Tavlada kaç piyon olmalıdır? Poker çiplerinin standart değeri ve rengi, poker turnuvalarında başlangıç ​​çiplerinin dağıtım seçenekleri

Tavla, tarihi M.Ö. birkaç bin yıl öncesine dayanan en eski masa oyunlarından biridir. Tavlanın doğduğu yerin hangi ülke olduğu bugüne kadar bilinmemekle birlikte, modern İran topraklarında yapılan kazılar sırasında kentte arkeolojik kültürel anıt, Shahri-Sukhta En eski oyun tahtası bulundu. Arkeologlara göre yaşı 5.000 yılı aşıyor.

Tutankhamun'un mezarında da benzer bir tahta bulundu. Bugün masa oyunu değişti, ancak eski unsurları korudu. Söylemesi zor, tavlada kaç fiş var birkaç bin yıl önceydi ama yüzyıldan yüzyıla dünyaya yayılan bu oyundu.

Tavla oyununun kökeni tarihi

Tavla her zaman sadece bir oyun değildi. M.Ö. 3000 Pers hükümdarlarının kaderini tahmin etmenin bir yoluydu. Oyun alanının gökyüzünü simgelediğine inanılıyordu. tavlada kaç fiş var, pek çok yıldız. Rakamlar aynı zamanda sembolikti. Böylece, 12 adet fişin işaretleri yılın ay sayısını, toplam puan sayısı (24) günün saatlerini gösterir, zarın karşılıklı taraflarındaki sayıların toplamı 7'ye eşittir, yani gezegenlerin sayısı ve oyun tahtasının sırasıyla mevsimlere göre 4 parçaya bölünmesidir.

6. yüzyılda Hintliler ile Persler arasında bir anlaşmazlığın çıktığına dair bir efsane var. Birbirlerinin bilgeliğini sınamak için, Perslerin böyle bir durumla başa çıkamayacağından emin olan Hintliler, rakiplerine satranç oyunu gönderen ilk kişiler oldu. zor oyun. Pers bilgesi Vazurgmihr satrancın bilmecesini çözmeyi başardı. O da Kızılderililere o zamanlar nev-ardashir adı verilen tavla gönderdi, ancak Kızılderililer bu kurnaz oyunda 40 günde bile ustalaşamadılar.

Dünyanın farklı bölgelerinde tavlanın eski isimleri

Birçok ülkede tavlanın, kural olarak yerel lehçeden "masa oyunu" olarak çevrilen kendi adı vardı. İngilizler buna Tavla, İtalyanlar - Tavola Reale, Fransızlar - TricTrac, Türkler - Tavla adını verdiler. Roma İmparatorluğu döneminde bölge genelinde Batı Avrupa bu masa oyunu "Ludus duodecim scriptorum" olarak biliniyordu. Latince çevirisi “tahtada 12 yazı yazısı”dır.

Orta Çağ'da bu oyuna Fransızca TricTrac kelimesi adı verildi. Ama o dönemde tavlayı yalnızca soylu insanlar oynayabilirdi. Genel olarak tavlanın doğu kökenli. İÇİNDE bu durumda Hakkında konuşuyoruzözellikle “uzun tavla” hakkında. “Kısa” olanlar ise 18. yüzyılın ortalarında Edmond Hoyle tarafından geliştirildi. İngiliz, "kısa" tavlanın kendi versiyonunu sundu: Tavla (Galya dilinden "küçük savaş").

Oyun özellikleri

Tavla yapısal olarak her iki tarafında da on iki nokta bulunan bir oyun tahtası içerir. oyun alanı, oynayan her iki taraf için 15 dama, bir veya iki çift zar (zar). Her nokta, doğru şekle sahip uzun bir üçgenle temsil edilir ve kolaylık sağlamak için çoğu zaman çift ve tek sayıların olduğu noktalar farklı renklerle boyanır.

Tahtayı iki parçaya bölen şeride çubuk denir. Burası oyun sırasında devrilen düşman pullarının yerleştirildiği yerdir. Bazı tavla modellerinde “ikiye katlama küpü” de bulunabilir. Standart zarlardan farklı olarak üzerindeki sayılar geometrik dizilidir; 2, 4, 8, 16, 32 ve 64.

Bugün tavla tüm ülkelerde popülerdir. Avrupa'nın ve doğunun her başkentinde uluslararası ölçekte tavla turnuvalarına ev sahipliği yapan kulüpler vardır. En ünlü dünya tavla şampiyonası Gizil Zar, Azerbaycan'da düzenleniyor ve kazananı ödüllendiriliyor zar saf altından yapılmıştır.

Poker fişi sayısı

Limitsiz Texas Hold'em poker turnuvasında tam teşekküllü bir poker turnuvası için kaç fişe ihtiyaç var?Çipin rengi ile değeri arasında bir ilişki var mı?İlk çipler turnuva katılımcıları arasında doğru şekilde nasıl dağıtılır? Bu yazıda tüm bu soruların cevabını bulmaya çalışacağım...
Poker setinizi satın almadan önce dikkate almanız gereken birçok faktör vardır. Poker çiplerinin oranı, poker turnuvasına katılan oyuncu sayısına bağlı olacaktır - ne kadar çok katılımcı olursa gelecekte o kadar yüksek değerde fişlere ihtiyaç duyacaklardır, çünkü oyuncular elendikçe destedeki ortalama fiş sayısı artacaktır. artacak ve düşük değerli çiplere olan ihtiyaç kendiliğinden ortadan kalkacak. Oynadığınız poker turnuvasının türü aynı zamanda sahip olduğunuz poker çiplerinin miktarını da etkileyecektir (Texas Hold'em, Stud Poker veya Nakit Oyun), limitli poker oynamak için ihtiyaç duyacağınız çipler, ihtiyacınız olan poker çiplerinden biraz farklıdır. limitsiz poker oynayın (bu sayfada limitsiz Texas Hold'em pokerde ev veya profesyonel poker turnuvası seçeneğini düşünüyoruz). Ayrıca büyük önem poker turnuvanızın başlangıcında oyuncularına dağıtılan başlangıç ​​fişi sayısını içerir.

Oyuncu sayısı

Genel olarak, poker masanızda 10 kişiye kadar ağırlamak için üç veya dört farklı renkte yaklaşık 500 poker fişiniz, poker turnuvanızda 20 kişiye kadar misafir ağırlamak için yaklaşık dört veya beş renkte yaklaşık 1.000 fişe sahip olmanız gerekir. Aşağıda önerilen toplam fiş sayısını, başlangıçta her oyuncuya dağıtılan fiş sayısını ve bunların poker çiplerinin değerine bağlı oranını açıklayan bir tablo bulunmaktadır.
Yeniden satın alma seçeneğinin (turnuva katılımcılarının oyun için genellikle sınırlı miktarda ve yalnızca oyuncunun ilk destesini kaybettikten sonra ek fiş satın almasına izin verirsiniz) oyun için gereken toplam poker fişi sayısını artıracağını unutmayın. Renge göre yükseltme size yardımcı olacaktır (bu konuda daha fazla bilgi aşağıda...), yani düşük değerli çiplere olan ihtiyaç ortadan kalktığında, bunları daha yüksek değerli çiplerle değiştiririz.

Renge göre yükseltme (renklendirme)

Renge göre yükseltme kuralları (renklendirme) ( Dünya Poker Turnuvası Organizatörleri Birliği tarafından onaylanan kurallardan alıntı):
Zorunlu bahislerde (büyük kör bahis, küçük kör bahis veya ante) düşük değerli çipler kullanılmadığında, yalnızca masada yer kaplıyorsa, poker turnuvasının organizatörü veya baş gözlemcisi takasın yapılması emrini verir. Bir örnekle açıklayalım: Diyelim ki 5 oyuncumuz var, nominal değeri 5 olan kırmızı çipleri, nominal değeri 25 olan yeşil çiplerle değiştiriyoruz, takası krupiyer yapıyor. Değişimden sonra, 1 numaralı koltukta (küçük kör koltuk) oturan oyuncu, nominal değeri 5 olan 3 kırmızı çipe sahiptir; bu, doğal olarak 25 numaralı koltuktaki (büyük) değeri 25 olan bir yeşil çipi değiştirmek için yeterli değildir. Kör koltukta 2 kırmızı fiş fazla, 3 numaralı koltukta 1 çip, 4 numaralı koltukta 4 çip, 5. sıradaki koltukta ise yalnızca 3 ekstra fiş bulunmaktadır. Böyle bir durumda ne yapmalı?
Dağıtıcı, kalan fiş sayısına bağlı olarak herkesin görebilmesi için resim yukarı bakacak şekilde kartları onlara dağıtır - 1 numaralı yer 3 kart alır, 2 - 2 numaralı yer ise 3 kart alır. Oyun kağıtları, 3-1 numaralı karta, 4-4 numaralı kartlara, 5-3 numaralı kartlara yerleştirin.
Dağıtıcı oyunculardan kırmızı çiplerini toplar, toplamda 13 tane vardır, bunları bankada nominal değeri 25 olan 2 yeşil çiple değiştirir. Ancak hala nominal değeri 5 olan 3 kırmızı çip kalır - eğer kalan çiplerin nominal değeri, çipin nominal değerinin yarısından fazla veya yarısına eşitse, o zaman takas edilir (aslında çok basit - her biri 5'er adet üç çipimiz var, yani 15'in toplamı 25'in yarısından fazladır), o zaman daha yüksek değerde başka bir çip verir, bizim durumumuzda değer 25 olan yeşil bir çip, eğer geri kalan sadece 2 kırmızı çip olsaydı, bunlar otomatik olarak 25'e giderdi. banka.
Daha sonra en yüksek değere sahip fişlerin çekilmesi geliyor, bunlardan sadece 3 tanesinin olduğunu ve 5 oyuncunun olduğunu hatırlıyoruz En yüksek karta sahip olan oyuncu (örneğin: 5. sırada Kalp Kralı düştü) üç kart) ilk yeşil çipi alır, ardından 3 numaralı oyuncu - Elmas Kızı ondadır ve On Haçlı üçüncü çip 4 numaralı yerden alınır. Bu çekilişte birkaç nüans vardır - oyuncu elenemez bu eylemler sonucunda turnuvadan çıkar, yani oyuncunun 5 değerinde tek bir fişi kaldıysa - her durumda, nominal değeri 25 olan yeşil bir çip alacaksınız. 2 katılımcı varsa eşit bir karta sahipler ve nominal değeri 25 olan tek bir yeşil çip kalıyor, sonra diğer kartlara bakıyorlar, eğer burada eşitlik varsa, o zaman çip dağıtıcıya daha yakın olan yerden alınır.

Cipslerin başlatılması

Çiplerin sayısı ve değeri düzenlediğiniz turnuvaya bağlıdır. Bu bir T100 turnuvasıysa (elinizdeki toplam miktar yaklaşık yüz ise), o zaman esas olarak düşük değerli çipleri stoklamalısınız - 1, 5, 10, eğer bu bir T10000 turnuvasıysa (benzetme yoluyla, toplam miktar) elinizde 10.000 varsa), o zaman işte en çok 25, 50, 100, 500 değerindeki Çipler kullanılacaktır.

Poker çiplerinin rengini ve değerini belirlemek için "standart" kuralların olmadığı hemen söylenmelidir, her poker kuruluşu kendi renklerini kullanabilir.

Tablo, mezhebin çiplerin rengine en yaygın bağlanmasını göstermektedir.

1 değeri genellikle beyaz çiplerle gösterilir, kırmızı 5'ten sorumludur, 10 değeri olan çipler varsa bunlar mavi çiplerdir, yeşil renk neredeyse her zaman 25'lik bir değere karşılık gelir; eğer 50'lik bir değer kullanırsak, o zaman bu Mavi renk(bir oyunda 10 ve 50 değerinde çiplerin kullanılması tavsiye edilmez, bir değer seçiyoruz - mavi olacak), 100'ün rengi siyah, 500'ün çipi genellikle mor ve bazen pembedir. 1000'in rengi sarı veya turuncu, 5000'i gri, pembe veya turuncu, 10.000'i ise açık mavi veya parlak kırmızıdır.

Turnuva için kaç çiçeğe ihtiyaç var?

Temel olarak yaklaşık 4-5 ana renge ihtiyacınız olacak, aralarındaki oran 4/3/2/1 olmalıdır. 1000 çipten oluşan bir setiniz varsa (5, 25, 100 ve 500 değerinde) o zaman şöyle görünmelidir - 5 değerinde 400 cips, 25 değerinde 300 yonga, 100 değerinde 200 yonga ve 500 değerinde yalnızca 100 fiş. 500 fişlik konfigürasyon poker seti aşağıdaki gibidir – 200 fiş (değer 5), 150 fiş (değer 25), 100 fiş (değer 100), 50 fiş (değer 500)
4/3/2/1 poker chip dağıtımı evrensel olarak kabul edilen bir standart değildir ancak kendi poker setinizi yapılandırmak için bir başlangıç ​​noktasıdır.

Çok fazla renk iyi mi kötü mü?

Kendinize çok fazla farklı renkte poker fişi satın almak, turnuva poker setinizi oluşturmanızı daha da zorlaştıracaktır. Aynı renkte fazladan fişleriniz varsa ve bazıları eksikse, her ikisine de aynı değeri güvenle atayabilirsiniz (örneğin, 5), elbette bu evde poker için, kulüp sporları pokeri için uygundur Bu seçenek değildir kabul edilebilir, çünkü sizi kötü bir duruma sokacaktır.

Oynamak için hangi çip değerlerine ihtiyaç var?

Genel olarak poker çiplerinin ana değerleri 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000'dir. Her şey seçtiğiniz turnuvaya bağlıdır, T100 ise 1, 5, 10 (burada 2 veya 10 numaralı çipleri kullanabilirsiniz). Her oyuncunun 1000 ile başladığı bir turnuva ise chip değerleriniz 5, 25, 100 ve 500, T10000 turnuvaları için ise 25, 100, 500 ve 1000 olmalıdır.
Uzun zamandır poker oynuyoruz, 300 çipten oluşan bir poker seti satın aldık (100 beyaz çip - 10 değerinde bir değere sahip, 100 mavi çip - 20 değerinde bir değer, 50 siyah - 50 değerinde bir değer, 50 kırmızı - 100 değerinde bir değer atanmış), siz bunun son derece "standart dışı" olduğu konusunda hemfikir olmalıyız. O zamanlar “tavsiyelere” aşina değildik ancak bu, oyundan keyif almamıza engel olmadı. T1000 oynuyoruz (10 beyaz, 10 mavi, 5 siyah, 5 kırmızı çip)

Oyuncuların başlamak için kaç poker fişine ihtiyacı var?

Bu bölümde, turnuvalardan başlamak üzere başlangıç ​​fişlerini katılımcılar arasında dağıtmak için çeşitli seçenekler sunuyoruz. T1000 :

Örnek 1:
Toplamda, oyuncunun elinde 41 fiş var 20x5, 16x25, 5x100, iyi bir kombinasyon, 10 poker oyuncusu için sadece 410 fişe ihtiyacınız var. Bu seçenek aynı zamanda çok esnektir, çünkü katılıma nominal değeri 500 olan bir veya iki mor çip eklerseniz, o kadar da nadir olmayan T1500 ve T2000 oyunlarını alırsınız.

Örnek #2:
Çiplerin dağıtımı oldukça pratiktir, evinizdeki turnuvalarda kullanmanızı öneririz.

Örnek #3:
Bu seçenek yalnızca yerel turnuvalar için kabul edilebilir ve resmi oyunlarda nadiren kullanılır.

Örnek #4:
Bu oranı büyük turnuvalar için veya kesinlikle sınırlı sayıda fişiniz varsa kullanmanızı öneririz. Bu seçeneği seçtiyseniz çünkü büyük miktar Poker turnuvanıza katılanlar, birkaç kez renklendirme yapmanız gerekeceğinden 500, 1000 ve 5000 değerindeki fişleri stoklayın.

Burada formattaki turnuvalara değineceğiz. T10000


Örnek 1:
İlk poker turnuvası çiplerinin dağıtımı dikkatinizi çekmeye değer. Başlangıçta katılımcının kullanımına toplam 46 çip sunulmaktadır; eğer çok fazla varsa, bunları renklerine göre değiştirmek gerekir - turnuvanın son aşamasında, nominal değeri 5000 olan pembe çipleri tanıtıyoruz.
standart:
Profesyoneller, WSOP'ta (World Series of Poker) başlangıç ​​fişlerinin bu düzeniyle oynarlar; bu çok pratik bir seçenektir, çünkü sermayenizin %85'i 6 fişte yoğunlaşmıştır ve düşük değerli fişler, İlk aşama oyunlar – bunları herkese tavsiye ediyoruz.

Hepsi bu kadar, umarız kendi turnuva poker setinizi oluşturmanızda size en azından biraz yardımcı olmuşuzdur.

Pek çok kişi tavlayı duymuştur ancak hiç oynamasa bile bu oyunun zor veya uzun olduğunu düşünürler. Bu oyun sembolizmle doludur - 12 hücre - ay, 30 fiş - gün/gece ve zarlarda karşıt tarafların toplamı haftadaki gün sayısına eşittir.

Modern kurallar 1743'te Britanya'da ortaya çıktı. Tavlada kaç fiş olduğu oyuna bağlıdır; sayıları hem yukarı hem de aşağı değişebilir. Tavla oynamak zor değildir (6 yaşından itibaren oyuncular), Basit kurallar Bir tur yaklaşık 10-20 dakika sürer. Bir başka ilginç şey de oyunun zarların rastgele değerine bağlı olmasıdır, bu nedenle satrançta olduğu gibi her hamleyi hesaplamanıza gerek yoktur.

Kısa tavla mı uzun mu?

İki ana tür vardır; kısa ve uzun tavla. Kısa olanlar daha fazlasını gerektirir yüksek seviye oyuncunun becerisi nedeniyle turnuvalar çoğunlukla bu tür oyunlar için düzenlenir. Tavladaki fiş sayısına göre değil, dinamizmine ve heyecanına göre kısa oyunlar olarak anılırlar. Büyük benzerliklerine rağmen bu oyunların oynanışı değiştiren bir takım farklılıkları var.

Ortak noktaları, iki oyuncu için tasarlanmış olmaları, her birine aynı renkten 15 çip verilmesi ve bunların evin içine, oyun alanının kendi köşesine yerleştirilmesidir.

Temel farklardan biri çiplerin yerleştirilmesi ve dövülmüş dama oynama yeteneğidir. Oyun sırasında, fişler tüm oyun alanının içinden geçer (kısa tavlada hamleler zıt yönlerde, uzun tavlada - tek yönde, saat yönünün tersine yapılır). Çemberin etrafından dolaştıktan sonra çipler eve geri döner ve sahadan çıkarılır. Bunu ilk kim yaparsa kazanan olur.

Herhangi bir tavla oynarken oyun alanı, küpler ve çipler aynıdır. Kaç tane fişin olması gerektiği yalnızca tavlanın uzun veya kısa olmasına değil, aynı zamanda bu oyunlardan herhangi birinin varyasyonuna da bağlıdır. Genellikle her oyuncu için 5 ila 15 tane vardır.

Tek bir düşman çipiyle hücreleri - lekeleri yok edebilirsiniz.

Uzun tavlada, çipler genellikle tahtanın dışında bulunur ve oyun alanına birer birer yerleştirilir. Arka arkaya 6 çip yerleştirmek yasaktır, rakibin çipinin bulunduğu alanı işgal edemezsiniz ve çipleri devirme imkanı yoktur.

Tavlada hücrelerin numaralandırılması her oyuncu için ayrıdır. Oyun alanının son çeyreğine (başlangıçta 5 taşın bulunduğu yer) ev denir. En uzak olanı ise düşmanın 1. noktası olan 24. hücredir. 15 çipin yerleşimi şu şekildedir: 24. hücreye 2 pul, 13. hücreye 5, 8. hücreye 3 ve 6. hücreye 5 pul.

Uzun tavlada ev, sahanın son çeyreğini temsil eder, baştan 18 boşluk.

Oyunun ilerleyişi

Oyuna başlamadan önce oyuncuların kaç tane tavla fişi seçtiği, bu sayı duvar boyunca tüm uzunluğu boyunca yerleştirilir. Daha sonra zarlarda atılan değerlere bağlı olarak sahada hareket ederler. Bir veya iki çip ile hareket edebilirsiniz. Zarda çift belirirse, hamle aynı sayıda hamle için aynı veya diğer çiplerle tekrarlanır.

Sırayı seçmek için bir zar atılır (zar veya zar da denir). En yüksek değere sahip olan ilk hamleyi yapar. Bu aynı zamanda çiplerin başlangıç ​​konumunu da belirler. Değerler aynıysa, farklı sonuçlar görünene kadar rulolar tekrarlanır. Oyuna başlayan oyuncu, fişleri her iki zarın atılan değerlerine eşit sayıda hamle ile hareket ettirir.

Daha sonra, kısa tavlada oyuncular sırayla iki zar atar ve fişlerini daha büyük sayıların olduğu hücrelerden daha küçük olanlara (saat yönünde) taşırlar. Aynı renkteki çipler üst üste yerleştirilebilir, buna "kafanın üzerine" denir. Zarlarda çift atmadığınız sürece, tek hamlede kafanızdan yalnızca bir çip alabilirsiniz. Rakibinizin fişlerine bahis yapamazsınız. Geçerli bir hamle yoksa atlanır.

Oyun stratejileri

Tavlada ne kadar fiş olursa olsun kazançlar büyük ölçüde atılan zarın rastgele değerlerine bağlıdır. Ancak şans dışında, oyunun gidişatını, düşmanın hamlelerini atlamasını sağlayacak şekilde yapılandıran bazı stratejiler de vardır. Bu nedenle talaşların kompakt bir şekilde toplanması değil, mümkün olduğunca yüzeye dağıtılması tavsiye edilir. Ve kurallara göre arka arkaya 6 fişe bahis yapamazsınız, ancak 5 bahis oynayabilirsiniz, bu da rakibin işini daha da zorlaştırır. Stratejik bir hareket yoksa tur başına başınızdan bir çip almaya çalışmanız gerekir, aksi takdirde düşman birkaç fişiyle hızla 1 sektöre ulaşacak ve çıkışlarınızı engelleyecektir.

Pek çok kişi tavlayı duymuştur ancak hiç oynamasa bile bu oyunun zor veya uzun olduğunu düşünürler. Bu oyun sembolizmle doludur - 12 hücre - ay, 30 fiş - gün/gece ve zarlarda karşıt tarafların toplamı haftadaki gün sayısına eşittir.

Modern kurallar 1743'te Britanya'da ortaya çıktı. Tavlada kaç fiş olduğu oyuna bağlıdır; sayıları hem yukarı hem de aşağı değişebilir. Tavlayı oynamak zor değildir (6 yaşından itibaren oyuncular), basit kuralları vardır, bir tur yaklaşık 10-20 dakika sürer. Bir başka ilginç şey de oyunun zarların rastgele değerine bağlı olmasıdır, bu nedenle satrançta olduğu gibi her hamleyi hesaplamanıza gerek yoktur.

Kısa tavla mı uzun mu?

İki ana tür vardır; kısa ve uzun tavla. Kısa olanlar daha yüksek düzeyde oyuncu becerisi gerektirir, bu nedenle turnuvalar çoğunlukla bu tür oyunlar için düzenlenir. Tavladaki fiş sayısına göre değil, dinamizmine ve heyecanına göre kısa oyunlar olarak anılırlar. Büyük benzerliklerine rağmen bu oyunların oynanışı değiştiren bir takım farklılıkları var.

Ortak noktaları, iki oyuncu için tasarlanmış olmaları, her birine aynı renkten 15 çip verilmesi ve bunların evin içine, oyun alanının kendi köşesine yerleştirilmesidir.

Temel farklardan biri çiplerin yerleştirilmesi ve dövülmüş dama oynama yeteneğidir. Oyun sırasında, fişler tüm oyun alanının içinden geçer (kısa tavlada hamleler zıt yönlerde, uzun tavlada - tek yönde, saat yönünün tersine yapılır). Çemberin etrafından dolaştıktan sonra çipler eve geri döner ve sahadan çıkarılır. Bunu ilk kim yaparsa kazanan olur.

Herhangi bir tavla oynarken oyun alanı, küpler ve çipler aynıdır. Kaç tane fişin olması gerektiği yalnızca tavlanın uzun veya kısa olmasına değil, aynı zamanda bu oyunlardan herhangi birinin varyasyonuna da bağlıdır. Genellikle her oyuncu için 5 ila 15 tane vardır.

Kısa tavlada, bir rakibin çipiyle hücreleri, lekeleri ortadan kaldırabilirsiniz.

Uzun tavlada, çipler genellikle tahtanın dışında bulunur ve oyun alanına birer birer yerleştirilir. Arka arkaya 6 çip yerleştirmek yasaktır, rakibin çipinin bulunduğu alanı işgal edemezsiniz ve çipleri devirme imkanı yoktur.

Tavlada hücrelerin numaralandırılması her oyuncu için ayrıdır. Oyun alanının son çeyreğine (başlangıçta 5 taşın bulunduğu yer) ev denir. En uzak olanı ise düşmanın 1. noktası olan 24. hücredir. 15 çipin yerleşimi şu şekildedir: 24. hücreye 2 pul, 13. hücreye 5, 8. hücreye 3 ve 6. hücreye 5 pul.

Uzun tavlada ev, sahanın son çeyreğini temsil eder, baştan 18 boşluk.

Oyunun ilerleyişi

Oyuna başlamadan önce oyuncuların kaç tane tavla fişi seçtiği, bu sayı duvar boyunca tüm uzunluğu boyunca yerleştirilir. Daha sonra zarlarda atılan değerlere bağlı olarak sahada hareket ederler. Bir veya iki çip ile hareket edebilirsiniz. Zarda çift belirirse, hamle aynı sayıda hamle için aynı veya diğer çiplerle tekrarlanır.

Sırayı seçmek için bir zar atılır (zar veya zar da denir). En yüksek değere sahip olan ilk hamleyi yapar. Bu aynı zamanda çiplerin başlangıç ​​konumunu da belirler. Değerler aynıysa, farklı sonuçlar görünene kadar rulolar tekrarlanır. Oyuna başlayan oyuncu, fişleri her iki zarın atılan değerlerine eşit sayıda hamle ile hareket ettirir.

Daha sonra, kısa tavlada oyuncular sırayla iki zar atar ve fişlerini daha büyük sayıların olduğu hücrelerden daha küçük olanlara (saat yönünde) taşırlar. Aynı renkteki çipler üst üste yerleştirilebilir, buna "kafanın üzerine" denir. Zarlarda çift atmadığınız sürece, tek hamlede kafanızdan yalnızca bir çip alabilirsiniz. Rakibinizin fişlerine bahis yapamazsınız. Geçerli bir hamle yoksa atlanır.

Oyun stratejileri

Tavlada ne kadar fiş olursa olsun kazançlar büyük ölçüde atılan zarın rastgele değerlerine bağlıdır. Ancak şans dışında, oyunun gidişatını, düşmanın hamlelerini atlamasını sağlayacak şekilde yapılandıran bazı stratejiler de vardır. Bu nedenle talaşların kompakt bir şekilde toplanması değil, mümkün olduğunca yüzeye dağıtılması tavsiye edilir. Ve kurallara göre arka arkaya 6 fişe bahis yapamazsınız, ancak 5 bahis oynayabilirsiniz, bu da rakibin işini daha da zorlaştırır. Stratejik bir hareket yoksa tur başına başınızdan bir çip almaya çalışmanız gerekir, aksi takdirde düşman birkaç fişiyle hızla 1 sektöre ulaşacak ve çıkışlarınızı engelleyecektir.

İki kişi oynuyor. Oyun açık iki yarıya (sol ve sağ) bölünmüş özel bir tahta üzerinde. Her oyuncu için tahtadaki 15'er adet fiş, tahtanın kendi kısmına yerleştirilir. Sağ Taraf. Oyuncular için çip setleri farklı renk. Oyuncular sırayla zara (zar) atarlar. Ücret sayısı - iki. Çiplerin ilk yerleşimi Şekil 1'de gösterilmektedir. Her oyuncunun yalnızca kendi rengindeki taşları hareket ettirme hakkı vardır.

Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar. Bu, hangi oyuncunun ilk önce gideceğini ve ilk hamlesinde hangi sayıları kullanacağını belirler. Her iki oyuncu da yuvarlanmışsa aynı sayılar, her ikisi de farklı değerler elde edene kadar zar atarlar. Şu tarihte uygulandı:
Yuvarlanan oyuncu daha büyük sayı, zarları atar ve oyuna ilk olarak başlar.
Kural Değişikliği: Daha yüksek sayıyı atan oyuncu, fişlerini her iki zarın üzerindeki sayılara göre hareket ettirir. İlk hamleden sonra, oyuncular iki zar atarak hamle yapma arasında geçiş yapar. Her zardaki sayılar, oyuncunun fişlerini kaç puan veya pip hareket ettirmesi gerektiğini gösterir. Oyuncunun sırası, zar atılmasının (zar) yanı sıra atıştan sonra fişlerin hareketidir.

Oyunun amacı

Oyuncu tüm fişlerle (saat yönünün tersine) tam bir daire çizmeli, bunları ev Ve atmak düşmandan önce onları. Ev Her oyuncu için, bulunduğu hücreden başlayarak oyun alanının son çeyreği dikkate alınır. kafalar 18 hücre için.

Terim fırlatıp atmak bir taşla, tahtanın dışına çıkacak şekilde bir hamle yapmak anlamına gelir. fırlatıp atmakçipler ancak tüm çipler "eve geldikten" sonra mümkündür. Sonuç olarak siyahlar 12-7. bölgeden 13-18. bölgeye, beyazlar 19-24. bölgeden 1-6. bölgeye gider (Şekil 2).

İncir. 2.

Talaş hareketi

Oyuncu aynı anda iki zar atar. Atıştan sonra, oyuncu çiplerinden herhangi birini, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir çipi, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir. Yani, zarlardan biri "üç", diğeri "beş" atarsa, buna göre çiplerinizden birini üç kare, diğerini beş kare hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir çipi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Hangi hamlenin ilk önce yapılacağı, çekilen sayının daha büyük veya daha düşük olması önemli değildir. Bu durumda kafanızdan yalnızca bir çip alabilirsiniz (Şek. 3).

Oyunun ilk atışında oyunculara yukarıdaki kuralın istisnası sağlanır. Kafadan çıkarılabilen tek çip geçemezse ikincisini çıkarabilirsiniz. Bir oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört ve üç-üç - onlarla birlikte, rakibin kafasında duran fişleri müdahale eder. Bu kombinasyonlardan biri ortaya çıkarsa, oyuncu kafasından iki fişi çıkarabilir.

Her iki şafakta da aynı sayıda puan ortaya çıkarsa (double, pash, gauche, jackpot), o zaman puan sayısı iki katına çıkar, yani. Oyuncu dört zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan alan sayısı başına dört hamle yapabilir.

Bu Kurallara aykırı olmadığı sürece, sırasının sonuna kadar bir oyuncu kendi takdirine bağlı olarak taşlarını hareket ettirebilir. Oyuncu paralarını tahtadan aldığında hamle yapılmış sayılır. Hamlenin tamamlanmamış veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi yapıldığı gibi kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını talep etme şansı vardır.

Bir alana isteğe bağlı sayıda çip yerleştirebilirsiniz. Rakibin çipinin bulunduğu hücreye çip yerleştiremezsiniz. Bir çip dolu bir kareye düşerse "hareket etmiyor" denir.

Eğer düşmanın taşları bir taşın önünde altı kareyi kaplıyorsa o zaman kilitlenir. 6 çipten oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir ancak rakibinizin on beş fişinin tamamını kilitleyemezsiniz. Uygulanma tarihi: Yalnızca bu çitin önünde en az bir düşman çipi varsa, altı çipten oluşan bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz. Kuralların bir çeşidi vardır:
Yalnızca eve en az bir düşman çipi girmişse altı çipten oluşan bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz.

Oyuncu başlangıçta attığı puan kadar tek bir hamle yapamazsa ("fişler gitmez"), oyuncunun puanları kaybolur ve çipler hiç hareket etmez.

Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, bir oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa, ancak atış "altı" ise ve "altı"ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı"ya gitmelidir.

Oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden birini yapmasına olanak tanıyan bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir. Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki sette görünen noktaların birleşimini de ifade edebilir. Örneğin “dört-üç” taşı.

Fırlatıp atmak

Çipleri atmak, çipin tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak şekilde hareket etmek anlamına gelir. Bir oyuncu ancak tüm fişleri eve geldiğinde fişleri atmaya başlayabilir.
Evden çip çıkarma sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: Evdeki bir çiple oynayabilir veya onu atabilir. Sadece şafakta düşen noktalara karşılık gelen alanlardan çip atabilirsiniz. Örneğin, atış 6-3 ise, oyuncu tahtadan 6. sahadan bir taş ve 3. sahadan bir taş çekebilir (6., 5. veya 4. sahadan üç adet oynanabilir).
Kendi evinizden chip çekme işleminde, en yüksek sıradaki alanlarda chip olmaması durumunda, en düşük sıradaki alanlardan da chip çekmenize izin verilmektedir. Örneğin, şafak vakti 6-5 geldiyse ve 6. ve 5. alanlarda hiç fiş yoksa, oyuncu bir sonraki, dördüncü alandan, eğer orada fiş yoksa, evden iki fişi sırayla çekebilir, sonra üçüncüden, eğer orada da çip yoksa - ikinciden vb.

Oyun sonucu

Tavlada beraberlik yoktur. Bir oyuncu tüm fişlerini atarsa, bir sonraki atışta tüm fişleri atılsa bile diğer oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Parti biter.

 

Okumak faydalı olabilir: