Deniz savaşı ipuçları. Bir deniz savaşında nasıl kazanılır

Havacılığın bu savaşa dahil olduğunu düşündünüz mü? Hayır, ama çok tuhaf bir şekle sahip bir gemi var. Toplamda, şekilde gösterilen savaşa 9 gemi katılıyor. Oyunun geri kalan kuralları her zamanki gibi aynıdır.

Mayınlarla deniz savaşı

Sahaya gemilere ek olarak 3 mayın yerleştirildi (dairelerle gösterilmiştir). Dahası, mayınlar gemilerin yanında yer alabilir. Bir oyuncu bir atışla mayına çarparsa, bu, gemisinin tam anlamıyla bir mayın tarafından havaya uçurulduğu anlamına gelir ve gemilerinden birinin battığını düşünerek düşmana gemilerinden birinin koordinatlarını bildirmek gerekir. Oyuncunun kendisi hangi gemiyi "feda edeceğini" seçer, sadece zarar görmemiş değil, aynı zamanda zaten yaralı gemileri de verebilirsiniz.

Kuralların geri kalanı her zamanki gibi aynıdır. Ancak uçak gemileriyle oynuyorsanız, bir gemi yaralandığında hangi geminin yaralandığını düşmana bildirmek gerekir. Örneğin: "Çift katlı yaralı."

Tavsiye. eğer oynarsan deniz savaşı mayınlarla, özlendiğinde "geçmiş" değil, "su" demek daha iyidir, çünkü "geçmiş" ve "benim" kelimeleri çok uyumludur.

"Film çekmek! Pali!"

Bu "Deniz Savaşı" öncekilerden çok daha zor. Oyuncu bir turda aynı anda 3 atış yapar. Yanıt olarak, "ateş altında", (varsa) ateş altına giren gemileri adlandırır, ancak kesin koordinatları bildirmez. Örneğin: "Dört destede bir vuruş ve iki destede bir vuruş, üçüncü atış kaçırıldı." Kesin koordinatlar yalnızca gemi tamamen yok edildiğinde bildirilirken, yaralı gemilerin kendi başlarına aranması gerekir.

Yaralı üç katlı gemileri bulup batırmaya çalışırken, yanlışlıkla başka bir üç katlı gemi bulabileceğinizi unutmamak gerekir - yani voleybollarınızın doğruluğunu yorumlayarak kendinizi yanıltmamak önemlidir. Örneğin, yukarıdaki şekilde, üç katlı bir gemi ilk salvoda yaralandı (siyah noktalar). Bir sonraki voleybol (kırmızı noktalar) - üç katlı olan tekrar yaralandı ve şimdi sadece yakınlardaki ikisi değil, altı hücrenin tamamı "şüphe altında" olmalıdır.

Üç atış da başarılı olsa bile oyuncular kesinlikle sırayla atış yapar.

"Film çekmek! Pali!" – 2

"Deniz savaşı"nın bu varyantında, oyuncu bir turda yüzen gemileri kadar çok atış yapar. Rakiplerin şanslarını eşitlemek için önce her oyuncu bir voleybol atar, ardından vuruşların koordinatlarının mesajı ile sonuçlar özetlenir.

Deniz Savaşı'nda nasıl kazanılır?

Gemileri en iyi nasıl düzenleriz?

Bildiğiniz gibi, büyük gemiler düşman tarafından en hızlı şekilde tespit edilir ve denizaltılar veya tek katlı tekneler genellikle "atıştırmalık" olarak kalır. Bu nedenle, büyük gemileri "gizlemenin" bir anlamı yoktur, ancak düşmanın denizaltı aramasını zorlaştırmaya değer. Bu, " Deniz Kuvvetleri» (Bkz. Şekil 1): Dört denizaltı için alanın yarısından fazlası kaldı (mavi renkle vurgulanmış 60 hücre)! Gemiler keyfi olarak düzenlenirse, denizaltıların "manevralar" için çok daha az yeri olur: örneğin, Şekil 2'de denizaltıların yalnızca 29 hücresi kalmıştır.

Pirinç. 1 Pirinç. 2

Düşman küçük gemilerinizi ararken (onları 30 atıştan daha az sürede yok ettiğiniz için şanslı olmalısınız), onun filosunu kesinlikle parçalayacaksınız.

atış taktikleri

Her batan gemide, geri kalanı için arama alanı gözle görülür şekilde daraldığından, her şeyden önce, bulunması her zaman daha kolay olan büyük gemileri yok etmeye odaklanmalısınız. Bu nedenle, önce düşmanın alanına 3 hücrelik bir mesafeyle çapraz olarak ateş ediyoruz (şekildeki kırmızı hücreler) - dört katlı bir gemi bu tür "havan topu patlamalarından" saklanmayacaktır. Yol boyunca muhtemelen daha küçük tekneler karşınıza çıkacaktır.

Dört güverte batar batmaz, kalan iki katlı ve üç katlı gemileri kelimenin tam anlamıyla düşman alanından süpürerek daha sık ateşe (şekildeki sarı hücreler) geçebilirsiniz. Böylesine yoğun bir ateşten sonra geriye kalan tek şey, hayatta kalan denizaltıların saklanabileceği hücreleri "incelemek".

"Deniz savaşı" - büyüleyici ve basit oyun, özel cihazlar ve özel bilgi gerektirmeyen. Hem bilgisayarda hem de kağıt üzerinde oynanabilir ve başka bir olasılık olmadığı için sadece ikinci seçenek bir kez kullanıldı. Sea Battle oynamayı herkes bilmiyor çünkü ya öğrenme fırsatı yoktu ya da "öğretmen" yoktu. Her durumda, bu tür bilgiler yararlı olabilir. "Deniz Savaşı" oyununun kuralları basittir, yaş ve zeka düzeyi ne olursa olsun herkes bunları hatırlayabilir.

Genel

"Deniz Savaşı" oyunu uzun zamandır birçok insanı fethetti. İlginç, heyecan verici ve en önemlisi - herhangi bir maliyet gerektirmiyor. Bir kişiyle birlikte oynamak için, bir kafeste (tercihen) iki yaprak kağıda ve iki kaleme (veya 2 kurşun kalem) ihtiyacınız olacak.

"Zırhlı" sadece iyi vakit geçirmenize izin verdiği için yararlı değildir. Oyun ayrıca stratejik düşünme ve sezgi gelişimine de katkıda bulunur. Siz ve kişi birbirinizi tanıyorsanız, düşman hakkındaki bilgileri kullanma fırsatınız olur. Örneğin, gemileri bulunması zor olacak şekilde nasıl yerleştirebileceği, onun yerinde olsaydınız nasıl yerleştireceğiniz hakkındaki varsayımlarınız doğrulanabilir ve kazanmanıza yardımcı olabilir.

Tüzük

Pekala, ana bölüme geçebilirsiniz. Şimdi Sea Battle'ı nasıl oynayacağınızı öğreneceksiniz:

1. Öncelikle bir kağıda 10x10 hücreden oluşan iki kare çizmeniz gerekir (tabii ki hücrede bir kağıda çizmek daha kolaydır). Ardından, her iki şekilde de, A'dan K'ye kadar olan harfleri üst sıraya (soldan sağa, E ve Y'yi atlayarak) ve karelerin soluna - 1'den 10'a kadar olan sayıları (yukarıdan aşağıya) yazın.

2. Soldaki kareye şunları yerleştirmeniz gerekir:

  • 4 hücreden oluşan 1 gemi;
  • 3 hücreden oluşan 2 gemi;
  • 2 hücreden oluşan 3 gemi;
  • 1 hücreden oluşan 4 gemi.

Gemiler yanlarda veya köşelerde birbirine değemez. Aralarında en az bir boş hücre olması önemlidir. Kenarlar oyun alanı gemiler birbirine değebilir ve yalnızca dikey ve yatay olarak yerleştirilmelidir (çapraz olarak değil).

Sağdaki kare boş kalmalıdır.

3. Her oyuncunun amacı düşman gemilerini yok etmektir. İlk giden (anlaşarak veya tesadüfen (kura kullanarak)), sağdaki boş kareye bakarak koordinatları (harf-sayı) çağırır. Örneğin, E7. Rakip, gemilerinin bulunduğu sol çizimine bakar ve cevap verir:

bir geçmiş;
b) yaralı;
c) öldürüldü.

İlk seçenek, oyuncunun boş bir hücreye indiği, yani hiçbir yere inmediği anlamına gelir. İkinci kez seçmemek için bu yeri sağ karesinde işaretler (çoğunlukla çarpı işaretiyle, ancak başka herhangi bir yeri de kullanabilirsiniz. uygun yol), sıra ikinci oyuncuya geçerken.

İkinci seçenek, oyuncunun çok katlı bir gemiye bindiği anlamına gelir (2 ila 4 hücreyi işgal eder). Kartındaki doğru yeri işaretleyen kişi, kaçırana kadar bir sonraki hamle hakkına sahiptir. Öyleyse, E7 diye bağırdıktan sonra "yaralı" yanıtı geldiyse, oyuncu yaralı gemiyi bitirmek için E6 veya F7 veya E8 veya D7'yi arayabilir (bu arada, bu gerekli değildir, geçici olarak kendi haline bırakabilirsiniz) ve başkalarını arayın). İkinci oyuncu yine "tarafından", "yaralı" veya "öldürüldü" şeklinde yanıt verir.

Üçüncü seçenek, düşman gemisinin yok edildiği anlamına gelir. Bu ilk hareketten itibaren olduysa, o zaman tek katlıydı (bir hücreden oluşuyordu), ki bu büyük bir başarı olarak adlandırılabilir. İkinciden (örneğin, E7'den sonra oyuncu E6 dedi), o zaman çift katlı vb. Oyuncu, gemiyi devirdikten ve yaralandıktan sonra "by" cevabını alana kadar hareket eder.

4. Bir ıskalama durumunda sıra bir oyuncudan diğerine geçer ve başarılı bir vuruş durumunda rakiplerden biri tarafından geciktirilir. Tüm düşman gemilerini ilk bulup yok eden kişi kazanır.

Diğer varyasyonlar

"Battleship", daha önce de belirttiğimiz gibi, bazen kağıt üzerinde, bazen de bilgisayar üzerindedir. Ve ilk seçenek için gerçek, canlı bir rakibe ihtiyacınız varsa, ikinci durumda robotlarla oynayabilirsiniz. Doğru, ilk olarak, o kadar ilginç olmayacak (gemisini batırdığınızda düşmanın tepkisi paha biçilemez) ve ikincisi, düşman filosunu gözetleme fırsatı kesinlikle dışlanıyor (hepimiz bazı insanların hile yapmaya çalıştığını anlıyoruz) .

Öyle ya da böyle, oyunun diğer, daha gelişmiş versiyonlarını bulmak zor değil, hepsi oyuncuların hayal gücüne ve deney yapma isteklerine / yeteneklerine bağlı. Tüm kuralları hemen açıklığa kavuşturmak önemlidir, çünkü kurallarını sizin bulduğunuz Deniz Savaşı'nın nasıl oynanacağı herkes için net değilse, bundan iyi bir şey çıkmaz, kaliteli bir oyun çalışmayacaktır.

Örneğin, "savaş alanına" daha fazla hücre ekleyebilir (örneğin 10x10 değil, 20x20) ve ardından gemi sayısını bırakabilir veya artırabilirsiniz. Görevi o kadar karmaşık hale getirebilirsiniz ki, düşmanın bulması gereken tüm gemiler tek katlı olsun. Düşmanın bir dönüşü kaçırdığı vuruşta mayın yapabilirsiniz. Pek çok seçenek var, asıl mesele her şeyi ölçülü olarak bilmek.

Çözüm

İşte bu, şimdi tanıştınız yeni oyun ve kurallarını biliyorsun. "Sea Battle nasıl oynanır" sorusu çözülmelidir. Bundan sonra, sıkıcı derslerde / derslerde veya işte, birbirinize yakın olma ve kağıtlara yazma fırsatı varsa, siz ve arkadaşlarınızın yapacak bir şeyiniz olacak.

"(yönetmen Peter Berg), sudaki savaşın nasıl geliştiğinden çok ilham aldım. Patlamalar güçlü ve güçlü bir şekilde gümbürdüyor, çelik robot nişangahlarını bir gemiden diğerine aktarıyor. Ve sonunda hedefini seçiyor. Ateş ABD gemisine bilinmeyen bir kuvvet düşüyor, anti-şok topları kurtarmıyor ve geminin güvertesine bazı garip "teneke kutular" düşüyor.İlk saniye hiçbir şey olmuyormuş gibi görünüyor, aniden... PATLAMA!! ! konuşma güçlerini bile kaybederler.

Ve sadece askerlerden birinin haykırışı: "B-b-b-Tanrı!" anın yoğunluğunu iletebilir ...


Sonra beni okuldaki can sıkıntısından kurtaran "Battleship" oyununu hatırladım. Basit kurallar, bir kutuda iki yaprak kağıt, bir çift kalem ... ve şimdi kendi birliklerinizin kaptanısınız, yaşam için değil ölüm için savaşıyorsunuz. Başarısız adımlarınızın her biri gemilerinizin ölümüne neden olabilir! Üstelik oyunun basitliğine rağmen savaşın nasıl gideceğini tahmin etmek tamamen imkansız. Unutanlar için kuralları hatırlatayım:

Tüzük

Cevabı görmek için tıklayın:


Bu, gerçekte parlak oyun, ilk kez 1931'de Milton Bradley tarafından bir masa seti olarak piyasaya sürüldü. Daha kesin, " masa oyunu"şirket tarafından ticari bir ürün olarak piyasaya sürüldü. Oyunun kağıt versiyonu çok daha önce ortaya çıktı, bu nedenle gerçek yazarı artık tanınamıyor.

Emrinizde on gemi var, yani:

  • 1 gemi - 4 hücrelik bir sıra ("savaş gemisi" veya "dört katlı")
  • 2 gemi - bir sıra 3 hücre ("kruvazör" veya "üç katlı")
  • 3 gemi - bir sıra 2 hücre ("muhrip" veya "iki katlı")
  • 4 gemi - 1 hücre ("denizaltılar" veya "tek katlı")
Gemiler 10x10 hücreli alana güverte kenarlarından ve köşelerden birbirine değmeyecek şekilde yerleştirilmelidir.

Düşman bölgesine körü körüne ateş ediyoruz, filosunun hangi karelerde olduğunu tahmin etmeye çalışıyoruz - önceden işaretlenmiş alanları işaretlemeyi unutmadan. Rakiplerin iletişim kurmasına izin vermek için, hücreler yatay ve dikey olarak numaralandırılır. satranç tahtası- harfler ve sayılar.

Birinci teknik: köşegenleri kırın

Öncelikle basit matematiğe başvuralım ve ordumuzun kaç hücre işgal ettiğini bulalım. Hesaplaması çok kolay: bir gemi 4 yer kaplıyor, iki gemi 3 yer kaplıyor, üç gemi iki yer kaplıyor ve dört gemi bir yer kaplıyor... Toplam 17 boşluk (hesaplamalarımı kontrol ettiğinizden emin olun!!).

Kaç tane hücremiz var? Onları saymak da zor değil. Dikey olarak on, yatay olarak on alan. Sadece 100 hücre. Dolayısıyla, olasılık teorisine dayanarak, başarılı bir atış için% 17'ye sahibiz, çünkü yüz alandan yalnızca 17'si düşman gemilerinin güvertesi olacak.

Şimdi bölgemizin karesine iki köşegen çizelim ve bu köşegenlerde hangi hücrelerin olacağını görelim:

Uygulama, çoğu zaman rakibin gemilerinin köşegen üzerinde birkaç güverte uzanacak şekilde yerleştirildiğini göstermektedir. Elbette bu, düşmanın %100 olasılıkla köşegen üzerine en az bir deste yerleştireceği anlamına gelmez. Ancak kapsamlı deneyimlerden, çarpma olasılığının tam olarak çaprazda daha yüksek olduğu bilinmektedir.

Rasyonel bir şekilde bitirin ve etrafındaki alanları işaretleyin

Diyelim ki düşman gemisine çarptık ve "Yaralı!" Duyduk. Bu, geminin sadece bir kısmına çarptığımız anlamına geliyor. İlk darbeden gemiyi batırmak mümkün olmadıysa, bunun iki, üç veya dört katlı bir gemi olduğu sonucuna varılmalıdır. Ancak, her durumda, gemi çapraz olarak yerleştirilemeyeceği için, başka bir düşman güvertesini vurmak için nereye ateş edeceğimize dair yalnızca dört seçeneğimiz var.

İlk bakışta bu açık görünüyor, ancak bundan daha ileri ne gibi bir sonuç çıkarılabilir? Dört katlı bir gemiyi batıracak kadar şanslıysak, bu bize çok büyük bir avantaj sağlayacaktır. Geminin yakınında bir hücre mesafesinde başka gemi olamayacağından, o zaman merkezdeki dört güverteyi devirerek, onu çevreleyen 14 hücrenin üstünü çizebiliriz:

Şövalye hamlesi

Dört katlı bir savaş gemisini hızlıca bulmak için nasıl saldırabiliriz? Bir atın satranç tahtası üzerinde yürüdüğü gibi hücrelere ateş etmeye çalışırsanız ne olur? Ancak sadece biraz farklı: bir hücredeki bir atıştan sonra, çapraz olarak iki ileri ve bir - yanlara doğru iki adım daha atın. Yani, bir yönde dört hücreye ateş ettikten sonra, bir sonraki darbeyi sağa veya sola vurun, böylece noktalar “G” harfini oluşturur.

Bu, savaş gemisini olabildiğince çabuk "saklanma" fırsatından mahrum etmek için yapılır. Sonuçta, gemi arka arkaya dört hücreye yerleştirilmelidir. "Şövalye hamlesi" ile şekilde kırmızı bir dikdörtgenle vurgulanan alanları kontrol etmekten kendimizi kurtarıyoruz çünkü. zaten dikey olarak yerleştirilmiş dört katlı olamazlar. Bir "at" daha yaparsak, en alttaki karenin solunda, kırmızıyla vurgulanmış, alanın neredeyse üçte birini kontrol ederiz

Böylece, yakında dört güverteye dokunabileceğiz, bu da bize eşsiz bir avantaj sağlayacak!

Gemileri bir yığın halinde düzenleyin

Genellikle gemileri saha boyunca eşit olarak dağıtarak mümkün olduğu kadar uzağa yerleştirmek isteriz: bu şekilde daha iyi gizlenmiş gibi görünüyorlar. Ama ne yazık ki bu yanlış bir taktik. Alanın yaklaşık üçte birini işgal etmeye çalışarak gemileri olabildiğince sıkı düzenlemek çok daha güvenlidir. O zaman düşman, geminizi ilk atıştan itibaren vurmazsa, ki bu pek olası değildir, sahanın diğer iki bölümünü çok uzun süre ezecek ve bize kazanmak için mükemmel bir avantaj sağlayacaktır.

Ancak gerçek bir kaptan sadece kör şansa güvenmemelidir. Gemilerinizi haritanın üçte birine sıkıca yerleştirdiğinizde ve ondan sonra diğer iki bölüme yerleştirdiğinizde iki tek katlı tutunabilirsiniz. Say, çünkü haritanın diğer iki kısmı yaklaşık 60 hücreye karşılık gelir. Ve gemilerimiz sadece 2 hücreyi işgal edecek. Yani, düşmanın kesinlikle kaçıracağı 58 fırsatı olacak!

kenara koy

Gemileri haritanın kenarına yakın yerleştirmek daha akıllıcadır. Özellikle büyük olanlar. Bu faydalıdır, çünkü savaş gemisinin yok edilmesinden sonra, yukarıda öğrendiğimiz gibi, etrafındaki 14 hücre artık düşman tarafından ateşlenmeyecektir. Gemi durursa. köşede, o zaman bu tür sadece 6 hale hücresi olacak ve bu önemli ölçüde daha az!

İşte iyi yerleştirilmiş bir ordu örneği. Büyük gemi kenara bastırılmış, ordu haritanın yaklaşık üçte birinde kalabalık. Ve neredeyse yenilmez üç denizaltı kenarda. Ve onlara vurmak son derece zor olacak!

Bu basit taktikleri kullanarak düşmanın nerede saklandığını kolayca tahmin edebilir, kendi filomuzu koruyabilir ve sonuç olarak her savaşı kazanabiliriz.

Belki birkaç numara biliyorsundur? Hilelerinizi benimle paylaşın, çünkü yalnızca onları bir araya toplayarak, asla kaybetmeyecek kadar deneyim biriktirebileceğiz ve rakiplerimizden şunu duyabileceğiz: "Onunla deniz savaşı oynamamak daha iyidir, o kesinlikle yenilmez!"

Deniz savaşı - popüler oyunİle Basit kurallar. Bir deniz savaşında nasıl kazanılacağını merak ederken, kazanan bir tutum ve doğru strateji, oyuncuya her zaman bu konuda yardımcı olacaktır.

İlk önce oyunun kurallarını hatırlamanız gerekir. Oyuncunun emrinde on gemi vardır: 1 dört katlı savaş gemisi, 2 üç katlı kruvazör, 3 iki katlı muhrip ve 4 tek katlı tekne.

Filo, gemilerin birbirine değmemesi için sahada konumlandırılmıştır. Yakınlarda, düşmanın atışlarınızı işaretlemesi için aynı alanı çizmeniz gerekiyor. Bir ıskalamada sıra rakibe geçer. Rakibin filosunu ilk batıran kazanır.

Gemilerin şeklini değiştirme, gemileri "bükme" olasılığı konusunda rakibinizle anlaşabilirsiniz. Böylece sahadaki gemiler Tetris'in detayları gibi görünecek, onları batırmak daha zor olacak ve oynamak daha ilginç hale gelecek.

Oyunda başarılı bir uyum şansa değil, stratejinin iki önemli bileşenine bağlıdır:

  • kendi mahkemelerinin yerleştirilmesi;
  • düşman filosuna ateş etmek için en iyi seçenek.

gemilerin yeri

Filonuzu kurmak için birkaç taktik var. Taktiğin işe yarayıp yaramayacağı, rakibin atış taktiklerine bağlı olacaktır. Her durumda, gemilerin sistematik olmayan yerleşimi kasıtlı olarak iyi bir sonuca yol açmayacaktır.

"Yarım Alan"

Birinci taktik savaş gemisi, kruvazör ve muhriplerin sahanın bir yarısında konuşlandırılmasıdır.

Ancak karşı tarafta dört tekne bulunur, sonuç olarak neredeyse yenilmez hale gelirler. Düşman, "Öldürüldü!" kelimesini duymadan önce çok sayıda atış yapmak zorunda kalacak.

"Köşegenler"

Çoğu oyuncu önce sahayı iki köşegen boyunca - köşeden köşeye - çekmeye başlar. Rakip bu türden ise ikinci taktik işe yarayacaktır. Tüm gemiler, çapraz atışlar onlara çarpmayacak şekilde konumlandırılmıştır.

Bu taktik iyidir çünkü başka bir yerleştirme taktiğiyle birlikte kullanılabilir. Filonuzun iyi düşünülmüş bir konumu, başarının yarısıdır.

"Kıyılar"

Üçüncü taktik iki şekilde uygulanabilir. İlk yol basittir - tüm gemilerinizi alanın ortası boş kalacak şekilde kenarlara yerleştirin. Düşman tüm gemilerin nereye gittiğini merak ederek gelişigüzel ateş ederken, siz onun filosunu güvenle arayabilirsiniz.

Bu tür taktikler, özellikle rakip hilenin ne olduğunu tahmin ettiğinde kendini haklı çıkarmayabilir. Gemilerin konumunun sırrı ortaya çıkarsa, rakip tüm oyuncunun filosunu minimum hamle sayısında batıracaktır.

İkinci yöntem daha düşünceli ve "Alanın yarısı" taktiğine benziyor. Bunu yapmak için savaş gemisini, kruvazörleri ve muhripleri kıyılara yerleştirin, ancak tekneleri sahaya dağıtın.

Büyük gemileri bu şekilde yerleştirerek tekneler için çok fazla boş alan oluyor. Tekne bulmak için bir strateji yoktur ve rakip, değerli hamleleri kaybederek rastgele ateş eder.

Düşman sahaya diyagonal olarak ateş etmeyecek olsa bile köşelerde atışlardan kaçınılamaz. Bu nedenle, A1, A10, K1, K10 hücrelerini işgal etmemek daha iyidir. Gemilerin sahanın tam ortasına yerleştirilmesi de istenmez - D5, D6, E5, E6.

Oyuncunun gücü ve dokunulmazlığı tam olarak tek katlı teknelerdedir - tek atışla yok edilebilmelerine rağmen, bunun için önce onları bulmanız gerekir. Ne kadar güvenli bir şekilde saklanırlarsa, oyunu kazanma şansları o kadar artar.

düşmanın yok edilmesi

Rakibin filosunu yok etmek için de birkaç taktik var. Bazıları gemi yerleştirme taktikleriyle örtüşüyor.

"Köşegenler"

Birçok insan bu çevreye en az bir gemi koyacak. Bu nedenle, kendimizi sabırla silahlandırıyoruz ve bir değişiklik için ateş yönünü değiştirerek metodik olarak köşegenlerden ateş ediyoruz.

Resimdeki oyuncu, doğru konumlandırma taktiklerini ihmal etti ve bunun bedelini bir savaş gemisi ve bir tekne kaybıyla ödedi.

Köşegenler geçildiğinde, dama tahtası deseninde çekim yapmaya devam edebilirsiniz.

"Satranç"

Adından, rakibin sahasının nasıl "temizleneceği" açıktır. Taktikler iyidir çünkü hızlı bir şekilde savaş gemilerini, muhripleri ve kruvazörleri bulmanızı sağlar. Ancak, tekne arayışı terlemek zorunda kalacak.

"Yer bulucu"

Taktikler, satranca biraz benzer, ancak kendi yönüyle. Bu taktiği alanın köşelerinde zihinsel olarak veya doğrudan bir kalemle kullanmak için, 4'e 4 hücre boyutunda dört kareyi işaretleyin.

Onları çapraz olarak vurmanız gerekiyor. Sonuç olarak, alan beyaz bir çarpı ile bölünecektir. Halihazırda batırılan gemilerin sayısı göz önüne alındığında, geri kalanını bulmak zor olmayacak. Resimde oyuncu, Konum Belirleme taktiği sayesinde altı gemi keşfetmiştir.

"Göz kenarındaki kırışıklık"

Bir savaş gemisini yok etmek, oyuncuya, örneğin bir muhrip yok etmesine göre çok daha az sayıda hücreye ateş etmesi gerekeceği avantajını verir. Bir savaş gemisini batırdıktan sonra, çevresinde oyuncunun artık ateş etmesine gerek kalmayacak 6 ila 14 hücre olacaktır.

Yani, bir savaş gemisi bulmak için "karga ayağı" taktiğini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, alanı zihinsel olarak 4'e 4 hücre büyüklüğünde karelere bölün ve her karede dört yaylım ateşi yapın.

İlk üst karede oyuncu A3, B4, B2, G1'e voleybol atar. Ardından deseni diğer karelerde tekrarlamak kalır. Savaş gemisi maksimum 24 atışta bulunacaktır.

Zırhlı bulunup battıktan sonra, üç katlı kruvazörlerle saldırıya geçebilirsiniz. Bunu yapmak için her karede sadece iki atış yapmanız gerekiyor.

İlk karede B1 ve G3'e ateş edin, aynısını diğer mini alanlar için de yapın. On birinci atışta kruvazörü devirmek garanti.

Her karede çift katlı bir muhribi devirmek için üç el ateş etmeniz gerekir. İlk karede A2, B3 ve B4'te çekim yapın. Kalan karelerde üçlü hareketi tekrarlayın. Sonunda, en zor şey kalacak - tekne aramak. Ne yazık ki, onları bulmak için hiçbir taktik yok. Oyuncu, sezgilerine veya rakibin psikolojisine güvenmek zorunda kalacak.

Bir rakibin filosunu hızlı bir şekilde yok etmek için birkaç kural daha vardır:

  • "Deniz savaşı" kuralları, gemiyi ilk "Yaralılar!" Bununla birlikte, konuyu muzaffer bir "Öldürüldü!" Ne de olsa gemiler birbirine yakın duramaz.
  • Düşmanın sahasını bombalarken tek bir yerde durmanıza gerek yok. Çekimler mümkün olduğu kadar geniş bir alanı kapsamalıdır. Oyuncu, sevdiği taktikleri akılda tutarak, başarısız bir alana ateş etmeye devam etmek yerine sahada "yürüyebilir".
  • Rakip bir tür taktik kullanıyorsa ve rastgele hücrelere rastgele ateş etmiyorsa, başınızı çevirmeniz gerekir. Bazen düşmanın hareketlerine yakından bakarak gemilerini nasıl yerleştirdiğini tahmin edebilirsiniz.
  • Genellikle tek bir rakiple oynayan oyuncu, kendi stratejisini geliştirmek için kazandığı deneyimi kullanarak yerleştirme ve bombalama taktiklerini ezberleyebilir.

Sea Battle oynarken becerilerinizi geliştirmek ve taktiklerinizi kontrol etmek için çevrimiçi hizmetleri kullanabilirsiniz. Oyun sitelerinin avantajları yüksek hız ve düşük kaynak tüketimidir. Ve stratejisini geliştirip iyileştiren oyuncu, oyundaki bilgisini canlı bir rakiple gösterebilecek.

Sea Battle'da kazanmanın yüzde yüz yolu yoktur, sonunda her şey düşmanın stratejisine ve oyuncunun kendisine bağlıdır. Bu nedenle Sea Battle, zaman geçirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor.

Birkaç gün önce bazı arkadaşlarımın deniz savaşı oynamayı bilmediklerini öğrenince şaşırdım. Onlar. Elbette kuralları biliyorlar ama bir şekilde gelişigüzel oynuyorlar ve sonuç olarak genellikle kaybediyorlar. Bu gönderide, oyununuzun seviyesini yükseltmenize yardımcı olacak ana fikirleri özetlemeye çalışacağım.

Oyunun kuralları

Deniz muharebesi için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi setleriyle en yaygın seçeneği ele alacağız:

Listelenen tüm gemiler 10'a 10'luk kare bir alana yerleştirilmelidir ve gemiler köşelere veya kenarlara dokunamaz. Oyun alanı yukarıdan aşağıya numaralandırılmıştır ve dikeyler "A" dan "K" ye kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir ("Yo" ve "Y" harfleri atlanmıştır).

Yakına aynı boyutta bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılması durumunda, düşman sahasının karşılık gelen hücresine bir çarpı işareti konur ve ikinci bir atış yapılır;

Optimum Strateji

Deniz savaşı oyununda her zaman bir rastgelelik unsuru vardır, ancak en aza indirilebilir. Doğrudan optimum strateji arayışına geçmeden önce, bariz bir şeyi belirtmek gerekir: bir düşman gemisini vurma olasılığı daha yüksektir, alanında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, benzer şekilde, gemilerinizi vurma olasılığı da o kadar fazladır. ne kadar düşükse, alanınızda o kadar fazla denetlenmemiş hücre kalır. O. etkili bir şekilde oynamak için aynı anda iki şeyi öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en uygun şekilde yerleştirmek.

Aşağıdaki açıklamada, aşağıdaki notasyon kullanılacaktır:

Optimum Çekim
Optimum atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: Yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

Yukarıda benimsenen notasyona göre, şekilde bu hücreler sarı ile işaretlenmiş olup, üzerlerine daha önce başarısız atışlar yapılmış, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı ile işaretlenmiş ve atış yapılmamış hücreler yeşil ile işaretlenmiştir, ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (gemiler orada olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

İkinci kural, ilk kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başardıysanız, mümkün olan en kısa sürede garantili boş hücrelerin bir listesini almak için gemiyi hemen bitirmelisiniz.

Üçüncü kural, ilk ikisinden sonra gelir: önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Belki bu kural sizin için açık değildir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek, en iyi ihtimalle, anında 14 garantili boş hücre hakkında bilgi alacağımızı ve bir kruvazörü yok ederek sadece yaklaşık 12'yi kolayca fark edebilirsiniz. .

O. optimum ateşleme stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli bir şekilde aranmasına ve imha edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki, bir strateji formüle etmek yeterli değil, onu uygulamak için bir yol önermek gerekiyor.

Başlamak için, oyun alanının 4'e 4'lük bir hücre alanını ele alalım. Söz konusu alanda bir düşman savaş gemisi varsa, en fazla 4 atışta nakavt edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikeyde tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. aşağıda bu tür çekimler için tüm seçenekler bulunmaktadır (yansımalar ve dönüşler hariç).

Tüm bu seçenekler arasında, yalnızca ilk iki seçenek, 10'a 10 hücrelik bir alanda en uygun olanıdır ve bir savaş gemisinde maksimum 24 atışta isabet almayı garanti eder.

Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra, kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda tahmin edebileceğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazör ve muhrip aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (yeşil, bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanları gösterir):

Tekne bulmak için en uygun strateji yoktur, bu nedenle oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

Optimum gemi yerleşimi
Gemileri yerleştirmek için en uygun strateji, bir anlamda, ateş etmek için en uygun stratejinin tersidir. Ateş ederken, garantili boş hücreler pahasına kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen boş hücrelerin sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmeleri gerektiği anlamına gelir. Hatırlarsanız, sahanın ortasındaki savaş gemisi aynı anda düşmana 14 saha açarken, köşede duran zırhlı düşmana sadece 6 saha açıyor:

Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açar. Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakırsınız. Çünkü tekne bulmak için bir strateji yoktur, düşman rastgele ateş etmek zorunda kalacak ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alanınız kalırsa, düşmanın kazanması o kadar zor olacaktır.

Aşağıda, tekneler için çok yer bırakan (mavi ile işaretlenmiş) ana gemileri yerleştirmenin üç yolu vardır:

Yukarıdaki düzenlemelerin her biri tekneler için tam olarak 60 boş hücre bırakır, bu da bir tekneye yanlışlıkla çarpma olasılığının 0,066 olduğu anlamına gelir. Karşılaştırma için rastgele bir gemi düzeni vermeye değer:

Bu düzenleme ile tekneler için sadece 21 hücre kalıyor, bu da bir tekneye çarpma olasılığının zaten 0,19 olduğu anlamına geliyor, yani. neredeyse 3 kat daha yüksek.

Sonuç olarak, deniz savaşı oynayarak çok fazla zaman harcamamanız gerektiğini söylemek istiyorum. Özellikle derslerde oynamamanız konusunda sizi uyarmak istiyorum. Wabi Sabi'de kız arkadaşımla deniz savaşı oynarken yanımdan bir garson geçti ve çok iyi çaldığını söyledi çünkü. Çiftler halinde çok pratik yaptım. Bir ara ders dinleseydi kim bilir ne için çalışırdı?

Not: Yorumlar kesinlikle doğru bir şekilde Habré'de zaten benzer yayınların olduğunu gösteriyor, bunlara bağlantı vermemek yanlış olur.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: