Kitle etkisi andromeda ne seçeceğinizi etkiler. Mass Effect Andromeda - gösterimleri paylaşma

İlk saat izlenimlerimizi paylaşıyoruz. kitle etkisi: Andromeda.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Düz metin

İLE Kütle Etkisi: Andromeda dizinin birçok hayranına en başından beri hatırı sayılır miktarda şüpheyle yaklaşıldı. İnsanlar, reklamlarda gösterilen yüz animasyonundan, geliştiriciler listesinde Casey Hudson ve Drew Karpyshyn'in olmamasından duydukları memnuniyetsizliği dile getirdiler ve bu şüpheler, yalnızca şüpheli bir PR kampanyasıyla bazı yerlerde pekiştirildi. Ana şeyi - karakterleri, görevleri ve diyalogları - göstermek yerine, bize yeni bir arazi aracıyla çöllerde seyahat etmenin ne kadar harika olduğunu ve bir uzay istasyonu geliştirmenin ne kadar eğlenceli olduğunu renkli olarak anlattılar.

Korkular doğrulandı mı? Şimdilik cevap veremiyoruz. Ama biz zaten birkaç saat oynadık ve şimdi size introyla ilgili izlenimlerimizi anlatacağız.

Üç saat - normal uçuş

Bir saatlik oyundan sonra akla gelen ana düşünce: tam olarak bu kitle etkisi on yıl önce aşık olduğumuz. Ana menüdeki hoş "uzay" müziği, görkemli bir şeyin atmosferi, tanınabilir tarz - ilk dakikalardan itibaren tanıdık duygular ortaya çıkıyor. Ancak, flora ve faunayı keşfetmek, kaynakları toplamak ve inşaatla uğraşmak yerine oyunun tarihe vurgu yapması önemlidir.

Andromeda, üçlemenin olaylarından altı yüz yıl sonra yeni bir galakside geçiyor. Bütün bunlar bile belli bir üzüntüye neden oluyor - sevilen karakterlerin hikayelerinin orada nasıl bittiği ilginç hale geliyor!

Evet, görmeyi başardıklarımıza bakılırsa, burada daha önce sıkıcı şeyler vardı: toplanmak, ileri karakollar inşa etmek ve aynı türden açık alanları keşfetmek. Ancak şu ana kadar oyun onu kötüye kullanıyor gibi görünmüyor. Ama pek çok ilginç karakterle tanıştık, cinayeti araştırmak için yola çıktık (bu bize bir büyük görevi hatırlattı. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri), A en karakterlerle diyaloglarda geçirilen zaman.

Tüm korkuların aksine, birçok ilginç konuşmalar: az çok önemli olan hemen hemen her karakter, istasyondaki durumdan biyografisine kadar her şeyi öğrenebilir. Aynı zamanda hikaye sadece diyaloglar aracılığıyla sunulmuyor - önceki bölümlerde olduğu gibi, etraftaki NPC'ler sürekli iletişim kuruyor, dünyanın ayrıntılarını açığa çıkarıyor ve parti üyeleri genellikle susmuyor ve neredeyse her şey hakkında yorum yapıyor gibi görünmüyor.

İlk bölümde olduğu gibi dövüşler henüz heyecanlı değil. Ancak zamanla durumun düzeleceğine inanmak istiyorum.

Orijinalin atmosferinin korunmasına sevindim. yerel uzay istasyonu, "Nexus", hem dışsal hem de içerik olarak "Kale" ye benziyor - tüm bu turyalılar, asariler, kroganlar, maaşlılar aynı şekilde görünüyor ve konuşuyorlar ve galaksi değişikliğinden sonra bile ırklararası sorunları ortadan kalkmadı. Yerel mağazadaki silahlar bile aynı kaldı: M-8 "Avenger", keskin nişancı tüfeği"Engerek" vb. Sanki altı (ve biri için altı yüz!) yılda bir ara yokmuş gibi.

Yeni gemi Tempest'i keşfetmekten keyif aldık. Sohbetler için birçok oda ve karaktere ve aynı zamanda hoş bir ev konforu atmosferine sahiptir. Böyle anlarda, üç oyundan sonra birçok oyuncu için neredeyse kutsal bir yer haline gelen Normandiya'ya ilk ziyaretlerinizi hatırlarsınız. "Fırtına" yı da aynı kaderin beklediğine inanmak isterim.

Burada eski karakterlere ve olaylara göndermeler var, en başta zaten birkaç parça saydık.

Genel olarak duyumlara göre Andromeda en çok dizinin ilk bölümünü andırıyor. Ve sadece keşfedilmemiş gezegenlerde bir arazi aracı kullanmamız ve jel haline getirilebilecek öğeleri toplamamız gerekmiyor. Sadece yeni bir oyun Mass Effect hayranlarına bir kez daha öncü olma fırsatı veriyor gibi görünüyor.

Evet, ortam tanıdık ama tıpkı orijinalinde olduğu gibi oyuncular kendilerini tamamen yeni bir yerde buluyor, yeni karakterlerle tanışıyor ve bu kez galaksi tamamen farklı ve birçok sırla dolu. Ayrıca Shepard'ın (veya Bayan Shepard'ın) çizgileri ile Baskıncılar arasında paralellikler çizebilirsiniz. Komutan yükü üstlenip ilk insan "spektrumu" olursa, o zaman ana karakter veya kahraman Andromeda - "öncüler". Onlar için yeni bir galaksiyi keşfetmesi ve yeni bir ev olarak adlandırılabilecek bir yer bulması gereken kaşifler. Ve burada da, önünüzde birçok keşif ve başarı varken kendinizi görkemli bir şeyin eşiğinde hissediyorsunuz.

Bu duygunun kaybolmayacağına inanmak istiyorum. En azından Andromeda hayal kırıklığına uğrayana kadar.

İlk problemler

Doğru, bu hiçbir şekilde eksiklikler bulmadığımız anlamına gelmez. İzlemeyi başardığım her şeyden, hala sevmediğim iki şey - bu bir aksiyon oyunu ve teknik bir uygulama. Yerel savaş sistemi biraz kaotik görünüyor, ancak onu gerçekten “hissetmek” henüz mümkün değil. Eldeki silah neredeyse hissedilmiyor, ister mermi olsun, ister el ele darbeler olsun, düşmanlara isabet ediyor. Örtü sistemi artık otomatiktir: kahramanın kendisi kendisini belirli yerlere bağlar. Ancak garip bir şekilde çalışıyor: Çoğu zaman siper alıp almadığınızı anlamak mümkün olmuyor ve karakteri istenen pozisyonu almaya zorlamak her zaman mümkün olmuyor.

Varıştan sonra talihsiz sömürgeciler çok sayıda sorunla karşı karşıya kaldı.

Bütün bunlardan kesinlikle zarar görmeyen, biyotik sevenlerdir. Bir düşman kalabalığına yüksek hızda atılmak, düşmanı yakalayıp fırlatmak - her şey eskisinden daha iyi hissettiriyor ve görünüyor. Bu becerilerin kilidi bir kez daha açıldıktan sonra, bu stilin oynaması büyük olasılıkla çok eğlenceli olacaktır.

Teknik uygulama açısından her şey tahmin edilebilir: sorunlar oyunun demolarında bile görülüyordu. En sinir bozucu şey yüz animasyonu: karakterlerin gözleri sanki taştan oyulmuş ve guajla boyanmış gibi tamamen cansız, kirpikler neredeyse görünmez, bazı yoldaşların ten rengi doğal değil ve yüz ifadeleri ahşap .

Aynı zamanda, komik olan, sırasında Oynanış oyun hiçbir şeye benzemiyor ama videolarda bunların hepsi korkunç yüzler, bulutlu dokuların yanı sıra çok başarılı olmayan gölgeler de dikkat çekiyor. oynamamıza rağmen Xbox One(bu arada, kare hızı da bazen düşüyor), yani bu, sürümün bir özelliği olabilir ve ilk gün yaması kesinlikle bir şeyleri düzeltecektir.

Meslek türü: Elea'daki Görevler: Eos

Gerekli koşullar: Eos üzerinde karakol

Başlangıç ​​konumu: Eos

Nasıl alınır: sismik çekiç takın

İlk sismik çekici takın

Eos

Eos'taki sismik aktivite seviyesi artar. Şokları bir sismik çekiçle etkilerseniz, Prodromos'un su kaynağı iyileşebilir. İlk sismik çekicin yerini bulun (1) ve etkinleştirin. Kalıntılara saldırmaya hazırlanın.

İkinci bir sismik çekiç takın

Ara noktayı takip et (2) ikinci çekicin yerleştirilmesi gereken Kalıntı monolitlerine. Yaklaştıkça insanlarla karşılaşıyorsunuz.

uzaylılara göz atın

Bu gruptan insanlar kendilerine egemen Advent eyaletinin vatandaşları diyorlar. Yeterli suları yok ve bir anlaşma yapmak istiyorlar: madencilik doğal gaz Su karşılığında Prodromos için. Kabul edebilirsiniz, bu durumda grubun lideri sizi bir sonraki çekice yönlendirecektir.

Konuşmanızın ardından haritada iki navigasyon noktası belirecek (3) (4) . Nokta su çıkarma (3) , doğal gaz noktasında (4) . Her iki mevduatı aynı anda kullanamazsınız. Ama ne seçerseniz seçin sonuç aynı olacak - destansı bir savaş sizi bekliyor.

Su veya gaz çıkarmaya başlamak için ikinci bir çekiç kurun

Matkabın yerini seçtikten sonra, son sismik çekici yerleştirmek için yakınlarda başka bir navigasyon noktası belirir. (5) .

Üçüncü sismik çekici takın

Çekici son navigasyon noktasına yerleştirin (5) .

Kalıntı Mimarı Yen

Üçüncü Sismik Çekici yerleştirdikten sonra yerden dev bir Kalıntı çıkar. Bu, Mimar olarak adlandırılan tüm Kalıntıların "babası" dır. Karakol kurduğunuz her gezegende Mimarınızla tanışabilirsiniz. Cephane ve sağlık kasaları savaş alanında bulunabilir. Bunları kullanın ve Mimar'ı yenmek için sık sık siper alın.

Nihayet! Beş yıllık bekleyişin ve çok kısa bir bilgi birikiminin ardından Deneme sürümü Kitle hayranları Effect gerçek bir maceraya atılabilir - Toplu sürüm Efekt Andromeda gerçekleşti.

telgraf

cıvıldamak

Nihayet! Beş yıllık bekleyişin ve çok sadeleştirilmiş bir deneme sürümünün ardından, Mass Effect hayranları gerçek bir maceraya atılabilir - Mass Effect Andromeda yayınlandı.

Önümüzdeki günlerde Andromeda'da çok zaman geçireceğiz - önümüzde dağ gibi rehberler ve harika keşifler var - ama şimdilik oyunun ilk saatlerinde karşılaştığımız en iyi ve en kötü anları kısaca listeleyelim.

Şimdiye kadar iyi olan ne

  • Optimizasyon: Oyun hem PlayStation 4'te hem de PC'de çok iyi çalışıyor, henüz bariz bir performans sorunu görmedik. Xbox bir mi? başsağlığı diliyoruz.
  • Oyun Dünyası: Yeni bir galaksiyi keşfetmek gerçekten ilginç. Garip bitkiler, yaratıklar ve nesneler sizi tarayıcıyı hazır tutmaya zorlar, büyük seviyeler bir jetpack ile dolaşmanıza izin verir - bu arada, güzel bir şey. Belki bir süre sonra tüm bunlar çok sıkıcı olacak, ama şimdiye kadar çok iyi.
  • Konu: Andromeda'nın girişi biraz tartışmalıdır, ancak bir süre sonra hikaye çözülmeye ve daha umut verici görünmeye başlar. Nexus'ta ne oldu, Arks'a ne oldu, [spoiler]'a ne oldu - pek çok soru var, cevaplar umarım ilginç olur.
  • Savaş sistemi: Orijinal üçlemeye kıyasla, savaşlar açıkça daha dinamik hale geldi, jetpack kullanımı gerçekten haklı görünüyor.

Zaten kötü olan

  • ANİMASYON: inanılmaz bir şey. Altyazıları okursanız (Andromeda'nın Rusça seslendirmesi yoktur), o zaman animasyonla ilgili sorunlar sizi kolayca geçer - üstünkörü bir bakışta bunlara dikkat etmezsiniz. Ancak İngilizce konuşmayı dinlemeye başlarsanız ve karakterlerin yüz ifadelerini takip ederseniz, Andromeda'daki animasyonun ya robotlar tarafından yazıldığı ya da çok çarpık eller tarafından yapıldığı çok hızlı bir şekilde anlaşılır. Evet, her şey çok kötü.
  • Karakter Editörü: BioWare, canavar yaratması çok kolay ve düzgün görünen bir karakter elde etmesi çok zor olan bir editör oluşturmayı başardı. Elinizden gelenin en iyisini yapıp belli belirsiz bir insana benzeyen bir Ryder yaratsanız bile, oyun size birkaç sürpriz yapabilir: kahramanımızın göz kapaklarının gözlerini kapatmadığı, içinden geçtiği ortaya çıktı. Evet, su ısıtıcısını göz açıp kapayıncaya kadar korkutabilir. Editörde neden bu kadar çok kozmetik var acaba?
  • Envanter sistemi: belki bir şey anlamıyoruz, ancak Andromeda'da bir tüccardan silah (zırh, her neyse) satın alamazsınız, hemen envantere girip alınan ekipmanı kullanamazsınız. Özel bir istasyona gitmemiz ve oradaki ekipmanı değiştirmemiz gerekecek. İnanılmaz derecede sinir bozucu. Daha da kötüsü, takım arkadaşlarınızın ekipmanlarını hiçbir şekilde değiştiremezsiniz.
  • Savaş sistemi: evet, dezavantajları var. Artık takım arkadaşları yalnızca hareket etmeleri gereken yeri belirtebilir. Silahların kullanımı, becerilerin kullanımı - bunların hiçbiri. AI bazen açıkçası aptaldır ve çok garip şeyler yapar: hatta yüksek seviyeler zorluk, rakipler siperden ayrılmayı ve kendilerini mümkün olan her şekilde atışlara maruz bırakmayı severler.
  • Galaksi Haritası: Açıkçası aşırı karmaşık görünüyor. Talihsiz bir asteroitten 100 birim demir elde etmek için bir dizi eylem gerçekleştirmeniz ve üçüncü seferde tüm çekiciliğini yitiren güzel bir ekran koruyucu izlemeniz gerekir.
Andromeda tartışmalı bir izlenim bırakırken: Bazı anlarda serinin değerli bir devamı gibi görünürken, diğerlerinde daha çok üzerinde çalışmanız ve çalışmanız gereken profesyonel olmayan bir zanaat gibi görünüyor. Bakalım bundan sonra ne olacak.

Mass Effect'in yeni bölümünü beğendiniz mi? Bize izlenimlerinizden bahsedin, eziyet etmeyin.

Kitle Etkisi: Andromeda. Geçit.

Açık yeni bölüm Mass Effect çok zaman harcamak zorunda kalacak (yaklaşık 60 saat) ve buna hazırlıklı olmanız gerekiyor. Çok daha fazla macera var, dünya daha özgür, kararlar hala olayların daha da gelişmesini etkiliyor. Öyleyse, aptalca hataları önlemek veya önemli bir şeyi kaçırmak için oyunda ne olduğunu ve neyi etkilediğini sormak utanç verici değildir. Yani, işte ana hikayenin izlenecek yolu.


Kitle Etkisi dersleri

Her şey başlar en iyi gelenekler Mass Effect - kahraman kreasyonları. Karakterin cinsiyetine, nasıl görüneceğine, hazırlanışına karar veriyoruz. Ona bir isim ve biyografi veriyoruz. Cinsiyet seçimi klasik (bay/bayan) olup, görünüm şablonlardan seçilebilir veya kendinize göre özelleştirilebilir ve hazırlık aynı sınıftır. Bu arada, daha ayrıntılı olarak yazmak istiyorum.

Bize bir seçenek sunuluyor:

Biotic, savunma ve saldırı büyülerine sahip standart bir sihirbazdır. Altı tane var (her türden üç tane). Daha fazla oyun becerisi testi ister misiniz? Görünüşe göre herhangi bir aptal ateş edebilir mi? O zaman bu hazırlık tam size göre. Biyotik kalkanın yeteneği ile öldürülme korkusu olmadan uzun süre açıkta kalmak mümkün hale gelir.

Bir asker sıradan bir savaşçıdır, bir savaş aşığıdır. Becerilerden - üç temel ve hepsi silahlar için. Bu hazırlık, fazla uğraşmak istemeyen oyuncular için idealdir. Hikayede gereksiz yere uğraşmadan daha ileri gitmek isteyenler bu seçeneği kesinlikle takdir edeceklerdir. Yanında çok sayıda silah taşıyabilir.

Lider - mühendisle bir rolü paylaşır, ancak daha çok saldırgandır. "Enerjinin emilmesi" ve "imha" gibi liderlik yetenekleri, kendinizi militan bir yönden göstermenize izin verir.

Mühendis - yardım etmeyi sevenler için daha uygundur. Bunun için ekipmanı kırabilir ve dronlar yaratabilirsiniz. Bir mühendisin görevi teknik destektir. Diğerlerine kıyasla çok cazip gelmeyebilir, ancak denerseniz, o da "oynayabilir".

Kabadayı - öfkeli hazırlık. Düşmanları sağa ve sola dağıtmayı sevenlere hitap edecek. Bu sınıftaki oyuncularla hızlı ama güzel bir ölüm sizi bekliyor. Sınıf kesinlikle kanlı çılgınlıkları sevenler içindir.

Bir ajan sessiz bir ölümdür. Düşmana gizlice yaklaşır, sabotaj yapar ve kazanırız. Bu sizin içinse, seçmekten çekinmeyin. "Zor" un altındaki zorluk seviyelerinde, düşmanlar çok zayıf olduğu için tüm bu sinsilere gerek olmadığını hemen belirtmekte fayda var.

Dikkat: Hazırlık, hiçbir şekilde karakterinizin gelişimini sınırlamaz. Mass Effect: Andromeda'da becerileriniz bir sınıfa bağlı olmadığından, yalnızca geliştirme için yaklaşık çerçeveyi ana hatlarıyla belirtir.

hiperion

Gemimiz nihayet varış noktasına ulaştı. Dondurucu uykudan yeni kurtuldunuz ve hayat şimdiden kaynamaya başladı. Özel olarak eğitilmiş personel uyanışla uğraşır. Varış için hazırlıklar tüm hızıyla devam ediyor. Öncelikle kişiliği tanımlayalım. Dr. Lexi T'Perro ile konuşuyoruz. Hem gündelik hem de profesyonel olanı seçebilirsiniz. Dahası, diyalog sadece adı SAM olan yapay zeka ile.

Yani her şey gerekli kontroller geçti ama yine eskisi gibi değil. Ark, tanımlanamayan bir nesneyle çarpışır. Gemide panik. Görünüşe göre Cora Harper yerçekimini geri getirmeyi başarıyor, ancak gemi o kadar hasar gördü ki çok fazla sistem devre dışı bırakıldı.

Sonunda, Ryder kontrolünüz altında. Seçim zamanı: siz ve Dr. T'Perro ikizlerle mi uğraşıyorsunuz yoksa odadan mı çıkıyorsunuz? Bakmak bilgi paneli- Andromeda göreviyle ilgili veriler var. Yatakların yanına tırmanırsanız, birkaç datapad bulabilirsiniz. Körfezdeyiz. Orada biriyle sohbet edebiliriz ya da doğruca Kora'ya gidebiliriz. Kapının yanında.

Blok patlaması! Tarayıcıyı çıkarıp cihazın ilk bölümünü tarıyoruz. Sorunu bu şekilde buluyoruz. Cihazın yan tarafında, gücü kapatın ve devam edin. Bu arada, tebrikler, körfezdeki herkesi kurtardın. Kabuğa nakliyeye gidiyoruz. Gemi berbat durumda, alın teriyle restore ediliyor. Hazır olur olmaz tramvaya binip yeni bir yere doğru ilerliyoruz.

Birkaç dakika sonra Kaptan Dan ve Alec Ryder arasında bir tartışma sahnesi bulursunuz. Peki sen kimin içinsin? Bir kez seçtiğinizde, her

bir ekip üyesi kararınız hakkında bir şeyler söyleyecektir. Kimi seçtiğiniz o kadar önemli değil çünkü Alex yine de yemin edecek.

Ve şimdi Hyperion nihayet cennet gibi bir yerde. Buna "Konut 7" denir. Tabii ki, onunla ilgili yanlış bir şeyler var. Aksi halde ilginç olmazdı. Biraz düşündükten sonra ekip, odasını alarak iniş güvenliği seviyesini belirlemek için gezegene gidecek bir "öncüye" ihtiyaç olduğu kararına varır.


Ekipmanla odaya koşuyoruz. Cora bizi orada bekliyor. Onunla aile hakkında konuşuyoruz. Kaskı alıyoruz, yararlı ve önemli olan her şeyi arıyoruz. Odada etkileşime girecek birkaç veri pedi ve nesne var. Her şey bittiğinde, kapıdan çıkıyoruz. Alec ile daha fazla konuşma. Seni desteklemeye çalışacak. Aparattaki ekibin diğer üyeleriyle oturuyoruz ve harika bir havaya uçuyoruz. yeni Dünya. Farklı karakterlerle konuşmanın ve farklı nesneleri çekmenin hikayenin gidişatını etkileyebileceğini baştan söyleyelim, bu yüzden ne yaptığınızı düşünün.

Yeni Dünya

Mekikten düşüyoruz. Liam, kendisini bilinmeyen bir yerde Ryder'ın yanında bulur. Burada bir sürü gizem bekliyoruz. Her şeyi incelemeyi unutmayın, tarayın. Bu sayede çok sayıda araştırma puanı elde edeceksiniz. Uçurumdan uzaklaştıktan sonra, bir QEC iletişim rölesi görünecektir. Araştırmamıza onunla başlayalım. Bitkileri unutmayın, onlar da size çok şey anlatabilir.

Enkaz boyunca hedefe, çok statik alana doğru yürüyün. Bir jetpack yardımıyla onu atlamak mümkün olacak. Sonra, Liam onunla ilgilendiğinden ve yakıt deposundan ateş etmenin güzel olacağını ima ettiğinden, bir silah kullanıyoruz. Havaya uçurmadan önce tarayıcıyı kullanabilirsiniz. Patlamadan sonra bir geçit görünecektir. Üzerinden gidiyoruz ve cephane topluyoruz.

Arsa, Ryder'ı Liam'a yaklaştırıyor. Çıkıntılara tırmanmayı ve duvarlardan atlamayı öğrenin. Daha yükseğe tırmanıyoruz, manzaralara hayran kalıyoruz ve uzaktan enerji yayan bir şey buluyoruz. Sonra başka bir seçim, çünkü Fisher bilinmeyen bir ırkla karşımıza çıkıyor. Ne yapacaksın? Protokolü mü takip edeceksiniz yoksa en kötüsünü mü bekleyeceksiniz? Seçim ne olursa olsun, uzaylılarla sohbet ediyoruz. Askerler kendilerine çekilmediyse, Fisher'a bir saldırı gözlemliyoruz. Düşmanlarla uğraşmak. Fischer'ı kontrol ediyorum.

Fisher yaşıyor ama pek sağlıklı değil. Yanındakiler yardıma koştu. Onları aramaya başlayalım. Birkaç yan görev daha eklendi: vücut taraması, malzeme arama. Konteynerleri kaçırmamanız önemle tavsiye edilir, çünkü bunlar sizin ana cephane ve silah kaynağınız olabilir. Ek olarak, yararlı öğeler ve tam olarak doğru şeyler oluşturmak için genellikle malzeme vardır.

Yine bir seçim yapıyoruz, ancak bu sefer yollar arasında. Doğru yol sizi "öncü" üyeye götürecektir. Adı Kirkland'mış. Esaret altında. Düşmanlara saldırırız. Yeni arkadaşımız ölüyor. Vücuda yaklaşıyoruz ve küçük bir videonun tadını çıkarıyoruz. Binanın yanındaki yol sizi bir kapıyı ve dengesiz bloklarla dolu garip bir sütunu taramaya yönlendirecek.

Ana yola koşuyoruz. Geminin detaylarıyla karışmış kavrulmuş yapraklar boyunca ilerliyoruz. Mükemmel bir araştırma noktası kaynağı olduğundan, elinize geçen her şeyi taramaya devam ettiğinizden emin olun. Yolun sonunda bir atmosfer sensörü göreceksiniz. Böyle bir kader armağanı size gezegen hakkında bilgi verecektir. Şüphesiz onunla etkileşime gireriz. Daha fazla koşuyoruz. Yine düşmanlar, ama sorun değil. Sadece üç tane var, bu yüzden hala yakınlarda olduğunuzdan şüphelenmiyorlar. Onlarla kolayca başa çıkıyoruz, büyük bir delik buluyoruz ve bir kutu arıyoruz. Yakınlarda taranacak öğeler olacaktır.

Böylece, tüm rakipler öldürülür. Yine aralarından seçim yapabileceğimiz birkaç yolumuz var. Hepsinin kesinlikle enkaza yol açması iyi. Enkazı inceliyoruz ve konteyneri buluyoruz. Bir sürü kullanışlı alet, cephane ve bir kayıt cihazı var. Biraz kuzeyde bir pusuya düşeceksiniz, bu yüzden hazırlıklı olun! İçinde dört uzaylı ve ustaca saklanabilen birkaç yaratık sizi bekliyor olacak.


Greer'e gidelim. Uzaylı binasının hemen yanındaki büyük bir köprünün altından geçiyoruz. Kayalar görüyoruz. İlerliyoruz, ancak küçük bir geçit olması gerektiği için sol tarafı dikkatlice izliyoruz. Seni mağaraya götürecek. İşte talihsiz Greer'imiz, uzaylılarla konuşuyor ve hala ondan ne istediklerini anlayamıyor. Mağaraya giriyoruz. Zavallı adama hiçbir şey açıklamak için zamanları yokken, uzaylıları hızla işliyoruz. Her şey bittiğinde, Greer bozuk verici hakkında konuşacak. Onun yüzünden, diğerleriyle asla iletişim kuramadı.

Bir yerde bir sinyalin fırlatıldığını görüyoruz. Tabii ki oraya koşuyoruz. Yaklaşırken bir yardım çağrısı duyuyoruz. Cora onu gönderir. Yeni bir görevi kabul ediyoruz - ikinci mekiği aramaya başlıyoruz. Yolda birçok engel olacak, bu yüzden jetpack'i unutma. Size zaman kazandırabilir.

Mekikte yine kendimizi uzaylılardan korumamız gerekecek. Bunu yoldaşlar arasında yapmak en iyisidir. Düşmanları birer birer vurmanız önerilir. El bombaları size doğru uçacak, bu yüzden yüzünüzü kaybetmeyin ve rulo ve el çantası kullanın. Savaşın oldukça yoğun olması bekleniyor, ancak düşman dalgaları arasında bir mola verip hazırlanabileceksiniz.

Sonunda ağır silahlı bir makine gelecek. Düşman çok hızlı bir şekilde sizden kalkanı ve ayrıca tüm sağlığınızı kaldırabilir. Saldırmak için acelemiz yok, sizin için her şeyin yoluna gireceğini düşünüyoruz. Kapak kullandığınızdan emin olun. Zafer gelir gelmez videoyu izleyin.

Sonunda düşmanlar ayrılıyor, iletişim kuruluyor. SAM'a gidiyoruz, ikincisi bizi Alec'e götürüyor. "Öncü" nün tuzağa düştüğü ortaya çıktı. Görev açık - onu bulup elimizden geldiğince saklıyoruz. Yön doğu. Haritada gösterilen istenen konum var. Daha fazla uzaylı yayıyoruz ve sahneyi izliyoruz.

Alec'i dinliyoruz ve o, kesinlikle yeni gelenlerin uçup gitmesine izin vermeyen kuleyi yıkma gereği hakkında yayın yapıyor. Bu nedenle yapı patlar, bu da renkli ama tehlikeli bir şimşek boşalmasına yol açar. Aynı anda düşmanlarla savaşırken babamıza tutunuyoruz.

Yine sizin “öncü” olduğunuzu anlatan sahneleri izliyoruz. Alec artık dümende değil.

Nexus ile geri dön

Monorayı başlatıyorum. Sahnenin başlamasına yol açan inşaatçı ile konuşuyoruz. Tann'a gidiyoruz, onunla ve diğer birkaç karakterle konuşuyoruz. Bunlardan biriyle diyaloğu tamamladıktan sonra istasyonu araştırmak için görevler görünecektir.

Her şeye en baştan başlıyoruz


Dikkat: Bize göre Vetra, Drak ile ilişkilerde yardımcı olacağı için ortaklar arasında kendini daha iyi gösterecek.

Yine yolda. Yeni bir görev sizi monoraya yönlendirecek. Hyperion'a gidiyoruz. Yapay zeka ile iletişim kuruyoruz ve yine ulaşım için.

Monoray haritasını açıyoruz ve yanaşma kompartımanının noktasını arıyoruz. Üstüne tıkla. Tanışmak! Size "Fırtına" gösterilecek - bu sizin uzay geminiz.


Haritadaki simgeye gitmemiz gerekiyor. Kapılar çalışmıyor - bir koda ihtiyacınız var. Buradan çok uzak olmayan bir binada yatıyor. Bir veri bloğuna sahiptir. Masanın üzerinde yatıyor.

Dikkat: Hiçbir durumda tarayıcıyı açmayı unutmayın! Bu, tarama süresinden tasarruf etmede çok yardımcı olur. Konteynerler de atlanmamalıdır. Hiçbir şey yoluna giremez.

Kilitli kapıyı açıyoruz ve yine bir engelle karşılaşıyoruz. Yine kapı, sadece güç eksikliği nedeniyle artık çalışmıyor. Biraz sağdaki uzak odaya koşuyoruz ve konsolu kullanıyoruz. Güç anteninin yerini belirleyin.


İşaretçi sizi kuleye götürecektir. Geminizin yakınında bulunur. Clancy, isteğiniz üzerine güç kaynağını etkinleştirir. Jeneratöre koşup elektriği çalıştırmaya çalışıyoruz. Jeneratör ön kapının yanında yer almaktadır. Ondan hiçbir şey çıkmayacak, bu yüzden yakındaki kuleyi tarıyoruz. Ardından zıplayın ve jeneratör paneline girin.

Başka bir enerji kulesinin etkinleştirilmesi gerekiyor. İlki ile aynı adımları yapıyoruz. Saldırıya uğrayacaksın. Bir kez anladığınızda, istasyona Clancy'ye koşun. O bir tüccar, bu yüzden anı değerlendirin ve ihtiyacınız olmayan her şeyi satın. Bu arada, ihtiyacınız olanı da satın alabilirsiniz. Hoe tüfeği dikkat çekerse, onu biraz sonra kutuda bulacağınız için almayın. Yine kontrol paneli ile çalışıyoruz. Yine yemek veriyoruz.

Object-1'e gittikten sonra. Erişim kodu ile açtığınız kapıda bulunur. Kapının yanında, devasa konteyneri tarayın ve Ark hakkında veri alın. Yan taraftaki terminali kullanıyoruz. Harita üzerinde hedefe koşuyoruz. Yakında hedeflerde görünecek olan mobil istasyona gitmeniz gerekiyor. Biraz kıyafet değiştirebilir, silahlarınızı doldurabilirsiniz. Bittiğinde terminale gidin, kabı açın ve gidin.

Yine hedefe. Doğru yere ulaşıyoruz, bölgeyi bir tarayıcı ile inceliyoruz. Glifi bulana kadar uzaylıların cihazlarını inceliyoruz. Biraz daha yüksekte kulede bir kontrol noktası bulabilirsiniz. İskelesi var. Onlara glife tırmanıyoruz ve cihazı başlatıyoruz.

Ardından Peebee ile bir konuşma gelir. Monolitler ve Koleksiyonerler saldıracağı için savaşa hazırlanıyoruz. Tekrar "Göçebe" de oturuyoruz, işaretli yerlere gidiyoruz. Orada yabancı cihazları kapatıyoruz. İlkinin yanında bir laboratuvar bulacaksınız. Kets'e ait. Yukarı çıkıp herkesi öldürüyoruz.

Yolda bariyerleri kapatıyoruz - yolda jeneratörü kullanıyoruz. Giriş kapalı olduğu için istasyona giremeyeceksiniz. Çatı bu konuda yardımcı olacaktır. Üzerine tırmanıyoruz ve başka bir giriş buluyoruz. İhtiyacımız olanı buluyoruz. Kapatıyoruz ve binaya giriyoruz. Burada Drak'ın ortaya çıkışı hakkında bir video bekliyoruz.

Şimdi hedefimiz uzaylı teçhizatı. Glifler arıyorum. Tarayıcıyı etkinleştirin. Bu sayede kulelerin yerini gliflerle görüyoruz. Kulelere tırmanıyoruz, gerekli olanı tarıyoruz. cihazı kullanıyoruz.

Planda sırada başka dünyalardan başka bir teknoloji var. Kalıntılara ulaşmak için kayadaki açıklığı kullanıyoruz. Onları yok ederiz. Tarayıcı ile glifler arıyoruz. Her şey bulunduğunda, Kalan kontrol paneline gidiyoruz. Onun yardımıyla gliflere gittiğimiz adımlar oluşturuyoruz. Tarıyoruz, cihazı açıyoruz. Açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekir. Zor değil.

Şimdi ışınların yönlendirildiği yerle ilgileniyoruz. Uzaylıların kontrol panelini kullanıyoruz ve yapıya gidiyoruz. Aşağıdaki binaya taşınıyoruz. İçine giriyoruz. Önümüzde etkinleştireceğimiz konsol olacak. Konturu takip edip yapay zeka ile konuşuyoruz. Ara sahnenin keyfini çıkarın.

Yönü değiştirmiyoruz ve aynı şeyi takip ediyoruz. Küçük şeylere çok fazla odaklanmayın. Geride kalmıyoruz ve yol boyunca düşmanları vurmuyoruz. Peebee ile sohbet. Ardından yakınlardaki koridordan geniş salona geçiyoruz. Bize birkaç cihaz tahsis edilecek. Sonra yine rakipler. Bulunan kalıntı kontrol panelini başlatmak en iyisidir. Sağ Taraf. Böylece zorlu bir mücadelede size yardımcı olabilecek bir silah fırlatabilirsiniz. İki numaralı konsolu başlatıyoruz. Yerçekimini iyi kullanıyoruz.


Düştüğünüzde, arayın kapalı kapı. Karşı paneli bulursanız, onunla birlikte bir sızıntı da bulunacaktır. Araştırma yapıyoruz ve Peebee'yi bekliyoruz. deliği kapatın, konsolu etkinleştirin. Burada ilerledik.

Yer ilginç. Kalıntı kontrol panellerine sahip bazı ayrı platformlar görüyoruz. Her birine tıklarsanız, daha da ilerlersiniz. En uzak paneli etkinleştirin. Önce sol platforma, kalıntılara gidin. Orada bir panel bulacaksınız. Sonra ağaçlara ağaçlara gidin. Platformlarda paralel zıplayarak işarete koşuyoruz. Bu doğru kapıyı açacaktır.

Hedefe koşuyoruz, videoyu izleyin. Şimdi acilen depodan görünen hedefe kaçıyoruz. Yine hedefe gidiyoruz, modülü açıyoruz.

Çözüm: Hangi ileri karakolu daha çok sevdiğinizi düşünün - bilimsel veya askeri. Her ikisinin de artıları var. İlki araştırmayı hızlandırır ve ikincisi silahlarınızı pompalar.

Gemiye biniyoruz ve sistemden uçuyoruz. Nexus'taki yanaşma bölmesine iniyoruz. Karakol seçiminiz, karakterlerin sizinle ilgili düşüncelerini etkileyecektir. Biri sana teşekkür edecek ve biri seni azarlayacak. Monoray üzerindeki komuta bölmesine gidiyoruz. Thane ile bir konuşma yapıldı ve görev tamamlandı.

Kimi uyandıracağınızı seçin. OPA.

Öğretme görevi. Addison Brack ile ve aynı zamanda Vladimir ile konuşuyoruz. Ardından, OPA'yı başlatıyoruz. Cryonic uyuyanlar hakkında bu şekilde bilgi sahibi oluyoruz. Doğru uzmanları nasıl seçeceğimizi öğreniyoruz. Öğrenip karar verdiğinizde, ihtiyacınız olanları uyandırmaya başlayın.

Grev görevlerinin başlangıcı

Gemiye vardığınızda, "grev grupları" dijital sistemini bulun. O yatıyor yuvarlak masa. Nexus'ta Kandras ile konuşuyoruz. Sohbetin ardından şok birliklerini nasıl yöneteceğimizi öğreniyoruz. Bunu konsolu kullanarak yapabilirsiniz. Şok birlikleri belirli görevleri yerine getirme yeteneğine sahiptir.

Umut ışığı

Bir sonraki göreve geçelim. Yıldız gemisine gidiyorum. Onaon'a uçacak. Düzenli videolar izliyoruz, mevcut olan tüm kahramanlarla konuşuyoruz. Burada yeni silah arkadaşlarınız olan Angara ırkıyla da tanışacaksınız.

Kaptan köprüsünde bir görev seçimi yapıyoruz. İki seçenek verilecek. Seçiyoruz ve hepsi bu - "Umut Işını" görevi tamamlandı.

Havarl. Bilim adamlarına yardım etmek

Böylece Firavun sistemine, yani Havarl'a gidiyoruz. Her şey son derece basit - fare ile istediğiniz yeri seçin, tıklayın ve gidin!

Kiiran Dals ile iletişim kuruyoruz. Yakındaki bilim istasyonunda bulunabilir. Yol boyunca tüm düşmanlarla uğraşarak hedefe koşuyoruz. Kendimizi bir monolit içinde buluyoruz, düşmanları dağıtıyoruz. Şimdi hedefimiz bilim insanı bulmak. Esir alındılar. Panelle etkileşim kurmaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor - yeterli bilgi yok. Gliflere tekrar ihtiyacımız var. Düzgün pompalanan bir karakter bu paneli hackleyebilir. Diğerleri hala bulmacayı çözmek zorunda kalacak.


Binanın sağ tarafında ilk glif var. Sol tarafta, büyük sütunun sağında ikinci glif var. Beklendiği gibi, bir tarayıcı kullanarak onları tanıyoruz. Uzaylıların aşağılık görevlerini çözüyoruz. Zor değil. Doğru anla.

Kiran'a dönüyoruz. Haritada işaretli karakter ile konuşup görevi tamamlıyoruz.

Her biri oyuncunun olay örgüsünü geliştirirken aldığı kararlara bağlı olan birçok son vardır. Ve inanılmaz sayıda bu tür karar var. Ancak bunun yanı sıra, oyundaki olay örgüsünün ve dünyanın gelişimi için, sonunda şu ya da bu şekilde yansıtılacak ve anlatılacak birçok başka karar ve seçenek var. Bu nedenle, bazı seçeneklerin son üzerinde çok güçlü bir etkisi vardır, örneğin finalde tam olarak kimin yardımınıza geleceği. Ayrıca gelecekte Mass Effect Andromeda'nın gelişimini etkileyecek seçenekler de var (serinin devamı). Gerçekten hiç önemli olmayan anlar bile vardır.

Aşağıda, oyunda var olan tüm sonlara ve bazı kararlara ve bunların neyi etkilediğine, seçimin sonuçlarına ayrıntılı bir göz atacağız.

kitle etkisi Andromeda Tüm Bitişler ve Kararlar Bölüm 1

Codex'te çeşitli kahraman seçenekleri ve kararları bulunabilir. Örneğin, bunlar hikaye görevlerini tamamlamanın sonuçlarıdır. Müttefikler ve uydularla olan ilişkiler de ilgili kategoriye yansıtılır. Ama aslında, Bu oyunun birçok sonu var, çünkü hepsi verdiğiniz kararlara bağlı. Olay örgüsünden ek bir göreve veya sadakat görevine kadar her şey dikkate alınır. Bu nedenle, kararların ve seçimlerin varyasyonlarını dikkate alacağız.

Bu yazıda: Olay örgüsü, bitişi etkileyen görevler ve müttefikler.

ME Andromeda Hikaye Kararları

önsöz. Kahraman, Habitat 7'yi ayrıntılı olarak araştırdı mı? Evet ise, o zaman Alec Ryder, çalışkan ve yüksek ahlaki olarak konuşma ve mesajlarda gelecekteki Pathfinder'ı çok takdir edecektir.

Görev 1. Eos'ta, sonunda hangi karakolun inşa edileceğine dair bir seçim olacak: bilimsel veya askeri.

  • Bilimsel seçerseniz, ardından sonraki tüm ara sahneler ve diyaloglar bu ana atıfta bulunacaktır. Ayrıca, bu koloninin gelişimiyle ilgili iç sorunların çözümü de neyi seçtiğinize bağlı olacaktır. Arsa için önemli bir sonuç olmayacak.
  • Askeri seçerseniz, sonra diyaloglarda bahsedilecektir. Ancak arsanın gelecekteki gelişiminde, askeri desteğe ihtiyaç duyulursa, bunu Prodromos'tan almak mümkün olacaktır.

Görev 3. Voeld'deyken (Nol), üsteki görevin en sonunda Kett Cardinal ile savaşmanız gerekecek. Savaştan ve kısa bir ara sahneden sonra bir seçenek görünecektir: Kardinal ile birlikte tüm üssü yok edin, Kardinal'in istediği gibi tapınağı kurtarın ve hangarları kurtarın, ancak Kardinal'e bir komplo atışı yapın VEYA hem nesneyi (tapınak) hem de Kardinal'i kurtarın. Eğer sen tapınağı kurtar (Kardinal, ele geçirilen hangarları serbest bırakma emrini verecek), ancak Kardinali öldür (sağ alt köşede, diyalog sırasında onun için bir QTE etkinliği olacak), daha sonra son görev Meridian hangarlarında yardımınıza koşacak. Nesne ve hangarlar yok edilirse finalde kimse size yardım etmeyecektir. Böylece önce mahkumları kurtarmayı kabul ediyorsunuz (cevap solda) ve ardından Kardinal'e ateş ediyorsunuz.

Görev 4. Sloan Kelly anlaşması kabul edildi mi? ona izin öldür ya da öldürme.

  • Hayatını kurtarırsan, o zaman Angarsk direnişinde görünecek.
  • Onunla ölmesi gerektiği konusunda hemfikirsen, yine de onunla konuşabilirsin ve o zaman idam edilecek. Böylece, seçim ne olursa olsun, onu göreceksiniz.

Görev 4. Modifiye edilmiş krogan ile patron dövüşünden sonra görevin sonunda Rider tarafından kim kurtarıldı. Kroan veya maaşlı öncü bulundu. Seçim, son görevde size kimin katılacağını etkileyecektir. Kaçış aşamasının kendisi herhangi bir değişikliğe uğramaz. Ya krogan ya da salarian size katılacak, ancak yine de kett dalgalarından geri çekilmeniz gerekiyor.

Ekibinizde bir Drak varsa, o zaman kesinlikle seçimlerinizden herhangi biri hakkında konuşacaktır.

Görev 6. Dönüşü olmayan nokta. Kaptan Dunn'ın (Kaptan Hyperion) kaderi. Ölebilir ya da yaşayabilir.

Dunn'ın hayatta kalması için bu göreve başlamanız gerekiyor. : Cora Loyalty görevini tamamlayın ve Turian Ark görevinde Avitus'u Turian Pathfinder olmaya ikna edin. Böylece, son görevde üç Yol Bulucuya sahip olmalısınız: iki maaşlıdan biri, bir turyan ve iki asari varyantından biri. Sonuç olarak, Kaptan Daa zorunlu inişten sağ kurtulur.

Koşullar karşılanmazsa, mürettebatın kahramanca kurtarılmasının ardından ölecek.

sonsöz. Ryder'ın Nexus'un elçisi yapacağı kişi. Sadece kime ihtiyacın olduğunu düşündüğünü seç 🙂

ME Andromeda Önemli yan görevlere çözümler

Nexus: ilk katil. Bu, bir seçimle sona erecek olan çeşitli görevlerden oluşan uzun bir zincirdir: Rensus'u sürgüne gönderin veya huzur içinde gitmesine izin verin.

  • eğer dışarı atarsan sonra onunla Kadara'da buluş. Onunla sohbet et ve kaderini anlatacak.
  • huzur içinde bırakırsan sonra onu korkunç bir hayat beklemektedir ve sonsuz azap, başkalarından gelen baskı. Kriyostaza geri dönecek, ancak ondan önce onunla kriyo-bay'da sohbet edebilirsiniz.

Konuyu, gezegende bir ileri karakol kurma veya son savaş için destek alma yeteneğini etkileyen birçok görev var, bu nedenle

ME Andromeda Ally ve Romantik Kararlar

Ryder'ın kiminle ilişki kurduğu. Burada, sonunda bahsedilen sadece seçilen kişi önemlidir, ancak aslında olay örgüsünün gelişimini etkilemeyecektir. Bu nedenle - sevdiğiniz birini seçin.

Cora'nın görevi. Asari öncüsüne ne olacak?

  • Gizli tutulursa, asari hikayenin sonunda görünecek ve Rider'ı destekleyecektir.
  • Asari'yi küçük düşürür ve başka bir öncü atarsanız, oyunun sonunda Vederia belirecek ve ayrıca kahramanın yardımına koşacaktır.
  • Sarissa'yı utandırmak ama öncü olmasına izin vermek diyaloğu biraz değiştirecek ama asari final oyununda yardımcı olacak.

Liam'ın görevi. Veranda'yı ve şirketi kurtarma görevi sırasında, görevin en sonunda bir seçenek görünecektir: önce herkesi eve gönderin veya önce Nexus kodlarını değiştirin.

  • eğer seçersen eve göndermek o zaman her şey iyi bitecek ve Liam'ın sadakatini ve ilişkileri daha da geliştirme fırsatını alacaksınız.
  • eğer seçersen kod değişikliği, daha sonra diyalog sırasında olacak anlaşmazlık bir ilişkide (romantizm). Sadakat alınacak.

Jaal'ın görevi. Görevin sonunda Akksul'un yaşamı ve ölümü ile ilgili bir seçim yapmanız gerekiyor. Jal'ın aile birleşiminin ara sahnesinde kız onu öldürmeye çalışacak. Ekranın sağ alt köşesine bakın ve bir seçim yapın.

  • Öldürürsen Jaal üzülür ama finalde ailesi sana yardım eder.
  • Bir hayat kurtarırsanız (Jaal'in isteyeceği gibi), o zaman Jaal yüzünden yaralanacak ama yine de ailesi kurtarmaya gelecek.

Peebee Misyonu. Gizemli cihazın kaderi. Ryder bir seçim yaparsa (Kalinda'yı öldür ya da öldürme), o zaman böyle bir sonuç olmayacak (Pebee için bahaneler bulman gerekecek), ancak Peebee seçimi kendisi yaparsa, Kalinda'yı kurtarır ve cihazı kaybederse, o zaman Kalinda final oynayacak.

Görev Drak. Aaron'a ne olacak?

  • Drak onu sorguya çeker ve hayatını kurtarırsa, finalde Vorn görünecektir.
  • Drak onu düşürürse, Vorn yine de finalde görünecek.

Gila Misyonu. Ryder onu pokerde kandırabilir mi? Seçimden bağımsız olarak, yalnızca sondaki diyalog değişecektir. SAM'ın yardımını kabul edip etmeme seçiminin herhangi bir olay örgüsü etkisi olmayacaktır.

Çocuğa ilişkin bir sonraki seçimde de benzer bir durum söz konusu olacaktır. Sadece diyalog değişecektir.

Mission Kallo (Fırtına pilotu). Bir bakış açısı olacak. Kallo veya Gil'i destekleme seçenekleri hiçbir şeyi etkilemeyecektir. Sadakat hala orada olacak. Finali etkilemez.

Hikayelerde de seçimler ve kararlar vardır. ek görevler veya gezegenlerle ilgili kararlar.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: