Deniz savaşı kağıt kurallarını oynayın. Deniz savaşı oyununu kazanma sistemi

Deniz savaşı - popüler oyunİle Basit kurallar. Nasıl kazanılacağını merak ediyorum deniz savaşı Kazanma tutumu ve doğru strateji, oyuncuya bu konuda her zaman yardımcı olacaktır.

Öncelikle oyunun kurallarını hatırlamanız gerekir. Oyuncunun emrinde on gemi vardır: 1 adet dört katlı savaş gemisi, 2 adet üç katlı kruvazör, 3 adet iki katlı muhrip ve 4 adet tek katlı tekne.

Filo sahaya gemilerin birbirine değmeyeceği şekilde konumlandırılmıştır. Düşmanın atışlarınızı işaretlemesi için yakınlarda aynı alanı çizmeniz gerekiyor. Eğer kaçırırsanız sıra rakibe geçer. Rakibin filosunu ilk batıran kazanır.

Gemilerin şeklini değiştirme, gemileri "bükme" olasılığı konusunda rakibinizle anlaşabilirsiniz. Bu sayede sahadaki gemiler Tetris parçaları gibi görünecek, batmaları daha zor olacak ve oyun daha ilginç hale gelecektir.

Oyunda başarılı bir sonuç şansa değil, stratejinin iki önemli bileşenine bağlıdır:

  • kendi gemilerinin yerleştirilmesi;
  • düşman filosuna ateş etmek için en uygun seçenek.

Gemi yerleri

Filonuzu konuşlandırmanın çeşitli taktikleri vardır. Taktiğin işe yarayıp yaramayacağı rakibin şut taktiğine bağlı olacaktır. Her durumda, gemilerin gelişigüzel düzenlenmesi açıkça iyi bir sonuca yol açmayacak.

"Alanın Yarısı"

İlk taktik, savaş gemisini, kruvazörleri ve muhripleri sahanın bir yarısına yerleştirmektir.

Ancak dört tekne karşı tarafta bulunuyor ve sonuç olarak pratik olarak yenilmez hale geliyorlar. Düşmanın "Öldürüldü!" sesini duymadan önce çok sayıda ateş etmesi gerekecek.

"Köşegenler"

Çoğu oyuncu ilk olarak sahada köşeden köşeye iki çapraz şekilde atış yapmaya başlar. Eğer rakip bu türden biriyse ikinci taktik işinize yarayacaktır. Tüm gemiler çapraz atışların onlara çarpmayacağı şekilde konumlandırılmıştır.

Bu taktiğin iyi yanı başka bir konuşlandırma taktiğiyle birlikte kullanılabilmesidir. Filonuzun iyi konumlandırılması başarının yarısıdır.

"Kıyılar"

Üçüncü taktik iki şekilde kullanılabilir. İlk yol basit - tüm gemilerinizi alanın ortası boş kalacak şekilde kenarlara yerleştirin. Düşman tüm gemilerin nereye gittiğini merak ederek gelişigüzel ateş ederken, siz sakin bir şekilde onun filosunu arayabilirsiniz.

Bu tür taktikler, özellikle rakip hilenin ne olduğunu tahmin ettiğinde kendini haklı çıkarmayabilir. Gemilerin konumunun sırrı ortaya çıkarsa, rakip oyuncunun tüm filosunu minimum sayıda hamlede batıracaktır.

İkinci yöntem daha düşüncelidir ve “Alanın Yarısı” taktiğine benzer. Bunu yapmak için, savaş gemisini, kruvazörleri ve muhripleri kıyılara yerleştirin, ancak tekneleri sahaya dağıtın.

Büyük gemilerin bu şekilde yerleştirilmesiyle tekneler için çok fazla boş alan elde edilir. Tekne bulma stratejisi yoktur ve rakip rastgele ateş ederek değerli hamleleri kaybeder.

Düşman sahaya çapraz ateş etmeyecek olsa bile köşelerde atışların önüne geçilemez. Bu nedenle A1, A10, K1, K10 hücrelerini işgal etmemek daha iyidir. Gemilerin alanın tam ortasına - D5, D6, E5, E6 - yerleştirilmesi de istenmez.

Oyuncunun gücü ve hasar görmezliği tek katlı teknelerde yatmaktadır - her ne kadar tek atışla yok edilebilseler de, bunu yapmak için önce onları bulmalısınız. Ne kadar güvenli bir şekilde saklanırlarsa oyunu kazanma şansı o kadar artar.

Düşmanı yok etmek

Rakibin filosunu yok etmenin de çeşitli taktikleri var. Bazılarının gemi konuşlandırma taktikleriyle ortak bir yanı var.

"Köşegenler"

Birçok kişi bu çevreye en az bir gemi yerleştirecektir. Bu nedenle, kendimizi sabırla silahlandırıyoruz ve çeşitlilik sağlamak için metodik olarak çapraz atışlar yapıyoruz, atış yönlerini değiştiriyoruz.

Resimdeki oyuncu doğru konumlandırma taktiklerini ihmal etti ve bunun bedelini bir savaş gemisi ve bir tekne kaybıyla ödedi.

Köşegenler çekildiğinde dama tahtası deseninde çekime devam edebilirsiniz.

"Satranç"

Adından düşmanın alanının nasıl "temizleneceği" açıktır. Bu taktiğin iyi yanı, savaş gemilerini, muhripleri ve kruvazörleri hızlı bir şekilde bulmanızı sağlamasıdır. Ancak tekne bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

"Yer bulucu"

Taktikler biraz "Satranç"a benziyor ama kendine has bir özelliği var. Bu taktiği kullanmak için, alanın köşelerine zihinsel olarak veya doğrudan bir kalemle 4'e 4 hücre ölçülerinde dört kare işaretleyin.

Onlara çapraz olarak ateş etmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, alan beyaz bir çarpı ile bölünecektir. Halihazırda batan gemilerin sayısı göz önüne alındığında geri kalanını bulmak zor olmayacaktır. Resimde oyuncu, Konum Belirleyici taktiği sayesinde altı gemi keşfetti.

"Göz kenarındaki kırışıklık"

Bir savaş gemisini yok etmek, oyuncuya, örneğin bir destroyeri vurduğu duruma göre çok daha az sayıda ateşlenecek hücreye sahip olma avantajını sağlar. Bir savaş gemisini batırdıktan sonra, çevresinde 6 ila 14 hücre olacak ve oyuncunun artık bunlara ateş etmesine gerek kalmayacak.

Yani bir savaş gemisi bulmak için “Houndstooth” taktiğini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, alanı zihinsel olarak 4'e 4 hücre ölçülerindeki karelere bölün ve her kareye dört voleybolu ateşleyin.

İlk üst karede oyuncu A3, B4, B2, D1'e voleybolu atar. Daha sonra deseni diğer karelerde tekrarlamak kalır. Savaş gemisi en fazla 24 atışta bulunacak.

Savaş gemisi bulunup batırıldıktan sonra üç katlı kruvazörlere saldırmaya geçebilirsiniz. Bunu yapmak için her karede yalnızca iki atış yapmanız gerekir.

İlk karede B1 ve G3'e ateş edin ve aynısını diğer mini alanlar için de yapın. On birinci atışın kruvazörü düşürmesi garantidir.

Çift katlı bir destroyeri devirmek için her kareye üç el ateş etmeniz gerekir. İlk karede A2, B3 ve B4'e ateş edin. Kalan karelerde üçlü hareketi tekrarlayın. Sonunda geriye en zor şey kalacak: tekne bulmak. Ne yazık ki onları bulmanın bir taktiği yok. Oyuncu kendi sezgilerine veya düşmanın psikolojisine güvenmek zorunda kalacak.

Düşman filosunu hızla yok etmek için birkaç kural daha var:

  • "Deniz Savaşı"nın kuralları, ilk "Yaralı!"dan sonra gemiyi bitirmenizi gerektirmez. Ancak konuyu muzaffer bir "Öldürüldü!" aşamasına getirmek daha iyidir, çünkü bu şekilde oyuncu hangi hücrelere ateş edilmesi gerekmediğini bulabilecektir. Sonuçta gemiler birbirine yakın duramaz.
  • Düşman sahasını bombalarken zamanı işaretlemeye gerek yoktur. Çekimler mümkün olduğunca geniş bir alanı kapsamalıdır. Oyuncu, beğendiği taktikleri akılda tutarak, başarısız bir alana ateş etmeye devam etmek yerine sahada "yürüyebilir".
  • Eğer rakip rastgele hücrelere rastgele ateş etmek yerine bir tür taktik kullanıyorsa kafanızı kullanmanız gerekir. Bazen düşmanın hareketlerine yakından bakarak gemilerini nasıl düzenlediğini tahmin edebilirsiniz.
  • Bir oyuncu sık sık tek bir rakiple oynayarak, kazandığı deneyimi kendi stratejisini geliştirmek için kullanarak yerleştirme ve atış taktiklerini ezberleyebilir.

Battleship oynama becerilerinizi geliştirmek ve taktiklerinizi test etmek için çevrimiçi hizmetleri kullanabilirsiniz. Oyun sitelerinin avantajları yüksek hız ve düşük kaynak tüketimidir. Stratejisini geliştirip geliştiren oyuncu, canlı bir rakiple oynanan bir oyunda bilgisini gösterebilecek.

Battleship'te kazanmanın %100 yolu yoktur; sonuçta her şey düşmanın ve oyuncunun stratejisine bağlıdır. İşte bu nedenle Battleship, zaman geçirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor.

Basit ve heyecan verici oyunÇocukluğundan beri bilinen bir deniz savaşıdır. Oyunun kuralları çok karmaşık değil; herkes bunları hatırlayabilir. Deniz savaşı yetişkinler ve çocuklar arasında popülerdir; her yerde oynayabilirsiniz.

Deniz Savaşı Oyununun Kuralları

Eğlencenin özü, iki oyuncunun sırayla rakibin haritasındaki kendileri tarafından bilinmeyen belirli koordinatları çağırmasıdır. Belirtilen nokta gemiye veya geminin bir kısmına çarpmalıdır. Her oyuncunun görevi önce tüm düşman gemilerini batırmaktır. Bugün bu oyun için birkaç seçenek var:

  1. Kağıtta. Bu yöntem klasik bir eğlence seçeneği olarak kabul edilir. Her yerde oynamanıza olanak sağlar. Kareli bir defter veya tek parça kağıt (çizgili bile değil) savaş için uygundur.
  2. Masaüstü. Bu tür eğlencenin ilk versiyonu 80 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı. Masa oyunu Deniz savaşı hacmi ve renkliliğiyle öne çıktı. Zamanla birçok varyasyon ortaya çıktı farklı sayılar gemiler, diğer saha boyutları.
  3. Bilgisayarda. Modern cihazlar, istenen uygulamayı indirip yükleyerek kolayca gemiler için bir savaş alanına dönüştürülebilir. Çevrimiçi oyun seçenekleri var. Özellikler: Seçilen noktalar otomatik olarak kaydedilir, olup bitenlere gerçeklik katan seslendirme vardır.

Alan

Deniz savaşının nasıl oynanacağını anlamak için temel kavramları anlamanız gerekir. Oyun alanınızı çizerek başlamanız gerekir. Bu bir koordinat düzlemidir, 10'a 10'luk bir karedir. Her tarafın kendi tanımları vardır: yatay taraf yukarıdan aşağıya, dikey taraf ise harf işaretleriyle numaralandırılmıştır. “Ё” ve “Y” atlanırsa Rus alfabesinin “A”dan “K”ya veya “A”dan “I”ye kadar olan harfleri kullanılır. Genellikle harf isimleri yerine “Snow Maiden” veya “Cumhuriyet” kelimeleri kullanılır. Oyun alanındaki 10 kareye karşılık gelen on harften oluşurlar.

"Sizin" alanınızın yanına aynı boyutlara ve koordinatlara sahip "yabancı" bir alan çizmeniz gerekir. Burası düşman filosunun alanı. Alan boştur ve hamlelerinizi ve rakibinizin "vuruşlarını" işaretlemek için kullanılır. Birkaç koordinat sistemi seçeneği olduğu göz önüne alındığında, hangisinin kullanılacağına önceden karar verilmesi önerilir. Daha sonra gemileri düzenlemeniz gerekiyor.

Gemilerin sayısı ve düzeni

Oyun alanında belirli bir gemi düzeni var. Gemi birkaç güverte veya borudan oluşur (dolayısıyla adı, örneğin "çift katlı" veya "çift borulu"). Oyun alanında şunlar vardır:

  • 1 adet dört güverteli, gemi, savaş gemisi, - dört hücreden oluşan bir sıra,
  • 2 adet üç katlı kruvazör, 3 hücreli sıralar;
  • 3 çift katlı, destroyer, – 2 hücreli sıralar;
  • 4 adet tek güverteli gemi, torpido botu, – 1 hücre.

Klasik oyunda kurallara göre oyun alanına gemiler çizmelisiniz. Örneğin her gemi yanları veya köşeleri birbirine dokunamaz. Gemilerin “L” harfi, kareler veya zikzaklar şeklinde yerleştirildiği, köşelere dokunmanın yasak olmadığı oyunun çeşitleri vardır. Ayrıca, farklı sayıda gemi veya bunların yapısıyla, örneğin beş katlı (uçak gemisi), birkaç dört katlı savaşlar da vardır. Daha fazla gemi kullanıldığında 15'e 15 ölçülerinde farklı bir alan şekli kullanılır. Oyun seçimine önceden karar vermelisiniz.

Oyunun ilerleyişi

Kağıt üzerinde deniz savaşı oynamak belli kurallara uygun olmalıdır. Talimatlar, hareketlerin koşullarını ve sırasını belirler:

  1. Başlangıçta ilk kiminle gideceği seçilir. Bunu yapmak için oyuncular kura çekerler.
  2. Bir "atış" yaparken, oyuncu koordinatları örneğin B3 olarak adlandırır.
  3. Hücrede hiçbir şey yoksa rakip “by” diyor. Gemi belirtilen koordinatlarda bulunur, daha sonra tamamen yok edildiğinde "yaralanır" - vurulursa "öldürülür".
  4. Haç, düşman gemisine vurulduğunu gösterir. Kurallara göre böylesine başarılı bir atışla oyuncu ikinci sırayı alır. Darbenin isabet etmesi halinde hareket hakkı ikinci oyuncuya geçer. boş alan.
  5. Kazanan, rakibinin tüm gemilerini ilk önce batıran kişidir.
  6. Oyunun sonunda rakipler birbirlerinin oyun alanlarını doğrulama için talep edebilir. Kaybeden, alanları yanlış doldurulan kişi olacaktır. Zafer adil bir mücadele verenindir.

Oyunda belirli kısıtlamalar bulunmaktadır. Kurallara uyulmadığı takdirde oyun erken bitebilir. Aşağıdakiler ağır ihlal olarak kabul edilir:

  1. Yanlış çizilmiş alan - gemi sayısı gereken sayıyı aşıyor, yan boyutlar veya koordinat sistemi yanlış.
  2. Oyunculardan biri diğerinin gemilerinin yerini gözetledi.
  3. Dikkatsizlik nedeniyle bir hareketi atlamak.

Kazanma stratejisi

Basit bir savaş yalnızca şansa dayalı değildir. Zafere ulaşmak için deniz savaşı oynamanın bir stratejisi ve taktiği vardır. Aşağıdaki gibidir:

  1. Çizgili alanlı çarşaf, düşmanın göremeyeceği şekilde tutulmalıdır.
  2. Kolaylık ve raporlama için düşman atışlarının noktalarla işaretlenmesi önerilir.
  3. En savunmasız gemiler savaş gemisi ve torpido botudur. İlki çok büyük olduğu için fark edilmesi kolaydır. Torpido botları küçüktür ve sahada bulunması zordur ancak tek vuruşta batarlar.
  4. Yeni başlayanlar genellikle oyun karesinin köşelerini hedef alır, bu nedenle onları oraya çizmeniz önerilmez.
  5. Deneyimli oyuncular Sahadaki gemiler için derhal bir düzen oluşturmanızı tavsiye ediyorlar. Filo birimlerini şemaya göre düzenlerseniz iyi sonuçlar elde edilebilir. Örneğin, kruvazörleri ve savaş gemilerini tek bir yerde toplayıp, tekneleri ve muhripleri kaotik bir düzene yerleştirerek.
  6. Filoda atış teknikleri farklı olabilir. Bir zırhlıyı hızlı bir şekilde yok etmek için onu çapraz olarak aramaya başlamanız önerilir. 4'ten 3 hücreye kadar karelere ateş etmeniz gerekiyor. O zaman azalan sırayla hareket etmeniz gerekiyor: üç katlı, iki katlı ve tek katlı tekneleri arayın.

Video

Herhangi bir yetişkinin kağıt üzerindeki heyecan verici ve basit eğlenceye aşina olmaması nadirdir. İster birlikte ister takım halinde oynayın, yolculuk eğlenceli olacak, molalar sıkıcı olmayacak, sıra beklemek yorucu olmayacak. Bir çocuğu veya arkadaşı kurallarla tanıştırarak ders, iletişimin ulaşamadığı yerlere yardımcı olacaktır.

Hiçbir kurumsal bilgiye veya pahalı ekipmana gerek yoktur. İki kareli kağıt ve iki kalem yeterlidir. Elbette çocuklar bilgisayar oyunlarını severler, ancak kağıt üzerinde yapılan bir "savaş", canlı bir rakiple de olsa çok daha çekicidir. Ayrıca deniz savaşları stratejik düşünmeyi ve sezgisel nitelikleri geliştirir.

Klasik Savaş Gemisi

Oyun alanında oyuncular, rakibin görmemesi için kenarları 10 hücreli kareler çizerler. İki oyun alanları numaralandırılmıştır: harfler üst tarafa (anlaşmaya göre) yazılır ve karenin sol tarafına yukarıdan aşağıya sayılar yazılır. İÇİNDE Sovyet zamanıÇocuklar alfabeyi değil, harflerin tekrarlanmadığı bir kelimeyi yazdılar. Örneğin, “Snow Maiden” veya “cumhuriyet”. İlk sahada kendi filoları var.

Savaş taktiklerini ayarlamak ve hamleleri hatırlamak için rakibin sahasına ihtiyaç vardır. İkinci karede, keşif yapmak, hareketleri işaretlemek ve düşman gemilerini vurmak için kullanılan düşman filosunun bulunduğu deniz var.

10 birimlik bir filonun konuşlandırılması. Gemilerin isimleri güverte veya boru sayısına ve dolu hücre sayısına göre değişir.

Filonun bileşimi:

- dört katlı (boru) savaş gemisi, 4 hücreyi kaplar - 1 adet;

- üç katlı kruvazör, 3 hücreli - 2 adet;

- iki hücreli destroyerler - 3 adet;

- torpido botları, 1 hücreli - 4 adet.

Kurallara göre figürler açılı dahi olsa birbirine değemez. Gemiler yalnızca dikey veya yatay olarak konumlandırılır. Açılı veya çapraz olarak yerleştirilemez. Sahanın kenarında çizime izin verilir.
Anlaşmaya göre, köşelerin birbirine dokunduğu ve L harfi, kare veya zikzak şeklinde yerleştirildiği, ancak 4 güverteli bir savaş gemisinde hücrelerin köşelerinin değil, kenarlarının birbirine değdiği bir düzenlemeye izin verilir. Diğer seçeneklerde farklı bir gemi seti var.

Büyük bir gemi bulmak daha kolaydır, ancak tek hücreli bir tekneyi bulmak zor olsa da batırmak daha hızlıdır.

Oyunun ilerleyişi. Deniz Savaşlarında ilk hamleyi yapma hakkı kura ile belirlenir. İlk başlayan kişi, atışın yapılacağı harf ve rakamı söyler ve bunu başka bir boş kareye işaretler.
Hareketler noktayla, vuruşlar ise çarpı işaretiyle işaretlenir.

  1. Saldırıya uğrayan oyuncu, hücre boşsa "by" yanıtını vermelidir. Atış yerine bir nokta koyar ve atışın koordinatlarını belirtir.
  2. Vuruş bir savaş gemisi, kruvazör veya destroyerdeyse ve çarpı işaretiyle işaretlenmişse cevap "yaralı"dır. Atıcı ıskalayana kadar ateş eder ve cevap "eksik" olur.
  3. Geminin tüm hücrelerine çarparsa öldürülmüş sayılır. Saldırgan ıskalayana kadar saldırı devam eder.

Düşman filosunu ilk yok eden kazanacak.

Savaşın sonunda oyuncular doğruluğu ve adaleti doğrulamak için kağıt alışverişinde bulunurlar. Kazanan kişinin ihlalde bulunduğu tespit edilirse, ikinci katılımcıya ait olan zaferden mahrum bırakılır. Oyunculardan birinin kuralları ihlal etmesi durumunda maç tamamlanmayabilir.

Olası ihlaller:

— alanların yanlış biçimlendirilmesi;

- 10'dan fazla veya daha az gemi;

- gemilere dokunmak;

— alan 10 hücreden oluşmuyor;

- rakam ve harflerin yazımı bozuk;

— oyun sırasında eksik gemilerin çizimini tamamlamak;

— noktalar ve çarpı işaretleri dışındaki işaretler;

- gözetleme;

- bir hareketi atlamak.

Kazanma taktikleri.

Rakibinizin tercihlerini bilmek, eğer tanıdık biriyse, filo düzenini belirlemeye yardımcı olacaktır.
Gemilerin birbirine dokunamayacağını bilerek, öldürülen figürlerin etrafındaki alana bir hücre mesafeden ateş etmeyin. Deneyimli oyuncular bu alanın ana hatlarını çizerler.
Çok güverteli gemilerle sahanın bir köşesini işgal ederek yer kazanın. Tekneleri kalan alana dağıtın. Tek hücreli damarların bulunması daha zordur ve bulunması daha uzun sürer.

Çok hücreli filo sahanın kenarlarında yer almıyor.
Diğer bir yöntem ise, sahanın bir köşesinden diğerine sıralı atışlar yaparak rakip kareyi parçalara ayırmaktır. Veya yatay ve dikey olarak iki parçaya bölün. Çok hücreli gemileri aramak için kafesin içinden ateş edin.
Dürüst olmayan yollarla. Düşmanın kaçırdığı bir hücreye savaşın sonuna doğru tek güverteli bir gemi çizin.

Oyunun kuralları Yurtdışında deniz savaşı

Yabancı oyuncular gemi sayısının ve boyutunun artırılmasını öneriyor.
Örneğin 1 gemi 5 hücreli, 1 gemi 4 hücreli, 2 gemi üç katlı ve 1 gemi 2 hücrelidir.

Filonun tamamı yalnızca tek hücreli teknelerden oluştuğunda Battleship oynamak daha zordur.
Anlaşma gereği aynı anda 2-3 kez ateş ediyorlar.

Eğlenceli bilimler türünü geliştiren Rus ve Sovyet matematikçi, fizikçi, öğretmen Ya.I. Perelman, klasik Savaş Gemisine 1-2 dakika ilave edilen bir durumu anlattı. Daire, gemilere veya diğer madenlere dokunmayan bir hücreyi kaplar. Bir mermiyle vurulduğunda atıcı, rakibine kendi vurulmamış filo biriminin 1 hücresini söyler veya bir dönüşü atlamayı seçer. Rakibin hemen atış yapma veya daha sonra atış yapma hakkı vardır.

Gemi, mayın ve mayın tarama gemisinin eklenmesiyle karelerin boyutunun 16 ve 18 hücreye çıkarılması öneriliyor. Bu, bir hücredeki ikizkenar üçgendir. Bir düşman mayın tarama gemisi vurulduğunda, eğer henüz patlatılmamışsa, kendi mayın tarama gemisinin koordinatları verilir. Yerleştirme kuralları filonun geri kalanının çizimiyle aynıdır. Bir sonraki oyuncu hamle yapar. Mayınlar ve mayın tarama gemileri ana gemiler değildir ve devrilmeseler bile ana filo yok edildiğinde savaş sona erer.

Başka bir versiyonda mayınlar ve mayın tarama gemileri birbirleriyle ve ana figürlerle temas halindedir.

Tek hücreli bir denizaltı, sembol - elmas ile heyecan verici bir oyun. Denizaltı gemiye yakın bir yere yerleştirilebilir ancak gemiyle aynı hücreye yerleştirilemez. Denizaltının çarptığı oyuncu, ölmekte olan atış için sırayı bir sonraki oyuncuya verir. Kaybolan denizaltının sahibi aynı koordinatlardaki bir yere ateş etmekle yükümlüdür.

Bilgisayar oyununun eksileri

Battleship'i robotla oynarken rakibinizin gemileri battığında verdiği tepkiyi hissetmiyorsunuz. Zafer sevincini dile getirecek kimse de yok. Gözetleme şansı da ortadan kalkıyor, bu da oyunu kağıt üzerinde benzersiz ve canlı kılıyor.

Çözüm

Battleship eğlencesine ve kurallarına aşina olduğunuzda, bir toplantıda, derste sıkılmaz ve arkadaşlarınızla eğlenemezsiniz.

"Battleship" oyunu 80 yılı aşkın bir süredir insanların derslerde, konferanslarda, öğle yemeği molalarında veya sadece soğuk kış akşamlarında zaman geçirmelerine yardımcı oluyor. Bu süre zarfında birçok nesil değişti, ancak oyun hala geçerliliğini koruyor. Her ne kadar yerini daha modern ve dinamik alsa da bilgisayar oyunları Bugün deniz savaşının nasıl oynanacağını, hatta ne olduğunu bilmeyen bir okul çocuğu bulmak neredeyse imkansız. Size oyunun kurallarını anlatacağım ve aynı zamanda kazanma taktiklerini de anlatacağım. Deniz savaşının nasıl oynanacağına bakalım.

Oyunun kuralları

Her oyuncunun oyun alanı, üzerine gemilerin yerleştirildiği 10x10 karedir. Alan sayısal ve alfabetik koordinatları içermelidir (dikey sayılar 1-10, yatay harfler ise a'dan k'ye kadardır). İçin klasik oyun dört adet tek hücreli gemi (denizaltı), üç adet iki hücreli gemi (muhrip), iki adet üç hücreli gemi (kruvazör) ve bir adet dört hücreli gemi (savaş gemisi) kullanılmaktadır. Meydanın içine çizilirler. Kurallara göre gemilerin birbirine değmemesi gerekiyor. Bir kağıt parçası üzerinde kare ile oynamak en iyisidir çünkü gemilerin çizimi karelerden oluşan bir dairedir. Bir güverte - bir hücre. Gemiler hem yatay hem de dikey olarak yerleştirilebilir. Oyuncu, karesinin yanına, düşmana "atış" işaretini koyduğu ikinci bir kare çizer. Rakibin gemisine çarpıldığında rakibin sahasına bir çarpı işareti konur. Vuruş yapan oyuncu bir atış daha yapar.

İhlaller

  • Gemi sayısı kurallara uymuyor
  • Gemiler birbirine yakın konumlandırılmış
  • Alan boyutu değiştirildi
  • Yanlış koordinatlar belirtildi

Oyun süreci

  • Kimin önce gideceğine oyuncular karar verir
  • Hamleyi yapan oyuncu, kendisine göre rakibin gemisinin bulunduğu koordinatı belirtir. Örneğin A1 karesi.
  • Eğer ıskalarsa, rakip "ıska!" demeli, vurursa ise geminin büyüklüğüne göre "Vuruldu", "Yaralandı" veya "Öldürüldü" demek zorunda.
  • Oyun, oyunculardan birinin tüm gemileri batıncaya kadar devam eder.

Deniz savaşı nasıl kazanılır

Bu strateji, bir savaş oluşturmak için birçok seçenekten biridir. Özü, tüm büyük gemilerin (iki ila dört hücreden) alanın bir köşesine ve mümkün olduğunca kompakt bir şekilde yerleştirilmesi gerçeğinde yatmaktadır. Ancak tek hücreli gemiler alanın geri kalanına dağılmış durumda. Sonuç olarak, rakibiniz gruplama bölgesini hızla bulacaktır büyük gemiler oldukça hızlı ve onları acımasızca yok etmeye başlayacak. Şu anda kendini gerçek bir dahi gibi hissedecek ama işin püf noktasının ne olduğunu biliyoruz. Rakibinizin küçük gemileri aramakla geçirdiği süre boyunca, büyük olasılıkla onun taktiklerini anlayacak ve gemilerin çoğunu yok edecek zamanınız olacak ve bu da onu tedirgin edecek. Gerisi teknik meselesidir. Bu makalede kurallardan, oyunun işleyişinden bahsedilmiş ve bir deniz savaşının nasıl kazanılacağına dair kazanma taktiklerinden örnekler verilmiştir. Doğru yaklaşımla yukarıdakilerin tümü, aşağıdakileri elde etmek için iyi bir bilgi tabanı görevi görebilir: maksimum zevk oyundan.

Kağıt üzerinde 10 oyun 19 Şubat 2014

Çocukluğumuzda çok vardı farklı oyunlar, en Bunlardan sadece aklımızda tuttuk, oyun sırasında kurallar birbirimize aktarıldı. Bu oyunların çoğunda ihtiyaç duyulan tek şey birkaç kurşun kalem veya tükenmez kalem ve bir parça kağıttı.

Kağıt üzerindeki oyunlar kolaylıkla en akıllı ve eğitici olarak adlandırılabilir. Ve şimdi tamamen haksız yere unutuldular. Çocuklara bu oyunları oynamayı öğrettiğinizde, onları her zaman uzun bir yolculukta veya yağmurlu havalarda evde veya kırda meşgul edebilirler.

1. Tik-tac-toe

Bu oyunların en ünlüsü bu. Bunun için her zaman kağıda ihtiyacınız yok, minibüsün buğulu camı ya da ayaklarınızın altındaki birkaç dal ve kum yeterli...
3'e 3 hücreden oluşan bir oyun alanı çizilir (toplamda 9 hücre). Oyuncular sırayla boş bir hücreye çarpı veya sıfır koyarak hamle yapar. Oyunun amacı yatay, dikey veya çapraz olarak 3 haç veya ayak parmağından oluşan bir çizgi oluşturmaktır. Bu oyunda kazanmak son derece zordur, temelde oyun berabere biter ve birden fazla oyun oynanır.
Ancak yine de zafere götüren belirli hamle kombinasyonları var.))
Küçük bir alanda oynamaktan sıkıldığınızda alanı artırabilir veya hiç sınırlamayabilirsiniz. Böyle bir alanda oyuncular, birisi yatay, dikey veya çapraz olarak beş sembolden oluşan bir çizgi oluşturmayı başarıncaya kadar sırayla hamle yapar.

2. Deniz savaşı

Çocukluğumuzun en sevilen oyunlarından biri bu.))
Herkesin kuralları hatırladığını düşünüyorum. Hatırlamayanlar için hatırlatalım. Bu oyun iki kişiliktir.
Oyunun amacı tüm düşman gemilerini batırmaktır. Gemiler 10 x 10 hücre ölçülerinde 2 kare alan üzerinde yer almaktadır. Sahanıza gemiler yerleştiriyorsunuz ve düşman onlara saldırıyor. Ve düşman gemilerini başka bir sahaya yerleştiriyor. Her oyuncunun eşit sayıda gemisi vardır - 10:
Tek katlı (1 kare boyutunda) 4 adet
Çift katlı (2 hücre boyutunda) 3 adet
Üç katlı (3 hücre boyutunda) 2 adet
Dört katlı (4 kare boyutunda) 1 adet
Gemileri sahaya yerleştirirken aralarında en az bir boş hücre olması gerektiğini dikkate almanız gerekir, gemileri birbirine yakın yerleştiremezsiniz.
Sırası geldiğinde, oyuncu rakibinin sahasındaki bir hücreyi seçer ve örneğin koordinatlarına "a1" adını vererek "ateş eder". Aynı zamanda kendi ek sahasında da hamlesini işaretler. Bir düşman gemisini batırırsanız rakip "öldürüldü" demeli, gemiyi yaraladıysanız (yani birden fazla güvertesi olan bir gemiye çarptıysanız), rakip "yaralı" demelidir. Bir düşman gemisine çarptığınızda “ateş etmeye” devam edersiniz.
Oyun, bir oyuncunun tüm gemileri battığında sona erer.

3. Tanklar

Oynamak için ikiye katlanmış bir A4 kağıda ihtiyacınız var (herhangi bir defter sayfasını alabilirsiniz). İki oyuncu, her biri sayfanın kendi yarısına 10 tank çizer. Güçlerin hizalanmasını tamamladıktan sonra oyuncular birbirlerine şu şekilde "ateş etmeye" başlarlar: sahanın kendi yarısına bir atış yapılır, ardından çarşaf ortasına katlanır ve ışıkta görülebilen atış sahanın ikinci yarısına damgasını vurdu. Bir atış bir tanka isabet ederse, "nakavt edilmiş" olarak kabul edilir ve onu yok etmek için başka bir atış yapılması gerekir. Oyuncu doğrudan tanka vurursa tek atış yeterlidir.
Her başarılı atış, oyuncuya bir sonraki atış hakkını verir. Oyunu daha da zorlaştırmak için, yeni devrilen bir tanka yapılacak bir sonraki atışın yasaklanmasını sağlayabilirsiniz.

4. Avuç içi

Bu oyun sayıları zaten bilen küçük çocuklarla bile oynanabilir.
Sayılarda hızla gezinmeyi ve konsantre olmayı öğrenmenize yardımcı olacaktır.
Oynamak için iki kareli kağıda ihtiyacınız olacak; oyuncu her sayfada avucunun izini sürüyor. Şimdi resimle sınırlı alanda 1'den 1'e kadar sayılar... Burada önceden anlaşmanız gerekiyor. Daha sonra oyun başlıyor. Bir oyuncu rastgele bir numarayı arar, diğeri bu sırada bu numarayı avucunda bulmaya çalışır ve bu arada ilki, sol üst hücreden başlayarak kağıdındaki hücrelere hızla çarpı işaretleri koyar. Kazanan, alanının tüm hücrelerini daha hızlı haçlarla dolduran kişidir.

5. Noktalar ve segmentler.

Bu oyunun kağıt üzerindeki koşulları basittir: bir kağıt parçasına birkaç nokta koyun (en az 8 ve tercihen en az 15). İki oyuncu dönüşümlü olarak herhangi iki noktayı bir segmentle birleştirerek oynar. 3. noktayı yakalamak imkansızdır ve her nokta yalnızca bir segmentin sonu olabilir. Segmentler kesişmemelidir. Hareket edemeyen kaybeder.

Gördüğünüz resimlerde doğru bağlantı puan.

ve yanlış

6. Puanlar

Enstitüde sıkıcı dersler sırasında bu oyunu oynardık. Taktik ve stratejik düşünmeyi geliştirir.
Oyun alanı sıradan bir kareli kağıttır; çok fazla zamanınız ve sabrınız varsa, tüm dizüstü bilgisayar üzerinde oynayabilirsiniz. Oyun alanı bir çizgiyle özetlenebilir ve kurallar bu sınıra nokta konulmasını yasaklar. Her oyuncunun kendi renginde bir kalemi veya kurşun kalemi olmalıdır. Oyuncular sırayla hücrelerin kesiştiği noktalara rastgele noktalar yerleştirir.
Oyunun amacı mümkün olduğunca çok sayıda kağıt eşyayı ele geçirmektir. Bir bölge kendi rengindeki noktalarla çevrelenmişse ele geçirilmiş sayılır. Noktalar yatay, dikey veya çapraz olarak birbirinden bir hücre uzakta yerleştirilmelidir. Ele geçirilen bölge kendi rengine boyanır veya etrafına bir kale duvarı çizilir (kalın çizgi). Düşmanın bölgesini veya noktalarını noktalarla çevrelemeyi başardıysanız, bunlar sizindir. Böyle bir yakalamanın ardından oyuncuya olağanüstü bir hamle yapma hakkı verilir. Oyunun bazı varyantlarında yalnızca düşman tahkimatlarının bulunduğu bölgeleri ele geçirebilirsiniz. Diğerlerinde, ücretsiz olanlar da dahil olmak üzere her türlü arazi kullanımınıza açıktır. En çok neyi sevdiğinizi seçin. Oyunun sonunda ele geçirilen arazilerin büyüklüğü hesaplanır ve kazanan ilan edilir. Çoğu zaman, hiçbir şeyi özel olarak saymaya gerek yoktur - sonuç açıktır.
Çocuklarla da oynayabilirsiniz genç yaş. Bu durumda, oyun alanını çok küçük yapmalısınız - bir defter sayfasının dörtte biri veya daha azı ve büyük hücreli kağıt kullanmalısınız.

7. Sayılar

Bu oyunu okulda veya üniversitede kareli bir defterde mi oynadınız? Yurdumuzun yarısı oynuyordu.))) Uzun süre dayandım ama sonra daldım ama trende eve dönüş saati fark edilmeden geçti.
Farklı adlandırıldı: sayılar, sayılar, tohumlar, 19, ancak anlamı değişmedi. 1'den 19'a kadar sayıları 9'a kadar bir satıra sırayla yazarsınız ve ardından her hücrede 1 sayı olacak şekilde bir sonraki satıra başlarsınız. Daha sonra eşleştirilmiş sayıların veya toplamı 10'a eşit olan sayıların üzerini çizersiniz. Bir koşul, çiftlerin yatay veya dikey olarak üstü çizili sayıların yanında veya karşısında olması gerektiğidir. Olası tüm çiftlerin üzerini çizdikten sonra kalan sayıları en sona yeniden yazarsınız. Amaç tüm sayıların üzerini tamamen çizmektir.

8. Darağacı

Biraz insanlık dışı bir oyun ama yine de. Çocukken Kazaklar-Soyguncular bahçe oyununu "darağacıyla" birleştirdik.
Bu oyunun amacı belirli sayıda hamleyle kelimeyi harf harf tahmin etmektir.
Bir oyuncu bir kelime düşünür (başlangıçta basit ve kısa). İlk ve son harflerini yazar, eksik harflerin yerine tire koyarız. İkinci oyuncunun görevi gizli kelimeyi tahmin etmektir. Mektubun adını verir. Bu harf kelimenin içindeyse yerine yazın. Değilse, tekrarlamamak için mektubu yan tarafa yazın ve bir "darağacı" - dikey bir çizgi çizmeye başlayın. Bir sonraki hatayla - yatay (g harfine benzer bir şey ortaya çıkıyor). Daha sonra ip, ilmek, adamın başı, gövdesi, kolları ve bacakları tamamlanır. Bu birkaç deneme sırasında oyuncunun kelimeyi tahmin etmesi gerekir. Eğer işe yaramazsa kaybedersiniz. Zamanı varsa, bir kelime düşünme sırası ondadır.

9. Balda

Kelimelerle başka bir oyun. Burada iki, üç ve hatta bir ile oynayabilirsiniz.
Örneğin bir kağıda 5x5 hücreli kare bir oyun alanı çizilir. Orta sıraya beş harften oluşan bir kelime yazıyoruz. Oyuncular sırayla hamle yapar. Boş bir hücreye tek hamlede, her seferinde yeni bir kelime oluşacak şekilde bir harf yazılır. Kelimeler köşegen hariç herhangi bir yönde okunabilir. Her kelime için oyuncu, kelimedeki harf sayısı kadar puan alır. Diğer oyuncuların tekrarlamaması için kelimeler sahanın kenarına yazılır. Tüm hücreler harflerle dolduğunda veya oyunculardan hiçbiri yeni bir kelime bulamadığında oyun sona erer. Bundan sonra puan sayısı hesaplanır. En çok kazanan kazanır.

10. Noktalar ve kareler

İki oyuncu için oyun. Tercihen kareli desenli bir kağıda ve birkaç farklı renkte kaleme ihtiyacınız olacak.
Oyuncuların seviyesine bağlı olarak bir kağıt üzerine 3*3 kare veya daha fazla (9*9'a kadar) boyutunda bir oyun alanı çizilir.
Oyunun özü: Oyuncular sırayla bir hücre uzunluğunda çizgiler çizerek alanın içinde 1'e 1 kareler oluşturmaya çalışırlar. Çizginiz bir kareyle bitiyorsa işaretinizi kareye yerleştirin ve ek bir hamle hakkı kazanın. Hiçbir kareyi kapatmayacak şekilde bir çizgi yerleştirinceye kadar hamleler devam ediyor. Tüm alan dolduğunda oyun sona erer. Bundan sonra her oyuncunun kapattığı kare sayısı sayılır ve kazanan açıklanır.
Tüm basitliğine rağmen oyunun bir farklılığı var. Burada ilerideki hamlelerinizi hesaplayabilir ve rakibinizi garip bir hamle yapmaya zorlayarak dezavantajlı duruma düşürmeye çalışabilirsiniz.

Hangi oyunları oynadın? Çocukluğunuzun “kağıttan” oyunlarını bizimle paylaşın!



 

Okumak faydalı olabilir: