Masa oyunu küçük dünya kendin yap eklemeleri. Küçük dünya - büyük sorunlar - Küçük Dünya masa oyununun incelemesi

Küçük dünya - Küçük dünya Birkaç Soldo için itişip kakışan, kirli oyunlar oynayan ve mümkün olan her şekilde birbirlerini kızdıran bir grup insanla. Onların güzel ve hantal dünyalarında acıma yoktur ve bir "saldırmazlık anlaşması" yalnızca canavarlarınızın inatçı parmaklarının ulaşamayacağı yerlerdekilere sunulabilir. Burada her şey var - Ejderhalar ve yerleşim yerleri, inler ve kuleler, çılgın paralı asker orduları ve savaşçı Amazonlar, korkunç Ghoul'lar ve güzel Pamuk Prensesler. Kim burada değil? Ve bunların hepsi Küçük Dünya.....

Kutu ve bileşenler.
Kutuda farklı sayıda oyuncu için iki oyun alanı ve bir grup karton bileşenden oluşan plastik bir düzenleyici bulunur. Hemen not edeyim - yüksek kaliteli bileşenler, parlak baskı, güzel çizimler. Bölmelerde çeşitli mezheplerde madeni paralar, bir küp, karton dağlar, üzerinde insan olan kartonlar, insanların özellikleri ve onlara özel jetonlar bulunur.

Büyük organizatörün içinde, insanların jetonlarını içeren küçük bir tane var - bunlar, her oyuncuya dağıtılacak ve savaşlarda kullanılacak birlikler.

Oyuna hazırlanıyoruz.

Oyuncu sayısına bağlı olarak oyun alanını seçiyoruz, üzerine karton dağlar ve "Solan Yarış" yerleştiriyoruz (bu, Küçük Dünya'dan kaçmayı başaramayan ve acımasızca yok edilecek olan talihsiz insanlardır). oyuncular neredeyse ilk turda). Daha sonra, kartonları folklor ve özellikleriyle karıştırıyoruz, iki yığını yan yana istifliyoruz, "dışbükey ve dışbükey"i birleştiriyor ve bireysel özelliklere sahip folk elde ediyoruz. Yani hemen hemen her oyunda yeni bir sevimli "canavar" olacak. Daha sonra, ortaya çıkan beş ırkı, özellikleriyle birlikte ana genel yığının altındaki yığından yerleştiriyoruz. Her oyuncuya 5 jeton verilir. Her şey hazır; oynamaya başlama zamanı.

Bir oyun.
Oyun aynı zamanda çok basit ve karmaşıktır. Kuralları ayrıntılı olarak açıklamayacağım, çok uzun ve hiçbir anlamı yok - bunlar Rusça olarak serbestçe mevcuttur. Ancak bu oyunu henüz oynamamış olanlar için kısaca belirteyim: Mevcut olanlardan bir yarış seçiyoruz, eğer bu ilk değilse, daha sonra bir jeton atıp bir sonrakine geçiyoruz. Ve böylece her seferinde, genel yığının en üstündeki, alınanın yerine konur. Yani, en üst yarışı kazanmak için 5 jeton ödemeniz gerekir (toplamda altı yarış mevcuttur, geri kalanı altıncının altındaki bir sütunda yer alır ve yalnızca birisi mevcut 6 yarıştan bir yarış aldıktan sonra açılır). Irk ve özelliklerine bağlı olarak, eğer ırkın özellikleri tarafından şart koşuluyorsa, jetonların ve özel jetonların (in, kule, Ejderha vb.) sayısını alırız. Sonraki - bazı ırkların diğerlerinden farklı özellikleri vardır Genel kurallar yani öncelik ırkın özelliklerindedir.

Özel özellikler olmadan standart durumu ele alalım. Bir bölgeyi ele geçirmek istiyorsanız üzerine iki kişilik jeton yerleştirin. Bölgede bazı kartonlar varsa (dağlar, herhangi bir ırkın jetonları vb.), o zaman ikisine, bölgedeki "kartonlar" kadar yarış jetonları eklemeniz gerekir. Turun sonunda jetonlarınızı yeniden gruplandırabilirsiniz ancak aynı bölgede en az bir jetonun kalması gerekir. Son turda ele geçirmek için yeterli jetonunuz yoksa ama en az bir tane varsa, zarı atabilirsiniz. Görünen jeton sayısı, bu son hamle için "neredeyse" alacağınız jeton sayısıdır. Daha sonra kontrol edilen her bölge için bir para alıyoruz. Artık bu "yenilgicilerle" savaşmak istemiyorsanız veya yapacak hiçbir şeyiniz kalmadıysa - herkes kaçtı veya diğer oyuncular tarafından öldürüldü, o zaman onları kaderin iradesine bırakarak aktif ırkınızın kaybolmasına neden olabilirsiniz. Ölmekte olan bir ırk da size para getirecek, ancak bunu kontrol edemeyeceksiniz ve sayıları içler acısı - bölge başına bir jeton (oyunun yazarlarıyla aynı fikirde olan bir kişi olmasına rağmen - hareket edebilir ve kalabilirler) solmaya başladıklarında bile olağan bileşimleri).

İşte bu, sıra bir sonraki oyuncuya geçiyor. Ancak her şeyin bu kadar basit olduğunu düşünmeyin; her insanın kendine has özellikleri ve özellikleri vardır. Küçük, zararlı ve çok savaşçı oldukları için sıkılmayacaksınız. Sadece bakın, barışçıl Ghoul'larınız, sahada inanılmaz sayıda koşan çılgın Kobold'lar tarafından süpürülüp gidecek...

Oyundan izlenimler.
Herkes ırkların tüm özelliklerini öğrenene kadar oyun yavaştır ve o kadar da ilgi çekici değildir çünkü kimse kendisine özgü potansiyel fırsatları görmez. Ancak herkes "bunu anladığında" oyun dönüşüyor ve düşünmenizi ve kabul etmenizi sağlıyor olağanüstü çözümler. Yeni kişiler için oynayacağınız her oyun, yeni özelliklere sahip olacağından, oyunu tekrar oynamak isteyecek ve yorulmayacaksınız. Oldukça dengeli, maçlarımız 98-100-101-104 skorla bitiyor, kıyasıya bir rekabet ve sürekli kavga yaşanıyor.

Çocuklar, tasarımı nedeniyle Küçük Dünya'yı gerçekten seviyorlar - çok güzel jetonlar, güzel bir alan, kuralların açıklanması kolay ve tüm uluslar için kuralların yardımcı sayfaları açıklamayı basitleştiriyor (ayrıca tüm jetonlarda, kuralları açıklayan semboller var) ırkın özellikleri). Pembe Kanepeden Karar - sekiz yaşından büyük tüm oyuncu kategorileri için güzel, parlak, aptal olmayan bir oyun, kızlar bundan hoşlanıyor. Koleksiyona iyi bir katkı.

Burada bitirebiliriz ama...
Küçük Dünya giderek daha fazla yeni sakinin ilgisini çekiyor, bu nedenle bu oyun yeni insanlar ve yeni özellikler içeren üç eklenti yayınladı (aslında daha fazla eklenti var, ancak bunlar ana olanlar). En son eklenen, önceki üç eklemenin tümünü barındıran bir düzenleyiciyi içerir.


Yeni küçük halklar savaşa ve paraya aç. Artık mancınıklar edindiler ve daha da sofistike ve korkunç hale geldiler.

Not:
Akşamları kutuyu itip ittiklerini, işleri hallettiklerini duyuyorum. Ve şimdi Goblinler Pixie'ye karşı bir şeyler planlıyor ve Amazonlar yine Leprikon'dan altın küpünü çaldı. Gidip onları sahaya çıkarıp oynamalıyız, belki sakinleşirler. Aksi takdirde gürültü gece tekrar uyumanıza engel olacaktır.

Evet, çoktan yola çıktım, geliyorum, beni itmeyin, yoksa kutu raftan düşecek ve sizin için daha da kötü olacak...

Oyunun kuralları “erişilebilir” dilde.

Bu bölümde kuralların inceliklerine girmeyeceğiz. Oynanış. Oyunla birlikte verilen kılavuzda her şey çok açık bir şekilde açıklanmıştır (indirmek için burada da bulabilirsiniz). Oyunun temel zorluğu ve inceliği, ırkların özelliklerinde ve özel yeteneklerinde yatmaktadır. Bunları ayrı bölümlerde anlattık. Önemli olan oyunun ilk başlarda yavaş ilerlemesine üzülmemek. Tüm özelliklere (her oyunda olduğu gibi) çok çabuk alışacaksınız. Burada oyunun mekaniğine dönelim.

Hazırlık.

  • Oyun alanı oyuncu sayısına göre seçilir (sağ üst köşede gösterilir);
  • Unutulan kabilelerin jetonları yerleştirilir (“görüş” simgesinin bulunduğu alana);
  • Dağlar, dağları tasvir eden alanlarda sergileniyor;
  • Beş yarış taşı sahanın yanına rastgele yerleştirilir (dikey bir sıra halinde), ardından beş yetenek taşı gelir. Kalan karolar altıncı sıraya (altta) yerleştirilir ve kullanılmış jetonların yenilenmesi için bir tür deste görevi görecek;
  • Oyun alanına bir taç yerleştirilir - yuvarlak bir sayaç. Çip her turda bir boşluk hareket eder.

Bir oyun. İlk tur.

  • Oyuncu, sunulan altı yarıştan birini seçer (ek bir yetenek jetonuyla birlikte). Bir yarışın fiyatı listedeki konumuna göre belirlenir. En üstteki ücretsizdir ve aşağıdakilerin her biri bir jeton tutarındadır. Seçilen kombinasyon zaten bir miktar jeton içeriyorsa, oyuncu bunları kendisine atar;
  • Bir kombinasyon seçtikten sonra, oyuncu bunu önüne koyar ve organizatörden yarış artı yetenek kartında belirtilen sayıda jeton alır (örneğin, yarışın bulunduğu kartta gösteriliyorsa). 5 ve yeteneği 6 olan kartta oyuncu 5+6 = 11 yarış jetonunu eline alır);
  • Oyuncu, küçük bir dünya haritasındaki bölgeleri yakalar (yalnızca haritanın kenarından başlayabilirsiniz). Bir bölgeyi fethetmek için, 2 yarış jetonunun yanı sıra, her Kamp, Troll'ün İni, Kale ve Dağlar için o bölgedeki her düşman jetonu için bir jeton gereklidir. Göller ve Denizler kural olarak ele geçirilemez. Yakalandığında, oyuncu jetonlarını ele geçirilen bölgeye yerleştirir (düşman olanlar sahadan çıkarılır. Unutulan kabileler sonsuza kadar erzak alanına alınır ve rakibin jetonları biri hariç diğer bölgelerine dağıtılır. Biri sonsuza kadar erzaka gönderilir) - kurallar aksini belirtmedikçe);
  • Sonraki fetihler yalnızca komşu bölgelerde gerçekleşir (kurallar aksini belirtmedikçe);
  • Başka bir bölgeyi ele geçirmek için yapılan son denemede, oyuncunun yeterli yarış jetonu olmayabilir. Oyuncu yakalamak istediği bölgeyi seçer ve yüksek sesle adlandırır. Daha sonra özel bir takviye küpü yuvarlıyor. Zarda atılan puanların sayısı, ele geçirmek için gereken jeton sayısına eşittir (eğer zarda iki rakamı atılırsa, o zaman oyuncu, seçilen bölgeyi ele geçirse de geçirmese de mevcut jetonlara zihinsel olarak iki tane ekler);
  • Yeniden gruplanıyor. Bazı bölgelerin özel korumaya ihtiyacı olacaktır. Ele geçirme aşamasından sonra, oyuncu tüm jetonlarını ele geçirdiği bölgelere yeniden dağıtır (eğer bir bölgede iki jeton varsa ve diğerinde on jeton varsa, oyuncu jetonların bir kısmını bir bölgeden diğerine taşıyabilir ve her bölgenin altı tane olmasını sağlayabilir) ;
  • Puanlar verilir - ele geçirilen her bölge için bir altın para (yeniden gruplandırma sonrasında en az bir oyuncu jetonunun bulunduğu yer) artı oyuncu, ırkların özel özellikleri veya yetenekleri tarafından sağlanıyorsa para alır.

İkinci ve sonraki turlar(herkes sırasını aldıktan sonra tur işaretçisini hareket ettirdiğinizden emin olun) Oyuncular iki eylemden birini seçerler.

  • Oyuncu, mevcut aktif ırkla (ele aldığı jetonlar) fethetmeye devam eder. oyun alanı. Oyuncu, halihazırda ele geçirilmiş bir bölgede bir jeton bırakarak zafer jetonlarını almayı garanti eder, ancak bunu yapmak zorunda değildir);
  • Oyuncu yarışın kaybolmasını sağlar. Her bölgeye bir token bırakır, onları ters çevirir ve geri kalanını kaynağa gönderir (özel özellikler aksini belirtmedikçe). Bu durumda yarış duyurulduktan sonra oyuncunun ölüm sırası bitmiş sayılır. Soyu tükenen ırkının bulunduğu her bölge için bir jeton alır. Oyuncu ancak bir sonraki turda yeni bir yarış seçebilecek ve ilk turda açıklanan tüm eylemleri tekrarlayabilecektir.

Oyunun sonu.

Tur işaretçisi oyunun tur sayacındaki bitiş noktasına ulaştığında ve tüm oyuncular o tur için eylemlerini tamamladığında herkes jetonlarını sayar. En zengin oyuncu kazanır. Eğer jeton sayısı eşitse, oyuncu en büyük sayı oyun alanında yarış jetonları (aktif ve ölmekte olan). Burada eşitlik varsa kazananın meselesini zorla çözmeyi öneriyoruz.)))

Dünya aslında göründüğünden daha küçüktür. Nüfus her yıl artıyor. Bölgeler yeni halklar tarafından dolduruluyor ve alan giderek azalıyor. Her geçen on yılda gerçek daha da netleşiyor: Dünya küçük.

Tasarım çok renkli ve göze hoş geliyor)

Masaüstü Küçük oyun Dünyanın en ünlü eğlencelerinden biri haline geldi. Set ilk olarak iki bin dokuzda piyasaya sürüldü. O zamandan beri insanlar raftaki bir kutuya sığacak şekilde kendi küçük dünyalarını geliştirme fırsatına sahip oldular.

Her geçen on yılda bir gerçek daha da netleşiyor: Bu dünya çok küçük.

Tanım

Small World masa oyununda oyuncular, hayata geçirilen orijinal mekaniklerin çok eğlenceli bir şekilde keyfini çıkarabilecekler. Setin tamamı yaratıcı bir tarzda dekore edilmiştir ve olay örgüsüne atmosfer katmaktadır.

Small World oyununun tamamı boyunca bölge için şiddetli savaşlara gireceksiniz. Ve çok az toprak var; yalnızca bir savaşı kaçırırsanız, mülklerinizi kaybedersiniz. Her oyuncu dünyanın tek hükümdarı olmak ister.

Oyunda bütün bir halkın lideri olabilirsiniz. Toplamda dünyada yaşayan ve her birinin yetenekleri olan on beş farklı ırk vardır. Hepsi oyunun gidişatını kendi yollarıyla etkileyecektir. Tüm dünyanın tek sahibi olmak için bu becerileri iyi bir şekilde kullanın.

Tarihteki en iyi yarış lideri olun. Mesela kahraman insanlar. Yoksa yer altı gulaları mı?

Ulusunuzu geliştirmeyi ve toprakları ele geçirmesine yardım etmeyi başardığınızda, yeni bir grubun kontrolünü ele geçirir ve onu geliştirirsiniz. Böylece dünyadaki tüm insanlar yalnızca sizin tarafınızdan “eğitilebilir” ki bu da her oyuncunun hedefidir. Tarihteki en iyi lider ol.

Setin içinde neler var

Küçük Dünya masa oyunu setinde şunları bulacaksınız:

  • Fetih için uygun olan tüm bölgelerin işaretlendiği iki çift taraflı alan.
  • Altı büyük hatırlatma sayfası, kısa açıklama Oyun sırasında danışılabilecek kurallar.
  • Her ulusun on beş sancağı. Her biri var özel mülk. Irklar: Devler (diğer adıyla devler), Amazonlar, orklar, cüceler, elfler, gulyabaniler, sıçan adamlar, hayaletler, unutulmuş kabileler, buçukluklar, büyücüler, insanlar, troller, semenderler, iskeletler ve büyücüler.
  • Jetonlar

  • Gruplarınız için yüz altmış sekiz jeton ve Unutulmuş Kabileler için de on sekiz jeton.
  • Yarattığınız bir yetenek için biri ücretsiz olmak üzere yirmi bir özel beceri jetonu.
  • Konutlar ve kaleler

  • On adet trol mağarası jetonu.
  • Altı antik kale
  • Dokuz soğuk dağ
  • Beş kamp
  • İki gizli delik
  • İki kamp
  • Ürpertici bir ejderha
  • Yüz dokuz madeni para. Bunlardan otuz beşi bir değerinde, yirmisi üç değerinde, yirmi dördü beş değerinde ve otuzu on değerindedir.
  • Bir oyun küpü.
  • Bir yuvarlak işaretleyici
  • Küçük Dünya masa oyununun kuralları, Rusçaya çevrildi

Oyunun kuralları ve gidişatı

Herkes ilk oyunu oynadığı anda Small World'ün nasıl oynanacağını anlayabilir. Eğer seti ilk kez açıyorsanız, Küçük Dünya oyununun kurallarını Rusça olarak okuyun.

Kurallar basit ve net

Dünyaya sahip olma hakkı mücadelesine başlamak için hazırlık adımlarını tamamlamanız gerekir:

  • Daha önce hiç Small World oynamadıysanız, oyunun kuralları kartonları ve bunlara bağlı bileşenleri ayırmanızı gerektirir.
  • Tüm jetonları sırala kategoriye göre ve bunları organizatörün gerekli hücrelerine koyun (kutunun içinde bulunur).
  • Oyun alanı katılımcı sayısına göre seçilir. Kartın tasarlandığı tutar yuvarlak sayacın yanında yazılıdır. İhtiyacınız olanı seçin ve herkesin erişebilmesi için masanın ortasına yerleştirin.
  • Yuvarlak jeton, seçtiğiniz kartın ilk işaretinde bulunur. Bu işaretleyici sayesinde oyuncular oyun aşamasında gezinebilecekler. Oyunun sonunu belirleyen de bu ölçektir: jeton son işarete ulaştığında oyun tamamlanmış sayılır.
  • Organizatör dünya haritasının yanında bulunur. Her katılımcının kendi adamlarını alabileceği şekilde yerleştirin.
  • Afişleri karıştırın ve rastgele beş tane alın. Bunları, tasarımları yukarı bakacak şekilde bir yığına yerleştirin. Kalan jetonları açık yığının içine yerleştirin. Aynı manipülasyonlar yetenek jetonlarıyla da yapılmalıdır. Boş kart, kendi oluşturduğunuz bir beceri içindir.
  • Her bölgeye bir Unutulmuş Kabile jetonu yerleştirin. Oyunun başında dünyada yaşayan tek milletler bunlar.
  • Her bölgeye bir dağ amblemi yerleştirin, dağlık alanların olduğu yerler.
  • Her kişiye 1'e eşit beş jeton verin. Altının geri kalanı dünya haritasının yanında bulunan bir bankaya konur. Parayı, her katılımcının "cüzdanına" ulaşıp yenileyebileceği şekilde yerleştirin.

İlk tur

Küçük Dünya masa oyununda tüm katılımcıların asıl görevi, dünyayı fethedecek ve büyük bir imparatorluğa dönüşecek uluslarını geliştirmektir. Fethetmeyi başardığınız her yer için para kazanırsınız.
Bazen bir halk kendini tüketir ve siz onu terk etmek zorunda kalırsınız, tüm çabalarınızı yeni bir kabilenin gelişimine yöneltmek zorunda kalırsınız. Hangi noktada “saldırı gücünüzü” değiştirme zamanının geldiğini anlamak için halkınızın yeteneklerini dikkatlice değerlendirin.

Küçük Dünya masa oyununda tüm katılımcıların asıl görevi uluslarını kalkındırmaktır.

Oyunun başında her tura hangi katılımcının başlayacağını belirlemek gerekir. Oyunun kurallarına göre ilk yürüyenin kim olacağı belli oldu orijinal bir şekilde: Bu, en sivri kulaklı katılımcıdır. Tur işaretçisini bir sonraki değere taşır: her tur bu şekilde başlar. Bir sonraki hamle saat yönünde gerçekleştirilir.

Oyunda büyük seçim uluslar ve ırklar. Ve uzantılarla - daha da fazlası!

Oyun, oyuncular için geniş bir ulus yelpazesine sahiptir. Depolanması oyunun sonuna kadar her zaman geçerli olmayan yarış tabletleri, insanlarınızın özel becerilerinde gezinmenize yardımcı olacaktır. Örneğin devler, eğer bu bölge dağ sıralarına bitişikse, yeni bir bölgeyi ele geçirirken bir jetonluk indirim alabilirler. Bu, bölgeyi ele geçirmek için bir avantaj sağlayabilir. Bölge zaten başka bir oyuncuya aitse, yalnızca zar atılarak yeniden ele geçirilebilir.

Sonraki turlar

Oyunda yeni bölgeleri fethedecek ve insanlarınızı buralara yerleştireceksiniz. Her turda katılımcılar çeşitli eylemler gerçekleştirir:

Banner ve yetenek kombinasyonlarını seçin

Seçtiğiniz sete ne kadar ödeyeceğiniz, serideki konumuna göre değişir. En üstteki oyuncuya ücretsiz olarak gider. Herhangi bir nedenle uygun değilse ve onu bir arkadaşınıza götürmeye karar verirseniz, bunun bedelini ödemek zorunda kalacaksınız. Maliyet, daha yüksek olan kombinasyon sayısına göre belirlenir. Örneğin, üçüncü seti alırsanız iki jetona mal olur çünkü... üstünde iki set var. Satın alma işleminde her sıraya bir altın koyarsınız.

Daha önce başka birinin üzerine koin koyduğu bir kombinasyonu aldığınızda, bu kombinasyon sizin altın kaynağınıza girer. Bu kuralı değiştirmez: İlk seti almazsanız yine de ödeme yapmanız gerekir.

Oyun seti önünüze yerleştirilir. Alınan yetenek ve banner üzerindeki sayıların toplamı kadar kutudan aynı sayıda jeton toplamalısınız. Hangi kişilerin işe alınacağı amblemlerde belirtilmektedir. İnsanlar için alacağınız jetonların hepsi bunlar. Bunları ayrıca yazmak yasaktır. İstisnalar büyücülerin ve iskeletlerin ırklarıdır. Tüm detaylar ve ayrıntılar jetonların üzerinde açıklanmıştır.

İnsanları kendinize aldıktan sonra, satın alınabilecek kombinasyon sayısını altıya çıkaracaksınız. Atılan yetenekler, yığınları tükendiğinde karıştırılmalıdır. Banner'lar her zaman yığının en altında istiflenir.

Bölgeyi ele geçir

Bölge ele geçirmenin çeşitli türleri vardır. Bu, konumun durumuna (serbest veya düşman tarafından işgal edilmiş) ve onu hangi sırayla istila ettiğinize göre etkilenir. Bazen bölgeler için şiddetli savaşlar yapılması gerekiyor.

İlk kez yeni bir bölgeyi fethediyorsanız sınır bölgesini ele geçirmeniz gerekiyor. Hangisini kendin seçersin. Deniz sınırında veya oyun haritasının kenarında yer alan konumlara verilen addır.

Eklemeler sayesinde yeni ordularınız var: acımasız orklar, çılgın tarikatçılar, güçlü cüceler, mutasyona uğramış mantarlar, kertenkele adamlar ve diğer birçok yaratık

Ücretsiz bir konum elde etmek için, ele geçirilen bölgedeki her kamp, ​​kale, dağ, mağara ve diğer insanlar (unutulmuş kabileler dahil) için iki kişi jetonuna ve bir ek jetona ihtiyacınız olacak.

Haritadaki denizler ve küçük göller ortak bölge olarak kabul edilir ve edinilmesi mümkün değildir. Bir hamle oynandıktan sonra geri döndürülemez. Dev ırkın özelliği, yakınlardaki bölgede dağlar varsa katılımcıların bir jeton biriktirmelerine olanak tanır, bu nedenle büyük bir devin yeni topraklar kazması daha uygundur.

Eğer bölgede zaten beğendiğiniz düşman insanlar varsa, düşman tüm jetonları eline alır ve art arda iki eylem gerçekleştirir:

  1. Seçtiğiniz bir jetonu organizatöre iade eder
  2. Aktif bir üzgünlükle fatihin sırasının bitmesini bekler ve bu bölgeden alınan jetonları ordusunun halihazırda yerleşmiş olduğu bölgeye yeniden dağıtır. Böyle alanlar yoksa kural geçerli değildir.

Cüceler sihirbazlara benzer bir bonus verirler ancak turun başında değil sonunda jeton getirirler.

Düşman takımı düşüşteyse ve sahada sadece bir tane varsa, fethedildiğinde bir konteynere gönderilir. Bir bölgeyi ele geçirmek karşılığında alınan tüm paralar zafer puanı olarak kabul edilir.

Daha ilginç şeyler

Küçük Dünya masa oyununa yapılan eklemeler, dünyayı fethetme sürecini büyük ölçüde çeşitlendiriyor. Bazıları mekaniği değiştiriyor, bazıları ise oyuna yeni ırklar ekliyor. Orijinal versiyonda her ulusun özellikleri vardır:

  • Amazonlar Başlangıçta bu yarıştan dört ek jeton almanıza izin verir. Böylece halk “göğünde” on jetonla dünyayı fethetme yolculuğuna başlıyor.
  • Asıl avantajı devler dağların yakınında bulunan bölgelerin satın alınmasında ömür boyu indirimdir.
  • Sihirbazlar Onları düşmanların ele geçirdiği bölgelerden uzağa yerleştirmek avantajlıdır çünkü bölgede dururlarsa her fırsatta bir para getirirler. İşgal ettikleri her konum için para alırsınız.
  • Cüceler Sihirbazlara benzer bir bonus veriyorlar ama turun başında değil sonunda jeton getiriyorlar.
  • Büyücüler düşmanlarla yer değiştirebilir. Bir turda bu yeteneği sırayla tüm düşmanlara karşı kullanabilirsiniz. Bir yeteneği kullanarak başka birinin bölgesini ancak sahada bir düşman jetonu varsa alabilirsiniz.
  • Krasolyudy tek avantaja sahipler - çok sayıda jeton.
  • İnsanlar Turun sonunda işgal edilen her bölge için bir jeton getirirler.
  • Orklar Rakipler tarafından işgal edilmişse, ele geçirdiğiniz bölgeler için para getirin.
  • Buçukluklar Sınır kapısından geçmeden her bölgeyi işgal etmeyi biliyorlar.
  • Troller Mağaralar inşa ederek bölgenizin savunmasını artırın.
  • Gulyabaniler adamları gerilediğinde sahaya dönüyorlar.
  • Elfler saldırılara karşı dayanıklıdır, dolayısıyla bu ırkla düşman bir bölgeyi ele geçirdiğinde hiçbiri konteynere gönderilmez.
  • İskeletler Ele geçirdiğiniz her iki işgal edilmiş bölge için yeni bir jeton alma hakkı verin.
  • Tritonlar gerekenden bir jeton daha az harcayarak kıyıdaki bir konumu ele geçirmenize olanak tanır.


Kim beğenecek

Masa oyunu Küçük Dünya öncelikle amatörler için tasarlandı rol yapma oyunları. Burada katılımcılar kendilerini bütün bir yarışın lideri gibi hissedebilecekler. Set, aileniz veya arkadaşlarınızla heyecan verici bir akşam geçirmek için mükemmeldir. Yeni bölgeleri ele geçirmek hem yetişkinler hem de çocuklar için ilginç olacaktır.

Video incelemesi

Masa oyunu Small World'ün açıklamasını beğendiyseniz ayrıntılı video incelemesini izleyin.

Masa oyunu

Küçük Dünya (Rusça baskısı)

8+Asgari yaş 2–5 Oyuncu sayısı 40–80 dakika Çalma süresi

Fiyat: 2.990 ovmak. 2.960 rupi 2.930 Rupi

150 bonus puanı.

Küçük Dünya Büyülü yer Cüceler ve Troller, Büyücüler ve Sihirbazlar, Gulyabaniler ve sıradan İnsanlar gibi çeşitli yaratıkların yaşadığı yer. Ancak ortaya çıktı ki, Küçük Dünya tüm bu yaratıklar için çok küçük ve artık güneşteki yerleri için savaşmak zorundalar. Bu ünlü oyunun yerelleştirilmiş bir versiyonudur.

Teslimata uygunluk:

Oyun açıklaması

Igroveda'dan Small World masa oyununun video incelemesi!

Küçük Dünya masa oyununu satın al

İncelemeler ve yorumlar (200)

    İncele | İskender, Balaşiha | 12.06.2018

    Yetenekler: "yürüyüş" (kamp), "kahramanca", "ejderha" - yetenek kartları "insan" jetonları olmadan sahada olabilir mi veya en az 1 kişi jetonunun varlığı gerekli midir?

    Igroved mağazasından yanıt:İskender, iyi günler. Evet, her üç durumda da yapabilirler.

    İncele | Yat Limanı | 01/28/2018

    Lütfen bana gulyabaniler düşüşteyken nasıl oynanacağını söyle. Her bölgede 3 ghoul bulunan 3 bölge kaldı. 1. Gulyabanileri elinize almak mümkün mü? 2. Bölgeler nasıl fethedilir - yalnızca rakiplere saldırarak mı yoksa gulyabanileri sınır bölgelerine taşıyabilir misiniz (bir bölgeden 2 gulyabani alın ve komşu bölgeyi ele geçirin)?

    Igroved mağazasından yanıt: Merhaba Marina. 1. Ghoul'lar düşüşe geçtiğinde tüm jetonlar sahada kalır. 2. Gelecekte, düşüşteki Ghoul'ların bölgeleri ele geçirmesi, sanki aktif insanlarmış gibi olağan kurallara göre gerçekleştirilecek. Ancak gulyabaniler tüm yeni yakalamalarını sizin sıranızın başında, aktif insanlarınız yakalamaya başlamadan önce yapmalıdır.

    İncele | Artyom | 19.01.2018

    Tünaydın "Uçma" özelliğine sahip bir yarış herhangi bir bölgeden istila başlatabilir mi? Yoksa ilk bölge sınır bölgesi mi olmalı?

    Igroved mağazasından yanıt: Artyom, iyi günler! Evet, her bölgeden (deniz ve göl hariç) istila başlatabilir.

    Muhtemelen kötü açıkladı. Rakip hareket ediyor ve tüm hamleleriyle birimlerimi tüm bölgelerden nakavt ediyor. Bir jetonu ölü olarak kutuya, geri kalanını elime iade ediyorum. Oyun 4. sırada, ben 3. gidiyorum. Şimdi rakip geri çekildiğinde (ilk oyuncu olarak), kurallara göre kalan jetonları bölgelerim arasında dağıtmam gerekiyor ama yok, her yerde nakavt oldum. 1. Ne yapmalı? Kalan jetonları Haritanın kenarından serbest bölgeye yerleştirmek mümkün mü? Ya da değil? 2. Veya sıra size geldiğinde, bölgeleri ele geçirmeden düşüşe mi geçeceksiniz? Aksi takdirde, bir kısır döngüye dönüşüyor: Bölgeyi ele geçirdiğimde, bir sonraki hamlemde her yerde nakavt oluyorum, jetonları kaybediyorum ve tek bir jetonun olduğu noktaya geliyor ve o da yok bölgeyi ele geçirmek artık yalnızca bir kalıpla mümkündür. Şansınız düşük. Oyunun bu anını açıklayabilir misiniz?

    Igroved mağazasından yanıt: 1. Rakibinizin sırasının sonunda elinizde kalan jetonları, hâlâ halkınızın işgal ettiği bölgelere (varsa) dağıtabilirsiniz. Tüm bölgeleriniz saldırıya uğradıysa ve elinizde hala insan jetonları varsa (ancak sahada hiç kalmadıysa), bir sonraki turda sanki ilk ele geçirmenizi yapıyormuşsunuz gibi bunları dağıtabilirsiniz.
    2. Evet, bir sonraki turda yarışı düşüşe geçirebilirsiniz (bölgeleri ele geçirmeden).

    İncele | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    İyi günler, eğer hepsi sahadan atılırsa, kalan yarış jetonlarıyla ne yapılacağı konusunda bir tartışma çıktı. Rakip saldırdı ve onları tüm bölgelerin dışına attı. Ellerinizde jetonlar var. Ne yapmalıyım? Sıra size geldiğinde düşüşe geçmek mümkün mü?

    Igroved mağazasından yanıt: Tünaydın. Sıra size geldiğinde, kalan jetonları kullanarak yeni bölgeleri fethetmeye başlayabilir veya yarışı düşüşe geçirebilirsiniz.

    İncele | Alexey Vasiliev, St.Petersburg | 12.09.2017

    Tünaydın
    Oyunu gerçekten beğendim, tekrar oynanma değeri yüksek ama kuralların daha detaylı anlatılmasını isterim!
    1. “Güçlendirilmiş” yetenek. Örneğin şöyle bir durum var: Turun başında sahada kale inşa edilmiş iki işgal edilmiş yerim var ve tur sırasında başka bir kale inşa ediyorum, yetenek için kaç jeton alacağım: 1 mi yoksa 3 mü?
    2. "Büyücüler" insanları: Bir sıra sırasında birden fazla rakiple (aktif kişiler) sınırda kaldığım bir durumla karşılaşırsam, bu özellik bir turda her birine bir kez uygulanabilir mi?
    3. "Şiddetli" yetenek nasıl çalışır?
    Merhaba Andrey. Masa oyunu "Küçük Dünya!" Sahanın dağlık bölgelerine yerleştirilen 9 dağ jetonunu içerir. Saha bölümlerinde “çift” dağ jetonlarının kullanılması kurallarda hiçbir şekilde açıklanmadığından bu konuda yorum yapamayız. Öyle değil mi?

    Igroved mağazasından yanıt: Merhaba İlya. Kurallar bu noktayı belirsiz bir şekilde açıklamaktadır. Oyuncuların Dragon Overlord yeteneğini nasıl yorumlayacakları konusunda hemfikir olmaları gerektiğine inanıyoruz.



 

Okumak faydalı olabilir: