Resident Evil HD Remaster oyununun incelemesi.

Modernliğin deneyimi bilgisayar oyunları yetkin yeniden yapımların ve yeniden yayınların izleyiciler arasında büyük talep gördüğünü gösteriyor. Geliştiriciler eski hiti iyileştirmekle, onu düşünceli grafiklerle ve yeni özelliklerle donatmakla "zahmetettiğinde", hayranların dikkati tekrar projeye dönüyor - oyun hakkında yazıyorlar sosyal ağlarda Yeniden yapım, Steam gibi hizmetlerden aktif olarak satın alınıyor ve hak edilmiş finansmanın yeni bir kısmı yaratıcıların ceplerine damlıyor. Üstelik sadece başarılı değil, aynı zamanda çok önemli yeniden sürümler de periyodik olarak yayınlanıyor ve bu da oyuna daha da efsanevi bir statü kazandırıyor. Bunlar geçerli olan oyun türleridir Resident Evil HD Yeniden Düzenleme. Ünlü korku aksiyon filminin yeniden yapımı, oyun endüstrisinde gerçek bir patlama oldu. 2002'deki orijinal oyun tarihteki en korkunç video oyunlarından biri olarak adlandırıldıysa, yeni ürün daha da saygıdeğer ve gurur verici bir statü kazandı.
Resident Evil HD Remaster şu şekilde yayınlandı: konsol versiyonu PS3 ve PS4 için, Xbox One ve Xbox 360'ın yanı sıra PC. Oyunun geliştirilmiş versiyonu, çarpıcı dokular ve diğer birçok olumlu yeniliği gösteriyor. Sürüm 2014'ün sonu-2015'in başında gerçekleşti.

Her şey bir o kadar korkutucu ve bir o kadar da zor mu?

Resident Evil'ın olay örgüsünde yaşanan değişimler bu sefer değişmeden kaldı. Ünlü S.T.A.R.S.'nin savaşçıları. Bravo Ekibi uygulayıcılarından oluşan önceki bir grubun açıklanamayan ortadan kaybolmasını araştırmak için eski bir malikaneye sızın. Operatörler, köpeğe benzeyen bazı hayvanların saldırısının kurbanı oluyorlar; bu tür güçlü adamların bile görüntüsü korku uyandırıyor. Ekibi konağa getiren helikopterin pilotu, güvenlik güçlerini bu cehennem köşkle baş başa bırakarak, korkulan yerden ayrılmaya karar verir. Bir süre sonra S.T.A.R.S. Konutun bodrum katında gizli bir bilimsel laboratuvar keşfederler ve bir süre önce orada bilinmeyen bir virüsün test edildiğini öğrenirler. Ayrıca ekipte çalışan ve ekibin kendi güvenliği için bir an önce kurtulması gereken bir hainin olduğu da ortaya çıkar.

Bu hikayede yeni bir şey yok ve deneyimli oyuncuların olay örgüsünün ayrıntılarını zaten bilmemesi pek mümkün değil. Bununla birlikte, oyunun "numara"sı başka bir yerde yatıyor; iyi geliştirilmiş ve çok daha canlı oynanışta, bu da başlı başına Resident Evil HD Remaster'ı satın almak/indirmek için iyi bir neden haline geliyor.
Yani, içinde Yeni sürüm oyunlar bize iki karakterden biri olan Chris ve Jill'i oynama fırsatı veriyor. Her birinin benzersiz bir senaryosu ve oyunun bazı "iç unsurları" vardır: orijinal rotalar, sahneler, diyaloglar ve keşfedilebilir nesneler. Oyuncu, abartmadan son derece korkutucu ve nahoş bir yer olan malikanede hareket etmek zorunda kalacak. Kelimenin tam anlamıyla her adımda, güvenlik güçleri açıklanamaz ve tehlikeli engellerle karşı karşıyadır - zombiler, köpekler, odadaki tavanın beklenmedik düşüşleri ve çok daha fazlası. Tüm bu olayların karakterin sağlığını ve yaşamını olumsuz etkilediğini söylemeye gerek yok mu? Kelimenin tam anlamıyla 3.4'lük bu tür saldırılar, kahramanın cesede dönüşmesi için yeterlidir. Kayıt sayısının sınırlı olması da oyunun zorluğunu artırıyor.

Ayrıca Resident Evil'in yeni versiyonunda dikkatinizi maksimumda kullanmanız gerekecek. Keşfedilen metinleri dikkatlice incelemeniz ve gözünüze çarpan nesneleri incelemeniz gerekiyor. Oyunun başarısı büyük ölçüde buna bağlı olacaktır. Konağın bilmecelerini çözmek sürekli bir gerilim içinde olmak zorunda kalacak: Kamera muhtemelen kasıtlı olarak "uygunsuz" açıları seçtiğinden, odanın içinde bulunduğunuz kısmı her zaman kontrolsüz kalır. Yani bulduğunuz notu incelerken bir düşman size saldırıp sizi yenebilir, en azından korkutabilir. Bu tür saldırılardan sonra iyileşmek o kadar kolay değil çünkü karakterin cephaneliği çok az eşya içeriyor - bir ilk yardım çantası ve birkaç görev ekipmanı.

Her bakımdan Resident Evil HD Remaster, "hayatta kalma korku" türündeki bir oyunun mükemmel bir örneğidir. Geçiş, elbette harcanan zamanı saymazsak, her aşamada çok fazla sinir ve enerji gerektirir. Oyun sırasında şu ya da bu durumdan kurtulmak için birden fazla kez sorumlu kararlar vermeniz gerekecek. Her olay bir sonraki saniyede oyunun gidişatını değiştirebilir.


Oyunun iç içeriğinin nüansları

Resident Evil'in en son versiyonunun temelinin 1996'da piyasaya sürülen orijinal değil, 2002'de piyasaya sürülen GameCube versiyonu olduğunu unutmamak önemlidir. İçerik oluşturuculara göre oyunun dahili içeriğinin yaklaşık% 70'i düzeltildi.
İlk önce hangi yenilik gözünüze çarpıyor? Öncelikle Resident Evil HD Remaster muhteşem grafiklere sahip. Oyunu son birkaç yılın en etkili ve güzel oyunlarından biri olarak adlandırmak abartı olmaz (ve sadece kendi türünde değil). Geliştiriciler ışıklandırma, karakter modelleri ve arka planda harika bir iş çıkardılar ve görünüşe göre arka plan elle yeniden düzenlendi. Ayrıca daha iyi taraf Kamera açıları değiştirildi ve yeni seslendirmeler eklendi.


Değişiklikler mekaniği de etkiledi. Dikkate değer iki ana nokta var. İlk olarak ana karakterlere nefsi müdafaa için yeni eşyalar verildi. Oyuncunun cephaneliğine mükemmel şekilde uyan bir hançer veya şok edicinin yardımıyla saldıran bir zombiyle savaşarak sinirlerinizi ve sağlığınızı koruyabilirsiniz. Ancak bunun da bazı tuzakları var: Eğer zombi kafadan vurularak öldürülmezse, daha sonra onunla ikinci kez kolayca karşılaşabilirsiniz. Rakibinize iki kez karşı koyabilecek kadar şanslı olduğunuz bir gerçek değil. Üstelik bu tür zombiler çok daha hızlı koşarlar ve ateşli silah yaralanmalarından sonra o kadar çabuk düşmezler. Kafaya kontrollü bir atışla bir zombi ile başa çıkma fırsatınız yoksa, en azından çarpışmadan sonra cesedi yakın. Bunu yapmak için karakterin bir çakmağı ve matarası vardır ve etrafa dağılmış teneke kutularda benzin bulunabilir.

Resident Evil olay örgüsünün ortaya çıktığı odanın kendisi de biraz değişti. Gözle görülür şekilde daha fazla oda var ve sokak yerleri çok daha genişledi. Zombilerin ve köpeklerin yer aldığı sahneler artık ustaca çizilmiş; göz bile memnun! Orijinal oyuna aşina olan “çığlık atanlar” artık başka yerlerde bulunabiliyor. Örneğin, eski versiyon Oyunlarda köpek sizi ancak evden çıkmaya çalıştığınızda korkutabiliyordu ancak mevcut Resident Evil'de hayvan eve girme hakkını kazandı. Böyle bir “misafirin” saldırısından dolayı ilk kontrol noktasına ulaşamadan ölürseniz şaşırmayın.
Yenilenen konak artık çok büyüdü ama boş değil - etrafta dolaşırken sıkılmayacaksınız. Konutun her bölümünde yeni hikaye dalları ve hatta er ya da geç ölümcül bir savaşta yüzleşmek zorunda kalacağınız yeni patronlar için yer var. Bazı bölümler sıfırdan tamamen elden geçirildi ve yıllar sonra onları tanıyamayabilirsiniz bile.

Oyunun birkaç yeni ek modu var - örneğin, özellikle zor olan Gerçek Hayatta Kalma modu. Ayrıca "Bir Tehlikeli Zombi" modu da dikkate değerdir; bunun özü, şirketten geçerken oyuncu baştan başlarsa, el bombalarıyla tepeden tırnağa asılan bir zombi tarafından takip edilmeye başlamasıdır. Genel olarak tecrübeli oyuncuların çeşitlendirecek bir şeyleri olacaktır. oyun süreci arzu edildiği takdirde. Yaşayan ölüleri öldürmeyi aklından bile geçirme, bu durumda tüm malikane havaya uçacak!
Bu arada yeni Resident Evil'da rekor kırmayacak olanlar için ultra kolay bir mod mevcut. Oyunu en düşük zorlukta bitirmenizi tavsiye edebilirsiniz. deneyimli oyuncular ya da kız arkadaşın!

Genel olarak oyun, oyuncuya hâlâ çocukluğumuzda çok sevdiğimiz yoğunluğu ve çılgınlığı veriyor. Nostalji içindeyken tehlikeyi unutmayın - Resident Evil HD Remaster çok sayıda "kurulum", benzersiz durumlar, tuzaklar vb. sağlar. Oyunun geçişi çok çeşitli ve zengin hale geldi, kimse sıkılmayacak! Geliştiricilerin yeniden sürüm üzerinde çok çalıştıkları hemen anlaşılıyor; oyun gerçekten değişti.

Sonuç açık: Orijinal sürümü bir şekilde açıklanamaz bir şekilde kaçırmış olsanız bile herkes Resident Evil HD Remaster'ı oynamalı. Bu çok kaliteli, iyi geliştirilmiş ve teknik olarak geliştirilmiş bir efsanedir. Yeni ürün en zorlu oyunculara bile hitap edecek. Şüphesiz tarihin en iyi HD yeniden yapımlarından biri ve Capcom için son derece başarılı bir proje.

Şimdi türün en parlak oyunlarından biri hayatta kalma korku yalnızca konsol sahiplerinin kullanımına açık değil Nintendo'nun, aynı zamanda diğer mevcut platformların kullanıcılarına da. İkamet eden kişi Kötü Yenileme - Bu, 2002 yılında piyasaya sürülen hit yeniden yapımın HD reprodüksiyonudur. Oyun küpü, ve beş yıl sonra ve Wii. Yeniden yapılanma, ilk oyuna dayanarak oluşturuldu Resident Evil Serbest bırakılması 1996 yılında gerçekleşti. Geliştirme, oyun tasarımında kapsamlı bir iş çıkaran ve oyunu neredeyse tanınmayacak kadar değiştiren serinin yaratıcısı Shinji Mikami tarafından yönetildi.

Raccoon Şehri'nin eteklerinde insanlar kaybolmaya başlar ve bir süre sonra nehirlerden şekilsiz bir halde çıkarlar. Cesetlerin bir kısmı yenildiği için konu polisin eline kaldı. özel ekip Hemen orman alanına uçan S.T.A.R.S. Ancak birkaç saat sonra ekiple iletişim kesilir. İkinci ekip yoldaşlarının yardımına koşar, ancak vardıklarında ekibin birkaç üyesini öldüren çirkin yaratıklarla karşılaşırlar ve hayatta kalanlar büyük bir malikaneye sürüklenir. Hayatta kalan ekip üyeleri bu binayı sığınak olarak kullanmak istedi ancak içerisinin dışarıdan daha tehlikeli olduğu ortaya çıktı.

Resident Evil HD Remaster'ı size her şeyle ilgilenmeyi öğretecek bir oyundur: kartuşlar, ilk yardım çantaları, anahtarlar, sarf malzemeleri vb. Size öncelikleri belirlemeyi ve doğru yere ulaşmanın en iyi yolunu düşünmeyi öğretecek: çok fazla zaman harcayarak uzun, boş bir labirentten geçin ya da bir odadan kestirme bir yoldan geçin ama aynı zamanda bir orduyla yüzleşin. T-virüsüne yakalanan canlılar her şeyi riske atıyor. Geri izleme bir göbek adıdır Resident Evil HD Remaster'ı: Bir odaya ilk kez girerseniz, muhtemelen birkaç kez oraya geri dönersiniz, ancak oyun o kadar güzel görünüyor ki, bu fotogerçekçi mekanların keyfini tam anlamıyla çıkarıyorsunuz. Oyunun tasarımcısı tüm ayrıntılara dikkat etti ve sanatçılar, bunları animasyonlu nesnelerle birleştirerek çarpıcı arka planlar çizdiler. Her oda, her koridor, her köşe korku ve uğursuz bir atmosferle doludur.

Yeniden düzenleme, kahramanların ve canavarların animasyonunu büyük ölçüde etkiledi. Boyalı arka planlar da biraz daha güzelleşti, ancak resim netliği açısından versiyondan pek de aşağı değiller. Oyun küpü. CG videosuna da dokunulmamıştı ki bu çok dikkat çekici: oynanış Yüksek kalite 800 x 600 çözünürlükte iyi animasyonlu bir videoyla kesintiye uğradı - pek de şık görünmüyor. Geliştiriciler ayrıca kamerayı tamamen statik davranıştan mahrum bıraktı; artık bazen kahramanın arkasına geçebiliyor ama aynı zamanda aynı köşede kalıyor. Periyodik olarak, bu yumuşak kamera hareketleri o kadar aniden gerçekleşir ki hareketten hasta hissetmeye başlarsınız.

İlk oyunu yalnızca 1996'da oynayanlar için şunu bilmek faydalı olacaktır: RE HD Remaster Orijinalinden %70 farklı. Savaş sistemindeki bazı yeni özellikler dışında oyun mekaniği neredeyse hiç değişmedi, ancak bulmacalar ve yerler neredeyse sıfırdan oluşturuldu. Olay örgüsünün kendisi aynı kaldı, yalnızca olay örgüsünde üçüncü taraf çatışmaları geliştirmek için yeni karakterlerle seyreltildi. Mesela oyunun geçtiği Spencer Malikanesi'nin mimarı George Trevor'ın kızı Lisa Trevor ile tanışabilirsiniz. Lisa, Umbrella bilim adamlarının laboratuvar faresiydi; malikanenin altındaki yer altı laboratuvarında oluşturulan tüm virüsler onun üzerinde test edildi. Onunla tanıştığınızda, kalbiniz anında ayağa kalkar. Yeniden yapımda, hiç şüphe yok ki, S.T.A.R.S. ekibi üyelerinin hikayesi, 1996'daki orijinalindeki gibi kaba bir anlatıma sahip değil, artık yüksek kaliteli, karanlık ve atmosferik bir korkuya dönüşüyor. Oyun hala iki kahramandan birini seçmenize izin veriyor: Chris Redfield ve Jill Valentine. Her karakterin kendine has avantajları ve ek hayatta kalma araçları seti vardır.

İÇİNDE HD Yeniden Düzenleme Geliştiriciler her türlü küçük şeyi eklediler. Yeni başlayanlar için kolay bir zorluk modu artık mevcut; ilk oyun başlamadan önce bile kahramanları BSAA kostümleriyle giydirebilirsiniz. Resident Evil 5 veya özel “Tiyatro” seçeneğindeki videoları izleyin.

Hayranların bir şeyler yapma isteklerine en azından bir şekilde yanıt verdiği için Capcom'a teşekkür etmeye değer. Resident Evil ve aynı zamanda türün kurallarını ihlal etmeden hayatta kalma korku. Elbette bunun 2. ve 3. bölümlerin yeniden yapımının uygulanmasına yönelik öncü bir proje olduğunu umabiliriz. Resident Evil, Hangi Capcom 2002 yılında bunu yayınlamayı planlamıştım Oyun küpü ama başka bir versiyonu daha var. İÇİNDE yeni oyun, Ölümcül Deney: Vahiy 2, Barry Burton ortaya çıkacak ve serinin pek çok hayranının bildiği gibi kendisi oldukça nadir bir konuk. Barry'nin son görünümü Resident Evil 13 yıl önce yaşandı! Elbette yeni oyuncular bir zamanlar magnumlu böyle bir adamın olduğunu bilmiyor olabilir. Bu nedenle Capcom böylesine hoş bir bonusla hafızanızı tazelemeye karar verdi.

Korku olmadan hayatınızı hayal etmek zor. Kimisi karanlık bir odada kapı gıcırdamasından çekinir, kimisi sirkteki dost canlısı palyaçolardan çekinir, kimisi “Canım, annen bizi ziyarete geldi!” sözlerinin ardından arkasında inanılmaz bir tuğla dağı bırakır. Oyunculara gelince, kült seri Resident Evil yirmi yıldır bizi korkutup hareket hastalığına sürüklemeye çalışıyor. Adil olmak gerekirse şunu belirtmekte fayda var en yeni oyunlar franchise'lar pek iyi sonuç vermiyor. Bu daha önceydi... Bir dakika, ilk bölümün yeni çıkan HD yeniden sürümünü denemek varken neden eski günlerin nostalji gözyaşlarını döküp hafızanızı doldurasınız ki? Onun hakkında konuşalım.


Yeni ev, eski kötülük


Doğrudan asıl meseleye geçeceğim: GameCube'ün 2002'deki yeniden sürümünden farklı olarak, yeni HD Remaster orijinalinden fazla uzaklaşmamaya karar verdi; her şey olması gerektiği yerde. Aynı düşmanlar, aynı silahlar, aynı tesisler. Ayrıca olay örgüsüne de dokunmadılar (bırakın denesinler!). Raccoon City kasabasında yaşanan olaylardan bahsetmeye gerek yok sanırım. Hayranlar zaten onları çok iyi biliyor. Ama sana anlatacağım. Evet yapmamam gereken şeyleri yapmayı seviyorum. Örneğin parmaklarınızı bir yuvaya sokmak. Özellikle yabancılar.


Böylece Raccoon City civarında aniden tuhaf şeyler olmaya başlar. Bölge sakinleri küçük insansı yaratık grupları tarafından saldırıya uğruyor ve kurbanlarını dövmek yerine onları yiyorlar. Görünüşe göre bunlar sıradan yamyamlar. Özel bir ekip gönder ve gurmeleri öldür. Aynen öyle yaptılar. Ancak gönderilen komut geri dönmedi ve iletişim kesildi. Belki gönderildikleri için kırgınlardı? Öyle ya da böyle, ikinci takım (mantık nedeniyle) herkesin favorisi Jill Valentine ve Chris Redfield'ın da dahil olduğu ilk takımı aramaya gönderilir. Aşağıda helikopterlerin yer aldığı bazı önemli eylemler yer alıyor. deli köpekler Kahramanlarımızın zar zor kaçmayı başardığı yer. Yolda kapısı kilitli olmayan bir konak bulurlar. Çok fazla şans! Ya da değil...


Yedek üniforma


HD Remaster özel bonuslar olmadan gelmedi; yeniden sürümde Jill Valentine ve Chris Redfield, kendini biyoterörist tehditlerle mücadeleye adamış bir kuruluş olan BSM'nin üniformasını giyebiliyor. Komik çünkü orijinal Resident Evil'in olaylarının yaşandığı dönemde henüz BSAA yoktu ancak bu durum oyun yapımcılarını hiç rahatsız etmiyor.

Daima genç, daima korkutucu


Peki, 90'ların sonlarında Resident Evil'ın karanlık akşamlarda konsolunuzun başında otururken sizi nasıl korkuttuğunu hatırlıyor musunuz? Aferin, umarım bu korkunç malikanede saklanan aşağılık düşmanlardan kendinizi nasıl düzgün bir şekilde koruyacağınızı da hatırlarsınız. Burada iyi bir Casper'la karşılaşmayacaksınız; yalnızca Jill ve Chris'in etini parçalamaya hevesli, yaşayan ölüler sizi burada bekliyor. Jill'e gelince, ben de onun kıyafetlerini yırtmaktan çekinmezdim ama bu lirik bir ara söz. Savunmaya geri dönelim. Görünüşe göre burada her şey basitten daha basit: Elinize gelen herhangi bir silahı alırsınız ve dikkatlice yavaşça evi keşfetmeye başlarsınız.


Ve burada, HD Remaster versiyonunun ilk zevkiyle, yani yeni, kullanışlı ve hatta insan kontrolleriyle karşılaşacaksınız. Şimdi analog çubuğu eğmeniz yeterli ve kahraman itaatkar bir şekilde doğru yönde hareket ediyor. Nihayet Resident Evil'deki eski kontrollerle ilgili kabuslar görmeyi bırakabilirim! Eğer gerçek bir mazoşistseniz ve acımasız hardcore ile el ele gitmeyi tercih ediyorsanız, o zaman klasik kontrol tipini etkinleştirme fırsatınız var. Gördüğünüz gibi kimse dışarıda kalmadı. Aksi takdirde, yeniden sürüm orijinali aynen tekrar eder: koridorlar ve odalar aynı kalır, nesneler tamamen aynı şekilde dağılır, bilmecelere bile dokunulmaz. Geliştiricilerin kutsala tecavüz etme cesareti yoktu.


Ayrıntılı olarak et


O zaman tüm bunlar ne için? Tabii ki, yeni, cilalı bir uğruna modern teknolojiler Grafon. Her şey ve herkes detaylandırıldı, artık canavarların yüzleri sadece korkutucu değil, aynı zamanda ürpertici olacak kadar korkutucu-güzel. Konağın içi fark edilir derecede daha güzel hale geldi ve çevresel unsurların çoğu canlandırıldı. Tablolar, heykeller ve şamdanlar artık duvara yapıştırılan fotoğraflı duvar kağıtlarına benzemiyor. Ama en önemlisi tüm bu süslemeler orijinalin ruhunu bozmadı. Şikayet edilecek bir şey yok (kırgın bir ses tonuyla okuyun) ama yapacaktım. Doğal olarak ses güncellemesi de vardı. Burada fazla detaya girmeyeceğim, geliştirildiğini, sonlandırıldığını ve Dolby'nin eklendiğini bilmek yeterli. Genel olarak iyi ve kaliteli çekiçler. Kulaklığınızı takın, ışıkları kapatın ve kendinizi çaresizliğin ve korkunun yoğun atmosferine bırakın.


Morgdan gelen hediyeler


Çekici görüntünün yanı sıra, Resident Evil HD Remaster başka birçok güzel özelliğe de sahip. Örneğin, deneyimsiz oyuncuların gereksiz sinirlere kapılmadan ve saçlarını yolmadan son kredilere ulaşabilecekleri "Çok Kolay" zorluk modu tanıtıldı. Bu modda sadece bir bıçak kullanarak birkaç saat oynayabildim ve hiç ölmedim. Gündelik insanlar bunu takdir edecektir. Capcom'daki adamlar, umutsuz başarı hırsızlarının iştahını tatmin etmek için eski başarılara ek olarak birçok yeni başarı da eklediler. Arkadaşlar arasında kızmanın ana yolu olan derecelendirme tablosunun ortaya çıkması da heyecanı artırıyor. Küçük bir şey ama hoş.


Karar


Ölen adam dirildi! Sembolik değil mi? Resident Evil HD Remaster, bu tür bir yeniden sürümden beklediğiniz her şeye sahiptir: güncellenmiş grafikler, kontroller ve ses. Ve daha fazlasına gerek yok. Gerisi yerinde kalmalı ve oyuna bakılırsa HD Remaster'ın yaratıcıları bunu çok iyi anlıyor. Önümüzde restore edilmiş bir klasiğin başarılı bir örneği daha var.


Final puanı: 10 üzerinden 9 puan!

Gittikçe daha çok deneysel bir zombi mutantına benziyor; aklını kaybetmiş bilim adamlarının damarlarına yarı ölü bir yaratığın ömrünü uzatmak için tasarlanmış bir iksirin yeni dozlarını enjekte ediyor. Ve eğer iyi baba Shinji Mikami'nin enjeksiyonlarının iyileştirici bir etkisi olsaydı ve çocuk korkutucu dokunaçlar geliştirip hızla koşmaya başlarsa, o zaman son yıllar Stüdyo Capcom Sonraki her adımda tökezledim. Zavallı canavar kendini koruyordu malign tümörler, sık sık hastaydı ve sonunda kronik depresyona giriyor gibi görünüyordu. Tek tesellisi, çimlerin sadece yeşil değil aynı zamanda kırmızı olduğu, tasarrufların daktilolarda elle yapıldığı ve cephanenin hiçbir zaman yeterli olmadığı eski güzel günlerin anılarıydı.

Türün kurucularından birinin yeniden yapımı Hayatta Kalma-Korku, tarihinde yayınlandı Nintendo Oyun Küpü ve ardından Wii, artık konsol sahiplerinin kullanımına sunuldu sony Ve Microsoft, Ve bilgisayar. Eski tarz oyuncuların çoğu oyunu neredeyse ezbere biliyor ve Spencer'ın kasvetli malikanesinde eskisinden daha iyi geziniyor. kendi dairesi, yani şimdi iki temel konularŞöyle geliyorlar: Liman başarılı oldu mu ve neredeyse yirmi yıl önceki orijinaline dayanan 2002 oyununun şişelerinde hiç barut kaldı mı?

Teknik açıdan personelin huysuzluğuyla ilgili endişeler Capcom ne yazık ki kısmen haklıydı. Görünüşe göre ellerinde yeni nesil konsollar vardı, ancak açıklanamaz bir şekilde önceki sürümlerde bulunan bazı ışık efektleri ve filtreler yeniden sürüme tam olarak aktarılmadı. Bu dikkatsiz tutum klasiklere kötü bir tat bırakıyor. Elbette yüksek çözünürlüğe gidiyoruz 1080p uygulandı, ancak birçok oyuncu, özellikle bilgisayarlar için uzun süredir acı çeken sürümde, hemen belirli sorunlarla karşılaştı. Ya kare hızı aniden yavaş çekim moduna düştü ya da oyun çöktü. Ekran formatları arasında geçiş yapma yeteneği de oldukça tartışmalı bir şekilde uygulanmaktadır. Oran ile 16:9 , resim çirkin bir şekilde uzuyor ve karakterin hareketini izleyen "havada duran" kamera, zorla sokulmuş, uzaylı bir unsur gibi görünüyor. Geliştiricilerin orijinal görünümü bırakacak kadar akıllı olmaları iyi bir şey 4:3 ek bir seçenek olarak. Ancak görüntü bir şeydir, ancak Japon programcıların sesi yapay olarak hızlandırılan müzikle ilgili püf noktaları nasıl açıklanır? Böyle saçma bir kararın nedeni neydi? Görünüşe göre bu gizemin torunlar tarafından çözülmesi gerekecek.

Marlezon Balesi'nin ikinci kısmına doğru topallayarak ilerliyoruz. Modern gerçekliklerle alaka. Bunu uzun uzun tartışmanın bir anlamı yok. Doğal olarak oyun büyük ölçüde modası geçmiş. Ama bu bir dezavantaj mı? Zorlu. Sessiz filmlerin başyapıtlarındaki canlı konuşma eksikliğini veya ses kalitesinin düşüklüğünü 30'lu yılların caz kayıtlarına bağlamayacağız. Öz klasik eserler kanıtlayacak hiçbir şeyleri olmadığı ve kesinlikle kovalamaya gerek olmadığı moda trendleri. Görkemli Olympus'larında kendilerini oldukça rahat hissediyorlar, sayısız kıyafeti tembelce inceliyorlar. durumunda YENİDEN YAPIM işler daha da iyi, çünkü on yıldan fazla bir süre önce bilenmiş olan mekaniğin kendisi henüz körelmedi. Oyunun iç mantığı, eski geleneğine rağmen son derece nettir ve bu sayede yeni izleyici kitlesinin reddedilmesine neden olmayacaktır. Eminim birçok temsilcisi oyunu bir tür taktiksel arayış olarak algılayacaktır. Sıkı oyun, doğruluk veya hızlı tepkilerden ziyade muhakeme ve planlama gerektirir. Gerekli gerçekten mühimmat sayın, bulunan tüm nesneleri dikkatlice inceleyin, haritayı inceleyin, en kısa yolları planlayın ve hatırlayın veya gerekirse tam tersine tehlikelerin etrafından dolaşın. Yerel iğrenç kaydetme sistemi, kontrol noktalarına ve otomatik kaydetmeye alışkın olan hazırlıksız yeni başlayanları kesinlikle şok edecektir. Sayısı sınırlı olan hayat kurtaran mürekkep şeritlerini bulmak gerçek gurmeler için bulunmaz bir inceliktir.

Bazen kemiklere rastlarsınız. Belki de asıl sorun, envanterin küçük olmasından dolayı geriye doğru takip yapılmasıdır. Bazı şeyleri saklama kutusuna koymak ve bazılarını almak için ileri geri koşmak yorucudur, sadece esnemeye neden olur. Üstelik hâlâ içeride Kod: Veronica, iki yıl önce yayınlandı YENİDEN YAPIM Oyuncuya geçiş sırasında kapasite artışı sağlandı ve tek bir hardcore uzman zarar görmedi. Karmaşıklıktan bahsetmişken, yeniden yayımın ihtiyatlı bir şekilde şuna eşdeğer ek bir seviye eklediğini belirtmek isterim: " çok kolay", herhangi bir ev hanımının oyunu gereksiz çaba harcamadan tamamlamasına izin veriyor. Değişiklikler yönetimi de etkiledi. Artık orijinal düzene ek olarak oyuncu, hareket yönlerinin karakterin kameraya göre konumuna karşılık geldiği alternatif bir düzen seçebilir.

Tabiki ilk bölüm Resident Evil- bu, yaratılış açısından tüm serinin amiral gemisi doğru atmosfer dehşet ve umutsuzluk. Konak, her odanın veya koridorun kendi ürkütücü aurasına sahip olduğu, yaşayan, nefes alan bir organizma gibi görünüyor. Nemli salonlardaki mumlardan gelen loş ışık, gök gürültüsü ve şimşek çakmaları, sonsuz kapıların gıcırtıları, aşağılık zindanlara giden merdivenler, laboratuvarların soğuk zeminleri, insanlık dışı deney yaratıklarının kederli ulumaları - oyuncunun her yerinden sürekli baskı geliyor . Böyle durumlarda, bir anda eski püskü bir duvarda büyüyen kendi gölgenizden çekinmeye başlarsınız. Kaydetme odaları kısa süreli bir güvenlik yanılsaması sağlar, ancak gerçekte yalnızca destek sağlar Sinir gerginliği cansız, melankolik ruh haliyle. Ve ilk bakışta bile, Doberman'ın aniden fırlaması gibi basmakalıp teknikler düzgün çalışıyor, panik içinde ayağa fırlayıp yanlış tuşlara basmanıza neden oluyor.

Gözü ve kulağı rahatsız eden tüm teknik hatalara rağmen yine de genel tabloyu pek bozmuyorlar. Resident Evil Video oyunlarının nasıl ustaca yapılabileceğinin bir örneği olarak müzede onurlu bir yer edinmenin zamanı geldi. Mükemmel tasarım, detaylara gösterilen özen, düşünceli oynanış; tüm bunlar sınırsız saygıyı hak ediyor. Öte yandan proje, kozmetik restorasyondan sonra artık daha çok antika bir “dede” saatine benziyor. Şüphesiz bu saat çalışıyor ve zamanı saniyeye kadar gösteriyor ancak ona baktığınızda ortaya çıkan ilk duygu nostalji. Bir dönem geçti, sayfa açıldı. Devam etmeliyiz. Ama endişelenme. Saate hiçbir şey olmayacak. Duyuyor musun? Ölçülü tik-takları karanlıkta yumuşak bir şekilde yankılanacak ve kabuslarımızda ortaya çıkacak. Sonsuza kadar...

Oyun tarihinde tamamlandı bilgisayar

Beni hâlâ heyecanlandırıyor. " Bu, zombiler ve kan içeren çok havalı bir nişancı oyunu!“- tezgahtaki etkileyici satıcı, kurnaz bir gülümsemeyle diski uzatarak bize güvence verdi. Muhtemelen zombiler ve vahşet konusunda yanılmamıştı. Ancak bir "nişancı" yerine, en sıradan zombinin bile sizi kolayca öldürebileceği, zorlu bir hayatta kalma-korku oyunu olduğu ortaya çıktı. Kontroller garip, cephaneniz her zaman bitiyor ve tüyler ürpertici malikane tuzaklar ve zorlu bulmacalarla dolu. Utanç verici bir şekilde öldük, korkudan titredik ve ciğerlerimizin sonuna kadar küfrettik ama yine de Spencer malikanesinde tekrar tekrar dolaştık...

Harika şeyler küçük başlar

Aynısının yeniden yapımı Resident Evil 2002 yılında piyasaya sürüldü. Oynanış ve hikaye açısından, orijinali kelimesi kelimesine aktardı, ancak aynı zamanda mülkün mimarisinde ayarlamalar yaptı, yeni düşmanlar ekledi ve hatta ilk bölümün emektarlarının zorlu süreçten geçmesin diye bulmacaların çoğunu yeniden düşündü. Otomatik pilotta oyun.

Yeniden HD sürümünde animasyon daha akıcı hale geldi ancak karakterler yüzlerini kontrol etmeyi asla öğrenemedi.

Ancak oyun içeride çok fazla değişmediyse, görünüşte tanınamazdı - geliştiriciler grafikleri sıfırdan yeniden düzenlediler. Prensip aynı kalıyor - önceden oluşturulmuş iki boyutlu seviyelerin arka planına karşı üç boyutlu kahramanlar - ancak görselleştirmelerin ve modellerin kalitesi büyük ölçüde arttı. Devasa malikâne uygun hislerle etkilendi ve Jill'in kare şekli sonunda hoş bir şekilde yuvarlaklaştı. Tek üzücü olan, oyunun yalnızca Nintendo GameCube ve Wii'de yayınlanmış olması. Ancak artık adalet galip geldi ve neredeyse tüm mevcut platformların sahipleri, eskimeyen klasiklerin yeniden yayımlanmasına katılma fırsatına sahip.

Jill'i oynamak biraz daha kolay ama Chris'in kampanyası hâlâ standart kabul ediliyor.

Oynanış veya senaryoda değişiklik yok Capcom Bir daha getirmediler. Biz, on dokuz yıl önce olduğu gibi, özel ekip S.T.A.R.S. Kayıp Bravo takımını aramaya gidiyoruz ama onun yerine garip canavarlar, yürüyen ölüler ve kasvetli Spencer malikanesi buluyoruz. Bir kez daha ya Chris Redfield'ı ya da onun cilveli bereli güzel ortağı Jill Valentine'i kontrol etmeniz gerekecek.

Orijinali kaçıranlar için seçimin sadece “kozmetik” olmadığını açıklığa kavuşturalım. Jill bazı kilitli kapıları ana anahtarla açabilecek ve koynunda daha fazla eşya taşıyabilecek ve Chris'in yanında bir çakmak var, bu da ona birden fazla kez yardımcı olacak. Ve hikayenin kendisi karaktere bağlı olarak farklı şekilde gelişiyor - bazıları karakterler, birçok hikaye sahnesi farklı bir açıdan gösteriliyor.

Tanıdık kahramanların klasik versiyonlarına ek olarak, geliştiriciler birkaç modern versiyon ekledi.

Sistemi bozmayın

Her şeyden önce, yaratıcılar elbette görsel kısmı uygun şekilde iyileştirmeye söz verdiler. Ama biraz sıkılaştırın, her şeyi sıfırdan yeniden çizin. Capcom Hala karar vermedim. Arka plan çözünürlüğü standart 1080p'ye (önceki nesil konsollarda 720p) yükseltildi, karakter modelleri ve dokular güncellendi ve aydınlatma önemli ölçüde iyileştirildi. Sonuç yaklaşık olarak 13 yıllık bir oyun için övgü niteliğinde bir seviyede oldu.



Bazı arka planlar geliştiricileri ayakta alkışlamak istememi sağlıyor.

Ancak diğerleri, yaratıcıların orijinal görüntüyü istenen boyuta uzatmış gibi görünüyor

Önce ve sonra

Capcom Oyunun şu anki durumuna getirilmesinin çok fazla çaba gerektirdiğini iddia ediyor ancak biz de geliştiricilerin çabalarının boşa çıkıp çıkmadığını kontrol etmeye karar verdik. Solda 2002'deki yeniden yapımdan, sağda ise HD baskısından fotoğraflar var. Sonuca varmak.







Ancak güncellenen resmin kalitesi ilk ekran görüntülerinde değerlendirilebilir; geçen yüzyıldan kalma mekaniğin bugün nasıl bir izlenim bırakacağını görmek çok daha ilginç.

İlk dakikalarda Resident Evil HD Remaster'ı gerçekten hantal, rahatsız edici, tozlu ve çok modası geçmiş bir şeymiş gibi geliyor. Açıkçası bu duruma alışık değiliz. Ancak arazinin derinliklerine indikçe oyunun içine daha çok çekilirsiniz. anlamak.

Oynamak için otururken dikkate alınması gereken ilk şey: Resident Evil HD Remaster'ı tamamen mülkü keşfetmeye ve bulmacaları çözmeye adanmıştır. Buradaki her düşman, büyük ölçekli bir bulmacanın yalnızca bir öğesidir ve son bölümlerde olduğu gibi muhteşem bir çatışmayla sizi eğlendirmek için değil, sizi düşündürmek için gereklidir. Resident Evil.



Bazı rakipler kahramanı tam anlamıyla tek atışla öldürebilir. Ve daha önce olduğu gibi tasarruf etmek yalnızca nadir daktilolarla ve yalnızca özel bir baskı bandıyla mümkündür.

Örneğin birçok zombi ilk seferde öldürülemez. Bütün bir klibi "yedikten" sonra dinlenirler ve sonra daha da öfkeli ve tehlikeli bir şekilde geri dönerler. Bunu önlemek için cesetlerin yakılması gerekir (tıpkı olduğu gibi).

Ancak bunu yapmak için, yalnızca iki düşmana yetecek kadar olan bir şişe gazyağı taşımanız gerekir ve bu, yine dipsiz olmaktan uzak olan nadir bidonlarla doludur. Bir zamanlar birçok insan bunu sakıncalı buldu: Bir kutudan diğerine koşmanın sıkıcı olduğunu söylüyorlar. Ancak yaratıcılar oyuncuları arazideki hareketlerini planlamaya bu şekilde zorluyor. Bu odaya dönecek misiniz, dönmeyecekseniz cesedi neden yakıyorsunuz? Bazen risk almanız gerekir, ancak çoğu durumda planlama ve düşünmek hem gazyağı hem de sinirleri kurtarır.

Açıkçası, tüm rakiplere dokunulmaya değmez; çoğu durumda kaçmak daha iyidir.

Envanterinizi düzeltme ihtiyacı hakkında da aynı şey söylenebilir. Kahramanlar için ekipman yuvası sayısı kesinlikle sınırlıdır; Jill sekizden fazla eşya taşıyamaz, Chris ise yalnızca altı eşya taşıyabilir. Ve herhangi bir öğe, ister bir el bombası fırlatıcı olsun, ister bir kutu tabanca fişeği olsun, bir hücrenin tamamını kaplayacaktır. şifalı bitki veya küçük bir anahtar. Envantere sığmayan her şey ya olduğu yerde kalır ya da birkaç güvenli odada bulunan özel bir kutuya konur. Böyle bir sınırlama, oyuncuyu yine daha anlamlı hareket etmeye teşvik eder - önce konağı keşfedin, bir eylem planı yapın ve ancak o zaman gerekli öğelere gidin.



 

Okumak faydalı olabilir: