Imaginarium analog oyunu. DIXIT: ustaca olan her şey uyumludur

Köpek akordeon çalmak için oturuyor,
Kırmızı kediler akvaryuma dalıyor,
Kanaryalar çorap örmeye başlar,
Çocuklar çiçeklerini sulama kabından sularlar,
Yaşlı adam pencerede uzanmış güneşleniyor,
Torunumun büyükannesi bebeklerle oynuyor,
Ve balıklar komik kitaplar okuyor,
Onları sessizce çocuktan uzaklaştırdıktan sonra...

Uzun Hikaye

  • 3 oyuncudan
  • 30 dakikadan itibaren
  • Oyunun zorluğu: Kolay

Dixit çok popüler bir masa oyunudur. Fransız kökenli. İlk kez 2008 yılında yayımlandı ve birçok prestijli ödül kazanmayı başardı. Oyun, bazen tamamen beklenmedik olan çağrışımlara dayanmaktadır.

Vay, bu nasıl bir psikedelik oyun?

Latince'den "dixit""dedi" şeklinde tercüme edilmiştir. "Dixit" oyununun özü, resimli kartlara dayalı ilişkileri icat etmek ve çözmektir. Oyun hayal gücünü iyi geliştiriyor ve soyut düşünme ve oyuncuların birbirlerini daha iyi anlamaya başlamalarına yardımcı olur.

Resimli kartların açıklaması “tuhaf” kelimesiyle sınırlandırılabilir. Burada basit olay örgüleri veya net görüntüler bulamazsınız. Ama mesele bu! Çünkü hayal gücüne çok daha fazla yer var.

Ve çok sayıda resim var. Temel kitin yanı sıra eklemeler de var:

  • "Dixit Odyssey"
  • "Dixit 2: Keşif" ("Dixit 2: Keşif"),
  • "Dixit 3" ("Dixit 3: Yolculuk"),
  • "Dixit 4" ("Dixit 4: Kökenler"),
  • "Dixit 5" ("Dixit 5: Düşler"),
  • "Dixit 6" ("Dixit 6: Anılar"),
  • "Dixit 7" ("Dixit 7: Vahiyler") ve
  • "Dixit 8" ("Dixit 8: Uyum").

Ve her sette 84 kart bulunmaktadır. Yürüyüşe çıkabilirsiniz! Ama aynı zamanda bir hız ilişkilendirme oyunu olan “Dixit Jinx” de var. Ana olandan önemli ölçüde farklıdır, ancak hayal gücünüzü eğitmek için daha kötü değildir.

Dixit kimler için uygundur?

Her yeni oyun bir fantezi dünyasına yolculuktur. Dixit'teki oyuncular çeşitlidir: çocuklar ve yetişkinler, neşeli ve ciddi. Öncelikle aile tatilleri için tavsiye edilir, yaş sınırı sadece 6+'tır. Kurallar herkesin anlayabileceği kadar basittir. Dixit ayrıca aşağıdakiler için de uygundur: büyük şirket Ancak altıdan fazla kişi varsa takımlara ayrılmanız gerekecektir.

Ah, bu “Imaginarium” gibi bir şey mi?

Tam tersi. Bu Dixit'ten sonra modellenmiştir. Ama evet, aynı fikre sahipler, aynı oyun prensibine ve benzer kurallara sahipler. Her iki durumda da oyun alanı bile kutunun içine yerleştirilmiştir.

O halde fark nedir?

Kart oyunu "Dixit" daha nazik ve tatlı, "Imaginarium" ise daha karanlık, içinde bolca kara mizah var.

“Dixit”in resimleri tek bir sanatçı tarafından özel olarak çizildi ve onlarca yazarın eserleri onlar için toplandı.

İlk oyunun ikincisinden başka ne farkı var? Ambalajlama. Dixit sandık kutusu kesinlikle bir deste için tasarlanmıştır ve Imaginarium'da oyun alanını yükseltirseniz tüm eklemeleri sığdırabilirsiniz.

İyi düşünülerek hangisinin daha iyi olduğunu söylemek zordur - "Dixit" veya "Imaginarium". Her iki oyun da ilginç, renkli ve hayal gücünü geliştiriyor. Temel fark, yaratılan ruh halinde ve buna bağlı olarak yönlendirildikleri izleyicidedir. "Dixit" devamı aile oyunu, “Imaginarium” öncelikle yetişkinlere yöneliktir. Artı bu “Imaginarium”a - Rus oyunu ve sadece daha az maliyetlidir.

Oyuncu sayısı

Dixit oyunu, temel sette 3 ila 6 kişiden oluşan, Dixit: Odyssey'de ise 12'ye kadar arkadaş grubu için tasarlanmıştır. Her oyuncunun kendi tavşan çipi vardır. Altıdan fazla katılımcı varsa, ikili veya üçlü olarak oynamak üzere takımlara ayrılmak daha iyidir.

Oyunun amacı

“Dixit”in amacı kişinin bilgisini ortaya koymak değil, “yazarın ne demek istediğini” tahmin edebilmektir. Bu bulmacayı çözerken hem profesör hem de öğrenci eşit düzeydedir. Ve basit şansın da bir faydası olmayacak çünkü zar atmanız gerekmiyor, hikaye anlatıcısının çağrışımlarını çözmeniz gerekiyor.

Herkes doğru tahmin ederse veya herkes tahmin etmezse kazanır mıyım?

Tam tersine, ilişkilendirmenin çok kolay ya da çok zor olduğu ortaya çıktığında lidere tek bir puan bile verilmez. İdeal olarak, bir oyuncu hariç tüm oyuncuların doğru tahminde bulunmasını sağlamaya çalışmalısınız; bu size en fazla puanı verecektir. Ve eğer oynarsanız ve oynarsanız ve hiçbir şey tahmin etmezseniz veya her şeyi tahmin ederseniz, o zaman sunum yapan kişi hiçbir şey kazanmaz ve oyuncular iki puan alır.

Teçhizat

Dixit oldukça Basit kurallar oyunlar. Bunları anlamak için kutunun içine bakmanız yeterli. Masa oyunu "Dixit" resimli kartlara dayanmaktadır ve bu onun ana malzeme bileşenidir. Mecazi kartlar Sizi bakışlarınızı ve düşüncelerinizi kendinize odaklamaya zorlarlar.

Oyun alanı kutunun içine yerleştirilmiştir; onu çıkarıp açmaya gerek yoktur. Çipler, boyalı ahşaptan yapılmış altı adet çok renkli tavşan şeklinde sunulmaktadır.

Dixit: Odyssey'deki ekipmanlar biraz farklı. Masa oyunu "Dixit: Odyssey" büyük bir grup için tasarlandı, bu nedenle içinde 12'ye kadar tavşan var, puanlama alanı ayrı ayrı düzenlenmiş, jetonlar yerine oylama işaretleri var ve her oyuncunun ayrı bir oylama tahtası var.

« Dixit 2" - yalnızca yeni kartlar içeren bir ek, 84 parça. Tıpkı Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 ve diğer ek setler gibi.

Ancak “Dixit Jinx” oyunu 80 karttan (71 resim kartı ve 9 konum kartı) oluşuyor.

"Dixit" veya "Imaginarium" u karşılaştırırsak, konfigürasyondaki farklar önemsizdir. Sadece “Dixit”te 6 tavşan figürü ve 84 kart, “Imaginarium”da ise 7 fil figürü ve 98 kart bulunmaktadır. Ayrıca Imaginarium'daki ilişkilendirme oyunları yetişkinler için daha uygundur, Dixit'teki oyunlar ise tüm aile ile oynanabilir.

Dış görünüş

Büyük güzel kutu sanki bir hediye olarak verilmiş gibi görünüyor. Kapakta bir zeplin uçup gittiği güzel bir gün doğumu, birkaç harita örneği ve şu slogan var: "Bir resim bin kelime değerinde bir olup". Sadece kapaktan Dixit'in ne olduğunu hayal edebilirsiniz.

Kutunun içinde ne var

Temel set şunları içerir:

  • 84 resimli kart destesi. Kartların boyutu 8 x 12 santimetredir. Gömlekleri turuncu renkte ve üzerinde "Dixit" yazıyor;
  • 36 karton oylama jetonu (oyuncu başına 6 adet);
  • 6 adet çok renkli ahşap tavşan, bunlar aynı zamanda oyuncuların kullandığı çiplerdir;
  • Kutunun içine yerleştirilmiş 30 adımlı oyun alanı;
  • tüzük.

Oyunun kuralları

Dixit oldukça zengin özelliklere sahip bir masa oyunudur. Basit kurallar. Bir çocuk bile Dixit'in nasıl oynanacağını anlayabilir. Sunum yapan kişi kart üzerinde bir ilişkilendirme yapar, diğer herkes tahmin eder. İyi tahmin eden ve iyi tahmin eden puan alır. Sonunda kim daha fazla gol attıysa o kazandı.

Dixit: Odyssey'de kurallar neredeyse aynı. Tüm özellikler oyunun daha fazla sayıda katılımcı için tasarlanmış olmasıyla ilgilidir. Kartlara ve jetonlara ek olarak oyuncular, 6'ya kadar oyuncu varsa birer birer, daha fazla varsa iki kez oylama işaretçileri alırlar. Kartlar düzenlenir ve katılımcılar, her birinin kendine ait olduğu özel bir oylama panosunda bunlardan bir veya ikisine oy verebilir.

“Dixit” oyununun kuralları Rusya'da piyasaya sürülen her kutuda Rusça olarak bulunmaktadır. Masa oyunu "Dixit" tamamen tercüme edilmiş ve lisanslanmıştır.

Oyun nasıl gidiyor?

Oyun hamle hamle kurallarına göre ilerlemektedir. Her tur birkaç aşamadan oluşur: kartların dağıtımı, kart isteyen hikaye anlatıcı, oyuncuların yanıtları, oylama ve puanlama.

"Dixit: Odyssey" için temel kurallara ek olarak, kuralların Dixit Partisi (6-12 oyuncu için) ve Dixit Takımı (6, 8, 10 veya 12 oyuncu için) olması durumunda. Bunlar ekteki kitapçıkta ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.

Oyunun ilerleyişi

Yeşil gözlü kedi köpeğin kim olduğunu biliyor musun?

Oyun, herkesin 6 kart alması ve onlara düşünceli bir şekilde bakması ve bunların hangi çağrışımları uyandırdığını anlamaya çalışmasıyla başlar. Fantezi uçuşu sınırlı değildir ve resimler ona yön verir. Ancak bazen haritada gösterilen “buna” mantıklı bir isim vermek zor olabiliyor. En az bir çağrışım bulan ilk kişi hikaye anlatıcısı olur.

Liderin kartını tahmin etmek

Sunucu (anlatıcı) her turda saat yönünde değişir. Tüm oyuncuların anlayacağı şey onun birliğidir. Çok karmaşık olmamalı ama çok basit de olmamalı. Yabancı bir şirkette bile bir veya iki oyunda buna alışabilirsiniz.

Liderin hamlesi ve oyuncuların tepkileri

Böylece anlatıcı kartlarından birini seçer ve üzerine bir çağrışım adını verir. Bu bir cümle, bir kelime veya bir ses olabilir. Örneğin, "fy-fyr." Geri kalanlar ellerinden, hakkında "fy-fyr" da diyebileceğiniz bir kart seçmeli ve onu kimseye göstermeden hikaye anlatıcının eline vermelidir. 3 oyunculu bir oyunda 7 kart dağıtılır ve katılımcılara her biri 2 kart verir.

Sunucu bu kartları karıştırır ve yüzü yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirir. Kartlar soldan sağa doğru numaralandırılır. Oyuncular başlangıçta hangi kartın olduğunu tahmin etmeye başlar. Cevabın bulunduğuna inandıklarında, her katılımcı önünde doğru olduğuna inandığı kartın numarasını taşıyan bir jeton çalar. Oylama gizli olduğu için yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir. Kartınıza oy veremezsiniz.

Tüm jetonlar yerleştirildiğinde ters çevrilir ve ilgili kartlara aktarılır.

Puanlama

Kart herkes tarafından tahmin edildiyse veya kimse tarafından tahmin edilmediyse, o zaman hikaye anlatıcı suçlanır ve kendisi puansız kalır, geri kalanı ise iki puan alır. Başka bir durumda, doğru cevabı veren oyuncular gibi sunum yapan kişi de 3 puan alır. Kartı yanlışlıkla "tahmin edilenler" 1 puan alırlar (ancak üçten fazla olamaz). “Dixit: Odyssey”de 7 veya daha fazla katılımcıyla oynarken, kartı doğru tahmin eden ve yalnızca karta oy verenler bir puan daha alıyor.

Puanlama

Tüm puanlar toplandıktan sonra sayılır ve oyuncular tavşanlarını uygun sayıda adım ileri doğru hareket ettirir.

Dönüş sonu

Tavşanlar ileri atladığında sıra saat yönünde yani liderin solunda oturan bir sonraki katılımcıya gider. Herkes elinde yine 6 tane olacak şekilde bir kart çeker.

Oyunun sonu

Oyun, birinin desteden son kartı almasıyla sona erer. Bundan sonra tavşanın ne kadar ilerlediğini görebilirsiniz. Kim daha hızlı olursa kazanır.

Dixit: The Odyssey'de destenin sonu oyunun sonu anlamına gelmez: atma karıştırılır ve biri 30 puana ulaşana kadar devam eder.

Ek materyaller

İllüstrasyonlar

Kartlardaki tüm resimler Fransız sanatçılar Marie Cardois, Xavier Collette ve Clement Lefebvre tarafından çizildi.

Marie Cardois başlangıçta oyun üzerinde çalıştı ve onun çizimlerini Dixit, Dixit 2 ve Dixit: Odyssey'de göreceksiniz. Xavier Collette (bu arada Lewis Carroll'un çalışmalarına dayanarak çizgi romanlar yaratan kişi) "Dixit 3"ü çizdi ve kitap illüstratörü Clement Lefebvre "Dixit 4"ü çizdi.

Tüm çizimler, sanki gerçeklikten değil de rüyalardan geliyormuş gibi belirsizlik ve olağandışılık ile ayırt ediliyor.

Oyunlar için ek desteler

Dixit için ek kartlar, yedi ek setten birini veya Dixit: Odyssey paketini satın alarak edinilebilir. Orada heyecan verici bir oyun için daha da gerçeküstü görüntüler bulacaksınız.

Şeremetyev

Kesinlikle, eğer Çılgın Şapkacı sonsuz çay partisini bir tür masa oyunuyla çeşitlendirmeye karar verseydi (ya öyle olsaydı!) muhtemelen bunu seçerdi. Dixit.

Elbette başka birini de seçebilirdi ama en zengin hayal gücünün buradaki kadar herhangi bir yerde ortaya çıkması pek olası değil. Ve eğer tersine dönerse, bu büyük olasılıkla kuralların ve kuralların zararına olacaktır. Oynanış.
Burada kurallar son derece basittir. Bilmeyenler için hatırlatalım: Oyunculara bir dizi kart verilir, oyuncular sırayla bir lider atar, lider derneğin adını verir ve kartını koyar, herkes kendi kartını koyar, kartlar dağıtılır. Karıştırılır, dizilir, herkes liderin kartını tahmin eder. Liderin kartını tahmin etmesi faydalıdır, ancak herkes için değil çünkü aksi takdirde lider dışındaki tüm oyuncular ileri gider. Kalan oyuncular, liderin kartını doğru tahmin ettikleri ve meslektaşlarını aldattıkları için puan alırlar. Yani, kartlarının lider kartı olarak kabul edilmesinde fayda var çünkü aldatılan her ortak için bir puan alıyorlar. Gördüğünüz gibi, kurallar sadece birkaç satırı kapsıyor, ancak oyunun geri kalanı tamamen sizin hayal gücünüzün ve hayal gücünüzün bir uçuşu. Şapkacımız onu sırf bunun için seçerdi!

Peki bu oyun neyle ilgili? - sen sor. - Kimin için oynayacak? Konusu nedir?

Sevgili okuyucu, siz, sinek mantarı mantarlarının olduğu bir açıklıkta tavşan yarışı yapan rengarenk tavşanlar gibi oynuyorsunuz. Ve yarış sırasında akıllarına gelen tavşan düşünceleri değil.


Karmaşık düşünüyorlar Aile ilişkileri, insanlar tarafından unutulan tanrıların hüznü, yerli ormanın ve yerli olmayan şehrin sırları, sonsuzluk, uzay uçuşları, özgürlük, iyiyle kötü arasındaki mücadele, savaş ve barış ve hatta ırksal hoşgörüsüzlük hakkında. Onlar sadece insanlar gibi kelimelerle ve cümlelerle değil, görüntülerle, resimlerle düşünüyorlar. Ve bu nedenle kendilerini birbirlerine gerçekten açıklayamıyorlar - sonuçta herkesin farklı şeylerle kendi görsel çağrışımları var ve hatta daha fazlası soyut kavramlar.

Oyuncu, tavşanın beyninde ortaya çıkan görüntüyle neyi ilişkilendireceğine kendisi karar verebilir. Yukarıdakilerin hepsinden anladığınız gibi, bu oyun ortaklarınız hakkında birçok kişisel bilgiyi bulmanıza yardımcı olacaktır. Örneğin, oyuncular önde gelen "iş" birliği için birkaç kart hazırladılar.

Birbirine benzemiyor, değil mi? Elbette herkesin işi farklı! Birincisi garson, ikincisi yönetici, üçüncüsü matematikçi ve dördüncüsü güvenlik görevlisi tarafından asıldı. Ancak birisi son kartı boşuna oynadı ve üstlerinin masada olmaması iyi. Bu kartlardan hangisinin sunum yapan kişiye ait olduğunu ancak yukarıdakilerin ne yaptığını biliyorsanız anlayacaksınız. Tüm oyuncular bunu bilmiyorsa, büyük olasılıkla puanlarını kazanacaktır. Dürüst olmak gerekirse sunum yapan kişi tamamen doğru davranmadı çünkü herkese bir şans verilmeli. İlk defa masaya oturduğunu ve oyuna pek aşina olmadığını varsayalım. Onu affedelim ve yolumuza devam edelim.

Adil olmak gerekirse, Şapkacı'nın Dixit ile ikiz kız kardeşleri Associations ve Imaginarium arasında seçim yapmak zorunda kalacağını belirtmekte fayda var. İkisi de Rusya'da serbest bırakıldı farklı zaman farklı geliştiriciler tarafından.
Fark nedir ve sonuçta hangisi daha iyi?



Ranok Creative tarafından üretilen Dernekler (2009).

Burada her şey sinek mantarlarının olduğu bir açıklıkta değil, çılgın bir resim sergisinde oluyor. Şanssız ziyaretçiler, rehber eksikliği nedeniyle sergilere kendileri isim bulmak zorunda kalıyor. Her fırsatta kendi aralarından yeni bir rehber seçiyorlar, tabloya bir isim buluyor, parmakla göstermiyor, diyor, oyuncular kendi tablolarını seçiyor... Tek kelimeyle her şey yaklaşık olarak aynı sinek mantarı mantarlarının olduğu bir açıklıkta. Fark puanlamadadır.

Öncelikle oyuncular belirli bir resmi seçerek üzerine bahis koyarlar ve ardından sonuca göre ileri veya geri hareket ederler. Tahmin edilen oyuncu kendi rengindeki fiş sayısına göre hareket eder, bunlara yapılan bahisler dikkate alınmaz. Gördüğünüz gibi sistem daha katı ve eğer içgüdüleriniz tamamen gelişmemişse gezinin sonuna kadar sergi girişinde takılma riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Ayrıca sergilerde zaman, mekan ve oyunun kurallarının göreceli kavramlar olduğu salonlar da bulunmaktadır. Örneğin, konuşamayacağınız, yalnızca el hareketi yapabileceğiniz bir salon var, resmin zaten bir adının olduğu bir salon var ve sunum yapan kişi de dahil olmak üzere tüm oyuncuların ona uygun bir kart yerleştirmesi yeterli. İnsanlar için dilek tutmanız gereken bir salon var.

Derneklerde farklı amaçlar için deste setlerinin ortaya çıkması ilginçtir. yaş grupları- on altı yaşın altındaki çocukların oynayamayacağı kartlar var.

Oyun çok yüksek puan almadı. Aslında yaratıcılar oyunculara ucuz Dixit verdiler. Ucuz olmasının yanı sıra Avrupalı ​​muadillerine göre belirgin bir avantajı yoktur. Görünüşe göre yazarlar Dixit'e ciddi bir rakip yaratmayı planlamamışlar. Nedir! Meseleyi ciddiye almak istemelerinin hiçbir yolu olmadığını anlamak için kuralları açmak yeterlidir. Metin yeni sözcükler, alıntılar ve "umurumda değil", "ne için" gibi gündelik ifadelerle dolu. Sadece başlangıç: “Çılgın sergiye hoş geldiniz!” ve her şey netleşiyor.

Kuralların tek şüpheli niteliği dil değildir. Mesela herkesin kartlar arasından kendisini seçtiği bölgeler var. Rehberin de tahmin etmesi gerekiyor; eğer doğru tahmin ederse hemen üst kata çıkacak. Oyuncuların kendilerine uzaktan bile benzeyen bir şeyi seçmelerinin anlamı nedir? Görünüşe göre oyun açık yalnızca tahmin ederek. Oyunun geri kalanı tamamen farklı bir şeyle ilgiliyse bunu neden tanıtalım ki? Kötü düşünülmüş kuralların o kadar da büyük bir sorun olmadığı ortaya çıktı; çoğu hâlâ Dixit'in kurallarına göre oynuyor.

Ayrıca bu oyunun Dixit'in ilk ikizi olduğunu, yaratılışından sadece bir yıl sonra yayınlandığını, bu nedenle intihal konusunda tüm utancı ve suçlamayı üstlendiğini de belirtmekte fayda var. Ayrıca aynı isimde iki oyun daha var, bir masa oyunu ve bir kelime oyunu ve her ikisi de daha iyi biliniyor.





Imaginarium (2010), Aptal Gündelik.

Bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce, yaratıcıları komik ama pek pratik olmayan hediyelik eşyalar üretiyorlardı. Yani, hediyelik eşyaların prensip olarak nadiren faydalı olduğu gerçeğini hesaba katarsak bile, hiç de pratik değil. Örneğin, sayfaları önceden doldurulmuş bir günlük; çakıl taşı oyuncusu; kağıt torbalar-maskeler. Imaginarium'un gelecekteki yaratıcıları, Dixit oyununun kurallar açısından bitmemiş olduğunu düşündüler ve kendi versiyonlarını yayınlamaya karar verdiler.

Kuralların "sizin versiyonunuz", ilk olarak, eğer liderin ilişkisi çok şeffaf veya çok şeffaf değilse, o zaman geri adım atması açısından farklılık gösterir (Dixit'te durum tam tersidir - onun dışındaki herkes hareket eder).

İkincisi, Imaginarium'da, Derneklerde olduğu gibi, bazı hücreler etkilenir. özel kurallar. Örneğin bir yerde bir film ya da dizideki bir çağrışıma isim vermeniz gerekiyor; Açıklamalarınızın bir yerinde bunu dört kelimeyle sınırlı tutmanız gerekir; bir yerde - ilişkiye retorik bir soruyla sorun. Bazı hücrelerde gizli reklamlar vardır; sunum yapan kişi, ilişkilendirmede bir markanın adını belirtmelidir. Ve son olarak, bir yerde sunum yapan kişinin resimle ilişkilendirdiği bir hikaye anlatmanız gerekiyor.

Tasarımı da farklı. Sinek mantarları ve tavşanlarla dolu açıklık yerini gökyüzüne ve buluttan buluta uçan kanatlı fillere bıraktı.

Hafifçe söylemek gerekirse, Imaginirium ve Dixit'in çok daha fazla ortak noktası olmasına rağmen, kimsenin bu konuda gerçekten herhangi bir sorusu yoktu. En azından eleştirildiyse bunun için değildi. Ve kartların içeriği için. Elbette resimler bir zevk meselesi, ancak birçoğu çocuklar ve kalbi zayıf olanlar için açıkça kasvetli.

"Imaginarium: Çocukluk" bu tür insanlar için özel olarak piyasaya sürüldü ve sanatçılar bu set için şimdiye kadar keşfedilmemiş hassasiyet, pozitiflik ve muhteşemlik stoklarının tamamını kullandılar.

Ancak "yetişkinlere yönelik" sette, Dixit'in fazla "çocukça" ve basit olduğunu ve Imaginarium kartlarının çok daha fazla çağrışım uyandırdığını iddia eden pek çok hayran vardı. Doğrusunu söylemek gerekirse onları anlıyorum.
Dixit'e göre Imaginarium, yalnızca Rusya'da olmasına rağmen Dernek'ten daha ciddi bir rakip. İlk olarak, orijinal kaynağın yaratıcılarının onun "yeniliğini" takdir etmeleri pek mümkün değildir. İkincisi, Imaginarium'daki resimlerin çoğu, Rus masalları ve çizgi filmleriyle canlandırılan Rus halkı için özel olarak tasarlandı. Belki de Imaginarium'un bazı oyunculara daha net ve daha yakın görünmesinin nedeni budur?

Sonuç: Her ne kadar üç oyunun kuralları farklı olsa da (dürüst olmak gerekirse, en azından), bunlardan herhangi birinin lehine veya aleyhine olan argümanlar yalnızca fiyat ve kişisel estetik tercihlerdir. Dernekler ucuzlukları nedeniyle popülerdir, Imaginarium ve Dixit ise kuralların uygulanması ve düşünceli olmaları nedeniyle popülerdir. Doğru, Imaginarium'un resimleri reddedilmeye neden olabilir, ancak bu durumda çocuklar için bir dizi kart var. Karşılaştırın ve seçin, bu tamamen sizin zevkinize kalmış.

Masa oyunlarını seviyorsanız muhtemelen Dixit masa oyununu biliyorsunuzdur. Ve eğer size zaten tanıdık geliyorsa, o zaman oyunların oyun mekaniğindeki bariz benzerliği kesinlikle fark etmişsinizdir. "Imaginarium" ve "Dixit".

Bu konu her iki oyunun hayranları tarafından aktif olarak tartışılıyor, peki ya dedikleri gibi hangisi daha kötü? :)

Aşk eylemi böyle bir şey

Imaginarium'un yaratıcıları, dürüst olmak gerekirse, oyunun Dixit'in etkisi altında yaratıldığı gerçeğini gizlemiyor ve hatta onu Batı oyununa duyulan büyük sevginin bir eylemi olarak konumlandırıyor. Ama her şeyi sırayla konuşalım.

"Dixit" Fransız Jean-Louis Rubira tarafından yaratılan bir masa oyunudur, oyunun çizimleri de Fransız kadın Marie Cardois tarafından çizilmiştir. Oyun 2008 yılında piyasaya sürüldü ve hızla popülerlik kazandı ve dünya çapında birçok ödül aldı, özellikle 2 yıl sonra en prestijli ödüllerden biri olan "Almanya'da 2010 Yılın Oyunu" ödülünü kazanmayı başardı.

Oyun çok geçmeden Rusya'ya geldi ve masa oyuncularının akıllarını ve kalplerini ele geçirdi. Bunların arasında Sergei Kuznetsov ve Timur Kadırov da vardı, her şeyin nasıl sonuçlanacağını henüz bilmiyorlardı, ancak Dixit'i çok uzun süre oynadılar. Bunun için bağımsız olarak ek kartlar bastılar ve hatta sattılar. Ve sonra kuralları biraz değiştirerek kendi Rus analoglarını yaratmaya karar verdiler. Imaginarium'un ilk deneme sürümü Kasım 2011'de yayınlandı.

Büyüleyici delilik

“Imaginarium”un çizimleri özel ilgiyi hak ediyor. Bu, İnternet'in her yerindeki sanatçıların illüstrasyonlarından oluşan geniş bir seçkidir. Pek çok farklı kaynaktan özenle toplandılar. Imaginarium resimlerinin birbirinden bu kadar farklı, farklı ve çoğu zaman bu kadar çılgın olmasının nedeni budur. Ve bu kesinlikle Imaginarium'a çekiciliğini veriyor.

Şimdi ne var?

Artık bu oyunlar Rusya'da Imaginarium'da neredeyse eşit düzeyde. Son zamanlarda daha popüler oldu ve sevildi. Çünkü bizimdir, yerlidir, yazarlarımızla, çizerlerimizle bize daha yakın, daha ilginç, daha sıradışı ve aynı zamanda çok daha ucuzdur. Bu nedenle "Imaginarium", arkadaşlarınız için mükemmel bir hediye ve ailenizin en sevdiği oyunlardan biri olacak, kanıtlanmış bir oyundur.

“Bir oyunu satın aldıktan sonraki en büyük stres, oyunun kurallarını anlamaktır” (Imaginarium).

Masa oyunlarını ne kadar seviyorum. Bunları saatlerce oynayabilirim, bir oyunu diğerine değiştirebilirim ama her zaman ruh halime ve şirketime uygun bir oyun tahtası seçerim.
Dixit uzun zamandır kendisini en popülerlerden biri olarak kanıtlamıştır. masa oyunları Dünyada. 3 - 7 oyunculu bir şirket için uygundur. Oyun seti, Fransız sanatçı Maria Cardot'nun parlak, biraz çocuksu çizimlerinin olduğu bir kart destesi ve figürlerin olduğu bir oyun alanı içerir. Oyunun amacı, kartlarınız için ilişkilendirmeler bulmak ve ardından arkadaşlarınızın kartlarını ilişkilendirmelerine göre tahmin etmektir. Nispeten yakın zamanda, Rus üreticiler “çift” yapmaya karar verdiler ünlü oyun.


İnternette birkaç kez okudum olumsuz yorumlar Imaginarium kartlarının azlığı ve renksizliğine gelince, dürüst olmak gerekirse oynamayacaktım bile. Ancak beklenmedik bir şekilde bu oyun bana doğum günümde hediye edildi.
Gözüme çarpan ilk şey, gerçekten orijinal olarak yazılmış kurallardı, bunlar can sıkıcı değil, bazen kıkırdayabiliyorsunuz. Oyun alanında Dixit'ten farklı olarak özel hücreler var: "dört kelimeyle bir çağrışım bulun", "markayla ilişkili bir çağrışım seçin", "soru cümlesi kullanarak çağrışımı adlandırın".
Ve şimdi kartlar hakkında. Bunları incelemeye başladığımda tüm arkadaşlarım (çılgın Dixit hayranları) çok şaşırdılar. Evet, kartlar farklıydı! Ve nasıl! Hemen kutunun üzerine "21+" yazma isteği duydum, başka bir şey değil! Haritalarda çıplak kızlar, Moskova metrosunda zombiler, kafatası açık uzaylılar vardı... Bu nedenle oyun bir anda korkunç derecede karanlık görünüyordu.
Ancak ilk izlenimin aldatıcı olduğu ortaya çıktı. Imaginarium'u birkaç kez ve ardından tekrar Dixit'i oynadıktan sonra hepimiz oybirliğiyle bir karara vardık: "Yinelenen oyun orijinalinden daha kötü değil ve belki de daha iyi." Imagenarium resimleri çok daha zengin ve ayrıntılıdır: bu, yaratıcılık, fantezi ve çağrışımlar için muazzam bir alan sağlar. Yapmanız gereken tek şey bir düzine kartı çöp kutusuna atmak.

Sevgili arkadaşlar!

Dünyada pek çok masa oyunu var. Her gün, yalnızca Japonya'da yeni bir masa oyunu yayınlanıyor! Birimler popüler hale geliyor ve büyük şirketler lisans satın alıp bunları kendi ana dillerine çeviriyor. Daha daha az oyun dünya çapında hit haline geldi. Bugün dünyanın en popüler oyunları arasında yer alan dernek oyunlarına bakacağız. İlişkilendirmeli çok sayıda oyun var, bu nedenle bu makale, çeşitli türde resimlere sahip, ilişkilendirmeli en popüler oyunlara ayrılacak.

Bu oyun serisinin ilk oyunu Rusya'ya geldi. O belki de dünyadaki en popüler oyun kendi formunda. "Dixit" ile daha sonra piyasaya sürülen diğer birçok oyun arasındaki temel fark, bu oyundaki tüm resimlerin tek bir sanatçı (Marie Cardois) tarafından çizilmiş olmasıdır. . Pek çok kartın benzer unsurları vardır, bu nedenle oyun sırasında her bir resim için ilişkilendirmeler bulmak oldukça kolaydır.

Diğer benzer oyunlar gibi oyun mekaniği de iletişim ve ilişkilendirmeye yöneliktir. Her turda katılımcılardan biri lider olur. Bir kart seçer, onun için bir çağrışım yapar (resmi bir şekilde anlatır). Kalan katılımcılar ellerindeki kartlardan birini seçip sunum yapan kişiyle birlikte masaya koyarlar. Sunum yapan kişi, oyuncuların kartını tahmin edebilmeleri için bir ilişkilendirme yapar, ancak hepsini değil. Tüm oyuncular doğru tahmin ederse veya liderin kartını kimse tahmin edemezse lider zafer puanı kaybeder.

Kulüp mağazamız "Sly Hedgehog"da Mysterium'a ve diğer oyunlara her zaman daha yakından bakabilirsiniz.

Perm "Sly Hedgehog" da masa oyunlarının çevrimiçi mağazası.



 

Okumak faydalı olabilir: