Uçmak için masa oyunu evrim zamanı. Evolution Genişletmesine Genel Bakış

Ve yeni ve heyecan verici bir şey istiyorsanız, mantığı mükemmel bir şekilde eğiten, sezgileri ve analitik becerileri geliştiren bir oyun olan Danetki'ye dikkat etmenizi öneririz. Bununla birlikte, beyninizi serinletebilir ve eğlenebilirsiniz. büyük şirket veya birlikte.

Oyun her yaş için uygundur ve tüm dünyada popülerdir. Dedektif hikayeleri hayranlarını ve ilginç hikayeleri sever. Ayrıca bu eğlence bilgisayar bilimi derslerinde sıklıkla kullanılmaktadır. Özel bir eğitim, herhangi bir demirbaş ve donanım gerektirmez.

Oyun her yaş için uygundur ve tüm dünyada popülerdir.

Ne olduğunu

Oyun, standart dışı, bazen açıkçası garip durumları anlatan bulmacalardan oluşuyor. Genellikle bilmecelerde net bir soru yoktur, ancak oyuncular anlatılan hikayenin nasıl olmuş olabileceğini bulmalı ve arka planını ortaya çıkarmalıdır. Bu amaçla, cevabı yalnızca "evet", "hayır" veya "önemli değil" olabilecek yönlendirici sorular sorarlar. Bu nedenle oyunun komik adı.

Bugün oyunun farklı versiyonlarını satın almak çok kolay. Danetki Superset dahil. Farklı zorluk seviyelerinde oyun için hikayeler içeren hikaye kartlarından oluşur.

nasıl çözülür

Oyunun kuralları oldukça basit:

Sunucu, alışılmadık, bazen saçma veya gizemli bir durumun sonunu anlatıyor. Katılımcılar, böyle bir sona neyin sebep olduğunu tahmin etmek ve hikayenin arka planını bulmakla görevlendirilir. Kurallara göre, sadece “evet” veya “hayır” cevabı gerektiren sorular sorabilirler. Ayrıca, kolaylaştırıcı, oyuncular yanlış yolu seçtiyse "önemli değil" diyebilir.

Oyunda mantığa ek olarak standart dışı durumlar sunulduğundan, katılımcılar hayal güçlerini geliştirir ve soruları net bir şekilde formüle etmeyi öğrenirler. Oyunun, makalede tartışılacak olan çeşitli zorluk seviyeleri ve çeşitleri vardır.

Türler ve açıklama

Birkaç oyun türü vardır. En basiti bilmecelerdir. Ev sahibi kağıda gizli bir kelime yazar. Katılımcılar daha sonra evet veya hayır cevabı gerektiren yönlendirici sorular sorarlar. Örneğin, "Şekli nedir?" Diye soramazsınız, ancak "Kare mi?" Diye sorabilirsiniz.

Elbette, hangi kelimenin kastedildiğini uzun süre tahmin edebilirsiniz, bu nedenle ilk başta genel sorular sormak daha iyidir: Bu bir hayvan mı? Sebze? teknik? Gerekli bilgileri topladıktan sonra kesin sorular sorabilirsiniz. Örneğin, bu bir hayvan mı? HAYIR! Kuş? Evet. Bu bir papağan mı? HAYIR. Sinek kuşu mu? Evet! Ev sahibi, dürüstlüğünden kimse şüphe etmesin diye kağıda yazılan kelimeyi gösterir.

Bununla birlikte, en popüler eğlence şekli, hayali veya gerçek hikayeleri çözmektir. Örneğin, bir çift büyük bir aşk için evlendi. Çift kendi zevkleri için mutlu yaşadı ve sadece eğlendi. Sonuç olarak, üç yıl sonra sadece milyoner oldular. Ne oldu? Katılımcılar tüm soruları sorduktan sonra, aşıkların aslen milyarder olması durumunda bunun mümkün olduğu sonucuna varacaklar.

Oyun setleri basit, orta ve karmaşık olarak ayrılabilir. Ayrıca türe göre sınıflandırılırlar:

  • eğlenceli;
  • şeytani (korkunç);
  • dedektif;
  • gerçek olaylara dayalı;
  • edebi;
  • efsanevi.

Ayrıca gençler, çocuklar ve yetişkinler için görevler var.

En basit

Alttarafı oku basit görevler katılımcıların oyunun kurallarını anlamalarına ve tat almalarına yardımcı olacak cevaplarla.

Patlak lastik

Sürücü, arabanın lastiklerinden birinin patlak olduğunu fark etti. Hiçbir şey yapmadı, sadece direksiyona geçti ve işe gitti ve sonra da sakince eve döndü. Yol boyunca herhangi bir zorluk yaşamadı. Bu nasıl mümkün olabilir?

Çözüm: Patlak lastik bagajdaydı. Yedekti.

Bir barda alışılmadık bir hikaye

Kovboy salonda bir bardak su istedi. Aniden barmen kemerinden bir tabanca çıkarır, tetiğe basar ve havaya ateş eder. Ziyaretçi ona teşekkür eder ve bardan ayrılır. Neden oldu?

Çözüm: Kovboy hıçkırık tuttu ama korkudan durdu.

Sıçrama

Uçakta bulunan yolcu paraşütsüz atlayarak yaralanmadı. Bu mümkün mü?

Çözüm: Uçak pistteydi.

kurtarıcı telefon

Evin hanımı misafirleri nasıl eve göndereceğini bilmiyordu. Ama bir telefon görüşmesi onu kurtardı. Nasıl?

Çözüm: Ev sahibi, ziyaretçilerden birinin evinde çıkan yangını bildirmek için bir çağrı almış gibi yaptı, ancak hangi evden bahsettiklerini duyamadı.

Orta zorluk

Oyunun ortalama zorluğu, oyuncuları daha fazla düşünmeye ve kutunun dışında düşünmeyi kullanmaya zorlar. Birkaç örnek verelim.

Armut

Herkes şişede bir gemi gördü. Yani, onu oraya koymanın bir yolu var. Ama olgun bir armut bir şişeye nasıl yerleştirilir, ancak aynı zamanda kaba ve meyveye zarar vermez?

Çözüm: Armut başlangıçta bir şişede yetiştirilir. Bunu yapmak için, meyve bağlandığında bir dala sabitleyin.

nadir kitap

Koleksiyoncunun elli bin dolar değerinde nadide bir kitabı varmış. Cildi kasten yok etti. Neden bunu yaptı?

Çözüm: Adamın elinde nadide bir cildin iki nüshası vardı ve ikincisinin fiyatını yükseltmek için birini kasten yok etti.

Para mutluluk satın alamaz

Kadın parayı buldu ve üzüldü. Sebep neydi?

Çözüm: Kadın hevesli bir yazardır. Kitabının birkaç nüshasını masrafları kendisine ait olmak üzere çıkardı ve sayfaların arasına para koyarak şehir kütüphanesinin rafına bıraktı. Bu yüzden eserlerinin okuyucular için ilginç olup olmayacağını kontrol etmek istedi. Bu nedenle, bir süre sonra kod parayı el değmemiş, üzgün buldu. Yani kitapları kimse okumamış.

Sınav

Öğrenci sınav kağıdını herkesten geç geçti ve öğretmen kabul etmedi. Ancak genç adam sınavı iyi geçmeyi başardı. Nasıl ortaya çıktı?

Çözüm:Öğrenci öğretmene sordu: "Benim kim olduğumu biliyor musun?" ve olumsuz bir cevap aldıktan sonra işini yığının ortasına koydu. Ondan sonra kaçtı. Öğretmenin çalışmayı kontrol etmesi ve gerçek değerinde değerlendirmesi gerekiyordu.

Artan zorluk

Zor bir seçenek, deneyimli oyuncular ve iyi gelişmiş mantıksal düşünceye sahip kişiler için uygundur. Aşağıda bazı örnekler bulabilirsiniz.

Kol saati

Adam bir otelde kalıyor. Akşam odasına geldi ve yattı. Saatin ölçülü tik takları rahatlatıcıydı ama önceki gün içtiği kahve uykuya dalmasını engelledi. Oda karanlıktı ve bir an için sadece geçen arabalar odayı aydınlattı. İlk başta bir araba geçti ve ardından 10 dakika sonra bir başkası geçti. Oda bir an makineden gelen ışıkla dolduğunda yatağın altına baktı ve bir ceset buldu. Adam neden yatağın altına bakmaya karar verdi?

Çözüm: Makineler aydınlandı Duvar saati ve otel konuğu durduklarını anladı. Yani, yatağın altından saatin yüksek tik takları duyuluyordu. Adam cesedi orada bulmuş.

garip dil

Amerikan kolluk kuvvetlerinin, polisin kendilerinin konuşmadığı nadir dillerde kelimeler içeren talimatları var. Bu durumda, neden gerekliler?

Çözüm: Bunlar için komutlar hizmet köpekleri. Sadece bir polisin bir hayvana emir verebilmesi için bunlara ihtiyaç vardır.

Kibrit olan adam

Ölü bir adam yanmış bir kibrit ile çölün ortasında yatıyor. Buraya nasıl ve neden geldi?

Çözüm: Adam, arkadaşıyla birlikte uçtu sıcak hava balonu. Boyunu kaybetmeye başladı, bu yüzden erkekler kıyafetleri dahil tüm eşyalarını attılar. Ama bu yeterli değildi. Arkadaşlar, birinin diğerinin hayatını kurtarmak için dışarı atlaması gerektiğine karar verdi. Bir kibrit çıkarmaya karar verdiler - yanmış olan atlayacak. Bu adam yanmış bir kibrit çıkardığı için zıplamak zorunda kaldı.

Ani ölüm

Adam merdivenlerden aşağı indi ve o anda karısının ölmüş olduğunu anladı. Ne oldu?

Çözüm: Adam, yaşam destek makinesine bağlı olan eşini hastanede ziyaret ediyordu. Merdivenlerden inerken binada elektrikler kesildi. Yani karının bağlı olduğu cihaz kapalı.

Şeytani

Heyecan arayanlar şeytani görevleri sevecekler.

Bunlardan biri: Her gün bir kişi tehlikeli bir dağ serpantini boyunca araba kullanıyordu. Bu rotayı çok iyi biliyordu ve hiçbir şeyi riske atmadan yüksek hızda seyahat etti. Bir keresinde arabası soyuldu, bazı şeyler götürüldü, ancak arabaya yaklaşan adam hiçbir şey fark etmedi. Eve dönmedi. Otomobil yoldan çıktı ve sürücü hayatını kaybetti. Trajediye ne sebep oldu?

Çözüm: Salondan pahalı güneş gözlükleri çalındı. Sürücü, sürüş sırasında onları giydi. Virajdan gözlüksüz geçince güneş adamı kör etti ve öldü.

edebi eserler tarafından

komşular

Eve yeni komşular yerleştiğinde Mary öldü. Neden?

Çözüm: Agatha Christie'nin " filminden bir sahne. Kayıp Anahtar". Yeni komşular, Mary'nin kayıp kocası ve onun zenginleriydi. yeni eş. Adam kendisine çok eşli denmesin ve hapse girmesin diye eski karısını öldürdü.

Yiyecek

Aç değildi ama yemek onun ölümden kurtuluşu oldu. Ne hakkında konuşuyoruz?

Çözüm: Konu, Edgar Allan Poe'nun "Kuyu ve Sarkaç" adlı çalışmasına dayanmaktadır. Adam hapiste bağlıydı. Onu öldürmesi gereken orak indirildi. Ancak kahraman, prangalara kaseden kalan yiyecek artıklarını bulaştırdı ve fareler onları kemirdi.

Gerçek olaylara dayalı

dayalı bilmeceler gerçek olaylar. Örneğin,

Kar:

Kış. kar fırtınası ile araba ölü kadın. Ne oldu?

Çözüm: Sürücü, arabası için bir park yerini temizlemek için bir saat harcadı. Olaylar, Chicago'da yoğun bir kar yağışı sırasında meydana geldi. Ancak araba ile oraya gittiğinde bir kadının oturduğunu gördü. Duygularla baş edemeyen adam onu ​​vurdu.

№ 11:

Adam, arabasının tekerleğini değiştirirken, tespitinin dört somununu da almanın imkansız olduğu kanalizasyon ızgarasına düşürdü. Burada sıkışıp kaldığına çoktan karar vermişti, ancak yoldan geçen bir çocuk ona çok mantıklı bir fikir verdi ve bu da daha ileri gitmesine izin verdi. Onun fikri neydi?

İpucu:

S: Çocuk tekerleği takmak için herhangi bir yol önerdi mi?
Ah evet.

S: Bunu yapmak için düşen cevizleri almak gerekli miydi?
Oh hayır.

S: Genellikle arabada bulunmayan herhangi bir ataşman kullanmanız gerekti mi?
Oh hayır.

S: Uygulaması kolay, akıllıca bir fikir miydi?
Ah evet.

Çocuk, üç tekerleğin her birinden bir somunu sökmeyi ve dördüncü tekerleği onlarla sabitlemeyi önerdi. Bunu yaptıktan sonra adam, sıkıca sabitlenmiş tekerlekler üzerinde en yakın garaja gitmeyi başardı.

№ 12:

Bill tatildeydi. Altıncı kattaki bir otele yerleşti. Her sabah saat 8'de ikinci kattaki salona indi, kahvaltısını yaptı ve ardından asansörle altıncı kata çıktı. Her akşam saat 8'de asansörle lobiye iniyor, sonra beş kat merdiven çıkıp odasına dönüyordu, ama bu ona zevk vermiyordu. Neden bunu yaptı?

İpucu:

S: Bill asansörü çalıştırma konusunda oldukça yetenekli miydi?
Ah evet.

S: Farklı bir zamanda odasına çıkmak isteseydi asansöre biner miydi?
Ah evet.

S: Diğer misafirler akşamları asansöre bindiler mi?
Ah evet.

S: Kişi fiziksel olarak normal miydi?
Ah evet.

S: Her akşam saat 8'de tek başına mı kalktı?
Oh hayır.

S: Akşamları yaptığı düzenli yürüyüşler yararlı bir amaca hizmet etti mi?
Ah evet.

Bill tatildeydi ve karısı ve çok hareketli ve aktif iki yaşındaki oğluyla bir otelde yaşıyordu. Çift bunu fark etti En iyi yol bebeği yatmadan önce yormak, daha çabuk uykuya dalması için beş kat merdiven çıkmaktır. Oğlan bu yolculuktan memnundu ama babası için zordu.

№ 13:

1980'de Ben 20 yaşındaydı ve 1985'te sadece 15 yaşındaydı. Bu nasıl mümkün olabilir?

İpucu:

S: Ben sıradan bir insan mıydı?
Ah evet.

S: Her yıl bir yaş daha mı yaşlanıyor?
Ah evet.

S: Tarihlerle ilgili bir şey yapmam gerekiyor mu?
Ah evet.

Ben, MÖ 2000'de doğdu. Bu dönem için takvim yılları geriye doğru sayıldığı için MÖ 1985'te 15, MÖ 1980'de 20 yaşındaydı.

№ 14:

Okuldaki bir derste yapılan bir deney sırasında, kız, kirlilik derecesini belirlemek için hava örneği almak üzere en yakın şehrin merkezine gönderildi. Sıkı oturan, çıkarılabilir kapağı olan bir kavanoz verildi. Bankanın okulun nispeten temiz havasını içerdiğini anladı. Bu havayı değiştirmeyi ve kavanozu gerekli şehir havası örneğiyle doldurmayı nasıl başardı?

İpucu:

S: Kız, şişenin kapağını açıp sallayarak temsili bir numune almış olabilir mi?
Oh hayır. İçindeki tüm havanın başlangıçta kavanozdan çıkarıldığından nasıl emin olabilirdi?

S: Kız vakum oluşturmak için herhangi bir alet kullandı mı?
Oh hayır.

S: Kızın çözümü ileri düzeyde fizik mi yoksa gelişmiş cihazlara ihtiyaç mı içeriyordu?
C: Hayır, çok basit bir yaklaşım benimsedi.

Okulda kız kavanozu tamamen suyla doldurdu ve bu suyu hava örneği alınması gereken yere döktü. Yerini, oldukça temsili bir örnek haline gelen şehir havası aldı.

№ 15:

Grönland, kar ve buzla kaplı devasa bir adadır. Bu adayı keşfeden kişi neden Grönland yani Yeşil Ülke adını vermiştir?

İpucu:

S: Bu adam onu ​​keşfettiğinde ada yeşil miydi?
Oh hayır.

S: Bu kişi adanın yeşil olacağına ya da yeşillenebileceğine inanıyor muydu?
Oh hayır.

S: Adaya birinin veya bir yerin adını verdi mi?
Oh hayır.

S: Başlığın açıklayıcı olması mı gerekiyordu?
Ah evet.

S: Başlık herhangi bir açıdan doğru muydu?
Oh hayır.

Grönland, 982 civarında İskandinav Kontu Kızıl Eric tarafından keşfedildi. İnsanları oraya yerleşmeye teşvik etmeye çalıştı ve bu nedenle ülkeye Grönland adını verdi, çünkü bu isim onları çekebilirdi (İngilizce. Grönland- "yeşil Dünya"). Bu, kasıtlı yanlış bilgilendirmenin en eski örneklerinden biridir.

№ 16:

Kız radyo dinliyordu. Aniden sessizleşti ve bir dakika sonra tekrar açıldı. Radyo kusursuzdu, radyo yayını kesilmemişti ve kız alıcının kontrollerine dokunmamıştı. Radyo neden sustu ve sonra tekrar çalıştı?

İpucu:

S: Kız radyoyu herhangi bir şekilde etkiledi mi veya antenin konumunu değiştirdi mi?
Oh hayır.

S: Bu radyo istasyonunun diğer dinleyicileri aynı anda aynı duraklamayı yaşadılar mı?
C: Çoğu yapmadı, ancak çok azı yaptı.

S: Kızın yeri önemli miydi?
Ah evet.

S: Bu tür olaylar nadir mi yoksa yaygın mı?
Ö: Yaygın.

Kız, babasının kullandığı arabada radyo dinledi. Tünelden geçerken alım geçici olarak kesildi.

№ 17:

Uzun ve zorlu bir boks maçı nakavtla sonuçlandı. Yargıçlar oybirliğiyle açık bir zafer ilan ettiler. Ancak kavga sırasında tek bir sporcu vurmadı. Ne oldu?

"Danetki" oynarken, zombi aktörlerin panik odasına korkmuş ziyaretçiler tarafından suratlarına yumruk atıldığını, Darth Vader'ın "kaskındaki" bir suçlunun cesur bir soygun yaptığını ve iki kişinin yarışa katıldığını öğreneceksiniz. Ne olduğunu tahmin etmek için evet ve hayır soruları sormalısınız.

Danetki 2013'ün en iyi oyunu

Danetki 2013 yılında ülkemizdeki en popüler oyun oldu.

Örnek bir oyuna ne dersiniz?

Lütfen sorun şu: "Pilot uçaktan atladı ve düşmedi."

Paraşütü var mıydı?

Uçak alçaktan mı uçuyordu?

Hız yüksek miydi?

Uçak pistte miydi?

Ahhh, neden hikayeleri yakıyorsun?

Sakin ol, sadece sakin ol. Siz bu açıklamayı okurken biz de tabi ki "Güçlü motor 60 beygir gücü, beş vites, çivili lastikli tekerlekler" hiç de düşündüğünüz gibi bir araba değil, bir tarım traktörü olduğunu söyleyeceğiz ama siz de yapmayacaksınız. oyunda bunu bul Genel olarak, genel olarak.

Bu yüzden. O zaman kutuda ne var?

Kutu oldukça karmaşık ve sıradışı hikayeler, her biri sizi tahmin etmeniz gereken yönden çok uzağa gönderebilir. Bu nedenle, böyle bir mini dedektifin olay örgüsünde biraz daha ilerlediğinizde, bir davayı çözen Sherlock Holmes gibi hissedeceksiniz.

Bu kutuda kaç hikaye var - ve ne kadar sürecekler?

"Danetok" içinde hikayeleri olan 22 kart ve bir kart var. Her hikaye yaklaşık 15-40 dakika yeterli olacaktır, yani toplamda kutu şirkette veya birkaç partide en azından uzun bir yol için yeterli olacaktır.

Bu oyunu nereden edinebilirsin?

  • Partiye: Bu, diğer oyunlardan önce "ısınmak" için harika bir şey.
  • Yolda: "Danetki" masa gerektirmez ve bu, bir arabada, hatta bir sürücüyle oynanabilen birkaç oyundan biridir.
  • Bir kafede veya piknikte: arkadaşlarınızla birlikte bir mini dedektif ayarlayabilirsiniz.
  • Ofise: "Danetki" kurumsal partiler için faydalı olacaktır.
  • Sadece dostça bir buluşma için.
  • Hediye olarak: Bu küçük kutu herkesi eğlendirmenize yardımcı olacak!


 

Şunları okumak faydalı olabilir: