Lila oyunu ve aşamalarının kısa bir açıklaması. Leela oyunu - kendini tanımanın en eski oyunu

Leela oyunu, kendini keşfetmenin en eski ve en ünlü dönüşümsel oyunudur. Bu oyunun bahsini buldukları kaynaklar iki ila üç bin yıl öncesine dayanmaktadır. Binlerce yıldır insanlar bu muhteşem hayat oyununu oynadılar ve oynamaya devam ediyorlar. Hala insanların yollarını bulmalarına ve yaşam hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oluyor.

Hepimiz doğuyoruz, büyüyoruz, gülüyoruz, ağlıyoruz, bir şeyler için çabalıyoruz ama bir şeylerden kaçıyoruz, seviyoruz ve nefret ediyoruz, bu dünyada, bu dünyada farklı roller oynuyoruz. büyük oyun Hayat denir. Bu büyük oyunda yaptığımız her şey, toplamı bir büyük olan küçük oyunlardır. Bu Lila - evrenin ilahi oyunu.

Oyunun felsefi yönleri

Sanskritçe'de "lila" kelimesi "oyun" anlamına gelir. Bu, hem maddeyi hem de özlemlerimizi, duygularımızı ve düşüncelerimizi içeren yaşam oyunudur. Leela oyunu, oyuncunun yüksek benliğiyle temasa geçmesini sağlamak için yaratıldı. Bir sorunu çözmek için, ondan ayrılmanız, ona yukarıdan sanki yandan bakmanız gerekir. O zaman bu sorunu bir bütün olarak ve çözmenin yollarını görebilirsiniz. Leela'nın oyunu, oyuncuların her zamanki vizyonlarının ötesine geçmesine, sorunun üstesinden gelmesine, daha önce gizlenmiş olanı görmesine ve olumsuz durumu çözmesine yardımcı olur.

Hinduizm felsefesindeki tüm bu dünya, ilahi "Ben" in veya Mutlak'ın bir tezahürüdür. Leela, Yüksek Benliğin hem Yaratıcı hem de Oyuncu olduğu ve oyunun kendisinin maddi gerçeklikte ifade edildiği ilahi bir oyundur. Leela oyununu oynadığımızda, oyun sembolümüzün üzerinde hareket ettiği oyun alanı, bir hologramda olduğu gibi, tüm dünyanın mevcut olduğu bir tür mikro kozmos görevi görür. Böylece, bu oyunda aldığımız içgörüler ve kavrayışlar otomatik olarak makro kozmosa, bu evrene geçer. Daha önce bizden saklananları anladığımızda kaderimizi böyle değiştiririz.

Leela'nın oyunu, oyuncunun girdiği her oyun alanını dikkatli bir şekilde inceleyerek, gerçekliğin giderek daha incelikli katmanlarına götüren daha derin kavrayışlar verir. Budist rahiplerin binlerce yıldır bu oyunu oynamalarına şaşmamalı. Bu, hayatın derinlemesine yeniden düşünülmesinin yardımıyla gerçekleşen bir kendini tanıma oyunudur. Bu, hayatı dönüştüren ve gerçeği ortaya çıkaran bir oyundur. Bu nedenle, "Bilgi Oyunu" anlamına gelen Jnana-chaupada olarak da adlandırılır.

Bu dünyadaki her şey Mutlak veya Evrensel Bilincin bir tezahürüdür. Ve olabilecek her şey zaten içimizde. Olayların tüm çeşitleri de içimizdedir. hangisini seçmekte özgürüz yol hadi gidelim. Ancak çoğu zaman optimal olanı görmeyiz. Leela'nın oyunu eski oyun bilgi, hedefinize götüren en uygun yolu seçmenize yardımcı olacaktır.

Oyun açıklaması

Oyunun kendisi 72 hücreden oluşan bir oyun alanıdır. Oyun alanındaki her hücrenin kendi özel adı vardır. Oyun alanındaki her bir hücrenin değeri, varlık durumlarından biri ile tanımlanır. Tüm bu durumlar, binlerce yıllık yoga uygulamaları ve araştırmaları sırasında tanımlanmıştır ve Vedalarda ve diğer antik felsefi kaynaklarda yer almaktadır.

Oyun alanında okların ve yılanların resimlerini göreceksiniz. Oklar, bizi varlığın daha yüksek hallerine götüren şeylerdir. Yılanlar ise tam tersine bizi aşağı iter. Hayatta her şey birbiriyle bağlantılıdır. Bu nedenle, bazı varlık halleri inişlere, bazıları da düşüşlere yol açar.

Leela'nın oyununda tıpkı hayatta olduğu gibi yükselip düşebiliriz. Oyunun herhangi bir alanına geldiğinizde, anlamını dikkatlice okuyun ve bu alana neden geldiğinizi düşünün. Belirli oyun alanlarına neden düştüğünüzü ne kadar anladığınız, durumunuzun tüm yönlerinin ne kadar farkında olduğunuz, hedefinize ulaşıp ulaşamayacağınıza ve bunu ne kadar çabuk başarabileceğinize bağlıdır.

Leyla nasıl oynuyor?

Oynamak için bir oyun alanınız, bir zarınız, oyunun 72 alanının tamamının tanımını içeren bir kitap veya kartlarınız, bir kalem ve oyuncuların tüm hamlelerini yazacağı bir formun olması gerekir. Her oyuncunun kendi oyun sembolü olmalıdır - bazı küçük kişisel eşyalar. Bu öğe, oyuncunun "I" sembolü olacaktır. Bu sembolü beğenmeniz önemlidir, çünkü oyun süresince sizi kişileştirir ve sevmediğiniz sembolle oynamak, olumsuz duygular yaşayarak oyuna hemen uyumsuzluk getirmeniz anlamına gelir.

Oyunun amacını belirlemek

Ayrıca oyun başlamadan önce her oyuncu bu oyunda oynayacağı bir hedef belirlemelidir. Oyun talebi spesifik olmalı, açıkça belirlenmeli ve kişinin ulaşmak istediği gerçek hedefi yansıtmalıdır. Hedef belirleme yönergeleri burada bulunabilir. Leela'nın oyunu varoluş hallerini tanımladığından, genellikle kişinin hayattaki kaderi veya misyonu için küresel talepler koyar. Bu tür istekler yapılabilir ve yapılmalıdır, ancak bunları biraz belirtmek gerekir. Belirli bir durum için hedefler de belirleyebilirsiniz. Örneğin:

  • Dünyevi görevimi yerine getirmek için hangi adımları atmam gerekiyor?
  • Bir aile kurmak için ne gibi zorluklarla karşılaşıyorum?
  • Hastalığımdan kurtulmak için ne yapmalıyım?

Talebinizi hemen formüle edin. Oyunun nasıl gittiğine bağlı. Oyun sırasında değiştirmemelisiniz. İstek başına bir oyun geçer.

Birinci aşama - doğum

Oyun başlamadan önce, tüm oyuncular oyun sembollerini 68 numaralı Kozmik Bilinç alanına koyar. Bu, "Dışarıda" durumudur. Hayat oyunu henüz başlamadı, henüz doğmadın ve bir anlamda “oyunun üstündesin”. Oyuna başlamak için doğumdan geçmelisiniz. Ve bu kolay bir an değil.

Leela oyununda "doğmak" için, bir oyun kalıbında altı atmanız gerekir. Bu kolay değil. Bazı oyuncular 6 rakamı atamayabilir. Bu, oyun için formüle ettikleri hedefin büyük olasılıkla yeniden formüle edilmesi gerektiğini gösterir. Oyuncu hemen 1 sayısını atarsa, bu, hedefin yeniden formüle edilmesi gerektiğinin bir işaretidir.

Oyuncu 6 numarayı yuvarladıktan sonra, 1 numaralı alana - "Doğum" ve oradan hemen 6 numaralı alana - "Yanılsama" (moha) hareket eder. Tebrikler! bunun içine düştün hayali dünya! Zarları tekrar atın! (Oyuncu 6 numarayı yuvarlarken sırasına devam eder).

Altı Numarayı Fırlatma Kuralı

Leela'nın oyununda, oyuncunun arka arkaya birkaç kez 6 sayısı atması için bir kural vardır, eğer altı atarsa, oyundaki sırası devam eder ve zarı tekrar atar.

Bir oyuncu 6 sayısını üç kez atarsa ​​ve dördüncü kez zar üzerinde başka bir sayı atarsa, o zaman altı atmaya başladığı alana geri döner ve dördüncü kez attığı sayı kadar ilerler. . Örneğin:

  • Hareketin başlangıcı 7 numaralı sahadaydı.
  • Oyuncu 6 attı ve 13 numaralı alana geçti
  • Yine 6 attı ve 19 numaralı alana geçti
  • Üçüncü kez altı attı ve 25 numaralı sahaya indi
  • Dördüncü atışta, 5 numarayı yuvarladı ve bu kural#12'ye taşındı (7 numaradan başladığımdan beri 7+5=12)
  • Oyuncu, yılanın kafasının bulunduğu 12 numaralı alana geldiği için 8 numaralı alana iner. Bu onun sırasının sonu olacak.

Oyunun en başında böyle bir durum olmuşsa, yani oyuncu üç altılı ve ardından başka bir sayı (örneğin 3) atarsa, sonra önce 6 numaralı alana gider, ardından 12 numaralı alana gider, sonra 18 numaralı alana ve ardından 1 numaralı "Doğum" alanına geri döner ve 3 hücreyi hareket ettirir, yani 4 numaralı alanda görünür.

Eğer bir oyuncu arka arkaya 6 sayısını dört veya daha fazla atarsa, başka bir sayı atana kadar zarı atmaya devam eder. Aynı zamanda, zar üzerinde atılan tüm noktaların toplamına eşit olan oyunun hücrelerinin alan sayısı kadar ilerler. Yani bir oyuncu arka arkaya dört kez 6 attıysa ve ardından üç attıysa, 27 hücre ileri gider (6x4 + 3 = 27). Aynı zamanda ara sahalarda durmuyor, hemen 27 adım öne çıkıyor. Bundan sonra sırası biter ve bir sonraki oyuncuya geçer.

izlenecek yol

Oyuncular sırayla sağdaki komşuya geçerek (saat yönünün tersine) zar atarlar. Oyuncu, hamlesinden sonra hamlesini yazar ve indiği alanların açıklamasını dikkatlice inceler.

Oyuncu, okun başlangıcının olduğu alana indiyse, ucunun bulunduğu alana hareket eder. Sahaya yılan başı görüntüsü ile çıktıysa, sahaya kuyruğunun başlangıcına kadar iner. Yani kıskançlık açgözlülüğü besler - 12. sıradan 8. sıraya düşme. Ve "Arınma" alanına (No. 10) geldiğinde, oyuncu "Göksel Plana" (alan No. 23) uçar.

Altı atış kuralını unutma. Oyuncu belirli bir alandan düşse de havalansa da, zar üzerinde 1'den 5'e kadar bir sayı atarken bu alanlara çarparsa sırası sona erer. Ve eğer bir altı atıldıysa, o zaman 6 numarayı atma kuralı uygulanır ve hamle devam eder.

Oyun oynama seçenekleri

Leela'nın oyunu dönüşümsel bir kendini keşfetme oyunudur. İsteğinize sadece "cevap vermekle" kalmaz, belirlediğiniz hedefe ulaşmanıza yardımcı olur, oyun "Ben"inizi oyun alanına koyar. Ancak bunun gerçekleşmesi için, oyunu geçme sürecinde girdiğiniz tüm alanları hayatta dikkatlice çalışmalısınız. Ve bu zaman alır.

Bu nedenle, talebinizin çalışma derinliğine bağlı olarak, oyunun süresi birkaç saatten birkaç yıla kadar değişebilir. Oyunu geçmek için bu seçenekleri göz önünde bulundurun.

İlk geçiş seçeneği

İlk seçenek en hızlı ve en yaygın olanıdır. modern dünya. Daire, araba vb. satın almak gibi sıradan günlük talepler için uygundur. Oyuncular aynı masada veya çevrimiçi olarak bir araya gelirler, sırayla zar atarlar ve bir sonraki atışlarından önce indikleri alanın anlamını anlamaya ve çözmeye çalışırlar. taşınmak. Oyuncunun bunu yapacak vakti yoksa sırasını atlamalıdır.

Bu bir dönüşüm oyunudur ve dönüşüm gerçekleşmeli, hedefi doğrultusunda çalışma yapılmalıdır. Aksi takdirde, neden geldin? Tahmin değil. Bu eski kendini keşfetme oyunuyla senin üzerinde çalışıyor.

İkinci seçenek

İkinci seçenek daha uzundur ve daha düşünceli bir yaklaşımı ve kendiniz üzerinde çalışmayı içerir. Bu durumda, hedefler daha küresel olarak belirlenebilir. Örneğin, karşı cinsle ilişkiler, işte, arkadaşlarla, bazı iş projeleri vb. Bu varyantta, bir sonraki hamleden önce tam bir gününüz var. Yapmanız gerekenler:

  • Alanın açıklamasını veya bu dönüş sırasında vurduğunuz alanları dikkatlice inceleyin.
  • Dokunduğunuz varlık hallerinin talebinizle nasıl ilişkili olduğunu hatırlayın. Hayatınızda hangi anlarda ve durumlarda kendilerini gösterdiler?
  • Bu günlerde olacak her şeye yakından bakmak. Oyun talebiniz hakkında dünya size ne söylemek istiyor? Bu günlerde ne olacak ve Leela oyun alanındaki hücrenizin tanımını okuduktan sonra aldığınız bu varlık durumlarının bilgisine dayanarak ne yapabilirsiniz?
  • Yaptığınız hamle bağlamında neler olduğunu düşünerek ve gözlemleyerek, bu oyun alanlarına neden geldiğinizi anlamaya çalışın. Bu konuda bir fikriniz varsa, bu en iyi seçenektir. Bu, kendiniz üzerinde iyi bir iş çıkardığınızın en kesin işaretidir.

Tüm bu çalışmaları kendiniz ve hedefiniz üzerinde yaptıktan sonra, bir gün içinde bir sonraki hamleyi yaparsınız ve oyununuzu bitirene kadar tüm döngü tekrar eder.

Üçüncü seçenek

Oyunu geçmek için üçüncü seçenek daha da uzun. Bu durumda oyuncular hamleleri arasında bir hafta ara verirler. Bir hafta içinde, sadece neden belirli alanlara geldiğinizi anlamakla kalmaz, aynı zamanda onları ve kaderin oyun sembolünüzü "I" attığı varoluş planlarında mevcut olan titreşimleri de yeterince iyi çözebilirsiniz.

Bu seçenek, yalnızca sorunları veya görevleri üzerinde düşünenler için değil, aynı zamanda hedeflerine ulaşmak için somut adımlar atanlar için çok iyidir. Optimal olarak, oyuncunun kendisini içinde bulduğu durumu çok iyi çözebilecek bir tür psikoterapötik süreçten geçmesi. Bu tür süreçlerde deneyimli bir lider yardımıyla en derin ve eksiksiz çalışma yürütülür. Bu, oyuncunun bu oyuna neden geldiğinin daha kolay ve hızlı bir şekilde yapılabileceği anlamına gelir.

Dördüncü seçenek

Leela'nın oyununun dördüncü versiyonu, en uzun ve en kapsamlı olanıdır. Genellikle küresel hedefler edinen ve bunları adım adım dikkatlice gerçekleştiren kişiler için uygundur. Bu seçeneğin açıkça tanımlanmış bir zaman çerçevesi yoktur. Oyuncu, bir sonraki hamleyi ancak bir önceki adımın tamamen yapıldığını anladıktan sonra yapar.

Bu, hedefinize ulaşmanın zor ama çok kaliteli bir yoludur. Buradaki oyun sadece bir tür asistan olarak hizmet ediyor, yol gösterici yıldız Nelere dikkat etmeniz ve neleri çalışmanız gerektiğini söyleyen şu an zaman.

Bu iyi bir seçenek Bu dünyadaki kaderiniz ve göreviniz gibi en küresel hedefler ve yüksek kalitede gerçekleştirmek istediğiniz diğer manevi istekler için. Birçok işleme seçeneği. Deneyimli bir liderle psikolojik bir süreç olabilir, bir tür ruhsal uygulama veya eğitim olabilir. Buradaki en önemli şey, kaderin sizi fırlattığı oyunun bu alanının gerçekten işe yaradığını ve bir sonraki hamleyi yapabileceğinizi anlamaktır.

Oyununuzda yukarıdaki oyun seçeneklerinden hangisini tercih ederseniz edin, Leela'nın oyununun dönüştürücü bir kendini keşfetme oyunu olduğunu unutmayın. Ve gerçekten bir şeyi anladığınızı ve oyun sırasında neden belirli bir alana geldiğinizi anladığınızı hissetmelisiniz. Neden böyle oldu? Dolayısıyla bu alan, sorgunuzla alakalıdır. Üzerinde çalışın ve yaşam amacınıza ilerleyin.

Oyun ne zaman bitiyor?

Oyun, oyuncu 68 numaralı alana - "Kozmik Bilinç" girdiğinde sona erer. Çember kapalı. Oyunun başladığı yerden indirilir. Daha doğrusu bu, Hayat adlı oyundan bir çıkış.

Bir oyuncunun bu oyun sonu alanından geçtiği ve 69, 70 veya 71 numaralı alanlara geldiği durumlar vardır. Bu durumda, oyuncunun hamle yapabilmesi için zar üzerinde yeterli puanı atması gerekir. 72 numaralı alanın ötesine geçtiği kadar çok sayı atarsa, yerinde kalır ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer. En sonunda, yılanın başının bulunduğu 72 numaralı alanda olması (bu 1 ila 3 hamle alabilir), 51 numaralı "Dünya" alanına inmesi ve oyuna devam etmesi gerekecektir.

Oyun sadece 68 numaralı sahada bitirilemez. Oyun belirli bir süreden önce geçiyorsa veya isteğinizle ilgili olarak oyunun size anlatmak istediğini yeterince anladığınızı düşünüyorsanız, oyunu herhangi bir oyun alanında sonlandırabilirsiniz. Önemli! Oyunu 68 numaralı bitiş alanına ulaşmadan bitirmeye karar verirseniz, o zaman sizde olumsuz duygulara neden olmayan oyun alanında durmalısınız. Size ve oyun hedefinize uygun olmalıdır.

Bir oyun nasıl analiz edilir?

Hedeflerine giden yolda oyuncular, Leela oyununda yılanlar olarak ifade edilen çeşitli engellerle karşılaşır ve ayrıca destek alırlar - oyuncuyu daha yüksek varlık hallerine götüren oklar. Oyunu yendikten sonra tuttuğunuz kayıtlara bakmanız gerekiyor. Aşağıdaki noktalara dikkat edilmelidir:

  • Oyuncunun aşağı indiği yılan başlı alanlar
  • İkiden fazla vurduğunuz alanlar
  • Tekrarlayan hareketler, özellikle düşmelere yol açıyorsa
  • Oyuncunun oklarla yukarı çıktığı oyun alanları
  • Sizi özellikle "bağlayan" bu alanlar ve açıklamaları bazı güçlü duygulara neden oldu

Bunlar, oyunun hayatta daha da geliştirilmesi için gerekli olan ana noktalardır. Hemen oynanan (birinci seçenek) normal bir oyun için böyle bir analiz yapmak özellikle önemlidir.

Her şeyden önce, sizi güçlü bir şekilde etkileyen alanlara dikkat edin. duygusal etki. Her şeyden önce bunları çözmeniz tavsiye edilir, çünkü hissettiğiniz olumsuz yük onunla çalışmaya hazırdır ve onu geçmek, hem hedefiniz hem de yaşam için daha fazla çalışmanız için size daha fazla güç ve enerji verecektir.

Ardından, karşılaştığınız ve üzerinde yılan başı bulunan tüm alanları seçin. Bu alanlardan varlığın alt planlarına bir iniş vardı. Tüm bu kutuları işaretleyin. Özel dikkat birden fazla düştüğünüz kişilere verin. Bu alana ve indiğiniz yere karşılık gelen varlık durumunu dikkatlice yeniden okuyun. Bunun neden olduğunu bir düşünün. Hayatınızda bu varoluş hallerine karşılık gelen şeyler.

İki veya daha fazla kez ziyaret ettiğiniz alanlar daha sonra işlenir. Oyun sırasında nedense onlara tekrar tekrar rastladınız. Neden? Oyun, bu varoluş hallerinin sizin ve oyun isteğiniz için anlamlı olduğunu gösteriyor. Bunun anlaşılması ve üzerinde çalışılması gerekiyor.

Maçtan sonra kendin üzerinde çalış

Hedefinize ulaşmanızı engelleyen bu şekilde bulunan tüm oyun anları, psikoterapötik seanslarda, psikolojik ve ruhsal işlem seanslarında veya insan durumlarının nedenleriyle gerçekten çalışan diğer uygulamalarda çalışılmalıdır. Bulunan her öğe için, üzerinde çalışılması bir ila birkaç seans arasında sürebilir.

Uygun yollardan geçerek bu durumdan kurtulduktan sonra verilen alan oyun (varlık halleri) süreçleri, sezgiler edinip bu alanlara neden geldiğinizi anlayın, geri kalan noktalar üzerinde çalışmaya başlayın. Hedefinize ulaşmanın tüm yönleriyle ilgili yüksek kaliteli çalışma - gerekli kondisyon uygulanması için.

İşleme sürecinde, yaşamanıza ve hedeflerinize ulaşmanıza engel olan olumsuz yönleri keşfedecek ve üzerinde çalışacaksınız. Belki onları geçerken hedeflerinizi değiştireceksiniz, aslında bunu istemediğinizi, tamamen farklı bir şey istediğinizi anlayacaksınız! Bu harika! Demek dönüşüm gerçekleşti, içgörünüzü aldınız ve hayat devam ediyor! Leela'nın bu eski oyununu tekrar alabilir, yeni sorunuzu sorabilir ve kendini tanımanın ilginç ve heyecan verici dünyasına yeniden dalabilirsiniz!

Bu dünya sonsuzdur, görevler ve hedefler çok yönlü ve çeşitlidir. Lilu oyununu kendini keşfetmek, hayatını iyileştirmek ve hayattaki hedeflerini gerçekleştirmek için kullan!

  • İstek (oyuncunun LILA'ya ne ile girmek istediği; cevabını almak istediği soru).
  • Küçük bir kişisel eşya (oyun alanı için çip).
  • Kendinize karşı dürüst olma isteği.

LILA oyununun kuralları:

  • Katılımcılar sembollerini 68. hücreye (Kozmik Bilinç) yerleştirir.
  • Oyun alanının etrafında oturan katılımcılar sırayla bir kemik fırlatıp saat yönünde bir komşuya verirler.
  • Oyuna girmek için altı puan atmanız gerekir, ardından oyuncu 1 numaralı hücreye (Hayat Kapısı) ve oradan da hemen 6 numaralı hücreye (Aldatma) geçer.
  • Oyuncu altı atana kadar Kozmik Bilinç alanında (68) kalır ve oyunda doğamaz.
  • Oyuncu her altı attığında (oyuncunun oyunda doğmasına neden olan ilk altı hariç), zarı tekrar atar. Tekrar altı atılırsa, oyuncu zarı tekrar atar. Sonuç olarak, tüm sayılar toplanır. Oyuncu, toplam puan kadar adım atar.
  • İstisna: Altı, art arda üç kez düşerse toplanmaz, sıfırlanır. Oyuncu zarları tekrar atar ve dördüncü atıştaki puan kadar adım atar. Bir oyuncu art arda dört veya daha fazla altı atarsa, altıdan farklı bir sayı gelene kadar zarı atmaya devam eder, bu sırada atılan tüm puanların toplamına eşit sayıda adım ileri gider ve ardından kalıbı geçer.
  • Yoldaki Erdemleri ve Ahlaksızlıkları simgeleyen Oklar ve Yılanlar, oyuncunun hareketini hızlandırır ve içsel farkındalığını artırır.
  • Ok, oynatıcıyı yukarı hareket ettirir. Oyuncu, Arrow'un tabanına çarptığında Arrow'un gövdesinden yukarı, ucunun bulunduğu hücreye tırmanır.
  • Yılan, oyuncuyu aşağı indirir. Oyuncunun bulunduğu hücrede Yılanın başı varsa, gövdesi boyunca kuyruğunun bulunduğu hücreye iner.
  • Oyun, oyuncu 68. hücreye (Kozmik Bilinç) ulaştığında - ya Spiritüel Adanmışlık hücresinden Ok ile ya da örneğin 66. hücreden bir ikili yuvarlayarak kademeli olarak yükselerek sona erer.
  • Bir oyuncu sekizinci sıraya ulaşırsa, ancak Kozmik Bilinç boşluğuna (68) çarpmadan devam eder ve 69, 70 veya 71 numaralı boşluklarda durursa, birini yuvarlayana kadar beklemesi gerekir. tam sayı onu hücre 72'den (Karanlık) ayıran adımlar veya iki veya bir adım ileri gitmesine izin veren küçük bir sayı (69, 1, 2 veya 3 için uygundur, 70 için - 1 veya 2, 71 için - yalnızca bir). Bu durumda, oyuncunun 72 numaralı alan (Karanlık) üzerindeki Yılanı kullanarak 51 numaralı alana (Dünya) inmesi gerekir.
  • Oyuncu Mutlak uzaya (69) inerse, Kozmik Bilince (68) giden yolda devam edebilmesi için Karanlığın yılanının (72) onu yere geri getirmesini (51) beklemesi gerekir (68) ya yavaş yavaş hareket ederek yukarı doğru veya Spiritual Adanmışlık alanında okun oyuncuyu doğrudan hedefine götürdüğü yerden bir üçlü yuvarlayarak. 71. hücrede, biri hariç tüm sayılar onun için işe yaramaz - tıpkı 67. hücrede olduğu gibi, düşen altıyı artık kullanamaz. Biri atarsa ​​68 numaralı alana gider ve oyun biter, ancak iki, üç, dört, beş veya altı zar gelirse devam eder.
  • Oyundan en iyi şekilde yararlanmak için yolunuzu kaydetmeniz iyi olur. Oyuncu, kat edilen yolu incelerken, yolda tekrar tekrar karşılaşan Yılanlar veya zamanında imdada yetişen Oklar arasında bazı benzerlikler bulabilir. Bu, oyuncunun iç ve dış arasındaki ilişkiyi bulmasına ve iç dünyasını anlamasına yardımcı olur. Oyunun asıl amacı, kişinin içsel durumlarını fark etmesi, dönüşmesi ve oyuncunun isteğinin gerçekleştiği kaynak durumunu bulmasıdır. Eskiler bu yöntemi iç yapılarını anlamak için kullandılar. LILA'yı - kendini tanıma Oyunu, Yaşam Oyunu yapan şey budur.

Katılımcılar için davranış kuralları:

  1. Zamanındayız

Oyun için zaman sınırlamaları vardır. Ara verilmesi gerekiyorsa (oyunun ortasında), tam zamanı herkes yerlerine döndüğünde

  1. Odaklanmak

Oyun sırasında özel enerji alanı, değer vermeye değer bir şifa grubu alanı. Oyun sırasında, katılımcının sadece kendisine değil, diğer katılımcılara da odaklanması, sessizliği ve konsantrasyonu sürdürmesi önemlidir.

  1. Mekâna saygı

Şunu anlamak önemlidir: LILA hiç de bir oyun değildir. Bu hayatın tam bir yansımasıdır. Katılımcının ilişkisi ne kadar ciddiyse, onunla etkileşimin etkisi o kadar önemli olacaktır.

Saygı değerli olacak. Oyun sırasında katılımcılara yemek yememeleri, sigara içmemeleri şiddetle tavsiye edilir; mola sırasında sadece su, çay ve diğer içecekleri içebilirsiniz. Masada fazladan bir şey olmamalı.

  1. Birbirinize "siz" (isme göre) ile hitap etmenin tek bir şekli

Grupta güven ortamı oluşturmak için oyun esnasında lider dahil herkes birbirine "sen" diye hitap eder. Bu psikolojik olarak lider de dahil olmak üzere yaşı ne olursa olsun herkesi eşitler, sosyal pozisyon, yaşam deneyimi ve oyundaki katılımcıların özgürleşmesine katkıda bulunur.

  1. Yaşanan her şeyin gizliliği

Oyun sırasında olan her şey hiçbir bahane altında açıklanmaz ve oyun dışında tartışılmaz. Bu, katılımcıların samimi olmalarına ve kendilerini özgür hissetmelerine yardımcı olur. Bu kural sayesinde katılımcılar birbirlerine ve bir bütün olarak gruba güvenebileceklerdir.

  1. İfadelerin kişileştirilmesi

"Çoğu insan ...", "Bazılarımız ..." gibi kişisel olmayan kelime ve ifadelerin yerini "İnanıyorum ki ...", "Bence ..." alır. Diğer bir deyişle, katılımcının sadece kendi adına ve sadece kişisel olarak birisiyle konuşması gerekmektedir.

  1. yansıma kuralı

Oyun sırasında katılımcılar genellikle aynadaymış gibi birbirlerine bakarlar, ortak davranışsal tezahürler bulurlar, yaşam durumları veya diğer katılımcılar ve istekleri ile ilgili olarak kanala bir şeyler "gelirler". Oyun sırasında katılımcı, katılımcılardan herhangi biriyle ilgili olarak söyleyecek bir şeyi olduğunu hissederse (yansıma geldi), ona bunun yapılıp yapılamayacağını sormanız ve olumlu bir cevap aldıktan sonra yapmanız gerekir.

Yansımayı kabul etmeyi kabul eden katılımcı sakince dinler (eleştirmeden, mazeret göstermeden) ve bu yansımayı kabul edip etmeyeceğine, kendisi için değerli olup olmadığına veya gözetimsiz bırakmaya kendisi karar verir.

  1. Durdurma Kuralı

Katılımcı, kişisel sübjektif kararları temelinde, kendisi için katlanılamaz veya istenmiyorsa, kendisiyle ilgili herhangi bir süreci kesintiye uğratabilir. Bu, ev sahibi dahil tüm katılımcılar için geçerli olabilir.

  1. Samimiyet ve dürüstlük

Kendine ve başkalarına karşı dürüst olma isteği. Oyun sırasında, katılımcı sadece ne düşündüğünü ve hissettiğini söylemelidir, yani. samimiyet incelikli davranışın yerini almalıdır.

  1. Çevre dostu

Mevcut olanlara saygılar. "Bireye" geçişe izin verilmez. Kişilikler hakkında konuşmamalıyız, herhangi bir olumsuz nitelikler kişi, ancak oyun sırasındaki tezahürleri hakkında. Başkasının onurunu zedeleyici sözler kullanmak, güç kullanmak yasaktır.

  1. hepsi oyunda

Sırayla herkes hamlesini yapar. Katılımcı sırasını atlayamaz. Bir oyuncu ayrılırsa, oyuncular hamlesini yapana kadar geri dönmesini bekler.

Gerçekte sadece bir tane var bir oyun, her birimizin rol oynayan bir aktör olduğu bir oyun. Bu oyun - leyla, evrensel oyun uzay enerjisi, doğanın doğasında var olan ilahi oyun Daha yüksek "ben". Tüm fenomenler dünyası, isimler ve biçimler dünyası, varlığını bu yönüne borçludur. leyla - bu, bireyin bakışlarının önünden geçen sayısız düşünce, duygu ve olayda tezahür eden hayatın kendisi, enerjidir.

Oyuncunun özü, rolünü kabul etme ve oynama becerisinde yatmaktadır. Bu varlık herhangi bir role girebilir, ancak oyuncu oyuna girer girmez kabul edilen rolle özdeşleşmeye başlar ve gerçek doğasını unutur. Oyunun özünü unutmuştur ve artık hareketleri kararlıdır. zar karmaya karşılık gelen .

Tıpkı bilincin saf ışığının oyuncunun yaşam rolünün yapısını karanlıktan çekip çıkarması gibi, güneş ışığının nehrin akışını oluşturan dalgaların ve akıntıların tüm resmini birdenbire aydınlattığı anlar vardır. Bu anlarda doğa ve yaşam enerjisinin akışı ön plana çıkar ve özgürleşme gerçekleşir. Oyuncu, rolüne olan bağlılığının üzerine çıkar ve hayatını daha büyük bir bütünün parçası olarak görmeye başlar.

Bu oyunun amacı, oyuncuların kimliklerden kurtulmalarına ve "daha iyi" oyuncular olmalarına yardımcı olmaktır. Bu oyun, diğerinin mikro kozmosunda bir yansıma işlevi görür, daha büyük oyun. Oyun tahtasının yetmiş iki karesinin içeriği, insanın kalbi olan yüzlerce ve binlerce yıllık kendini bilmenin sonucudur. Hint geleneği. Oyun anlayışı genişledikçe, kareden kareye hareket eden oyuncu, kendi varlığının yapısının giderek daha fazla farkına varır. Her halin geçici olduğunu görür, bağlılığı zayıflar. Herhangi bir pozisyonun geçici doğasının tam farkındalığı, özdeşleşmeleri yok eder ve oyuncu, Varoluş mucizesi hakkında giderek daha fazla şey öğrenerek özgür bir yolculuğa çıkar.

Diğer oyunlar gibi burada da bir amaç var. Oyuncunun özü özdeşleşme yeteneği olduğu için, "kazanmak" için tek şansı, kaynağıyla - Kozmik Bilinciyle, uzay ve zamanın ötesinde, sınır tanımayan, ebedi ve saf Varlığın özüyle - özdeşleşmeye gelmektir. değişmez, mutlak ve her şeyi kapsayan, hiçbir niteliği, şekli, adı olmayan. Oyuncu, oyunun özü olan kendisi olduğunda oyun sona erer. Leyla böyle .

Bu oyunu keşfeden bilgeler, onu kendi an durumlarını anlamak için kullandılar. Uçaktan uçağa hareketlerini izleyerek, hangi yılanların düşmelerine neden olduğunu ve hangi okların onları yönlendirdiğini zarla belirleyebildiler. karma, oyuncuların gelişim seviyesini yansıtıyor. Tahtadaki hareketlerinin yarattığı resmi bilinçli olarak takip ettiler. Oyunu tekrar tekrar gözden geçirerek, belirli bir alana çarptıklarında tepkilerini dikkatle gözlemlediler. İçsel alanlarını gözlemleyerek, bir ilgisizlik durumu geliştirdiler. Aynı zamanda, oyunun yapısı, onların oyunun altında yatan ilahi ilkeler ve bilgilerle giderek daha derin bir şekilde iç içe olmalarına izin verdi. Kutsal yazıların incelenmesi ve Öz'ün incelenmesi, tek bir süreçte birleştirildi. Bu, Leela'nın benzersizliğidir. - kendini tanıma oyunları.

"Oyun" kelimesi, "hayat" veya "somutlaşma" kelimesiyle değiştirilebilir. Oyunda bedenlenmiş bir canlıya oyuncu denir. Oynadıkça kendi hayatımızın da bir oyun olduğunun farkına varıyoruz. Bu oyunu oynayarak birçok anlayış gelir. Hayatımızı tüm evren ölçeğinde gerçekleşen bir şey olarak görmeye başlarız. Bu, mevcut hayatımızın kalitesini artırır, birçok küçük şey artık bizi çekmez ve duygusal acıya neden olmaz. Aşırı deneyimlerimizle ilişkili ıstırap alanını önemsiz şeyler üzerine bırakıyoruz, neler olup bittiğini bir bütün olarak görürsek ve bazılarına odaklanmazsak tüm bunların bir oyun olduğunun farkına varıyoruz. küçük detaylar genel resim.

Bu oyun mistik. Düşen sayıların ve oyun tahtasındaki (evrendeki) seyahatlerinizin rastgele bir şey olduğunu düşünmeyin. Her şey işaretlerle dolu. Oyun sizinle konuşmaya başlar. Ve bu işaret dilini duymanız gerekiyor. Bunu kesinlikle çok çabuk öğreneceksiniz. Sadece bu oyunun evrenle, yüksek benliğinizle iletişim kurmanın bir yolu olduğunu unutmayın.

Jagat - Sanskritçe'den tercüme edilmiştir - evren (tüm dünya), Leela bir oyundur. İyi bilinen bir terim vardır: Jagat Guru - yani. dünya Gurusu, dünyanın öğretmeni. Oyun eğiticidir. İçinde, genellikle Sanskritçe olmak üzere önemli Vedik kavramları öğrenirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla, oynayarak öğrenirsiniz. Ve bunu çok hızlı ve hatta anlaşılmaz bir şekilde, dedikleri gibi - şakacı bir şekilde kendiniz için yapıyorsunuz. Sadece bu Oyunu oynayarak çakralar, astroloji, numeroloji, yoga, pranayama vb. hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Oyunun açıklamasını okuduğunuzdan emin olun -. Programın yazarı: Sergey Veretennikov.

Oyun için video:

Başlamak istediğiniz saha numarasını girerek oyuna devam edebilir veya yeni bir oyuna başlamak için alanı boş bırakarak oyuna devam edebilirsiniz.

Bugünkü incelememin kahramanı, LILA adında çok sıra dışı bir masa oyunu. Bazen dönüşüm oyunu veya tahmin oyunu olarak adlandırılır. Her zamanki Faaliyetler, Tekeller ve Şapkalardan biraz sıkıldıysanız okumaya devam edin.

Hemen söyleyeceğim: Ezoterizme düşkün değilim ve genel olarak doğası gereği daha çok şüpheciyim (yine de muhtemelen ruhumun bir kısmı mucizelere inanıyor). Sadece aşk Masa oyunları. Ve arkadaşlarım bir araya gelip LILA oynamamızı önerdiğinde, neden olmasın diye düşündüm.

Önce genel olarak neye uyduğumu anlamak için oyunun açıklamasını okumaya karar verdim. Ondan, LILA'nın geleceği tahmin ettikleri ve sorularına cevap aradıkları eski bir Hint oyunu olduğunu öğrendim. Kurallar ayrıca şunu da belirtti: Oynamak için kişisel bir öğeye ihtiyacınız olacak., bir belirteç görevi görecek. Oyuncunun bu şeye bağlı hissetmesi önemlidir.

En sevdiğim küpemi neredeyse her gün takmam ilkesine dayanarak seçtim, bu da kesinlikle enerjimi depoladığı anlamına geliyor. Maçtan sonra, bu yılın eylül ayında ciddi bir motosiklet kazası geçirdiğimde ve mucizevi bir şekilde neredeyse hiç acı çekmediğimde bu küpeleri taktığımı hatırladım. Genel olarak, nesnelerin enerjisi olduğuna inanıyorsanız, o zaman bu küpeler gerçekten güçlüdür.

Ayrıca oynamak için bir soru veya istek formüle etmeniz gerekiyor LILA'nın cevap vereceği. Neden bu kadar uzun bir önsöz, hatırlama sürecinde netleşecek.

Yani aslında oyunla ilgili. 10 kişi + liderdik - LILA'yı birden fazla kez oynayan ve yöneten ortak arkadaşımız. Süreci yönetti.

Muskalarımızı oyun sahasına yerleştirdik. Oyuna girmek için 6 rakamının kalıbın üzerine düşmesi gerekiyordu, ilkini attım ve - bakalım - hemen altıyı attım!

İndiğiniz ilk hücreye Doğum denir. Ve sonra yolunu takip ediyorsun oyun alanı her hücrenin kendi anlamı olduğu yer. Görev, 68 numaralı hücreye - Kozmik Bilince ulaşmaktır. Bu süreçte sizi ileri götüren sözde okların olduğu kafesler ve sizi geri atan yılanlar var. Yani atlatmak o kadar kolay değil.


Teorik olarak, oyuna metinli kartlar - hücrelerin anlamının açıklamaları - eşlik etmelidir, ancak lider onları getirmedi. Anlamlarını internetten okuyoruz.

Açıklamalar oldukça karmaşık ve soyuttur ve farklı şekillerde yorumlanabilir. Kitap okumak gibi bir şey. Hücre örnekleri: "Doğum", "Kıskançlık", "Kibir", "Merhamet", "Mutluluk".


Oyun için toplanan 10 kişiden sadece üçü katılabildi (biri bendim). Geri kalanlar oyuna başlamak için altı atamadı. İlginç bir şekilde, LILA'yı oynamak isteyen üçümüzdük, geri kalanlar sadece arkadaşlık için geldi. Kaza? bilmiyorum Sunucuya göre oyunun havası çok önemli. Bir kişi yapılandırılmamışsa, büyük olasılıkla oyuna girmeyecektir.

Sonuç olarak, sadece birkaç hamlede önce bitiş çizgisine ulaştım. Ev sahibi, bunu neredeyse ilk kez gördüğünü söyleyerek çok şaşırdı.


Hayır, övünmüyorum, hatta yolumun bu kadar kolay ve hızlı olmasına biraz üzüldüm. Başarılı bir şekilde üstesinden gelebilmek için planıma giden yolda engellerimin neler olduğunu anlamak istedim!

Sonra ev sahibiyle bire bir görüştüm, yolumun neden bu kadar hızlı olduğunu sordum. Görüşü şuydu: Planın uygulanmasının önünde, benim bulduklarım dışında hiçbir engel yok. Tüm yollar açık.

Bunun doğru olup olmadığını zaman gösterecek. Maçtan bu yana sadece bir hafta geçti.

İncelemenin soyut ve biraz felsefi olduğu ortaya çıktı - ama aslında bu tam olarak LILA'nın oyunu.

  • Kendini tanıma, her türlü falcılık konusunda tutkulu insanlar.
  • Yavaş oyunların hayranları "düşünmek için."
  • Sadece merak ediyorum.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: