Call of Duty Advanced Warfare oyununun gözden geçirilmesi. Çevrimiçi

Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games'in ilk tam teşekküllü projesidir. Daha önce, oyunların yalnızca bireysel bileşenlerini geliştirdiler, ancak henüz sıfırdan sonuna kadar bir oyun yaratmak zorunda kalmadılar. Bu, bazı endişelere neden oldu, çünkü geliştiriciler ne kadar yetenekli olursa olsun, bu tür projelerin yaratılmasında deneyim her zaman mihenk taşıdır.

Geçen yılki Ghosts, gerçekten vasat bir Call of Duty'nin ne olabileceğini gösterdi. Her anlamda sıkıcı, gri olan oyun, yalnızca Web'de Ghosts'tan herhangi bir söze eşlik eden bir köpek hakkındaki şakalarla hatırlandı. Oyun, bir yıl önce piyasaya sürülen başarılı Black Ops 2'den sonra keskin bir düşüş yaşadı. Bir önceki bölümün başarılarını kaybeden Infinity Wards'tan yetenekli personelle fakirleşen geliştiriciler, oyuna yeni bir şey getiremediler. Standart ama zaten çok sıkıcı bir eğlence seti olan ruhsuz bir nişancı yaratmak için yalnızca yeterli zamanları vardı. Ve şükürler olsun ki, Activision bundan bazı dersler çıkardı. Serideki bir sonraki oyun olan Advanced Warfare için yayıncı, iki yıllık geliştirmeyi standart iki yıllık geliştirmeye ve üçe kadar ayırdı. İleriye baktığımda, bunun gerçekten harika bir Call of Duty yaratmak için yeterli olduğunu söyleyeceğim.

Balyoz işini yaptı. Evet, kusurlar var - çok oyunculu oyun belirli bir güç dengesizliğiyle sizi üzebilir Çeşitli türler silahlar, ancak tüm bunlar yamalar ve eklemelerle düzeltildi. Önemli olan, geliştiricilerin durgun PvP modunu tamamen yenileyebilmeleridir. Ve tek oyunculu kampanya, Ghosts durumunda olduğundan çok daha etkileyici ve çok daha heyecan verici. Bu, büyük ölçüde oyundaki yeni bir yenilik olan dış iskeletlerden kaynaklanmaktadır. Advanced Warfare, şimdi geleceğin süper askerinin yeni yetenekleriyle birleştirilen tanıdık ve gösterişli oyun mekaniklerini sunuyor.

Advanced Warfare evreninde, özel askeri şirketler yakın gelecekte hatırı sayılır bir güç ve güç kazandılar. Hem teknik hem de bürokratik olarak son derece karmaşık görevlerin çözülmesine yardımcı olurlar. Biz de doğrudan bu işin içindeyiz.

Kader bizi ATLAS PMC savaşçılarının saflarına getirdi. Ana karakter Troy Baker'ın canlandırdığı , ortalama bir askeri süper verimli hale getiren yeni teçhizat yükseltmelerine hızla alışıyor. Yüksek zıplayabilir, insanlık dışı bir güçle vurabilir, duvarlardan bakabilir, geri çekilebilir bir kalkanla savunabilir, hızlı hareket edebilir, anında sağa, sola ve geriye hareket edebilirsiniz - ve bu, yeni becerilerinizin tam listesi değildir. Ek olarak, dış iskeletin yetenekleri tek oyunculu kampanyada bile yükseltilebilir. Ancak manga liderinizin doğru bir şekilde belirttiği gibi, tüm bu iyileştirmeler askerin kendisi olmadan değersizdir. İşinizi sizin için yapmayacaklar, bu yüzden yine de bir beceri meselesi. Bu kilit an ne kampanyada ne de özellikle çok oyunculu modda unutulmaması gereken. Tüm bunlar, Advanced Warfare oyununu büyük ölçüde yeniliyor. Aynı zamanda aynı mekanik ve tarz ortadan kalkmadı, bu gerçek bir Call of Duty ama aynı zamanda bu New Call of Duty, yeni nesil bir oyun.

Ancak bir dış iskelet dolu olmayacak. Advanced Warfare'de, görevlerin tasarımı ve çeşitliliği, bir zamanlar Infinity Ward oyunlarının bize verdiği hissi bir kez daha bize veriyor. Burada orta zorluk seviyesinde oynamak da ilginç çünkü olaylar ilk kozmik hızda değişiyor ve ortam yakın geleceği konu alan en iyi bilim kurgu filmlerini andırıyor. Bölüm tasarımını yeni oyuncu seçeneklerine göre ayarlayan Sledgehammer, çok seviyeli konumlar ekledi ve bu da silahlı çatışmalara olan ilgiyi büyük ölçüde artırıyor. Her düzeyde önemli ölçüde harcanan daha fazla emek ve geçen yılki Ghosts'ta olduğundan daha fazla para.

Oyun sadece yeni özelliklerle çeşitlendirilmedi. Balyoz, silahlı çatışmaların oyuncuyu çoktan yorduğunu hisseder, bu yüzden bazen ona bir mola verirler. Neyse ki, bilgisayar boşluklarının soykırımından izole olarak yapılacak, görülecek ve dinlenecek bir şeyler var.

Aynı zamanda, yenilik Ghosts'u süre açısından yapar: Ghosts'ta yaklaşık beş saat içinde ustalaşmayı başardıysam, o zaman Advanced Warfare'i geçmek çok daha uzun sürdü - yaklaşık sekiz saat. Aynı zamanda Ghosts oynarken, icatlar açısından pek zengin olmayan ve sıkıcı bir hikayeye sahip olan oyunun, finale doğru gittikçe daha da uçtuğunu hissettim. Advanced Warfare'de bunu yaşamadım, aksine Sledgehammer beni son kredilere kadar mükemmel bir şekilde eğlendirdi, sadece hızı artırdı.

Bir önceki paragrafı yazarken aklımda Advanced Warfare hikayesinden çok oynanış vardı. Büyük aktör Kevin Spacey işini yaptı ama bir kez daha senaryo özel bir şey değildi. Sağlam bir hikaye ve yüksek kaliteli ara sahneler göze hoş geliyor, ancak meraklarını alıp götürmeyin. Tabii ki oyunda Kevin Spacey kahramanına ek olarak güçlü karakterler de var. Dizideki gerçekten ilginç ilk kadın karakter olan Illona'nın altını çizmek isterim. Call of Duty'nin daha zayıf bölümlerinin aksine burada standart hipertrofik bir kötü adam olmadığını, her şeyin biraz daha ince olduğunu da belirtmekte fayda var. Call of Duty'den senaryo mucizeleri elbette beklenmemeli ancak Black Ops 2'den sonra daha güçlü bir hikaye için umut vardı. Ancak, Treyarch'tan Call of Duty yalnızca gelecek yıl, bu yüzden henüz bu umudumdan vazgeçmiyorum.

Her durumda, birçok kişi çok oyunculu uğruna Call of Duty satın alır. Ve Ghosts'ta neredeyse %100 hayal kırıklığına uğrattıysa, Advanced Warfare'de sizi tek bir akşam için büyüleyebilir. Geliştiriciler yerleşik bir izleyici kitlesine odaklandı, ancak bu sefer PvP oynanışına hız ve sürüş ekleyerek yeni duyumlar getirmeyi başardılar. Güzel seviyeler geçen yıla göre çok daha ilginç, daha geniş, daha yüksek ve daha zor. Şu ana kadar silahlar açısından biraz dengesizlik var ama bu muhtemelen yamalar ve DLC ile düzeltilecektir.

PvE hayranları için geliştiriciler, her şeyin aşağı yukarı tanıdık olduğu bir işbirliği modu hazırladılar - belirli görevleri tamamlarken rakip dalgalarıyla savaşıyoruz. Her şey yüksek kalitede, kendi lezzetiyle yapılır, bu yüzden oynamak ilginçtir. Yeni ve orijinal özel bir şey yok, ancak oyuna ek olarak böyle bir kooperatif çok uygun görünüyor.

2012'de Treyarch, Black Ops 2'nin piyasaya sürülmesiyle bazı riskler aldı ve bu, oynanış ve anlatım yenilikleriyle bizi şımarttı. Seri için bir şans ve başarı darbesiydi. Ancak bir yıl sonra, piyasaya sürülmesi değişikliklerin gerekli olduğunu açıkça ortaya koyan sıkıcı ve tamamen ikincil Hayaletler çıktı. Balyoz Oyunları her şeyi yaptı ve üç yıl içinde kendisinden beklenen oyunu yaptı. Evet, bize herhangi bir özel keşif yapmadı. Evet, oyunun takımın deneyimsizliği ile ilgili bazı kusurları var. Ancak stüdyo yeni fikirlere güvendi ve kesinlikle kazandı. Serinin en başarılı oyunlarından biri olan, bu yılın en iyi nişancı oyunlarından biri olan Advanced Warfare, serinin ve hayranlarının tam da ihtiyacı olan şey haline geldi.

Call of Duty: Advanced Warfare - inceleme

Call of Duty'nin en iyilerinden biri. Taze, dinamik, ilginç.

Oynanış 8.7

Grafik 8.6

Konu 7.6

Dış iskelet biçiminde geleceğin yeni teknolojileri ile klasik kod

genel inceleme

Fantezi unsurları ve tek oyunculu bir şirket içeren çevrimiçi bir nişancı oyunu. Oyunun bu kısmı, Call of Duty'nin tüm tarihi için yeni bir sayfa haline geldi. Advanced Warfare, çeşitli silahlarla hızlı ve dinamik bir nişancı oyunu gibi serinin en iyi unsurlarını özümsedi ve tüm bunlar yalnızca yükseğe zıplamanıza, düşmanı çarpmadan kesmenize ve görünmezlik veya düşman cihazlarını karıştırma gibi ek fütüristik özellikler.

Komplo

Teknolojinin o kadar ilerlediği, özel giysili her dövüşçünün kendi içinde mini bir orduya dönüştüğü yakın bir gelecek. Bu nedenle, dünyanın dört bir yanındaki güç, birbirleriyle tartışmaya vakti olan özel askeri şirketler tarafından yavaş yavaş ele geçiriliyor.

Kontrol

Genel olarak, pek bir şey değişmedi. Fare veya gamepad ile nişan alıyoruz, eğer konsoldaysa, W, A, S, D'de koşuyoruz, farenin sağ tuşuyla nişan alıyoruz, bu olmadan birini öldürmek son derece zor. Yüksek atlama ve görünmezlik veya savaş başlamadan önce kendimiz için seçtiğimiz gibi ek bir kostüm becerisi gibi yalnızca birkaç özellik eklenir.

Oynanış

Tek Şirket

Ateşli silahlar, makineli tüfekler, av tüfekleri, keskin nişancı tüfekleri, tabancalar kullanarak eski moda bir şekilde savaşan, ancak aynı zamanda zaman zaman gücü artıran bir dış iskelet gibi teknolojik yenilikleri uygulayan seçkin savaşçılardan birini kontrol ediyoruz. , genel olarak sıradan bir askeri süper kahraman yapar.

Hikayenin kendisi özellikle karmaşık değil, ancak karakterler gibi diyaloglar da yüksek kalitede yapılmış. Diyaloglarda ve karakterler arasındaki bağlantıda küçük boşluklar var, bazen onlarca savaştan omuz omuza çıkmış arkadaşlar ilk kez karşılaşıyormuş gibi geliyor ama sonra genel geçmiş bu eksiklikler giderilir. İlgili olarak Oynanış, görevden gelen görev bir bütün olarak doğrusaldır, ok boyunca veya takım liderinin arkasından koşarız. Dolaşmamıza izin verilen görevler var ve hatta kostümün görünmezliğini kullanarak ve rakiplerimizi bize veya dövüşçümüzü kancanın duvarlarına çekerek gizlenmemiz gerekiyor. Doğru, bu görevler kuralın bir istisnasından daha fazlasıdır. Ancak genel olarak, hem bir bütün olarak kostüm hem de çeşitli el bombaları gibi bir dizi ek özellik nedeniyle şirket oynamak eğlencelidir, örneğin duvarın arkasındaki düşmanları aydınlatmak ve benzeri hoş küçük şeyler. Askeri araçlara ve uçaklara atladığımız harika sahnelerden bahsetmiyorum bile. Genelde fit olmak için tek bir firma.

Çevrimiçi. Savaşçılar. olasılıklar


Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, karakterin kendisinin özel nitelikleri yok ama savaştan önce bir sınıf oluşturuyorsunuz. Ana silahı, ikincil, çeşitli amplifikatörleri, düşman insansız hava araçlarının görüşünü engelleme, ana ve ikincil silahlar arasında hızla geçiş yapma gibi sözde avantajları içerir. Ayrıca bir dizi cinayet için bize açılan araçları da seçiyoruz. Advanced Warfare size ne gibi bir seçenek sunar ve gadget'lar yerine daha fazla avantaj elde edebilirsiniz; bu, gerçekten bir dizi cinayet işlemeyen ve bu nedenle ek gadget'lar kullanmayan oyuna yeni başlayanlar için güzel bir eklenti, avantajlar sağlarken tüm savaş boyunca bonuslar.

Takım Becerileri

Yenisinden bir kostüm becerisi de eklenir, örneğin daha önce bahsettiğimiz aynı görünmezlik veya bir dış iskeletin koluna takılı bir kalkan, basamaklardan gelen gürültüde azalma, bir süre sağlıkta artış ve yakında. Dengeyi bozmadan savaşta iyi bonuslar veren çeşitli beceriler.

silah

Call of Duty: Advanced Warfare, seri için bir istisna değildir ve birincil ve ikincil bir silah seçmemize rağmen, zamanın %97'sinde ana silahı kullanacağız. Bir geleceğimiz olmasına rağmen, yalnızca birkaç benzersiz silah var ve eylemlerinde av tüfeğine ve sadece güçlü silahlara benziyorlar, yalnızca mermilerle değil, enerji veya sesle diğer şarjlarla ateş ediyorlar. Ve bu nedenle, çok çeşitli makineli tüfekler, av tüfeği, keskin nişancı tüfekleri, makineli tüfekler ve küçük ama olabildiğince hızlı mini Uzi'ler.

Silahlar için çok etkileyici bir ataşman seti hakkında da unutulmaz. Manzaralar, kalemler, büyütülmüş klipsler ve benzerleri. Bu iyilik, sevilen silahı oyun tarzımıza daha da uyarlıyor, parametrelerini değiştiriyor, atış hızını düşürerek isabetliliğini artırıyor veya göze hoş gelen daha uygun bir nişangah açarak oynamak çok daha rahat hale geliyor ve serileri öldürmek için. kafadan vuruşlar savaştan savaşa gelir. Doğru, bazı manzaralarla abarttılar, onlara termal sensörleri anımsatan düşmanı vurgulamak gibi ek efektler eklediler.

Çevrimiçi. Savaş Sistemi

Advanced Warfare, Call of Duty'ye de yansıdı yeni hayat. Yeni geliştirme ekibi rahat alanlarından çıktı ve yeni, beklenmedik taze, oyuncuları kesinlikle şaşırtan ve sonraki oyun serileri için fikir veren yeni bir şey denedi. Gerçek şu ki, artıları ve eksileri var. Ana özelliği kostüm ve becerileri, yüksek hızlı sarsıntılar, yüksek atlamalar, hava saldırısıdır. Kostüm becerileri de var ama bunlar sadece küçük bonuslar ekliyor ve oynanışı çok fazla etkilemiyor.

Takım elbise ise köyde daha önce hiç görülmemiş yeni teknik ve taktiklerin kapılarını aralıyor. Önümüze çıkan yüksek bariyerlerin üzerinden atlıyor, evlerimizin damlarında sanki evimizdeymiş gibi koşuyoruz. Alçak tavanlı dar geçitlerde ateş etmek zaten bir şekilde bizi sınırlandırıyor, geri atlama ve hatta aniden önümüzde beliren düşmanın üzerinden atlama fırsatını elimizden alıyor. Ve tüm bu olasılıklar, oyuncuların önüne yeni savaş teknikleri ve taktiklerinden oluşan henüz işlenmemiş bir alan açarak gerçekten işe yarıyor.

Doğru, olumsuzluklar var. Takım çok küçük bir şarjla zıplar ve hareketin kendisi seğirir, keskindir. Bu nedenle, bazı çatışmalarda, sürekli önümüzde zıplayan makineli tüfeklerle “kanguruları” vurmak için nişangahı yukarı ve aşağı sallayacağız. Ne yazık ki, oyunun yaratıcıları ve testçileri yeni mekaniği mükemmelleştirmeyi ve onları iyi dengelemeyi başaramadı.

Ancak geleceğin temasını ve dış iskeletleri beğendiyseniz, kıyafetlerin temel yeteneklerinin akla getirildiği ve mükemmel bir şekilde dengelendiği daha yeni Call of Duty: Black Ops 3'e daha yakından bakmanızı öneririz.

Grafik Sanatları

Oyunda tanıtılan yeni teknolojiler kesinlikle oyununu etkiledi. dış görünüş. Doğru, şiddetli değil. Oyun, harika olmasına rağmen, yalnızca bir dizi küçük öğede görülüyor. Ve böylece güzel görünen bir resim, çeşitli boşluklar, yüksek atlamalar içeren patlamalar ve çatışmalar güzel ve hatta bazı yerlerde destansı görünüyorlar.

Toplam

Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş yıllar içinde sıkıcı ve monoton koda yeni bir soluk getiren bir dizi oyun. Yeni Call of Duty, kostümlerin benzersiz ve daha önce görülmemiş özellikleri nedeniyle lezzetli oldu. Hem yüksek atlamalar, saldırılardan kaçmak için kısa çizgiler gibi temel yetenekleri hem de ek beceriler, görünmezlik, sessiz modu etkinleştirme, yandan bir kalkan oluşturma vb. Geliştiriciler ayrıca, hem sözde avantajları (çeşitli pasif beceriler) seçme hem de silahları değiştirme açısından bireysel yapıları açarak sınıfların oluşumuna daha fazla çeşitlilik vermeye çalıştı.

Kevin Spacey'nin canlandırdığı Bay Irons'ın başkanlığındaki ulusötesi askeri şirket Atlas, bir posterden "Geleceğinizi inşa ediyoruz!" Bir düğün generali olarak parlak bir Hollywood aktörüyle birlikte Aramaile ilgiligörevönceki sürümlerin bataklığını geride bırakmak için kırk yıl ileri gider. Ve bataklıktan çıkmanın güçlü bir dış iskeletten daha iyi bir yolu var mı?

Daha hızlı daha yüksek daha güçlü

Sistem gereksinimleri

pencereler 7 64

Çekirdek i3-530 2,9 GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB RAM

55 GB HDD

Önerilen Gereksinimler

pencereler 7 64

Çekirdek i5-2500K 3,3 GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 GB RAM

55 GB HDD

“Peki, dünyanın kurtarıcısı olmak nasıl bir şey? Pantolon dar mı?" ortaklardan biri kahramana alaycı bir şekilde sorar. Savaş alanında kolunu kaybetmiş olmasına rağmen pantolondaki hünerini kaybetmeyen eski bir denizci olan Mitchell'in ayakkabılarıyla ülkeler ve kıtalar arasında dolaşmamız teklif ediliyor. Atlas, Mitchell'i korudu ve ona askeri dış yetenekler ve kusursuz bir protez verdi - gezegeni kurtarmak iki elle hala daha kolay.

Stüdyo Balyoz Oyunları jetpack başarısını dikkatlice inceledi ve GelişmişSavaşçatıda oturan düşmanın üzerinden uçma ve tacına bir kurşun sıkma fırsatı. Fütüristik bir dış iskelet, oyuncunun çift zıplamasına ve gerekirse keskin bir dönüş yapmasına izin verir - aniden biri bizi silahla yakaladı. Aramaile ilgiligörev yeni bir oyun boyutu keşfeder - dikey. Tek oyunculu kampanya, bir koridor macerası olmaya devam ediyor, ancak artık tavan yükü yok. Bu, öncelikle seviye tasarımını etkiledi: ikinci katta oturan makineli tüfekçinin artık "akıllı" el bombalarıyla tütsülenmesi veya bir bot kalabalığının arasından aşağıdan ona doğru ilerlemesi gerekmiyor - sadece pencereye atlayın , "Sürpriz, piç kurusu!" ve ona uçuş sırasında bir pompalı tüfekle yaylım ateşi gönderin.

Yüksek atlamaları tamamen deneyin ve bunların oyun üzerindeki etkisi yalnızca çok oyunculu modda mümkün olacaktır. Tek oyunculu kampanyada, kahramana her görev için farklı işlevlere sahip yeni bir dış iskelet verilir ve aralarında gelişmiş atlamalar olmaz. Ancak diğer araçlar sevindiricidir: örneğin, metal duvarlar boyunca gezinebileceğiniz manyetik eldivenler veya belirli bir yarıçaptaki sesleri bastıran taşınabilir bir "fiş" - onun yardımıyla bir grup teröristle sessizce başa çıkabilirsiniz. Tek üzücü olan, tüm bu sahnelerin yazılı olması - gadget istendiğinde sırt çantasından çıkarılamaz.

kulaklar arasında

Oyun, anlatıyı oldukça gelişigüzel ele alıyor: aniden birkaç yıl boyunca olayları atlayabilir veya sizi aynı görevi iki kez yapmaya zorlayabilir ve Mitchell'in bir test görevi olduğu gerçeğini haklı çıkarır. Ancak, ilk bakışta öyle görünüyor ki Aramaile ilgiligörev doğru yolda. Başarılı bir sortiden sonra, savaşçılar projektörün önünde biralarıyla oturur ve Nijerya'ya yaptıkları "diplomatik" ziyaretin en güzel anlarını izlerler. Çocuklar özellikle Mitchell'in hızla giden bir arabanın kaportasına atladığı, terörist sürücüyü zırhlı taksiden çekip çıkardığı ve yol kenarındaki bir direğe fırlattığı anı seviyor. Askerler şakalaşır ve alay eder ve görünüşe göre hayat onların şık, dağınık saçlarının altında parlamak üzeredir.

Bunun yerine, Bay Irons çerçevede belirir, banal bir tost yapar ve GelişmişSavaş başını eğiyor, dişlerini sıkıyor ve bizi tek hücreli robotların kalabalığından son sürat gülünç bir ifadeye taşıyor. Oyun, entrika görünümünü korumaya bile çalışmıyor. “Atlas, gezegendeki en büyük orduya sahip dünyanın en büyük şirketidir. Bay Irons'ın planları nedir?" diye soruyor güzel gazeteci. Cevap, gürleyen müzik ve Kevin Spacey'nin önce boynunu büktüğü "House of Cards" serisinden Frank Underwood'a ait alaycı bir bakış. komşunun köpeği ve sonra tüm Amerikan demokrasisi.

Hikaye ve karakterler ilginç görünüyor. Balyoz OyunlarıÖrneğin, cesetlerin konumlardaki yaratıcı düzenlemesinden çok daha azı: Yazarlar ya bir kargo uçağını bir Amerikan bayrağına düzgünce sarılmış tabutlarla doldururlar ya da siyah çantalarla süslenmiş bir futbol sahasını gösterirler. Panoramik ölüm planları, CGI-cut'ların olağanüstü kalitesiyle geliştirilmiş, taşıyıcıya konur. Dijitalleştirilmiş Kevin Spacey bazen gerçek prototipten zar zor ayırt edilebilir - tek üzücü, onun için değerli oyunculuk görevlerinin olmaması. En yakın arkadaşın cenazesi bile Aramaile ilgiligörev"Jason'a X'e Basın" kategorisinden anekdotsal bir sözleşmeye dönüşüyor - burada anıyı onurlandırmak için bir yoldaşın tabutundaki "F" tuşuna basmayı teklif ediyorlar. Görev tamamlandı, evet.

Tecrübeli bir siyahi savaşçı Mitchell'e "En iyi silah kulaklarınızın arasındadır," dedi, hayatı bilir, evet, efendim. Ne yazık ki, ne kulaklar ne de bunların arasında, tek oyunculu modda kullanılması gerekmeyecek. Piyade için bir tüfek ve diğer her şey için bir el bombası fırlatıcı var - bu ifade, tüm taktiksel bilgeliği kapsamlı bir şekilde açıklıyor Aramaile ilgiligörev. GelişmişSavaş bir anda Nijerya otoyolunda giden otobüslerin çatılarına atladığınız ve bir sonraki anda Antarktika'nın buzunun içinden bir patlama ile düştüğünüz rahat bir monoray macerasıdır - orada, garip bir şekilde, insanlık düşmanları da vardır. Kırık camlar ve devrilmiş valizlerle dolu bir Seul oteli, Şangay'daki harap olmuş bir otele merhaba diyor. Yarı karanlık terk edilmiş Detroit, bugün bile The Walking Dead'in yeni sezonu için bir film seti görevi görebilir. Ne yapmalı, gişe rekorları kıran filmler neredeyse her zaman orijinal olmayan, zamana göre test edilmiş parçalardan yapılır. Birçok öğeye izin ver Gelişmiş Harp zaten içinde veya içinde gördük, ancak atık malzemeler bile paslı bir çekiciliğe fayda sağlıyor görev çağrısı.

Exobull'ları hareket ettirin

Çevrimiçi olduğunuzda, ilk başta makineli tüfekle bir çekirge gibi davranırsınız: yalnızca büyük sıçramalarla hareket eder ve aşağıda kaynayan sefil karıncalara ateş edersiniz. Ama nedense zavallı karıncalar sizi düzenli olarak öldürür. Jumper'ın çok kolay bir hedef olduğunu hemen anlarsınız, çünkü herkes konumunuzu algılayabilir ve kanattan sessizce sıvışabilir. Evet ve uçuş sırasında sık sık nakavt olurlar. Daha az sıklıkta ve akıllıca zıplamaya başlarsınız; örneğin zıplamak, yerdeki yoğun ateşten uzaklaşmak için iyi bir yol olarak ortaya çıkıyor.

Gökyüzüne ve bir çatıya kaçmak size göre değilse, dış iskeletin başka numaraları da vardır. Vuruldun mu? Dış kalkanı hızlı bir şekilde kaldırabilir, düşmanın tüm klipsi içine bırakıp yeniden yüklemeye başlamasını bekleyebilirsiniz - ve tam o anda kalkanı indirip kafasına bir kurşun sıkabilirsiniz. Böyle bir manevra özellikle dar bir koridorda iyidir: bazı nedenlerden dolayı, çoğu oyuncu size gitmeyi ve ateş etmeyi tercih eder - iyi bilinen anlamsızlık yasasına göre, klips tam da zaten bir dalga mesafesine geldiklerinde sona erer. senin bıçağın

Çevrimiçi ortamda, neredeyse herkes eski güzel otomatik silahlarla ortalıkta dolaşıyor ve çok az kişi fütüristik lazer silahları kullanıyor - parlak ışınları haritanın diğer ucundan bile görülebiliyor. Bu arada haritalar daha kompakt ve çok seviyeli hale geldi. Keskin nişancılar zor anlar yaşayacak - olduğu gibi cezasız bir gökdelenin üzerinde uzanmak işe yaramayacak. yüksek binalar hiçbiri yok ve herkes mevcut tüm çatılara kolayca atlayabilir. Bu nedenle, keskin nişancılar arkadan makineli tüfek ateşi almamak için sürekli hareket etmek ve pozisyon değiştirmek zorundadır.

Ancak herkesin hareket etmesi gerekiyor. Av tüfeği ustaları genellikle kavga aramak için daireler çizerek koşmaya mahkumdur - sonuçta kafa kafaya bir mesafeye ihtiyaçları vardır, aksi takdirde kimseyi öldürmezsiniz. Tabii ki, bir veya iki kez köşedeki birini izlemek için şanslı olacaksınız, ancak çok oyunculu modda güvenli bölgeler GelişmişSavaş sadece hayır Birisi kesinlikle yukarıdan atlayacağı için yerinde kalmaya değer - bu arada, denerseniz düşmanı da öldürebilirsiniz.

***

Aramaile ilgiligörev: GelişmişSavaş güzel bir manzaraya (ah, Yunanistan!), bir avuç muhteşem gadget'a ve bir dış iskelet görünümüyle biraz yenilenmiş eski moda çok oyunculuya sahip basit bir gişe rekorları kıran. Artırılmış atlamalar, çevrimiçi savaşları daha akıcı ve daha az tahmin edilebilir hale getirdi. Bir tür basketbol olan “İletişim İstasyonu” dışında ilginç oyun modlarının olmaması üzücü. yüksek riskömür boyu Grafikler o zamandan beri gözle görülür şekilde sıkılaştırıldı, ancak olay örgüsünün aptallığının üstesinden gelinemedi: Boğazı kesilmiş kötü adam önce ölü taklidi yapıyor ve sonra ellerini tutuyor ve KORKUNÇ bir SIR anlatıyor. Bu tür senaryo oyunları karşısında Kevin Spacey'nin karizması bile güçsüz kalıyor.

-de Balyoz Oyunları geri dönmek için büyük hırsları vardı Aramaile ilgiligörev gezegendeki ana atıcının tahtı. Stüdyo bir miktar başarı elde etti, ancak ne yazık ki, eskimiş vücut öne doğru eğilerek tahtta oturuyor ve hiç de muhteşem görünmüyor.

Bir keresinde "Vatanseverlik büyük bir çılgınlıktır" diye yazmıştı Oscar Wilde. Sevgi dolu gözler gerçeği yansıtmaz ve Sovyet ve Rus askerlerinin istismarlarına adanmış yerli oyunların arzulanan çok şey bırakması şaşırtıcı değildir. Canlı bir örnek, reklamı yapılan ve kaba " ALPHA: anti-terör". İdeolojik anlamda Savaş tam tersidir. Orta Doğu'daki Amerikan kahramanları hakkında pop RTS'yi aynı kişilerin yaptığına inanmak zor. Ancak tek sürpriz bu değil. Savaş GFI Rusya ekibinin (eski MiST Lend-South) en son projesidir. Uzun zamandır beklenen Russobit-M ve GFI birleşmesine eşlik eden yeniden yapılanmayla bağlantılı olarak, çoğu Zelenograd stüdyosunun çalışanları işlerini kaybetti.

Efendim evet efendim!

İÇİNDE Suudi Arabistan bir darbe oldu - Batı yanlısı hükümet devrildi, iktidar sempatik "Taliban" generallerine geçti. Pentagon bir müttefiki terk edemedi ve ABD Ordusunun ülkedeki sınırlı birliği derhal isyancı güçlerle savaşa girdi ve filo Basra Körfezi'ne çekildi. Çatışmanın ilk aşamasındaki asıl görev, kendine aşırı güvenen bir kralın hayatını kurtarmaktır. O ölürse, asırlık bir monarşik geleneğe sahip devlet parçalanacak ve bu Batı için belalarla dolu (Arap kumlarında doğup olgunlaştığını unutmayın) Usame bin Ladin). Kral, kendisine ihanet eden birliklere güvenemez, Amerikan askeri grubu hızla büyüyor ve sonuç olarak klasik "denizciler vs. teröristler."

Dikkatsiz bir bakış ayırt etmez Savaş cana yakın RTS'den Ortak görev gücü Ve Savaş Yasası. Bir yanda - en son yeniliklerle donanmış "dünyanın en iyi ordusu", diğer yanda - tufan öncesi T-55'lere binen korkusuz Vahhabiler (Suudi Arabistan'ın Amerikan silahlarının en büyük ithalatçısı olmasına rağmen). Haydutları bir çerçeve ile daire içine aldım, imleci düşmana dürttüm ve eğlence başladı. Bununla birlikte, geliştiriciler iki uç arasında bir denge buldular: hiç kimse kötü şöhretli "sertliği" zorlamıyor, ancak oyun, " Blitzkrieg"- Ve Bilgi ve Koşullar-klonlar.

İnşa etmek ve kaynak toplamak bizi rahatsız etmiyor. Görevden önce bir ateş ekibi personel ekranı gelir. Üç sütun "dükkanı", "garnizonu" (düşmandan satın alınan ve çalınan birimler orada sıralarını bekliyor) ve aslında "şok timi" - mevcut göreve katılan "gönüllüler" i sembolize ediyor. savaş araçları deneyimli oyuncuların etkilemesi pek olası değildir: değişmeyen Humvee'ler, üç modifikasyonda Abrams (KAZ, Mk.III'e kuruludur!), Strykers aptal, M113 artı sağlam bir helikopter koleksiyonu - göbekli Chinook'tan Apaçi'ye ve " Siyah şahin." Egzotik aşıklar, kupaların yakalanmasından memnun kalacaklar. "Ekstra" tankerler veya pilotlar alarak, hasarlı veya barışçıl bir şekilde "yerleştirilmiş" ekipmanı ödünç alabilir ve gelecekteki savaşlarda kullanabilirsiniz.

Piyade ve tanklar arasındaki yetkin etkileşim esastır Savaş. Başka bir isimsiz kasabanın tozlu sokaklarında sürünen iri "Leclerc" mahkumdur. Bir ATGM'den birkaç atış yeterlidir (tankın motoru veya ana silahı arızalanabilir, o zaman mürettebatın dışarı çıkıp her şeyi düzeltmesi gerekir). Dayanıksız görünen bir evden teröristleri nakavt etmek çok zordur. Bunu yapmak için, ya onu tamamen yok etmeniz, zaman ve kıt cephane harcamanız ya da doğaçlama bir sığınağa girerek demokrasiden nefret edenleri tekmelerle dağıtacak korucuların yardımını istemeniz gerekir. Oyun gerçekçilik iddiasında değil. GFI Rusya en iyi seçeneği sundu: İşte sürücü İ&K 3 ve derinlik yakın dövüş ve güzel resim Savaş Yasası .

Kalenin gücü duvarların kalınlığından değil, savunucularının cesaretinden gelir. Sorun şu ki, Utah ve Oklahoma yiğitlerinin cephanesi bitebilir. Evet, yakıttan sorumlu şeritler ve bagajdaki yedek parça sayısı da şaşırtıcı. Operasyon uzarsa, büyük bir yakıt tankeri ve çevik ikmal kamyonları olmadan yapamazsınız. Sonsuz bir bedava oyun yasaktır: birkaç M270, kutuları anında boşaltacaktır.

Her ne kadar AI böyle bir kuraldan etkilenmese de. Dönekler saatlerce ATGM'lerden bize ateş etmeye hazırken, Amerikan mürettebatı dört füzeyle yetinmek zorunda kalıyor ("yeniden yükleme" - en yakın zırhlı personel taşıyıcıda). Haksızlık, ama aksi takdirde bilgisayar hayatta kalamaz. Onun için tek umut, onu bir kitle ile ezmektir. Görevin bitiminden sonra istatistikleri incelemek, istemeden denizaşırı savaşçıların soğukkanlılığına hayret ediyor: 1'e 10 öldürülenlerin oranı sınır değil. Personel korunmalıdır. Düşmanları yok eden savaşçılar "pompalar" ve dünkü asker ile pis kokulu barut "savaş köpeği" arasındaki fark çıplak gözle fark edilir. Kayıpları en aza indirmenin lehine başka bir argüman daha var: Düşen kahramanlar cebine zarar veriyor, çünkü Savaş Stars and Stripes ile kaplı her ceset için para cezasına çarptırıldı. Pyrrhic zaferler hızla bir çıkmaza yol açar: "yaşlı adamlar" bir sonraki dünyadadır ve ikmal satın alacak hiçbir şey yoktur.

Amerikan rüyası

Yüksek komuta emirleri özgünlükle parlamaz. Saldırı, savunma, pusu, eskort, gece sortisi... Bir haritaya mantıksal olarak birbiriyle ilişkili birçok görev sığabilir. Önce küçük bir sabotajcı grubuyla bir topçu mühimmat deposunu havaya uçuruyoruz, ardından önemli bir tepeyi ele geçiriyoruz ve son olarak genel bir taarruz başlatıyoruz. Düzinelerce ekipmanın ve yüzlerce askerin yer aldığı görkemli şehir savaşları, bilgisayarı ve beyinleri uygunsuz bir şekilde yüklüyor - bir veya iki müfreze için yapılan savaşlar çok daha dinamik. Pek çok ast var, güvenilir adamları kaybetmek istemiyorum - oyunu sürekli duraklatmam, eylemleri koordine etmem, takviye getirmem, "kurtarma" yüklemem gerekiyor ... "Demokratlaştırıcıların" bağımsızlığı sınırlıdır. Neye ve kime vuracaklarını seçerler, ancak siperin içine atlarlar, duman üflerler (örneğin, onarımlardan önce) veya bombardıman sırasında dağılırlar - hayır, hayır.

Ancak Savaş Güzel. Eğlence açısından, o uzak dünya çatışma halinde, bununla birlikte, karşılaştırıldığında

Tek oyunculu kampanyaya geri dönmeye gerek yok çünkü olaylara alternatif bir bakış açısı yok - ABD için bir düzine görev ve hepsi bu! İLE Savaş genellikle mutlu bir cehalet halinde yaklaşmak gerekir. Geliştiricilerin ne vaat edebileceğini asla bilemezsiniz? Üç yıl önce, ağaçlar daha uzundu, çimenler daha yeşildi ve her zamanki RTS-"rubilov" a ek olarak, oyunda küresel bir mod, inşaat, milis eğitimi, siyasi çekişmeler vardı ... Tüm bunlardan geriye kalan tek şey bir oyundu. Suudi Arabistan'ın üç boyutlu haritası - silah gösterileri arasındaki molalarda gösterilir. Atmosferin derinliklerine dalmak ister misiniz? Sanal bir dizüstü bilgisayar açın ve görünmez kahramanımızın yönettiği blogu okuyun. Önden gelen notlar kendi yollarıyla tatlı ve olay örgüsünü daha iyi anlamaya yardımcı oluyor; üzgünüm, yazarlar konuyu geliştirmediler. Nedense geleneksel bir silah ansiklopedisi yok. Cevabı görev başında öngörüyorum: performans özellikleri ve istenirse inceleme makaleleri internette bulunabilir.

geçmişe veda öpücüğü

Kişinin kariyerinin zirvesindeyken sporu ve şov dünyasını bırakması gerektiğine dair yaygın bir inanış var. Savaş kusursuz değil, ama bu GFI Rusya yaratıcılığının zirvesi. Ünlü Zelenograd "hamam böcekleri" ("kurtarma" ve mini harita eksikliği, abartılı zorluk, uygunsuz kontroller vb.) İle sıkıcı yarı gerçekçi bir strateji değil, yüksek kaliteli, ilginç ve hatta biraz çekici bir proje. Ne yazık ki, "bizimki" hakkında değil.

Hayat hiçbir şey öğretmez. Kendinize erken yatacağınıza söz veriyorsunuz - yine de geç saatlere kadar ayakta kalıyorsunuz. Büyük bir işi üstlenmeyi önceden planlarsınız - buna son anda başlarsınız. Artık duvara karşı Call of Duty benzeri bezelye oynamamaya yemin ettiniz. Bir sonraki bölüm önceden sipariş edildi.

Ghosts altyazılı küresel dolandırıcılıktan sonra, aşağıdaki metnin tamamı, serinin ölümüyle ilgili çığlıklar, aynı “görev çağrısı” hakkında nostaljik bir hikaye ve Activision'a karşı acımasız bir lanetle değiştirilmelidir. Sadece küçük bir faktör araya girdi - Advanced Warfare'in geçen yılki dolandırıcılıkla hiçbir ilgisi yok.

Bu, kampanyanın ilk çekimlerini gören hemşireleri feshetmek için gerekli değil. Evet, yeniden bir geleceğimiz var. Evet, yine dronlar, hayali tanklar ve var olmayan tüfekler. En son "Edge of Tomorrow" ve ikinci Crysis tarafından hıçkırık? Bu yüzden buna ihtiyaçları var, bırakın gişe rekorları kıran bir film yapmayı öğrensinler.

Gerçek şu ki, Call of Duty nihayet modern çatışmalar ve kötü Ruslar hakkındaki bitmeyen hikayelerinden esnedi ve doğru Hollywood yapısıyla fütüristik bir aksiyon filmine dönüştü. Devletler artık savaşmıyor - dünyanın en gelişmiş silahlarına sahip olan Atlas askeri şirketi bunu onlar için yapıyor. Yerel hikaye onun etrafında dönüyor - ve güncellenmiş oynanışı bu kadar lezzetli yapan onun teknolojileri.

Heyecan verici giriş görevi sırasında oyun bunu hemen netleştirir Ne kadar Her şey değişti. Aksiyon zaten ekrandan fışkırıyor, ancak hala bir arayüz yok: tamamen silahın yanındaki kompakt bir projeksiyona uyuyor - tamamen daldırma iddiasında bulunan tüm projeler tarafından benimsenmesi gereken mütevazı bir ayrıntı. Yolda dev bir uçurumla karşılaşıyorsunuz ve kahramanlar bir anda oradan karşıdaki binaya uçuyor. Doğru bir şekilde bir el bombası atmak istiyorsunuz ve havada süzülüyor ve hangi hedefi vuracağına kendisi karar veriyor. Call of Duty, bu gerçekten sen misin?

Kahramanın dış iskeleti devreye girdiğinde hoş bir sürpriz tam bir zevke dönüşür. Advanced Warfare'deki en büyük yenilik, varlığını yüzde yüz haklı çıkarıyor. Her zamanki lineerlikle çaresizce oynarken, öğretici artık hızlı koşabileceğiniz, yükseğe zıplayabileceğiniz, zamanı yavaşlatabileceğiniz ve genel olarak kendinizi nanokıyafet giymiş bir Peygamber olarak hayal edebileceğiniz gerçeğine giderek daha fazla ısrarla odaklanıyor. Ve görünüşe göre çevre, tüm bu numaralar için biraz özgürlük vermeye karşı değil.

İşte o zaman doğrudan bir koridor yerine, kesin olarak doğru bir geçiş yolu olmayan çok katmanlı bir seviye olduğunu fark edersiniz. Black Ops II'nin gösterişli fantezisi eskimiş mekaniği yenileyemedi - ancak bu kez ortam kendi kurallarını dikte ederek her yeri küçük bir "korumalı alana" dönüştürüyor. Taktik deneyler mümkün olan her şekilde teşvik edilir ve memnuniyetle karşılanır: Komşu bir evden onlara ateş etmek daha kolayken neden yerleşik düşmanlara koşasınız ki? Veya belki de en üst kata çıkarak tehditten tamamen kaçınmak daha iyidir? Bu sana kalmış, devam et.

İşin garibi, pasajın koşullu değişkenliği, olanların muhteşemliğine en ufak bir müdahalede bulunmadı. Aksine, oyuncunun kendisi de dizinin markalı üretimine katılarak, çevresinde sürekli olarak hazırlanan ara sahnelerde dinamizm ve patlama sayısından aşağı olmayan durumlar üretiyor.

Teknik uygulama da aniden etkileyici. Oh, gerçekten Call of Duty'nin mükemmel ses için not edilebileceği zaman mı? Unutulmaz "Battlefield"ın hareket etme zamanı geldi çünkü Advanced Warfare, çevresinde olduğu kadar inandırıcı geliyor. Ateş etme, patlamalar, dış iskeletlerin çıtırtıları, bilinmeyen teknolojinin karakteristik sesleri ve hatta seslendirme - her şey "sinematik" ve yazarların profesyonelliğini hissettiriyor. Bu arada oyun, aynı zamanda olağanüstü derecede güzel görünüyor, bu da donuk Hayaletleri nedensel bir yerde bir kez daha incitiyor.

Arsaya dönersek, aynı zamanda en çok olduğunu belirtmekte fayda var. zayıf nokta proje. Hayır, kötü olduğu için değil - hızlı temposu ve gerçekten ilginç bir olay örgüsü, Kaptan Price hakkında son yıllarda yeterince duyduğumuz tüm o hikayelere şans veriyor. Bu tür bir sinemaya aşina iseniz, bu bir keşif olmayacak ve ekranda gerçekten başlamadan önce kafanızda bitecek. Finale kimin kime ihanet edeceğini ve kaç kahramanın hayatta kalacağını tahmin etmek zor değil, ki bu biraz aşağılayıcı - sonuçta, aynı Black Ops bir günlük bir aksiyon filmi için çok iyi sürprizlerle övünebilir.

Peki, kullanılan atlıkarıncaların ikincil doğası, onsuz nasıl olabilir. Her şeyin ve herkesin genel yeniliğine rağmen, Advanced Warfare yine de önceki bölümlerden zaman zaman uygun olan durumları küstahça ödünç alıyor ve bunları bağlamla maskeliyor. Gözünüze çarpmıyor ve sizi sıkmıyor - ama gerçek bir gerçek, değil mi?

Anahtar tazelik vuruşları ve çok oyunculu. Ne düşünürseniz düşünün, yukarıda açıklanan tüm dış hileler de orada, sadece denge uğruna biraz kısaltılmış bir formatta.

Yeni CoD'nin ağ modu, Titanfall'dan soluk bir aydınger kağıdının kaçınılmaz kaderine mahkum edildi, ancak sizi temin ederiz ki, birkaç maçtan sonra tam tersi görünecek. Ünlü çılgın dinamikleri dikey hareketle karıştırarak, yazarlar daha da karmaşık ve heyecan verici mekanikler elde ettiler. Artık bir keskin nişancı ile uzun süre oturabilmeniz ve her zaman arkadan girebilmeniz pek olası değil - mermi alma riski çok büyük. Düşman her zaman yakınlarda bir yerdedir ve kullanılan taktiklerin çeşitliliği nedeniyle eylemlerini tahmin etmek neredeyse imkansızdır.

Elbette kendi dövüş stilinizi özelleştirebilirsiniz. Bir dövüşçünün görünüşü tamamen estetik amaçlarla değiştirilirse, ekipmanı çok şey etkiler. Muhtemelen Black Ops II'nin kurallarını biliyorsunuzdur: İhtiyacınız olan her şeyi, çevre birimlerini feda ederek kesinlikle sınırlı sayıda yuvaya sığdırmanız gerekir. Tek fark, sınıf için benzersiz bir yetenek seçebilmeniz ve örneğin dronun menzilini artırarak galibiyet serisinin ödüllerinin kişiselleştirilebilmesidir, bu da onu biraz daha "pahalı" hale getirir.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: