Masa oyunu hava savaşı. Masa oyunu “Hava Muharebesi” A

Bugün çok sıradışı olacak ve (umarım) ilginç yazı. Uzun zamandır bu oyun hakkında yazmayı düşünüyordum ama hakkında daha fazla bilgi bulmayı umuyordum. Ancak öyle bir aşama geldi ki arayışım çıkmaza girdi. Oyunun yüz yıldan biraz daha uzun bir süre önce ortaya çıkmasına rağmen, çoktan unutulmuş, ortadan kaybolmuş, çözülmüştür. Ne kiliseye yönelik zulme ne de bin yıllık unutulmaya ihtiyacı vardı - birkaç on yıl yeterliydi. Geçen yüzyılın 40'lı yıllarında tarihten silindi. Evrim geçirmiş olabilir ama soyunu bulmak, köklerini bulmaktan çok daha zahmetli oldu.
.

20. yüzyılın başında Avrupa'da ortaya çıkan birçok harika, sıradışı ve yenilikçi oyun sistemi hakkında zaten yazmıştım: salta, gelincik, raumschach ve diğerleri. Neredeyse hepsi ortadan kayboldu: Bu oyunları oynayan neslin tamamı savaş tarafından yok edildi. Bugüne kadar sadece birkaçı hayatta kaldı - “Mensch ärgere dich Nicht” (diğer adıyla “Kızma!”), “ Deniz savaşı", kalah, bulmaca "15"... Yotai veya salta gibi birkaç tane daha, benim gibi her türden çılgın ineği canlandırmaya çalışıyor. Ancak bu oyunların çoğu Przewalski'nin atı gibi yok olup gitti.

Aralarında " Hava savaşı» 1910. Bir gizem oyunu, bir hayalet oyunu. 1'inciyi doğuran oyun Dünya Savaşı- ve onu gömdü.

Akranlarımın çoğu artık devasa bir harita, dövüşçü parçaları ve bombardıman parçalarıyla inanılmaz derecede karmaşık Sovyet masa oyunu stratejisini hatırlayacaktır (ah, kalbim öyle hissediyor ki, önümüzdeki 10 yıl içinde - ve bunu da yeniden canlandırmak zorunda kalacağız).


Ama özellikle şimdi bunun hakkında konuşmayacağız, daha da eski bir versiyon hakkında konuşacağız. Bu oyun, yaratıcısı tarafından "20. Yüzyılın Oyunu" olarak konumlandırılmıştı ve Birinci Dünya Savaşı sırasındaki hava savaşının tüm gerçeklerini (uçaklar, hava gemileri, gözlem balonları) yansıtıyordu. Kimsenin ne istediğini bilmiyorum ama Zolotukhin'in kahramanının sıcak hava balonuyla gökyüzüne uçtuğu ve bu macerayı anlattığı "Bumbarash" filmindeki ikonik sahneyi hemen hatırladım ( “Savaş... onun hakkında ne biliyorsun? Çıplak kıçınla süngülerin üzerinde mi sallanıyordun? Peki tepside kakaolu bir parabelle mi ateş ettiler sana?!”). Bunlar bu oyunun yansıttığı olaylardır.

Kurallardan ilk kez eski “Bilim ve Yaşam” dergisinde, 70'lerden kalma bir dosyada rastladım. Hatırlayamadım ama böyle bir oyunun var olduğunu not ettim. İnternetin gelişiyle birlikte, orada burada parçalı bilgiler ortaya çıkmaya başladı - basın yayınları, görgü tanıklarının anıları, eski dergilerden alıntılar. Sonunda, oldukça yakın bir zamanda - bir veya iki yıl önce, 20. yüzyılın başlarından kalma lüks bir şekilde yapılmış, mucizevi bir şekilde korunmuş bir oyun setinin fotoğrafları internette göründü. Bunun, oyunun ilk baskısından itibaren orijinal haliyle hayatta kalan tek kopyası olması çok muhtemeldir. Daha da şaşırtıcı olan, korunmasıdır.

"Air Combat" (1910), oyunun mucidinin adını bildiğimiz nadir bir durumdur. Beyaz parşömen kağıda basılmış kuralların yer aldığı sayfa günümüze ulaşmıştır (maalesef oyun setinin sahibi sekiz sayfadan yalnızca üçünü kaldırmıştır) ve üzerinde yaratıcının adı bulunmaktadır: “A.D. Malinovsky tarafından Ağustos ayında derlenmiştir. 1910.” Bu adamın kim olduğunu - bir mühendis, bir tarihçi, bir asker, bilmiyoruz, tıpkı onu tanımadığımız gibi. Ad Soyad ve ikamet yeri.

Fotoğrafları internette yayınlanan ve muhtemelen şu anda özel bir koleksiyonda bulunan set, elit bir versiyonda yapılmış ve mükemmel bir şekilde korunmuştur. Kırmızı-kahverengi kabartmalı deri, pirinç ve kalaylı figürlerle kaplı, yaldızlı kilitli sert bir kutu, karton ve kaplamalı kağıt üzerinde bir oyun alanı, kemik küpleri ve hatta kırmızı hareli bir astar - her şey korundu en iyi haliyle. Yani bu alan ya çok az ve nadiren oynandı, ya çok özenle kullanıldı ya da set genellikle bunca yıl bir hatıra ve hatıra olarak raflarda kaldı.


Oyun alanı biraz değiştirilmiş 8x8 satranç tahtasıdır: üzerinde hiçbir dama tahtası işareti yoktur, sirüs bulutları sondan bir önceki, "yüksek" yatay çizgiye (ve şemada, iki ayrı hücreye daha - kümülüs bulutları), orta (3.) çizilir. ve 4.) yatay çizgiler ayrı ayrı vurgulanır ve aşağıdaki tahtanın köşelerine “kaleler” eklenir. Üzerinde kale resimleri bulunan kalın kağıttan yapılmış iki zarf, oyunun başındaki patlama ve yıkım sahnelerini kapsayacak şekilde tasarlandı. Aslında oyunun amacı düşman kalesini bombalamaktır. Bombardıman uçaklarının rolünü zeplinler, savunucuların rolünü ise uçaklar oynuyor.
.
Çizimlerin fotoğrafına dikkatlice bakarsanız, parçaların ilk dizilişini ve hareketlerin yaklaşık diyagramını görebilir, kuralların bulunduğu sayfayı büyütürseniz aşağıdaki metni okuyabilirsiniz (tamamen alıntı yapıyorum) , başlığı çıkararak ve yazımı koruyarak):


“'Hava Muharebesi' oyunu, iki düşman sınır kalesinin üzerinde bulunan iki hava müfrezesi arasındaki bir savaştır.

Kaleler, oyun başlamadan önce kartın alt köşelerine (üzerinde bir patlamanın tasvir edildiği) yerleştirilen özel plakalarda tasvir edilmiştir.

Alanın gökyüzünü tasvir eden üst kısmının tamamı, figürlerin hareket ettiği kareler halinde siyah çizgilerle işaretlenmiştir: savaş uçakları, hava gemileri ve yuvarlak Balonlarönceki sistem.

Oyunun alt kısmı şunları tasvir ediyor: uzakta (manzara şeklinde), birbirinden bir sınır deresiyle ayrılmış iki devletin mülkleri ve en altta (ön planda) bir bataklıkla ayrılmış iki kale : sağdaki mavi bayraklı, soldaki ise kırmızı bayraklı. Kaleler, planda mavi bir çizgiyle ayrılmış, her birinin üzerinde yer alan dört kareye ateş eden toplarla silahlandırılmıştır. Her kalenin içinde yer altı barut depolarının girişini görebilirsiniz.

Oynayan her tarafın dokuz parçadan oluşan kendi hava ekibi vardır: 4 hava gemisi, 4 uçak ve 1 yuvarlak balon. Her takımın rakamları<…>»
.
Ne yazık ki, taranan metin bu noktada kopuyor - oyunun sahibi bunu sağlamaya tenezzül etmedi tamamen git. Malinovsky'nin verdiği şema, bir karede iki figürün olabileceğini oldukça açık bir şekilde gösteriyor (en azından uçaklar ve en azından oyunun başında). Çiplerin (en azından hava gemilerinin) hareket şekli de oldukça açıktır. Mantığı takip edersek, uçaklar hızlıydı ancak manevra kabiliyeti daha azdı. Bir parça düşmana ya aşağıdan, bitişik bir hücreden ya da yukarıdan, iki bitişik hücreden saldırabilir.


Görünüşe göre, bir uçağın veya zeplin atış menziline girmesi zaten hedefin vurulmasını sağlamıştır. Devrilen parça tahtadan çıkarıldı. Gerçek koşulların mantığını takip edersek, gözcü topu yatay bir düzlemde hareket edemiyordu, yalnızca yükselip alçalıyordu; silah taşımıyordu, ancak henüz net olmayan belirli koşullar altında, kale bataryalarının çalışmasını ayarlayabilirdi.

Metnin son sayfasından bir kural daha öğreniyoruz, işte burada (metnin tamamını alıntılıyorum):

“Bulutlu bir hücrenin üzerinde duran bir parça, düşmanın saldırısına karşı erişilemez sayılır, ancak hücreyi terk edene kadar kendisi saldıramaz. Bir bulutun içinden, altında bulunan bir hava gemisine veya yuvarlak topa ateş etmek geçersiz sayılır.”
.
Görünüşe göre iki kümülüs bulutunun konumu (hatta hareketi) atışları da belirliyordu. zar. “Bulutların” köşeleri kartlar ana fotoğrafta görülüyor: kale resimlerinin bulunduğu zarfların altından bakıyorlar.

Pirinç, deri ve hareli bu "lüks" versiyonda oyun uzun süre üretilmedi - devrimden kısa bir süre sonra (Şubat veya Ekim - fark etmez) girişimci oyun setleri üretmeyi bıraktı. Ancak sistemin dayanıklı olduğu ortaya çıktı. 30'ların eski Sovyet oyunları arasında, görünüşe göre benzer veya benzer bir oyun setinin satıldığı (doğal olarak, 1910 versiyonu kadar pahalı bir versiyonda değil) bilinmeyen vintage bir kutudan bir tarama buluyoruz.


Maalesef yine internette kutudaki resim dışında hiçbir şey bulamadım. Her ne kadar genel olarak sanayileşme zamanlarından ve ilk yirmi yıldan kalma Sovyet masa oyunları Sovyet gücü ayrı bir çalışmayı hak ediyor.

.

Daha sonraki araştırmalar beni bir Sovyet kültür çalışanının (özellikle bir kitlesel şovmen) el kitabına götürdü; bu, en azından dama ve satranç matının bu tür çeşitleriyle kendi içinde oldukça ilginçti: " İç savaş(Kolçak)", "Kızıl Saldırı", "Komsomol Satrancı", "Kırmızı Perekop" ve "Her Zaman Hazır". Bu kılavuzu internette bulmak kolaydır (taranmış çizimler ve diyagramlar bile vardır).
Bunların arasında Malinovsky'nin "Hava Muharebesi"nin "Havada Savaş" adlı modernleştirilmiş bir versiyonu da bulundu. Kılavuzda verilen kurallar oldukça ilgi çekici ve parçaların hareketlerini bir nebze açıklığa kavuşturuyor. Bunları tam olarak aktarıyorum:
.

"Oyuncu sayısı iki.

Oyun aksesuarları. Bir kağıt üzerine şekle göre bir çizim hazırlamalısınız. Tasarıma ek olarak, sekizi aynı renkten, sekizi diğerinden olmak üzere 16 dama gereklidir. Bazı damalar uçakları, diğerleri ise rakiplerini, yani hava gemilerini temsil ediyor.

Oyunun açıklaması. Oyunun başında hava gemileri kendi hava alanlarına yerleştirilir (resmin alt tarafında 8 kare) ve ardından oyuncular onları hücreden hücreye hareket ettirmeye başlar.

Oyunun amacı tüm rakiplerinizi yok etmektir. Üzerinde bir uçak durursa zeplin kaybolmuş sayılır; Zeplin bir kare yukarıda durursa aynı kader uçağın da başına gelecektir. Ek olarak, zeplin yatay bir çizgide veya çapraz olarak iki rakip arasında kalması durumunda ölecektir.

Oyunun kuralları.

1. Zeplin her yöne hareket edebilir - yukarı, aşağı, yanlara, çapraz olarak - ancak birden fazla hücre olamaz.

2. Uçak yalnızca çapraz ve yatay olarak hareket eder. Yukarı veya aşağı çıkamaz. Ancak öte yandan uçağın yatay olarak iki kat daha hızlı hareket etmesi avantajı var; bir hücre değil, aynı anda iki hücre.

3. Bir uçak veya zeplin düşman hava sahasını ziyaret ederse iki kat hız alırlar. Aksi takdirde hareketleri aynı kalır.

4. Bir havaalanında bulunan herhangi bir uçak (bizim veya başkasınınki fark etmez) düşman tarafından imha edilemez.

5. İki uçak aynı anda aynı meydanda duramaz. Aksi halde ikisi de ölecek."
.

Bu kuralları dikkatlice okuduktan ve oyun alanlarının çizimlerini karşılaştırdıktan sonra, bir oyunun diğerinden kaynaklansa da özünde bir oyun olduğunu anlamak hiç de zor değil. farklı oyunlar. Malinovsky'nin versiyonunda savaş iki özdeş müfreze tarafından yürütülüyor; proleter versiyonunda uçaklar hava gemilerine karşı savaşıyor. “Savaş”ta zar kullanılmamıştır (bundan 1910 versiyonunda figürlerin hareketini belirleyenlerin zarlar olduğu sonucuna varıyoruz) ve alan 8x10 boyutlarına büyümüş ve bulut perdesini kaybetmiştir. Kaleler köşeli bir şekil aldı ve "hava alanları" haline geldi; "eski sistemin" yuvarlak gözcü topları ortadan kayboldu ve onlarla birlikte kaleler de savunma topçu ateşi yapma yeteneğini kaybetti. Genel olarak oyun, orijinal ve tanınabilir kalmasına rağmen büyük ölçüde basitleştirildi.
.

Peki, başka ne diyeyim... Bu eşsiz oyun setinin sahibi bize acıyıp kuralların tam bir fotokopisini (veya en azından basılı metnini) internette yayınlayana kadar, korkarım bunu asla bilemeyeceğiz. Bu soyu tükenmiş oyunun tüm kuralları ama kesinlikle ilginç bir oyun sistemi. Bunun olmasaydı çok yazık olurdu: görünüşe göre, bunun dışında kuralların başka hiçbir kopyası hayatta kalmıyor.

Şu oyuna bakın. Artık böyle şeyler yapmıyorlar. Bunlar eski zamanlar değil, şogunlar, rajalar ve maharajalar değil, bu bizim Tarihimiz.

*
Dmitry Skiryuk


19. yüzyılda hanımlar ve beyler sadece balolarla ve avlanmayla eğlenmiyorlardı. O zamanlar masa oyunları çok popülerdi. Her zevke uygun eğlence seçildi. Oyunların çoğu bir yüzyıldan diğerine başarıyla geçiş yaptı ancak isimleri biraz değişti. Gizemli "bulmacalar" bulmacalardan başka bir şey değildi ve deniz savaşına hava savaşı deniyordu.

"Puzela"



Bulmacalar ancak 1990'larda popülerlik kazandı çünkü böyle bir oyun SSCB'de piyasaya sürülmedi. Ama içinde Rus imparatorluğu Parçaları tek bir fotoğrafta birleştirmek son derece popülerdi. Ama bulmacaları bir araya getirmiyorlardı, bulmacaları bir araya getiriyorlardı. Bu kelime Almanca olarak telaffuz edildi: “puzel”.

"Hava savaşı"



Kim bir geziye giderken "deniz savaşı" oynamadı? demiryolu. Devrim öncesi Rusya'da bu eğlencenin bir analogunu “Hava Muharebesi” adı altında bulabilirsiniz. Kadife kutu seti renkli bir alan ve döküm parçaları içeriyordu.

"Nikolaev Demiryolu boyunca seyahat edin"



Oyunun amacı, demiryolu boyunca "A" noktasından "B" noktasına mümkün olan en hızlı şekilde "seyahat etmek" ve zarları birer birer atmaktır. Çiplerin rolü küçük döküm lokomotifler tarafından oynandı.

"Kurt ve Koyun"



“Kurt ve Koyun” oyununa dört kişi katılıyor. Kurt oyuncunun görevi köpek kulübelerinin etrafından dolaşmak ve koyunları yemektir. Geri kalanlar - Bekçiler, Köpekler ve Koyunlar - yırtıcıyı önlemelidir. Kurt'un hamleleri biterse kaybeder. Koyunlar güvende.

"Jib Oyunu"



Masa oyununun adı "In Goose", oyuncuların hücreler arasında birbiri ardına, yani tek sıra halinde hareket etmesi gerektiği anlamına gelir. Ayrıca oyun alanında oyunun temasına uygun olarak kazlar tasvir edilmiştir. Kurallar standarttır: “36” numaralı alana ilk ulaşan kazanır.



Bayanlar ve baylar masa oyunlarının tadını çıkarırken,


Bugün çok sıradışı ve (umarım) ilginç bir yazı olacak. Uzun zamandır bu oyun hakkında yazmayı düşünüyordum ama hakkında daha fazla bilgi bulmayı umuyordum. Ancak öyle bir aşama geldi ki arayışım çıkmaza girdi. Oyunun yüz yıldan biraz daha uzun bir süre önce ortaya çıkmasına rağmen, çoktan unutulmuş, ortadan kaybolmuş, çözülmüştür. Ne kiliseye yönelik zulme ne de bin yıllık unutulmaya ihtiyacı vardı - birkaç on yıl yeterliydi. Geçen yüzyılın 40'lı yıllarında tarihten silindi. Evrim geçirmiş olabilir ama soyunu bulmak, köklerini bulmaktan çok daha zahmetli oldu.
.

20. yüzyılın başında Avrupa'da ortaya çıkan birçok harika, sıradışı ve yenilikçi oyun sistemi hakkında zaten yazmıştım: salta, gelincik, raumschach ve diğerleri. Neredeyse hepsi ortadan kayboldu: Bu oyunları oynayan neslin tamamı savaş tarafından yok edildi. Bugüne kadar sadece birkaçı hayatta kaldı - "Mensch ärgere dich Nicht" (diğer adıyla "Kızma!"), "Savaş gemisi", kalah, bulmaca "15"... Yotai veya salta gibi birkaç tane daha var benim gibi her türden çılgın ineği canlandırmaya çalışıyorum. Ancak bu oyunların çoğu Przewalski'nin atı gibi yok olup gitti.

Bunların arasında 1910'daki “Hava Muharebesi” de var. Bir gizem oyunu, bir hayalet oyunu. 1. Dünya Savaşı'nın doğurduğu ve aynı zamanda gömdüğü oyun.

Akranlarımın çoğu artık devasa bir harita, dövüşçü parçaları ve bombardıman parçalarıyla inanılmaz derecede karmaşık Sovyet masa oyunu stratejisini hatırlayacaktır (ah, kalbim öyle hissediyor ki, önümüzdeki 10 yıl içinde - ve bunu da yeniden canlandırmak zorunda kalacağız).


Ama özellikle şimdi bunun hakkında konuşmayacağız, daha da eski bir versiyon hakkında konuşacağız. Bu oyun, yaratıcısı tarafından "20. Yüzyılın Oyunu" olarak konumlandırılmıştı ve Birinci Dünya Savaşı sırasındaki hava savaşının tüm gerçeklerini (uçaklar, hava gemileri, gözlem balonları) yansıtıyordu. Kimsenin ne istediğini bilmiyorum ama Zolotukhin'in kahramanının sıcak hava balonuyla gökyüzüne uçtuğu ve bu macerayı anlattığı "Bumbarash" filmindeki ikonik sahneyi hemen hatırladım ( “Savaş... onun hakkında ne biliyorsun? Çıplak kıçınla süngülerin üzerinde mi sallanıyordun? Peki tepside kakaolu bir parabelle mi ateş ettiler sana?!”). Bunlar bu oyunun yansıttığı olaylardır.

Kurallardan ilk kez eski “Bilim ve Yaşam” dergisinde, 70'lerden kalma bir dosyada rastladım. Hatırlayamadım ama böyle bir oyunun var olduğunu not ettim. İnternetin gelişiyle birlikte, orada burada parçalı bilgiler ortaya çıkmaya başladı - basın yayınları, görgü tanıklarının anıları, eski dergilerden alıntılar. Sonunda, oldukça yakın bir zamanda - bir veya iki yıl önce, 20. yüzyılın başlarından kalma lüks bir şekilde yapılmış, mucizevi bir şekilde korunmuş bir oyun setinin fotoğrafları internette göründü. Bunun, oyunun ilk baskısından itibaren orijinal haliyle hayatta kalan tek kopyası olması çok muhtemeldir. Daha da şaşırtıcı olan, korunmasıdır.

"Air Combat" (1910), oyunun mucidinin adını bildiğimiz nadir bir durumdur. Beyaz parşömen kağıda basılmış kuralların yer aldığı sayfa günümüze ulaşmıştır (maalesef oyun setinin sahibi sekiz sayfadan yalnızca üçünü kaldırmıştır) ve üzerinde yaratıcının adı bulunmaktadır: “A.D. Malinovsky tarafından Ağustos ayında derlenmiştir. 1910.” Bu adamın kim olduğunu - bir mühendis, bir tarihçi, bir askeri adam - bilmiyoruz, tıpkı tam adı ve ikamet yeri bilinmediği gibi.

Fotoğrafları internette yayınlanan ve muhtemelen şu anda özel bir koleksiyonda bulunan set, elit bir versiyonda yapılmış ve mükemmel bir şekilde korunmuştur. Kırmızı-kahverengi kabartmalı deri, pirinç ve kalaylı figürlerle kaplı, yaldızlı kilitli sert bir kutu, karton ve kaplamalı kağıt üzerinde bir oyun alanı, kemik küpleri ve hatta kırmızı hareli astar - her şey mümkün olan en iyi durumda korunur. Yani bu alan ya çok az ve nadiren oynandı, ya çok özenle kullanıldı ya da set genellikle bunca yıl bir hatıra ve hatıra olarak raflarda kaldı.


Oyun alanı biraz değiştirilmiş 8x8 satranç tahtasıdır: üzerinde hiçbir dama tahtası işareti yoktur, sirüs bulutları sondan bir önceki, "yüksek" yatay çizgiye (ve şemada, iki ayrı hücreye daha - kümülüs bulutları), orta (3.) çizilir. ve 4.) yatay çizgiler ayrı ayrı vurgulanır ve aşağıdaki tahtanın köşelerine “kaleler” eklenir. Üzerinde kale resimleri bulunan kalın kağıttan yapılmış iki zarf, oyunun başındaki patlama ve yıkım sahnelerini kapsayacak şekilde tasarlandı. Aslında oyunun amacı düşman kalesini bombalamaktır. Bombardıman uçaklarının rolünü zeplinler, savunucuların rolünü ise uçaklar oynuyor.
.
Çizimlerin fotoğrafına dikkatlice bakarsanız, parçaların ilk dizilişini ve hareketlerin yaklaşık diyagramını görebilir, kuralların bulunduğu sayfayı büyütürseniz aşağıdaki metni okuyabilirsiniz (tamamen alıntı yapıyorum) , başlığı çıkararak ve yazımı koruyarak):


“'Hava Muharebesi' oyunu, iki düşman sınır kalesinin üzerinde bulunan iki hava müfrezesi arasındaki bir savaştır.

Kaleler, oyun başlamadan önce kartın alt köşelerine (üzerinde bir patlamanın tasvir edildiği) yerleştirilen özel plakalarda tasvir edilmiştir.

Alanın gökyüzünü tasvir eden üst kısmının tamamı, figürlerin hareket ettiği kareler halinde siyah çizgilerle işaretlenmiştir: savaş uçakları, hava gemileri ve önceki sistemin yuvarlak balonları.

Oyunun alt kısmı şunları tasvir ediyor: uzakta (manzara şeklinde), birbirinden bir sınır deresiyle ayrılmış iki devletin mülkleri ve en altta (ön planda) bir bataklıkla ayrılmış iki kale : sağdaki mavi bayraklı, soldaki ise kırmızı bayraklı. Kaleler, planda mavi bir çizgiyle ayrılmış, her birinin üzerinde yer alan dört kareye ateş eden toplarla silahlandırılmıştır. Her kalenin içinde yer altı barut depolarının girişini görebilirsiniz.

Oynayan her tarafın dokuz parçadan oluşan kendi hava ekibi vardır: 4 hava gemisi, 4 uçak ve 1 yuvarlak balon. Her takımın rakamları<…>»
.
Ne yazık ki, taranan metin bu noktada kopuyor - oyunun sahibi bunu sağlamaya tenezzül etmedi tamamen git. Malinovsky'nin verdiği şema, bir karede iki figürün olabileceğini oldukça açık bir şekilde gösteriyor (en azından uçaklar ve en azından oyunun başında). Çiplerin (en azından hava gemilerinin) hareket şekli de oldukça açıktır. Mantığı takip edersek, uçaklar hızlıydı ancak manevra kabiliyeti daha azdı. Bir parça düşmana ya aşağıdan, bitişik bir hücreden ya da yukarıdan, iki bitişik hücreden saldırabilir.


Görünüşe göre, bir uçağın veya zeplin atış menziline girmesi zaten hedefin vurulmasını sağlamıştır. Devrilen parça tahtadan çıkarıldı. Gerçek koşulların mantığını takip edersek, gözcü topu yatay bir düzlemde hareket edemiyordu, yalnızca yükselip alçalıyordu; silah taşımıyordu, ancak henüz net olmayan belirli koşullar altında, kale bataryalarının çalışmasını ayarlayabilirdi.

Metnin son sayfasından bir kural daha öğreniyoruz, işte burada (metnin tamamını alıntılıyorum):

“Bulutlu bir hücrenin üzerinde duran bir parça, düşmanın saldırısına karşı erişilemez sayılır, ancak hücreyi terk edene kadar kendisi saldıramaz. Bir bulutun içinden, altında bulunan bir hava gemisine veya yuvarlak topa ateş etmek geçersiz sayılır.”
.
İki kümülüs bulutunun konumu (hatta hareketi) görünüşe göre zar atışlarıyla da belirleniyordu. “Bulutların” köşeleri kartlar ana fotoğrafta görülüyor: kale resimlerinin bulunduğu zarfların altından bakıyorlar.

Pirinç, deri ve hareli bu "lüks" versiyonda oyun uzun süre üretilmedi - devrimden kısa bir süre sonra (Şubat veya Ekim - fark etmez) girişimci oyun setleri üretmeyi bıraktı. Ancak sistemin dayanıklı olduğu ortaya çıktı. 30'ların eski Sovyet oyunları arasında, görünüşe göre benzer veya benzer bir oyun setinin satıldığı (doğal olarak, 1910 versiyonu kadar pahalı bir versiyonda değil) bilinmeyen vintage bir kutudan bir tarama buluyoruz.


Maalesef yine internette kutudaki resim dışında hiçbir şey bulamadım. Her ne kadar genel olarak sanayileşme zamanlarından ve Sovyet iktidarının ilk yirmi yılına ait Sovyet masa oyunları ayrı bir çalışmayı hak ediyor.

.

Daha sonraki araştırmalar beni bir Sovyet kültür çalışanının (özellikle bir kitlesel şovmen) el kitabına getirdi; bu, en azından "İç Savaş (Kolçak)", "Kızıl Saldırı" gibi dama ve satranç matı çeşitleriyle başlı başına oldukça ilginç. “Komsomol Satrancı”, “Kırmızı Perekop” ve “Her zaman hazır.” Bu kılavuzu internette bulmak kolaydır (taranmış çizimler ve diyagramlar bile vardır).
Bunların arasında Malinovsky'nin "Hava Muharebesi"nin "Havada Savaş" adlı modernleştirilmiş bir versiyonu da bulundu. Kılavuzda verilen kurallar oldukça ilgi çekici ve parçaların hareketlerini bir nebze açıklığa kavuşturuyor. Bunları tam olarak aktarıyorum:
.

"Oyuncu sayısı iki.

Oyun aksesuarları. Bir kağıt üzerine şekle göre bir çizim hazırlamalısınız. Tasarıma ek olarak, sekizi aynı renkten, sekizi diğerinden olmak üzere 16 dama gereklidir. Bazı damalar uçakları, diğerleri ise rakiplerini, yani hava gemilerini temsil ediyor.

Oyunun açıklaması. Oyunun başında hava gemileri kendi hava alanlarına yerleştirilir (resmin alt tarafında 8 kare) ve ardından oyuncular onları hücreden hücreye hareket ettirmeye başlar.

Oyunun amacı tüm rakiplerinizi yok etmektir. Üzerinde bir uçak durursa zeplin kaybolmuş sayılır; Zeplin bir kare yukarıda durursa aynı kader uçağın da başına gelecektir. Ek olarak, zeplin yatay bir çizgide veya çapraz olarak iki rakip arasında kalması durumunda ölecektir.

Oyunun kuralları.

1. Zeplin her yöne hareket edebilir - yukarı, aşağı, yanlara, çapraz olarak - ancak birden fazla hücre olamaz.

2. Uçak yalnızca çapraz ve yatay olarak hareket eder. Yukarı veya aşağı çıkamaz. Ancak öte yandan uçağın yatay olarak iki kat daha hızlı hareket etmesi avantajı var; bir hücre değil, aynı anda iki hücre.

3. Bir uçak veya zeplin düşman hava sahasını ziyaret ederse iki kat hız alırlar. Aksi takdirde hareketleri aynı kalır.

4. Bir havaalanında bulunan herhangi bir uçak (bizim veya başkasınınki fark etmez) düşman tarafından imha edilemez.

5. İki uçak aynı anda aynı meydanda duramaz. Aksi halde ikisi de ölecek."
.

Bu kuralları dikkatlice okuduktan ve oyun alanlarının çizimlerini karşılaştırdıktan sonra, her ne kadar bir oyun diğerinden evrimleşmiş olsa da aslında farklı oyunlar olduklarını anlamak zor değil. Malinovsky'nin versiyonunda savaş iki özdeş müfreze tarafından yürütülüyor; proleter versiyonunda uçaklar hava gemilerine karşı savaşıyor. “Savaş”ta zar kullanılmamıştır (bundan 1910 versiyonunda figürlerin hareketini belirleyenlerin zarlar olduğu sonucuna varıyoruz) ve alan 8x10 boyutlarına büyümüş ve bulut perdesini kaybetmiştir. Kaleler köşeli bir şekil aldı ve "hava alanları" haline geldi; "eski sistemin" yuvarlak gözcü topları ortadan kayboldu ve onlarla birlikte kaleler de savunma topçu ateşi yapma yeteneğini kaybetti. Genel olarak oyun, orijinal ve tanınabilir kalmasına rağmen büyük ölçüde basitleştirildi.
.

Oyun şunlardan oluşur: satranç tahtası savaş alanının tasviri, 16 metal uçak, 7 çizim ve oyunun kurallarını açıklayan "Hava Muharebesi" broşürü. Taşların gruplanması ve çarpışmasındaki sayısız olası kombinasyon, oyunu son derece ilginç hale getiriyor ve oyun bir satranç oyunu karakterine bürünüyor.
ZİNCİR 2 OVMAK. KARGO İLE. Lütfen "P.P. SOYKIN" Yayınevi, Leningrad, st. Stremyannaya, ev 8.



 

Okumak faydalı olabilir: