Resident Evil 7'de eli nerede bulabilirim? Resident Evil Zero: izlenecek yol, inceleme, sırlar

Resident Evil 7: Biyolojik tehlike. İzlenecek yol

Oyunun geçişi oldukça standart bir şekilde başlıyor - açılış ekranını izleyerek. Kayıp kız arkadaşınızdan gelen video mesajını izleyin: önce sizi selamlayacak ve onun için gelmeye davet edecek, ancak bir sonraki video mesajı sırasında ana karakteri onun için gelmekten vazgeçirecek.

Mia Winters (ana karakterin kız arkadaşı) 3 yıl önce ortadan kayboldu. Şimdi ondan oldukça tuhaf bir mesaj geldi. Siz, Ethan Winters rolünde, Louisiana'da bulunan terk edilmiş Dulvey kasabasında, doğrudan Baker çiftliğine giden, durdurulmuş bir adreste kız arkadaşınız Mia'ya bir araba sürüyorsunuz.

Yer: "Konuk Evi"

Resident Evil 7: Biohazard nasıl yenilir

"Evin Mahallesi"

Yakında ana karakter yoğun bir ormana ulaşır. Bu ormandaki ağaçların kökleri arabanın daha fazla ilerlemesini engellediğinden Ethan'ın arabadan inip yaya olarak ilerlemesi gerekiyor. Şu anda kontrol nihayet size geçiyor, bu yüzden ormandaki terk edilmiş bir konağın çitine doğru ilerleyin. Kapıyı açmaya çalıştığınızda kilitli olduğunu görüyorsunuz. “M” tuşunu kullanarak haritayı ve “I” tuşunu kullanarak envanteri açın. Haritadaki bölgeyi tanıyabilirsiniz ancak envanterinizde Mia'dan gelen video mesajını izleyebilirsiniz.

Her durumda, bunların hepsi ayrıntıdır - küçük şeyler. Öyleyse arkanı dön Sol Taraf ve çit boyunca ilerleyin. Yol boyunca, çitin başka bir kısmının yakınında, çeşitli video ekipmanlarının bulunduğu terk edilmiş beyaz bir minibüs bulabilirsiniz - bu, oyunun demo versiyonunda oynayabileceğiniz kişilerin ekipmanıdır. Yakında Ethan çitte üzerinde "Hediyesini kabul et" yazan bir boşlukla karşılaşacak. Sıfır engeli geçtikten sonra yolunuza devam edin. Aniden, garip bir adam kahramanın biraz daha önünde yürüyecek - gittiği yöne doğru ilerleyecek.

Çiftçinin peşinden döndüğünüzde sol tarafta kargaların oturacağı bir ineğin cesedini bulacaksınız. İLE Sağ Taraf- Hayvan toynaklarından yapılmış tuhaf ve ürpertici bir işaret. Genel olarak, daha ileri gitmek için sürünmeniz gereken yer bu güneş şeklindeki toynakların altındadır. Belli bir anda çıkıntıdan atlayın ve kendinizi Baker malikanesinin arka bahçesine bırakın. Yol boyunca çantanızı kaçırmayın Kahverengi, içine alabileceğiniz «» . Aksi takdirde burada salıncağı itmekten başka yapacak bir şey yok, o yüzden kapıyı bulun beyaz ve içeri gir, hava çok karanlık olsa bile.

"Evin içinde"

Koridorda zincirle kilitlenen bir dolap bulunacaktır. Ama şimdi mutfağa geçin, çünkü burada birçok nesneyle etkileşime girebilirsiniz, o yüzden etrafınıza bakın: lavabo, buzdolabı, masanın üzerindeki tava, masanın üzerindeki gazete ve mikrodalga fırın. Mutfak ünitesinin sağ tarafında çekmecelerden biri bulunmaktadır; açılır. İçinde yanmış bir fotoğraf bulabilirsiniz. İkinci kutu kilitlenecektir.

Daha sonra ikinci kata çıkın. Tavan arasını açmak için sütunda bir düğme olacak ancak çalışmadığı ortaya çıktı. Masanın köşesinin sağ tarafında olacak «» . “Oyunda nasıl tasarruf edilir?” sorusunu soruyorsanız sol tarafta «» - Oyunu kaydetmek için kullanabilirsiniz.

Birinci kata geri dönme zamanı geldi. Koridordan aşağı inin. Öncelikle sağ taraftaki kapılardan girerek televizyon ve piyanonun olacağı oturma odasına giriyoruz. Küçük bir masanın üzerinde birinin pijamalarının ve bir kadının bacaklarının fotoğrafı olacak ve yerde bilinmeyen bir kızın fotoğrafı olacak. Yüz görünmüyor. Sağdaki sandalyede bodruma açılan açık ızgaranın fotoğrafı var. Şöminenin üstünde tüm Baker ailesinin bir fotoğrafı var. Her durumda, daha önce bulunan video kasetini içine yerleştirmek için VCR ile TV'ye gitmeniz gerekir.

"Video kaydı"

Video kaseti açtıktan sonra kaydı kameramanın bakış açısından izleyin. Kameramana ek olarak iki kişi daha olacak: düşük dereceli bir korku şovunun sunucusu ve yapımcısı. Ayrıca bu gösterinin bir sonraki bölümü için bir plan bulabileceğiniz envantere de bakabilirsiniz.

Ancak yine de başka bir şeyle ilgileniyorsunuz: nesneler, küçük şeyler ve diğer yararlı/bilgilendirici ayrıntılar. Bu nedenle, en başta arkanızı dönün ve böylece ilk ana anahtarı bulacaksınız. Meslektaşlarınızla birlikte Fırıncıların evine girin. Yol boyunca Baker ailesinin hikayesini yapımcı Andre'den dinleyin. Mutfakta bulunan ana anahtarı kullanarak sağ taraftaki çekmeceyi açabilirsiniz ve içeride ilk olacak "" (1/18). Ancak bu jeton yalnızca Ethan olarak tekrar oynadığınızda görünecektir.

Bir noktada Andre ortadan kaybolacak, bu yüzden onu aramaya gitmen gerekecek. Ev sahibinin şöminede bir kaldıraç bulacağı oturma odasına girin. Bastıktan sonra duvarda gizli bir geçit (delik) açılacaktır. Gizli odada Andre'yi bulacağınız bodrum katına inin. Adam öldürülecek ve aynı anda Baker ailesinin babası size yaklaşacak ve bu noktada kayıt sona erecek.

"Evin bodrum katı"

Videoda gösterilen tüm eylemleri tekrarlamanın zamanı geldi - şöminedeki kolu çekin ve gizli odaya doğru ilerleyin. Gizli odadan geçerek bodrum katına inin, ancak merdivenler kırılacağı için aynı yoldan geri dönemezsiniz.

Yarı sular altında kalan tünel boyunca ilerleyin ve yakında kahramanın önünde ortaya çıkacak. ceset. Öte yandan Ethan, içinde her biri kayıp kişilerle ilgili birçok farklı duyurunun yer aldığı bir odayla karşılaşacaktır. Biraz ilerde tahtaların üzerinde kırmızı adam ve güneş çizimlerini göreceksiniz. Biraz ileride, içinde bir kişinin uyuyacağı kilitli, ışıklı bir oda olacak. Yakındaki masada kişilerin bir listesi olacak. Listede kişilerin yarısı "dönmüş", diğer yarısı ise "ölü" statüsünde olacak. Andre listede ölen son kişi olacak. Ama onun arkasında garip bir "L" işareti olan Clancy var. Tezgahın yanındaki odada ilk alet olacak - «» . O yüzden sakın kaçırmayın ve mutlaka alın. Son odada ise ameliyat masası ve kilitli bir koridor bulunacaktır.

Şimdi aydınlatılmış odaya geri dönün ve kapıları açmak için cıvata kesiciyi kullanın. Şimdi Mia'nın yatakta oturduğu ortaya çıktı. Şimdi bu tuhaf yerden onunla birlikte ayrılmaya çalışın. Ameliyathaneden geçin. Tünelde rafı geçmeniz gerekecek.

Bundan sonra kanepeli bir odaya gireceksiniz ve ardından bir çıkmaz sokak olacak ama Mia bu yerde bir kapı olduğunu hatırlıyor. Bebeği incelemeniz gereken yan odaya gidin mavi renkli rafta. Ayrıca yerde başka bir bebek daha yatıyor olacak. Yakınlarda Baker ailesinin annesini sallanan sandalyede gösteren bir fotoğraf da olacak. Üstelik kahraman arkasını dönerken bu sırada birisi Mia'yı kanepeden kaldırmayı çoktan başarmıştı. O kadar çabuk geri koşun ve yakında duvarda gizli bir kapının açıldığını fark edeceksiniz. Kapılardan bodrumdan çıkabilirsiniz.

"Birinci kat"

Bodrum girişine yakın komodinin üzerinde olacak «» . Bu sayede evin güney koridorunda olduğunuzu bileceksiniz. Çekmecelerin içinde ve komodinlerin üzerinde hiçbir şey olmayacak ve telefon kısa aralıklarla bip sesi çıkaracaktır. Yan kapı banyoya açılacak ve banyoda bir «» yeşil kavanozlar şeklinde. Koridordaki sonraki kapılar kilitli olacak, o yüzden geri dönün.

Ethan'ın beklenmedik bir şekilde çarpık bir yüze sahip, ele geçirilmiş bir Mia ile karşılaşacağı merdivenlerde bodruma geri dönün. Kahramanı geri itecek, ardından elinde bıçakla saldıracak. Onunla savaşmak zorunda kalacaksın ve bunu yara almadan yapamayacaksın. Ve ana karakterin elini deleceği gerçeğinden kaçınmanın bir yolu yok. Böylece çok sayıda yaranın ardından Mia'nın aklı kısa sürede kendine gelir ve normale döner. Açıkça ele geçirildiğini gösteren tuhaf şeyler söylemeye başlayacak, ardından duvara çarpmaya ve yere düşmeye başlayacak.

Bu sahneden hemen sonra ilk yardım çantasını kullanın ve Mia'yı alın. Aynı anda tekrar ele geçirilir ve ana karakteri duvardan kitap odasına fırlatır. Bu ara sahneden sonra kontrol size geçtiğinde, hemen baltayı alın. Kızın baltayla kesilerek öldürülmesi gerekecek, bu yüzden ona uzun süre bakmayın ve kahramanı dinlemeyin - hiçbir şeyin faydası olmaz. Ele geçirilen Mia'yı öldürmeyi başarır başarmaz telefon çalacak, o yüzden git cevapla.

Tanıdık olmayan ses Zoya'ya ait olacaktır. Zoya buradan hızla tavan arasına kaçmayı tavsiye ediyor. Ama Mia'nın hacklenerek öldürüldüğü odaya geri dönmeyi unutmayın. «» . Bu arada kız artık orada olmayacak. Aynı anda koridordaki kapılar açılacak ve birinci katın tamamı erişilebilir hale gelecektir.

"Tavan Arasına Giden Yol"

Artık ikinci katta tasarruf edebilirsiniz. Bir dolabın bulunduğu orijinal koridora gidin. Cıvata kesiciniz olduğundan zincir ve kilit çıkarılabilir. Dolabın içinde bulacaksın «» , umarım "Sigorta nasıl bulunur?" artık seni rahatsız etmeyeceğim. Bu eşyayı oturma odasına geri dönün ve sağ taraftaki duvardaki dağıtım paneline yerleştirin. Kalkan çalıştığında üstteki düğme de onunla birlikte çalışacaktır.

İkinci kata çıkan merdivenlere gidin. Ancak yol boyunca, tamamen beklenmedik bir şekilde ele geçirilen Mia size tekrar saldıracak. Kesilerek öldürülmekten hoşlanmıyordu, bu yüzden Ethan'ın kolunu bir tornavidayla duvara çiviledi ve ardından bir ara sahne sırasında elektrikli testereyle sol kolunu kesti. Ancak özgür olduğunuzda elinizi kaldırmayı unutmayın. Her durumda, bundan sonra hızla üst kata koşun, sütundaki düğmeye basın ve alçaltılmış merdivenlerden daha da yükseğe tırmanın.

"Evin Çatı Katı"

Tavan arasına girdikten sonra yan taraftaki (sağ taraftaki) ilk kapılara girin ve masanın üzerinde bulacaksınız. «» , «» ve bir «» . Biraz ileride yatağın sol tarafındaki geniş odada daha fazlası olacak «» . Yan odada kutular var ve masada daha fazlası olacak «» .

Merdivenden çatı katının üst penceresine tırmanın, ancak birdenbire diğer taraftan ele geçirilen Mia, elektrikli testeresiyle her şeyi kesmeye başlayacaktır. Düştükten sonra hızla kızdan uzaklaşın ve onu uzaktan birkaç kez kafasından vurun. Tavan arasından kaçamayacağınızı ancak her zaman koridora çekilip daire şeklinde koşabileceğinizi lütfen unutmayın. Birkaç atıştan sonra ele geçirilen Mia bir kez daha öldürülecek. Üstelik bu son değil çünkü bundan hemen sonra ana karakter Baker ailesinin başından bir darbe alacak. Ara sahne başlayacak.

«»

« Resident Evil 7: Biohazard'ın ayrıntılı açıklaması»

Konum: "Ana Ev"

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. İzlenecek yol

"Mutfak"

Böylece ana karakter artık ana eve götürüldü. Daha önce kesilen kol, büyük bir zımba kullanılarak tam anlamıyla yeniden tutturuldu. Ethan kendine geldiğinde arkasında bir sandalyeye sıkı bir şekilde zincirlenmiş olduğunu görür. yemek masası Fırıncılarla birlikte. Birinin bağırsaklarını yerler ve kısa süre sonra ana karaktere yemek ikram ederler. Elbette ana karakter bu şekilde yemek yiyemez, bu yüzden ailenin reisi ana karakteri acımasızca kesmeye başlar. Ancak polisin aramasıyla tüm bu kanlı olay sekteye uğrar ve aile hızla dağılır.

Kahraman tamamen yalnız kaldığında sandalyeyi sallar ve düşer, böylece güçlü prangalardan kurtulur. Kimse orada olmasa da saklanmak daha iyidir. Sağ tarafta TV'li bir salon ve aynı çekmecede «» . Televizyonun hemen önünde kayıp 3 video blog yazarıyla ilgili bir gazete var, o yüzden mutlaka bakın: "" (4/32). Mutfakta, tezgahın sağ tarafında satın alma makbuzunu okuyun: testere, ip, yaka - bu yenisi olacak "" (5/32). Şimdi dikkatlice buzdolabına gitme ve içinde başka bir çöp kutusu olacak bir çöp kutusu bulma zamanı «» . Sağ tarafta zeminde bir kapak bulunan bir oda var ama kilitli olacak. Ama sağ duvara dikkat etsen iyi olur çünkü üzerinde “Evelina” yazan bir çizme olacak.

"Bodrum"

Koridora çıkma zamanı geldi. İleride “Garaj” yazan bir tabela daha olacak, bu tabelanın sağ tarafında mutlaka kutuyu imha etmeniz gerekecek. Açık şu an onu kıracak hiçbir şey yok. Koridor boyunca sağa doğru ilerleyin. Köşede, pencerenin hemen yanında Jack'i görebilirsiniz, bu yüzden yan taraftaki odada ondan saklanın. Orada, o gidene kadar bekleyin veya duvarlardan birini yıkmak için sizi fark etmesine izin verin. Ancak bundan sonra yine sessiz davranmanız ve kaçmamaya çalışmanız gerekecek. Mesele şu ki, Jack sizi duyabilir ve sizi kovalamaya devam edebilir, periyodik olarak saldırıp kürekle saldırabilir. Üstelik birkaç darbeye dayanabiliyorsunuz, bu da kaçıp tekrar saklanabileceğiniz anlamına geliyor.

Jack ayrılır ayrılmaz koridora geri dönün, dolabın köşesinde bulabilirsiniz «» . Ancak en sonunda, çıkmaz bir noktada, gözleri çarpı işareti olan ve iki disk şeklinde kilitli kilitli kapıları olan bir fotoğrafı da inceleyebilirsiniz. Her durumda, yine fark edilmeden, mutfağın sağ tarafındaki (tezgahın hemen arkasındaki) odaya girmeniz gerekiyor. Mümkün olduğunca az gürültü yaratmak için otururken hareket etmek daha iyidir. Yani bu küçük odada yerdeki kapağı açın ve aşağı atlayın.

O zaman yine ses çıkarmamaya çalışırken zeminin altında hareket etmeniz gerekecek. Ayrıca buradan Jack'in şu anda nerede olduğunu duymak (döşeme tahtalarının gıcırdaması sayesinde) çok net olacak. Bu yüzden dikkatlice ileri doğru sürün, ardından kırmızı çim biçme makinesinde başka bir tane bulabilirsiniz. "" (2/18).

"Çamaşır"

Biraz daha yürüdükten sonra ayağa kalkabilirsiniz. Olacak «» kaydetmek. Fazladan eşyanız varsa bunları bir kaba koyun. Yakınlarda hâlâ bir tane yatıyor olacak «» . Dolapta faydalı malzemeleri bulabilir ve hemen kaldırabilirsiniz: «» + «» = «». Bu odanın (çamaşır odası) çıkışında bir kutu bulunacaktır. Kutuyu dikkatlice inceleyin, ardından açın ve şunları alacaksınız: «» .

Her durumda, kapıyı açın, aynı anda telefon çalacaktır, o yüzden ona geri dönün ve cevap verin. Zoya yine telefonda olacak ve size evden merkez salondan çıkmanızı tavsiye edecek. Ayrıca ana karakterin elindeki sağlık seviyesini gösteren cihazdan da bahsedecek. Sağlık üçe bölünecek standart renkler: yeşil, sarı ve kırmızı.

Koridorda ana anahtarla açılabilen kilitli dolap bulunacaktır. Dolabın içinde bir tane daha olacak «» . Ayrıca şu adrese de gidebilirsiniz: Sağ Taraf koridora çıkın ve tüm fotoğraflara huzur içinde bakın. Fotoğraflarda Baker ailesinin tamamı yer alacak: kocası Jack, eşi Margarita ve oğlu Lucas.

Sol taraftaki koridorda yakında bir kapı sesi duyacaksınız, bu yüzden pencereye gidin. Pencerenin dışında siyah bir polis duracak. Onunla konuştuktan sonra ana karakteri verecek «» koruma için. Bundan sonra garaja gidin. Yol boyunca bir bıçak kullanarak içinde bulacağınız kutuyu kırın. «» . Altta, düğmeye basmak için koruyucu bandı kesmeyi unutmayın.

"Garaj Karşılaşması - Patron: Jack"

Polis garaja girdikten sonra Ethan'ı sorgulamaya başlar. Ancak belli bir anda, tamamen beklenmedik bir şekilde, ailenin reisi Jack Baker, bir polisi arkadan oldukça vahşice öldürür. Siz de gücünüzü toplamaya çalışın ve şu anda düşman cesetle meşgulken koşarak geçip düşeni arkadan alın. «» . Sağ tarafta makinenin hemen arkasında bulunan dolapta daha fazlasını alabilirsiniz «» . Tezgahın yakınında bir yer olacak «» ve kesinlikle almanız gerekiyor.

Artık Ethan kilitli bir garajda Jack'le yalnız kalmıştır. Kaçamayacaksın, kaçmana da gerek yok. Mümkün olduğu kadar çabuk arabaya binmeniz gerekiyor. Dahası, Jack önce arabaya binmeyi başarırsa, kahramanı ezmeye başlayacağını ve kaçmanın çok daha zor olacağını hesaba katmak da önemlidir - onu başından vurmaya çalışmanız gerekecek çarparken, sonunda duvara çarpacak ve çarpacak. Ancak ana karakter arabaya ilk binerse, alınan anahtarı kullanarak arabayı çalıştırın ve bu olur olmaz gaza basın ve Jack'i itin.

Jack'in üzerinden üç kez geçmeyi başardığınızda ortadan kaybolacak ve ardından aniden Ethan'ın arabasına binecek. Düşman, kahramanı öldürmek için arabayı doğrudan ilerideki hurda metale sürmeye çalışacak, ancak sonunda acı çekecek olan sadece kendisinin olacağı ortaya çıkacak. Bu nedenle arabadan inin, ardından Jack size doğru sürünmeye çalışacak, ancak sonunda arabanın patlaması nedeniyle yanacak. Şimdi tezgahın önüne inen merdivenlere gidin. Aynı anda, beklenmedik bir şekilde, yeniden canlanan Jack, kahramanı tekrar rahatsız edecek ve kendini ağzından vurarak ölümsüzlüğünü alenen gösterecektir.

Her durumda, merdivenleri daha yükseğe tırmanın. Zirveyi kaçırmayın «» . Rafta bir boğa gravürü olacak - dikkatlice inceleyin. Arka tarafta vidayı söküp sonunda alabilirsiniz «» , onu arka plandan ayırıyor. Şimdi rafı hareket ettirin ve yandaki odaya atlayın.

Ayrıca çamaşır odasına gidip tasarruf edebilirsiniz ve orada masanın üzerinde ilk olanı bulacaksınız. "" (1/20). Ancak her durumda, kuzeydeki çıkmaz sokağa kadar koridor boyunca ilerlemeniz gerekecek, burada hala mobilya tıkanıklığı olacak, yok edin "" (2/20). Koridor boyunca iki bronz daireli kapılara doğru yürüyün ve üzerlerinde önceden bulunan boğa heykelciğini kullanın - resimle eşleşecek ve sonunda kapılar açılacaktır.

« Jack garajda nasıl öldürülür? Anahtarı nerede bulabilirim?»

"Merkez Salon"

Sol tarafta yarım daire şeklinde bir tabure olacak ve üzerinde «» Ve "" (3/20). Açık dolapta olacak «» . Bir çekmecenin içindeki uzun bir masanın içinde yatıyor "" (3/18). Şimdi üç başlı Cerberus'un tasvir edildiği kapıyı bulmanız gerekiyor. Ancak bu kapıları açmak için üç kafa bulmanız gerekiyor. Sağ tarafta akrepli bir kapı olacak. Masada 20 kayıp kişiyle ilgili yeni bir gazete yazısı var. "" (6/32). Kahraman duvar saatinden alabilecek «» . Yan tarafta içinde bir oda olacak «» , "Göklerdeki Avcı"yı bir kurt ve bir kartal siluetiyle resmediyor.

Ancak her durumda, şimdi ilk kafayı bulabileceğiniz mutfağın birinci katına geri dönmeniz gerekiyor. Yani, yan odadaki mutfakta, daha önce bulunan sarkacı kullanın. duvar saati, bundan sonra gravür aşağı inecek «» . Şimdi salona geri dönün.

Güney tarafında ise içerisinde asker heykelinin bulunduğu ayrı bir oda bulunmaktadır. Asker gerçek bir pompalı tüfek tutuyor olacak, bu yüzden onu almak o kadar kolay değil. Mesele şu ki, silahı alırsanız kapılar kapanacak ve kahraman, pompalı tüfeği heykelin eline geri verene kadar odada kilitlenecek (benzer bir bulmaca serinin ilk bölümünde de vardı). Yani bir pompalı tüfek almak için heykelin ellerine aynı pompalı tüfeğin kuklasını vermeniz gerekecek, ki bu şimdilik elinizde olmayacak, o yüzden devam edelim. Biraz sonra buraya dönmeniz gerekecek.

"İkinci kat"

Peki, daha yüksek merdivenlerden yukarı çıkın. Burada bir sandalyede buluşacaksınız yaşayan büyükanne Fırıncı. Komodinin içinde bir fotoğraf olacak. Sağ tarafta dalga şeklinde tasvir edilen kilitli kilitli bir kapı bulunmaktadır. Sol tarafta uzun bir balkona çıkabilirsiniz. Bu balkonun çıkmaz ucunda alabileceğiniz bir kutu olacak, onu yok edebilirsiniz «» . Ve tam orada kilitli bir alet kutusu olacak - içeride olacak «» .

Ama şimdi başka bir koridordan geçmemiz gerekiyor. İçinde yer alacak komodini kaçırmayın «» . Banyoya gittiğinizde, küvetin içindeki suyu yıkayın, en altta olacak «» ama şimdilik almamak daha iyi. Lavabonun çekmecesinde (aynı banyoda) bir tane daha var «» . Tuvaletin hemen yanında yer alacak "" (4/18), bu yüzden kaçırmamaya çalışın.

Mola odasına girin ve önce beyzbol oyuncusunun kaskına bakın. Ahşap dolabın köşesinde bir tane daha bulabilirsiniz "" (5/18) Ve "" (4/20). Ayrıca yakınlarda Jack'ten bir not da olacak - o da "" (7/32). Aynı odadaki çöp kutusuna götürebilirsiniz «» . Ama şimdi en önemli şey kitabı inceleyip açmak çünkü içinde bir gravür olacak. «» . Büfede Baker ailesinin bir fırtınadan sonra nasıl garip bir gemiye rastladığına dair bir girişi de okuyabilirsiniz - bu olacak "" (8/32). Bu odada ayrıca büyükannenin odasına açılan kilitli bir kapı var - bu kapının arkasında başka bir av tüfeği görebilirsiniz. Ortadaki masada yeni bir tane var «» "Mia" denir. Bulunan video kaydı, yakınlarda duran VCR'ye hemen eklenebilir ve görüntülenebilir.

"Video Kaseti: Mia"

"Jack'in Dönüşü"

En yakın konteynere gidin ve cephane ve malzemeler gibi tüm ekstra eşyaları içine koyun. Sonunda kesinlikle kaydetmeniz gerekecek. Her şeyi yaptın mı? Daha sonra ikinci kattaki banyoya girin ve daha önce almamanızı söylediğim ahşap heykelciği oradan alın. Mesele şu ki, bu heykelciği aldıktan hemen sonra yanmış ama hala hayatta olan bir Jack Baker odaya fırlayacak. Ondan birinci kata kaçmanız ve orada saklanmanız gerekecek. Kaçmayı başarırsanız, o zaman hiç ses çıkarmamaya çalışın ki o ayrılsın ve kahramanı rahatsız etmesin.

Bir sonraki aşama gölge bulmacasıdır. Gölge bulmacası nasıl çözülür? Ana salondaki yan odada, video projektöründeki ahşap heykelciği kullanın, böylece bu heykelciğin gölgesi resimdeki kartalın siluetiyle eşleşsin. Her şeyi doğru yaparsanız gizli bir kapı açılacaktır.

« Resident Evil 7: Biohazard nasıl yenilir?»

"Doğu Odaları"

Kupalarla odaya girin. Ortadaki masada olacak «» - bunları ana karakter üzerinde kullanın. Bu madde sayesinde Ethan, uzaktan ve hatta duvarların arasından faydalı nesneleri fark etmeye başlayacak. Çiçekli küvetin sağ tarafında bir tane daha olacak «» . Buzdolabında olacak «» . Üzerine kuzgun çivilenmiş başka kapılar bulun; bu kapıların sağ tarafında "" (5/20). Ayrıca içinde değerli bulacağınız kutuyu da kırın «» . Doldurulmuş bir geyiğin toynağının altında bir tane daha olacak «» . Panelin hemen arkasındaki duvarda bir miktar olacak. «» bu yüzden onları da almanızı öneririm.

Yan odada masanın üzerinde kilitli bir alet kutusu bulunacaktır; «» . Hemen yanında, kül tablasında bir tane daha olacak. "" (6/18). Burada ayrıca hangi insanların din değiştirdiğini, hangilerinin öldürüldüğünü anlatan çok ilginç bir kağıt parçası da olacak. Hala paletlerin bulunduğu rafta yatıyor «» . Normal bir rafta bir kutu olacak ve bu kutunun içinde canlı solucanlar olacak.

Her şeyi inceleyip eşyaları topladıktan sonra duvarlarında siyah slime bulunan odaya girin. Üstelik, siyah bir canavar duvardan - bir kalıptan - çıkacağından, nesneleri çok hızlı bir şekilde incelemeniz ve tükenmeniz gerekecek. Canavar Ethan'ı kovalayacak. Onu öldürebilirsin ama bunu yapmak için onu yaklaşık üç kez kafasından vurman gerekecek.

Bodrum katındaki inişin hemen yanında bir köşe odası bulunmaktadır. Bu odanın içinde bilinmeyen bir din değiştiren kişiye ait bir not parçası bulabilirsiniz - bu "" (9 ve 10/32). Ve notu her iki taraftan da okuduğunuzdan emin olun. Komodinin içinde kilitli bir çekmece bulunacaktır. Ayrıca aynı odada eşyalar ve daha fazlası için bir kap bulunmaktadır. «» kaydetmek.

"İşleme alanı (bodrum)"

Pekala, yanınıza mümkün olduğunca fazla cephane alıp bodrumun derinliklerine inme zamanı geldi. Mesele şu ki, Ethan bu yerde yolda çok sayıda siyah canavarla karşılaşacak, bu yüzden onları vurmak zorunda kalacak. Acele etmemeye ve yavaş ilerlemeye çalışın. Yeniden yükleme yaparken geri adım atmak en iyisidir.

"Ceset yakma odası"

Burada ilki hariç tüm fırınları açmak mümkün olacak. Ayrıca duvarda bir not bulabilirsiniz - bu yeni bir not "" (11/32). Üstelik bu not size ilk fırının nasıl açılacağını tam olarak anlatacak. Çözüm şuna benziyor: 1 - “Tamara” adının yazılacağı en uzaktaki fırını açın; 2 - Üzerinde kanlı bir elin izinin hala tasvir edileceği merkezi fırını daha da açın.

Sonuç olarak, soldaki fırın açılacak ve içinden aynı derecede tehlikeli güçlendirilmiş ele sahip tehlikeli bir siyah canavar çıkacak. Bu canavara cephane harcamamak daha iyi. Hemen fırından çıkarın «» ve odadan dışarı koşup onu uzak bir yere attı. Daha sonra krematoryuma geri döndüğünüzde canavar artık orada olmayacak, bu yüzden endişelenmeyin.

"Bodrum katının merkezi odası"

Koridordaki bir sonraki oda atölye olacak ama olay şu ki bu oda kilitli olacak. O halde devam ediyoruz, panjurları biraz daha ileriye çekiyoruz Yeşil renk, ardından merkeze girin. Orijinal koridorun kapılarının kilidini açın. Biraz daha ileride rafın üzerinde duracak «» ve iki ahşap kutuda içerecekler «» . Haritanın sol tarafında zemine bakın, böylece yeni bir yer bulacaksınız. "" (7/18). Ve biraz daha ileride, öndeki masada (tam bir et parçasının üzerinde) olacak «» , kaçırmamaya çalışın. Bir sonraki rafta olacak «» . Buzdolabında, çekmecede olacak «» .

İleride ikinci bodrum katına çıkan bir merdiven olacak, ancak yalnızca bu sizi yılan simgesi olan kilitli bir kapıya götürecektir. Ancak şu anda önemli olan bu değil, bu kapının önünde bir başkasını bulabilmenizdir. «» Ve "" (6/20) ve köşedeki bir masada (veya bir köşe masasında - hangisi daha uygunsa) «» .

"Yukarıdaki Kapıları Açmak"

Şimdi yukarıya geri dönün. Merkez salona hızlı bir yol açmak için Akrep tuşunu kullanın. Bir ana anahtar kullanarak, içinde bulunacağı güvenli bir odada bir kutu açabilirsiniz. «» .

Burada ayrıca bir fotoğraf var, o yüzden ona iyice bakın: kupa odasındaki şömineyi gösteriyor ve arkasında "Burada ilginç bir şey gizli" diyen ilginç bir başlık var. Şömineye gidin, şöminenin tepesine bakın ve büyük düz taş döşemeye (taş) tıklayın. Yani şöminenin arkasında bulabilirsin «» . Steroidleri hemen veya kritik bir anda kullanabilirsiniz. Mesele şu ki, maksimum sağlığınızı sonsuza kadar artırmanın yanı sıra sağlığınızı da yenileyecekler.

Bu arada, kullandıktan sonra Akrep'in anahtarı kaybolmadı çünkü onun için başka bir kapı var. Bu nedenle ikinci kata çıkın ve Büyükanne Baker'ın odasının kapılarını açın. Çekmeceli sandığın içinde (aynı odada) bulabilirsiniz "" (12/32) Ve "" (13/32)- bunların hepsi koleksiyon belgelerinin bir parçası. Ayrıca şifonyerde daha fazlası olacak «» Ve «» yatakta. Biraz daha var mı «» Ve «» . Üstelik silaha dikkat edin - onu heykelin ellerine yerleştirebilir ve karşılığında normal bir silah alabilirsiniz. «» (Bu av tüfeğinin envanterdeki iki yuvayı kaplayacağını lütfen unutmayın).

"Kazan dairesi"

Bodruma geri dönme zamanı geldi. Bodrum katında haritayı takip ederek güney odasına gidin. İlk odada birkaç banyo bulunacaktır. Yani en yakın banyoda yatıyorlar «» ve en uzakta - «» . Ancak hepsi bu kadar değil: Burada her iki tarafta da canavarlar belirecek ve kahramanı kuşatmaya çalışacaklar. Bu olduğunda koridora dönün ve onları oradan vurun, daha basit ve kolay olacaktır. Dövüşten sonra odalar arasındaki geçişe gidin - burada "çim" var.

Yan odada çalışan bir jeneratör bulunacaktır. Jeneratörün etrafında iki canavar belirecek. Canavarları öldürmek imkansızdır çünkü sürekli yeniden doğacaklar, ancak binayı terk etmeyecekler. Aşağıdakileri yapmanız gerekir: Canavarları en yakın kapılara çekin, bu sırada kendiniz en uzaktaki kilitli kapıya koşun, seksiyonel odanın anahtarıyla hızla açın ve içeri girin.

"Bölmeli, Morg"

Her şeyden önce sağ taraftaki dolaba bakın - burada «» . Son gravür önümüzdeki rafta olacak «» ancak eşyayı almaya çalıştığında Jack tarafından odanın diğer tarafından hızla alınır. Üstelik ana karakterin farkına varmadan bu eşyayı bırakıyor.

Yan odada çok sayıda bar olacak. Şimdi yukarıdaki platforma tırmanmanız ve gravürü asılı kancadan almaya çalışmanız gerekiyor, ancak girişim sırasında bunların hepsinin Jack'in ana karakter için tuzağı olduğu ortaya çıkıyor: Ethan'ı her taraftan kilitlenmiş olarak arenaya fırlatıyor. .

Düşman, kahramanı büyük bir baltayla öldürmeye çalışacak. Buna karşılık, kaçmak için bir daire içinde koşmanız ve asılı cesetleri tekmelemeniz, böylece düşmanı geçici olarak sersemletmeniz gerekecek. Düşmana ateş etmenin faydası olmaz, sadece savaş süresini kısaltır, hepsi bu.

Ancak belli bir süre sonra Jack tüm bunlardan bıkacak - parmaklıkların arkasından motorlu testerelerden devasa ev yapımı makasları çıkaracak. Bu nedenle o gidene kadar bekleyin ve oradan alın. «» . Bundan sonra, hızla sütunun arkasına saklanın ve Jack'in yorulup nefesini toplamak için oturduğu anı bekleyin - o anda saldırmanız gerekecek. Yakında Jack merkezi sütunu kıracak. Şu anda Ethan'ın saldırılarından kaçması gerekecek, bu yüzden ya zamanında çömelin ya da elektrikli testereyi konuşlandırın.

Jack'in kafasının yaklaşık üç kez kesilmesi gerekecek, ardından iyileştiği kırmızı tümörle uğraşmak zorunda kalacak. Tümörün de testereyle kesilmesi gerekiyor. Jack üçüncü kez gövdesini kesmek zorunda kalacak. Buradan çıkmak için kapıların üzerindeki demir sürgüyü kesin. Bu eylemden sonra testere elbette kırılacak ama kahraman dışarı çıkabilecek. Yani, son gravür artık sizin, o yüzden salona geri dönün ve onu Cerberus'un başının resmiyle kapılarda kullanın. Bunu yaptıktan sonra avluya girebilirsiniz.

« Resident Evil 7: Biohazard'ın ayrıntılı açıklaması»

Yer: "Eski Ev"

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. Tüm sırlar

"Avlu"

Her şeyden önce, merdivenlerin sağ korkuluğundaki küçük uzun sürahiyi inceleyin - içinde bir "ana anahtar" var. Aynı merdivenin sağ tarafında çimenlerin arasında bir çömlek toprak olacak ve içinde “antik bir para” (8/18) bulunacaktır. Aşağıdaki evin penceresinde de bir bileşen olacak - bir "ayırıcı". Merdivenlerin solunda yine başka bir tencerede “şifalı bitki” olacak. Havzanın biraz ilerisinde sağ tarafta “barut” olacak. Verandanın sol çıkmazında “barut” ve bir başka “şifalı bitki” var. Verandadan uzağa gitmeyin: iki merdiven arasındaki verandaya yakın, duvarı dikkatlice inceleyin, ardından metal levhayı hareket ettirin ve bir "tamir seti" bulabileceğiniz verandanın altına sürün. Sol duvarda renkli çelenkli bir kapı olacak, dolayısıyla bu kapıları açmak için kırmızı ve mavi anahtar kartlarını almanız gerekecek. Dolayısıyla bunları aramaya gideceğiz ama ondan önce birkaç yeri daha inceleyeceğiz + bu kapıların sol tarafında “gıda katkı maddeleri” olacak ve karavanın arkasında gölete giden kilitli bir kapı daha olacak. .

"Römork"

Römorka yaklaşın. Sepetin sağ tarafında “epoksi” bulunacaktır. Girişteki merdivenlerin arasına bir “heykelcik” (7/20) daha gizlenecek. Römorkun içinde güvenli bir oda + müzik çalar ve konteyner bulunur. Yatakta "kırık bir M19 tabanca" olacak. Tabancayı bir tamir seti kullanarak onarabilirsiniz ve bu iyi bir çözüm olacaktır çünkü bu kırık tabanca en iyi G17 polis tabancası olacaktır. Ek olarak, tabanca yerine, salonda bulunan "kırık M21 av tüfeğini" geri yükleyebilirsiniz - bu da M37 av tüfeğinden daha güçlü olacak, yalnızca 4 değil, yalnızca 2 şarj tutacak , bu yüzden bu noktayı dikkate alın. Duvarda “Zoe'nin mesajı” (14/32) yazılıdır. Masanın üzerinde kuş kafesleri olacak ve içinde yalnızca eski madeni paraların yardımıyla elde edilebilecek ilginç bonuslar olacak: 3 jeton karşılığında steroid alabilirsiniz (maksimum sağlığı artırmak için); 5 jeton karşılığında bir dengeleyici alabilirsiniz (silahın yeniden doldurulmasını hızlandırmak için); 9 jeton karşılığında Magnum 44 tabanca alabilirsiniz. Üç hücreden birinin önünde “antik bir para” (9/18) olacak, bu yüzden onu kaçırmamaya çalışın. Römorku kapsamlı bir şekilde inceledikten sonra dışarı çıkın ve Zoe'den gelen çağrıya cevap verin. Kız size tüm Baker ailesinin enfekte olduğunu söyleyecek, bu yüzden Mia ve onu iyileştirmek için benzersiz bir serum bulmanız gerekiyor.

"Eski bir ev"

Daha sonra eve girmek için sağ taraftaki köprüye giden yolu takip edin. İçeride, duvarda duran büyük güvelere dikkat edin; onları yere sermek/bıçakla öldürmek en iyisidir. Çabuk yapın çünkü çok yakında kahramana saldıracaklar. Bazı dolapların üzerinde hala örümcekler olacak, ancak onlara yaklaşmamak en iyisidir ve genel olarak diğer böceklerden şimdilik mümkün olan her şekilde kaçınmak daha iyidir.

Daha sonra sol tarafa gidin, zeminde büyük bir çatlak bulunan salona doğru ilerleyin. Buradan misafir odasına gidin. Çukurdaki kapıların yanındaki "magnum kartuşunu" kaçırmayın. Ek olarak, burada bir kovan ve son derece agresif arılar olacak, bu nedenle herhangi bir ekipmanınızı bunlara harcamamak, hızla yan kapılara koşmak daha iyidir. Dolapta “katı yakıt” olacak. Koridorun kuzey kısmında “eski ev haritasını” bulabilirsiniz.

Şimdi galeri zamanı. Işık bulmacasının bulunduğu odaya gidin. Balkona çıkın ve çıkmazın sağ tarafında "büyük bir ilk yardım çantası ve epoksi" bulacaksınız. Tankın sol tarafındaki “brülör kolunu” aldığınızdan emin olun. Köprüden güvenli odaya gidin ve içeride yeni bir "sırt çantası" bulabilirsiniz (ve bu sırt çantası envanterinizi 4 hücreye kadar artıracaktır, bu yüzden bunu kaçırmamanızı öneririm). Ama çok uzağa gitmeyin, çünkü aynı yerde bir “heykelcik” (8/20) saklıdır.

Eve geri dönün ve doğudaki odalara gidin. Yemek odasında örümceklerin sıkı koruması altında bir dolap olacak ve lavabonun altında kilitli bir çekmece olacak ancak üzerine bir ana anahtar harcarsanız içeriye bir "ilk yardım çantası" alabilirsiniz. Şimdilik yemek odasında bu kadar, bu odadan su üzerindeki köprülere çıkın. Sol tarafta “barut”, sağ tarafta ise çıkmaz noktada bir “psikostimülan” ve başka bir “ana anahtar” olacak (bu ana anahtarla, bir şey olursa, aşağıdaki kilitli çekmeceye dönebilirsiniz). lavabo). Daha ileri gidin - bu yerde artık bir kaldıraca ihtiyacınız olacak. Bakışlarınızı ayrı bir eve gidebileceğiniz sağ tarafa çevirmenin zamanı geldi. Bu ev, içinde “otlar” ve “brülör musluğu” bulunan “Su Noktası” olacak. Brülörün başka bir parçası bulunduğundan, ağızlığı ve kolu birleştirmek mümkündür, bu da tam teşekküllü bir "brülör" elde edilmesini sağlar + 150 birim yakıt içerecektir. Bir yakıcı yardımıyla artık büyük arı ve örümcek sürülerini yakabilirsiniz.

« Resident Evil 7: Biohazard'ın ayrıntılı açıklaması»

"Bir brülör ile"

Sonunda yemek odasına dönme zamanı gelmişti. Varışta öncelikle dolabın içindeki örümcekleri yakın. Kabinin içinde "epoksi" ve güçlü "epoksi" bulunacaktır. Her şeyi aldın mı? Şimdi oturma odasına gidin, orada şöminenin üzerinde asılı olan arı kovanını yakın, böylece artık var olmasın.

Böylece kovanı yaktıktan sonra temizlenmiş şöminenin içine girebilirsiniz. Çıkışta, merdivenlerin hemen yanında, sol tarafta ahşap paletin arkasında yer alan “heykelciği” (9/20) kaçırmayın. Sonra yine sol tarafta, ancak zaten masanın üzerinde "antik bir para" (10/18) olacak. Bundan sonra Mia ile parmaklıklar ardında buluşacağınız odaya girin. Onunla konuştuktan sonra, kısa süre sonra Baker ailesinin oğlu Lucas tarafından sürüklenerek götürülecek. Ancak daha ileri gidip “taş heykelciği” almak için acele etmeyin.

Eve geri dönün ve sol taraftaki, arkasında Margarita'nın olacağı kapılardan geçin. Kız kapılara örümcekler yerleştirecek ve bu da kapıların açılmasını imkansız hale getirecek. Bundan sonra, Margarita'nın tekrar dolaşacağı kuzey odalarına gidin, ana karakterdeki aşağılık böcek sürülerine saldırıp onları serbest bırakın, ancak herhangi bir sürünün yanından güvenle koşabilirsiniz. Çok hızlı bir şekilde galeriye ulaşmaya çalışın ve ortadaki heykelciği kullanın, örümceğin gölgesini kurun ve kapılardan geçin.

"Evin Batı Yarısı"

Artık kahraman kendini evin batı yarısında buluyor. Her şeyden önce “çim” ve “yakıt” toplayın. Yandaki koridorda kargalı kilitli bir kapı olacak, yanında “Margarita'dan Zoya'ya not” (15/32) olacak. Ancak tablonun sağ tarafında başka bir "epoksi" olacak.

Kuzeydeki çıkmazda, başka bir "psikostimülan" bulacağınız yol boyunca yeraltına inin. Üst rafın sol tarafında bir “heykelcik” (10/20) bulabilirsiniz. Sağ tarafta ahşap çerçevenin arkasına gizlenmiş “epoksi” olacak, kaçırmayın. Yeraltı katının sonunda, daha fazla geçiş için gerekli olan, kolun çıkarılabileceği bir mekanizma bulunmaktadır.

Şimdi, tüm evin içinden doğu köprülerine dönün; burada, köprüyü evin kuzey kısmına kaldırmak için çıkarılan kolu kullanmanız gerekecek. Evin içinde bir kutu olacak ve içinde “kargalı bir anahtar” olacak. Tuvalet sarnıcının sağ tarafında bir "antik para" (11/18) ve bir başka "brülör için yakıt" bulunmaktadır.

Yine eski evin batı kısmına gidin, kuzgun görüntüsüyle kapılara yaklaşın ama bu anda beklenmedik bir şekilde ana karakter Margarita'nın saldırısına uğrar ve onu doğrudan çukura atar. Aynı zamanda anne yukarıda duracak ve feneriyle sohbet ederek büyük ve saldırgan böcekleri Ethan'ın üzerine salacak. Geçişin bu aşamasında tabanca veya pompalı tüfekle yaşlı kadının yüzüne birkaç kez doğrudan ateş etmek faydalı olacaktır. Her şey yolunda giderse sonunda kahramanla birlikte deliğe düşecek ve kapıları açarak merdivenlerden çıkmak mümkün olacak.

Yani sunak. Masanın üzerinde duran sandığı açın; içinde kurutulmuş bir embriyo ve metnin size enfeksiyon önleyici serumun nasıl yapılacağını anlatacağı "talimatlar" (16/32) bulacaksınız. Tüm öğelere baktıktan sonra, Zoe'nin telefon görüşmesine cevap verin, Zoe size bir malzemeye sahip olduğunu ancak ikincisini bulmadığınız sürece bunun işe yaramadığını söyleyecektir. Yani piyanonun yanındaki zilden sonra “Margarita'nın notunu” (17/32) okuyun. Masanın çekmecesinde “brülör için yakıt”ı bulabilirsiniz.

Ortasında bir komodinin olacağı kuzey odasına gidin ve üzerinde bir “heykelcik” (11/20) bulunacaktır. En uzaktaki komodinde bir “eski para” (12/18) bulunacaktır. İleride terazilerin de takılacağı kilitli bir kapı daha olacak. Terazinin bir kefesinde bir lamba asılı olacak, ancak ikinci kefede hiçbir şey olmayacak, ancak bunun için ikinci bir lamba almanız gerekecek ve bu eşyayı yalnızca Margarita'dan alabilirsiniz, bu yüzden yapmanız gerekecek. Mama Baker'ın vurulduğu deliğe geri dönün.

Varışta, çukurdaki ana karakterin gözleri önünde, uzun bir kol feneri doğrudan mağaraya sürükleyecektir, bu yüzden aşağı inip canavarın peşinden mağarada yürümek zorunda kalacaksınız. Tüm yolu geçtikten sonra diğer taraftaki kuyudan çıkın. Kahraman artık karavanın arka bahçesinde, bu yüzden içerideki kapıları açın, içeri girin ve önce kurtarın.

"Sera - Patron: Margarita"

Kuyunun arkasında bulunan binaya gidin, ancak kısa süre sonra birinci katın sol girişinin kilitli olacağını göreceksiniz, bu nedenle sağ merdivenleri kullanmanız gerekecek. Ancak merdivenlerin en başında “değerli bir fotoğraf” bulabilirsiniz (bu fotoğraf bir araba römorkundaki tuvaleti gösterecek, “magnum kartuşları” bu küçük sırrın içinde saklanacak). İkinci kattaki odaya girin ve orada bahçe kutularında "otlar" (iki adet) bulun ve yanında bir "ayırıcı", "iki yangın çıkarıcı mühimmat" ve "yakıt" var.

Bundan sonra, geri dönüşün olmadığı boşluğa atlayın, böylece mutasyona uğramış Margarita öldürülene kadar seradan çıkamayacaksınız. Onunla merdivenlerde tanıştıktan sonra hemen uzun kollarıyla kahramana saldırmaya başlayacak. Yani bundan sonra sürekli Ethan'a musallat olacak. Şu faydalı eşyaları bulabileceğiniz iki katınız emrinizde olacaktır: "otlar", "epoksiler", "kartuşlar" ve "brülör yakıtı". Bu nedenle öncelikle her şeyi dikkatlice incelemenizi ve arama sırasında Margarita'nın kahramanı öldürmemesine dikkat etmenizi şiddetle tavsiye ederim.

Peki Margarita nasıl öldürülür? Margarita'nın en savunmasız yeri bacaklarının arasında büyüyen kovandır. Yani buraya ateşle saldırılmalıdır, ancak diğer yandan pompalı tüfekle yapılan atışlar da iyi hasara neden olur. Aynı zamanda, kötü böcek sürüsüne düşmemek için sürekli kaçmaya çalışın, ardından tekrar saldırıp kaçarsınız. Ve fazla kapılmamaya çalışın. Yeterli hasar verildiğinde Margarita parçalanmaya başlayacak ve sıradan küle dönüşecek. Böylece onun “fenerini” güvenle alabilirsiniz. Önemli olanı aldıktan sonra birinci kata, ızgaraya gidin: etrafındaki küf beyazlaşmaya başlayacak, ardından parçalanacak ve buradan çıkabileceksiniz.

"İkinci kat"

Bir el feneriyle kuyudan evin batı kısmına dönün. İçinde, evin ikinci katına uzun zamandır beklenen geçişi açacak olan elde edilen feneri terazilere asın. Böylece kendinizi birkaç çocuk çizimini inceleyebileceğiniz çocuk odalarında buluyorsunuz. Enfekte bir odada her şey küflenecek ama burada canavar olmayacak.

Oyuncak evindeki gözaltı odasında gizli bir harita bulabilirsiniz. En uzaktaki duvarın ortasına gidin, oturun ve gizli deliğe girin. İçeride oturanlar olacak tuhaf yaratık canlı bir el ile - bu şekilde bir “D serisi el” elde edebilirsiniz. Çıkışta hemen kaçacak küçük bir kız göreceksiniz. Dönüş yolunda aynı anda üç siyah canavar sizi bekliyor olacak, bu yüzden onların yanından geçmek savaşmaktan daha kolaydır. Sunağın yakınında Zoya kahramanı tekrar arayacak.

Diyalogdan sonra fragmana geri dönmeniz ve telefon görüşmesine tekrar cevap vermeniz gerekecek. Ancak Zoya artık onun tutsağı olduğu için bu sefer Lucas telefonda olacak. Lucas'ın isteği üzerine gidip buzdolabını inceleyin, burada "notlu bir kafa" (18/32) bulacaksınız. Not sayesinde bodrumdaki “The Chapter Room”u izlemeniz gerektiğini öğreniyorsunuz.

Konum: Test Bölgesi (Lucas)

Resident Evil 7. Çözüm Yolu

"Ana Eve Dönüş"

Yeni bulunan anahtarla artık ana evin kuzgun görüntülü kapılarına dönebilirsiniz (burası evin güneybatı kısmı veya daha doğrusu kupaların bulunduğu odadır). Bu kapının arkasında tamamen yeni bir silah bulabilirsiniz - farklı türde mermileri ateşleyecek "ev yapımı el bombası fırlatıcı". Ayrıca aynı odada “av tüfeği fişeği”, “barut”, “güçlü epoksi” ve “katı yakıt” bulunacaktır. Bir el bombası fırlatıcısına yönelik mermiler/mühimmat oluşturmak için aşağıdaki malzemeleri kullanın: “güçlü epoksi” + “yakıt” = “yangın çıkarıcı mermi”; “güçlü epoksit” + “gıda katkı maddeleri” = “sinirsel mermi”.

İlk birkaç mermiyi oluşturduktan sonra bodruma inmekten çekinmeyin, burada kesit odasında kanepede bir polisin cesedini bulacaksınız ve içinde bir "yılan anahtarı" olacak. Ancak dikkatli olun, çünkü aynı anda arkanızda canavarlar olacak, bu yüzden üst platform boyunca ilerlemenizi ve ardından yılan işaretiyle altındaki kapıları hızla açmanızı öneririm.

"Çocuk odası, Çatı katı"

Batı kısmında ikinci katta yılan resminin olduğu başka bir kapıyı açın. Aynı yerde kahraman, Lucas'ın yaratıcılığından dolayı pek çok onur ödülü aldığını öğrenir. Daha sonra Lucas'ın tanıdığı bir çocuğu tavan arasına nasıl kilitlediğine dair notu dikkatlice okuyun - bu bir "belgedir" (19/32). Yakındaki masada başka bir yararlı “bununla ilgili not” (20/32) olacak. Yakındaki dolapta “epoksi”, pencerede “gıda katkı maddeleri” olacak. Ayrıca raftaki vazoda bir de “ana anahtar” olacak, sakın kaçırmayın. Bundan sonra, masanın üzerindeki lambayı dikkatlice inceleyin, difüzörün altında merdiveni tavan arasına indirebileceğiniz bir düğme olacaktır (bulduğunuzdan emin olun).

Üstteki merdivenlerin yakınında sadece atışla vurulabilen bir “heykelcik” (12/20) var. Tavan arasında, hemen girişte, dolapta benzersiz bir “Doğum Günün Kutlu Olsun” Video Kaseti bulabilirsiniz. Zeminin sağ tarafında yeniden imar sözleşmesi yer alacak. Raflarda gerçek silahlar yerine maket olarak kullanılabilecek “oyuncak balta” ve “oyuncak av tüfeği” yer alacak. Ön taraftaki raflarda "güçlü epoksi" bulunacaktır. Bulmaca, heykelciği döndürerek, baltalı bir adamın gölgesini oluşturarak çözülebilir. Bilmece çözüldükten sonra, içinde zaten bir “mavi anahtar kartın” bulunacağı bir oyuncak ev açılacak.

Oyuncak balta ne işe yarar ve onunla ne yapmalı? Avluya çıkın, karavanın sol tarafındaki çalılıkların içine girin ve karşınıza çıkın yeni bilmece- ışıklı bir bulmaca. Avantajlardan yararlanın oyuncak baltayla Böylece gölge, ödül olarak bir “uyarıcı” alacağınız “7” rakamı şeklinde olacaktır.

"Ebeveyn Yatak Odası, Atölye"

Şimdi ikinci kattaki salona gidin, burada yılan işaretli kapının arkasında ana yatak odası bulunacaktır. Büyükanne içeride yatak odasında oturacak. Öncelikle kutuyu bulun çünkü içinde bir “ana anahtar” var. Daha sonra içinde "çim" bulunan çekmeceli dolabı inceleyin. Şimdi eski Jack Baker'ın bir zamanlar denizci olduğunu öğreneceğiniz fotoğrafa bakmanın zamanı geldi. Sandalyenin altında “av tüfeği fişekleri”, dolapta ise “epoksi” olacak. Odanın yan depolama alanında “değerli bir fotoğraf” (üzerinde şapkalı manken kafası bulunan bir kafes), ev yapımı bir el bombası fırlatıcısının çizimi ve nerede bulunabileceği bulunmaktadır. Aşağıda, resmin altında “sinir mühimmatı” olacak ve yanında bir “çim” daha olacak. Üst rafta envanterdeki dört ek yuva için "ikinci bir sırt çantası" bulunacaktır.

Şimdi dikkatinizi şu sözlerle bir ipucunun bulunacağı tabloya çevirin: “Diğer saatlerle aynı saat” - “belge” (21/32). Ayrıca saatin ibrelerini yakınınıza da taşıyabilirsiniz. Lobideki en yakın iş saati 10:15'i göstereceğinden ibreleri aynı saate çevirin. Sonuç olarak, doğru ayarlanmış zaman yatağı hareket ettirecek ve kanın altında doğrudan atölyeye giden bir kapak bulacaksınız. Alt katta, kahraman ilk önce hayvan kalıntılarının bulunduğu bir masaya rastlayacak, ancak aynı yerde dolapta "kartuşlar" + masanın üzerinde bir "kırmızı anahtar kart" bulabilirsiniz.

“Video: Doğum Günün Kutlu Olsun”

Yani artık belli bir mahkumun rolünü oynuyorsunuz. Hasta bir adam olan Lucas, sizi çeşitli bulmacaların bulunduğu bir odaya koyuyor. Başlangıçta bir robot palyaço oturacak - ondan bir mum almanız gerekiyor. Mumu aldıktan sonra göreviniz yanan mumu doğru odaya getirip oradaki pastanın üzerine koymak ama sorun şu ki koridora su dökülüyor ve dolayısıyla yangını söndürüyor. Bu nedenle suyu kapatmak gerekiyor ve bunun için aşağıda detaylı olarak tartışacağım bir düzineden fazla farklı eylem gerçekleştirmeniz gerekecek.

(1). Bilmeniz gereken ilk şey, mumun gaz sobası kullanılarak yeniden yakılabileceğidir. Yani eğer koridorda mum sönerse, onu gaz sobası kullanarak yakın. Yanan bir mum kullanarak önünüzdeki kapılardaki ipi yakmanız gerekiyor.

(2). Bundan sonra birçok siyah balonun bulunduğu odaya girin. Çömelin ve mum ateşini kullanarak tüm topları kırın. Geçit az çok netleştiğinde, komodinin yanında yerde sönmüş bir "balon" bulun (onu almalısınız).

(3). Orta odada soldaki duvara gidin. Sol duvarda hava olan bir boru var, bu yüzden üzerindeki topu kullanın. Sonuç olarak, balon şişecek ve patlayacak ve neredeyse anında yeni önemli bir nesne uçacak - bir "yazı kalemi".

(4). Şimdi en tatsız kısım: çeşitli kötü şeylerle dolu olan tuvalete gidin, ardından içindekileri aramak için elinizi oraya sokun. Böylece Ethan bir sonraki önemli öğeyi bulur: "kirli bir dürbün".

(5). Hemen harekete geçmek için acele etmeyin; teleskopu açıp duşa girmek daha iyidir. Ne için? Böylece dürbün temiz ve tüm bu iğrenç şeylerden arınmış olacak. Bundan sonra, merkezi odada, üç benzersiz sembolü göreceğiniz dokuz ekrandan oluşan TV'ye teleskopla bakın.

(6). Sembolleri bulduktan sonra pastanın bulunduğu odaya gidin ve burada gördüğünüz sembolleri girmeniz gerekir: 1 - "döngüdeki adam", 2 - "dağdaki kuş", 3 - "fetus". Sonuç olarak, "hasır bebeği" alabileceğiniz bir kutu açılacaktır.

(7). Oyuncak bebekle ne yapmalı? Kulağa ne kadar tuhaf gelse de bebeğin bir gaz sobası üzerinde yakılması gerekecek. Bunu yaptığınızda elinizde bir “manken parmağı” olacak.

(8). Şimdi şarap fıçısını ele almanın zamanı geldi: "sarma anahtarını" (ki bu aynı zamanda önemli bir öğedir) sökün. Daha sonra bu anahtarı robot palyaçonun gövdesinde kullanın.

(9). Aynı robotta, robotun elini (bir parmağınızı ve ardından bir kalemi) kullanın. Sonuç olarak robot, kahramanın eline otomatik olarak önemli bir şifre yazacaktır.

(10). Şifreyle siyah topların olduğu odaya geri dönün ve beş harften oluşan ve şuna benzeyen şifreyi girin - "KAYBEDEN". Açılan odada bir sonraki önemli öğeyi - "valfi" alın.

(on bir). Pastanın olduğu odaya geri dönün ve daha önce aldığınız vanayı kullanarak duşa giden suyu kapatın, böylece yanan mumu güvenli bir şekilde taşıyabilirsiniz.

(12). Son an geldi. Her şeyden önce mumu tekrar yakın ve ardından onunla pastaya gidin. Bu eylemler sonucunda pasta tamamen beklenmedik bir şekilde patlar ve fıçıdan sızan şarap alev alır. Suyu vana ile açmaya çalışmak (bunun yapılması gerekse de) sonuç vermeyecektir. Bu nedenle kahraman, kilitli bir odada duvarlarla çevrilerek canlı canlı yanar.

"Test Bölgesi"

Bulduğunuz iki anahtar kartıyla karavanın sol tarafındaki binaya gidin. Odanın içinden geçin ve sonunda Lucas'ın videosunu izlemek için televizyonun önündeki bir sandalyeye oturun. D serisinin lideri olduğu ortaya çıktı, bu yüzden sonunda doğru şeye ulaşmak için acı verici testlerden geçmek zorunda kalacak.

Öyleyse açılan koridora gidin ve "otları" ve "brülör için yakıt" ile birlikte alın. Lütfen ileride tuzaklar olacağını unutmayın: ön odalara tuzak telli tuzaklar yerleştirilecektir, bu nedenle dikkatlice çömelin ve altlarından yürüyün. Köşedeki son büyük odada, üzerinde şapkalı bir mankenin kafasının yatacağı bir kafes göreceksiniz - sırrı fotoğrafta zaten görmüş olabilirsiniz. “Tamir kitini” bulmak için kafayı hareket ettirmeniz gerekecek (bu tamir seti ile koridordaki av tüfeğini tamir edebilir ve daha sonra tahta bir maket bırakarak onu alabilirsiniz). Merdivenlerdeki kutuda patlayıcılar olacak o yüzden kırmamanızı şiddetle tavsiye ederim.

Dört haneli bir şifre ile açılması gereken odaya gidin. Aynı zamanda Lucas kapının altında duracak ve “doğru” şifre seçeneklerini sunacak. Tabii ki, adam ana karakterle oynuyor, bu yüzden kesinlikle herhangi bir şifreyi girdikten sonra hemen geri koşun, çünkü ölümcül sarkaç tuzağı tetiklenecektir.

"Ahır"

Henüz kapıları açamayacaksınız ama sağ tarafta gizli bir koridor açılacak, o yüzden dümdüz oraya gidin. Yan odada aralarında bomba tuzağının da bulunacağı birkaç kutu olacak, o yüzden orada dikkatli olun. Her durumda, koridoru sonuna kadar takip edin ve sonunda doğrudan önünüzdeki kapılara girin. Kahramanın yan odasında üç tuzak teli ve başka bir kutu bombası bekliyor. Dolabı açın ve içinde “steroidler” bulacaksınız ve ardından “antik bir para” (13/18) bulacağınız masa çekmecesini açacaksınız.

Şimdi karşılaşacağınız iki katlı büyük ahıra girin çok sayıda siyah canavarlar. Onlardan kaçmanızı ve yol boyunca şu eşyaları toplamanızı öneririm: "kuru yakıt", "av tüfeği fişekleri", "barut", "magnum fişekleri". Her şey yolunda gitti mi? Sonra dikkatinizi çitin sol üst kısmına çevirin - bir “heykelcik” var (13/20). İkinci katta ayrıca ses ve video oynatıcı + sandık içeren bir kasa odası bulunmaktadır.

İki çıkmazın üst kısmında "epoksi" ve "güçlü epoksi" topladığınızdan emin olun. Bundan sonra birçok hoparlörün bulunacağı birinci kata atlayın. Ayrıca panele dikkat edin çünkü orada bir pil yeterli olmayacaktır. Merdivenleri daha yükseğe tırmanın, "bataryayı" ve "çimleri" alın. Sol kutuda gizli bir bomba olacak, bu yüzden pili panele yerleştirin, ardından sesle birlikte ışık ve müzik de açılacaktır. Lucas'ın başka bir test düzenlediği ve bu seferkinin "Ahır Dövüşü" olduğu ortaya çıktı. Her şeyden önce kahraman, tuhaf bir sıvı tüküren siyah şişman bir canavarın saldırısına uğrayacak. Daha dikkatli olmanızın yanı sıra, canavarın ölmesi için kafaya dört isabetli atış yapmaya çalışmanız gerekecek.

Canavarı öldürmeyi başarır başarmaz merdivenlerin kenarındaki açık asansöre girin ve sonunda kendinizi bir sonraki katta bulacaksınız. İçeride “epoksi” ve “gıda katkı maddeleri” toplayın. Sandalyenin üzerindeki yanmış cesedi inceleyin, ardından “1408” notunu okuyun. Sırada siz varsınız” (22/32). Koridorun biraz ilerisinde iki raf var, alt rafta ise “ antika para"(14/18). Merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi şifresi olan bir kapının önünde bulun, ancak artık bunu biliyorsunuz. Aşağıdaki sayıları girin - “1408”. Şifre elbette işe yarıyor ama Lucas kurnaz ve Ethan içeri girmeden önce ondan her şeyi hazırlamasını istiyor. Bu nedenle ikinci kattaki ahıra geri dönün ve her şeyi sandığa koyun. Bundan sonra kahraman yoluna devam edebilecek.

"Kaçış odası"

Muhtemelen “Doğum Günün Kutlu Olsun” video kasetini zaten izlemiş olduğunuz için ne yapılması gerektiğini biliyorsunuz. Her şeyi tam olarak tekrarlamayacağım, ancak önceki eylem dizisinin ölüme yol açtığının zaten farkındasınız. Ayrıca şifreleri zaten biliyorsunuz, bu da çok zaman kazandırıyor.

(1). Suyun basıncı altında sönmesine rağmen "mumu" alın ve pastanın üzerine alın. (2). Gaz ocağını kullanarak mumu tekrar yakarsınız ve mumu ipi yakmak için kullanırsınız. (3). Topların olduğu odanın en uzak kapısına gidin ve "KAYBEDEN" şifresini girin. (4). Odadaki “vanayı” alın, pastayla birlikte odaya dönün ve suyu kapatın. (6). Mumu tekrar yakın ve pastanın yanına götürün.

Sonuç olarak kek patlasa da fıçı siz açmadığınız için yangına neden olmayacaktır. Bu kurnaz eylemler nedeniyle Lucas, kahramanı başka bir şekilde, bir dinamit çubuğu atarak öldürmeye çalışacak. Şu anda bir bomba alıp pastanın bulunduğu odada bulunan duvardaki deliğe atmanız gerekecek.

"Kontrol odası"

Patlama meydana geldikten sonra bir sonraki koridora geçiş açılacak, bu yüzden kontrol odasına gidin ve etrafınıza dikkatlice bakın. Öncelikle duvardaki “test bölgesi haritasını” ve yanındaki “av tüfeği fişeklerini” alın. Ayrıca çantanızda yakınınızdaki çok önemli bir eşyayı da alırsınız - "D serisi kafa". Almış? Şimdi Lucas'tan gelen video mesajını izleyin. Zoya ve Mia tekne istasyonunun bir yerinde bir duvara zincirlenecek. İzledikten sonra, tüm eşyalarınızı sandıktan kaydettiğinizden ve aldığınızdan emin olun. Ve kolu da yanınıza almayı unutmayın.

"Kayık kulübesi - Patron: Mutasyona uğramış Jack"

Kontrol odasından çıkın ve beyaz kapılara gidin (ve bu kapılardan geriye dönüp “heykelciği” (14/20) görebilirsiniz). Dışarıda "cephane" olacak, bu yüzden kaçırmayın, özellikle de cephaneniz azalıyorsa. Artık köprüyü kaldırmak için mekanizmada kolun kullanılması gerekiyor.

Köprü boyunca sağ taraftaki cılız eve gidin. Evin içinde şu faydalı eşyalar bulunacaktır: “kutular”, “kartuşlar” ve “epoksi”. Sol duvarda, balık ağının hemen altında bir “heykelcik” (15/20) bulunacaktır. Karşıdaki çıkmaz sokağa gidin ve yol boyunca canavarı bekleyin, ardından onu öldürün. Yuvarlak çubukların arkasında sol tarafta “magnum fişekler”, sağ tarafta ise “normal fişekler” bulunacaktır. Topladın mı? Şimdi mekanizmayı çevirin ve bir sonraki köprüyü kaldırın.

Soldaki yol boyunca üç siyah canavar ana karaktere yetişecek, bu yüzden önce bir sürünen canavarı öldürmek için sola koşun. Öldürdükten sonra güvenli odaya koşun. Bu güvenli oda şunları içerir: “barut”, “yangın çıkarıcı mühimmat”, “otlar”, “psikostimülanlar” ve “kartuşlar”. Her şeyi sandıktan aldığınızdan emin olun gerekli malzemeler serum için (bu baş ve eldir). Ek olarak, artık yanınıza bir pompalı tüfek, el bombası fırlatıcı veya tabanca almanızı öneririm (genel olarak yanınıza güçlü bir silah almanız gerekir, çünkü yakında Jack ile tekrar savaşmak zorunda kalacaksınız). En üstte Zoya ve Mia'yı kelepçelerinden kurtarın. Serbest bırakıldıktan sonra Zoya aynı anda iki serum yaratacak ama aynı anda kahramanlar devasa bir canavarın saldırısına uğruyor.

Artık mutasyona uğramış Jack ile mücadele başlıyor. Yani Ethan artık iki katlı bir arenaya düşüyor. Bu lokasyonda kutuların olduğu her köşede “ilk yardım çantaları” bulunmaktadır. Mutasyona uğramış Jack nasıl yenilir? Savaşın en başında, canavarın vücudundaki tüm gözleri vurmanız gerekiyor: ilk göz - kafada, ikinci göz - arkada, üçüncü göz - sol tarafta, dördüncü göz - açık sağ el, beşinci göz kuyrukta, altıncı göz kasıktadır. Ancak çok az kişi biliyor ama başka bir göz daha var ve bunu fark etmek çok zor. Dolayısıyla, bu gözü görebilmek için mutasyona uğramış Jack'in kendisi aşağıya atlarken en üst kata çekilmesi gerekir. Bu sayede alttaki son gözü fark edebileceksiniz ve onu da vurduğunuzda savaşın bir sonraki aşaması başlayacak.

Jack, canavarın vücudundaki tüm gözleri yok ettikten sonra aşağı inip suyun altına girecek. Kafasındaki göz düzeldiğinde savaşa geri dönecek. Ama onu vurmak için acele etmeyin. Şimdi yapmanız gereken ilk şey, onun yumruklarından birkaçını atlatmak, ardından son göze ateş etmeye başlamak. Canavar, gözüne bıçakla bile vurabileceğiniz şekilde duracaktır (bu, aniden cephaneniz biterse geçerlidir).

Canavarı yendikten sonra açılan tek kapıya gidin. Şu anda Jack beklenmedik bir şekilde Ethan'ı pençesiyle yakalar, bu yüzden Zoe'nin tavsiyesi üzerine Jack'i iyileştirmek ve böylece onu öldürmek için serumlu bir şırınga kullanması gerekecektir.

Gergin sahnenin ardından artık sakin bir şekilde binayı terk edip kızların yanına gitmek mümkün olacak. Geriye tek serum kalacağı için tam olarak kimi tedavi edeceğinize karar vermek için zor bir seçim yapmanız gerekecek ve pasajın sonu bu karara bağlı olacaktır. Mia'yı iyileştirmeye karar verirseniz bir sonraki seviyeyi Mia olarak oynayacaksınız. Zoya'yı iyileştirmeye karar verirseniz, sonunda Zoya yine de ölecek ve tekrar Mia olarak oynamak zorunda kalacaksınız, ancak gelecekte kız enfekte olmaya devam edecek.

Yer: "Enkaz Gemi"

Resident Evil 7. Çözüm Yolu

Ana karakter Mia ile birlikte tekneye biner, ancak ancak ona serumu vermişse. Buraya nasıl geldiğine dair sorulara cevap veremiyor çünkü hiçbir şey hatırlamıyor. Kahramanlar büyük bir kargo gemisinin kaza mahalline doğru yüzdükleri anda, bir canavar kahramanların küçük teknesine sudan saldırır ve onları alabora eder.

İzlenecek yolun bir sonraki kısmı Mia rolüyle başlıyor. Büyük bir kargo gemisinin önündeki açıklıkta bir kız. Kızın envanterinde “tuhaf bir şişe” var. Git Ethan'ı bul. Enkazın içinden ve ardından suyun içinden geçen kız, adamın cesedini bulur, ancak adam hemen tuhaf siyah bir sıvı tarafından bir yere götürülür.

"Üçüncü alt kat"

Gemiye girin ve karanlık boş koridorlarda ilerleyin. Büyük odaya varır varmaz, iki mühendisin kaçmaya çalıştığı geçmişten gelen bir tür fenomeni göreceksiniz. Her durumda, zemindeki açılan ambarın içine atlayın ve zeminin altına sürün ve çataldan sağa dönün, burada çıkmaz noktada “eski bir madeni para” bulabilirsiniz (15
/18). Artık geriye kalan tek şey alt kata inmek.

"İkinci kat"

Birinci odada, içinde bir denizcinin cesedinin bulunduğu yan tarafta bir dolap, masanın üzerinde ise “mürettebat listesi” bulunmaktadır. Ayrıca duvarda "O benim kızım değil" yazısı da yer alacak. Yan odada başka bir cesedin yanı sıra yeni bir kayıt daha olacak “O içimde. O herkesin içindedir."

Bundan sonra, yıkılmış bir duvar ve LNG Tankeri Annabelle'in enkazını gören kabine güvenle çıkabilirsiniz. Bir sonraki koridorda, kahraman başka bir anı tarafından ziyaret edilecek, ancak bu sefer küçük bir kızın denizcilerden birini nasıl korkunç bir kara canavara dönüştürdüğü anlatılacak. Vizyonun ardından merdivenleri daha yükseğe tırmanın ve suyla dolu kabine atlayın. En soldaki suyun içinde başka bir "antik para" (16/18) bulunmaktadır.

"Birinci kat"

Birinci kata ulaşan küçük kız, yine kahramandan kaçmaya başlayacak. Arkasına saklandığı kapılar ancak sigorta yardımıyla açılabilir, bu yüzden onu aramalısınız. Aynı katta birkaç canavar olacak, ancak sorun şu ki, kahramanın yanında hiçbir şey olmayacak, bu yüzden "otlar" ve bir "MPM tabancası" + ses kaydedici bulabileceğiniz güneybatı odasına koşun. kaydetme emrini verin. Lütfen az sayıda kartuş olacağını unutmayın, bu nedenle onları canavarlara bile değil, yok etmek ve onlardan "ilk yardım çantaları" almak için kutulara harcamak daha iyidir. Ayrıca canavarların yan odalara girmeyeceğine dikkat edin: yalnızca merkezde veya koridorda görünecekler. Bu nedenle hızla doğudaki güvenli olacağı odalara koşun. Doğu odalarındaki masada “gemideki olayla ilgili not” (23/32) ve bir “psikostimülan” bulabilirsiniz. Yan odada “tankerdeki yolcularla ilgili not” (24/32) bulacağınız can yeleğini mutlaka inceleyin.

Bütün notları buldun mu? Daha sonra çamaşır makinelerinin yerleştirileceği merkezi odaya gidin. Duvarda çalışan bir "sigorta" asılı olacak, bu yüzden onu alın ve sigortayı yerleştirmek için konumun kuzeybatı kısmındaki kapılara gidin ve ilerleyin. Yan odada nihayet geminin haritasını göreceksiniz.

"Üçüncü kat"

Sahanlıkta ikinci kata geçiş kapatılacak, dördüncü katta ise kapılar bloke olsa da açık olacak. Bu nedenle tek çıkış yolu üçüncü kattır. Ve burada kız bir sandalyeye oturacak ve bir video izlemeyi teklif edecek. O halde o "eski video kaseti" alın ve VCR'a koyun.

"Eski Video Kaset"

Mia olarak tekrar oynamak zorunda kalacaksın. Alan adında bir adama yardım etmemiz gerekiyor. Masanın üzerine “kartuşları” ve “not”u (25/32) alın. Notu hemen okumanızı tavsiye ederim, çünkü onun sayesinde Alan Drowney'in Mia Winters ile birlikte Evelyn adında bir kızı bir tankerle bir gizli laboratuvardan diğerine taşıdığını öğreneceksiniz. "E-001" şişesi Evelyn'in doku örneklerini içeriyor. Kıza silah olarak “P19 makineli tüfek” verilecek.

Peki, koridora çıkın ve Evelyn'i bulmak için elinizdeki sensöre bakın. Merkezi odalarda şunları bulabilirsiniz: “epoksi”, “gıda katkı maddeleri”, “otlar” ve “makineli tüfek kartuşları”. Mutfağın kapıları kilitli olacak ancak dolabın arkasında bulunan kapaktan içeri girilebiliyor. Siyah mukus izleri bulan Evelyn oldukça uzaklara kaçacak. Doğudaki odalarda birkaç kullanışlı eşya daha bulabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun.

Şimdi asansörle ikinci kata inin ve yol boyunca birkaç aşağılık siyah canavarı öldürün. Kilitli kapılara ulaşan Alan size kilidin eritilebileceğini söyleyecektir. Yan kapılara gidin ve kutudan "epoksi"yi alın, ardından çubukları hareket ettirin ve "üç aşındırıcı maddeyi" alın. Maddeyle birlikte kilitli kapılara geri dönersiniz ve kilidi asitle yakarsınız.

Yan odada küçük bir daire çiziyorsunuz ve kısa süre sonra çıkışta Evelina'yı görüyorsunuz. Dönüşte acilen ona koşun. Zeminin ortasında bir yerde, başka bir kilitli kapının kilidini yakmanız gerekecek. Kapıların arkasında “otlar”, “makineli tüfek fişekleri”, “iki bomba” ve “aşındırıcı madde” olacak.

Tüm eşyaları aldıktan sonra üçüncü kata çıkın. Kızın artık adamı bulamadığı Alan'ın odasına geri dönüyoruz. Şimdi doğu odalarından geçin, duvardaki dolabın kilidini açın ve oradan “iki bomba” alın. Kuzeydoğu kısmındaki (köşedeki) koridordaki başka bir dolaba girmek mümkün olacak. Her durumda, merkezi kapılardan geçin, üstteki kapaktan koridorun kilitli kısmına tırmanın ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın.

Dördüncü katta, içinde TV bulunan bir oda bulun. Mia bu odada Alan'la buluşacak. Kısa süre sonra Evelyn, kızın gözleri önünde adamı siyah bir canavara dönüştürür ve hastalığı kıza da bulaştırır. Mia uyandıktan sonra, bir zamanlar Ethan'a gönderilen ve ardından oyunun ana olaylarının başladığı video kaydınızı dizüstü bilgisayarda göreceğiniz odaya gidin. Sonunda Evelyn kargo gemisinin tamamını yok eder.

"Üçüncü kat"

Mia çok geçmeden Evelyn'e ailesinin bir parçası olmayacağını söyler ve ardından ortadan kaybolur. Ayrılmak için acele etmeyin, çünkü yakınlarda tasarruf edebileceğiniz bir ses oynatıcı var. Yan odada “talimatların bulunduğu bir çanta” (26/32) bulabilirsiniz, ancak tek sorun birisinin içindekileri zaten almış olmasıdır. Her durumda, "barut", "epoksi", "çim" ve "makineli tüfek kartuşları" aldığınızdan emin olun. Yerde kırık bir dizüstü bilgisayar olacak ve en uzaktaki kapı kilitlenecek, bu yüzden asansöre gidin, kapıları açın ve asansör boşluğuna tırmanın.

"Dördüncü kat"

Kaptan köprüsüne vardığınızda, çalışan monitörü inceleyin: beşinci video kamerada Mia, gizlenecek olan Ethan'ı fark edecek. siyah kalıp. Onu kurtarmak için mümkün olduğunca çabuk aşağı inmek gerekiyor ama ondan önce dördüncü katı inceleyin. Sol taraftaki dolaplarda “barut”, sağ köşedeki kontrol panelinde ise “uzaktan bomba” bulacaksınız.

Bir "gemi haritası" ve bir "bijon anahtarı" bulacağınız geminin kaptan kamarasına girin. Bir "makineli tüfek" ve "bombalar" kilitli bir dolapta saklanacak, ancak tek sorun Mia'nın ana anahtarlara sahip olmayacak olmasıdır. Öyleyse devam et.

Dolabın olacağı koridora gidin ve içinde “çim” var. Koridorun batı kısmında aşağıya inen bir merdiven var (bu arada merdivenlerde bir “bomba” olacak, o yüzden kaçırmayın). Tankın alt kısmındaki kapı bloke edildi. Ancak şimdi soldaki merdivenlerin üst kısmına dikkat etmenizi öneririm - korkuluğun arkasında bir “heykel” olacak (16/20). Asansöre yaklaşın, kapıları açın ve aşağı atlayın.

Asansör kabininin içindeki kapağı açmak için somun anahtarını kullanmanın zamanı geldi. Kokpitte bir “mühendis notu” (27/32) bulabilirsiniz. Aşağıda asansörün çalışması için yeterli kablo ve sigortanın olmadığını, asansör katlar arasında yer alacağı için öncelikle ikinci kata çıkılacağını göreceksiniz.

Capcom serisi, diğer birçok eski seri gibi çeşitli patronlarla doludur. Hemen hemen herkesin kendi yaklaşımına ihtiyacı vardır ve bu bir istisna değildir.

Dikkat edin, spoiler! Bu makale, oyundaki tüm patronları nasıl yeneceğinizi özetlemektedir ve bu bilgi, onlarla kendi başınıza savaşma deneyiminizi pekala mahvedebilir. Yalnızca zorlukların üstesinden kesinlikle gelemiyorsanız yardımımıza başvurmanız önerilir.

Kısaca Resident Evil 7'nin patronları hakkında

Özel rakiplerin her birine ayrı ayrı bakmadan önce, oyunu geçmenin genel konseptinden biraz bahsetmekte fayda var.

Resident Evil 7, oyunun kendisinde aşamalar arasında net sınırlar olmasa da kabaca bölümlere ayrılabilir. Bununla birlikte, bu tür koşullu bölümlerin her birinde, şu veya bu rakibe bağlı son bir savaş vardır.

Toplamda oyunda karmaşıklıkları nedeniyle diğerlerinden öne çıkan 6 özel savaş var. Daha sonra hepsi daha ayrıntılı olarak tartışılacak. Sizi spoiler konusunda bir kez daha uyarıyoruz!

Resident Evil 7'de Miya nasıl yenilir

Oyunun ilk aşaması, ana karakterin sevgilisi Mia Winters'ı bulduğu bodrum katındaki bir misafir evinde geçiyor. Ancak 5-10 dakika sonra bıçakla saldırıyor.

Ele geçirilen Mia'nın sırıtmasına hayran kaldıktan sonra Ethan'ı duvara fırlatana kadar bekleyin. Sonra sağda yatan baltayı alın. Buradaki her şey oldukça basit: Mia'nın darbesini engellemeniz ve ardından hemen vurmanız gerekiyor ve bunu nişan almadan bile yapabilirsiniz.

Kafasına birkaç darbe aldıktan sonra ara sahne yeniden başlayacak ve ana karakter kız arkadaşını baltayla keserek öldürecek. Düşecek ama birkaç dakika içinde hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolacak ve Ethan'ın evden çıkmak için yalnızca tavan arasına tırmanması gerekecek.

Odalardan birinden bir tabanca ve cephane aldığınızdan emin olun, ancak kutuları kırarak boşa harcamayın: içlerinde hiçbir şey yok. Sonra merdivenleri tırmanmaya başlayın ve hemen geri dönün çünkü motorlu testereyle silahlanmış Mia size doğru sürünerek çıkmaya başlayacaktır.

Bu durumda baltanın pek bir faydası olmaz, bu yüzden tabanca kullanmak en iyisidir. Kafasına ateş etmeye çalışın, 7-8 vuruştan sonra bilincini kaybedecektir.

Garajda Daddy Jack'i nasıl yenebilirim?

Baker ailesinin başı, Resident Evil 7'nin ikinci patronu olacak ve ilki garajda gerçekleşecek olan oldukça yoğun üç savaş onunla ilişkilendirilecek. Ana karakter şerif yardımcısıyla buluşmak için oraya gidecek.

Ne yazık ki Jack de konuğu selamlamaya karar verir ve kafasını kanlı bir karmaşaya çevirir. Bundan sonra savaş başlıyor.

Hemen polisin tabancasını alın, vücudunun yanında duruyor. O zaman onun insan olmadığından emin olmak için Jack'i biraz vurabilirsin. Ancak gecikmeyin: göreviniz arabanın anahtarlarını bulmak. Duvarlardan birinin yakınında yatıyorlar.

Değerli anahtarları aldıktan sonra, Jack'i arabadan uzakta bir yere dikkatlice cevaplayın ve ardından hızla ona koşun. Kokpite tırmanın ve başka bir acımasız sahnenin keyfini çıkarın.

Elbette Jack yeniden canlanacak ve arabanın ışıkları yandıktan hemen sonra size doğru yönelecektir. Silahın işe yaradığı yer burasıdır.

Kafayı hedef alın ve rakibinizle aranızda güvenli bir mesafe bırakın. Düştükten sonra garajdan çıkmak için merdivenleri kullanın.

Bodrumda Daddy Jack'i nasıl yenebilirim?

Jack Baker ile ikinci kavga, aile reisinin kendi tarafına geçemeyenlerin cesetlerini kestiği bodrum katında gerçekleşecek. Buradaki alan oldukça sınırlı, bu yüzden korkudan bir köşeye sinmeden hızlı hareket etmeniz gerekiyor (bu ilk başta zor olacak!).

Jack'i kafasından tabancayla veya hâlâ mermi kalmışsa pompalı tüfekle vurun. Çok yaklaşırsa, hızla "arenanın" karşı kısmına koşun veya mümkünse cesetlerin bulunduğu torbaları ona tekmeleyin.

Baba, yoğun bir ağır metal zehirlenmesine maruz kaldıktan sonra duvarın yanındaki ışıklı cesede yaklaşacak ve ondan tehditkar büyüklükte bir satır çıkaracak. Ateş etmeyi hemen bırakın: artık kartuşlara ihtiyacınız olmayacak, çünkü artık aynı gövdenin yakınında duvara karşı bir motorlu testere kullanabilirsiniz.

Belirli bir miktar hasar aldıktan sonra Jack tek dizinin üstüne çökecek ve vücudunun üst kısmı yenilenmeye başlayacak.

Bu anlarda olabildiğince fazla hasar vermek ve vücudun hasarlı bölgelerinin iyileşmesine fırsat vermemek için ona hiç ara vermeden saldırmanız gerekiyor. Bir süre sonra gövde patlayacak ve üzerinize iğrenç bir mukus yağdıracak, ancak siz bunu fark etmeyeceksiniz: Bu sürüngene karşı kazandığınız zafer sizi çok mutlu edecek!

Serada Margarita nasıl yenilir

Görünüşe göre Ethan, Jack'le iki kez uğraştıktan sonra annenin barışmaması gerekiyor. büyük problemler. Bu kısmen doğrudur, ancak yalnızca cephanenizi boşa harcamadıysanız ve mümkünse tehlikeli yerlerden geçmediyseniz.

Mühimmatına bağlı olarak Margarita ile savaşmak ya çok kolay ya da çok zor olacak. Öyle ya da böyle iki aşamaya bölünecek.

İlk başta Margarita, yukarıdaki deliklerde sizi bekleyerek tuzaklar kurmaya çalışacak. Şu anda yanıltıcı bir güvenlik duygusuna sahip olabilirsiniz çünkü seranın bir bölümünde savunmayı tutarken karşılık verebiliyorsunuz.

Aslında bu bir tuzak: Bir süre sonra Margarita size bir böcek sürüsü göndermeye başlayacak ve brülörde çok az yakıt varsa bununla başa çıkmak o kadar kolay olmayacak.

Bu nedenle, hemen agresif davranmaya çalışın: Margarita pusuya düşürülürse, onu dışarı çıkarmak için kafasına ateş edin ve böyle anlarda bacaklarının arasındaki aşağılık kovana ateş edin.

Yeterince iddialı olursanız, Margarita asla küçük arkadaşlarından yararlanmayacak ve bir noktada kovan mahvolacak ve sonra Anneniz öfkeye kapılıp sizi dört ayak üzerinde kovalayacak!

Bu ikinci aşamadır ve aynı zamanda oldukça zordur çünkü patron daha hızlı hareket edecek ve daha sık saldıracaktır. Zamanında geri çekilmeniz ve kafaya iyi niyetli atışlar yapmanız gerekiyor. Margarita çok yaklaştığında pompalı tüfekle ateş edin; bu şekilde cephane tüketimini optimize edersiniz.

Ahırdaki şişman canavarı nasıl yenebilirim?

Elbette, muhtemelen bu noktada zaten "şakalarından" çok yorulmuş olan Lucas Baker'la bir kavga bekliyordunuz, ancak bunun yerine devasa, şişman bir canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Boss çok zor değil ama taktiği bilmiyorsanız sorun yaratabilir. Bu siyah, kaygan karkas derme çatma asansörden düştükten sonra, patronla "buluşmanın" en uygun olduğu merdivenlere koşun.

Merdivenleri size doğru tırmanmaya başladığında ona saldırın. Sizi yanan kusmuk yağmuruna tutmaya çalışabilir, ancak bu durumda geri çekilin, böylece bu saldırıya erişemezsiniz.

Şişman adam ayağa kalktığında ustaca burnunun önünden gizlice girip aşağı inin.

Bu şekilde yine taktiksel bir avantaj elde edeceksiniz ve şişman adamın sizi yavaş yavaş takip etmekten başka seçeneği kalmayacak. Büyük olasılıkla, bu aşamada onun işini bitireceksiniz. Eğer sonuç farklı olursa, merdivenlerden yukarı ve aşağı doğru koşuyu tekrarlayın.

İskelede Jack Baker nasıl yenilir

Babanı özlüyor musun? O da seni özledi. Geçen sefer onu oldukça ağır yaralamıştın, bu yüzden yenilenmesi çok zaman aldı. O halde şimdi Jack Baker tanınmaz hale geldi!

Çok daha büyük ve güçlü hale geldi ve onunla savaşma alanı genişledi ve ilave bir alt seviyeye kavuştu.

Jack canavarıyla savaşma taktikleri de değişti ve Capcom'un en sevdiği eğlence olan "sivilceleri vurmayı" çok anımsatıyor. Kazanmak için patronun vücudunun çeşitli yerlerinde bulunan gözlere ateş etmeniz gerekiyor.

İlk seviyede gözlerin çoğu yok edilebilir, düşmemek için adımlarınıza dikkat etmeye çalışın. Aynı zamanda, Jack'e her zaman göz ucuyla dikkat edin: Sallanmaya başladığında hemen rotasını değiştirin ve ters yöne doğru koşun, aksi takdirde "ilk yardım çantalarını" boşa harcamak zorunda kalacaksınız.

Bazı gözler ulaşılması oldukça zor yerlerde gizlidir ve aşağıdan yukarıya doğru çekim yapıldığında ulaşılması daha kolaydır. Aşağı atlayın ve rakibinizin hareketlerini dikkatlice izleyin. Göze ateş etme fırsatı doğar doğmaz bunu hemen yapın.

Canavarın yedek gözleri kalmadığında bir ara sahne başlayacak ve ardından arenayı yok etmeye başlayacak ve ardından son gözünü açacak. Onu da vurmanız gerekiyor, sonra Ethan Jack'e elindeki iki serum enjeksiyonundan birini enjekte edecek ve Jack birçok parçaya ayrılacak. Jack öldü, artık bitti. Zafer!

Resident Evil 7'de Evelina nasıl yenilir

Bu, oyundaki son boss'tur ancak buna rağmen yenmek bir öncekine göre daha kolaydır. İlk önce kıza ulaşman gerekiyor. Sağlığınıza zararlı ses dalgaları oluşturarak sizi rahatsız edecektir. Diğer tüm saldırıları engellediğiniz gibi onları da engelleyin ve yavaş yavaş hedefinize yaklaşın.

Ethan çok yaklaştığında Evelina'yı yakalayacak ve ona serumu enjekte edecek ve ardından kız onun gerçek yüzünü gösterecek. Aslında, oyunun en başından beri yaşlı bir büyükanne kılığında ana karaktere yaşlanmış ve eşlik etmiştir.

Ancak bu sorunların yalnızca başlangıcıdır, çünkü Evelina doğal olarak muazzam boyutlara "genişleyecek" ve sonra kazanmak için en ölümcül silahı kullanmak zorunda kalacaktır. Umarım böyle bir durum için elinizde bir şeyler vardır, çünkü Evelina'yı saklamak ya da atlatmak son derece zor olacaktır.

Yeterince hasar verdikten sonra aksiyon avluya doğru ilerliyor ve burada Evelina, Ethan'ı yere düşürüyor. Mevcut silahlardan geri ateş etmeniz gerekecek ve oyun size yine saldırıdan hareket etme ve saklanma fırsatı vermeyecek.

Birkaç dakika sonra, kaçınılmaz olarak yeniden yüklemeye başladığınızda, yanınıza tabancalı bir kutu düşecek ve onu kullanmanız için size yukarıdan bağıracaklar. Yap!

Adını kötü şöhretli Albert Wesker'den alan son derece güçlü bir tabancayla üç el ateş ettikten sonra Evelina'nın ölümüne hayran kalın ve ardından nefesinizi verin: Resident Evil 7 tamamlandı.

Aksiyon Yerleşik oyunlar Evil: Remastered HD 2015, kötü şöhrete sahip Raccoon City şehrinde geçiyor. Oyuncunun S.T.A.R.S. savaşçılarının rolünü üstlenmesine izin verilir. Kayıp Bravo takımını bulmak için gönderilen Chris Redfield ve Jill Valentine. Mutasyona uğramış köpeklerin ani saldırılarından canlarını kurtarmaya çalışan kahramanlar, konağa sığındı. Peki bu konaktan çıkabilecekler mi?

Resident Evil: Remastered HD 2015'te tehlikenin sizi bekleyebileceği kapalı, karanlık odaları keşfetmeniz gerekecek. Erzak ve cephane sınırlıdır, bu nedenle mantığı sık sık kullanmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca oyunda bilmeceleri çözmeniz ve tuzaklara düşmekten kaçınmanız gerekiyor.

Resident Evil: Remastered HD 2015 oyununun izlenecek yolu


Öncelikle oyunu oynayacağınız karakteri seçmeniz gerekiyor. Genel olarak hiçbir fark yoktur, ancak bazı bilmecelerin biraz farklı çözümleri olacaktır. Bundan sonra, Resident Evil: Remastered HD 2015 oyununu tamamlamanın zorluğunu ve kontrol türünü seçmeniz gerekiyor - yeni karakter biraz daha hızlı ve daha özgürce hareket ediyor. Alternatif olarak orijinal oyundakiyle aynı.

Tanıtım videosunu izleyin. İçinde kahramanlar mutant köpeklerden kaçıyor. Soldaki masaya gidin. Girdiğiniz kapının henüz açılmasına gerek yoktur. Şöminenin üzerinde bir amblem göreceksiniz ve bir sonraki katta bir heykelin içinde bir taş bulacaksınız. Envanterinizde boş alan kalması için bunları daha sonra almanız daha iyidir. Prensip olarak, öğelere henüz gerçekten ihtiyacınız yok.


Yemek odasından geçin, koridora gidin. Orada ilk zombilerle tanışacaksınız. Arkadaşlarınızın yanına dönün. Ama arkadaşlar gitti. Şans eseri yerde alabileceğiniz bir tabanca var. Koridora gidin, seçilen tabancayı kullanarak oradaki zombilerle ilgilenin. Onu öldürdüğünüzde ikinci kata çıkın, tüm faydalı şeyleri toplayın.

Sağ tarafta aynalar ve mızrakların bulunduğu odaya gidin. Oku al. Envanterde okun ucunu yırtın. Şimdilik anahtarın bulunduğu ve tuzağın aktif olduğu odaya burnunuzu sokamazsınız.

Resident Evil: Remastered HD 2015'e devam ederken koridora dönün. Doğrudan ana merdivenlerden yukarı çıkın. Bu şekilde sokağa açılan kapıya ulaşacaksınız. İleri gidin ve kapının kilidini açmayı denemek için ok ucunu heykele takın. Kitabı alın ve ardından envanterinizdeki anahtarı ondan çıkarın. Tabutun etrafında heykeller göreceksiniz. Gelecekte onlar için dört maske bulmanız gerekiyor. Binaya dönün.

Sağ kanadı takip edin açık kapı. Komodini heykelin altına taşıyın, sürahide bir harita bulacaksınız. Koridorun en sonunda, komodinin bulunduğu duvarın yakınında, yakın dövüşte çok faydalı olacak bir hançer bulmalısınız.


Daha sonra aynı kanatta ikinci kata çıkın. Yol boyunca karşılaşacağınız tüm faydalı şeyleri toplayın. Son odadaki masadan köpek düdüğünü almanız sizin için çok önemli. Geri dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Depo odasına gidin. İçinde eşyalar için bir sandık olacak. Bu arada, oyun boyunca herhangi bir sandıktan yanınıza bir şeyler alabilirsiniz. Ayrıca bir daktilo ve bir kutu göreceksiniz. Kutuya gelince, cesetleri ateşe vermek için şişeyi dolduracak.

Dışarı çıkın ve birinci kattaki koridora bakın. Bir av tüfeği alana kadar. Daha sonra ona geri döneceksin. Resident Evil: Remastered HD 2015 oyununun izlenecek yolu - banyodaki düşmanla başa çıkın ve suyu boşaltın. Eski anahtarı bulun. Kapıyı aç, dışarı çık. Bir torba bitki ilacı toplayın ve yeşil çimen. Her şeyi burada toplayın ve geri dönün. Kızgın köpekler daha sonra burada ortaya çıkacak.

Koridora çıkın, başka bir yoldan ana salona gidin. Köpekler pencerelerden üzerinize atlayacaklar, bu yüzden dikkatli olun. Kaidelerin arkasında mühimmat arayabilirsiniz. Salondan sol kanattaki ikinci kata gidin. Sol taraftaki kapıyı anahtarla açtığınızda kendinizi koridorda bulacaksınız. Zombilerle uğraşın, kutunun ve makinenin bulunacağı ikinci odayı bulun. İhtiyacınız olan her şeyi toplayın. Kırık tüfeğinizi yanınıza almayı unutmayın. Git ve onu gerçek bir pompalı tüfekle değiştir.

Geri dönün ve düşmanlarla ilgilenin. Devam edin. Balkonda köpek düdüğünü ıslık çalmanız gerekiyor. Köpeklerle ilgilenin, tasmayı çıkarın. Envanterinizdeki tasmadan parayı alın. Parayı anahtara benzeyen bir şeye dönüşene kadar inceleyin.


Resident Evil: Remastered HD 2015 oyununda daha da ilerlerken, tuzakların bulunduğu odaya gitmeniz ve anahtarı değiştirmeniz gerekir. Birinci kata, üzerinde yazılı bir şey olan odaya gidin, kapıyı açın. Aslan kafasının bulunduğu odaya heykelden çıkarılan mavi bir mücevher yerleştirirseniz, cephane ikmali alabilirsiniz.

O zaman sol kanada gitmeniz ve orada resimlerin parladığı bir oda bulmanız gerekiyor. Buraya gitmek için istediğiniz rengi ayarlamanız gerekiyor. Resimde tünelin sonunda bu renk grubunun görüntüsünü göreceksiniz. Girişten odaya bakarsanız şöyle görünecektir: turuncu, mor ve yeşil. Açılan kapıdan maskeyi alın. Bu maskeyi bodrumdaki heykelin üzerine yerleştirin. Burası tabutun bulunduğu oda.

Konağın sağ kanadındaki ikinci kata çıkın. Orada iki kapılı bir koridor bulun. Bir odada bir yatak odası ve birçok faydalı şey bulacaksınız. İkinci oda akvaryumlu bir ofistir. Duvarlarda yem, altın bir böcek ve bir kanca bulabilirsiniz. Yemi kancaya bağlayın ve yemlerle birlikte yerine yerleştirin. Gerçek olanı numunelerin yanına konulmalıdır. Düğmenin olduğu yer burası. Şimdi bu düğmeye tıklayın. Resident Evil: Remastered HD 2015 oyununu tamamladığınızda altın bir rüzgar amblemi alacaksınız. Yaban arısından kaçın.


Koridorda geniş kapılar arayın. İşte sizin için bir heykel bulmacası. Önce sağ üsttekini, sonra sağ alttakini hareket ettirin. Sonra - sol altta. Son olarak sağ alttakini hareket ettirmeniz gerekiyor. Düğmeye basın, kutuyu alın. Kalpli kenarlara tıklayın. İçeride başka bir maske bulacaksınız. Ortaklarınızla tanışmak için ilerleyin.

Rebecca sana serumu alman gerektiğini söyleyecek. Burası binanın arka kısmı. Burada pek çok zombiden oluşan bir kalabalık sizi bekliyor. Onu kutuların olduğu bir odada bulacaksın ve panzehiri alacaksın. Geri dön ve bunu Rebecca'ya ver. Daha sonra sol kanatta bulunan serayı takip edin. Pompadaki suyu açın ve vanayı kırmızıya çevirin. Herbisiti kovaya yerleştirin. Bitkileri yenin, üçüncü maskeyi ve bir yığın çimi bulun.


Resident Evil: Remastered HD 2015 oyununu daha da ilerletirken, Rebecca'nın yaralı arkadaşıyla birlikte olduğu yere gidin. Odaya daha da ilerleyin, şamdanı yakın. Dolabı hareket ettirin - notalar bulacaksınız. Sol kanattan piyanonun bulunduğu odaya gidin. Amblemin bulunduğu salonun yanında birinci katta bulacaksınız.

Orada dolabı itmeniz ve daha fazla not almanız gerekiyor. Ortaya çıkan iki not parçasını bağlayın. Rebecca ortaya çıkacak. Bırakın oynasın. Doğru şekilde oynarken biraz dolaşmanız gerekiyor. Bütün bunları yaptığında kapı açılacaktır.

Yemek odasına gidin ve ahşap amblemi şömineden çıkarın. Onun yerine altın bir tane asın. Bittiğinde saat mekanizması açılacaktır. İbreleri tam olarak saat altıya ayarlamanız gerekiyor. Ödül olarak turuncu bir anahtar alacaksınız.


Rebecca'nın yaralı arkadaşıyla birlikte olduğu yere gidin, bu anahtarla ağdaki kapıyı açın. Olacak büyük yılan. Kuyruktan geçişin olacağı anı beklemeniz gerekiyor. Isırılmamak için kirişin ortasında durmalısınız. Maskeyi masadan alın ve gidin. Eğer yılanlar tarafından ısırılırsan Rebecca ilaç almak zorunda kalacak.

Resident Evil: Remastered HD 2015'in izlenecek yolu devam ediyor. 4 maskenin tümüne sahip olduğunuzda tehlikeli bir zombiye karşı savaşmaya hazırlanın. Zaferinizin ardından tabuttan Şemsiye amblemli madalyayı alın. Kutunun bulunduğu odadan terasa doğru sağ kanadı takip edin. Amblemi yapıştırın ve çıkın. İlk önce bodruma inin. Rüzgar güllerini bulun ve doğru yöne takın. Maviyi - N'ye ve kırmızıyı - W'ye yerleştirin. Her şeyi yaptığınızda, kapı açık olacak, ilerleyebilirsiniz.

Rüzgar amblemini sağ taraftaki mezara yerleştirin. Üç madalya alın ve inceleyin. Diğer taraftaki çıkıntıları etkinleştirin, soldaki mezara yerleştirin. Magnum'u alın. Daha sonra küçük bir binaya gidin. İçinde bir kutu ve bir daktilo bulacaksınız.


Evin uzak tarafı. Burada çıkıntıdan atlamanız, kolu alıp gitmeniz gerekiyor. Düşmanlarla başa çıkın, koşun. Bodrum katına indiğiniz yerden kapıya dönün. Bahçeye çıkın ve köpeklerle ilgilenin. Kapıdan geçin, kolu kapının yanındaki oluğa, sudan çok uzak olmayan bir yere sokun. Suyu boşaltın ve devam edin.

Tavsiye:
- Cephane ve şifa iksirlerini aramak için her zaman “Genesis”i kullanırız;
- “Genesis” düşmanları taramanıza ve bunun için şifa iksirleri almanıza olanak tanır. Aynı düşmanı tekrar tekrar taramak, zaman içinde eklenen yüzde miktarını azaltır. Düşmanların cesetleri ölümden hemen sonra kaybolursa, hayattayken taranmaları gerekir. Ve en önemlisi: Ölü ve yaşayan bir düşmanı taramak farklı sonuçlar doğurur.
- Kutuları, kapları ve dolapları ararız;
- Tüm odaları incelemekte tembel değiliz, çünkü içlerinde genellikle yeni silahlar ve silahın özelliklerini geliştirecek benzersiz parçalar bulabilirsiniz;
- Elektrik panolarına girerken öncelikle kabloları çözüyoruz (dokunmamaları gerekiyor). Daha sonra elementleri ışıklı hücreler halinde düzenliyoruz.

Bölüm 1: "Derinlere Doğru"
18:08
Akdeniz

Tanıtım videosunu izleyelim. Jill ve ortağı Parker, Kraliçe Zenobia gemisiyle gelir. Chris ve Jessica'dan gelen son sinyal buradan iletildi. Yukarı çıkıp kapıya ulaşıyoruz. İçeri girmek için kırmızı kaleden ateş ediyoruz. Sağ üst köşede kullanışlı bir mini harita görüntülenir. Kapılar gri çizgilerle gösterilmiştir. Onlarla etkileşime girdikten sonra maviye veya kırmızıya dönerler: sırasıyla açık ve kilitli kapılar. Karanlık koridorlardan en son odaya, mutfağa doğru ilerliyoruz. Altında tabanca tutan bir el bulduğumuz yerdeki ızgarayı açıyoruz. Görünüşe göre bu Chris değil. Ortaya çıkan düşmanı yok ediyoruz. Kafadan ateş edilmesi tavsiye edilir.

15:50
Akdeniz kıyısı

Sütunun tepesindeki kütlelerden biri

Son zamanlarda tuhaf cesetler kıyıya vurmaya başladı. Quint'ten "Genesis" adında yeni bir cihaz aldık. Yalnızca vücutları virüslere karşı taramanıza değil, aynı zamanda yararlı öğeleri (cephane, şifalı otlar). Aşağı atlıyoruz, O'Brien'a yaklaşıyoruz ve Genesis'i kahverengi kütle üzerinde kullanıyoruz. Nişan aldıktan sonra ilgili düğmeyi basılı tutun ve analizin tamamlanmasını bekleyin. Bundan sonra ekranın üst kısmında artan bir yüzde sayısı görüntülenecektir. Kitleleri taramaya devam ediyoruz. Bunlardan ikincisi önde; üçüncüsü sütunun daha da tepesindedir. Dördüncüsü teknenin pruvasında, beşincisi ise köşede mavi tabelanın altında. Şimdi taş yapı boyunca ilerliyoruz ve teknelerin üzerinde altıncı kütleyi buluyoruz. Diğer tarafa geçelim. Yedinci kütle aktif olarak hareket etmeye başlayacak, bu yüzden önce onu vuracağız. Tünelde yerde küçük bir kütle yatıyor. Tünelden çıktıktan sonra patlamadan önceki ve sonraki dokuzuncu kütleyi tarıyoruz. Onuncu kütlenin namlunun arkasında olduğu yerden sağa dönüyoruz. Sonuna gidiyoruz, iskeleye yaklaşıyoruz ve altında son küçük kütleyi buluyoruz. Analiz seviyesi %100'e ulaştı ve bunun için bir tedavi öğesi alıyoruz. Yol boyunca düşmanla ilgilendikten sonra O'Brien'a dönüyoruz. Chris ve Jessica ile temasın kesildiği kendisine bildirilir.

18:20
"Kraliçe Zenobia"

Chris'i aramaya devam ediyoruz. Önümüzdeki kapıyı açıp aşağı iniyoruz. Yan kapının arkasında sandalyeye bağlı bir adam görüyoruz. Odaya giremediğimiz için sağa dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapının sağındaki şifalı bitkiyi seçiyoruz. Koridora çıkıyoruz ve yolu tıkayan kutuları taramak için Genesis'i kullanıyoruz. İçlerinde her zaman yararlı öğeler bulabilirsiniz. Kabinlerin ve duş odasının içinden geçiyoruz. Yine koridor boyunca sonuna kadar ilerliyoruz. Aşağı inip kızın az önce öldürüldüğü odaya giriyoruz. Aynı anda iki rakiple uğraşıyoruz. Kızın vücudunu tarayıp yanında duran anahtarı seçiyoruz. Anahtarla açılabilen odaları eşzamanlı olarak inceleyerek Parker'a dönüyoruz. Chris'in yerine sıradan bir manken buluyoruz ve birkaç saniye sonra oda uyku gazıyla doluyor.

Bölüm 2: "Çifte Sır"
18:42
Avrupa'daki dağlar

Yokuşa tırmanıyoruz ve uçağın düşmesini izliyoruz. Kaza mahalline ulaştıktan sonra doğrudan kokpite gidiyoruz. Düşen cesedi tarayıp bir uçuş planı seçiyoruz. Madene doğru sağa dönüyoruz. Mühimmat ve şifa iksirleri bulmak için kutuların içinden ateş ediyoruz. Birlikte ızgarayı kaldırıyoruz. Madende kurtlarla karşılaşıyoruz. Öldürdükten sonra vücutları hızla kayboluyor, bu yüzden düşmanları hala hayattayken tarıyoruz. Büyük siyah kurtlar daha küçük olanları çağırabilirler. İlk önce alfa erkekleriyle ilgileniyoruz. Küçük boşluğun üzerinden atlıyoruz ve kutudan “biyotrap”ı alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, düşmanları vuruyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz. Yaralı bacağımızı yırtıp kurtlarla savaşıyoruz. Kafaya nişan almaya çalışarak cephaneden tasarruf ediyoruz. Düşmanların saldırısını durdurduktan sonra ayağa kalkıp sola dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ızgarayı birlikte açıyoruz ve kendimizi uçurumun başında buluyoruz. O'Brien, Gil ve Parker'ın tuzağa düştüğünü bildirir. Bu arada uzakta Veltro sırtını fark ediyoruz.

20:32
Misafir kabini

Uyandıktan sonra Parker ile iletişim kuruyoruz ve daha önce çekmeceli sandığı yana itmiş olarak arkamızdaki banyoya giriyoruz. Banyoyu temizliyoruz ve tuvaleti inceliyoruz. Köşedeki tornavidayı ve şifalı bitkiyi alıyoruz. Düşmanın ortaya çıkacağı yatak odasına dönüyoruz. Saldırısını atlatıyoruz ve böylece televizyona çarpmasını sağlıyoruz. Kapının solundaki kalkanın üzerinde bir tornavida kullanıyoruz. Elemanları, çizgiler kesişmeyecek ve elemanların kendileri aydınlık hücrelere yerleştirilecek şekilde düzenliyoruz. Hızla koridora çıkıp sağa dönüyoruz. Salona çıktıktan sonra sola dönüp bir sonraki koridora geçiyoruz. Sola dönüp odaya girdiğimiz çatala gidiyoruz. Yatak odasında faydalı eşyalar arıyoruz. Geri dönüyoruz ve hızla bir sonraki odaya koşuyoruz. Düşmanı rahatsız etmeden sağ taraftan onun etrafından dolaşıyoruz. Çekmeceyi hareket ettirip salona çıkıyoruz. Aşağı inerken sola dönün ve Parker ile buluşun.
Partnerimizi takip ediyoruz. Birkaç biyotrap alıyoruz ve kütüphanede ilerlemeye başlıyoruz. Düşmanlarla mümkün olduğunca az karşılaşmak için en uygun rotayı seçiyoruz. Depoya varıyoruz, kapıyı kırıyoruz ve ekipmanımızı alıyoruz. Uyandığımız yatak odasına dönüyoruz ve koridorda kilitli bir kapı buluyoruz. Onu vururuz ya da bıçakla vururuz. Köprüye gitmek için asansörü kullanıyoruz. Ona ulaştıktan sonra kontrol panelini inceliyoruz ve bilinmeyenle karşı karşıyayız.

Bölüm 3: "Veltro'nun Hayaletleri"
Bir yıl önce
Gri dünya

Şehir yavaş yavaş teröristlerin eylemlerinden ayrılıyor. Talimatları dinliyoruz ve aynı zamanda masalardan cephane topluyoruz. Koridora çıkıp sol taraftan aşağı iniyoruz. Birçok düşmanla uğraşıyoruz ve bölgeye dağılmış malları aktif olarak topluyoruz. Daha sonra ortağımızı asansöre kadar takip ediyoruz. Üst kata çıktıktan sonra ikinci asansöre gidiyoruz. Koridorda bir pompalı tüfek alıyoruz. Merdivenlerden altıncı kata çıkıyoruz ve kendimizi bir ofis alanında buluyoruz. Rakipler etrafımızı sarabileceği için dikkatli hareket ediyoruz. Asansöre ulaştıktan sonra onu aramak için acelemiz yok. Öncelikle cephane ve şifalı otlar topluyoruz. Pek çok düşman olacak, bu yüzden onlara karşı aktif olarak el bombaları kullanıyoruz. Biz hareketsiz durmuyoruz: Ortağınız savaşta önemli bir destek sağlamasa da yine de kısa bir süreliğine düşmanların dikkatini dağıtacak. Asansör gelir gelmez içeri girip helikopter pistine çıkıyoruz.

21:00
Köprü

Yabancının, FKB'de çalışmış ve halen çalışmakta olan aynı öğrenci olan Raymond olduğu ortaya çıktı. Parker'ın peşinden gidiyoruz. Sağa dönün, ardından çataldan tekrar sağa dönün. Köpüklü anahtarı kaskla birlikte alıyoruz. Koridora dönüp düz gidiyoruz. Kapının kilidini açıyoruz, içeri giriyoruz ve üst odanın haritasını çıkardığımız duvara gidiyoruz. Köprüye geri dönüyoruz ve haritada işaretli mavi kapılardan geçiyoruz. Asansörle alt kabinlere çıkıyoruz. Kapının kilidini açın ve sola dönün. Kütüphaneden salona geçiyoruz. Düşmanı yok ediyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve ızgaranın kilidini açıyoruz. Haritadaki sarı işarete ulaşıyoruz. Izgara kilitli olduğundan sol taraftaki notu okuyoruz. İşaretçi, gezinti güvertesinde olduğunu bildirdi.

Elektrikli testere kolu sayesinde düşman yakın dövüşte büyük tehdit oluşturuyor

Arkamızı dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve kapılara yöneliyoruz. Onlardan geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Haritadaki sarı işarete ulaşıyoruz. Kapının arkasında ürkütücü bir ses duyulur. Kale içerisinde atış yapmadan önce bölgeyi dolaşıp faydalı eşyaları toplamak iyi bir fikir olacaktır. Kapıyı zincirlerden kurtardığımızda oyunun mini patronu patlayacak. Onu yok etmek uzun zaman ve sıkı çalışma gerektirecektir. El bombalarını ve biyolojik tuzakları daha sık kullanıyoruz. Ayrıca tüm bölge boyunca aktif olarak hareket ediyoruz ve düşman yaklaştığında kırmızı balonları vuruyoruz. Birçok küçük düşman sürekli olarak bizi kuşatmaya çalışacak. Aynı patlayıcıları onlara karşı kullanıyoruz. Kazandıktan sonra anahtarı seçip alt kattaki kapının kilidini açıyoruz. Daha önce işaretçiden bir not bulduğumuz kapıya dönüyoruz. Izgaranın kilidini açıyoruz, kapılardan geçiyoruz ve Raymond'u geçiyoruz. Ana maskeli terörist, T-Abyss virüsünün etkilerini gösteriyor. Veltro'nun liderinin bizim adamımız olduğu ortaya çıktı.

4.Bölüm: "Yine Kabus"
21:28
Acil radyo odası

Kaptan köşkünden ayrılıyoruz ve Raymond ile konuşuyoruz. Kumarhane kapısının kilidini açan anahtarı ondan alıyoruz. Aşağı iniyoruz, dönüyoruz ve merdivenlerin altına giriyoruz. Kumarhaneye girdikten sonra yürüyen merdivenden aşağı inip diğer tarafa gidip yukarı çıkıyoruz. Elektrik sağlamak için kolu çekin. Aşağıya inip çeşmenin yanındaki çalışan raporunun bulunduğu klasörü seçiyoruz. Güvenlik sistemini nasıl bypass edebileceğinizi anlatır. Çeşme düğmesine basıyoruz, ardından su kırmızıya dönüyor ve balıklar gerçek piranalara dönüşüyor. Herkesi yok ediyoruz ve son düşman bir para düşürüyor. Onu alıyoruz, son makineye gidiyoruz ve tek kollu hayduttan büyük ikramiyeyi hemen geri alıyoruz. Kapıya çıkıp karton kızla etkileşime geçiyoruz. On gümüş ve bir altını atlıyoruz (sağda). Böylece, toplam ağırlık 107 gram olmalıdır.

Elemanların üçgen şeklinde düzenlenmesi

Gözlem odasına girdikten sonra açık kapaktan aşağı atlıyoruz. Anahtar gerektiren yük asansörüne ulaşıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve normal bir asansöre ulaşıyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz. Zaten tanıdık bir yere iniyoruz. Burada Raymond'un ortağı Rachel'ı bulmalıyız. Haritayı rehber olarak kullanarak belirtilen yere gidiyoruz. Kayıtları inceliyoruz ve ardından camın arkasında parçalanmış Rachel'ı görüyoruz. Mühimmat topluyoruz ve odadan çıkıyoruz. Merdivenleri tırmandıktan sonra hemen düşmanlarla karşılaşıyoruz. Öncelikle Rachel'a ateş ediyoruz. Ona biraz hasar verdikten sonra ortadan kaybolacak. Onu takip ediyoruz, yani buraya geldiğimiz gibi asansöre dönüyoruz. MP5 makineli tüfeğinin bulunduğu önceden kapalı odaya bakmayı unutmayın. Yakında bir ortak yardıma gelecek. Birlikte düşmanları yeneriz ve yük asansöründen aşağı ineriz.

Bölüm 5: "Sırlar Açığa Çıktı"
22:20
White Hut Havaalanı

Bize bölgeye bakmamız talimatı verildi. Yeraltı odasına hücum ediyoruz, aşağı iniyoruz ve sol tarafta kalkanla kapıya ulaşıyoruz. Açmak için bir tornavidaya ihtiyacınız var. Dalgın ortağımız Quint yolda kaybetti. Geri dönüyoruz, Genesis'i kullanıyoruz ve rafın yanında bir tornavida buluyoruz. Tam da konteynerin partnerinin başına düştüğü yerde. Kalkana dönüyoruz, açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz. İçeri girip kontrol panelini inceliyoruz. Quint'in çabaları sayesinde yandaki kapı açıldı. Kaza yapan bir kargo gemisinin video görüntülerini izliyoruz. Ayrıca kazadan sonra görünmez bir yaratık Veltro savaş uçağını yok etti. Aynı odaya girip cesedi inceliyoruz. Arkamızı döndüğümüzde, genesis'i kullanarak aktif alanları tararız ve bir güvenlik sistemi jetonu buluruz.

Öğeleri çokgen şeklinde düzenleme

22:25
Elmacık bloğunun geçişi

Aşağı indikten sonra açık kapıdan geçiyoruz. Suya atlıyoruz ve kaptan köşküne ulaşıyoruz. Ekranlarda geminin diyagramlarını inceliyoruz. Makine dairesine girip güç kaynağını yeniden sağlamamız gerekiyor. Tek yolda ilerlemeye devam ediyoruz. Suda yüzen, yakın mesafeden tehlike oluşturan canlılar var. Ondan sadece birkaç saniyeliğine çıkarlar. Görüşü bırakmadan düşmanları takip edip yok ediyoruz. Buhar geçidi kapattı, bu yüzden sola dönüyoruz. Makine dairesine varıyoruz ve kolu çekiyoruz. Ok "C"ye taşındı. Alt bölmedeki buhar beslemesi durduruldu. Oraya geri dönüp paralel bir çatal alarak ulaşabilirsiniz. Sonra diğer tarafa geçip kapıyı açıp yukarı çıkıyoruz. Üzerinde diş bulunmayan mekanizmayı inceliyoruz. Suya iniyoruz ve hemen piranaları vuruyoruz. Arkamızı dönüp diğer tarafa geçiyoruz. Sola gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve kendimizi ortağımızın karşısında buluyoruz. Bu taraftaki kontrol paneli bir anahtar gerektirir.
Kolu çekiyoruz ve ok “B”ye doğru hareket ediyor. Artık orijinal kaldıraca gidip onu tekrar çekebiliriz. Ok "A"ya doğru hareket eder. Hatırladığımız gibi ilk yol ayrımında sola dönmek zorunda kaldık. Şimdi oraya dönüyoruz ve odadan eşyaları alıyoruz. Burada vanayı çevirerek buhar beslemesini her seviyede durduruyoruz. Mekanizmaya ulaşıyoruz, dişliyi takıyoruz ve yeniden başlatmak için anahtarı çıkarıyoruz. Makine dairesine dönüyoruz, anahtarı kontrol paneline yerleştirip sistemi yeniden başlatıyoruz. Aniden kapılar kilitlendi ve tüm departman su basmaya başladı.

22:48
Kaza mahalline yakın

Yol boyunca kurtları yok ederek gemi enkazının bulunduğu yere gidiyoruz. Daha sonra görünmez Avcılarla karşılaşıyoruz. Geri çekilip üzerinde düşman izlerinin görüneceği karı dikkatlice izliyoruz. Yakın mesafeler için av tüfeği idealdir. Havaya ateş etmek yanlış olmayacaktır çünkü başarılı bir vuruşla Avcıların kılık değiştirmesi ortadan kalkacaktır. Saldırıyı kontrol altına aldıktan sonra uçağın önüne geçiyoruz. Engeli kaldırıyoruz ve değerli bilgiler elde etmek için sol taraftaki terminal ile etkileşime geçiyoruz.

Bölüm 6: "Kedi ve Fare"
23:16
Akdeniz

Gemiye vardığımızda ileri gidiyoruz, sağa dönüp içeri giriyoruz. Düz gidiyoruz, haritayı duvardan alıyoruz ve aşağı inmek için asansörü kullanıyoruz. Çok sayıda düşmanla uğraştığımız odaya çıkıyoruz. Engele doğru ilerliyoruz, sağa dönüp kapıdan geçiyoruz. Enkazın etrafından dolaştıktan sonra yukarı çıkıyoruz. Salona gidiyoruz, merdivenleri geçip kumarhaneye gidiyoruz. Aynı anda iki büyük düşmanla karşı karşıyayız. Slot makinelerinin etrafında onlardan kaçıyoruz. Önce birini, sonra diğerini yok etmeye çalışıyoruz. El bombalarını kullanmayı ve salona dağılmış cephaneleri toplamayı unutmayın. Daha sonra düşmanların kaçtığı odaya giriyoruz. Üç uçlu anahtarla kapının kilidini açıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve hemen tehlikeli düşmanı vuruyoruz. Patlama riski olduğundan yakınınıza yaklaşmasına izin vermemelisiniz. Önümüzde daha da fazla böyle düşman olacak. Onlara karşı makineli tüfek, keskin nişancı tüfeği gibi güçlü silahlar kullanıyoruz. El bombaları da idealdir. Havalandırma sistemine yükseliyoruz ve diğer taraftan atlıyoruz. Aşağı inmek için yük asansörünü kullanıyoruz.
Bu arada Gil ve Parker hayatta kalmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Asansörden çıkıyoruz ve sola dönerek elmacık bloğuna gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve kontrol panelinden birkaç el bombası alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, bir el bombası atıyoruz ve aynı anda birkaç düşmanı yok ediyoruz. İstenilen noktaya doğru ilerlemeye devam ediyoruz, yakında haritada görünecektir. Makine dairesine varıyoruz ve tamamen farklı ama aynı bir gemide olduğumuzu anlıyoruz: Kraliçe Semiramis.

23:43
Elmacık bloğunun geçişi

Makine dairesi neredeyse sular altında kaldı. Bir boru parçasının bulunduğu dibe dalıyoruz ve yüzüyoruz. Onu alıyoruz, merkeze doğru süzüyoruz ve ızgarayı açmaya çalışıyoruz. Altta veya kontrol panelinin yanında bulunabilecek başka bir boruya ihtiyacımız olacak. Nihayet ızgarayı kırdıktan sonra yüzüp havalandırma sisteminden geçiyoruz. Atlıyoruz ve haritanın rehberliğinde kontrol sistemine geri dönüyoruz. Gözlem güvertesindeki anten hasar gördüğü için sinyal yok. Yük asansörüne varıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ardından havalandırma borusuna atlıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve düşmanı bize koç gibi koşmadan önce hemen vuruyoruz. Öldürüldükten sonra vücudu patlar. En tepeye tırmanıyoruz ve kumarhaneden geçerek salona çıkıyoruz. İşaretli asansörü kullanıyoruz. Yolda düşmanla karşılaşıyoruz. Saldırmaya vakit bulamadan onu vururuz.

Düşmanın pek çok zayıf noktası var

Yukarı çıktıktan sonra rakiplerle tam teşekküllü bir savaşa başlıyoruz. Oldukça basit: mesafenizi koruyun ve koçlardan kaçının. Daha sonra cephane topluyoruz ve düşmanı savunmasız yerlerden vuruyoruz - bir uzuv, sağlam zırhı olmayan açık bir yan kısım. Kazandıktan sonra düşen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hemen kutudan anahtar kartını seçip kapının kilidini açıp antene çıkıyoruz. Kalkanı açıyoruz ve ardından elemanları uygun hücrelere yerleştiriyoruz. Brian'dan öğrendiğimiz kadarıyla uydu, içinde bulunduğumuz gemiyi yakında yok edecek.

Bölüm 7: "Güneş Odası"

Brian ile konuştuktan sonra aşağı inip salona dönüyoruz. Hala kaçma şansımız var. Bunun için insansız bir araç kullanarak uydu yönlendirme sistemini bozmanız gerekiyor. Asansör sıkışınca kendimiz çıkıp Raymond'a iniyoruz. Daha ileri gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kısa süre sonra çok sayıda Avcıyla karşılaşıyoruz. Onlara karşı el bombaları ve biyolojik tuzaklar kullanıyoruz. Açık alanda uzun süre kalmıyoruz. Hemen sağa dönüp tezgahın arkasına saklanmanız tavsiye edilir. Düşmanlarla ilgilendikten sonra yandaki kapıya gidiyoruz. Arkasında birkaç tane daha Khanetrov olacak, bu yüzden hemen el bombasını köşeye atıyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz.

Elemanları bu formda düzenliyoruz

Asansörle güverteye çıkıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, düşmanları yok ediyoruz ve gözlem güvertesine ulaşıyoruz. Avcılardan temizleyip konteyneri açıyoruz. Partnerimizi takip ediyoruz: ileri gidiyoruz, sonra sağa doğru sonuna kadar. Zaman sınırlıdır, bu nedenle yalnızca geçmemizi engelleyen düşmanları yok ederiz. Doğru rotayı hızlı bir şekilde bulmak için haritaya sık sık bakarız. Kontrol odasına ulaştıktan sonra bilgisayarla etkileşime giriyoruz.

Bölüm 8: "Herkes Hatta"

Büyük bir odaya yüzüyoruz ve sağ taraftaki el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Diğer tarafa gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kontrol odasından geçip diğer taraftan çıkıp suya atlıyoruz. Dalıyoruz ve altımızdaki kapıyı açıyoruz. Daha ileriye yüzüyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve daha da aşağıya dalıyoruz. Makine dairesine giderken bir düşmanla karşılaşıyoruz. Bunu görmezden geliyoruz çünkü karşı çıkabileceğimiz hiçbir şey yok. Makine dairesindeyken daha önce açılan merkezi geçitten çıkıyoruz. Tanıdık koridorlar boyunca yelken açıyoruz, aktif olarak düşmanlardan kaçıyoruz ve periyodik olarak havalandırma sistemlerine doğru yüzüyoruz. Veltro ile buluştuğumuz kumarhaneye varıyoruz.
Sabit bir makineli tüfeğin arkasında devasa bir canavarı vuruyoruz. Üzerimize uçan pıhtıları yok ediyoruz ve düşman bize doğru geldiğinde ağzını vuruyoruz.
Ortakları değiştirdikten sonra Chris'ten darbe bombaları alıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve suya dalıyoruz. Düşmanları el bombalarıyla sersemletiyoruz. Yük asansörüne çıkıp dibe doğru yüzüyoruz. Kapının kilidini açıyoruz ve partnerimizi takip ederek üç uçlu anahtarı kullandığımız kapıya ulaşıyoruz. Kırık bir pencereden sunucu odasına giriyoruz. Masaya yaklaşıyoruz ve parmak izlerini özel bir cihaza kaydediyoruz. Koridora merkezi kapıya dönüyoruz, sol taraftaki panelden parmak izini belirliyoruz. Sterilizasyon bölümüne gidiyoruz ve çok geçmeden saldırıya uğruyoruz. Savunmasız bir noktada beliren düşmanı vuruyoruz ve bize yaklaştığı anda kaçıyoruz. Partnerimiz geldikten sonra odadan çıkabiliriz. El bombalarını aktif olarak kullanarak savaşa devam ediyoruz. Asansörle virüsün bulunduğu laboratuvara götürüyoruz.

9.Bölüm: "Çıkış Yok"
2:50
Kazanın yeri

Terminali inceledikten sonra havalimanına dönüp sığınağa iniyoruz. Asansöre varıyoruz ve aynı anda Avcıları yok ediyoruz. Bilgisayarda güç yok, bu nedenle ek güç gerekiyor. İki jeneratörü çalıştırıyoruz ama ondan önce tüm mühimmatı topluyoruz. Ortağımız verileri çözerken biz de düşmanların saldırısını engelliyoruz. Düşmanları yukarıdan kontrol etmek çok daha kolay olduğu için konteynerlere tırmanıyoruz. Güçlü düşmanlara karşı patlayıcı varilleri sona bırakıyoruz.

3:16
Laboratuvar

Genesis görünmez ışınları tespit etmenizi sağlar

Her yerde görünmez ışınlara sahip lazer kurulumları var. Engellenen alanları tespit etmek için genesis kullanıyoruz. Sağa dönüp ilk kurulumdan geçiyoruz. İkinci kurulumdan önce duvardaki düğmeye basın. Sonra dolaşıyoruz kurulumdan sonra sol taraftaki düğmeye basın. Girişe dönüyoruz ve sonuna doğru ilerliyoruz. Sol taraftaki cihazla etkileşim kurarak kapıyı açıyoruz. Odalardan merkeze doğru ilerliyoruz. Chris kontrol sistemi üzerinde çalışacak. Virüsü etkisiz hale getirmek için gizli bir kod gereklidir. Asansöre gidip aşağı indiriyoruz. Lazer kurulumlarından geçmek için Genesis'i kullanıyoruz. Düğmeye ulaşıyoruz, üzerine tıklıyoruz ve genesis'i kullanarak merdivenlere doğru ilerliyoruz.
Aşağı atlıyoruz ve devam ediyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, diğer tarafta daha yükseğe tırmanıyoruz ve parmağımızı sağ taraftaki cihaza koyuyoruz. Odaya girdikten sonra hemen sola dönün ve düğmeye basın. Lazer kurulumlarıyla mekana dönüyoruz. Genesis'i kullanarak kişisel tanımlayıcıyı çıkardığımız çalışana ulaşıyoruz. Tekrar son odaya dönüyoruz ve aşı prototipini sağ taraftaki cihaza yerleştiriyoruz. Daha sonra sol taraftaki panelle etkileşime geçin. Birkaç saniye sonra tüm odaları su basacak. Yukarıdan lazer kurulumlarından kaçınarak Chris'e yüzüyoruz. Virüsü etkisiz hale getirmek için kontrol sistemini etkinleştiriyoruz. Pek çok düşman ortaya çıkacak, her birini yok ediyoruz.

10.Bölüm: "Gerçek Yalanlar"
2:14
Kumarhane

Koridora çıkıp merdivenlerin karşısındaki kapıdan geçiyoruz. Zaten tanıdık yerleri kullanarak köprüye gittiğimiz asansöre ulaşıyoruz. Asansörden çıktıktan sonra düz ilerleyin ve kapıyı açın.

3:50
Laboratuvar

Acilen gemiden ayrılıyoruz. Chris'i tahliye edebileceğimiz güverteye kadar takip ediyoruz. Partnerinizden ayrıldıktan sonra sağ taraftaki kapıdan geçiyoruz. Yaralı Parker'la tanışıyoruz ve onunla birlikte çıkışa doğru gidiyoruz. Buhar yolu kapattı, geri dönüp doğrudan kapatma düğmesine gidiyoruz. Yol boyunca düşmanları yok etmek için patlayıcı silindirler atıyoruz. Geri sayım yakında başlayacak, böylece rakiplerimizle zaman kaybetmeyeceğiz. Sol taraftaki vanayı sökerek buharı kapatın.

11.Bölüm: "Vahiyler"
4:28
"Kraliçe Zenobia"nın üstünde

Düşmanın bize doğru saldırılar yapmaması için aktif olarak bir yandan diğer yana hareket ediyoruz. Üzerimize uçan dokunaçları ve pıhtıları vuruyoruz. Ayrıca müttefikler periyodik olarak mühimmat kutuları bırakacak. Gemiye tırmanıyoruz ve sabit makineli tüfekle dokunaçları yok etmeye devam ediyoruz. Sağ alt köşedeki sensörü kullanarak silahın aşırı ısınmasını izliyoruz. Her taraftan uçuşan pıhtıları zamanında vuruyoruz. El bombası fırlatıcısını kullanmayı unutmayın.

Bir yıl önce
Gri dünya

Komuta merkezine gidiyoruz. Asansöre gidip yukarı çıkıyoruz. Yaralı Raymond'la tanışıyoruz ve Avcılarla savaşmasına yardım ediyoruz. Birlikte ileri gidiyoruz, sonra sola dönüyoruz. Dikkatlice etrafa bakıyoruz ve tabanca için cephane topluyoruz. Koridora çıkıp sol taraftaki toplantı odasından geçiyoruz. Öğrenciyi kapıda bırakıyoruz ve haritanın rehberliğinde kendimiz merdivenlere geri dönüyoruz. Yukarı çıktıktan sonra diğer tarafa geçiyoruz Ofis alanı. Birçok düşmanla uğraşıyoruz ve turnikeyi alıyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra Raymond'a dönüyoruz ve onu iyileştiriyoruz. Kapıyı açıyoruz, salona gittiğimiz asansöre gidiyoruz. Sağ tarafa inip orta kapıya çıkıyoruz. Komuta merkezine giderken Raymond'u koruyoruz. Salonu düşmanlardan temizliyoruz ve bir sonraki odaya geçiyoruz.

12.Bölüm: "Kraliçe Öldü"
5:35
"Kraliçe Zenobia"nın üstünde

Dibe daldıktan sonra vanayı çevirip "Kraliçe Dido" ya giriyoruz. Sonraki tüm kapıları kesip elektrikli mandalla kilitlenen kapıya ulaşıyoruz. Chris kabloları halledecek, biz de gücü sağlayacağız. Sol taraftaki kapıyı açıp açık ızgaraya doğru yüzüyoruz. Düşmanın ayrılmasını bekliyoruz, ileri yüzüyoruz ve köşeyi dönerek hemen duvarın altındaki ızgaradan odaya yüzüyoruz. Jeneratöre gidip düğmeye basarak çalıştırıyoruz. Düşmanları görmezden gelerek Chris'e dönüyoruz. Bunu yapmak için onlarla farklı seviyelerde yüzüyoruz.

Norton'un zayıf noktalarından biri

Yüzeye çıktıktan sonra cesedi inceliyoruz ve ses kayıt cihazını seçiyoruz. Norton'u bulana kadar daha da ileri gidiyoruz. Düşen PDA'yı seçip kapıya gidiyoruz. Norton onu açmaya çalışırken kendine virüs bulaştıracak. Zayıflık düşman - sırt ve nadiren açığa çıkan göğüs.

1) Norton bize ışınlandığı anda onun saldırılarından kaçarız veya onun arkasına geçeriz. Başarılı bir şekilde infaz edilirse hareketsizliğinden yararlanarak en güçlü silahla sırtına ateş ederiz. Yavaş hareketi sırasında ona yakın durmaya çalışıyoruz ve tekrar etrafından dolaşıp sırtına vuruyoruz.
2) Daha kolay bir yol var: Düşman bize ışınlandığı ve saldırmak üzere olduğu anda açık sandığa ateş edin.
3) Daha sonra düşman kendi kopyasını kullanmaya başlayacaktır. Yalnızca orijinali tehlikelidir, bu nedenle benzer eylemleri gerçekleştirmeye devam ediyoruz. Görevimiz orijinali hızlı bir şekilde tespit etmek ve saldırıdan kaçınmak veya açık sandıktan ateş etmektir. Kopya bir hologram gibi seğiriyor, bu yüzden onu tanımak zor olmayacak.
4) Son aşamada Norton'un kalbini göğsüne vuruyoruz. Öfkeli düşman her fırsatta bize saldırmaya çalışacak. Acı sona kadar uzaktan hareket etme zamanı geldi. Son videoyu izleyelim.

Özel takım S.T.A.R.S. Yedi kişiden oluşan Bravo, Raccoon City'nin sakin banliyösünde meydana gelen bir dizi gizemli cinayeti araştırmak için acilen Arklay Ormanı'na uçar. Uçuş sırasında helikopter, bir arıza nedeniyle karanlık bir ormanın derinliklerine acil iniş yapar. Ekip hemen bölgeyi incelemeye başlıyor. Kısa süre sonra operatörler, tehlikeli bir suçluyu, eski Deniz Teğmeni Billy Cohen'i taşıyan devrilmiş bir askeri minibüs keşfederler. Gardiyanlar öldürüldü ama suçlunun cesedi bulunamadı. Yüzbaşı Enrico Marini, bölgenin taranması ve dağılması emrini verir. Ekibin en genç dövüşçüsü ve takıma yeni katılan Rebecca Chambers, yoldaşlarından ayrılmış olarak demiryolu raylarına gider ve durmuş bir treni, Ecliptic Express'i keşfeder.

Ekliptik Ekspres.

Sağdaki kapı kapalı olduğundan hemen sola gidin ve bir sonraki arabaya girin. Kısa bir ara sahneden sonra ilk zombiler ortaya çıkacak. Size en yakın olanı öldürün ve doğrudan kapıdan geçin. Koridorda yürüdükten sonra iki kapı göreceksiniz: birinde daktilo, diğerinde tabanca kartuşları ve eğe var. Her iki bölmeyi de inceledikten sonra en sonuna gidin ve köşedeki cesetten anahtarı alın. Önünüzdeki kapı (baş arabaya giden) plastik bir kart kullanılarak açılır ve pencerenin karşısındaki kapı (kondüktörün ofisi) de bulmanız gereken özel bir anahtarla kilitlenir.

Şu anda Billy Cohen görünecek ve kısa bir konuşmanın ardından hızla ayrılacak. Sonraki saniye Bravo ekibi üyesi Edward Dewey camı kırarak arabaya uçacak. Ölümcül şekilde yaralanmış, Rebecca'yı Arkley Ormanı'nı işgal eden canavarlar konusunda uyarmayı başarır ve ardından hayaletten vazgeçer. Rebecca'nın aklını başına toplayamadan Cerberus arabaya binecek. Onlarla ilgilenin, ölen meslektaşınızdan fişekleri alın ve oyuna başladığınız arabaya geri dönün. Yeni anahtarınız olduğundan kilitli kapıyı açabilirsiniz.

Billy'nin tekrar görüneceği ve kızı birlikte çalışmaya davet edeceği bir video takip edecek. Diyalogdan sonra dosyayı masadan alın ve mutfağa giden otomatik kapının güç kaynağı olmadığı için kilitli olduğunu fark edin. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın. Arabanın ikinci katı alevler içinde, ileri gidin ve son derece tehlikeli bir düşmanın - İnsansı Sülük'ün (bundan sonra Leechman olarak anılacaktır) ortaya çıkışını gösteren muhteşem bir ara sahne izleyin. Onunla kavga ederek kendini yorma. Arkanı dön ve merdivenlere doğru koş. Ara sahnede bir sülük sürüsü Rebecca'ya saldıracak, ancak Cohen geldiğinde kızı kurtaracak. Kahramanlar, göz kamaştırıcı şimşek çakmalarında, bir tepenin üzerinde yükselen ve şarkı söyleyerek sülükleri kontrol eden gizemli bir adam görecekler. Bu sahneden sonra ekspres hareket etmeye ve hızlanmaya başlayacak. Billy ve Rebecca, treni durdurmak ve beladan canlı kurtulmak için güçlerini birleştirmeye karar verir. Yani iki kahraman aynı anda kontrolünüz altına giriyor. Birkaç not almanın zamanı geldi.

Not 1. Başlangıçta, karakterlerin her biri, belirli bir durumda karakterin kullanımını belirleyen fiziksel özellikler ve bir dizi yetenek bakımından farklılık gösterir. Yani Billy Cohen'in sağlığı mükemmel ve mutantların birden fazla ısırmasına veya darbesine dayanabiliyor. Ayrıca herhangi bir silahı güvenle kullanıyor ve elindeki büyük kalibreli variller daha etkili. Buna karşılık, kırılgan Rebecca, küçük saldırılardan sonra bile hızla sağlığını kaybeder; Üstelik partnerinin aksine ağır nesneleri hareket ettiremiyor. Ancak şifalı bitkileri yalnızca Rebecca karıştırabilir (Billy bu yeteneklerden tamamen yoksundur). Bu nedenle, Rebecca bir şifacı olarak son derece önemlidir ve Billy'nin özellikle aşırı durumlarda (patronlarla savaşmak, büyük canavarlarla savaşmak vb.) kullanılması tavsiye edilir. Son olarak Billy'nin envanterinde çakmağın bulunduğunu, Rebecca'nın ise oyunun başarılı bir şekilde tamamlanmasında önemli rol oynayacak özel bir karıştırma setinin bulunduğunu belirtelim.

2. Henüz fark etmediyseniz oyun, serinin önemli bir özelliği olan eşyaları depolamak için odalar (kutular) içermiyor. Bu nedenle başlangıçta her iki karakterin envanter kapasitesiyle sınırlısınız. "Ayrılma" ve "değişim" işlevleri, nesneleri fırlatmanıza ve isterseniz onları herhangi bir yerde bırakmanıza olanak tanır. Buna göre, bu izlenecek yol yazar dikkatini yalnızca envantere önemli öğeleri (anahtarlar, madalyalar vb.) dahil etme ihtiyacına odakladı. Diğer eşyaları (şifalı bitkiler, spreyler, kartuşlar vb.) alma ve taşıma ihtiyacı tamamen oyuncu olarak sizin tarafınızdan düzenlenir.

3. Oyunla ilk kez tanışanların detaylı çalışması tavsiye edilir (sahibi olanlar için) ingilizce dili doğal olarak) oyun sırasında toplanan dosya ve belgeler, tüm serinin konusuyla doğrudan ilgili birçok ilginç olaya ışık tuttukları ve tabiri caizse "kötülüğün kökenlerini" anlattıkları için.

4. Leachman oyundaki en önemli canavarlardan biridir ve birden fazla kez yolunuza çıkacaktır. Onunla davranış taktiklerinin çok farklı olabileceği unutulmamalıdır. Ya onu görmezden gelin ya da savaşa katılın ki bu genel olarak her zaman pratik değildir. Ancak ondan kurtulmaya karar verirseniz, el bombası fırlatıcı veya Molotof kokteyli kullanmak daha iyidir (boş şişeleri benzin bidonlarıyla karıştırın). Neyse ki likman ateşe dayanamıyor.

Kontrol elinize geçtikten sonra Rebecca Chambers'ı seçin (Billy'yi şimdilik dışarıda bırakın). Salonun sonundaki açık pencereye gidin ve çatıya çıkın. Görene kadar yol alın paneli aç. Kabloları bağlayın, ardından elektrik alt bölmelere akacaktır. Şu anda sülükler Rebecca'ya saldıracak ve o delikten arabanın içine düşecek. Kendinizi çıkışı kapalı olan küçük bir mutfakta bulacaksınız. Ayrıca şifalı bir bitki, tabanca fişekleri ve kondüktörün ofisinin anahtarı da var.Bu anahtarı servis asansörüne koyun ve aşağı gönderin.

Billy'ye geç. Birinci kata inin ve kapısı artık açık olan mutfağa girin. Sağdaki dar koridor boyunca koşun ve servis asansörünün anahtarını alın. Şimdi Edward Dewey'in öldüğü arabayı takip edin. Kapıyı açmak ve kondüktörün ofisine girmek için anahtarı kullanın. Ekspres kartı duvardan çıkarın ve evrak çantasını dolaptan alın (açmak için iki yüzük bulmanız gerekir). Merdiveni uzatmak için duvardaki düğmeye basın. İkinci kata varır varmaz doğrudan tek kapıya koşun. Koridorda, masadan Buz Kıracağını alın ve bir sülük sürüsünün yanındaki kapıya girin. Yeni odada iki atışlık bir av tüfeği (envanterde iki yuva kaplar), bunun için kartuşlar ve bir tabancanın yanı sıra bir yazı şeridi ve ilk yardım spreyi bulacaksınız. İhtiyacınız olan her şeyi aldıktan sonra geri takip edin. Arabada ilk patronla yüzleşmeniz gerekecek - devasa bir akrep (Stinger).

Lütfen canavarın tek zayıf noktasının kafası olduğunu unutmayın; vücudun diğer bölgelerine ateş etmenin bir anlamı yoktur. Bu nedenle tereddüt etmeden canavarın yanına koşun ve silahınızı indirerek onun suratına ateş edin. Aynı zamanda pençeleriyle yaptığı misilleme saldırılarına da dikkat edin - Billy'yi önemli bir mesafeye fırlatabilirler. Birkaç voleybolun ardından patron yenilecek ve merdivenlere koşuyorsunuz, kancayı (Panel Açıcı) alıp mutfağa geri dönüyorsunuz. Buz kıracağını asansöre yerleştirin ve yukarı gönderin.

Rebecca'ya geçin, asansörden bıçağı alın ve kapıyı açmak için kullanın. Şimdi mutfağa gidin ve partnerinizle tekrar bir araya gelin. Buzdolabının yanındaki kapağı açmak için kancayı kullanın, ardından havalandırma boşluğuna inin. Kahramanlar kendilerini, Cerberus'un hemen kafeslerinden çıkacağı bagaj bölmesinde bulacaklar. Düşmanlarla uğraştıktan sonra silah için kartuşlar, bir kutu benzin alabilir ve kapının hemen yanından alabilirsiniz. altın yüzük(Altın yüzük). Kapıdan girin ve kendinizi son arabanın platformunda bulacaksınız. Burada zıpkını duvardan çıkarmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, bir karakteri kolun yakınına, diğerini ise zıpkın takılı olduğu duvarın yakınına yerleştirin. Kolu çekin, hızla ikinci karaktere geçin ve zıpkını çıkarın. Rebecca'nın ilk kez zombiler tarafından saldırıya uğradığı arabaya dönün - açık bir pencere var. Onun yanına geldiğinizde zıpkını kullanın ve tekrar trenin çatısına çıkacaksınız. Açıklığa yaklaşın ve bölmeye atlayın. Hemen zombileri öldürün ve mücevher kutusunu dolaptan alın. Envanterinizde inceleyin ve alın gümüş yüzük(Gümüş yüzük). Her iki halkayı da evrak çantasına yerleştirin ve bir Mavi Anahtar Kart alacaksınız. Edward'ın öldüğü arabaya gidin ve kartı kullanarak baş arabaya gidin.

Birkaç ikonik karakterin yer aldığı eğlenceli videoyu izleyin ve ardından sürücü kabinine girin. Kahramanlar trenin maksimum hızına ulaştığını ve her an raydan çıkabileceğini keşfedecek. Bunu önlemek için acil fren sistemini manuel olarak devreye sokmanız gerekir. Kahramanlardan biri sürücü kabininde kalmalı, diğeri ise son vagona doğru ilerlemelidir. Tavsiyem: Rebecca'yı burada bırakın ve ikinci görev için Billy'yi seçin. Yani her şeyi yapmak için üç buçuk dakikanız var. Plastik kartı (Manyetik Kart) hızla alın ve son arabaya (zıpkını aldığınız yere) koşun. Her vagonda yaşayan ölülerin size müdahale edeceği göz önüne alındığında yol pek kolay olmayacak. Oraya vardığınızda paneli etkinleştirmek için kartı kullanın ve kodu girmeye hazırlanın. Aşağıdaki seçenekler ve bunlara karşılık gelen kombinasyonlar mümkündür:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Bundan sonra, eylem Rebecca'ya geçecek - ayrıca kodu (yukarıda listelenenlerden biri) girmesi gerekecek. Her şey doğru yapıldıysa renkli videoyu izleyin ve oyunun bir sonraki aşamasına hazırlanın.

Rebecca Chambers ve Billy Cohen kendilerini bir tren kazası mahallinde bulurlar. Devrilen vagonlar alevler içinde kalır ve yolcuların cesetleri yavaş yavaş canlanmaya başlar. Trenden alamadığınız tüm eşyalar artık siteye dağılmış durumda. Gerekli olduğunu düşündüğünüz her şeyi toplayın (ancak yanınıza mutlaka bir zıpkın alın) ve burayı tek kapıdan terk edin. Sonra su basmış koridor boyunca ilerleyin ve merdivenleri tırmanın.

AMBRELLA şirketinin eğitim merkezi.

Böylece kahramanlar kendilerini AMBRELLA şirketinin eğitim merkezinin ana salonunda buluyorlar. Merdivenlerin arkasında daktilo, kartuşlar ve şifalı bitkiler var. Henüz ihtiyacınız olmayan eşyaları (zıpkın dahil) buraya atın. İkinci kata çıkın, balkon boyunca sola doğru yürüyün ve kapıdan girin.

Mavi ofis. Yanınızdaki komodinin Crank kolunu tutun; bunu yaptığınız anda odaya bir karga sürüsü hücum edecek, o yüzden hemen kaçın. Şimdi ana salonda terazili heykelin karşısındaki çift kapıya gidin.

Konferans salonu. Etrafa bak. Oda çok sayıda masayla dolu, yerleşik bilgisayarın bulunduğu bir podyum ve ayrıca bir daktilo (odanın sağ üst köşesinde) var. Burada ayrıca üç kapı var: ikisi kilitli. Bu nedenle hemen sağdaki açık kapıya gidin. Koridor. İki zombiyi öldürün ve çift kapıdan geçin (üstteki kırmızı kapı kapalı).

Kütüphane. Masanın üzerindeki kompleksin haritasını alın, doğrudan kilitli kapıya gidin ve komodinden Mikrofilm A'yı alın, kapının üzerinde sönmüş bir mumun asılı olduğu bir lamba olduğunu unutmayın. Odanın diğer tarafında bir asansör var. Rebecca'yı platforma götürün ve Billy'yi duvardaki deliğe yönlendirin. Kolu kullanın ve asansör Rebecca'yı yukarı çıkaracaktır.

Saatli oda. Dikkatli olun, yeni düşmanlar PLAGUE CRAWLERS (mutasyona uğramış hamamböcekleri) burada yaşıyor. Şu anda onlarla uğraşmamalısın, bu yüzden onların etrafından dolaş ve odadan çık.

Sokak balkonu. Öfkeli kargalar balkonun üzerinde daireler çiziyor, bu yüzden esnemeyin ve bu yerden hızlıca koşmayın.

Büyük kafesli bir oda. Bu geniş odaya girdiğinizde orta kısımda duvarda bulunan birkaç vanayı inceleyin. Bunları etkinleştirmek için Billy'ye ihtiyacınız var. Bu nedenle buradaki merdivenleri bulun, aşağı inin ve koridorun sonundaki kapıyı açın - ana salona çıkar. Şimdi Billy'yi buraya getirmemiz gerekiyor. Ona geçin, ana salona gidin ve heykelin sağındaki kapıya gidin. Billy'nin koridoruna vardığınızda Rebecca ile yeniden bir araya gelin. İkiniz yakındaki kapıdan girersiniz.

Antika depolama. İki hamamböceğiyle uğraşın, kanepeden bir el bombası fırlatıcı alın, şöminenin yanındaki av tüfeği kartuşlarını ve özel bir eşyayı - Beyaz bir heykeli alın. Burada mavi bir kapı göreceksiniz ama anahtarınız olmadığı için dışarı çıkın.

Büyük kafesli bir oda. Billy'yi seçin ve odanın orta kısmındaki duvardaki kolu çevirin. Süzülmüş havuzdaki kafes yükselecektir. Oraya gidip Ateş Anahtarını almak için Rebecca'yı kullanın.

Şu anda, mutasyona uğramış devasa bir kırkayak (Dev Kırkayak) Rebecca'yı yakalayacak ve Billy'ye doğru koşacak. İşte ikinci patron geliyor. Özellikle zor değil, sadece hareketsiz durmayın ve hareket ederken size çarpmasına izin vermeyin. Silahınızla doğru ateş edin, yakında canavar ölecek ve Rebecca kurtarılacak. Şimdi ana salonun birinci katına dönün ve sağdaki kapıdan geçin.

Yemek odası. Birkaç zombiyle uğraşın ve kırmızı kapıyı açmak için ateş anahtarını kullanın.

Mutfak. Burada Çakmak Sıvısını alın ve çakmakla birleştirin. Yemek odasına dönün ve odanın üst kısmındaki diğer kapıyı takip edin.

Koridor. Burada kazan dairesine giden bir merdiven var (henüz oraya gitmeye gerek yok) ve kilere açılan bir kapı var - orayı takip edin.

Kiler. Üç zombiyle başa çıkın, masadan Siyah Heykeli ve dolabın arkasındaki pompalı tüfeği alın. Bundan sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Balkon. Balkon ölümsüzlerle dolu olacak, bu yüzden ileri doğru ilerleyin ve sondaki kapıdan girin. Kendinizi konferans odasında bulacaksınız. Çok kullanışlı. Kütüphaneyi takip edin (Rebecca'nın asansöre bindirildiği yer).

Kütüphane. Lambayı yak, kapı açılacaktır. Küçük kütüphane. Ölümsüzleri öldürün ve kitaplarla raflara çıkın. Dolaplardan birini hareket ettirin - içinde bir İyilik Kitabının bulunacağı bir önbellek açılacaktır. Envanterinizde inceleyin ve Melek Kanatları alın.

Koridor. Koridora döndüğünüzde ileri gidin ve Ateş Anahtarı ile kırmızı kapıyı açın. Kahverengi dolap. Karakterlerden birini seçin, ardından masayı ileri doğru hareket ettirin, üzerine tırmanın ve ışığı açın. Şimdi masayı, gözünde akrebin (Demir İğne) gizlendiği geyiğin başına doğru hareket ettirin. Ayrıca bu odada tabanca cephanesi ve bir dosya da alabilirsiniz. Rebecca'nın iki hamamböceğinden kaçtığı saat mekanizmalı odayı hatırlıyor musun? Doğru, oraya gitmelisin!

Saatli oda. Hamamböceklerini dinlenmeye gönderin ve oku sakin bir şekilde kadrana yerleştirin. Saati 8:15'e ayarlayın. Mekanizma iki kapıyı aynı anda çalıştıracak ve açacaktır: biri birinci katta - doğu kısmında (henüz girmediğiniz yer); ikincisi (toplantı odası) ana salonun ikinci katındadır. Aslında, içine girin.

Toplantı odası. Dört ölü kişinin saldırısını püskürtün, ardından şömineden Mikrofilm B'yi alın.

Artık her iki mikrofilmi de elinizde tutarak ana salonun birinci katına inin ve henüz girmediğiniz sol kapıdan geçin.

Koridor. Koridor boyunca yürüyün (tuvaletin kapısını görmezden gelin) ve son kapıya girin.

Projektör odası. Dikkatli olun, buralarda dolaşan iki zombi var. Onlardan kurtulun ve her iki mikrofilmi de projektöre yerleştirin. Ödül olarak, ikinci kattaki konferans odasındaki masaların sayısal ve harf tanımlarını içeren bir MO diski ve bir film alacaksınız. Buna göre nereye gidileceği bellidir.

Konferans salonu. Podyuma gidin ve MO diskini bilgisayara takın. Ekranda bir kod görüntülenecektir: “47” veya “1B” gibi bir şey. Bu odadaki masaların tanımı budur. Envanterin dosyalar bölümünde projektöre alınan filme tekrar bakın ve ilgilendiğiniz tabloların rakamlarını ve harflerini görün. Bundan sonra karakterleri karşılık gelen sayı veya harf tanımına sahip tablolara yerleştirin ve tuşlara sırayla basın. Videoda her şey doğru yapılırsa şövalyeler kılıçlarını kaldırıp çift demir kapıyı açacaklar. Eğitim merkezinde sadece üç tane var: biri ana salonda, ikincisi kafesli odada (kırkayağın öldürüldüğü yerde) ve üçüncüsü konferans odasında, yani yanınızda. Onlara git.

Koridor. İki zombiyi öldürün ve çift kapıdan girin (Rebecca'yı koridorda bırakmanız tavsiye edilir).

Dama tahtası zeminli bir oda. Burada çözülmesi gereken küçük bir bulmaca var. Masaya gidin ve minyatür tahtadaki satranç düzenine bakın; daha sonra büyük satranç takımını aynı sırayla odanın ortasına yerleştirin. Düzenleme aynıysa tabloda bir önbellek açılacak, değilse odayı zehirli gaz dolduracaktır. Yani başarılı olursanız, önbellekte Kötülüğün Kitabı'nı ve Dr. James Marcus'un günlüğünü bulacaksınız. Envanterinizdeki kötülük kitabını inceleyin ve bir Kara Kanat alın.

Koridor. Burada başka bir kapı var, revire açılıyor. Orada mavi çim ve sprey malzemelerinizi yenileyebilir, ayrıca Rebecca'nın karıştırma setindeki ilk karışımı - Yeşil kimyasal - almasını sağlayacak silindirlerden ilkini keşfedebilirsiniz. Tüm manipülasyonlardan sonra ana salona dönün.

Ana koridor. Eksik parçaları siyah beyaz heykelle birleştirip teraziye yerleştirin. İyiyle kötünün dengesi bozuldu ve James Marcus'un tablosu yükselerek gizli bir geçidi açığa çıkardı. Oraya git!

Bodrum. Buraya indiğinizde dev örümceklerle karşılaşacaksınız. Kaderlerine karar verin ve ilerleyin. İlk kapınız kilitli olduğundan sola dönün ve son kapıya girin.

Gözlem odası. İsterseniz dosyayı tablodan alın ve kaydedin. Yan kapıdan geçip gidin. Açık havalandırma kapağına yaklaşın. Rebecca'yı gezdirin, o da yeni odaya girecek.

İşkence odası. Buradan kapı kapalı, açmak için sağdaki duvarın yanındaki paneldeki enerji beslemesini ayarlamanız gerekiyor. Kombinasyon şu şekildedir: yukarı, yukarı, aşağı, yukarı. Bundan sonra kazan dairesindeki kırık borudan buharın fışkırmasının nasıl duracağını göreceksiniz ve aynı zamanda kilit açılma sesini duyacaksınız. Bunu, yeni bir düşman olan Eliminator'ın (mutasyona uğramış maymun) Rebecca'ya saldıracağı bir ara sahne izleyecek. Ayağınızın altındaki zemin çökecek ve Rebecca hava kilidine düşecek ve kenarı yakalamaya vakti olacak.

Kontrol Billy'ye geçecek. Göreviniz, çok geç olmadan, başı belada olan partnerinize acilen ulaşmaktır. Bunu yapmak için kazan dairesine kadar uzun bir yol gitmeniz gerekecek. Birinci kattaki yemek odasının arkasında yer almaktadır. O halde kurşun gibi oraya koşun!

Kazan dairesi. Köşeyi dönün ve zemin kata inin. Heykellerin bulunduğu oda. Dikkatli olun, burada üç maymun dolaşıyor. Onları görmezden gelin ve ileri koşun. Sola dönün ve küçük koridorun arkasındaki kapıya girin. Başardın! Ara sahnede Billy, Rebecca'yı düşmeden hemen önce yakalıyor ve onu yere çekiyor. Kızın minnettarlığını kabul edin ve Billy Cohen'in geçmişiyle ilgili ilgi çekici bir hikaye dinleyin.

Bu odayı terk edin. Tüm maymunları yok edin ve doğrudan kapıdan geçin.

Yeraltı koridoru. Merdivenlerden aşağı inin, örümceklerle ilgilenin ve karşıdaki kapıya girin. Şelaleli oda. İki hamamböceğini öldürün ve kutudan Soyunma Odası anahtarını alın. Şimdi dışarı çıkın ve çift kapıya doğru ilerleyin. Cephanelik. Billy'yi aşağıda bırak ve Rebecca'yı yukarı çıkar. Dolapta az önce aldığınız anahtarı kullanın ve çantayı alın. 385'i tuşlayın ve tabancanın yedek parçaları sizin olsun. Hangi kahramanın silahını değiştireceğinize kendiniz karar verin. Daha sonra Rebecca'yı kolun üzerine yerleştirin ve Billy'ye geçin. Savaş deneyleri için odaya girin. Şimdi kolları çalıştırarak Billy'nin ileri gidebilmesi için panjurları açmalısınız. Bunu yapmak zor olmayacak. Yakında Billy kendini içinde bir anahtarın (Su anahtarı) olacağı açık bir havalandırma kapağında bulacak. Elinize geçtiği anda ses bilgisayarı savaş sisteminin hazır olduğunu anons edecektir. Şu anda odaya iki Avcı girecek. Silahınla hızlıca onlarla ilgilen ve Rebecca'yı da yanına alarak buradan ayrıl.

Heykellerin bulunduğu oda. Kapıyı açmak için başka bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Heykellerin üzerindeki meşaleleri şu sırayla yakmak gerekiyor: geyik, kurt, at, vaşak, yılan ve kartal. Açık kapıdan geçin ve ilk kapıya dönün. Yatak odası. Şömineden metal plakayı (Unity tablet) alın ve çıkın. Kapı doğrudan şifalı bitkileri alabileceğiniz başka bir yatak odasına açılmaktadır (eğer acil bir ihtiyaç varsa).

Şimdi ana salona dönün, gereksiz her şeyi (anahtar hariç) buraya atın ve büyük bir kafesin olduğu odaya doğru takip edin. Orada antika deposuna gidin ve mavi kapıyı anahtarla açın. Koridor. Yeni koridorda eylem sırası aşağıdaki gibidir. Öncelikle önünüzdeki kapıya girin. Gözlem odası. Leachman'ı atlayarak Mengene Sapını alın ve hızla koridora dönün. Sonra ileri koşun ve yeni lichman'ı tekrar görmezden gelerek sağdaki kapıya girin. Tuvalet. Piyano çalın, deklanşör açılacak ve gizli bir geçidi ortaya çıkaracaktır. Rebecca'yı seçin ve oraya gidin. Magnum kartuşlarını yerden alın ve odanın sonundaki Pili duvardan çıkarın. Damper kapanacaktır. Billy'ye geçin ve geçidi açmak için piyanoyu tekrar çalın. Koridora geri dönün ve kapıyı düz takip edin. Yeni koridor. Burada iki kapı olacak: Bunlardan biri iki avcının bulunduğu bir odaya açılıyor, ancak orada herhangi bir yararlı şey bulamazsınız (kırmızı ve yeşil çimenler hariç), diğer odada (atölye) ikinci bir plaka bulacaksınız ( İtaat tableti) bir mengeneye sıkıştırılmıştır. Açmak için kolu kullanın ve ocak sizin olsun. Ana salona dönün.

Ana koridor. Merkezi kapılardan sokağa çıkın. Sokak. Sağa dönün, pili boşluğa yerleştirin ve asansörü çağırmak için düğmeye basın. Billy'nin yardımıyla kutuyu dışarı çekin ve ana girişin yanındaki sütuna taşıyın. Kutuya tırmanın ve üçüncü tabağı (Disiplin tableti) alın. Artık üç levhanız var ve yolunuz büyük bir kafesin olduğu, şövalyelerin koruduğu kapının arkasında bir gözlemevinin bulunduğu bir odada yatıyor. Benim tavsiyem, en değerli eşyaları gözlemevine taşımanızdır (bunların arasında bir zıpkın da olmalı).

Gözlemevi. Kendinizi gözlemevinde bulduğunuzda, merdivenlerden aşağıya teleskopa gidin ve üç plakayı da ilgili nişlere yerleştirin. Videodan sonra yanınıza bir zıpkın alın ve açılan kapıdan dışarı çıkın.

Köprü.

Köprüyü geçtikten sonra kendinizi kilisede bulacaksınız. Kapıları kapalı, bu yüzden Rebecca'yı seçin ve sağdaki küçük binaya koşun. Yerde belli bir noktaya geldiğinizde bir klik sesi duyacaksınız. Kilisenin girişi artık açık. Rebecca'yı bu yerde bırakın, Billy'yi seçin ve kiliseye girin (yanınızda zıpkın ve pompalı tüfek olduğundan emin olun).

Kilise.

Sunağa gidin ve tek kapıdan geçin. Hücrede bir daktilo var - onu saklamanızı tavsiye ederim. Billy geri döndüğünde, başka bir patron ona saldıracak; kocaman bir sopa. Patron çok zor değil - asıl önemli olan ona iyi nişan almak ve onun seni yakalamasına izin vermemek. Yaratık hayaletten vazgeçtikten sonra ön kapının hemen üstündeki çatıda bir delik oluşacaktır. Zıpkını kullanın ve kilisenin çatısına tırmanın. Öne çıkın ve merdivenlerden aşağı inin. Avluda kolu indirin ve asansöre giden güç kaynağını etkinleştirin. Avludan çıkın, asansöre gidin ve Rebecca'yı arayın.

Marcus'un gizli laboratuvarı.

Asansörle birinci kata indiğinizde son kata gidin ve yolu kapatan kapıya dikkat edin, ardından kapıdan geçin. Kabul odasının derinliklerine inin ve Rebecca'yı bir zıpkınla silahlandırın. Bunu tavandaki deliğin üzerinde kullanırsanız Rebecca araştırma odasına götürülür. Dikkat!!! Köşede saklanan bir Leachman var. Arkasında bir şişenin içinde sülüklü bir kapsül (Sülük Kapsülü) vardır. Acilen onu yakalayıp savaşa karışmadan bu yerden ayrılmanız gerekiyor. Yeni koridorda üç kapı var: biri kilitli, ikincisi platforma (füniküler kontrol kabini ile), koridorun sonundaki üçüncüsü laboratuvara açılıyor. Oraya gitmelisin, ama önce duvardaki düğmeye bas, birinci kattaki damper açılarak geçişi serbest bırakacak.

Laboratuvarda yatan zombiyi öldürün ve köşede bir silindir göreceksiniz, onu Kırmızı kimyasalı almak için kullanın, otomatik olarak zaten sahip olduğunuz Yeşil kimyasalla karışacaktır (eğitim kompleksindeki revire gittiyseniz) ve Böylece Stripping Agent'ı alacaksınız. Bunu bir sülükle karıştırdığınızda envanterinizde Mavi Sülük Büyüsü belirecek, ardından bir sonraki odaya geçin. Orada zombilerle ilgilenin ve mavi sülüğü küçük asansörden birinci kata gönderin.

Billy'ye geç. Asansörü açın ve ürünü alın. Şimdi koridora koşun, leachman'la ne yapacağınıza karar verin ve sonuna kadar sola koşun. Mavi sülüğü kapıya yerleştirin ve girin. Bu ofiste kolu (Giriş Reg. Bobini) seçin ve aynı zamanda fotoğraf albümüne bakın. Daha sonra ölümsüzleri öldüreceğiniz ve heykelden yeşil sülüğü (Grenn Leech Charm) alacağınız başka bir odaya ilerleyin. Kabul odasına geri dönün ve bulduğunuzu asansör aracılığıyla partnerinize gönderin.

Rebecca'ya geçerek yeşil sülüğü alın ve burada bulunan kapıya yerleştirin. Morgda zombilerle ilgilenin ve Sterilizasyon Ajanını alın. Laboratuvara dönün ve çözeltiyi gazla dolu odanın karşısındaki boşluğa yerleştirin. Gaz dağılacak ve girişi güvenli hale getirecektir. Odaya girin ve Üreme Odası Anahtarını alın. Şu anda her iki ölü adam da canlanacak, o yüzden acele edin ve odadan çıkın. Damperin kaldırıldığı koridora çıkın. Orada sadece aldığınız anahtarla açılabilen bir kapı var. Yanınızda pompalı tüfek veya el bombası fırlatıcı olduğundan emin olun. Kendinizi iki avcının size saldıracağı, bir grup kırık hücrenin bulunduğu bir odada bulacaksınız. Canavarları öldürdükten sonra, yerden dosyaları alın ve odanın sonundaki hücrenin bir kadranı vardır. Tekrar asansör odasına dönün ve uzuvları Billy'ye gönderin. Billy'ye geçin ve diski alarak koridora çıkın. Kadranı kasaya benzeyen güçlü bir metal kapıya yerleştirin ve 4863 kodunu girin.

Ara sahnede Billy odaya girecek ve teleferiği görünce Rebecca'ya olası bir kaçış yolu bulduğunu bildirecek. Konuşmanın ardından duvarın yanındaki anahtarı bulun ve etkinleştirin. Bu, merdiveni üst platforma doğru hareket ettirecek ve zirveye ulaşmayı mümkün kılacaktır. Fünikülerde ikinci kolu (Output Reg Coil) alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi Rebecca'yı buraya getir. Kahramanlar bir araya geldiğinde kontrol kabinine girmeniz gerekecek ancak kapı içeriden kilitleniyor. Bunu yapmak için karakterlerden birine zıpkın verin ve tekrar merdivenlerden aşağı inin. Platformun altına girdiğinizde tavanda bir delik göreceksiniz. Kontrol kabinine tırmanmak için zıpkını kullanın. Artık kapıyı açabilir ve ardından her iki kolu da kontrol paneline yerleştirebilirsiniz. Elektrik geldi, dışarı çıkabilirsiniz. Zıpkını bırak; artık ona ihtiyacın olmayacak. Şimdi Billy'ye ihtiyacın olmayan tüm eşyaları ver ve aynı zamanda onun daha güçlü silahlarını da elinden al. Rok tamamlandığında fünikülere inin. Bir maymunun Billy'ye saldıracağı ve onu platformdan suya atacağı bir video oynatılmaya başlayacak. Aynı anda odanın ışıkları sönecek ve Rebecca kendini sinir bozucu Lichman ile karşı karşıya bulacaktır. Benim tavsiyem onu ​​görmezden gelip kontrol kabinine geri dönmenizdir. Canavarın çıkardığı kolları değiştirin. Aşağıya inin ve canavarın etrafından koşarak fünikülere gidin. Burada, ölü askerin yanında magnum'u alın ve kontrolleri etkinleştirin. Füniküler hareket etmeye başlayacak ve sizi bir sonraki konuma götürecektir.

AMBRELLA şirketinin laboratuvarı.

O zaman çık dışarı araç ve ileri koş. Soldaki kapı kapalı olduğundan sağa doğru ilerleyin. Kendinizi yük asansöründen çok da uzak olmayan bir platformda bulacaksınız. PE 2 oynayanlar için burası çok tanıdık gelecektir. Platforma doğru koşun, küçük asansöre binin ve teknik odaya girin. En sonunda anahtarı monitörlerden alın. Ekranda, bir kriyo odasında kilitli, iğrenç, insansı bir yaratık göreceksiniz. Dikkatli olun, buradan sonraki yol iki avcı tarafından karmaşık hale getirilecek. Üst kata çıkın ve soldaki kapıya, kontrol odasına koşun. Anahtarları panele yerleştirin ve bir ara sahne yük asansörünün buraya gelmesine neden olacaktır. Asansöre çıkın ve düğmeye basın. Böylece asansör Rebecca'yı Umbrella'nın gizli laboratuvarına indirecek.

Hemen çift demir kapıya doğru koşun ve Rebecca'nın sonunda Kaptan Enrico Marini ile tanıştığı videoyu izleyin. Ekibin geri kalanının Spencer'ın malikanesine gittiğini bildirecek ve Chambers'ı da oraya davet edecek. Ancak Rebecca, Billy Cohen'i bulması gerektiği gerçeğini öne sürerek bunu reddedecektir. Kaptanla konuştuktan sonra kapıdaki Asansör Anahtarını alın ve geri koşun - kargo platformunun arkasında başka bir asansör var. Harekete geçirmek için bulunan anahtarları nişe yerleştirin. Kulübe sizin katınıza doğru giderken Rebecca beklenmedik bir misafir tarafından ziyaret edilecek. Çöküşü tetikleyen sarsıntıların ardından monitör ekranında gördüğünüz yaratığın aynısı ortaya çıkacak. Böylece boss - Tyrant Prototype - 001 ile mücadele başlıyor. Mücadele aslında hiç de korkutucu değil. Tyrant yeterince hızlı değil ve birkaç büyük atış, iri adamı anında bastıracaktır, sadece pençesiyle içeri girmesine izin vermeyin. Rebecca için bunlar çok acı verici ve ölümcül olabilir. Zalim hareket etmeden düştükten sonra asansöre girin ve dördüncü katın düğmesine basın.

Tedavi Hizmetleri.

Ara sahnede Rebecca asansörden çıkar ve bilinçsizce güçlü bir su akıntısına kapılmış olan Billy'yi görür. Acilen partnerinizi bulmanız gerekiyor. Köprüyü geçin ve kapıya girin. İleriye doğru yürüyün ve güç kontrol odasına girin. Buradaki masanın üzerinde bir de daktilo var ve saklanması arzu edilir. Şimdi bulmacayı çözmeye hazırlanın. Tüm kompleks boyunca enerji tedarikinin sağlanması gereklidir. Bunu yapmak için puan tablosunda doğru düğmeleri seçmeniz gerekir.

Kompleksin tamamı elektrik ışığıyla parladıktan sonra küçük asansöre ilerleyin ve üst kata çıkın. Yeni odada zombiye dönüşen birkaç fabrika işçisi ortalıkta dolaşıyor. Onları dinlenmeye gönderin ve köşede bir lichman'ın sizi beklediği başka bir odaya gidin. Onu atlatın ve koridorun sonundaki kapıdan geçin. Bilardo salonunda ölümsüzleri öldürün ve merdivenlerden aşağı inin. Fışkıran şelalelerin olduğu açık bir odada forklifte dikkat edin - ona yine de ihtiyacınız olacak. Yandaki kapı tanklı bir odaya açılıyor, durmadan onu da geçin. Merdivenlerden aşağı koşun, sülükleri çizmelerinize bulaştırın ve drenaj bölmesine girin. Burası Rebecca'nın Billy'yi bulacağı yer. Sonunda kahramanlar yeniden bir arada!

Kontrol tekrar elinize geçtiğinde tankın bulunduğu odaya dönün. Rebecca'yı kontrol paneline getirin ve Billy'yi tanka indirin. Oldukça sıkıcı bir bulmacayı çözmek, yani üç tahta kutuyu tek sıra halinde dizmek, böylece bir tür köprü inşa etmek gerekiyor. Daha sonra tankı suyla doldurun ve diğer tarafa geçin. Rebecca'nın yardımıyla periyodik olarak taşımanız gereken bir bölüm size müdahale edecektir. Kutuları tek sıra halinde dizdikten sonra üst kata çıkın ve tankı suyla doldurun. Herhangi bir karakteri seçin ve diğer tarafa geçin. Dolaptaki vanayı (Kulp) alın ve partnerinizle birlikte odadan çıkın. Lichman'la karşılaştığınız koridora ilerleyin ve demir kapıyı açmak için vanayı kullanın.

Kazan dairesinde alanı zombilerden temizleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İşte şişeyi bul ve Red Chemical'ı al. Aşağı inip doğrudan kapıya gidin. Küçük koridoru geçip kapıya girin. İki avcıyla tanışmaya hazır olun. İkisini de öldürün ve yola devam edin. Tuvalette bir daktilo, tabanca kartuşları, el bombası fırlatıcı ve şifalı bitkiler bulacaksınız. Su basmış odada merdivenlerden aşağı koşun ve kapıya girin. Küçük köprüyü geçtiğinizde kendinizi gondol kontrol mekanizmalı bir odada bulacaksınız. Ancak panelde anakart eksik, bu yüzden iki zombiyi öldürün ve odanın diğer ucundaki asansöre atlayın. Seni alt bölmeye götürecek. Soldaki köşeyi dönün ve şu anda sudan tanıdık bir yaratığın pençeli pençesi görünecektir. Tyrant çok kızgındır ve her iki karakterle de uğraşmak ister.

Patronla ikinci tur öncekinden farklı değil. Ona merhamet etmeden saldırın ve imza saldırısını gerçekleştirmesine izin vermeyin. Canavar düşer düşmez magnum atışıyla işini bitirin. Zalim unutulup kaybolduğunda, sonuna kadar gidin ve düğmeye basarak merdiveni indirin. En üst kademede, kaldırın anakart(Anakart) ve onu Rebecca'nın envanterine ekleyin. Şimdi Billy'yi burada bırak ve Rebecca'yı üst kompartımana gönder. Anakartı panele yerleştirin ve gondol geldikten sonra içine atlayın. Birazdan Rebecca diğer tarafta, barajın kontrol odasında olacak. Kolu çektiğinizde silindir barajı kapatacak ve su basıncını boşaltarak köprüyü serbest bırakacaktır.

Tek kapıdan çıktığınızda kendinizi sülük deposunda bulacaksınız. Mutasyona uğramış hamamböceğini öldürün, sonra zaten iyi bildiğiniz bir şişe bulun ve Sülfürik Asit elde etmek için Kırmızı kimyasalı karıştırın. Yakındaki masadan endüstriyel su örnekleri alın. Şimdi bunu sülfürik asitle karıştırın ve karıştırma setinize Pil Sıvısını alın. Odanın diğer ucundaki kapının kilidini açın - drenaj odasına (Billy'nin bulunduğu yer) açılır. Ancak henüz oraya gitmenize gerek yok; bunun yerine buradaki merdivenlerden aşağı inin. Alt katta, şişelere kilitlenmiş tanıdık yaratıkları ve duvarın yakınındaki bir rafta titreyen bir nesneyi göreceksiniz. Ama Billy'nin yardımı olmadan bunu kabul etmek imkansız.

Billy'ye geç. Tiran'ın öldürüldüğü odada başka bir kapı daha var - baraja açılıyor. Kendinizi orada bulduğunuzda merdivenlerden aşağı inin ve küçük köprünün üzerinden durmadan koşun. Şu anda, iğrenç bir yaratık sudan atlayacak - bir Lurker (mutasyona uğramış kurbağa). Onu görmezden gelin, hızla yukarı çıkın ve doğrudan kapıdan atlayın. Jeneratör odasının etrafında dolaşan birkaç zombi var ve iki kapı var. Plastik kartınız olmadığı için bir tanesi kilitli. Buna göre Rebecca ile ekip kuracağınız açık kapıya girin. Onu bağladığınızda Boş Pil alabilir. Bu noktada hamamböcekleri şişelerin içinden fırlayacak ve size saldırmaya hazırlanacak. Bunlarla ilgilendikten sonra, şarj edilmiş bir pil (Yüksek Güçlü Pil) elde etmek için boş bir pili envanterinizdeki pil sıvısıyla karıştırın. Forklifti gördüğünüz yeri hatırlıyor musunuz? Oraya gitmelisin. Oraya vardığınızda, forkliftin maşasına sabitlenen kutunun üzerine bir karakter yerleştirin ve ikinci karakterin yardımıyla pili boşluğa yerleştirin ve düğmeye basın. Maşa yükselecek ve kahraman, ölü bilim adamının yanındaki çıkıntıda yatan plastik karta ulaşabilecek. Şimdi jeneratör odasına dönün ve kartı kullanarak kapıyı açın. Metal çitler boyunca koşun ve kapının yanındaki magnum kartuşlarını alarak içeri girin.

Ara sahnede Billy ve Rebecca kendilerini sülüklerin istila ettiği bir odada bulacaklar ve liderleri hemen ortaya çıkacak - oyun boyunca kahramanları takip eden aynı adam. O, kahramanlara yıllar önce onun hayatına yol açan olayları anlatacak olan Dr. James Marcus (AMBRELLA şirketinin kurucularından biri) olacak. Trajik ölüm ve ardından beklenmedik bir diriliş. Uzun zamandır beklenen sonuç geliyor. Marcus Sülük Kraliçesine dönüşür ve kahramanlara saldırır.

Bu nedenle, bu patronla savaşırken, bir kahramanı magnumla, ikincisini ise pompalı tüfekle silahlandırmanız tavsiye edilir. Bu silahların kombinasyonu, Marcus'un saldırısını hızlı ve etkili bir şekilde bastırmanıza olanak tanıyacak. Ancak beklenmedik saldırılarına karşı dikkatli olun; özellikle Rebecca için çok yıkıcıdırlar. Canavar düştükten sonra yerdeki ŞAFT ANAHTARINI alın. Karakterleri iki kilide yerleştirin ve madenin kapısının kilidini açın. Orada bir daktilo ve belli miktarda mühimmat bulacaksınız. şifalı bitki. Asansörü kaydedin ve etkinleştirin. Platform yavaş yavaş yükselmeye başlayacak ve ikinci formuna dönüşen Marcus en üstteki kahramanlara yetişecek. Savaşın ikinci aşaması başlıyor ve bununla birlikte zamanlayıcı, kompleksin yıkılmasına kadar geri saymaya başlayacak. Hemen canavara saldırın ve saldırılarından kaçının. Canavar yeterince hasar aldıktan sonra, kahramanların güneş ışınlarının canavar üzerinde yıkıcı bir etki yarattığını fark edecekleri bir ara sahne gelecek.

Savaşın üçüncü aşaması. Rebecca güneş ışınlarının odaya girmesi için vanaları açarken Billy de kontrolünüz altına giriyor. Buna göre göreviniz canavarın dikkatini dağıtmak ve partnerinizin yanına yaklaşmasına izin vermemek. Bu durumda: 1. Canavarla aranıza mesafe koyun, çünkü canavar asit püskürtme eğilimindedir; 2. Hiçbir durumda hareketsiz durmayın, birkaç el ateş ettikten sonra uzaklaşın; 3. Envanterinizde yeterli miktarda şifalı bitki ve sprey bulunduğundan emin olun.

Partner tüm vanaları açtıktan sonra güneş ışınları odaya girecek. Artık Marcus'un yenileceği ve kahramanların çökmekte olan kompleksten kaçmak için zamanları olacağı çok dinamik bir videonun keyfini çıkarabilirsiniz.

Billy ve Rebecca, yükselen güneşin parlak ışınlarının fonunda, güzel yeşil bir tepede birbirlerine veda ederek birbirlerine askeri selam verecekler. Billy bilinmeyen bir yöne gidecek ve Rebecca, Arklay Ormanı'nın kalınlığında bulunan ve Spencer Malikanesi adı verilen kasvetli bir eve gidecek. Ama bu başka bir hikaye.

Tebrikler! Resident'ı tamamladınız Kötü Sıfır!

Sırlar.

Mini oyun Leech Hunter* - oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde tamamlayın.

Dolap Anahtarı - Oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde tamamlayın.

Hafif makineli tüfek (Otomatik) - oyunu "A" derecesi ile tamamlayın.

Roketatar - oyunu "S" derecesi ile tamamlayın.

*Sülük Avcısı oyunu, çeşitli PE serilerinde geleneksel olarak bonus olarak yer alan bir mini oyun olan "Paralı Askerler"e bir tür alternatiftir. Leech Hunter'da göreviniz eğitim kompleksi boyunca dağılmış sülükleri (Billy için mavi, Rebecca için yeşil) toplamaktır. Aynı zamanda şöyle bir özellik de var: Bir sülüğü elinize aldıktan sonra artık onu atamayacak veya partnerinize veremeyeceksiniz. Toplanan sülük sayısına ve kazanılan puana bağlı olarak çeşitli bonuslar açılacaktır. Yani:



 

Okumak faydalı olabilir: