla savaşmak yaklaşık üç dakika sürecektir. Onu tüm silahlarla vurabilir veya saldırılardan kaçabilirsiniz. Düşman zaman zaman üzerimize saldırıyor. Bu nedenle bir dakika bile yerinde durmuyoruz. Sürekli hareket ediyoruz ve acele ettiğinde darbeden hızla kaçıyoruz ve dokunaçlarını neredeyse doğrudan vuruyoruz. Süre dolduğunda sahneyi tekrar izlememiz gerekiyor.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Kraliçe Zenobia Bölüm 11

Jill olarak oyna

Öncelikle silahları güncelliyoruz. Artık cephaneliğimiz önemli ölçüde genişleyecek - Chris'in silahları mevcut olacak. En uygunu olarak M3 ve G36'yı almak en doğrusu.
Hadi asansöre gidelim. Yol boyunca birkaç düşmanı öldüreceğiz. Chris bize beş taneye kadar darbe bombası verdiğine göre savaş oldukça kolay olacak. Asansöre ulaştıktan sonra ambarlardan geçiyoruz ve mevcut anahtar kartını kullanarak asansörlerin kilidini açıyoruz.

Bir sonraki odaya geçiyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği için terk edilmiş üç kartuşu alıyoruz. Yan odada hafif makineli tüfek için on beş kartuş daha bulacağız. Yan odaya gidiyoruz, yol boyunca düşmanı öldürüyoruz - bunu bir darbe bombasıyla yapmanın en kolay yolu. Koridordan bir av tüfeği için sekiz fişek bulabileceğiniz bir sonraki odaya ulaşacağız. Chris'e yetişmeye çalışarak hızla odanın içinde yürüyoruz. Yakında su basmış bir merdivene ulaşacağız. Yukarı çıkıyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hadi Chris'le konuşalım ve anahtarı alalım. Kapıyı açmak ve laboratuvara gitmek için kullanalım. Laboratuvardan ve koridordan geçiyoruz. Kırık camın içinden atlıyoruz ve mühimmat buluyoruz - on tabanca mermisi ve bir darbe bombası. Parmak izlerimizi kontrol eden dokunmatik paneli çalıştırıyoruz. Bunun gelecekte sık sık yapılması gerekecek.

Çift kapıya dönüyoruz. Bir av tüfeği için sekiz fişek alarak sol koridor boyunca gidiyoruz. Saldırı altındayız. Pompalı tüfekle bacaklarını, sonra da karnını vuruyoruz. Chris'e dönüp asansöre gidiyoruz. Aşağıya iniyoruz ve kendimizi cesetleri aradığımız bir odada buluyoruz. Koridor boyunca sola gidiyoruz ve başka bir el izi buluyoruz. Sırada bir tabanca için bir düzine fişek var. Koridorun sonundaki kapıyı inceleyip bölümü tamamlayalım.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 9 – Çıkış

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 1 Beyaz kulübeye dönüş

Kate olarak oyna

Tanıdık bir yere geri döndük. Burada neredeyse hiçbir şey değişmedi. İkinci koridorda, köşede saklanan birkaç düşman var. Ekranlı büyük odaya dönüyoruz, dolaptan fişek alıyoruz - hafif makineli tüfek için otuz ve bir av tüfeği için sekiz. Şimdi asansöre binip yüzeye çıkıyoruz. Quint üst katta bilgisayarın başına oturmuş güvenlik sistemini hacklemeye çalışıyor. İki kolu çekmemiz gerekecek. Bundan hemen sonra ciddi bir mücadelemiz olacak. Bu yüzden burada bulunan tüm mühimmatı toplamalısınız. Neyse ki, burada oldukça fazla var: bir el bombası fırlatıcı için iki el bombası, bir tüfek için yirmi yedi fişek, yeşil çimen ve diğer küçük şeyler. Savaş sırasında tüfek ve el bombası kullanmak en iyisidir. Ancak el bombalarını akıllıca kullanıyor - onları düşmanın tam ortasına atıyoruz. Ortağımız Quint'in bilgisayarının yakınında çimen ve birkaç el bombası bulabilirsiniz.

Böylece iki kol etkinleştirildi, böylece düşmanlar dalgalar halinde bize doğru koşacak. Burada odanın çok geniş bir alanı olduğuna bakılırsa savaşın çok uzun ve çok kanlı olacağı tahmin edilebilir. Göreceli olarak bulalım Güvenli yer ve çekime başlayın. İlk dalga yok edildikten sonra kollardan biri orijinal konumuna dönecektir. Onu çekiyoruz ve mücadeleye devam ediyoruz. Aşağıya yerleştirilen el bombalarını ve yakıt varillerini kullanabilirsiniz - çok sayıda düşman olduğunda bunlar kullanışlı olacaktır, bu yüzden savaşın başında onları havaya uçurmamaya çalışıyoruz. Saldırganlar arasında görünmez yaratıklar da olacak - özellikle dikkatli olmanız gereken çok tehlikeli yaratıklar... Quint gerekli verileri elde etmeyi başardığında savaş sona erecek. Hadi sahneyi izleyelim ve nefesimizi tutalım.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 12

Jill olarak oyna

Burada çok fazla stres yapmanıza gerek yok. Engellenen girişin yakınındaki çimleri alın. Kilidini açmak için parmak izi doğrulama panelini etkinleştiriyoruz. Haydi yan odaya gidelim. Burada hafif makineli tüfek için otuz mermi mühimmat alacağız. Daha sonra bir düzine tabanca fişeği bulabilirsiniz. Masadaki mesajı okuyun ve yan odaya kodu girin. Küçük bir koridordan başka bir odaya geçiyoruz. Her şeyi arayalım ve bir el bombası bulalım. Birkaç dergi bulup okuyalım. Ayrıca burada gizli bir el izi var, onu bulmak güzel olurdu. Daha ileri gidelim ve fişekleri alalım - tabanca için kırk, keskin nişancı tüfeği için altı ve pompalı tüfek için üç. Yakınlarda yeşil çimenler de var.

Ortağımız yönetimle birlikte çalışıyor. Ama karşı kapıdan girip tüm kirli işleri yapmamız gerekiyor. Burada silahlarımızı yükseltme ve daha sonraki savaşlara hazırlanma fırsatımız var. Kapıyı kırıp alt kata iniyoruz. Durumu inceleyelim ve fişekleri bulalım - av tüfeği için on, hafif makineli tüfek için on beş. Görünmez kırmızı lazerleri görmek için hemen tarayıcıyı kullanırız. Cesedin yanındaki anahtara gidip düğmeye basıyoruz. Yol boyunca biraz yeşillik toplayacağız. Birkaç düşmanın işini bitirelim. İçeri girmek için parmak izi sensörünü kullanacağız. Bu odada ilginç bir şey yok, o yüzden ilerleyelim. Laboratuvarda mevcut kartuşları seçeceğiz - hafif makineli tüfek için yetmiş beş ve keskin nişancı tüfeği için üç. Lazerleri yeniden yapılandırmak için kapıların yanındaki cihaz düğmesine tıklayın. Şimdi dışarı çıkıyoruz ve sakince, dikkatlice lazerlerin yanından geçiyoruz - virüse karşı aşı yaptırmamız gerekiyor. Havuzda yüzüyoruz. Virüsü kaptığımızda ölmemek için kendimize virüsü enjekte etmek zorunda kalacağız.

Şimdi havuzlu odaya yüzüyoruz. Lazerler bize saldırıyor. Açık pencereden hızla kaçıyoruz. Merdivenlere yüzüp Chris'e dönüyoruz. Yol boyunca birkaç kez dalış yaparsanız oldukça faydalı yükseltmeler bulabilirsiniz. Hadi merdivenlerden yukarı çıkalım ve mevcut silahları bir kez daha geliştirelim. Bilgisayarı kullanıyoruz ve videoyu izliyoruz.

Bir sürü düşmanın saldırısına uğruyoruz. Burada karmaşık bir strateji geliştirmeye, hedef seçmeye veya felsefe yapmaya gerek yok. Genel olarak uzun süre düşünmüyoruz - sadece en uygun konumu seçiyoruz (düşmanlardan uzakta ve iyi inceleme) ardından mümkün olduğunca az şeyi kaçırmaya çalışarak çekim yapıyoruz. Burada oldukça fazla düşman var. Bu nedenle, yakınlara dağılmış mühimmat (şansınıza bağlı olarak hafif makineli tüfek için otuz ila doksan mermi arasında) kullanışlı olacaktır. Savaş sırasında bile alınabilirler, bu yüzden acele etmeye gerek yoktur. Temizlenen alandaki tüm düşmanlar öldüğünde bölüm tamamlanacaktır.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 10 – Karmakarışık Ağ

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia 13

Parker olarak oyna

Kendimizi tanıdık bir yerde bulduk. Neredeyse hiçbir şey değişmedi. Zaten tanıdık olan solaryuma dönüyoruz. Bunun için daha fazlasına geçiyoruz yüksek seviye. Buradaki su zaten temizlendi ve bu iyi bir şey. Küçük bir havuzdan sağımızda merdiven bulunan bir platforma doğru yüzüyoruz. Yukarı çıkıp mühimmat buluyoruz - bir keskin nişancı tüfeği için bir düzine mermi. Parmak izi tarayıcıyı yerinde kullanıyoruz. Tekrar havuza atlıyoruz. Çıkmazda mühimmat da dolduruyoruz.

Diğer köşede bulunan merdivenlere doğru yüzüyoruz. İkramiye ve mühimmat alıyoruz: otuz tabanca fişeği, üç el bombası, bir düzine tüfek fişeği. Köşeyi incelerseniz bir düzine av tüfeği mermisi de bulabilirsiniz. Solaryumdan ayrılalım - burada başka yararlı bir şey bulamayacağız, ancak bu aynı zamanda cephanemizi iyi bir şekilde yenilememize de olanak sağladı.

Şimdi yemek odasına gidelim. Odayı geçip karşı taraftaki kapıdan geçiyoruz. Rachel ve birkaç sıradan yaratık yolumuza çıkacak; onların işini bitireceğiz. Rachel'la başka bir bonus daha kazanacağız - küçük bir şey ama güzel! Kütüphanede patlayan üç düşman göreceğiz. Saldırıya geçmek, el bombaları atmak ve belden ateş etmek için acelemiz yok. Bunlardan birini maksimum mesafeden sakin bir şekilde tüfekle vuralım. Öldüğünde patlayacak ve diğerlerinin de patlamasına neden olacak - etki zincirleme tepki. Yan odada birkaç tane daha çekeceğiz. Artık kimse bizi asansöre gitmekten alıkoyamıyor.

En tepeye çıkıp köprüye gidiyoruz. Üzerinden geçmiyoruz ama etrafımıza bakalım; belki başka bir bonus bulabiliriz. Köprüyü geçtiğimizde videoyu izleyebiliyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia 14

Jill olarak oyna

Chris'i laboratuvarın ana girişine kadar takip ediyoruz. içinden giriyoruz açık kapı solda ve ardından acil çıkışa. Dilerseniz dalış yapabilir ve faydalı bonuslar kazanabilirsiniz. Partnerimizin gerisinde kalmayız. Bir anda bizi çift demir bir kapı ayırıyor. Koridora dönüp Parker'la buluşmanız gerekecek.
Ona yardım edip yan odaya geçiyoruz. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama sıcak buhar buna izin vermiyor. Buharı kapatalım. Artık düşmanlar sudan dışarı çıkacak; yakıt varillerini mümkün olduğunca yaklaştıklarında havaya uçurmanın zamanı geldi. Haydi yan odaya gidelim. Chris orada ve bizi korumaya çalışacak. Ne yazık ki pek kullanışlı değil ama çok fazla düşman var. Kendi başımıza mücadele etmemiz gerekecek. Yine her an patlatılabilen varillerin faydası olacaktır.

Başka bir odaya gidip sahneyi izliyoruz. Mühimmat topluyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Karşılaştığımız birkaç düşmanı vuralım. Yol boyunca varillerin bize çok faydası olacak. İleri gidelim. İki düşmanı yok ediyoruz. Ancak cephane israf etmemek için onlardan kaçabilirsiniz. Koridorun sonundaki kapıya vardığımızda başka bir sahne başlayacak.

Yan odaya girdiğimizde hemen silahlarımızı geliştireceğiz ve birinde çim bulacağımız birkaç kutuyu kıracağız. Düşman bize saldıracak. Aşağı inip işini bitirelim.

Buhar akışını engellemek için kolu çevirin. Haydi ayağa kalkalım ve düşmanlarımızla yeniden yüzleşelim. Onu da vuralım. Çok uygun bir şekilde yakınlarda variller vardı - onları düşman yakınlardayken vuruyoruz. İlerliyoruz ve kutuların üzerine atlıyoruz. Onları kırıyoruz ve ikramiye topluyoruz. Tereddüt etmenize gerek yok; iki düşman üzerimize düşecek. Onları vurabilirsin ya da sadece merdivenleri tırmanabilirsin - bu tekniği tekrarlayamayacaklar, bu da bizim için tamamen zararsız olacakları anlamına geliyor. Kutuyu kıralım ve çimlerden bir parça daha alalım. Tüfek için kartuşların yanı sıra bir bonus da bulacağız - dördüncü seviyenin ateş hızı. Tekneler düşmeye başlıyor. Ciddi bir darbe almamak için kaçıyoruz. Koridorun sonundaki kapıya ulaşıyoruz. Hepsi bu, bölümün tamamlandığı sahneye bakın.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 11 – Revelations

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia 15

Jill olarak oyna

Önümüzde çok kötü bir patron var. Hepsi farklı şekillerdeki devasa kafalardan ve birçok dokunaçtan oluşur. Onunla savaşmak nispeten kolaydır - sadece dokunaçları yere düşene kadar fırlatın. Elbette bunun için en güçlü silahı kullanmak en iyisidir. Gerçekten acele etmelisin; bunu dört dakika içinde yapmalısın. Bu nedenle hızlı ve doğru atış yapmanız gerekecek. Yeşil çimenler odanın köşelerine dağılmış durumda. Neyse ki Kirk kurtarmaya gelecek. Bize, yaratığa karşı savaşta çok yardımcı olacak, içinde el bombası fırlatıcı bulunan bir kutu verecek. Dokunacın üzerine bir el bombası isabeti düşmesi için yeterli olacaktır. Patron yalnızca dokunaçlarla saldırabildiğinden, her vuruştan sonra önemli ölçüde zayıflar. Saldırılardan kaçıyoruz ve ateş etmeyi bırakmıyoruz. Burada hareketsiz durmamak çok önemlidir - düşman çok hareketli değildir, ancak yıldırım saldırılarından kaçınmak oldukça zordur. Gerekli sayıda dokunaç yok edildiğinde Kirk merdivenlerden aşağı inecek ve dövüş bitecek.

Ne yazık ki son sahnede düşman tamamen mağlup edilemedi. Mücadeleye devam etmemiz gerekecek. Ancak artık önemli ölçüde zayıfladı ve bu da savaşı çok daha kolay hale getiriyor. Silahın aşırı ısınmadığından emin olarak karşılık veriyoruz. El bombalarını da kullanabilirsiniz. Zaman zaman Kirk de savaşa girecek ama yine de asıl görev bize düşüyor. Çok fazla ateş etmeniz gerekecek, ancak özellikle zor bir şey olmayacak. Sadece daha az leke sürmeye ve en önemli noktalara daha sık değinmeye çalışıyoruz hassas noktalar düşmanın vücudunda. Savaşın sonunda, düşmanın işini bitirmek için el bombası fırlatıcısından tek bir atış yapabilirsiniz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 2

Parker olarak oyna

Düşmanla karşılaştığımız köşeyi dönüyoruz. Öldürüp asansöre giriyoruz. Oradan ayrılır ayrılmaz sola dönüyoruz. Fişekleri (tabanca başına on beş mermilik iki şarjör) ve çimleri alıyoruz. Cephaneyi kurtarmaya çalışırken düşmanları vuruyoruz. Soldaki kapıya giriyoruz - burada ayrıca on adet tabanca fişeği ve yeşil çim buluyoruz. Koridorda birkaç cephane şarjörünün yanı sıra bir düşman da buluyoruz - o sürekli köşede bizi bekliyor. İleri gidip soldaki kapıya giriyoruz. Burada masanın yanında on turluk bir dergi de buluyoruz. Koridorda düşmanın önümüze çıkmaması için işini olabildiğince çabuk bitirmeye çalışıyoruz.

Raymond'a bir turnike bulmamız lazım. Üstelik bu hızlı bir şekilde yapılmalıdır - düşmanlar partnerinize saldırabilir. Tabelanın üzerinden atlayıp ilerliyoruz. Asansörün yanında düşmanı öldürdüğümüz yere dönüp karşı odaya giriyoruz. Cephaneyi alıyoruz. Odadan çıkıp merdivenlere gidiyoruz. Yol boyunca düşmanları yok ederek yükseliyoruz. Dördüncü katta kapıya gireceğiz. Altıncı katta çim bulabilirsiniz. Dördüncüsünde kapıdan geçip bilgisayar odasına ulaşıyoruz. Dolabı açıyoruz ve tabanca için on mermi mühimmat alıyoruz. Geçen bir düşmanı öldürüyoruz. Köşedeki bilgisayar masasında bir el bombası bulabilirsiniz. Karşıdaki dolapta otuz mermilik tabanca mühimmatı saklanıyor. İki rakibi daha öldürüyoruz. Mühimmatımızı iyice dolduruyoruz - yeşillik ve hafif makineli tüfek için yüz yirmi mermi. Soyunma odasında hafif makineli tüfek için otuz mermi daha alıyoruz ve sonunda bir turnike kullanıyoruz. Artık Raymond'a dönebilirsin.
Dönüşte merdivenlerdeki düşmanları vuruyoruz. Dört yaratık zaten Raymond'un yakınında bekliyor. Videoyu izlemek için herkesi öldürüyoruz.

Hadi asansöre gidelim. Düşmanı öldürüyoruz ve fişek toplamaya başlıyoruz - bir tabanca için otuz, hafif makineli tüfek ve yeşillikler için aynı miktar. Devam ediyoruz ve daha fazla malzeme buluyoruz - hafif makineli tüfek için otuz mermi ve tabanca için on mermi. Raymond'un güvende olacağı bir oda bulduğumuz büyük salona taşınıyoruz. Yol boyunca mühimmat topluyoruz - hafif makineli tüfek için yüz elli mermi, tabanca ve çim için on mermi. Sevinmek için henüz çok erken; bize bu kadar çok fişek vermeleri tesadüf değildi. Çok yakında bir düşman kalabalığı bizi ezecek - en az bir buçuk düzine. Bize fark edilmeden yaklaşamayacakları uygun bir yer seçip, fazla cephaneden tasarruf etmeden, herkesi öldürene kadar ateş etmeye başlıyoruz. Şimdi koridor boyunca ilerleyerek bölümü tamamlıyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: bölüm 12 – Ölüm Kraliçesi

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Dido Bölüm 1

Jill olarak oyna

Gemiye erişim sağlamak için vanayı çeviriyoruz. Sekiz adet pompalı tüfek mermisi ve çim alıp yan odaya geçiyoruz. Su altı kapılarını açmak için dokunmatik ekranı kullanıyoruz. Daha sonra tüfek için çimleri ve altı mermiyi alıyoruz, ardından kapının kilidini açıyoruz. Cesedi görene kadar ilerliyoruz. Küçük bir odaya giriyoruz ve burada malzemeyi dolduruyoruz - makineli tüfek için altmış mermi ve keskin nişancı tüfeği için altı mermi. Kapıyı açıp elektronik kilidi inceliyoruz.
Kapıların kilidini açalım ve ileri doğru yüzelim. Düşmanın işini bitirelim. Koridor boyunca ilerliyoruz. İki delik bulalım ve alttakine tırmanalım. Daha da takip ediyoruz ve kendimizi tabanca ve anahtar için fişek aldığımız bir odada buluyoruz. Gücü açıyoruz ve aynı zamanda hafif makineli tüfek için otuz mermi cephanesi alıyoruz.

Şimdi mümkünse devriye gezen düşmanlardan kaçınarak Chris'e dönmeniz gerekiyor. Düşman bizi fark edip acele ederse, en iyisi darbe bombası kullanmaktır. Geri döndükten sonra, zaten kilidi açık olan kapıdan geçiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp videoyu izliyoruz. Daha sonra ölü adamın elinden ses kayıt cihazını alıp dinliyoruz. Odadan çıkıp koridoru takip ederek bir ceset bulup araştırıyoruz. Yan odaya gidiyoruz - bir av tüfeği için on fişek alıyoruz. Hadi yemek odasına gidelim. Burada saati inceliyoruz ve bütün bir depo buluyoruz - bir av tüfeği için yirmi beş mermi veya bir hafif makineli tüfek için yüz altmış mermi. Odayı araştırıyoruz ve duvarda başka bir el izi buluyoruz. Dolapta yeşil bitki ve sol köşede bir el bombası bulabilirsiniz. Yan odaya gidip videoyu izliyoruz.

Cephane alıyoruz (bir makineli tüfek için elli ve bir pompalı tüfek için on) ve silahı mümkün olduğunca yükseltiyoruz - şimdi en güçlü, hızlı ateş eden ve isabetli silaha her zamankinden daha fazla ihtiyacımız olacak. Sol alt köşede bir el bombası var - hadi onu da alalım. Kapıyı direksiyonla açın. Koridordan aşağı iniyoruz. Hadi kapıyı açalım ve kendimizi yeni bir odada bulalım - burası oyunun tamamındaki son oda.Burada bir av tüfeği için yirmi beş fişek toplayacağız. Aynı zamanda Norman'ın PDA'sına da el koyacağız. Duvarda hızla bir parmak izi buluyoruz. Şimdi buradan olabildiğince çabuk kaçmaya çalışalım.
Odadan atlamayı deneyelim. Ne yazık ki videodan Jack Norman'ın bu seçeneği hiç sevmediğini öğreniyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Dido Bölüm 2

Jill olarak oyna

Norman oyundaki diğer birçok patrona benziyor. Onunla savaşmak oldukça zor - saldırılarının menzili çok geniş, bu yüzden bir sonraki saniyede ne atacağını asla bilemezsiniz. Bu nedenle tek bir yerde durmamaya çalışıyoruz - koşuyoruz, atlıyoruz ve darbelerinden kaçıyoruz. Neyse ki vücudunda zayıf noktalar var. Bu bir kalp ve arkada bir baloncuk. Yeterince yaklaştığımızda bu yerler aydınlanmaya başlıyor. İşte tam bu anda onlara çarptık. Zamanla topallamaya başlayacak - artık savunmasız bölgelere girmek eskisinden daha kolay ve daha basit olacak. Jack zaman zaman atılıp bizi yakalamaya çalışacak. Bu gerçekten tehlikeli, bu yüzden hareketli olmaya ve uzun süre tek bir yerde durmamaya çalışıyoruz. Bizi düşmandan ancak hareketlilik kurtarabilir. Ve sonunda düşman yenilir. Oyun bitti, tüm kötülükler yok edildi!

Crysis'i çevrimiçi olarak ücretsiz başlatma kılavuzu

İkamet eden kişi Kötü Vahiyler 2, sevilen korku macerasının ikinci kısmıdır. Sizi bambaşka bir yere ve zamana götürecek. Genel olarak bu oyunun orijinaldeki olaylarla hiçbir ilgisi yoktur ve bu nedenle oyuncuların diğer koşullara alışması gerekecektir.

Oyuncu, en başından itibaren başka bir gerçekliğe dalmış durumda ve ilerlemeye devam ederek hayatını korumaya başlıyor. İlk olarak aksiyon Claire olarak gerçekleşiyor, ardından Moira'ya geçebiliyorsunuz. Yol boyunca çeşitli canavarlarla karşılaşacaksınız. Bazı durumlarda, zaman ve çaba harcamamak için bunları kolayca gözden geçirebilirsiniz.

İlk bölüm: "Ceza kolonisinde"

Bölüm 1

Resident Evil: Revelations 2 oyununun izlenecek yolu - tanıtım videosunu izleyin. Ondan sonra ana karakter Claire adındaki adam bir hücrede uyanacaktır. Oradan çıkın ve sağa doğru takip edin. Bir odada Moira'yı bulun. İkiniz koridoru takip edip kapıyı açıyorsunuz.

Yuvarlak oda. Yolu takip edin, deliğin üzerinden atlayın, merdivene tırmanın. Bir yan dala dönüş. Kanlı odayı inceleyin. Sonra koridoru takip edin, masadan bir fener ve bir bıçak alın.

Kanlı odadaki camı kırmak için bir bıçak kullanın. Daha sonra yan odaya geçin, kanlı izi takip edin. Molozların içinden tek tek geçin ve rafı hareket ettirin. Korkma. Düşmana saldırın. Raflarda ilerleyin, koridoru takip edin, düşmanı takip edin. Yolda yeşil çimen toplayın.

Koridorun sonuna gidin, sola dönün, ameliyathaneden geçin. Bundan sonra merdivenlerden aşağı inmeniz gerekiyor. Anahtar bir yerlerde kayboldu. Ancak silahı güvenlik görevlisinden alabilirsiniz. Moira'ya geçin, doğrudan cesedin üzerinde asılı olan anahtarı bulun.

Resident Evil: Revelations 2 Çözüm Yolu - Tekrar Claire'e geçin. Onu devirmek için anahtarı vurun. Anahtarı alıp kapıya gidin. Düşmanları öldürmeniz ve silahınız için fişek almanız gerekiyor. Odada olacaklar. Merdivenlerden yukarı çıkın, ameliyathaneden geçin ve sağ tarafta açılan kapıya bakın. Kartuşları ve yeşil çimleri alın.


Koridorda daha fazla rakiple karşılaşacaksınız. Kameraları inceleyin, gerekli ve faydalı olduğunu düşündüğünüz her şeyi alın. Devam et. Anahtarla kapıyı açın. Üzerinde kırmızı bir ışık yanacaktır. Yerde bir silah göreceksiniz. Geçitteki kutuyu kırın ve kartuşları alın. Bu arada odada kutuları da göreceksiniz. Moira'ya geçin, rafta olacak her şeyi toplayın - kartuşlar, topaz, kazayağı.

Moira, kapıyı aç, koridordan geç, kutuları ve odadaki parlak nesneleri incele. Kapıyı açın ve kameraların olduğu büyük bir odaya girin. Düz gidin. Masanın üzerinde ıslah merkezi haritasını alın. Peki, bu kavşaktan sağa gidin.

Resident Evil: Revelations 2 için izlenecek yol devam ediyor. Arka odada bir çalışma tezgahı bulun. Üzerinde silahlarınızı değiştirebilir ve geliştirebilirsiniz. Burada rafta hasarı iyileştirmek için parçaları alabilirsiniz. Moira'yı önceki odadaki merdivenlere yerleştirin. Orada mini oyun içeren bir kutu bulacaksınız. İlk kapıyı açın. Claire'in Moira'ya yetişmesine yardım et. Koridorları takip edin, düşmanları öldürün. Karanlık odalara bakın. En sonunda merdivenlerden aşağı inin.

Aşağıda sizi bir dizi düşman bekliyor. Çekiçli büyük olana dikkat edin. Sol kapıya gidin. Oradaki dolabın üzerinde asılı olan paslı anahtarı alın. Kutuyu hareket ettirin ve kavşağa çıkın. Orada başka bir güçlü düşman göreceksiniz.

Haritaya bakın, yeşil noktayı takip edin. Çukurda yaşayan böceklerle ilgilenin. Moira'ya geçin ve yukarı çıkın. Uzak odadaki kolu çekin. El fenerini ortaya çıkan düşmana doğru tutun ve onu sersemletin. Claire'e geçin ve dişlerin kırıldığı yerde hızla prese atlayın.

Koridora çıkın, dönen tehlikeli tuzaklardan dikkatlice geçin. İkinci tuzaktan sonra kapıdan geçip koridoru takip edin. Orada sizi güçlü bir düşman daha bekliyor. Haritadaki yeşil noktaya gidin, basını açın. Dişliyi alın. Mekanizmaya takın, ardından ızgarayı açın.

Resident Evil: Revelations 2 oyununu tamamladığınızda tüm kameralar çubuklarla birlikte açılacaktır. Büyük bir düşman kalabalığı sizi ezecek. Cihazı odanın orta kısmında açın, girişe yönlendirin. Bundan sonra kapıyı açmak için gözetleme çubuğunu kullanın.

Dışarıda yeşil çim bulabilirsiniz. Daha sonra köprüyü geçip binaya girin. Odaları dolaşın ve videoyu izleyin.


Bölüm 2

Barry olarak oynayın. Soldaki plajı takip edin, namluyu kırın, ardından daha yükseğe ve kutuya gidin. Böcekleri biraz daha uzağa vurun. Çıkıntıya atlayın, biraz daha ileride daha fazla böcek göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın, binanın kapılarını açın. Kuleye giden yol üzerinde yer almaktadır.

Girişte yeşil ve kırmızı bitkileri alın. Burada tek yol var. Odada birkaç düşmanla karşılaşacaksınız. Herkesi öldürün ve kutuları kırın. Sonra Natalya'nın canavarlar gördüğünü öğreniyorsun. Oturun ve koridorun sonuna doğru yürüyün. Barry'ye geçin ve düşmanla ilgilenin. Masanın arkasında, ıslah merkezinin haritasını alın ve Resident Evil: Revelations 2 oynamaya devam edin.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve bir grup düşmanla uğraşın. Merdivenlerin karşısındaki kutuyu alın ve yanına yerleştirin. Yukarı tırmanın, daha fazla takip edin. Anahtarı kabindeki kontrol odasına götürün. Kıza geçin, duvardaki deliğe tırmanın.

Bir tuğla bul. Onun yardımıyla yerde yatan düşmanla başa çıkın. Kapıyı açın ve raftaki barutu alın. İkinci katta bulunan kontrol odasına gidin. Kolu çekin, düşmanları öldürün ve bir kız gibi sandığı açın. İçinde parçaları olan bir kutu bulacaksınız.


Yeşil noktaya gidin. Kıza geçin, duvardaki delikten geçin. Alev makinesinin bulunduğu odaya gidin, onu girişten uzaklaştırın. Aynı şekilde kuleye ulaşmaya çalışın ancak köprü yıkılır. Sol taraftaki binaya gidin, kızı duvardaki deliğe tırmanın. Bir tuğla bul, kilidi kır.

Konumun üzerinden geçin, aşağı inin. Binayı inceleyin, değerli her şeyi toplayın. Resident Evil: Revelations 2 için izlenecek yol devam ediyor. Kapıyı açmayı dene. En uygunsuz anda bir canavar belirir. Üzerinde görünen büyümeye ateş edin. Kapıyı aç. İleride karanlık bir orman göreceksiniz. İçinde bazı garip canavarlar yaşıyor. Bu arada cephane harcamadan ormanın içinde koşabilirsiniz.

Binayı inceleyin. Bundan sonra tekrar sokağa çıkın, çit kapısında asılı olan kilide ateş edin. Aşağı inin, düşmanı öldürün, kapılardan geçin. Kapının sağ tarafındaki duvarda işinize yarayacak orman haritasını alın. Binada silahların geliştirilmesine yardımcı olacak bir çalışma tezgahı var. Yeşil noktaya gidin. Ancak kapı sıkı bir şekilde kilitlenecektir.

Önce canavarları öldürün, ardından kapının sol tarafındaki binaya girin (etrafından dolaşmanız gerekir). Musluğu açın, kapının kilidini kırın, sağ taraftaki binaya doğru takip edin. Düşmanlarla uğraştığınızda kolu çekin. Kutuları çitin üzerinden tırmanın ve açılan kapıya koşun. Videoyu izle. Kule binasına gidin ve Resident Evil: Revelations 2 oyununun geçişine devam edin.

Bölüm I. Derinliklere

Revelations'ın arkasındaki kilit kişiler Jill Valentine ve Chris Redfield'dı. Chris'in araması Jill'i terk edilmiş yük gemisi Kraliçe Zenobia'ya getirir. Oyunun ana konusu bunun üzerinde ortaya çıkacak.

Önsöz bir öğreticidir: Jill koridor boyunca yürür ve yol boyunca tuzaklardan kaçınır. Yani örneğin bir kapıyı açmak için kilide ateş etmeniz gerekiyor. Dahası, zaten mutfakta, yemek odasından geçen Jill, gider ızgarasının arkasında bir tabanca tutan kesik bir el bulacak. Bundan sonra kahraman, öldürmesi gereken ilk zombinin saldırısına uğrar.

Kısa bir video bize Gri Dünya adasındaki terör saldırısını anlatacak. Jill'in anılarına, talihsiz adanın kıyısına gidiyoruz.

Kıyıdaki hayvan kalıntılarını taramanızı emredecek biyolog O'Brien zaten aşağıda sizi bekliyor. Bunu yapmak için hedefe yaklaşın ve "C" + "LMB" tuşlarına basın: 2'si kumun üzerinde, 1'i yukarıdaki kirişte, 2'si daha arkanızdaki teknelerin altında yatıyor. Mağaranın yakınında duyarlı bir et yapışkanının saldırısına uğrayacaksınız. Onu tabancayla öldürün ve tünele girin.

Kalan et parçalarını toplayın; yol boyunca tabanca için fazladan bir şarjör alabilirsiniz. Ahşap köprüde bir el bombası bulacaksınız ve ikincisini taş levhanın yanındaki tekneden alacaksınız.

Aynı şekilde geri dönün. Yeni canlanan etle savaşmaya hazır olun. En kolay yol, yeni edinilen bir el bombasıyla onu havaya uçurmaktır. Zaten kıyıda olan O'Brien, Jill'e Chris Redfield'ın ortadan kaybolduğunu söyler.

Jill geri dönüyor gerçek zamanlı. Kalıntılarda olduğu gibi ölü zombileri de tarayın. Bu şekilde sadece olay örgüsü eserlerini değil aynı zamanda çeşitli bonusları da alabilirsiniz.

Koridorda, kapılardan birinin arkasında Chris'in bir sandalyeye zincirlendiğini göreceksiniz. Ancak ona ulaşmak için anahtarı bulmanız gerekir. Sahanlığa çıkın ve yukarı çıkın. Koridora giden yol kapalı, soldaki kapıdan girin. Kabinden geçerek bir zombinin sizi beklediği tuvalete gidin. Onu öldürdükten sonra molozun diğer tarafındaki koridora çıkın.

Silahsız bir kadın gözlerinizin önünde öldürülüyor. Vücudunu tarayın ve anahtarı ondan alın. Çapa sembolü ile kapıyı açabilirler. Kendimizi çamaşır odasında buluyoruz. Başka bir zombi çamaşır makinesinden fırlayacak ve dünyevi yolculuğu birkaç iyi niyetli atıştan sonra sona erecek.

Buraya geldiğiniz yoldan geri dönün. Chris'in saklandığı odanın kapısını açın ama Jill bir tuzağa düşer.

Bölüm II. Çifte Gizem

Uzun süredir acı çeken Chris Redfield oynanabilir bir karaktere dönüşüyor. Karlı yamaç boyunca düşen uçağa doğru ilerleyin. Yeşil kutuyu bulun ve içindeki canavarı tarayın. Nottan uçakta yeni tip bir virüsün bulunduğunu öğreniyoruz. Şimdi kokpite gidin ve pilotun vücudunu tarayın, uçuş rotasını ondan alın.

Uçaktan inin ve yola devam edin. Ortağı Jessica ile uçurumu aşan Chris, taş ocağının dibine düşer. Kahraman bacağını kırıyor ve şimdi bir grup kuduz köpekle savaşmanız gerekiyor. Onları tabancayla vurmak en iyisidir ve yeterince canavar olduğunda onlara el bombaları atın. Zamanında şifalı bitkilerle tedavi etmeyi unutmayın. Canavarlar öldüğünde Jessica, Chris için geri dönecek. Birlikte mağaradan çıkarsınız.

Jill'e geri dön. Kız geminin kamarasında aklı başına gelir. Bilinmeyen kişiler tüm ekipmanlarımızı aldı, bu yüzden ilk başta gizlice hareket etmemiz gerekecek. Odanın girişini bir çekmeceli dolapla kapatın ve banyoya gidin. Tuvalet kapağının altına bir tornavida alıp mutantın girdiği odaya dönüyoruz. Canavarın televizyona çarpması için onun saldırısından kaçın. Kapının yanında bir panel olacak. Satın aldığınız tornavidayla sökün. Burada size ilk bulmaca sunulacak: titreyen noktaların üzerine daireler yerleştirmeniz gerekiyor, ancak aynı zamanda halkaları bağlayan teller kesişmemeli. İşiniz bittiğinde canavar uyanacak ve size tekrar saldıracak. Ölümü önlemek için odadan dışarı koşun.

Koridor odalarında canavarlardan kaçın ve malzeme toplayın. Kafeteryaya koştuğunuzda partnerinizle tanışın.

Açık olan tek kapı cephaneliğe açılıyor. Daha önce alınmış olan tüm eşyalarınız var. Burada silahları yükseltmek için bir kutu da var. Özel Parçaları kullanarak (yakındaki çekmecede bulunurlar) silahlarınızı yükseltebilirsiniz.

Jill'in uyandığı kabinin yanında ahır kilitli bir kapı olacak. Onu vurun ve asansöre girin. Kaptan köprüsüne çıkın.

Kabininize girdikten sonra terminale gidin. Bu sırada pencerenin dışında teknenizin nasıl patladığını fark ediyorsunuz.

Bölüm III. Veltro'nun Hayaletleri

Artık Jill'in ortağı, özel kuvvetler askeri Parker olarak oynuyorsunuz. BSAA karargahı mutantlar tarafından saldırıya uğradı. Ofis koridoru boyunca yürüyün ve yol boyunca canavarları vurun. Asansörle bir sonraki kata çıkın. Orada bir M3 av tüfeği bulacaksınız. Merdivenlerden çatıya çıkıyorsunuz ve helikoptere biniyorsunuz. Zaten gökyüzünde, yörüngeden gelen bir lazer ışınıyla alanın yakılmasını izleyin.

Jill'e geri dön. Kaptan köprüsünden aşağı iniyoruz. Bölmedeki kapılardan birinin arkasında anahtarı alın ve karşı kapıya gidin. Anahtarla açın ve diski odadan çıkarın. Duvarda güvertenin bir haritası asılı olacak; ona ihtiyacınız olacak. Kaptan köşküne dönün. Oradan asansöre gidin.

Üst kabinlerde şuraya gidin: Sağ Taraf kartlar, oradan merdivenler sizi kafeteryaya götürecek. Orada yeni alınan anahtarla açılması gereken bir ızgara olacak. Oradan kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız - saatli bir oda.

Yandaki kapıdan üçüncü kata ve ardından Solaryuma çıkın. Orada anlaşılmaz gri bir kütleyle dolu bir havuz olacak. Temizleme mekanizmasını panel üzerinden başlatıyoruz. Bulamaç hemen kaybolmayacak, yalnızca bir sonraki bölümde kaybolacak. Ana salona dönün.

Şimdi salondan birinci kata inin. Gezinti güvertesine çıkın ve koridor boyunca yürüdükten sonra balkondan atlayın. Ahır kilitli kapıya ulaştığınızda ateş edin ve ilk patronla savaşmaya hazırlanın.

Patron

Kapıdan iki başlı devasa bir yaratık sürünerek çıkıyor. Bir kafa korunacak, ikincisini, daha zayıf olanı vurmak daha iyidir. Canavarın sana yaklaşmasına izin verme, Jill'i anında yutacaktır. Sürekli hareket halinde olun. En kolay yol uçurumlara koşup patronu vurmak olacaktır. Yaklaştığı anda aşağı atlayın ve ateş etmeye devam edin. Bu şekilde canavarın önemli ölçüde önünde olacaksınız en savaş. Canavar öldüğünde anahtarı vücudundan alın.

Salona dönün. İkinci seviyede radyo odasının kapıları artık açık. Orada yine Raymond'la tanışırsın.

Bölüm IV. Yeniden Ziyaret Edilen Bir Kabus

Jill, Raymond'dan anahtarı alacak. Bununla birlikte artık salonun birinci katındaki kumarhanenin kapısını açabilirsiniz.

VIP odasına girmek için teraziye 107 gram koymanız gerektiğini öğreneceğiniz bir günlük bulun.

Kız şeklinde stilize edilmiş terazilerin bulunduğu yandaki merdivenleri yukarı çıkın. Sağdaki panelde elektriği açın ve çeşmeye inin. Etkinleştirdiğinizde çeşmedeki balıklara virüs bulaşacak. Şimdi dört mutantı vurun, sonuncusundan bir bozuk para düşecek.

Şimdi titreyen beyaz slot makinesini arayın. Bir süre sonra büyük ikramiyeyi kazanacaksınız ve madeni paralar makineden düşecek. Bir Madeni Para Yığını alacaksınız. Teraziye 10 gümüş ve 1 altın parayı (10 x 9 gram ve 1 + 17 gram) yerleştirin. Kapılar açılacak.

Zemin kapağına atlayın ve yük asansörüyle odaya doğru ilerleyin. Başlamak için bir anahtara ihtiyacınız var. Güneye ("S") yolcu asansörüne gidin. Yakınlarda hacklenmesi gereken başka bir panel asılı olacak. İş bittiğinde asansör kapıları açılacak ve başlangıç ​​noktasına götürüleceksiniz.

Mutfak ve yemek odasından geçerek ikinci kata çıkan tanıdık rotayı takip edin. Gözlerinizin önünde bir canavar tarafından parçalanan bir kızın cesedini bulmalısınız.

Patron

Rachel kendisi de bir mutanta dönüştü ve şimdi senin için de aynı kaderi diliyor. Size yaklaşana kadar ona tüm namlularınızla ateş edin. Rachel saldırmak için sallandığında, kaçmak için ileri doğru basın. Bir süre sonra patron sizden havalandırmaya doğru kaçacak.

Geri gelmek. Patron periyodik olarak yolunuza çıkacak ve birkaç atıştan sonra tekrar kaçacaksınız: merdivenler, tuvalet, sahanlık ve yemek odası. Asansör anahtarını Rachal'ın vücudundan alın. Kargo asansörüne dönün ve onu alt güverteye doğru sürün.

Bölüm V. Açığa Çıkan Sırlar

Doğu Avrupa'nın karlı dağlarında BSAA askerleri olarak oynuyorsunuz.

Merdivenlerden aşağı inin ve ilk dönüşte boya kutusunu arayın. Koridorun sonundaki paneli açmak için kullanılması gereken bir tornavida bulun. Kapı açıldığında güvenlik kamerası görüntülerine bakın.

Orada ayrıca askerlerin, yakın zamanda Chris Redfield formunda olduğumuz uçak kazası bölgesine gönderildiği bir hafıza kartı da bulacaksınız.

Oyuncu, Jill Valentine'ın kontrolünü yeniden kazanır. Kendinizi alt güvertede buluyorsunuz. Kuzey (“N”) ile Kontrol Odasına gidin. Oradan makine dairesine gönderileceksiniz.

Koridorun yarısı sular altında kalacak, mutant balıklarla savaşmaya hazır olun. Koridorun sonundaki odadan kendinizi başka bir koridorda buluyorsunuz.

Kavşağa ulaştığınızda kuzeye doğru devam edin. Kapı sizi makine dairesinin ikinci katına götürecek. Birisi duvara bir not bıraktı, okudu ve sonra kola bastı. Aşağıdan sıcak buhar akmaya başlayacaktır. Kavşağa dönün ve şimdi güneye (“S”) gidin. Bu sizi makine dairesinin birinci katına götürecektir. Alt bölmenin haritası duvarda asılı olacaktır. Duvardaki dişlilerin olduğu odaya gidin.

Mutant balıklar size tekrar saldıracak. Boruların olduğu odaya dönün. Artık kolu tekrar indirmeniz gereken diğer tarafa gidebilirsiniz. Bu nedenle buhar akışı artık ızgarayı engellemiyor, ona gidin.

Parmaklıkların arkasında teçhizatı alın ve dişlilerin duvarda olduğu odaya koşun. Kapıdaki eksik mekanizma parçasını kullanın, bu size yeni bir anahtar verecektir. Parker'la birlikte odanın kapısını açmak için bu anahtarı kullanın.

Oyun BSAA askerlerine geri dönüyor. Karlı yamaç boyunca ileri doğru yürüyor, yol boyunca kurtları vuruyor. Uçak enkazının yakınında yeni bir tür düşmanla karşılaşacaksınız: görünmez. Ona vurmayı kolaylaştırmak için bir av tüfeği alın. Herhangi bir hasar canavarı görünmezlikten çıkarır. Mutantların işi bittiğinde uçağa binin ve daha önce bulduğunuz flash sürücüyü kullanarak panele bağlanın. Ajanlar, Veltro'nun casuslarının Kraliçe Zenobia gemisini aradığını öğrenir.

Bölüm VI. Kedi ve fare

Chris Redfield'ın mürettebatı Kraliçe Zenobia gemisiyle varır. Helikopter pistinden hiçbir yere dönmeden merkezi kabine gidin. Oradan bizi gezinti güvertesine götürecek olan asansöre.

Bunca zaman boyunca haritada mutantlar görünecek, bu yüzden hepsini vurmanın bir anlamı yok, sadece şamandıra sembolünün bulunduğu kapıya doğru koşun.

Saatin bulunduğu odada sizi kumarhaneye götürecek ana merdivenlere gidin.

Slot makinelerinde boss'a benzeyen iki başlı mutant zaten sizi bekliyor. Ayrıca onlara yaklaşamazsınız, aksi takdirde Chris'i yerler. Adımlarınıza daha sık dikkat edin, canavarlar yere tuzaklar bırakır. Anahtarı cesetlerinden alın.

Güvenlik noktasında, aldığınız anahtarı kullanarak açacağınız kilitli bir kapı bulacaksınız. Odanın ortasında Chris'in aşağı inmek zorunda kalacağı bir kapak olacak.

Altta yeni bir mutantla tanışacaksınız - öldüğünde patlayacak, bu yüzden onunla uzaktan başa çıkmaya çalışın. Mutant öldüğünde depodan geçerek tünele girin. Seni bir sonraki yere götürecek.

Chris, yük asansörünü kullanarak kontrol odasını bulmanız gereken aşağıdaki katlara inecek. Oradan, artık tamamen kuru olan (daha önce Jill için buradaydınız) dar koridorlar boyunca ilerleyin. Bu sizi makine dairesine götürecektir.

Jill'e geri dön. Boğulmak üzeresiniz, su basmış bölmeden çıkmanız gerekiyor. Suya dalın ve duvardaki gemi gravürüne doğru yüzün. Yakınlarda bir boru olacak. Üstteki ızgarayı kırmaya çalışmak için kullanın. Eğer işe yaramazsa tekrar dalın ve alttan ikinci boruyu alın. İkinci seferde Jill ızgarayı kıracak ve yukarı tırmanacak.

Koridorlar sizi kontrol odasına götürecektir. Kola tıklayın ve kısa bir video izleyin. Koridorda asansörü çalıştırdınız, şimdi koridora dönün ve asansörle yukarı çıkın. Tırmanış sırasında Jill, bir pompalı tüfekle uzaklaştırılması gereken bir mutantın saldırısına uğrar: Dokunacın korunmasız kısmına ateş edin. Bundan sonra asansörden atlayacak ve gözlem güvertesine çıkabilirsiniz.

Patron

Patron dövüşü, ortasında bir sütun bulunan dairesel bir arenada gerçekleşecek. Canavar, yaklaşılması mümkün olmayan devasa bir diken yığınına dönüşür. Gaz tüplerine hemen ateş etmenize gerek yok, daha sonra işinize yarayacaktır.

Mutant size çarpma saldırıları yapacaktır, bu yüzden size koşmak üzereyken ateş etmeyi bırakın ve yana doğru koşun. Patronun gözlerine nişan alın, aksi takdirde tüm hasarınız süte gidecek.

Patron yenildiğinde, merdivenleri yukarıdaki seviyeye tırmanın ve Veltro anahtarını alıp onunla kapıyı açın.

En üstte deniz fenerine tırmanın. Yakında bir kontrol paneli olacak; Jill onu hackleyerek geminin her yerinde iletişim başlatacak.

Bölüm VII. Regia Solis

Geminin derinliklerine dönün. Kendinizi saatin olduğu odada bulduğunuzda, ilk aşamaya inin. Raymond zaten seni orada bekliyor. Onunla konuş ve güverteye git. Yol boyunca birden fazla mutantla karşılaşacaksınız. Kendinizi şamandıra tabelalı çift kapıda bulursanız doğru yola gidiyorsunuz demektir. Şimdi içeri girin ve asansöre binin. Yukarı çık.

Kabindeki mutantlarla uğraşırken güvertenin ortasında duran konteynırı açın.

Drone kuruldu, şimdi partnerinizle birlikte yan kapılara gidin. Bundan sonra zamanlayıcı 4:30 dakika için başlayacaktır.

Sancak tarafında koşarak düşmanları pompalı tüfekle vurun. Uzaktan bakıldığında patlayan mutantlarla keskin nişancı tüfeği kullanılarak başa çıkılabilir. Ayrıca yakıt varillerini de patlatabilirsiniz. Bonus ve cephane toplayarak zaman kaybetmeyin; düşmanları görmezden gelmek daha iyidir. Asansör sizi indirirken tüm silahlarınızı yeniden yükleyin. Hala 2 dakikanız kaldıysa, her şey yolunda demektir.

Kabinde bir grup canavarla birlikte hala hayatta olan Rachel'la tanışacaksınız. Kabinin ortasından geçerek doğrudan koridora doğru koşun. Orada iki başlı bir mutantın saldırısına uğrayacaksınız. Ne yazık ki onu hızlı bir şekilde öldüremeyecek veya yanından koşamayacaksınız. Geriye koşmak, büyük odaya çıkana kadar beklemek ve ancak o zaman etrafta koşmak daha iyidir.

Yan odada yine Rachel tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ona el bombası atmak ve pompalı tüfekle ateş etmek daha iyi. Koridorun sonunda uzaktan saldıran iki mutant olacak. Onları bir keskin nişancı tüfeğiyle çıkarın ve son odaya koşun. Orada drone kontrol panelini etkinleştirin.

Bölüm VIII. Hepsi Hatta

Gemi dev bir dalgayla yan yattı. Kontrol odası artık tamamen sular altında kaldı ve Jill'in acilen batan gemiden çıkması gerekiyor. İki seviyeli odaya yüzün.

Jill zeminin alt kısmı boyunca merdivenlere doğru ilerliyor ve onlar boyunca ikinci kata tırmanıyor. İçinden geçemezsiniz, bu yüzden önce odanın en sağ tarafına dalın ve su basmış koridorlardan yüzün.

Zaman zaman mutant balıklarla karşılaşacaksınız. Suda ateş edemezsiniz, sadece onlara yakalanmamaya çalışın. Canavarlar Jill'i fark ederse paniğe kapılmayın; onlarla bıçakla savaşabilirsiniz. En aşağıya indikten sonra kapağı açın.

Zaten makine dairesinde, havalandırma borusuna giden kapağa ulaşıyorsunuz ve devam ediyorsunuz. Yük asansörüne yüzün ve onu kumarhaneye götürün. Chris Redfield Kraliçe Zenobia'ya yaklaşıyor.

Mürettebatı, makineli tüfekle vurmanız gereken dev deniz mutantları tarafından saldırıya uğruyor. Silahın sıcaklığına dikkat edin, sıkışabilir ve canavarlar teknenizi kırabilir. En fazla hasarı size doğru uçan kırmızı küreler verir. Mümkünse onları uzaktan vurun.

Kraliçe Zenobia'ya yanaştığınızda mutantlar geri çekilecek. Kahramanlar birleşiyor ve şimdi Chris, Jill, Jessica ve Parker mutantlarla savaşıyor.

Tekrar Chris'in silahlarına (çok güçlü bir makineli tüfek ve pompalı tüfek) erişim sağlayan Jill olarak oynuyorsunuz. Anahtar kartını ondan alıp şamandıra sembollü kapıyı açıyorsunuz.

Yük asansörüne dalıyorsunuz ve anahtar kartınızla odanın kapısını açıyorsunuz. Şimdi koridor boyunca iki katlı bir odaya yüzün. Odanın sol tarafından suya inin ve daha fazla yüzün. Merdivenlere ulaştığınızda yukarı çıkın ve kapıları açın.

Yan odada bilim adamlarının Carmillon virüsü hakkında yazdıkları bir günlük bulun - bu enfeksiyon sakinlerini dönüştürüyor denizin derinlikleri korkunç canavarlara dönüştü.

Laboratuvardaki kırık camdan bilgisayara ulaşacaksınız. Jill onu hackleyecek ve parmak izinin taramasını Veltro veritabanına ekleyecek. Kapıların çoğuna artık Jill erişebiliyor ve büyük bir çift kapı Jill'in sterilizasyon bölmesine girmesine olanak sağlayacak.

Patron

Kalkanla silahlanmış devasa bir mutant size saldırıyor. Karnına, bacaklarına ve kafasına vurun. Bir kalkanla kaplandığında ayaklarının dibine bir el bombası atın. Odanın kapıları açılacak ve Jill odadan çıkacak ve patronu güvenli bir mesafeden vurabilecek.

Asansörde kendinizi bir laboratuvarda buluyorsunuz ve buradan bağırsak boyunca büyük bir kasa kapısına doğru yürüyorsunuz.

Bölüm IX. Çıkış yok

Kontrol BSAA ajanlarına geri dönüyor. Havaalanında iki mutantı öldürüp asansöre geliyorsunuz. Seni sunucu odasına götürecek. Daha ileri gitmek için aynı anda iki kola basmanız gerekecektir. Partneriniz bilgisayarda çalışırken, siz de düşman dalgalarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Hemen ikinci aşamaya tırmanın. İlk dalganın basit düşmanları olacak: kurtlar ve avcılar. Onları vurmanın en kolay yolu pompalı tüfek kullanmaktır, böylece size ulaşmaya zamanları bile olmaz. Savaş sırasında kaldıraca inip bunlardan birini fırlatmanız gerekecek, bu nedenle 3 veya daha fazla düşman grubunu yakalayın ve onlara el bombaları atın. Kol aşağı indiğinde ikinci kata dönün, köşeye oturun ve kalan mutantları vurun.

Bir tarayıcıyla lazerlerin kurulduğu yeri işaretleyebilirsiniz. Işınların yörüngesini değiştirmek için duvardaki anahtarı etkinleştirin. Bunları tamamen kapatmak için balkona çıkmanız gerekecek. Parmağınızı kapıdaki tarayıcıya koyun, orada T-Abyss virüsünün gelişimi hakkında bir günlük bulacaksınız. Yan odada birkaç günlük daha bulabilirsiniz.

Laboratuvarın merkezinde virüs içeren bir kap bulacaksınız. Redfield onu korumaya devam edecek ve sizin de erişim kodlarını bulmanız gerekiyor. Jill asansörle kompleksin kalbine gidiyor.

Işınlarla karşılaşmamak için tarayıcıları kullanın. Oda görünmez lazerlerle dolu olacak: duvarın yanındaki anahtarı etkinleştirin ve seviyenin bir sonraki bölümüne gidin.

Burada üç mutant sizi bekliyor. Öldükten sonra odanın ortasındaki kapıya gidin, sizi labirentin alt katlarına götürecektir.

Laboratuvar kartını alın ve sonraki düğmeyi etkinleştirin. Şimdi kirişlerin olduğu ilk odaya geri dönün. Şimdi labirent sizi bilim adamlarından birinin cesedine götürecek. Jill, vücudundan bir günlük ve virüs aşısının bir örneğini alacak. Geldiğiniz odaya dönün ve aşı kabını aşılama ünitesine yerleştirin. Şimdi daha büyük ekrana gidin ve ölen bilim adamının kayıt numarasını klavyeye girin.

Jill'de kod var ama artık alt sektör virüs içeren suyla dolu. İlk odaya yüzün. Artık lazerleri yukarıdan, tavanın üzerinden kolayca geçirebilirsiniz. Odanın uzak köşesinde Jill'in içinden geçmesi gereken açık bir pencere olacak.

Üst kattaki laboratuvarın ortasında bilgisayarın size verdiği kodu etkinleştirin. Jill virüsü bu şekilde etkisiz hale getiriyor. Ancak sevinmek için henüz çok erken. Oyunun düşmanı sizinle telsiz aracılığıyla iletişime geçiyor ve bir sürü mutantı size doğru gönderiyor. Mümkün olduğu kadar yükseğe tırmanın ve dalgadan sağ çıkın. Canavarları yendikten sonra su temizlenecek.

Bölüm X. Karışık Ağlar

Jill'in ortağı, özel kuvvetler askeri Parker'ı kontrol ediyorsunuz. Kumarhaneden ayrılma zamanı geldi. Jessica Parker'ı terk edecek, bu yüzden bu işi yalnız başına yapmak zorunda kalacaksın. Kendinizi kafeteryaya doğru gittiğiniz geniş bir salonda buluyorsunuz.

Er ya da geç, mutant maiyetiyle birlikte Rachel'la tekrar tanışacaksınız. Onu öldürebilirsin ya da kaçabilirsin. Öldürürseniz bonus silah yükseltmeleri alacaksınız.

Asansörle kaptan köşküne gidin ve burada gemiye patlayıcı cihaz fırlatan Jessica ile tanışın.

Jill ve Chris iş birliği yapar. Kaçmak için kahramanların batan laboratuvardan çıkması gerekecek. Yerde bir kapak bulun ve içine atlayın. Su basmış koridor boyunca yüzün ve dışarı çıkın. Tünelin ilerisinde yaralı bir Parker'la karşılaşacaksınız.

Artık Jill yaralı bir partneri kucağında tuttuğu için gidip ateş etmek çok zor. Mutantlara uzaktan vurun, aksi takdirde size ulaşacak ve sizi ciddi şekilde çizecekler. Yol bir gaz duvarı tarafından kapatıldığında, biraz geriye gidin ve kola basın. Geçit açık ama şimdi daha da fazla mutant size doğru koşuyor. Gaz silindirinin yanına gelene kadar bekleyin. Chris'le tanıştığınızda, kalan düşmanları aşmanıza yardım edecek. Ne yazık ki bu durumda Parker ölecek.

Zamanlayıcı başlar. Patlama bölgesini en kısa sürede terk etmeniz gerekiyor. Her şeyi yapmak için 4:30 dakikanız var. Aksi halde gemiyle birlikte siz de havaya uçacaksınız. Yol boyunca mutantları vurarak ileri koşun. Sola dönüp vanayı çevirin, sıcak buharı kesecektir. Daha sonra asansör boşluğuna atlayın. İki mutantı vurun ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Kendinizi güvertede bulduğunuzda yakıt varilleri, tekneler ve kutular üzerinize uçacak. Onlardan kaçarak düz koşun.

Bölüm XI. Vahiyler

Bir kurtarma helikopteri kahramanları almaya hazırdır ancak okyanustan çıkan devasa bir yaratık onun düzgün bir şekilde inmesine engel olur. Bu yaratığı 4 buçuk dakika içinde öldürmeniz gerekecek.

Patron

Savaş küçük, çarpık bir arenada gerçekleşecek ve patronun kendisi de bir sürü dokunaçlı devasa bir hidra. Mutantın darbelerinden kaçının ve dokunaçlarını otomatik silahlarla vurun. Dokunaçlardan kabarcıklar çıktığında onları patlatın. Bir el bombası fırlatıcısından iyi nişan alınmış bir atışla her dokunaçını havaya uçurma şansı var.

Uzun uçuşlardan sonra el bombası fırlatıcısını mutantın ağzına ateşleyin.

Yine hayatta olan Parker'ı canlandırıyorsunuz. Veltro ofisine gidin ve mutantları vurun. Yolda yaralı bir Raymond'la tanışacaksınız ve Parker ona yardım etmeyi kabul edecek. Onu koridorlar boyunca sürükleyin ve tünelin sonundaki köşede bırakın.

Şimdi Raymond'a koşum takımı bulmalıyız. 4. katın en sonunda turnikeler var. Geri döndüğümüzde ortaya çıkan mutantları öldürüyoruz. Raymond'a vardığınızda onu sarın ve asansöre gidin. Büyük salona çıkın, yaralı adamı ortadaki kapıya götürün. Düşman dalgalarına karşı ateş etmeye hazır olun. İşleri bitince Kaptan Morgan ile buluşuyoruz.

Bölüm XII. Kraliçe öldü

Chris ve Jill ile birlikte, batık gemi "Kraliçe Dido"nun bulunduğu körfezin dibine batarsınız. Kapıyı vana ile açıp içeri giriyoruz. Koridorda bir mutantla karşılaşacaksınız, onun geldiği yere kadar yüzmeniz gerekiyor. Jill, pili aramaya giderken elektronik paneli onarmak için Redfield'dan ayrılacak.

Havalandırma, kartuş toplama ve kabinlerden geçerek kabinlerde yüzün. şifalı bitki. En uzak odada, açıldığında gemiye elektrik sağlayacak bir anahtar bulunacaktır.

Chris'e dönün ve açık olan kapıdan geçin. Suyun henüz ulaşmadığı zirveye doğru süzülüyorsunuz.

Açık ceset asker bir sesli günlük buluyoruz. Veltro askerlerinin parçalanmış cesetlerini bulacağınız odalardan birine gidin.

Monitördeki yan odada Veltro'nun başkanı Jack Norman'ın videosunu izleyebilirsiniz. Norman'ın PDA'sını alın ve çıkışa gidin.

Patron

Jill ve Chris'in yolu, son patron olan mutasyona uğramış Jack Norman tarafından kapatılır. Bu ışınlanabilen çok tehlikeli bir yaratıktır. Onu ancak bir sonraki atlamadan sonra indiğinde kalbinden vurun. Daha sonra kabuğu açılacak ve mutantın kalbi korumasız kalacaktır. Patrona yaklaşmaya çalışmayın, çünkü... seni ele geçirebilir. Bazen patron yanlara doğru atlayabilir, sırtındaki baloncuğa ateş etmeniz gerekir.

Patronun sağlığı belirli bir seviyeye düştüğünde, ışınlanmanın ardından patron kendisinin kopyalarını bırakmaya başlayacak, ancak yalnızca gerçek olan kalbini ortaya çıkaracaktır. Hızlı ateş eden silahlarla hareket etmek daha iyidir, çünkü... çok az zaman olacak.

Üçüncü aşamada, düşmanın kalbi sürekli açık olacak ve kendisi ışınlanmayı bırakacak ve arena boyunca peşinize düşecek. En güçlü silahınızı (tercihen bir keskin nişancı tüfeği) çıkarın ve Norman'ın kalbini vurun.

Öldüğünde Norman'ın videosunu alıp BSAA karargahına gönderin. Artık Lansdale uzun bir süre hapse girecek ve siz oyunu başarıyla tamamladınız.

Oyundan aldığınız keyfi bozmak istemiyorsanız bu materyali okumayın.
Oyunu başlatırken/ayarlarken herhangi bir zorlukla karşılaşırsanız, lütfen yardım için forumumuzla iletişime geçin.

1. Bölüm: Derinlemesine.

Zorluk seviyesini seçtikten, ilk videoyu izledikten ve RE evreninde yeni bir karakter olan Parker'la tanıştıktan sonra, Jill Valentine rolünde Kraliçe Zenobia gemisine iniyorsunuz. Kontrol sizin elinizde. İleri gidin ve daha yükseğe çıkın. Köprünün sonunda bıçakla kolayca çıkarılabilen kilidi olan bir kapı ve eğlenmek için inceleyebileceğiniz bir zil olacak. Odaya girdikten sonra tek kapıdan ilerleyin çünkü burada ilginç bir şey yok. Kendinizi tek çıkışın olduğu, merdivenli bir koridorda bulacaksınız. Devam et. Yan odada göz ucuyla birini fark edeceksiniz, ancak o havalandırma bacasında saklanacak. İlerlemeye devam ediyoruz. Bir sonraki koridorda aşağı inin ve havalandırma bacasından kanın aktığı yeri inceleyin. Daha sonra sola dönün ve koridor boyunca ilerleyin. Sağa döndüğünüzde çalışmayan bir asansör ve barikatları göreceksiniz. Burayı hatırla, buraya tekrar geleceksin. Koridorun sonuna gidin ve soldaki kapıdan geçin. Bundan hemen önce soldaki üçüncü dolaptan çimleri alın. Kendinizi yemek odasında buluyorsunuz. Bir tür labirentten geçin ve çıkışın solunda tabanca fişeklerinin bulunduğu bir dolap bulun. Devam et. Mutfak. Sahadaki ızgarayı inceleyin; ilk canavar size ve partnerinize saldıracak. Zavallı adamı vurduğunuzda oyun sizi biraz geçmişe götürecektir.

Artık İtalya'da sahildesiniz. Hava berbat, patron zalim. Şimdi Genesis tarayıcısını kullanarak saha çalışması yapacaksınız. Bu, ek mühimmat bulmak ve canavarları taramak için gerekli olan harika bir cihazdır. Bir canavarı taradığınızda, yüzdeler tarayıcı sayacına işlenir. %100'e ulaştığınızda bedava ot alacaksınız. Kahramanlara dönelim. Plajın ilk yarısındaki tüm biyokütleyi tarayın. Siz araştırma yaparken bu yaratıklardan biri saldıracak. Öldürüldü mü? Tara. Mağarayı geçtikten sonra girişin önündeki çimleri toplayıp mağara içindeki küçük pislikleri taradıktan sonra plajın ikinci yarısına götürüleceksiniz. Her şeyi köküne kadar tarayın ve patrona gidin. Dönüş yolunda başka bir yaratık saldıracak, onu vuracak. Patronla konuştuktan sonra tekrar gemiye döneceksiniz.

Mutfağı terk edin ve koridora gidin. Kahverengi bir kapı göreceksiniz ve çatlaktan baktığınızda Chris'i de göreceksiniz. Şimdi görev anahtarı bulmaktır. Sağdaki geçitten geçin ve yan odaya girerek üst kata çıkın. Kapının sağındaki otu alın. Devam et. İleri gidin, sağa dönün - kendinizi ortasında kutuların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Onları tarayın ve tabanca cephanesini alın. Soldaki odaya gidin, yatakları tarayın, cephaneyi alın ve ilerleyin. Duşta bir canavar sana saldıracak. Bununla ne yapacağını biliyorsun. Kasaları tarayın ve beş adet tabanca merminizi atın. Duş odasından çıkın ve yan odadaki masayı tarayın. Cephaneyi al ve git. Dolapları boş oldukları için puanlayın. Şimdi koridora geri döndün. Daha fazla takip edin. Soldaki kapıyı vuruyoruz - henüz açılmıyor. Ayrıca iki kapısı olan bir oda açılmıyor. Üstelik tarayıcı orada nesnelerin olduğunu gösteriyor. Umutsuzluğa kapılmayın ve koridorun sonuna gidin. Bir sonrakinde aşağı iniyoruz ve zavallı bir kızın cama bulaştığı bir sahne görüyoruz. Sağa dönün ve dolabı arayın. Daha sonra o odaya gidin, canavarları öldürün, yararlı öğeler için tarayın ve anahtarı alın. Şimdi Chris'in hapsedildiği odaya geri dönmek için savaşıyoruz. Ondan önce iki kapısı olan kilitli odaya girin. Orada cephane, bir el bombası ve bir canavar bulacaksınız. İstediğiniz odaya döndüğünüzde Parker tarafından karşılanacaksınız. Odayı aç, ara ver, uyku gazından baygın düş ve... bölüm bitti.

2. Bölüm: Çifte Gizem.

Bu yüzden. İkinci bölüm Avrupa dağlarında başlıyor ve kimi kontrol ediyoruz? Aman Tanrım! Bu Chris Redfield. Ne yazık ki beşinci bölümdekiyle aynı goril. TAMAM. Bu affedilebilir. Ortağınız Jessica Sherawat. Videonun ardından kontrol size aktarılıyor. Haritaya bir göz atın ve bu konumun doğrusal olduğu sonucuna varın. Bu nedenle uçağın düştüğünü görmek için aptalca ileri doğru yürüyün. Devam etmek. Yakında kendinizi kaza mahallinde bulacaksınız. Kafesi tarayın ve tabanca cephanesini alın. Daha sonra tabanca fişeklerini aldığınız yerin biraz ilerisinde ve solunda bulunan geminin enkazını tarayın. Orada üç tane cimri av tüfeği mermisi bulacaksınız. Daha fazla tarayın ve başka bir hücrenin yakınındaki tabanca fişeklerini bulun. On adet kadar. Ne güzel! İşte pilot kabini, kapıyı açın. Ölü bir adam kabinden düşüyor - en azından o bir zombi değil, bu bir artı. Merhum kişiyi tarayın ve belgeyi alın. Yani... Uçağın Valkönen Moki'ye kargo teslim etmesi gerekiyordu. Chris madenlerin etrafında dolaşması gerekeceğini söylüyor. Şaftların girişi uçak gövdesinin solundadır. Orada hala üç kutu olacak. Onları kırın, içindekileri alın ve Jessica ile ızgarayı açarak bir maceraya atılın.

Artık madenlerdesiniz. İleri git. Kendinizi büyük bir mağarada bulduğunuzda büyük, kötü kurtlar size saldıracak! Onları ağızlarına kurşun doldurarak sakinleştirin, poşetleri tarayın, fişekleri alın ve yolunuza devam edin. Buraya geçiş için iki seçenek var ama bu sadece bir yanılsama. Herhangi birini seçin ve ahşap bir köprüye gelene kadar ilerleyin. Bir sürü hayvan ve iki paket fişek olacak. Çantayı tarayın ve otu alın. Köprüyü geçin, bir sonrakine gidin, yok edin ve düşmanların saldırmasını bekleyin. Burada durarak onları öldürmek daha kolay. Bitirdiğinizde diğer tarafa atlayın ve "B.O.O. Tuzağı"nı alın. - canavarların dikkatini çeken, onları daha fazla sayıda dağıtmanıza ve patlatmanıza olanak tanıyan sıradan el bombaları. Artık onlara B.O.O diyeceğim. el bombaları. Yani... İki adet ve bir paket tabanca fişeği olacak. Hadi devam edelim. Başka bir geniş salona atlayın ve hayvanları vurmaya başlayın. Kutuları tarayın, cephane toplayın ve yolunuza devam edin. Ve gerçekten yuvarlanın, çünkü ayrıca, siz buz çıkıntılarının üzerinden atlarken (bundan önce tahta kutuları kırmayı ve fişekleri almayı unutmayın), Chris düşecek ve beşinci noktasına doğru kayacak. Artık RE4'teki köy savunmamız sadece minyatür olarak elimizde. Yani hareket edemiyorsunuz, çok fazla düşman var ve partneriniz hala zayıf. Kurtlara istediğin kadar ateş et ve Jessica koşarak geldiğinde herkesin işini bitir. Tavsiyem: B.O.O. kullanın. Ruhunuz için beş veya daha fazla kurt toplandığında el bombaları. Bu şekilde çok daha hızlı. Savaştan sonra merdivenlere gidin, yukarı çıkın, başka bir ızgaradan geçin, çıkışa gidin ve ardından patronun Chris ve Jessica'nın dağda değil de dağda olduğu gerçeğinden biraz korktuğu videoyu izleyin. Başlangıçta düşündüğü gibi gemi.

Bu arada bölüm devam ediyor. Zavallı Jill yine sizin elinizde, ama silahlar konusunda bunu söyleyemeyiz. RE'nin beşinci ve dördüncü bölümleri dışında hiçbir şey görmeyen okul çocukları oyunu bırakıyor ve yaşlı ibneler "Yaşasın!" Yani bir odada kilitlisiniz, silah yok ve ortağınız bir yerlerde kayıp. Böyle durumlarda ne yaparlar? Sağ. Tuvalete giderler ve tuvaletin kapağını kaldırırlar, burada bir tornavida bulurlar. Kapıya gidiyorsunuz, yolda bir canavarın saldırısına uğruyorsunuz. Nasıl başa çıkılır bununla? Kaçınmayı kullanın. Bu özellik RE3'ten geri geldi. Dodge ve canavar televizyona sıkışıp kalacak. Kapıya koşun, elektronik kilidin kapağını açın, bulmacayı çözün ve buradan çıkın, çünkü canavar yakında tuzaktan çıkıp sizi yiyecektir. Odadan çıktığınızda ileride kilitli bir kapı, dolabın üzerinde fişekler ve sağ tarafta bir canavar göreceksiniz. Cephaneyi alın, canavarın etrafında koşun ve ilerleyin. Kendinizi yuvarlak bir odada buluyorsunuz. İki kapı var. Önünüzdeki kapı sizi tuvalete götürecektir. Orada çimleri toplayıp savunmasız canavara saldırabilirsiniz. O kadar cesursan git al. Korkakların geri kalanından soldaki kapıdan geçmelerini istiyoruz. Şimdi resimlerin olduğu koridordasınız. Sağa dönmeden önce bir tablo asılı olacak, arkasında ise bir kasa olacak. Anahtar kartınız olmadığı için henüz açamazsınız. Sağa dönüyoruz. Yanınızdan geçen bir canavar göreceksiniz. Şimdi hile. İlerledikçe sağda iki canavar olacak. Onlardan nasıl kaçınılır? Sol kapıdan geçin, tabanca fişeklerini alın. Av tüfeğini gördün mü? Mutlu musun? Ama canın cehenneme. İlk bölümün ruhuna uygun bir bilmece. Bu odayı hatırla ve git. Hata! Ve canavarlar bir yerlerde ortadan kayboldu. Yalan söylememe rağmen. Hala bir tane var, ancak kutudan çıkana kadar sağ kapıdan güvenle koşabilirsiniz. Koridor boyunca koşun ve standların bulunduğu odaya girin. Odanın sağ tarafındaki canavarın etrafında koşun, kutuyu kapıdan uzaklaştırın ve oradan çıkın. Yemek odası. Aşağıya inin, Parker odaya girecek. Geldiği yere git. Yan odada iki kapı daha olacak. Biri kart okuyuculu, diğeri çift (evet, biri yeşil, diğeri kuzeyde (c)). Çift kapıdan geçmeden önce Parker size birkaç B.O.O. verecek. nar. Tam bir çaylak değilseniz, o zaman sizin için yararlı bile olmayacaklar - yalnızca rakiplerin işini çok kolay bitireceği iki odadan geçmeniz gerekecek. Koşu tamamlandığında kendinizi bir koridorda bulacaksınız. Sağda diğer tarafta kapalı bir kapı ve tabanca fişekleri olacak. Sol tarafta silahlarınızın bulunduğu kırılabilir bir kapı ve silahlarınızı yükseltebileceğiniz bir kutu bulunacaktır. Çöpünüzü alın, hasarı artıracak parçayı yerleştirin ve kilidin asılı olduğu kapıya geri koşun. Geri döndüğünüzde canavarlar tüm çatlaklardan dışarı çıkacak ve yeni tür düşmanlar. Eğer mazoşistseniz hepsini öldürmeye çalışabilirsiniz. Sonunuzun burnunuzla bitmesini istemiyorsanız, kaçın. O kapıyı aç, önünde bir paket fişek olacak, solda kilitli bir kapı, sağda ise asansör olacak. Asansöre binip “Köprü”ye çıkıyoruz ya da dilerseniz alt kata inip diğer tarafta kapalı olan kapıyı açıyoruz. Öyle ya da böyle, köprüye çıktığınızda, birisi tarafından zaten yıkılmış bir kilit göreceksiniz, kilitli dolapların bulunduğu odadan geçeceksiniz. Geminin teçhizatı hasar gördü, birisi size saldırıyor. Parker davetsiz misafiri tanır ve ateş eder. Bölüm bitti.

3. Bölüm: Veltro'nun Hayaleti.

Bu bölüm, bir yıl önce yaşanan bir olaya, yani "Terragrigia Paniği"ne bir geri dönüşle başlıyor. Ayrıca bize eziyet etmesi için yeşil Parker'ı ve ortağımız olarak Jessica'yı veriyorlar. Kahramanların şehrin bittiği ve artık dışarı çıkmaları gerektiği konusunda sızlandıkları bir videonun ardından gücün dizginleri size veriliyor. Bu odadaki her şeyi toplayın ve isterseniz O'Brian'ın Morgan'la olan diyaloğunu dinleyin. Zaman kaybetmek istemiyorsanız odadan çıkın ve kendinizi iki katlı bir koridorda bulun. Çıktığınız kapıda bir geçit olacak ve orada mühimmat var. Aşağıya inin ve odayı arayın, yol boyunca sevimli Avcılara ateş edin. İşiniz bittiğinde, sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. binadan çıkın. Yukarı çıktığınızda asansöre doğru ilerleyin. Avcı asansörde oturuyor, dikkatli olun (özellikle " Cehennem" de oynuyorsanız - yazarın notu). Genel olarak, doğru ateş etmenizi ve cephane israf etmemenizi tavsiye ederim Aksi takdirde zayıf bir tabanca ve bıçakla kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Asansöre girin ve düğmeye basın. Kahramanlar birlikte ne zaman öğle yemeği yiyeceklerine karar verirken asansör bozulacak ve merdivenler hakkında sızlanmaya başlayacak. Asansörden çıkın, gidin Solunuzdaki geçitten aşağı inin ve erişilebilir tek odaya girin. Dikkat edin! Başka bir sürüngen pencereden uçacak. Onu vurun ve ilerleyin. Koridorun sonundaki tabelayı gördünüz mü? Kampanyada unutun ama yapmayın. Baskın Modunda bunu kaçırmayın çünkü orada altın bir kısım olacak. Soldaki kapıdan geçin. Hunter aniden size saldıracak, bu yüzden dikkatli olun. Sandalyenin üzerinde makineli tüfek kartuşlarını alın ve odadan çıkın.

Sola dönün, koridorun sonunda fişeklerin ve diğer şeylerin bulunduğu bir oda olacak. Oradan ayrıldığınızda, başka bir amfibi ortaya çıkacağı için ateş etmeye hazırlanın. Şimdi koridorun diğer ucuna, tüfeğin bulunduğu yere gidin. Sola çevirin. Biraz ileri gittiğinizde arkanızı dönün ve dışarı fırlayan canavarlara pompalı tüfekle ateş edin. Onlarla ilgilendin mi? Rotaya devam edin! Yan odada dolapları arayın ve çıkın. Sağa dönün, dışarı atlayan ve sahanlığa doğru ilerleyen Avcıları vurun. Yukarı çıkın, çimleri alın ve altıncı kata kadar devam edin. Şimdi sağa dönün, çift kapının sağında cephane olacak. Çift kapıdan geçtiğinizde kendinizi büyük bir ofiste bulacaksınız. Soldaki dolapları aramanın bir anlamı yok ama çalışma kabinlerini aramanın da bir anlamı yok. Tabelanın üzerinden atlayın ve canavarların saldırısına karşı savaşın. Köşedeki dolapta makineli tüfek fişekleri olacak. Yakınlardaki ve çıkışın karşısındaki dolaplardaki tüm çöpleri toplayın ve gidin. Hemen sağdaki demir panjurlara koşun, aksiyon düğmesine basın ve “Hayvan Çiftleşme Oyunları” sahnesini izleyin. Neden bahsediyorum... Ah evet! Panjurları geçtikten sonra koridorda cephane toplayın ve asansörü çağırmak için düğmeye basın. Bundan sonra Avcılar saldırmaya başlayacak. Pompalı tüfekle bir köşeye saklanmanızı ve son çare olarak el bombası atmanızı tavsiye ederim. Asansör gelir gelmez doğrudan oraya gidin. Asansöre bindiğinizde koridordan aşağı yürüyün ve helikopter pistine doğru ilerleyin. Tüm. Geçmişe dönüş sona eriyor ve Jill'e dönüyoruz.

Ara sahneden sonra Raymond'u takip edin, kendinizi H şeklinde bir koridorda bulacaksınız. İleride asansör var ama çalışmıyor. Koridorun sağ tarafına gidin. Sol köşede bir canavar olacak. Ondan kurtulmak. Burada iki kapı var. Bunlardan biri kilitli. Açık olandan geçiyoruz. İçinde direksiyon resmi bulunan kapı anahtarı, silah parçası, 2 adet B.O.O., el bombası ve tabanca fişeği bulunacaktır. Bir de kasa olacak ama hâlâ kartınız yok. Kilitli kapıya geri dönün ve kilidini açın. Köşedeki sandalyeyi inceleyin ve “Tarak”ı alın. Av tüfeği odasını hatırladın mı? Şimdi oraya git. Av tüfeği alma sürecini anlatmayacağım ama onu zaten aldığınızı hayal edeceğim. Sadece orada canavarların ortaya çıkacağını söyleyeceğim. İşte burada. Yemek odasında kilitli bir kapı vardı. Bu anahtarla açın ve devam edin. Bunu yapmadan önce kapının yanındaki sandalyeleri tarayın. Artık salondasınız. Üç kat yüksekliğinde. En tepeye tırmanın ve tek kapıya gidin. Sonunda bir yüzme havuzuna gireceksiniz. Henüz orada kimse olmayacak, bu yüzden bunların üzerindeki küçük biyokütleyi tarayın... O büyük "engelin" üzerinde ve doğrudan kapıya gidin. Bulmacayı çözerek açın ve odaya girin. Parça masanın üzerinde duracak ve cihaz onun yanında duracak. Cihazı çalıştırdığınızda havuz temizlenmeye başlayacaktır. Buraya daha sonra bakalım. Havuzdan çıkıp salona dönüyoruz. İkinci kata çıkıyoruz ve "İletişim Odası" yazan kapının kilitli olduğunu ve yanında "Anahtarı ve iletişim görevlisini arayın!" Konulu bir not olduğunu görüyoruz. Peki, yapılacak hiçbir şey yok. Yeni parçaları arkanızdaki kutuya yerleştirin ve aşağı inin. Cephane için birinci katı arayın ve halıda "Yürüyüş Alanı" yazan kapıya gidin. Hadi oraya gidelim. Panjurlara gidin ve kutuyu kırın. Orada on adet tabanca fişeği var. Panjurlar açılmıyor, bu yüzden geri dönün ve çıktığınız kapının sağındaki kapıdan geçin. Koridor boyunca yürüyün ve dolabın yanındaki keskin nişancı tüfeğini alın. Üzerine hasar verecek parçalar koymanızı tavsiye ederim. Şimdi kullanışlı olacak. Soldaki kapıdan çıkın. Kendinizi bir yürüyüş alanında buluyorsunuz. Sağdaki masadaki kartuşları alın. Odaya git ve çimleri al. Birkaç canavarı öldür ve köprüden geç. Sol tarafta içinden geçebileceğiniz kepenkler var. Sağda aşağı inen ve başka bir bölüm bulabileceğiniz bir merdiven var. Rolü alın ve panjurlara gidin. Onları geçtikten sonra tüm silahları yeniden yükleyin ve sesin geldiği odaya gidin. Oradaki kutuların üzerinde tüfek fişekleri var. Onları alın ve kilitli kapıyı açın. Mutasyona uğramış bir subay oradan kaçacak, onu öldürmeniz gerekiyor. Bu nedenle odanın yanındaki tanka koşun ve yaklaşır yaklaşmaz ateş edin. Taktiklerin hepsi bu. Tanktan tanka koşun ve ateş edin. Yakınında bir tank patladığında canavar sersemler ve ona vurabilirsiniz. Tanklar bittiğinde aşağıdaki çiçek tarhının etrafında koşun ve ona el bombaları atın. Daha fazla hasar vereceği için tüfekle ateş edilmesi tavsiye edilir. Canavarın işini bitirdiğinizde cankurtaran simidi amblemli kapıları açan anahtarı alın, bulduğunuz tüm fişekleri toplayın ve alanı tarayın. Cankurtaran simidi ambleminin bulunduğu çift kapıyı açın ve asansöre gidin. Bulmacayı çözün, içine girin, yukarı çıkın. Kendinizi H şeklinde bir koridorda bulacaksınız. Sadece salona geri dönün ve "İletişim Odası"na gidin. Raymond seni orada bekliyor olacak ve bölümün sonu da onunla birlikte olacak.

4. Bölüm: Kabusa Dönüş.

Garip bir şekilde bu bölüm Jill Valentine'ın maceralarıyla başlıyor. Tüm eşyaları toplayın ve odadan çıkın. Raymond sana bağlantı kapılarının kilidini açacak bir anahtar verecek. Silah parçası olan magnum fişekleri istiyorsanız, yemek odasına geri dönün ve merdivenlerde bulunan kapıyı açın. Daha sonra puan alabilir ve alabilirsiniz. Salonun birinci katında bulunan kumarhaneye gidin. İçeri girdiğinizde odada ışık olmayacak. Önünüzdeki merdivenleri tırmanın ve gücü açın. Çeşmeye git. Orada bir madeni para olacak. Mantıksal olarak çeşmenin üzerindeki düğmeye bastığınızda bir para alacaksınız. Asla! Mutasyona uğramış balıkların saldırısına uğrayacaksınız. Onları yok edin. Sonuncuyu öldürdüğünüzde bir jeton alacaksınız. Git kumar makinesi solunuzda, oyun masasının yanında duruyor. Ve Jill böyle bir şansla uzun zaman önce zengin olabilirdi, çünkü anında jeton kazanacaksınız. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkıp kilitli kapıya gidin ve girişin yanındaki figürü inceleyin. Ağırlıklarının kapıyı açması için jetonları doğru şekilde dağıtmanız istenecektir. Kendi başına karar vermek isteyenler çeşmeye inip günlüğü okusun, tembeller için:

3 bronz jeton.
-2 gümüş jeton.
-4 altın jeton.

Kadrandaki rakam 107'dir ve kapı açılır. İçeri girmeden önce, bu figürün... ımm... "göğsünü" tarayın ve Magnum cephanesini arayın. İçeri girdiğinizde kanepedeki Av Tüfeği Mermilerini, sandalyedeki Tabanca Mermilerini ve oyun masasındaki Tüfek Mermilerini alın. Şöminenin yanında bir kutu var ama şimdilik üzerine koyabilirsiniz. Havalandırma tüneline atlayın. Daha sonra tekrar aşağı atlayın ve tünelin diğer tarafındaki merdivenlere gidin. Yukarı çıkın ve başka bir tünelden geçtikten sonra kendinizi yük asansörü olan bir odada bulacaksınız. Parker hemen asansöre koşacak ve ne yazık ki anahtarın olmadığını bildirecek, bu yüzden ben bir erkek gibi burada kalacağım ve sen gidip onu ara. Feministler şikayet etmeye başlıyor ve siz asansörün yanındaki çift demir kapıdan geçiyor, kapının yanındaki kısmı almayı da unutmuyorsunuz. Bir sonraki koridorda bulacaksınız... Başka bir bulmacanın olduğu bir asansör! Bunu çöz ve aşağı in. Kapılar açıldığında mekanı hemen tanırsınız. Evet, burası oyunun başından beri aynı bölme. Bu nedenle rotayı tekrarlamayacağım, doğrudan kızın öldürüldüğü yere gideceğim. Bunu yapmadan hemen önce iki şey yapın:

Uyuduğunuz odaya bakın. Yalnız bir canavar ve bir detay olacak. Bulmak için odayı taramanız yeterli.
- ayrıca bir makineli tüfek, bunun için mühimmat ve silahlı bir kutu bulacağınız kilitli odaya da bakın.

Bir makineli tüfek aldığınızda hangi silahı alacağınızı düşünün. Benim tercihim, artık yeri doldurulamaz olacağından, güç yükseltmelerini otomatik hale getirmek. Tüfek kullanabilirsiniz ama bu durumda yavaştır ve tavsiye etmem. Neden bahsediyorum? Üstelik “infaz yerine” döndüğünüzde bir ceset bulamazsınız. Geriye sadece günlük kalacak. Ve okumayı bitirdiğinde... BA! Kız, alışkanlıkları şu anda ölen Nemesis'i fena halde anımsatan ve sizden kazanç sağlamak isteyen bir canavar şeklinde canlandı. Bu nedenle odadan çıkın ve yemek odasına doğru yola çıkın. Rachel seni öldürmeye çalışacak:

Günlüğü bulduğunuz odadan çıktığınızda merdivenlerde.
-Sonra duşta.
-Barikatın bulunduğu koridorda.
-Katlar arasındaki merdivenlerde.
-Yemek odasında.

Bazı noktalarda ona birkaç normal canavar eşlik edecek, bu yüzden dikkatli olun. Kafayı hedef alın, el bombaları atın. Genel olarak onu öldürmek için her şeyi yapın. Kafeteryadan önce onun işini bitiremezsen Parker içeri girecek ve öldürülmesine yardım edecek. Yenilgiye uğradığında anahtarı alın ve asansöre dönün. Tüm! Dördüncü bölüm tamamlandı.

5.Bölüm: Sır açığa çıkıyor.

Ve yine Avrupa dağlarına dönüyoruz. Ancak bu sefer Keith Lumley'i oynuyoruz ve ortaklarımız da komik Quint Ketchum. Bu "göğüsler" havaalanını kontrol etmek ve Veltro hakkında ipuçları aramak için gönderildi. Bu konuda onlara yardım edelim! Merdivenlerin yanındaki kutuları tarayın ve aşağı inin. Quint takılıp düştüğünde kutuyu tarayın ve tornavidayı alın. Komik bir diyalog dinlemek istiyorsanız daha sonra bir tornavida alın. Şimdi sağdaki kapıdan geçin. Orada bir paket fişek ve çim bulacaksınız. Oradan ikinci kapıdan çıkın ve koridoru geçtikten sonra aşağı inin. Elektronik kilitli bir dolap ve bir kapı göreceksiniz. Şimdi sizi hangi diyaloğun beklediğini tahmin ettiniz mi? Öyle ya da böyle, kapıyı açın, kutulardan el bombasını alın ve makineli tüfek için fişekleri bulacağınız dolabı tarayın. Şimdi bir askerin görünmez bir şey tarafından parçalandığı güvenlik kameralarına bakın. Kahramanlarla çıldırmayı bitirdiğinizde odadan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Tabanca için kartuşları masadan ve makineli tüfek ve av tüfeği için dolaptan alın. Ayrıca rafta sizi bekleyen iki el bombası var. Odayı taramaya başladığınızda dikkatli olun. Tarayıcıda toplamda üç nokta olacaktır:

Sandalyenin üzerinde.
-Sandalyenin yanında.
- Raflar.

Raflarda tabanca fişekleri, sandalyede makineli tüfek fişekleri bulunacaktır. Ve sandalyenin yanında bir “Güvenlik Flash Sürücüsü” var. Önce onu alırsan, diğer her şeyi unutabilirsin. Her şeyi aldığınızda oyun bizi asansöre binen Jill ve Parker'a götürecek.

Bu arada “kayıplarımız” da “beklemede” kalacak. İki kapı olacak. Biri kart okuyucuyla kapatılıyor, diğeri açık. Oraya gitmelisin. Aşağı suya atlayın. İnanılmaz! Gemi batıyor. En azından başlıyor. Geminin durumunu görebileceğiniz bir odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Güvenlik sistemi size kibarca, motorları çalıştırmak ve gemiyi çalışır duruma getirmek için koltuklarınızı makine dairesine sürüklemenizi söyleyecektir. Odadan çıkmadan önce makineli tüfeği alın ve üzerine hasar yükseltmelerini koyun ve odadan çıktıktan sonra sağa dönün. Orada iki kutuyu kırın ve iki paket makineli tüfek fişeği alın. Bundan sonra koridor boyunca ilerleyin ve suya inin. Biraz daha ilerlediğinizde yeni bir düşman göreceksiniz. Suyun altından baktığı anda etrafta koşmanızı veya makineli tüfekle ona vurmaya çalışmanızı tavsiye ederim. Yan odada odanın başka bir yerine geçişin buharla engellendiğini göreceksiniz. Camın arkasında bir dişli görülmektedir. Onları alamayacağınızı düşünerek yandaki kapıya geçin. Alttan ilerleyin, çimleri alın ve ilerleyin. Kendinizi bir koridorda buluyorsunuz. Burada dikkatli olun. Burada yüzen bir yaratık var ve tünelin her iki ucunda da fişekler var. Solda makineli tüfekler, sağda ise tüfekler var. Burada da iki pasaj var. Sağa gidin ve yukarı çıkın. Makine odasındasın. Önünüzde motoru çalıştırmak için bir cihaz var. Sorun, ikinci cihazın diğer tarafta olması ve geçişin buharla engellenmesidir. Sola dönün ve uzaktaki duvarda asılı olan notu okuyun. Özü, buharı kapatan üç anahtarın bulunmasında yatmaktadır. Bunlardan biri sağınızda. Salonun altındaki buharı kapatıyor. Engelli? Şimdi canavarların bulunduğu tünele dönün ve sol geçide gidin. Artık salonun alt kısmındasınız. Sağınızda bir detay var. Onu alın ve kartı alarak diğer çıkışa gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve... o teçhizata neden ihtiyacımız olduğunu anlayacaksınız. Sol tarafınızda pompalı tüfek mermileri olacak. Ayrıca bir altın parçası göreceksiniz, ancak onu alamayacaksınız. Şimdi. Şimdi aşağıya inin. Ancak kendinizi keskin nişancı olarak görüyorsanız bu köprüdeki piranaları öldürmeyi deneyin. Aşağıya indiğinizde sağdaki kapıdan girin. Borunun etrafından dolaşın ve suyun altından gelecek bir canavarın sürpriz saldırısına hazır olun. Tanrıya şükür, sıradan bir Ozy. Onu öldürdüğünüzde AUG'yi alın ve masadan ayrılın. Geri dönün ve masadaki çimleri alın. Merdivenli odada, köşede başka bir su kuşu canavarı olacak. Onu görmezden gelip doğrudan üst kata çıkabilirsiniz. Ayağa kalktığınızda kutuyu kırın ve şok bombasını alın. Bu el bombası su altı canavarlarına çok iyi vuruyor. İki ya da üç parça ve hepsi öldü. Şimdi boşa harcamayın ve kapıdan geçin. Parker seni arayacak. Cihaza yaklaştığınızda anahtarın olmadığını göreceksiniz. Ayrıca makineli tüfek fişeklerinin toplam mühimmatını artıracak bir çanta da bulacaksınız. Bu nedenle, başka bir anahtarı çekin ve bu kat boyunca başka bir anahtara gidin. Onu da çekin ve ardından dişlinin bulunduğu odaya gidin. Orada şok bombasını alın ve valfi çevirin. Bunu yaparak buharı kapatmış olursunuz. Şimdi teçhizatı kullanmanız gereken yere koşun. Dikkatli olun, çünkü canavarları öldürmediyseniz artık iki kat daha fazla olacaklar. Anahtarı almak için içeri girdiğinizde salona girin. Ve sonra anahtarı takın ve... Umarım Jill ve Parker harika vakit geçirirler fiziksel eğitim, oda suyla dolmaya başlayacak.

İki ahmakımıza dönelim. Bu konumu hatırladın mı? Evet. Chris buradan geçti. Tek fark siz bu boğazda yürürken kurtların size saldırmasıdır. Zavallı adamları vurun ve uçağın kaza alanına gidin. Şimdi dikkat edin. Bir av tüfeği alın ve birisi partnerinizi "şok eder" etmez, yeni bir Avcı türü olan Farfael'in saldırısına uğrayacaksınız. Kayanın yanında bir köşeye çekilin ve ucubelere ateş etmeye başlayın. Önemli olan yaratıkların çok yaklaşmasına ve görünmez olmalarına izin vermemek. Önemli olan ateş etmeye devam etmek ve mümkünse el bombası atmaktır. Kartuşlarınız bitmeye başlarsa tüm kartuş cepleri yerinde demektir. Herkesten kurtulduğunuzda uçağa gidin, geçidi temizleyin ve... Videonun ardından bölüm sona eriyor.

6.Bölüm: Kedi ve Fare.

Jessica'nın çıplak bacağına ve güzel bir videoya baktıktan sonra Chris olarak oynamaya başlıyorsunuz. Bu bölümün tamamlanması kolaydır - "Makine Odasına" gitmeniz gerekir. Sadece iki eleştiri var. Öncelikle Casino'ya giden yürüyüş alanından geçmeniz gerekiyor. İkincisi, kumarhanede iki "elektrikli testere adamı" olacak. Bu nedenle sıradan düşmanlara çok fazla cephane israf edilmemesi önemle tavsiye edilir. Aksi takdirde onları bıçakla döveceksiniz. Burada her şey açık mı? Öyleyse devam edelim, çünkü Chris ve Jessica gemiyi biraz "kaçırdılar".

Jill'e dönüyoruz. Oda sular altında kaldı. İlk defa yüzmene izin verdiler. Burada ne yapmalısınız? Su altında yukarı çıkan bir ızgara görüyor musun? Onu açmamız lazım. Nasıl açılır? Bu odada demir boruları arayın. Birincisi kontrol panelinde, ikincisi ise birinci katta. Hala aydınlatılacak. Ayrıca ekran rengine de dikkat edin. Griye dönmeye başlar başlamaz hemen yukarıya doğru süzülün, aksi takdirde oksijen eksikliğinden boğulacaksınız. Ayrıca aynı anda iki pipo almaya çalışmayın, çünkü bir kere aldığınızda ikinciyi alamazsınız. Izgarayı açın ve dışarı çıkın. Tünel boyunca ilerleyin. Tüfek fişeklerini ve av tüfeği fişek torbasını alın. Hayat daha eğlenceli hale geliyor! Makine odasının önündeki odaya atlayın ve kontrol odasına gidin. Yol boyunca bir sürü balık ve canavar sizi bekliyor. Ya koşarak geçin ya da onlara banyo yaptırın. Bu sana kalmış ama kontrol odasına gitmelisin. Kahramanlar gücü açtığında göreviniz Gözlem Güvertesi'ne ulaşmak olacak. Lobide bulunan asansörleri kullanarak bu güverteye ulaşabilirsiniz. Asansörü ve kumarhaneye giden tüneli kullanarak yukarı çıkın. Salona döndüğünüzde önce Havuza çıkın. Oradaki su uzun zaman önce temizlendi, bu yüzden ceza almadan yüzebilirsiniz. Sonuç olarak, atlama kulesinde bir tüfek fişeği çantası sizi bekliyor ve salonun diğer ucunda bir sürü fişek ve el bombası var. Artık onlara ihtiyacınız olacak. Salona dönün. Tüfeğinizi mümkün olduğunca fazla hasar verecek ve durdurma gücüne sahip olacak şekilde özelleştirin. Bir tüfek, makineli tüfek ve pompalı tüfek alın. Asansöre binin. Siz yukarı doğru giderken, birisi sonunda oval kısmı olan kocaman bir pençeyle kabininize histerik bir şekilde vuracak. Tam olarak bu pençenin yumuşak kısmına ateş edin, çünkü zırha ateş etmek hiçbir şeye yol açmayacak. Kurşunu yedikten sonra geride kalacak ve siz sakince güverteye ulaşacaksınız. Ve işte dikkat. Gördüğünüz her şeyi toplayın ancak odanın ortasına gitmeyin. Diğer asansörün yanında başka bir cephane çantası olacak. Otomatik bir makine için. Tüm eşyalarınızı topladığınızdan emin olduğunuzda odanın ortasına gidebilirsiniz, başka bir boss size saldıracak. Bunu nasıl tanımlayacağımı bilmiyorum ama üç zayıf noktası olduğunu biliyorum:

Bir tür kafa.
- Asansörde başarılı bir şekilde vurduğun pençe.
- Arkada göze çarpmayan küçük bir nokta.

Taktikler. İlk saldırısı bir koçtur. Sana saldırmaya başlar. Bu anda kaçmanız gerekiyor ve birkaç saniye boyunca baygın durumdayken, pompalı tüfekle yakın ateş ederek bu saniyeleri mümkün olduğunca faydalı bir şekilde değerlendirin. Sonra ikinci saldırı yere bir darbedir. Pençesini kaldırmaya başlar ve sonra onunla yere düşer. Uzakta olursanız size zarar vermez ancak yere düşmenize neden olur. Ve siz yukarı çıkmaya çalışırken patron size kolaylıkla çarpabilir. Yani bu noktada tüfeği alıp pençeyi vuruyorsunuz. Canavar ölmeye tenezzül edene kadar bunu tekrarlayın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kartı alın. Antenin yakınındasınız. Sadece hedef işaretçisini takip edin, bulmacayı çözün ve anteni onarın. Bir bağlantı ortaya çıkacak ve size “Kendi başınızasınız!” diyecekler. Bölüm sona erer ve siz daha sonraki olayları tahmin edersiniz.

Bölüm 7: Güneşe Rehberlik Etmek.

Yani yedinci bölüm. Eğer oynuyorsan normal seviye karmaşıklık, o zaman zorlanırsın, “Ada” oynarsan, konsolunu kırmak isteyeceksin ama sırayla. Bir Veltro kartınız var. Artık kasaları açabilirsiniz ve yiyecekler artık mevcut olacaktır. İlk önce sağdaki asansörle lobiye inin. Asansör bozulacak, bu yüzden kendi ayaklarınızın üzerinde daha da aşağı inmek zorunda kalacaksınız. Daha sonra Quint sizinle iletişime geçecek ve İHA'yı almanız gerektiğini söyleyecektir. Bunu yapmak için arkaya gitmemiz gerekiyor. Gezinti alanındaki bir asansörle kıç tarafına ulaşacaksınız. Ama önce bir harita yardımıyla kilitli odaya kaçın. Yemek odasının yanındaki. İçinde uzun zamandır beklenen Magnum'u bulacaksınız. Oradan ayrıldığınızda havalandırmadan bir canavar düşecek. Dikkat olmak. Şimdi kasaların olduğu odalardan geçin. Bu:

Sanat Galerisi.
- H şeklindeki koridorda ilk anahtarı aldığınız oda.
- Kıç tarafının ilerisindeki oda.

Bir şeylerin peşinden koşarken eski dostumuz Rachel'ın saldırısına uğrayacaksınız. Kartuşlarınızı boşa harcamamak daha iyidir; bunlar daha sonra işinize yarayacaktır. Tüm hazırlıklardan sonra kıç tarafına gidiyorsunuz. Burada bir grup Avcı olacak. Sağda bir kutu var, böylece silahı ihtiyacınız olan silahla hızlı bir şekilde değiştirme fırsatınız var. Yakınlarda çimen de var. Tüm canavarları öldürün ve konteynere gidin. Birkaç ucube daha saldıracak ama sonucunu biliyoruz. Konteyneri açmadan önce üç sandığı parçalayın ve altı av tüfeği merminizi ve bitkiyi yağmalayın. Tüm. Geri dönüş yok. Baş ağrınız başlıyor. Videodan sonra kutuları tekrar kırın ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Ayrıca varillerinizi değiştirin ve yükseltin. Kişisel tercihlerim Magnum, Tüfek ve Otomatik. Yemek yapmayı bitirdiğinizde dua edin ve en sağdaki geçide gidin. Bu yüzden. Beş dakikanız var ve Uzun bir yol Avcılar, Rachel'lar ve diğer canlı yaratıklarla. Tüfeğinizi alın ve önünüzdeki iki Avcıyı öldürün. Güvertede bir sürü kırmızı varil olduğuna dikkat edin. Zamandan tasarruf etmek için iyi bir şekilde kullanılabilirler, bu yüzden beş saniyenizi ayırın ve namluda en az üç düşman bulunana kadar bekleyin. Güverteden geçin, hediyeleri toplayın ve kapıdan geçin. Koridorda iki canavar seni bekliyor. İçlerinden biri patlıyor, o yüzden onu doğru şekilde öldürün. Şimdi asansöre girin. Aşağı inerken size biraz zaman verilecek. Aşağı indiğinizde çimleri alın. İleriye gittiğinizde size nereye gideceğinizi gösterecekler. İşte hardcore'un başladığı yer burası. Rachel köşeden sana saldıracak. Onunla savaşın ve ortadaki köprüye koşun. Sonra aşağı atlayın. Sonra tekrar aşağı iniyoruz ama asıl önemli olan tuzaklara atlamamak. Birkaç saniye kaybedeceksiniz. Belirtilen kapıya doğru koşun. Dar geçitte ucubelerden biri ve iki tuzak olacak. Sürüngeni öldür ve daha ileri koş. Dikkat! Küçük merdivenlere yaklaştığınız anda bir elektrikli testere dışarı fırlayacak. Artık iki seçenek de var:

Zamanınız varsa geri çekilin, onu dar geçitten çıkarın ve daha ileri koşun.
-Vaktiniz yoksa dışarı çıkana kadar onun etrafından dolaşmaya çalışın.

Şimdi RPG'yi alın. Motorlu testereyle boşa harcamayın, sağ kapıdan ilerleyin. Burada uzun bir koridor var. Yine köşeden koşmanız gereken Rachel çıkacak ve koridorun sonunda iki ucube takılacak. Yine iki seçenek var:

Bu canavarları kendiniz öldürüyorsunuz ve RPG'yi oyunun sonuna kadar saklıyor, daha sonra bir kutuya koyuyorsunuz.
- Koridorun sonunda bazuka ile ateş edin, endişelenmeyin.

Şimdi o kapıya koşun ve drone kontrollerini açın. Tebrikler. Küfürler ve çığlıklar bitti. Bölüm bitti!

8.Bölüm: Herkes iletişim halindedir.

Bu yüzden! Geminin üzerinin örtülmesi sonucu batmaya başlar. dev dalga. Bölüm, odanın kapısının su tarafından havaya uçmasıyla başlıyor ve biraz yüzmek zorunda kalıyorsunuz. Bir grup canavara karşı ateş ettiğiniz salona geri yüzün. Şimdi sular altında kaldı ve konteynerler normal navigasyonu engelliyor. Sağdaki en uç geçitten çıktınız. Solunuzdaki son pasaja girmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için yukarı çıkıp pompalı tüfek mermilerini alıp o kapının yanındaki suya atlamalısınız. Onu bulup daha fazla yüzdüğünüzde, cihazdaki kartuşları alın ve koridor boyunca ilerleyin. Burada iki kapı var. Biri makine odasının yakınındaki odalara açılıyor ve üst kattaki ikincisi kapalı, ancak yine de oraya gitmeniz gerekecek, o yüzden unutmayın. Alt kapıdan yüzün ve orada gerekirse açık kapaktaki oksijen kaynağını doldurun. Daha sonra koridor boyunca yüzün, Chris sizinle iletişime geçecektir. Geminin battığını, geminin laboratuvarında bulunan virüsün okyanusa girmemesi gerektiğini, kendisinin ve Jessica'nın zaten kurtarmaya yelken açtığını söyleyecektir. Ve bu arada siz koridorlarda daha da süzülüyorsunuz. Burayı tanıyor musun? O halde parçaları nereden ve nasıl teslim almanız gerektiğini açıklamama gerek yok. Yine de hatırlatacağım. Bir kısmı dişliyi taktığınız mekanizmanın yanında, balkonda yanında, ikincisi ise dişliyi aldığınız odanın karşısındaki borunun üzerindedir. Birkaç bölüm önce hava kilidini kapattığınızı düşünürsek, kontrol odasına yüzerek gidemeyeceksiniz. Ancak! Cephane kutularının durduğu köşede bir pencere vardı. Şimdi kırıldı. Bu nedenle altın kısmı alır almaz makine odasından yüzüp başka bir parça alın, kırık pencereye gidin ve kontrol odasından asansöre, oradan da kumarhaneye gidin. Bu sularda çok sayıda canavar olacak o yüzden oraya canlı ulaşmaya çalışın. Ve evet, Rachel'a giden alt güvertelere çıkan bir asansörün de bulunduğu koridorda, bir biçme makinesi daha bekliyor sahibini... Öhöm.. Demek istediğim, bir yeşil çimen daha bekliyor. Kumarhaneye ulaştığınızda VIP odasından çıkın ve videoyu izleyin.

Biraz daha erken.
Tekrar Chris olarak oynayalım. Bu ek aynı zamanda inanılmaz derecede basittir. Bir makineli tüfeğiniz var, aynı zamanda zamanla yenilenen el bombaları da atabiliyor ve teknenizi yok etmeye hevesli bir sürü dokunaçınız var. Sanırım amacı anladınız mı?

Ortakların değiştiği ara sahneden sonra Jill'e geçtik. Üst kattaki kapı hakkında söylediklerimi hatırlıyor musun? Şimdi orada yüzün. Chris size su canlılarını sersemleten el bombaları vereceği için yüzmek daha kolay olacak. Oraya nasıl daha hızlı ulaşabilirsiniz? O asansör odasının kapısı kart okuyucuyla kilitlenmişti. Haritan var mı? Yemek yemek! Demek oraya gidiyorsun. Kapının arkasında bir koridor olacak ve ondan sonra bir tane daha olacak. Birincisi Magnum için, ikincisi ise pompalı tüfek için fişek içerecek. Koridorlardan sonra kendinizi yine o koridorda, İHA kontrol panelinin bulunduğu odanın önünde buluyorsunuz. Yine sağdaki dış geçide yüzün, koridordan yüzün ve laboratuvar girişinin sizi beklediği üst kata çıkın. Konum yüklendiğinde ileri gidin ve sağa dönün. Henüz ortadaki çift kapıya ihtiyacınız yok. Diğer kapı kapalı ama pencere kırık, bu yüzden üzerinden atlayın ve odayı keşfedin. Tararsanız kartuşları bulacaksınız ama parmak izini kaydedecek bir makine bulmanız gerekiyordu. Hayranlar hemen Resident Evil 2'yi hatırlıyor. Konu bu değil. Parmaklarınızı kaydedin, silahlar için yeni parçalar takın ve o çift kapıya geri dönün. Açın ve yan odada makineli tüfek kartuşlarını ve altın kısmını alın ve ardından sterilizasyon için sol odaya gidin. Temizleme işlemi devam ederken, özellikleri bakımından kaplumbağayı andıran yeni bir canavar size saldıracak. Çok yavaş hareket ediyor ama güçlü bir zırhı var. Ayrıca kılıcıyla sert bir şekilde vuruyor. Bir anda ayaklarınız yerden kesilir. Ve onun da böyle bir kozu var. Sadece vücuda ateş ederseniz patlayacak ve omurganız sizi takip ederek elektrik çarpmasına neden olacaktır. Bacaklarından ateş edersen, daha hızlı bir şekilde arkandan sürünecektir. Bu nedenle sizin için nasıl daha kolay olacağına kendiniz karar verin. Şahsen benim için bacaklarımı vurmak daha kolay. Genel olarak bu yaratığı öldürün ve kapının açılmasını bekleyin. Şimdi aşağı inin, av tüfeği mermilerini ve Desert Eagle'ı alın ve ardından asansöre girin. Aşağı indiğinizde uzun koridor boyunca ilerleyin ve bu "kapıyı" açın. Bu bölümü sonlandırıyor.

9.Bölüm: Dışarı çıkma şansı yok.

Tekrar iki yardakçımızın yanına döndük. Uçaktaki bilgisayar çöktüğü için üsse geri dönerler. Veltro'dan birinin öldürüldüğü odada bir asansör vardı. Oraya gitmelisin. Avcılara karşı dikkatli olun. CCTV odasına yaklaştığınızda köşeden saldıracaklar. Şimdi asansörle odaya gidin. Dolaptan kartuşları alın ve bir “maceraya” çıkın! Ve sırada macera var. Aşağıya iner inmez tüm odanın etrafında koşun ve eşyaları toplayın. Tabancayı Magnum ile, makineli tüfeği ise RPG ile değiştirin. Kendinizi birinci sınıf bir keskin nişancı olarak görüyorsanız, bir tüfek alın. Peki, şimdi anahtarları çekin ve “kuşatma”ya hazırlanın. Son hayvan hayaletten vazgeçtikten sonra bu ikisine veda edin, çünkü bu onlar hakkındaki son ektir.

Jill ve Chris laboratuvara girdiler ve oyun başladı. Hemen sağa gidin ve otu alın. İhtiyacınız yoksa sola gidin. Açmak için yine parmak izine ihtiyaç duyacağınız bir kapı sizi bekliyor. Senden bekleneni yap ve yoluna devam et. İleriye doğru, makineli tüfek için kartuşları alın. Masanın sağ tarafında makineli tüfek fişekleri için başka bir kese bulunacaktır. Şimdi aşağıya inip yan odaya geçin. Tekrar ileri gidin ve tüfek fişeklerini alın. Magnum cephanesine ihtiyacınız varsa karanlık köşedeki sandalyeyi tarayın. Ve biraz sinirlerinizi gıdıklamak istiyorsanız dondurucu bölmelerini açın. Bu saçmalıklarla işiniz bitince yan odaya geçin, kendinizi kocaman bir salonda bulacaksınız. Hemen çimleri göreceksiniz, ancak tüfek, pompalı tüfek ve Magnum fişekleri sol ve sağdaki çıkıntıların üzerinde duruyor. Onları toplayın ve aynı zamanda parmak izi gerektirecek olan asansöre gidin. Asansörden çıkın, solda pompalı tüfek ve tüfek fişekleri sizi bekliyor. Şimdi dikkat! Tarayıcıyı çıkarın ve lazer ışınlarını atlayın. Panele gidin ve kirişleri değiştirin. Asansöre geri dönün ve yan odaya geçin. Ve orada başka bir zırhlı tip ve sıradan bir canavar sizi bekliyor. Uza'yı hemen tüfekle yıkın, zırhlıyı dilediğiniz gibi vurun. Daha fazla cesedin üzerinden geçtikten sonra çıkıntının üzerindeki altın parçayı, el bombasını, fişekleri alın ve ilerleyin. Baskıların yardımıyla kapıyı açtığınızda kendinizi yuvarlak bir odada ve oradan başka bir kontrol odasına buluyorsunuz. Orada lazeri kapatacaksınız, laboratuvar haritasını alacaksınız, cephaneyi alacaksınız ve panzehiri alacağınız lazerlere geri üfleyeceksiniz. Bu panzehiri alıp hemen kendinize enjekte edin. Ancak bundan sonra verileri alacaksınız ve oda virüsle dolacak. Laboratuvarın bu kısmından yüzüp çıkın ve gerçekten bir altına ihtiyacınız varsa pencerelerin yanında yüzün. Merdivenleri tırmanın, bilgisayara yaklaşın ve temizlik başlayacak ve onunla birlikte yeni bir canavar saldırısı başlayacak. Türün kanununa göre, herkesi öldürdüğünüzde video başlayacak ve ardından bölüm bitecektir.

10.Bölüm: Karmakarışık Ağ.

Bölüm, Parker'ın geminin batmasını yavaşlatma çabalarıyla başlıyor. Bunu yapmak için kaptan köşküne gitmeniz gerekir. Kısaca yürüyüş alanı üzerinden olacak. Ve bu daha güvenli çünkü o zaman kötü, aşağılık Rachel'la değil, zararsız Avcılarla ve "kaplumbağalarla" karşılaşacaksınız. Öyle ya da böyle kontrol odasına gidersiniz ve biz tekrar Jill'e döneriz.

Kraliçe Semiramis battı. Aynı kader Zenobia'yı da beklemektedir. Kahramanlar mümkün olan en kısa sürede ayrılmaya karar verirler. Laboratuvarın ana girişinin sağındaki kapıdan geçmeniz gerekiyor. Orada hâlâ çimen vardı. Artık kapı açık ve güvenle içeri girebilirsiniz. Konumlar arasındaki koridora doğru ilerleyin ve sağa gidin. Yüklendiğinde merdivenlerden aşağı inin ve ambar kapağına atlayın. Daha sonra su basmış koridor boyunca yüzün ve bir parçaya ihtiyacınız varsa, geçitlerden birinin tavanının düştüğü anda daha fazla yüzün ve altın kısmı alın. Aldın mı? Daha da yüzüyoruz ve ortaya çıkıyoruz. Sonra oldukça uzun bir “koridor” var, düz bir çizgide yürüdüğünüzü düşünün. Yanan dönüşler kaybolmanızı önleyecektir. Ancak köşeleri ve çatlakları kontrol etmenizi tavsiye ederim, çünkü bunlardan birinde tabanca fişekleri için bir çanta var. Bu, hiçbir yerden gelmeyen Parker'ı bulana kadar devam edecek. Şimdi yoldaşınızı sürüklemeniz gerekiyor, bu da normal bir tabancayla koşacağınız için pompalı tüfekleri ve tüfekleri unutun anlamına geliyor. Bu İtalyan'ı sürükleyin ve bir sürü "Kravat" ile odaya gidin. Ayrılmaya çalıştığınız anda buhar yolunuzu kapatacaktır. O halde geri dönün ve vanayı çevirin. Bundan sonra tüm "Kravatlar" canlanacak, ancak gaz tüpü size çok yardımcı olacak. Ve sonra.... Ve sonra yine koridorlarda Chris'le buluşacaksınız, birkaç "Tahvil" daha havaya uçuracaksınız, biraz daha ileri gideceksiniz ve sonra... "BEKLENMEYEN KONU DÖNÜŞÜ". Ondan sonra, kıç tarafına doğru acele etmelisiniz. Her şeyle ilgili her şeyi yapmak için beş dakikanız var. Sonraki yol ÇOK basit, bu yüzden hikayeme layık olmayacak. Sadece iki noktadan bahsedeceğim:

1) Burası buharın ilerideki yolu tıkadığı ve vanayı çevirmeniz gereken bir odadır. Doğru, şu anda zırhlı bir arkadaş dışarı atlayacak ve yine iki seçeneğiniz olacak. Ya onu hemen alt edersiniz, vanayı çevirip yola devam edersiniz, ya da vanayı çok hızlı çevirip kavga etmeden kaçarsınız.
2) İkinci an asansör boşluğuna çıktığınız andır. Güverte boyunca koşmanız gerekecek. Avcılar ve kafatasınızı kırmaya çalışan düşen tekneler yüzünden her şey karmaşıklaşıyor. Ancak genellikle tekneleri düşmeden önce görmeyi başarırsınız, bu nedenle beşiklerin çoğunu Avcılardan alırsınız.

Görünüşe göre bu kadar. Kıç tarafına ulaştınız ve bir ara sahne başladı. Bölüm bitti.

11.Bölüm: Vahiyler.

Ama bu beklenmedik bir durum! Ara sahnenin hemen ardından devasa bir yaratıkla savaşmak zorunda kalıyorsunuz. Gelelim bu pisliği öldürmenin ancak en tembellerin anlayamayacağı taktiklere:

1) Dokunaçları görüyor musun? Onlara ateş etmelisin.
2) Silahınızın bir fil için saçma gibi olduğunu düşünürsek Kirk üzerinize el bombası fırlatıcı içeren kutuları fırlatacaktır.
3) RPG'lerin sorunu aynı zamanda biçebilmenizdir. Bu nedenle, kendi silahımızı kullanma seçeneğini ertelemiyoruz, çünkü dokunaçlara uzun süreli ve sürekli ateş edildiğinde "düşebilir".
4) Bir şey daha var - tüm bunlar bir süreliğine, bu yüzden işinizi hızlı bir şekilde yapın.

Kazandıktan sonra üzerinize bir merdiven atılacak ve her zamanki gibi Resident Evil serisinde canavar canlanacak. Ama artık bir makineli tüfeğiniz var! Bu nedenle, bu zavallı adama aktif olarak bomba atıp el bombaları atarak prosedürü tekrarlıyoruz. Hata? Harika! Videoyu izliyoruz, aksiyon bir yıl öncesine aktarılıyor.

Parker'a teslim edildin. Evet, yine Terragridia. Evet, aynı bina. Ve evet, bu geçen seferkiyle aynı seviyede. Ancak gezinmenin sizin için daha kolay olacağını kabul etmelisiniz! Ara sahne biter bitmez cephanenizin bittiğini keşfedersiniz. Hayır! Makineli tüfekte 15, tabancada da 5 mermi. Koridor boyunca yürüyün ve DİKKATLİCE köşeye bakın, çünkü Hunter adlı en sevdiğimiz hayvan sizi orada bekliyor. Evet, o benim! Hiçbir oyunda bu kadar çok Avcı görmemiştim. Öldürdüğünüzde çimleri alın, gerekirse iyileştirin ve asansöre girin. Siz araba sürerken asansör yine bozulacaktır. Saat kaçta? TAMAM. Dışarı çıkın, Raymond'un çığlıklarını duyacaksınız. O koridora kurşun gibi koşun, iki paket tabanca fişeği alın ve ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde Raymond'u yakalayın ve sürükleyin. Yol boyunca sağ taraftan bir paket cephane alın. İleri git. Soldaki odaya gidin ve işe yarar her şeyi, yani kartuşları ve çimleri toplayın. Odayı terk edin. Bu koridor size zaten tanıdık geliyor, dolayısıyla nereye gideceğinizi biliyorsunuz. Nerede? - sen sor. En baştan o merkeze gitmeniz gerekiyor. Bu nedenle eller ayağa ve öne doğru. Kartuşlu kartuşlar aynıdır. Bir ana kadar tam olarak ilerleyeceksiniz. Raymond'un bala ihtiyacı var. yardım edin, böylece onu kapının yanında bırakırsınız, böylece daha ileri gitme olasılığını ortadan kaldırırsınız ve geri dönersiniz. Tabelaya dönün ve üzerinden atlayın. Sahanlığa koşun, Hunter'ı öldürün, otu alın ve 4. kata çıkın. Sol tarafta tabanca fişekleri, sağ tarafta ise çift kapı olacak. İçeri gir. Kendinizi acı verici derecede tanıdık bir ofiste bulacaksınız, tek fark ikinci çıkışın olmaması. Hedefiniz: ilk kez işe alım Tıbbi bakım. Dolapları karıştırıp ofisin derinliklerine inin. Makineli tüfekler için bir set ve bir sürü kartuş olacak. Almış? Raymond'a geri dönelim. Bandajladığınızda, merkeze gidin ve azabınız neredeyse bitecek çünkü son bir bölüm kaldı.

12.Bölüm: Kraliçe Öldü.

Suyun içindeyiz. Kelimenin tam anlamıyla. Oksijen sorununu ortadan kaldıran tüplü dalışla bölüme su altında başlıyoruz ve hemen kapıyı açmak için vanayı çevirmek zorunda kalıyoruz. Neyse açalım. Daha sonra yüzüyoruz ve av tüfeği mermilerini ve çimleri alıyoruz. Daha sonra kaynak makinesiyle tanışıyoruz. Alt ekrandaki deklanşörü kalemle kaydırmanız yeterlidir. Bu işlemlerden sonra kapı düşecek ve koridor boyunca süzülmeye devam edeceğiz. Biraz daha yüzdüğünüzde iki kapılı ve bir ölü globster'ın bulunduğu bir odaya geleceksiniz. Önünüzdeki kapının arkasında çimen, makineli tüfek fişekleri ve bir altın parçası var. Soldaki kapının arkasında ilerideki yol var. Ve sonra... Ve sonra biraz korkutucu. Cesetlerin olduğu bir oda olacak ve daha da ilerideki kürecik bazı cesetleri sürükleyecek. Burada onu gördüğünüz yerde sola dönün ve tüfek fişekleri kesesini, tüfek fişeklerini ve makineli tüfek fişeklerini alın. Şimdi globster'ın peşinden yüzüyoruz ve sağa dönüyoruz. Kaynak becerilerimizi bir kez daha hatırlıyoruz ve daha da yüzüyoruz. Kilitli bir kapı bulduk... Yine. Sola doğru yüzüyoruz ve yandaki kapıyı açıyoruz. Şimdi... Şimdi ilk seferinde doğru sonuç alabilmeniz için dua edin. Solunuzda ihtiyacınız olan kol var, ancak sizden bir ızgarayla çitle çevrilmiş. Sağda açık bir kapak var. İçinde başka bir ambarın olduğu bir oda olacak ve başka bir ambarın olduğu başka bir oda olacak! Genel olarak bir kare olduğu ortaya çıkıyor. Odaları sırayla etiketleyin. Yani başladığınız odayı "Oda 1" olarak adlandırın. Burada yüzen iki kürenin olduğu gerçeğiyle başlayalım. Bunlardan biri 2 numaralı odada, ikincisi ise kaldıraçla odanın önünde, yani 4 numaralı odada süzülüyor. Dikkatli bir şekilde etraflarından dolaşıp kaldıraca ulaşmalısınız. Üçüncü odada bir adet su altı el bombası olacak. BİR! Bu nedenle her şeyi doğru hesaplayın, aksi takdirde bu anı birden fazla kez tekrarlayacaksınız. Globsterlar sizi hemen yer, taviz vermezler. Tek şansın var. Sakın mahvetme! Buna rağmen... Neden seni korkutuyorum? Sadece arkalarından yüzün ve endişelenmeyin. Kola ulaşıp geri gidebilseydiniz, kapıyı açın ve yüzeye çıkan merdivenlerin sizi beklediği yere doğru yüzün. Daha ileri gidin ve kayıt cihazını cesetten alın ve ardından kaydı dinleyin. Peki bundan sonra sizi bir “koridor” bekliyor. Herhangi bir yere dönmenize izin verilmemesi ve sadece ilerlemeniz gerektiği anlamında. Kafeteryanın yanından geçtiğinizde saati tarayın ve 160 makineli tüfek fişeği alın. Video çekiminin gerçekleştiği odaya gidin ve videoyu izleyin. Bundan sonra çekmeceyi kazın ve en iyi parçaları tüfeğe, makineli tüfeğe ve magnuma yerleştirin. Yine de... Kutu aynı zamanda savaş alanında da olacağından puan kazanabilirsiniz ki bunu kullanmanız gerekir, çünkü kutu canlandırılırken ölümsüzsünüz. Ama kendimin önüne geçtim. Kazın, çimleri toplayın ve son teste doğru ilerleyin. Aşağı inip kapıyı açın. Tahta Veltro'nun başı Jack oturacak. Acı çekerken, oyuncuyu Morgan'a karşı delillerle düşürecek. Al ve oradan çıkmaya çalış. Ayrılmaya çalıştığınızda Jack mutasyona uğrayacak ve son savaş başlayacak. Taktikler:

1) Sırtındaki tuhaf büyümeye dikkat edin. Bu en zayıf noktadır. Oraya git.
2) Yeterli şifalı bitki yoksa tarayın. Size iki bedava şifalı bitki veriliyor.
3) Bazuka hakkında sana söylediklerimi hatırla. Şimdi kullan!
4) İlk saldırıları basittir. Sadece size doğru ışınlanır ve saldırmak için elini kaldırır. Şu anda ona daha güçlü bir şeyle ateş edin. Magnum'dan bahsetmiyorum.
5) Yeterince hasar verdikten sonra çıldıracak ve yeni taktikler kullanmaya başlayacak. Artık çiftler yaratarak atak yapıyor. Gerçek patron mor gazı olandır. Korkup farklı bir şekilde saldırmaya başlayana kadar tekrar ateş ediyoruz.
6) Daha da iyi. Şimdi çiftler yaratıyor, ancak önce çiftler saldırıyor, sonra gerçek olan. Hediyeyi kaçırmayın.
7) Daha sonra, bir dizi saldırı başlayacak.... Bu nedenle dikkatli olun ve acı sona kadar savaşın. Ve bu muzaffer son, sırtındaki balonun patlamasıyla gösterilecek.

Peki... İşte bu kadar! Bu son. Son videoyu izleyip konsolu bir kenara bırakıyoruz. Oyunu tamamladınız!

Oyundaki materyallerde başka incelikler veya yanlışlıklar fark ederseniz, lütfen bunu bize bildirin.



 

Okumak faydalı olabilir: