Oyun kitle etkisi andromeda kılavuzu. Mass Effect: Andromeda – Görev Çözüm Yolları

21 Mart'ta yayınlandı Kütle Etkisi: Andromeda - uzun zamandır beklenen devam filmi " Yıldız Savaşları"video oyunları dünyasından! Konusu, orijinal üçlemenin olaylarından altı yüz yıl sonra ve tamamen farklı bir galakside - Andromeda'da geçiyor. Bu oyun için zaten ucuz bir bilgisayar topladık ve bu sefer nasıl başarılı bir uzay öncüsü olabileceğimizi bulacağız.

1. Tüm beceriler önemlidir ancak hepsine ihtiyaç duyulmaz. Mass Effect: Andromeda'da artık katı sınıflar yok ve ilerledikçe her türlü beceri ve yeteneği geliştirebilirsiniz. Ancak tarzınıza en uygun aksiyon RPG oyunlarına önceden öncelik vermek akıllıca olacaktır.

2. Yağmurlu bir gün için beceri puanlarınızı ertelemeyin - gelmeyebilir. Mass Effect: Andromeda'da güçlü ve çevik rakiplere oldukça sık rastlanıyor. Seviye atlamak için puan toplama konusunda çok çalışkansanız, o zaman özellikle uzaylı solucanları besleyeceksiniz. yüksek seviyeler zorluklar çok sık yaşanacaktır.

3. Ürettiğiniz şeyi satmayın. Herhangi birinde olduğu gibi rol yapma oyunu Mass Effect: Andromeda'da, kahramanın dünyayı keşfederken envanterinde önemli miktarda gereksiz şey birikir. En Bunlardan elbette zamanında satabilirsiniz (ve satmalısınız), ancak malzemeleri (kaynakları) korumak daha iyidir - bunlar güçlü ekipman oluşturmak için faydalı olacaktır.

4. David'in Goliath'ın ekipmanına ihtiyacı yok. Mass Effect: Andromeda'da, özellikle özel yetenekler kullanıyorsanız, ağır zırh ve hantal patlayıcılarla kendinizi ağırlaştırmanız tavsiye edilmez; bunların yeniden doldurulması çok uzun sürecektir. Ekipmanınızı akıllıca seçin.

5. Söz, Reaper değil ve Shepard uzun zamandır ortalıkta yok. Diyaloglardaki bazı simgeler başlamanıza veya geliştirmenize olanak tanır romantik ilişki, diğerleri - görev hakkında ek bilgi bulmak için. Önemli olan hiçbir şeyi karıştırmamak, aksi takdirde kendinizi aniden bir kroganla aynı yatakta bulacaksınız (karşı cinstenseniz iyidir).

6. Baskın birliklerinin "şişman içinde yüzmesine" izin vermeyin. Mass Effect: Andromeda'nın lisanslı bir kopyasının yasalara saygılı bir sahibiyseniz, oyunda çok oyunculu görevler de mevcuttur. Birçoğu var ve oldukça monotonlar, ancak işçilik için kaynaklar ve hatta bazen güçlü ekipmanlar şeklinde ek gelir getiriyorlar. Korkusuzca %75 başarı şansı olan görevlere birlikler gönderebilirsiniz; başarısızlık riski minimumdur. Ancak çok tembel değilseniz, daha tehlikeli görevlerde kendi başınıza uçmak daha iyidir.

7. Aşırı taramak, az taramaktan daha iyidir. Huzurlu bölgeleri keşfederken, ilginç nesneleri vurgulamak için çok amaçlı aracınızı periyodik olarak açmayı unutmayın: gizli mağaralar, maden yatakları, tuzaklar ve çok daha fazlası. Nomad arazi aracını sürerken de tarama yapılabilir.

Şimdi savaşlardan bahsedelim. Hazır olun, burada her şey ciddi! Asari'yi baştan çıkarmak sana göre değil!

1. Çevrenizin farkında olun. Mass Effect: Andromeda'da birçok savaş ya uzak gezegenlerin açık alanlarında ya da devasa odalarda gerçekleşiyor. Bu nedenle, en uygun siperin arkasına saklanmak ve tüm savaş boyunca ondan ateş etmek son derece nadirdir. Bu nedenle, durumu sürekli olarak izleyin ve kendinizin kuşatılmasına veya arkadan ani bir darbe almasına izin vermeyin.

2. Savaş sırasındaki hareketlerinizi önceden düşünün. Oyundaki çoğu barınak, düşman ateşi altında yok edilir (özellikle el bombası patlamalarından dolayı). Bu nedenle birinin arkasında otururken diğerine göz kulak olun ki, bir şey olursa hemen onun koruması altına girebilesiniz.

3. Yoldaşlarınıza emir vermeyi unutmayın. Kendileri iyi durumda olsalar bile, bilge liderlik yine de büyük meyveler. Onların becerilerini ve özel yeteneklerini hatırlayın ve onların sizinkini tamamlamasına izin verin.

4. Silahı amacına uygun kullanın. Siz bir keskin nişancı tüfeğiyle iki kez ıskalarken düşman size yakın koşmayı başardıysa, o zaman aceleci bir yeniden yükleme sırasında kesilmek yerine, bir pompalı tüfek veya en azından bir saldırı tüfeği çıkarmak daha iyidir. Her silah türünün kendi menziline göre tasarlandığını unutmayın.

5. Düşmanlar önce ana karaktere saldırır. Ve bu çoğu atıcı için tipiktir. Ciddi şekilde yaralandıysanız ve bir süre yalnız kalmak istiyorsanız, iyi bir siperin arkasına saklanın. Rakipler müttefiklerinize odaklanacak. Kahramanlık gibi kokmuyor ama sağlığı teşvik ediyor!

6. Savaş sırasında bazen mühimmat ikmali yapabilirsiniz. Zaman zaman savaş alanlarının yakınında kartuş, mühimmat ve diğer şeylerin bulunduğu önbellekler bulunur. kullanışlı şeyler. İşler gerçekten zorlaşırsa, bazen yoldaşlarınız sizi korurken oraya koşabilirsiniz.

7. Birleşik hareketleri kullanın."Kombo", savaş ve biyotik yetenekler için ek bir etkidir. Örneğin, iyi hedeflenmiş bir atış düşmanı sersemletebilir, dondurabilir ve hatta ateşe verebilir ve onu havaya kaldırmak onun canlı kalkan olarak kullanılmasına olanak tanır.

8. Özel yeteneklerinizin tüm ayrıntılarını bilin.. Bazıları yalnızca güç kalkanlarıyla korunmayan düşmanlara karşı etkilidir, bazıları ise tam tersidir. Materyali özenle öğrenin!

9. Kalkan seviyelerinizi izleyin. Güç alanınız kırıldığında sağlık hasarı almaya başlayacaksınız. Çok daha hızlı bitiyor ve ancak savaşın bitiminden sonra kendi kendine eski haline dönüyor. Kalkanlar sınırlarına ulaştıysa, korunmak için koşun ve yeniden dolmalarını bekleyin.

10. Kendiniz ölmeyin ve yoldaşınıza yardım edin. Ne kadar yeniden yüklemeniz, daha fazla erzak almanız ya da sadece saklanmanız gerekse de, müttefiklerinizden çok uzaklaşmayın ve onların size yakın olduklarından emin olun. Tek başına herhangi bir dövüşçü çok çabuk yenilebilir. Eğer bir yoldaşınız bir yerlerde kaybolmuşsa, ona size koşması emrini verin.

* * *

Mass Effect: Andromeda'daki düşük FPS nedeniyle yukarıdaki ipuçlarını ancak büyük acıyla takip edebiliyorsanız, tüm birikimlerinizi PC'nizi yükseltmek için harcamak için acele etmeyin. 2K17'de buna artık gerek yok, çünkü iyi bir oyun makinesinin maliyetinin yüzde biri karşılığında, eski bir dizüstü bilgisayardan bile yeni Mass Effect'i ve diğer birçok gişe rekorları kıran oyunu bir ay boyunca oynayabilirsiniz. Bana inanmıyor musun?

Oyuncular artık kendilerini Samanyolu'nun çok ötesinde, Andromeda galaksisinin derinliklerinde bulacaklar. Ana karakter (veya kahraman), Yol Bulucu rolünü üstlenmek zorunda kalacak ve böylece yalnızca insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için de yeni bir yuva arayışına liderlik etmek zorunda kalacak. Sonsuz galaksinin yeni ve şimdiye kadar tamamen bilinmeyen sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, kendi güçlü ve savaşa hazır ekibinizi oluşturun, becerilerin (yeteneklerin) geliştirilmesi ve özelleştirilmesi için derin bir sisteme dalın.

Andromeda Galaksisi kesinlikle yeni bölüm insanlık tarihinde, dolayısıyla yeni kurucuların hayatta kalıp kalamayacakları ve kendilerini bulabilecekler mi? yeni ev. Pek çok türün geleceği omuzlarınızdayken Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken kendinize şunu sorun: Hayatta kalmak için ne yapmaya hazırsınız?

Karakter Yaratımı

Her zamanki gibi pasaj karakter yaratımıyla başlıyor. Şunları seçmelisiniz: cinsiyet (erkek veya kadın), görünüm (varsayılan veya özelleştirilebilir), eğitim (aşağıda açıklanan karakter sınıfı), ad ve geçmiş.

. Asker sınıfı- görev yaparken silahlı Kuvvetler Alliance, silahlar ve taktikler hakkında her şeyi öğrenmeye çalıştın. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Çarpıcı Atış"tır (Başlangıç ​​becerisi) - kahraman, düşmanı yere seren ısı güdümlü mühimmat salar. İkinci beceri "Turboşarj" (Açık beceri) - uzun sürmez, ancak silahın ateş hızını ve termal yüklerin etkinliğini büyük ölçüde artırır. Üçüncü beceri (Açık beceri) - "Savaşta dayanıklılık" - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah götürmenize olanak tanır.

. Biyotik sınıf- İttifak silahlı kuvvetlerinde görev yaparken bir biyotiktiniz ve yoldaşlarınıza kitle etkisi alanlarını kontrol etme yeteneği konusunda yardımcı oldunuz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri “Fırlat”tır (Başlangıç ​​becerisi) - biyotik beceriler rakipleri havaya fırlatmanıza olanak tanır. İkinci beceri "Tekillik"tir (Açık beceri) - bir kasırga, yoluna çıkan düşmanları tutar. Üçüncü beceri “Bariyer” (Açık beceri) - savunmanız güçlü bir biyotik bariyerle güçlendirilecektir.

. Mühendis sınıfı- İttifak silahlı kuvvetlerinde teknisyen olarak görev yaparken dronları kontrol etmeyi ve düşman sistemlerini hacklemeyi öğrendiniz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri “Yeniden Başlatma” (İlk beceri) - kalkanlara ve sentetik düşmanlara büyük hasar veren (arka arkaya birkaç hedefi vurabilir) elektrostatik boşalmaya neden olur. İkinci beceri “İstila”dır (Açık Beceri) - düşmanın zırhını ve silahlarını hacklersiniz, ona bir bilgisayar virüsü bulaştırırsınız, savunmasını zayıflatırsınız (virüs yakındaki düşmanlara yayılır). Üçüncü beceri "Grup Desteği"dir (Açık Beceri) - özel bir teknoloji, ekibin hayatta kalma şansını artırır.

. Lider sınıfı- İttifak ordusunda görev yaparken bir takım oyuncusuydunuz ve kendi güvenliğiniz için yoldaşlarınızla birlikte çalıştınız. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Enerji Emilimi"dir (Başlangıç ​​becerisi) - hedefin kalkanlarının enerjisini emmek, kendinizinkini geri yüklemenizi sağlar (bu beceri özellikle sentetik düşmanlara karşı etkilidir). İkinci beceri "İmha"dır (Açık Beceri) - sizi saran, yakındaki düşmanlara yavaş yavaş hasar veren kitlesel etki alanlarından oluşan bir aura. Üçüncü beceri "Grup Desteği"dir (Açık Beceri) - özel bir teknoloji Otrad'ın hayatta kalma şansını artırır.

. "Saçmalık" sınıfı- savaş başladığında, kendinizi her zaman savaşın ortasında bulursunuz - çoğunlukla İttifak'ın tavsiyelerine uygun olarak, ancak bazen değil. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Atılma"dır (Başlangıç ​​becerisi) - düşmanlara kuyruklu yıldız gibi uçarsınız ve çarpma anında kalkanlarınızın bir kısmını geri yüklersiniz. İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanıza olanak tanır. Üçüncü beceri “Atılma”dır (Açık beceri) - yukarıya bakın.

. Operatör sınıfı- İttifak silahlı kuvvetlerinde görev yaparken gizli operasyonlar ve özel kuvvetler tarafından kullanılan teknolojiler üzerinde çalıştınız. Andromeda Girişimi'ne katılmadan önce bu tür bilgiler nadiren uygulanıyordu. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri “Taktik Kamuflaj”dır (İlk beceri) - ışık ışınlarını bükme teknolojisi, kısa bir süre için görünmez olmanızı sağlar (görünmezlikten gelen saldırılar daha fazla hasara neden olur, ancak kamuflajı yok eder). İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanıza olanak tanır. Üçüncü beceri “Taktik Kamuflaj”dır (Açık Beceri) - yukarıya bakın.

Önsöz: "Hyperion"

Karakter oluşturduktan sonra tanıtım videosu başlayacak. Kontrol hemen elinize geçmeyecek - bundan önce Hyperion gemisinin mürettebatının bazı üyeleriyle konuşmanız gerekecek. Oyunun başında tepki tarzlarıyla tanışacaksınız. Cevap tarzı ana karakterin karakterini belirleyecektir, bu nedenle cevap vermeden önce daima düşünün. Toplamda dört yanıt stili olacaktır: 1 - Duygusal, 2 - Makul, 3 - Rahat, 4 - Profesyonel.

Böylece kısa bir diyalogun ardından gemide tuhaf bir olay meydana gelir ve Yol Bulucu ana karakterden (veya kadın kahramandan) kaptanın köprüsünde görünmesini ister. Bu iki görev yaratır: asıl görev - «» , ek olarak - «» (veya kız olarak oynuyorsanız erkek kardeşim). Kız kardeşin kapsülü yer çekiminin kapanması sırasında hasar gördüğü için dikkatli bir şekilde incelemek gerekiyor. Kapsül karakterden 9 metre uzakta duracak. Kız kardeşiniz için her şey yoluna girecek, çünkü SAM endişe verici bir şey bulmayacak, böylece geminin kaptan köprüsüne güvenle gidebilirsiniz (yıldız işaretli simge ana hedeftir).

Varışta sistemin yeniden başlatılması nedeniyle küçük bir patlama olacak, böylece yeni bir ana görev görünecek - «» . Cora size sorunun ne olduğunu söylediğinde, güç devresini taramanız ve böylece sorunun nedeninin ne olduğunu bulmanız gerekecektir. Artık kafanız karışabilir çünkü ilk başta ne yapılması gerektiği tam olarak belli değil. Cora, anahtar işaretinin hemen üzerinde (devasa jeneratörün ortasında) bulunan güç devresinin taranmasını emretti. Bundan sonra sağdaki kısmı tarayın ve aşağıdaki görevi alın - «» . Bunu yapmak için bir sonraki işarete gidin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. Tamamlamak? O zaman monoraylara gitme zamanı geldi. İlerideki kapıları açın ve işarete doğru ilerleyin. Varışta, monorayı başlatın ve ardından bir ara sahne başlayacak.

Oldukça ilginç bir sahnenin ardından Pathfinder gezegeni incelemenin gerekli olduğuna karar verdi çünkü burada Hyperion'u neyin beklediği bilinmiyordu. Keşif için bir ekip oluşturulmasını emreder, bu nedenle karakterin kontrolü elinize geçtiğinde eşyalarınızı toplayın: kask ve silahlar. Daha sonra hangara gidin.

Misyon: "Yüzeyde"

“Konut-7'ye yapılan sefer felaketle sonuçlandı. Gezegen, tarayıcıların gösterdiği hazinenin yakınında bile değil: Atmosferi zehirli ve ölümcül elektrik fırtınaları her iki mekiği de düşürdü.”

Andromeda galaksisindeki ilk gezegene iniş pek iyi gitmedi: gemiyi devre dışı bırakan başka bir anlaşılmaz anormallik meydana geldi. Sonunda ana karakter ve Liam gezegene düştü ve sadece ekibin geri kalanıyla değil aynı zamanda Hyperion'la da bağlantısını kaybetti. Yani ilk görev şuna benziyor - «» .

: Karakter, bilinmeyen teknolojilerin ve yaşam formlarının örneklerini tarayarak bilimsel veri noktaları - "ND" alacaktır. Buna karşılık ND, araştırma merkezinde geçirilebilir, böylece yeni tür zırh ve silahlar elde edilebilir.

Yol şimdilik tamamen doğrusal olacak, bu yüzden yol boyunca en dikkat çekici ve önemli detayları not edeceğim. Yani genç kahramanların yapacağı ilk şey, yıldırımın çarpacağı bir yola rastlamak olacaktır - burada bir hamle yapmaları ve hızla karşı taraftaki mağaraya koşmaları gerekir. Önemli olan yavaşlamamak, aksi takdirde kahraman yaralanacak. Diğer taraftaki küçük mağaradan çıktıktan sonra isteğe bağlı olarak yakıt hücresine birkaç kez ateş ederek silahı test edebilirsiniz. Ayrıca yol aynı doğrusal kalacak, ancak şimdi jetpack'in nasıl kullanılacağını öğrenmeniz gerekecek ki bu hiç de zor değil. Bu nedenle, kilit noktaya vardığınızda bir ara sahne başlayacak.

Ara sahne sırasında kahramanlar silahlı ve bilinmeyen yaratıklarla karşılaşırlar. dış görünüş tehlikeli. Ancak en önemlisi, geminin enkazı arasında acil yardıma ihtiyacı olan yaralı Fisher'ın da bulunmasıdır. Tek sorun, çok yakında bilinmeyen yaratıkların onu bulacak olmasıdır. seninki Yeni görev - «» . Fischer'ın işini bitirecekleri anı beklememenizi ve önce onlara saldırmanızı öneririm. Savaştan sonra bir sonraki ara sahne başlayacak.

Bu yüzden Fisher'ı yanına almak imkansız çünkü bacağını kırdı, bu yüzden daha ileri gitmeyi ve Pathfinder keşif grubunun geri kalan üyelerini bulmayı istiyor. Bu ek bir görev oluşturur: «» . Malzemelerin bulunduğu konteyner yakınlarda olduğundan görevin tamamlanması kolaydır, bu nedenle içerideki her şeyi alın ve görev tamamlanacaktır. Her durumda, devam edin, yol yine doğrusaldır.

Devasa bir uzaylı binasına ulaştığınızda, yalnızca uzaylı yaşam formunun temsilcilerini değil, aynı zamanda yakında öldürülecek olan yoldaşınızı da bulacaksınız. Bu nedenle, bir çatışma başlatmaktan ve tüm düşmanları öldürmekten çekinmeyin. Savaştan sonra Kirkland'ı bulun. Ne yazık ki adam öldü, bu yüzden yeni bir ek görev var: «» . Bu arada uzaylı cesetlerini ve diğer kalıntıları aramayı unutmayın.

Biraz daha yürüdükten sonra kahramanlar gökyüzündeki sinyal ışıklarını fark edecekler, böylece görev görünecek: «» . Hemen oraya gitmenizi tavsiye ederim. Ancak çok fazla acele etmeyin, çünkü bilinmeyen ve görünmez bir yaratık, kahramanlarla tanışmak için yol boyunca aniden geçide koşacaktır. Hemen şu anda geri çekilin ve canavarı uzaktan vurun. Gelecekte bu tür canavarlarla birden çok kez karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Ayrıca geminizin ikinci yarısına (çarpışma sonrası düşen kısım) ulaştığınızda, kahramanlar yine yenilmesi gereken uzaylı yaratıkların saldırısına uğrayacak. Aynı zamanda sürekli ilerleyin ve tüm enkazları, kutuları, düşmanları vb. inceleyin. Öğeleri kaçırmayın.

Ayrıca garip harabelere ulaştığınızda buna karşılık gelen ek bir görev görünecektir: «» . Korkma. Üzerinde turuncu işaret bulunan binanın içine girmekten çekinmeyin. Kahramanların yakında garip, mühürlü bir kapıyla karşılaşacağı binanın derinliklerine doğru ilerleyin.

: Bu noktada radar simgesine dikkat edin. Önemli olan şu ki, bu simge en çok ilginç yerler. Ve ne kadar çok titreşirse karakter hedefe o kadar yakın olacaktır. Bu yüzden not alın.

Bu nedenle mühürlü odayı açmak için güç kaynağının yeniden sağlanması gerekiyor. Kompleksin başka bir bölümünde bu konudan sorumlu bir makine var. Hatta karşı tarafta bile diyebilirsiniz. Güç olmadan hiçbir şey çalışmayacağından, herhangi bir cihazda zaman kaybetmemenizi bile öneririm, bu nedenle ilgili simgeye gidin ve kontrol paneline tıklayın. Sonuç olarak, enerji kaynağı yeniden sağlanacak, bu nedenle kapalı kapılara geri dönün ve yol boyunca tüm eşyaları topladığınızdan emin olun. Genel olarak garip bir robotla tanışacağınız odaya girin. Ona uzun süre hayran kalmamalısınız, o kadar çabuk onunla başa çıkmalı, tüm eşyaları tarayıp toplamalı ve sonra bu uzaylı kompleksinden ayrılmalısınız.

Ancak dışarı çıkmadan önce savaşa hazırlanın çünkü düşman sizi görünmez canavarların katılımıyla pusuya düşürdü. Daha hızlı tepki vermek ve düşmanları öldürmek için hızlı ateş eden bir silah alın. Herkesi öldürdükten sonra Greer'i aramaya başlayın.

Partnerinizi bulmak için doğrudan üstteki büyük köprünün altındaki uzaylı binasından ileri gitmeniz gerekiyor. Sonra kayaların arasından geçin ve sola bakın - mağaraya bir geçit var. Girişin hemen yanında, neler olduğunu ve bu canlıların neye ihtiyacı olduğunu anlamayan Greer'in sesini duyabiliyorsunuz. Biraz yaklaştığınızda mümkün olan en kısa sürede ateş açın, aksi takdirde Greer ölecek. Savaştan sonra Greer'in alıcının bozuk olması nedeniyle diğerleriyle iletişim kuramadığı ortaya çıktı. Ancak bu artık o kadar önemli değil çünkü artık ilerlemenin zamanı geldi.

İşaret fişekleri ana hedefle aynı yerden ateşlendiğinden, doğrudan oraya gidin. Yaklaştıkça Cora'dan "SOS" sinyallerini duyabilirsiniz, yani görev şu şekilde görünür: «» . Zaman kaybetmeyin ve devam edin. Ayrıca, ulaşılması zor yerlerin neredeyse tamamının jetpack kullanılarak aşılabileceğini unutmayın.

İkinci mekiğe ulaştığınızda bir görev görünecektir: «» . Bu nedenle, hızlı bir şekilde yoldaşlarınıza yakın, rahat bir pozisyon alın ve düşmanları dikkatli ve kendinden emin bir şekilde vurmaya başlayın. Ayrıca şunu da eklemek isterim ki bu sefer düşmanlar kahramanlara el bombası atmaya çalışacaklar, bu yüzden ya ruloların yardımıyla ya da jetpack yardımıyla hızla kaçacaksınız. Bir an sakinleştiğinde, yeniden toplanın, kahramanların seviyesini yükseltin ve bir sonraki düşman saldırısına hazırlanın, çünkü artık uzay gemilerinden inişin düşman analogu inmeye başlayacak. Ayrıca cephaneliğinizde el bombalarınızın da olduğunu unutmayın (onları düşmanların arasına atmak en iyisidir) ve yakın dövüş yaratıklarına (görünmez canavarlara) karşı bir pompalı tüfek mükemmeldir (tabii ki kaçırmadıysanız). Ayrıca, eğer kalkan ortadan kaybolmuşsa, o zaman restore edilene kadar bir tür örtünün arkasında, örneğin bir taşın arkasında oturmak daha iyidir.

Savaşın en sonunda ekibiniz "Ağır Bir Şey" tarafından saldırıya uğrar. Bu nedenle, bu uzaylı yaratığa karşı dikkatli davranmak daha iyidir, çünkü elinde, kalkanı ve ardından tüm sağlığınızı hızla ortadan kaldıracak güçlü bir silah vardır. Barfiksten saldırmaya çalışın ve vücudunuzu daha az "parlatın", böylece size kritik bir şekilde vurmaz. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

Başarılı bir şekilde püskürtülen saldırı ve kurulan iletişim sayesinde, ana karakteri Pathfinder'a bağlayan SAM ile iletişime geçmek mümkün oldu, ancak tuzağa düşürüldüğü ortaya çıktı, bu yüzden onu bir an önce bulup kurtarmak gerekiyordu. . Yeni ana göreviniz: «» . Geçerli konumunuzdan doğu yönünde haritadaki önemli bir noktaya gidin. Yol boyunca birkaç taş kafalı düşmanı daha öldürmeniz gerekecek ve vardığınızda başka bir ara sahne başlayacak.

Öncü, devasa bir uzaylı kulesini yok etmesi gerektiğini söyledi. Aksi takdirde kahramanlar bu gezegenden çıkamayacak, aynı zamanda "Hyperion" da tuzağından çıkamayacak, bu yüzden sabotaj gerçekleştirerek birçok önemli yapıyı havaya uçuracak ve ardından yıldırım çarpmaya başlayacak. tüm alan boyunca. Bu, bir sonraki önemli göreve yol açar: «» . Genel olarak, artık her şey basit olacak, çünkü sadece ileriye doğru ilerlemeniz, kendinizi daha az açığa çıkarmanız ve düşmanları daha fazla öldürmeniz gerekiyor - genel olarak bir saldırı.

Düşmanlara karşı etkili becerilere sahip bir karakter seçtiyseniz, şimdi bunları kullanmanın tam zamanı. Ek olarak jetpack'i de unutmayın, çünkü daha fazla ilerlemek çok zorlaşırsa, onu hızlı bir şekilde konum değiştirmek veya karşı saldırı yapmak için kullanabilirsiniz. Yol boyunca konteynırlardan ve diğer şeylerden her türlü faydalı eşyayı toplamayı unutmayın. Radarda gösterilen bir sonraki kilit noktaya geçin.

Kule kapısına ulaştığınızda ek bir hedef görünecektir: "Cora veya Liam'a her iki kanadı da korumalarını emredin." Bunu yapmak için emirler için belirlenen düğmeye basın ve ekibi uygun herhangi bir alana taşıyın. Saldırıyla ilgili emirler tamamen aynı şekilde çalışır; yalnızca hedefi göstermeniz yeterlidir. Toplamda iki puan olacak ve hangi noktayı ve kime göndereceğinizi yalnızca siz seçebilirsiniz ve bu özellikle önemli bir rol oynamaz.

Ekibe noktaları savunmasını emrettiğinizde, "Yol Bulucuyu Savun" görevi tekrar görünecek ve şifre çözme ilerlemesini gösteren başka bir satır görünecektir. Şimdi tek yapmanız gereken bu indirme işleminin bitmesini beklemek. Düşmanların artık saldırmaya başlaması ve onlarla savaşmanız gerektiği gerçeği, görevi daha da zorlaştırıyor, bu nedenle uygun bir yer bulun ve onlarla savaşın. İndirme işlemi bittiğinde kapıya gidin ve üzerine tıklayın. Bir sonraki ara sahne başlayacak.

Misyon: "Nexus ile Yeniden Birleşme"

“Hyperion, Andromeda Girişimi katılımcılarının çalışmalarını koordine etmesi beklenen Nexus'a kenetlendi.

Öngörülemeyen koşullar nedeniyle, Ryders'ın babası öldü, bu nedenle Hyperion'un komutası, Pathfinder'ın her şeye ek olarak yapay zekayı (SAM) aktardığı ana karakter (veya kadın kahraman) tarafından devralındı. Şimdi monoray üzerinde Nexus'a gitmeniz gerekiyor, bu yüzden belirtilen işarete gidin ve yol boyunca gemiyi inceleyin. Varışta Nexus çalışanlarını bulmanız gerekecek, bu yüzden kapıları açın ve öncelikle göçmenlik sorunlarına yardımcı olan "Avina" adlı yapay zeka ile konuşun. Yararlı bir şey sağlamayacak olsa da verilerinin güncel olmadığı anlaşılacaktır.

Biraz daha aşağı inin ve ileri doğru ilerleyin, burada tüm kutuların ve lambaların arasında konuşabileceğiniz bir işçiyle karşılaşacaksınız. Yakında sohbete Kandros katılacak ve size buraya on dört ay önce geldiklerini söyleyecektir. Onunla birlikte monoray üzerinde Nexus komuta merkezine seyahat edin. Varışta başka bir ara sahne başlayacak.

Küçük, şok edici bir sahneden sonra ek bir görev alacaksınız «» , bunun geçişi - . Ancak bu artık önemli değil, çünkü yapmamız gereken ilk şey Pioneer genel merkezindeki Direktör Tann ile her şeyi ayrıntılı olarak konuşmak ve tartışmak. Aşağı in ve dönüş Sağ Taraf Bir sürü diyalogun yer aldığı bir sonraki ara sahnenin başlayacağı kapılara. Ancak mevcut görevin biteceği ve bir sonrakinin başlayacağı yer burasıdır.

Misyon: “Temiz bir sayfadan”

Nexus'un kaynak sağlamak için bir ileri karakola ihtiyacı var ama ulaşılabilecek tek gezegen Eos'tur. Yol Bulucu olarak sizden imkansızı yapmanız isteniyor: Eos'u yaşanabilir hale getirmenin bir yolunu bulun ve Girişim'in sistemde bir yer edinmesine yardımcı olun. Direktör Tann bu umutsuz operasyon için fon sağladı. Hem bir gemi hem de bir destek grubu alacaksınız.”

Yeni "Öncü", Direktör Tann ile yaptığı konuşmanın ardından tüm bu süre boyunca meydana gelen birçok olayı öğrenir. Böylece yeni bir görev ortaya çıkıyor: «» . Geminize geri dönme zamanı geldi, o yüzden monoraya binin ve onu başka bir yere gitmek için kullanın.

Çok ciddi ve önemli bir konuşma için Atrium'a, oradan da SAM'in düşünce kuruluşuna koşun. Diyalogdan sonra karakter, genel insan becerilerini geliştirecek benzersiz bir "Profil" seçme fırsatına sahip olacak. Üstelik her biri kendine özgü olan toplam yedi profil arasından seçim yapılabilecek. Tüm profiller aşağıda açıklanmıştır.

Tüm profiller ve bonuslar

. Profil ""- askerler yalnızca savaşta uzmanlaşmıştır. Hiç kimse düşmanlarla nasıl baş edileceğini onlar gibi bilemez. Profil, SAM'in Pathfinder implantını savaş alanında daha iyi performans sağlayacak şekilde yeniden yapılandırmasına olanak tanır. Tüm profiller ve birinci derece bonusları:

♦ Keskin Nişancı Odağı: Kısa sürede yok edilen her hedef için verilen hasarı artırır.

>+%10 Silah Hasarı

>+%10 Silah: İsabetlilik

>+2 Hasar Direnci

>+%10 Silah: Şarjör Kapasitesi

. Profil ""- mühendisler hem saldırı hem de savunma teknolojilerini anlıyorlar. Bu profil, Ryder'ın taktığı implantı özelleştirerek küçük bir savaş drone'unu kontrol etmesine olanak tanıyor. Birinci sıra bonusları:

♦ Savaş Drone'u: Teknisyenlerin yeniden şarj edilmesini hızlandıran ve düşmanlar yaklaştığında bir EM darbesi yayınlayarak kendi kendini yok eden küçük bir drone. Drone yok edildikten sonra yeniden yükleme hızı normale döner.

> Tüm kombo hareketlerde +%20 Hasar

> +%20 Araç: İnşaat Sağlığı

> +%20 Teknik: Yapının sağlığını yenileyin

> +%20 Teknik: Yapı Hasarı

> +%20 Teknik: İyileşme ve Savunma

. Profil ""- Ustalar biyotik konusunda uzmanlaşırlar ve kitle etkisi alanlarını kullanarak düşmanları yok edebilir ve sersemletebilirler. Bu profilde, Rider'ın giydiği biyotik implant, rakiplerini tek atış yapmadan alt etmesine olanak tanıyacak şekilde değiştirildi. Birinci sıra bonusları:

♦ Biyotik Eko: Biyotik kombinasyonlar ayrıca etkiledikleri tüm düşmanları patlatabilir.

> +%15 Biyotik: Güç

> +%15 Biyotik: Hasar Alanı

> +%15 Biyotik: Etki Alanı Yarıçapı

> +%20 Biyotik: Etki Süresi

> +%20 Biyotik Kombo Hareketi: Yarıçap

. Profil ""- Muhafızlar, savaş alanında teknolojiyi ve biyotik yetenekleri aynı anda kullanan eşsiz savaşçılardır. Bu profil, Pathfinder'ın implantı ile zırhının yerleşik bilgisayar sistemleri arasında doğrudan bir bağlantı oluşturarak Pathfinder'a yıldırım kalkanlarına karşı ek koruma sağlar. Birinci sıra bonusları:.

♦ Tech Armor: Kalkanlardan geçen hasarın önemli bir kısmını emer.

> Tüm kombo hareketlerde +%15 Hasar

> +%10 Araç: Yeniden yükleme hızı

>

> +%20 Beceri: İyileşme ve Savunma

. Profil ""- saldırı uçakları savaşta agresif davranır, düşmana kısa mesafeden saldırmayı ve büyük hasar vermeyi tercih eder. Bu profil, Pathfinder'ın fizyolojisini ustaca yeniden yapılandırarak düşman darbelerini absorbe etmesine ve kalkanları güçlendirmek için harici enerji kullanmasına olanak tanır. Birinci sıra bonusları:

♦ Siphoning Strike: Yakın dövüş saldırıları kalkanları yeniler.

♦ Biyotik Sıçrayışlar ve Kaçışlar: Atlama paketi yerine biyotikleri kullanın.

> +%20 Yakın Dövüş: Hasar

> +%50 Yakın Dövüş: Güç

> +%10 Biyotik: Bekleme Hızı

> +%20 Beceri: Kalkan maliyetini azaltın

> +%10 Maksimum kalkan yükü

. Profil ""- casuslar hem silahlar hem de teknoloji konusunda uzmandır. Düşmanları güvenli bir mesafeden yok etmeyi tercih ediyorlar. Bu profil sayesinde Ryder daha çevik hale gelecek ve en çılgın savaşta bile düşmanlarını takip edebilecek. Birinci sıra bonusları:

♦ Savaşta gözlem: Düşmanlar duvarların arkasından görülebilir.

♦ Taktiksel Geri Çekilme: Kaçarken, gizleme cihazı geçici olarak etkinleştirilir.

> +%20 Silahlar: İsabetlilik

> +%20 Silahlar: Kararlılık

> +%20 Araç: Yeniden yükleme hızı

> +%10 Silahlar: Başa/zayıf noktaya vurulduğunda hasarı artırır

. Profil ""- Bu, hem dövüş hem de teknik ve biyotik becerilere sahip, her türlü zanaatın bir valesidir. Bu profil, Pathfinder'ın zihnini ve vücudunu çok yönlülük için değiştirerek, atış, teknoloji ve biyotikler arasında hızlı bir şekilde geçiş yapmasına olanak tanır. Birinci sıra bonusları:

♦ Biyotik Sıçrayış: Kaçışlar, yolda katı madde olsa bile kısa mesafeleri hızlı bir şekilde katetmenizi sağlar.

> +%5 Silah Hasarı

> +5 Hasar Direnci

>+ %15 Araç: Yeniden Yükleme Hızı

> +%15 Biyotik: Beceri Hasarı

> +%15 Beceri: İyileşme ve Savunma

Yani kahramanınızın profiline karar verdikten sonra bir sonraki önemli görev ortaya çıkacak: «» . Ayrıca ek bir görev alacaksınız «» - hepsini geçmek ek görevler. Her durumda gemiye gidin. Varışta bir ara sahne başlayacak. Kontrol elinize döndüğünde etrafınıza bakabilirsiniz ancak köprüye rapor vermeniz gerektiğini unutmayın. Köprüde birkaç diyaloğun yer aldığı bir ara sahne başlayacak ve ardından kahramanlar yola çıkacak.

: Hemen aşağıdaki bilimsel terminali ziyaret ettiğinizden emin olun, çünkü "Araştırma" bölümünde daha önce elde edilen bilimsel verileri - "ND" kullanarak yeni çizimler ve geliştirmeler açabilirsiniz. Ve “Geliştirme” adlı bölümde yeni öğeler ve çeşitli iyileştirmeler oluşturabilirsiniz.

: Araştırma bölümünde her kategorinin Çeşitli türler bilimsel veriler. Buna "Samanyolu", "Eleus" ve "Kalıntılar" da dahildir.

Yakında galaksinin haritası gözlerinizin önünde görünecek ve görev şunu söyleyecektir: «» . Özellikle karmaşık bir şey yok: Bir sistem seçiyorsunuz ve ardından bir gezegen seçiyorsunuz. Gezegende sırayla bir iniş alanı ve ekipmanı seçersiniz. Bunu bir açılış ekranı takip edecek.

: Ayrıca Eos'a ilk inişinizde Vetra'yı yanınıza almanızı tavsiye ederim çünkü yeni yoldaş Drak ile ilişkiler kurmaya büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Eos gezegenine indikten sonra iki ana görev ortaya çıkıyor. Yani, ilk ana görev: «» . İkinci görev: «» . Bu nedenle, binalara doğru ilerleyin ve yol boyunca öğeleri toplayın + bazen bir tarayıcı kullanarak çeşitli nesneleri görüntülemeye çalışın, çünkü bu şekilde birçok yararlı veri toplayabilirsiniz.

" denilen yere vardığınızda Merkez nokta karakol yönetimi", ardından kilitli binaların erişim kodunu bulmanız gerekecektir. Kod (veri bloğu biçiminde) yandaki binada, kilitli binaların girişinin kuzeydoğu tarafında bulunur. Kodun yanı sıra ilginç bir ses kaydı ve içerisinde “Günlük: Botanik Analizi” de yer alacak. Neyse, şimdi kilitli kapılara geri dönün ve onları açın.

İçeri girin, önünüzdeki kapıları tarayın ve ile dönün. Sol Taraf. Koridorda "Nick Taniopoulis'e Mesaj" ve "Ha?" adlı bir notun bulunduğu bir terminal olacak. Biraz ileride başka bir terminal olacak, ancak ses kaydı olacak. Ayrıca burada birçok yararlı öğe toplayabilir ve birçok nesneyi tarayabilirsiniz. Her durumda, bu yerde uzaktan bir engellemenin olduğu ve dolayısıyla güç kaynağının olmadığı anlaşılacak olan arsa kaydını dinlemeniz gerekecektir. Görev şu şekilde görünür: «» .

Yani şimdi “Fırtına” nın arkasında bulunan küçük bir yamaçtaki binaya gitmeniz gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkın, kapıyla etkileşime geçin ve içerideki yaşayan karakterle bir diyalog başlayacak. Hayatta kalan kişi Clancy adında biri olacak, dolayısıyla herkesin ona ihtiyacı var uygun bir şekilde gücü açmanın gerekli olduğuna ikna edin. Ketişle ilgileneceğinize söz verebilirsiniz. Her durumda, bir sonraki görev şöyle olacaktır: «» . Kısa süre sonra jeneratörlerin çalışmadığı ortaya çıktı, bu nedenle bağlanacak bir yer bulmak için güç kulelerini taramanız gerekiyor. Bu arada en kolay yol Clancy'nin evinin hemen yanında duracak olan jeneratörü kullanmak olacaktır çünkü hemen yanında bir de elektrik kulesi olacaktır. Taramadan sonra iki enerji kulesini açmanız gerekecek. Onları bulmak sorun değil, bu yüzden onları etkinleştirmeniz sadece an meselesi, ancak bunu yaptığınızda karakol kett tarafından saldırıya uğrayacak, bu yüzden onları yenmeniz gerekecek. Çok fazla dalga olmayacak, bu nedenle birkaç iniş grubunu yok ettikten sonra nihayet güç kontrol istasyonunu başlatmak mümkün olacak. Clancy Arkvist'e döndüğünüzde bir ara sahne başlayacak.

Şimdi Clancy'nin bahsettiği ulaşım aracını bulmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için kapları bir tarayıcı kullanarak dikkatlice incelemeniz gerekecektir.

Misyon: "Umut Işını"

Tüm sonlar ve önemli kararlar

Mass Effect: Andromeda'da, BioWare stüdyosunun diğer tüm oyunlarında olduğu gibi, farklı sonlar vardır ve bunların her biri, oyuncuların oyun sırasında hangi kararlara verdiğine bağlıdır (sadece hikaye kısmına değil). Ve kural olarak, bu tür inanılmaz sayıda çözüm var. Ancak buna ek olarak oyunda başka birçok karar ve geliştirme seçeneği seçeneği de var. hikaye konusu/world, oyunun sonunda öyle ya da böyle yansıyacak. Bazı seçenekler, örneğin son bölümde tam olarak kimin kurtarmaya geleceğini büyük ölçüde etkiler. Geleceği etkileyen olay örgüsü geliştirme seçenekleri bile var (serinin gelecekteki oyunları). Aşağıda Mass Effect: Andromeda'da oyunda var olan tüm sonları ve kararları ve bunların neler etkilediğini detaylandırıyoruz.

Ana karakterin (kahramanın) bazı seçimleri ve kararları Kurallarda bulunabilir. Örneğin, hikaye görevlerini tamamlamanın sonuçlarını, müttefiklere ve yoldaşlara karşı tutumları (ilgili bölümde) bulmak mümkün olacaktır. Ama aslında Mass Effect: Andromeda'da pek çok son var, çünkü bunların hepsi yalnızca yol boyunca verdiğiniz kararlara bağlı. Her şey dikkate alınır: olay örgüsünden ek görevlere kadar. Bu nedenle tüm çözümler ve seçenekler aşağıda sunulmuştur.

Önemli hikaye kararları

- Giriş. Kahraman/kahraman Habitat 7'yi ayrıntılı olarak araştırdı mı?Çok önemli nokta. Eğer durum böyleyse Alec Ryder geleceğin Trailblazer'ından çalışkan ve ahlaklı bir lider olarak övgüyle söz edecek.

- Misyon - 1: "Temiz bir sayfadan." Eos gezegeninde en sonunda hangi karakolu inşa edeceğinize dair bir seçim yapmanız gerekecek: bilimsel mi askeri mi. Bilimsel seçeneğini seçerseniz, sonraki tüm diyaloglar ve ara sahneler bu ana gönderilecektir. Bu kararın olay örgüsü üzerinde önemli bir etkisi olmayacak, ancak iç sorunların çözümü size bağlı olacaktır. Askeriyi seçerseniz, sonraki diyaloglarda bundan bahsedilecektir. Gelecekte hikaye ilerledikçe Prodromos'un askeri desteğine ihtiyaç duyulursa bu mümkün olacak.

♦ - Görev - 3. Voeld'de (Nol) bulunan kahraman/kahraman, görevin en sonunda Kett Kardinal ile savaşmak zorunda kalacak. Savaştan ve kısa bir ara sahneden sonra zor bir seçim ortaya çıkacak: 1 - "Kett Cardinal ile birlikte tüm tesisi yok edin", 2 - "Hedefi koruyun, ancak Kett Cardinal'e bir atış yapın.", 3 - "Tesisi ve Kett Kardinal'in hayatını kurtarın". Nesneyi kurtarırsanız ancak Kett Kardinalini öldürürseniz, Meridian'daki son görevde hangarların temsilcileri yardım etmek için ana karaktere/kahramana gelecektir.

- Görev - 4. Sloane Kelly ile yapılan anlaşma kabul edildi mi? Veren'i öldürmesine izin verip vermediğin. Veren'in hayatını kurtarırsanız daha sonra Angarsk Direnişinde yer alacak. Sloane'la aynı fikirde olup Veren'i öldürürsen hâlâ onunla konuşma fırsatın olacak ve ardından idam edilecek. Bu şekilde, seçim ne olursa olsun, kahraman/kahraman onları görmeye devam edebilecektir.

♦ - Görev - 5. Görevin sonunda değiştirilmiş bir krogan olan Boss'la yapılan savaşın ardından karakter Archon'un amiral gemisinden kimi kurtardı? Her şey kimin bulunduğuna bağlı: Krogan Yol Bulucu ya da Salarian Yol Bulucu. Mesele şu ki, seçim, son hikaye görevinde Pathfinder'a hangi kişilerin katılacağını etkiliyor. Kaçış ifadesine gelince, hiçbir şeyi etkilemez. Sonuç olarak, ya bir krogan ya da bir maaşlı kadın kahramana katılacaktır. Yani nasıl bakarsanız bakın, ilerleyen kett dalgalarıyla mücadele etmek zorunda kalacaksınız. Ayrıca Drac takımınızdaysa, alınan herhangi bir karar hakkında kesinlikle konuşacaktır.

- Misyon - 6: “Dönüşü olmayan nokta.”şimdi bu Kaptan Dunn'ın kaderi(aynı zamanda Hyperion gemisinin de kaptanıdır). Ya ölebilir ya da hayatta kalabilir. Kaptan Danna nasıl kurtarılır? Kaptan Danna'nın hayatta kalabilmesi için, görev başlamadan önce Cora'ya yönelik bir sadakat görevini tamamlamak ve Turian Ark'ın inşasındaki Avitus'u Turian'ın "Yol Bulucusu" olmaya ikna etmek gerekiyor. Bu nedenle, son görevde Yol Bulucunun üç Yol Bulucuya daha sahip olması gerekir: birincisi iki maaşlıdan biri, ikincisi turian, üçüncüsü ise asari. Ancak bu durumda Kaptan Danna acil inişten sağ kurtulabilecektir. Koşullar karşılanmazsa mürettebatın kahramanca kurtarılmasının ardından ölecek.

. Hikaye Ryder'ın Nexus'ta kimi elçi yapacağına karar vermesiyle sona eriyor. Burada her şey basit çünkü en çok beğendiğinizi bile seçebilirsiniz. Bu karar hiçbir şeyi etkilemez.

Önemli yan görev kararları

Önemli Müttefik ve İlişki Kararları

Sevgili ziyaretçiler! İzlenecek yolu tamamlayın Mass Effect: Andromeda şu anda geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle güncellemeleri takip etmeyi kolaylaştırmak için bu sayfayı yer imlerinize ekleyin!

Meşulik, 03/04/2017 21:04:51

Savaş Alanı Değişiklikleri

Tamamen taktiksel düzeyde, Mass Effect Andromeda'daki savaş üçlemenin tamamından çok daha dinamik, çok hızlı ve dinamik hissettiriyor. Önceki bölümlerden bu yana üç ana değişiklik:

  • jetpack;
  • kaçırma;
  • geçici ve yıkılabilir barınaklar.

Jetpack şüphesiz tüm yeni içerikler arasında en dikkat çekici olanıdır. Zirveye ulaşmak için garip merdivenleri tırmanmak zorunda kaldığınız günler geride kaldı; artık oraya atlayabilirsiniz. Uygulamalı önizlememiz sırasında öğrendiğimiz gibi jetpack, belirli bir varış noktası olmasa bile riskli bir savaştan hızlı bir şekilde kaçma yeteneği sağlıyor. Siperdeki düşmanlara karşı avantaj elde etmenin bir başka taktiği de yukarı zıplamak ve daha sonra orta yükseklikte havada durmaktır; bunu daha iyi nişan almak veya bir yetenek kullanmak için kullanacaksınız.

Andromeda, Mass Effect 3'teki ruloyu aynı jetpack'i kullanarak daha hızlı bir kaçışla değiştiriyor. Shepard'ın siperlerin arasında takla atması için geçen saniyeler içinde ileri veya geri hareket edebilirsiniz ve bu kısa geri dönüş, çeviklik hissini artırır. Jetpack'te hem kaçmak hem de atlamak, seçilen profile bağlı olarak değişebilir; buna duvarların içinden bile geçmenizi sağlayan yüksek seviyeli bir Explorer yeteneği de dahildir.

Duvarlardan bahsetmişken, Rider artık bir düğmeye basmanıza gerek kalmadan, kapağa bastığınız anda otomatik olarak gizlenecek. Bu sistemi deneme fırsatı bulduğumuzda çoğunlukla iyi çalıştı ancak siper almak veya siperden ayrılmak isteyen oyuncuya yanıt verilmemesi gibi bariz tuzakların tamamen ortadan kaldırıldığından emin olmak için daha kapsamlı bir incelemeye ihtiyacımız var.

Andromeda'daki siperlerin bir kısmı da yok edilebilir olacak, böylece düşmanlarınıza sadece bir şeyi havaya uçurarak ateş edebileceksiniz. Elbette düşmanlar da size aynısını yapabilecek ve bazıları atlama ve kamuflaj dahil sizinle aynı yeteneklere sahip olacak.

Tüm bu değişiklikler bir araya gelerek serinin en canlı, sürekli değişen savaş alanını yaratıyor. Ancak öte yandan, bunun için hiç bu kadar donanımlı olmamıştınız; her zamankinden daha çevik ve çeviksiniz.

Sonunda güçlü kombinasyonlar geri döndü. Bunlar, bir yeteneğin bir hedefi hazırlayabildiği ve diğerinin onu "havaya uçurabildiği" Mass Effect 3'ün (ve biyotik patlamaları sayarsanız Mass Effect 2'nin) bir özelliğiydi. Farklı patlamalar mümkün olduğunca komboda kullanılan yeteneklere bağlıydı ve birçok seçenekten en belirgin olanı saymak gerekirse çeşitli efektlerle (ateş, dondurma, biyotik veya teknik) birlikte kullanılıyordu. Yangın patlamaları zırha iki kat hasar veriyordu, donma patlamaları düşmanları yavaşlatabiliyordu vb.

Kombinasyonların düşünceli kullanımı, basit spam gönderme becerilerinden daha gelişmiş bir taktiktir. Daha düşük zorluk seviyelerinde bu daha çok isteğe bağlı bir özelliktir, ancak güçlü düşmanların kalkanlarını, zırhlarını veya biyotik bariyerlerini yok etmek için doğru komboyu kullanmanın en iyi yöntemlerden biri olduğu Insanity'de kombolar neredeyse gerekli hale gelir.

Mass Effect'teki profiller ve beceriler: VeROmega

Yeni yeteneklerin kilidini açmak için Rider'ınızı yükselterek elde ettiğiniz beceri puanlarını kullanacaksınız. Önceki oyunların aksine beceriler sınıfınızla sınırlı değildir. Bunun yerine, üç tanıdık kategoriyi (asker, araç ve biyotik) alıp kolayca karıştırabilirsiniz. Biyotiklere bu kadar serbest erişimin KBB tarafından nasıl açıklandığını merak ediyorsanız, baş tasarımcı Ian Fraser, her iki Ryder ikizinin de doğuştan biyotik potansiyele sahip olduğunu, ancak oynamadığınızın bunu geliştirmediğini söylüyor.

Bu kategorilerdeki bazı temel yetenekler seviyelendirme şemasına göre kilitlenmiştir: Eğer oyuna Operatör olarak başlarsanız, en baştan Taktik Kamuflaj alırsınız, ancak başka bir eğitim seçerseniz bir araç için 9 puan harcamanız gerekir. Kilidini açmadan önce.

Her üç kategoride de aktif beceriler (kullanılması gereken yetenekler) ve kilidi açıldığında profilden bağımsız olarak her zaman işe yarayan silah becerileri gibi pasif beceriler bulunur. Pasif olanlar da dahil olmak üzere her becerinin maliyeti artan altı kademesi vardır ve son üç kademede de iki yükseltme arasında seçim yapılabilir.

Orijinal üçlemenin altı sınıfı farklı becerilerle ilişkilendirildi. Bunlar, adını üçlemedeki sınıflardan alan ve çeşitli kombinasyonlardaki üç beceri kategorisine dayanan Andromeda'daki profillerle aynıdır.

Örneğin, Saldırı profili ve sınıfı, savaş ve biyotik yeteneklerin bir birleşimidir. Andromeda'da kilidini açmak için biyotik ve dövüş yeteneklerine üç beceri puanı harcamanız gerekecek. Asker gibi yalnızca tek bir beceri türüne dayanan profiller için, o türdeki becerilere altı puan harcamanız gerekecektir.

Andromeda'nın ayrıca yeni bir profili var: Explorer. Becerilerin %100'ünü bir kategoride veya %50'sini iki kategoride geliştirmek yerine, üçünün de %33'ünü alabilir, yani dövüş, teknik ve biyotiklere ikişer puan harcayabilirsiniz. BioWare'in Andromeda'sı öğrenmenin hem derinliğini hem de kolaylığını hedefliyor ve Explorer ikincisine doğru bir selam gibi görünüyor: profillere ve yetenek ağaçlarına dalmakla ilgilenmiyorsanız, Explorer'ı alıp bunların varlığını tamamen unutabilirsiniz. Çoğunlukla.

Her profil, etkinleştirildiğinde küçük bonuslar sağlar ve temel aldığı becerilere yatırım yaptıkça seviye atlar. Seviye atladıkça benzersiz isimler ve daha güçlü güçlendirmeler alırlar. Her profilde 6 başlık bulunur ve herhangi bir sınırlama yoktur. maksimum seviye karakter, dolayısıyla her bir becerinin kilidini açmak teorik olarak mümkündür, ancak bu tekrar oynatılmadan mümkün olmayacaktır.

Profil bonusları pasif gibi görünüyor ya da en azından biz oyunu oynarken öyleydi. İlk başta sıkıcı ve vasattırlar, ancak profili geliştirmek daha ilginç ek efektler ekler. Birkaç örnek:

  • Her işi bilen Pathfinder'lar, silah hasarı, hasar direnci, teknolojinin bekleme süresi ve biyotik hasara yönelik küçük bonuslar alır; Seviye atladıkça duvarların arkasında hareket etmelerine olanak tanıyan biyotik göz kırpma yeteneğini kazanırlar;
  • Saldırı profili bonusları arasında ek yakın dövüş hasarı ve Rider atladığında veya kaçtığında biyotik etkiler; artan seviyelerle birlikte yakın dövüşte saldırarak kalkanları yeniden doldurma yeteneği geliyor;
  • Scout'un pasif bonusları, teknik becerilerin yeniden yükleme hızını, doğruluğunu artırır ve silahın geri tepmesini azaltır ve ayrıca kritik hasarı artırır; Seviye arttıkça gözcüler düşmanları duvarların arkasından ve üstünden görebilecekler Kısa bir zaman Kaçışlar sırasında taktiksel kamuflajı otomatik olarak açın;
  • Adept'in pasifleri arasında biyotik güce, etki alanına ve biyotik etkilerin süresine yönelik bir bonus bulunur; biyotik kombinasyonlar sırasında artan bonus patlamalarıyla;
  • Askerin pasifleri silah hasarına, isabetliliğe ve şarjör boyutuna bonus sağlarken, seviye atlama etkileri kısa süre içinde öldürülen her düşman için artan bir bonus sağlar.

Favori becerilerin büyük çoğunluğu geri dönecek, ancak bazıları yeniden düzenlendi. Diğerleri birleştirildi ve diğerleri yeni. İstila, düşmanlara VI kontrollü bir nanobot sürüsü bulaştırarak onların savunmasını azaltan yeni bir teknoloji becerisidir. Yükseldikçe yakındaki düşmanlara yayılır.

Ian Fraser, herhangi bir nedenden dolayı mutsuzsanız "Tempest'in revirinde tam kapsamlı yeniden eğitim imkanı mevcuttur" diyor. Krediye mal olur, ancak ilk başta ucuzdur. Ayrıca takım arkadaşlarınızın da kullanımına açıktır.

Profilinizi ve tercihlerinizi değiştirme

Aynı anda üçten fazla aktif beceriyi kullanamayacaksınız; bu, serinin bazı hayranları arasında endişeye neden oldu. Yapabileceğiniz şey, dört adede kadar farklı beceri setini Favoriler olarak kaydetmek ve savaşın ortasında bile istediğiniz zaman bunlar arasında geçiş yapmaktır. Sadece silah seçim çarkını açın ve ileri düğmesine basarak ona erişin. Bu, belirli bir senaryoya göre uyarlayabileceğiniz dört setteki on iki yetenek arasında nispeten hızlı bir şekilde geçiş yapmanızı sağlayacaktır.

İkinci fragmanda bunu çalışırken görebilirsiniz. Oynanış Mac Walters'ın farklı yetenek grupları arasındaki değişikliklerden bahsettiği. Farklı mesafelerdeki farklı düşmanlarla başa çıkmak için Kett'e bir dondurma saldırısıyla saldırır, ardından onu biyotiklerle patlatarak ekstra hasar verir ve hedefin etrafındaki düşmanları zayıflatır. İri yapılı uzaylı Demon'la başa çıkmak farklı beceriler gerektirir; burada bubi tuzaklarına ve tek bir hedefe hasar veren diğer yeteneklere odaklanır.

PC oyuncuları hariç, savaşta üçten fazla yeteneğe erişmenin tek yolu tercihleri ​​değiştirmektir: yetenekleri doğrudan kısayol tuşlarına ayarlayabilecekler. Bir kontrol cihazında oynamayı tercih ederseniz oyun, her iki giriş cihazı seçeneği arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilir. Demo standımızda kontrol cihazını bırakıp ellerimizi WASD ve farenin üzerine koyabildik ve oyun, ayarlar menüsüne gitmeye gerek kalmadan yeni cihaza anında yanıt verebildi. Araç ipuçları ve arayüz öğeleri bile denetleyici düğmelerinden klavye tuşlarına dönüştü. Bunları dönüşümlü olarak kullandık, ancak oyunun aynı anda iki cihazdan gelen sürekli komutları nasıl işleyeceğinden emin değiliz, ancak mevcut tercih listenizde olmayan yetenekleri çağırmak için klavyeyi kullanarak bir kontrol cihazından düşmanlarla savaşmak muhtemelen mümkün olacaktır. .

Profillerinizi savaşın ortasında da değiştirebilirsiniz; ancak bu, önceki profillerden başlatılan saldırı taretleri gibi cihazların kaybolmasına neden olacaktır. Aynı zamanda mevcut tüm becerilerinizin yeniden doldurulması gerekecek, dolayısıyla profilinizi değiştirmek, tercihlerinizi değiştirmekten daha sert bir önlem gibi görünüyor. Belirli bir profilin bonuslarına ihtiyacınız olduğuna karar verirseniz bunu aklınızda bulundurun.

Kütle Etkisi: Andromeda, ağırlık ve ekipman

Mass Effect 3'te bulunana benzer dişli ağırlık sistemi geri dönüyor. Dolayısıyla, ekipman yuvalarınızı ağır silahlarla doldurursanız, silahlarınızın yeniden şarj edilmesinin normalden daha uzun süreceğini bekleyebilirsiniz. Öncelikle silahlar aracılığıyla konuşan askerler bundan vazgeçebilirken, rakiplerini "uzay büyüsü" ile dövmeyi tercih eden Üstadlar hafif bir tabanca dışında her şeyi ödemek isteyebilir.

Bu arada, silah yuvası önemli bir şeydir: Mass Effect 3'ün aksine, başlangıçta kullanılabilir beş silah yuvanız yoktur. Bunun yerine bir yakın dövüş silahı ve iki silah yuvasıyla başlarsınız. " becerisini kullanarak, diğer şeylerin yanı sıra ek bir veya daha fazla yuvanın kilidini açabileceksiniz. savaş eğitimi" Yukarıda bağlantısını verdiğimiz Ian Fraser'ın önerdiği gibi, bazı beceri ve profilleri kullanmanın aynı zamanda becerilerin bekleme süresini de azaltacağı gerçeğine hazırlıklı olun.

Hem seçilen silahı hem de üzerinde yapılan değişiklikleri göreve başlamadan önce veya ekipman masasından değiştirebilirsiniz. Her silahın en fazla iki modifikasyonu olabilir.

Kitle Etkisindeki Silahlar: Andromeda

Son olarak bazı harika şeylere bakalım: Kızgın kett kafalarının beyinlerini patlatmak için kullanacağınız gerçek silahlar. Yakın dövüş silahlarına ek olarak dört ateşli silah kategorisi vardır: tabancalar, pompalı tüfekler, saldırı tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri. Bu, Mass Effect 3'tekinden bir eksik, ancak bu oyundaki hafif makineli tüfeklerin çoğu artık tabanca kategorisine dahil edildi. Tüm silahlar tüm oyuncuların kullanımına açıktır; sınıf sınırlaması yoktur.

Andromeda'daki silahların türüne ek olarak kökenleri de farklılık gösterir. Samanyolu silahları genellikle kinetik mermileri ateşlemek için kütle etki alanlarını kullanır; bu, korumasız düşmanların çoğuna karşı iyidir, ancak cephaneye bağımlıdırlar. Elean silahları, Andromeda galaksisinin Elea sektörünün sakinlerinin teknolojisini kullanıyor. Çoğunlukla plazma veya ücretlidirler. Birincisi, düşük ateş hızı ve güdümlü mermilerle karakterize edilirken, ikincisi, gücü şarj süresine bağlı olan bir şarj hazırlıyor. Son olarak, Remnant silahları ışın kullanıyor, bu da onların isabetli olduğu ve sabit bir atış hızına sahip olduğu anlamına geliyor. Ayrıca aşırı ısınma sistemi kullanıyorlar, yani kartuşlara ihtiyaç duymuyorlar, ancak zaman zaman soğumalarına izin vermeniz gerekecek.

Oyundaki zamanımıza bakılırsa pek çok sevilen silahın geri döndüğü açık. Hero, Crusader, Valkyrie ve Eagle'ın da aralarında bulunduğu Widow, M-96 Hoe ve N7 silahlarını gördük.

Favori tüfeklerimizden biri olan Black Widow Keskin Nişancı Tüfeği de geri döndü. Lazer atışta değişiklikler yapmak için işçilik sistemini kullanırken çok eğlendik. Kısacası, bir silahı üretirken ona geliştirmeler eklenebilir ve bu, silahın davranışını kalıcı olarak değiştirir. Öte yandan modlar geçicidir ve ekipmanı değiştirdiğinizde değiştirilebilir. Bazı modifikasyonlar silahın rengini değiştirebilir ancak rengini doğrudan seçemezsiniz. Ancak zırhın rengini siz seçebileceksiniz.

Andromeda'nın yeni oyuncakları arasında en az iki yakın dövüş silahı var: Krogan çekici ve Azari kılıcı.

Claymore hayranları, acımasız kısa menzilli silahın "ruhani halefi" olan yeni bir Krogan av tüfeğini göreceğimizi bilmekten mutluluk duyacaktır. Onaylanmış diğer yakın dövüş ve menzilli silah modellerinin listesi şunları içerir:

  • Angaran Firaan (yakın dövüş)
  • Biyotik Güçlendirici (Yakın Dövüş)
  • Cellat Tabancası (büyütmelere el bombası fırlatıcı dahildir)
  • Tabanca M-3 Yırtıcı
  • Tabanca M-5 Falanks
  • Silah Dengeleyici
  • PP Şarj Cihazı
  • PP Şerşen
  • Av Tüfeği M-23 Katana
  • Av Tüfeği Dan (Elean Av Tüfeği)
  • Av Tüfeği Havari
  • Av Tüfeği Haş
  • N-7 Piranha Taarruz Av Tüfeği
  • Av Tüfeği Zehiri
  • Saçma tüfek (av tüfeği)
  • Av tüfeği "Yerleşik"
  • Karabina Rigar
  • M-8 Avenger Taarruz Tüfeği (büyütmeler elektrikle ateş etmeyi içerir)
  • Siklon saldırı tüfeği
  • L-89 Halbird saldırı tüfeği
  • Saldırı tüfeği M-37 Sokol
  • P.A.W Saldırı Tüfeği
  • Saldırı tüfeği "Kum Fırtınası"
  • Tokin saldırı tüfeği
  • Keskin nişancı tüfeği Fang
  • Cehennem keskin nişancı tüfeği
  • Isheray keskin nişancı tüfeği
  • Keskin nişancı tüfeği Lanat
  • Keskin nişancı tüfeği M-90 Indra

Mass Effect'in önceki bölümlerinden farklı olarak yeni projede oyuncuların oyunun tamamını tek bir sınıfla koşmalarına gerek yok, yani duruma göre yeteneklerini kolaylıkla değiştirebiliyorlar. Alarma neden olmadan güvenli bir alana gizlice girmeniz mi gerekiyor? Sorun değil. Düşmanlarınıza olabildiğince yaklaşmak ve tüfeğinizin şarjörünün tamamını onlara boşaltmak mı istiyorsunuz? Rica ederim. Aslında neredeyse sonsuz sayıda kombinasyon vardır ve bu nedenle gerekli özeni göstererek ideal Trailblazer'ı yaratabileceksiniz. Bununla ilgili herhangi bir zorluk yaşıyorsanız kılavuzumuzu okumanız yeterlidir.

Usta Biyotik

Düşmanlarınızı haritanın her yerine ustaca fırlatmak, yerel kara delikler oluşturmak ve biyotik alanla kendinizi korumak istiyorsanız bu build tam size göre. Cora, mekiğinizin mürettebatını Konut-7'deki yıldırımdan koruyabildiğinde, biyotiklerin benzersiz yeteneklerini mutlaka görmüşsünüzdür. Mükemmel biyotiği oluşturmak için aşağıdaki kurallara uymanız gerekir:

  • Profil olarak “Usta”yı seçin.
  • Temel beceriler (güçlü yönler) formunda şunları seçin: İtme, Fırlatma ve Tekillik.
  • Ek beceriler olarak şunları seçin: Saldırı, Sınırlama, Saldırı veya Keskin nişancı tüfekleri, Silahlar ve Bariyer.

Her ne kadar son yetenek sizin için uygun olan herhangi bir zamanda değiştirilebilir olsa da, Singularity'yi tercih etmenizi tavsiye ederiz. Gerçek şu ki, birden fazla düşmana karşı kombo saldırıları kullanmak için ideal bir beceridir. Fırlatma ve Çekme, rakiplerinizi tüm konuma dağıtmanıza veya onları uçuruma atmanıza olanak tanır.

Her zaman ön planda

Artan silah hasarı ile saldırı yetenekleri arasında mükemmel bir denge sağlayan favori yapılarımızdan biri. Savaş başladığında her zaman olayların ortasında olmak ve arkadaşlarının arkasına saklanmak istemeyenler için ideal bir seçenektir. Ancak aynı zamanda düşmanlarınıza çok fazla yaklaşmanıza da gerek kalmayacak. Bu yapı, Saldırı Tüfekleri, Pompalı Tüfekler ve Tabancaların seviyesini yükseltmek için puanların çoğunluğunun kullanılmasını içerir. Mükemmel dövüşçüyü yaratmak için aşağıdaki kurallara uymanız gerekir:

  • Profil olarak “Stormtrooper”ı seçin.
  • Temel beceriler (güçler) biçiminde şunu seçin: Nova, Ateşleme ve Saldırı.
  • Ek beceriler için şunu seçin: Saldırı tüfeği, Av Tüfekleri, Tabancalar, Savaş Silahları ve Savaş Biyotikleri.

Bu yapı, kombo saldırıları kullanarak düşmanlarla başa çıkmanıza olanak tanır; önce Ignite'ı kullanın ve ardından bir grup düşmanı anında bitirmek için Rush'ı etkinleştirin. Ana silahınızın artan hasarı sayesinde boss'larla güvenli bir mesafeden baş edebileceksiniz. Ancak ağırlık sınırını aşmamaya çalışın, aksi takdirde yeteneklerinizin yeniden dolması çok uzun sürer.

Gölge Suikastçısı

Ön saflarda olmak yerine düşmanlara sessizce arkadan yaklaşmak istiyorsanız bu yapıyı seçmenizi tavsiye ederiz. Casus profilinin yanı sıra keskin nişancı tüfeklerinin sıklıkla kullanılması ve konumunuzu herhangi bir düşmandan gizlemenizi mümkün kılan Taktik Kamuflaj becerisine dayanmaktadır. Singularity'nin yardımıyla rakiplerinizi kolayca saklandıkları yerden çıkarabilir, böylece onları mükemmel hedefler haline getirebilirsiniz. Mükemmel suikastçıyı yaratmak için aşağıdaki kurallara uymanız gerekir:

  • Profiliniz olarak “Casus”u seçin.
  • Ana beceriler (güçler) formunda şunları seçin: Tekillik, Taktik Kamuflaj ve Saldırı Kulesi.
  • Ek beceriler için şunları seçin: Tabancalar, Keskin Nişancı Tüfekleri, Savaş Silahları, Muhafaza ve Ek Sistemler.

İdeal bir dikkat dağıtma manevrası olması gibi basit bir nedenden dolayı yapıya saldırı kuleleri ekledik. Bu kulenin yok edilmesiyle düşmanların dikkati dağılırken, siz kolaylıkla onların arkasına geçebilir veya yaralarınızı tedavi etmek için savaş alanını terk edebilirsiniz. Taktik kamuflaj taretin etkinliğini artırır. Genel olarak yukarıdaki beceriler, ön saflarda yer almanıza gerek kalmadan savaş alanına hakim olmanızı sağlar.

Mass Effect Andromeda'da en deneyimli Pathfinder bile her şeyi yanlış yaptığına ve oyunun bu aşamasında ihtiyaç duyulan yanlış becerileri tamamen geliştirdiğine karar verebilir. Ne yapalım? Açıkçası, bu becerileri yeniden dağıtmak iyi bir fikir olacaktır. Bunu başlatmadan yapmak mümkün mü? yeni oyun? Evet.

Telgraf

Cıvıldamak

Mass Effect Andromeda'da en deneyimli Pathfinder bile her şeyi yanlış yaptığına ve oyunun bu aşamasında ihtiyaç duyulan yanlış becerileri tamamen geliştirdiğine karar verebilir. Ne yapalım? Açıkçası, bu becerileri yeniden dağıtmak iyi bir fikir olacaktır. Yeni bir oyuna başlamadan bunu yapmak mümkün mü? Evet.

Mass Effect Andromeda'da beceriler nasıl sıfırlanır

İlk kez tüm becerileri yalnızca Fırtına'ya ulaştığınızda sıfırlayabilirsiniz. uzay gemisiÖncü. Bu prosedür, Tempest'in üçüncü güvertesinde bulunan Revir'de gerçekleştirilir. İşte haritaya bir göz atın.

Beceriler özel bir istasyon kullanılarak sıfırlanır, buna "Beceri sıfırlama istasyonu" denir. Onu fark etmemek neredeyse imkansız; Pathfinder ekibinin asari doktoru Lexi neredeyse her zaman istasyonun önünde duruyor.

Beceri sıfırlama istasyonu yalnızca Sürücünün değil aynı zamanda ekip üyelerinin becerilerini de sıfırlamanıza olanak tanır; istasyon menüsünde istediğiniz karakteri seçebilirsiniz. Lütfen unutmayın: Sonraki her beceri sıfırlamanın maliyeti daha yüksek olacaktır.

İlk seferde prosedür size yalnızca 20 krediye, ikincisinde - 520 krediye, üçüncüsünde - 1020 krediye vb. mal olacak. Sıfırlamanın maliyeti tüm karakterler için aynı anda artar: Ryder'ın becerilerini sıfırlarsanız Cora'nın veya Liam'ın becerilerini sıfırlamak da daha pahalı hale gelir. Bunu aklında tut. Etiketler:



 

Okumak faydalı olabilir: