Karanlık ruhlar oyununun tam geçişi. Karanlık Ruhlar İzlenecek Yol

Anor Londo

Kısa özet

PatronlarNPC'lerdüşmanlardeğerli ganimet
Ejderha Katili Ornstein / Cellat Smough
Kara Güneş Gwyndolin
Karanlığın Leydisi
Astora'lı Solaire
Carim Şövalyesi Lautrec
Catarina'lı Siegmeyer
Gwynevere
Dev Demirci
Gümüş Şövalye (Kılıç)
Gümüş Şövalye (Mızrak)
Gümüş Şövalye (Büyük Yay)
yarasa kanadı iblis
Gözcü (normal)
Nöbetçi (kraliyet)
Mimik
Boyama Koruyucusu
Sinsi Şeytan
Siyah Demir Seti
Gümüş Şövalye Seti
Havel'in Seti
Ejderha Dişi
Gümüş Para x5
Altın para
Titanit Parçası

kartlar

Bağlantılar

  • Sen Kalesi
  • Dük Arşivleri (Lordvessel'i aldıktan sonra)
  • İsteğe bağlı konum Ariamis'in Boyalı Dünyası (Tuhaf Bebek Gerektirir)

Genel Notlar

  • Anor Londo'dan ayrılmak istiyorsanız, o zaman konumun başına gidebilir ve kanatlı iblislerle konuşabilirsiniz. Ona saldırırsan, uçup gidecek. Ancak oyunu yeniden başlatırsanız, yine orada olacaktır.
  • Gwynevere'i öldürürsen, Anor Londo'dan gün ışığı kaybolacak ve kara gece çökecek. Bu aynı zamanda tüm normal düşmanları ortadan kaldırır ve kamp ateşindeki itfaiyeci de dahil olmak üzere bölgeye yeni düşman NPC'ler yerleştirir. Örneğin, bir konumdaki normal düşmanlardan düşmeniz gerekiyorsa bunu düşünün. Ayrıca, Dark Sun Gwyndolin size düşman olacağından, izlenecek yolun sonuna kadar darkmoon antlaşmasının kılıcına katılamayacaksınız. Dark Anor Londo, Anor Londo'daki patronları öldürmüş olsanız bile, darkmoon antlaşmasının kılıcı üyelerinin sizi istila edebileceği harika bir yerdir.
  • İlk oyunda, ortak bulmak için 45-60 arası bir seviye idealdir. 1

Önemli İpuçları

  • Çatılar ve köprüler oldukça tehlikeli olduğu için bazen bu seviyenin orta kısmını çalıştırmak daha kolaydır (ikinci atıştaki çirkin yaratıktan sonra).
  • İnsan kılığına girip birilerini yardıma çağırmanız tavsiye edilir. Bu konumdan tek başınıza geçmek oldukça zordur, bu nedenle bir NPC veya oyuncu çağırmak daha iyidir. Ayrıca Anor Londo, Gravelords, Dragon Spirits ve Black Phantoms dahil her türden davetsiz misafir için tatlı bir mekandır.
  • Yanınıza yaklaşık 20 zehirli ok alın, böylece çok fazla güçlük çekmezsiniz.
  • Gargoyleleri öldürdükten sonra dönüş mekanizması ve köprü dönüşünden hemen sonra büyük merdivenlere geleceksiniz. Sağda ve solda ve platformlarda küçük kanatlı iblisler görebilirsiniz. En az 2-3 şakacı bir yay ile öldürülebilir. Onları merdivenin başından vurduğunuzda arkalarını dönüp size doğru yürüyecekler ve düşecekler. Tarım için de kullanışlıdır.
  • Ve merdivenlerin başında iki dev şövalye sizi bekliyor. Onları hızlı bir şekilde öldürmek için soldaki veya sağdaki geçide koşun ve oradan onlara vurun. Bazen darbelerden uzaklaşmaya değer olsa da, geçemezler ve neredeyse size asla vurmazlar.

Tüccarlar

  • Dev Demirci

izlenecek yol

Videolu anlatım:

Sen'in Kalesi'nin sonunda Demir Golem'i öldürdükten sonra Anor Londo'ya ulaşıyorsunuz. İlk kez uzun bir merdivenin tepesine atılacaksınız. Sonunda dev bir şövalye göreceksiniz, onunla savaşabilir veya sadece yanından geç ve dikkat etmeyecek.Bu senin ilk ziyaretinse, soldaki iki şövalyeyi de görmezden gelmek ve sağdaki salondan çıkmak daha iyidir.Soldaki odada bir ateş bulacaksınız.Şimdi siz geri dönüp ikisini, tercihen birer birer öldürebilir ve korudukları Demon Titanite'ı içeren sandığı açabilir.

Ateşin yanında, ateşin bekçisi olan Karanlıklar Efendisi Leydi ile tanışacaksınız. Estus Flask'ınızın seviyesini yükseltebilir ve çok fazla şeye sahiptir. ilginç bilgi Anor Londo ve Duke Arşivleri ile ilgili.

Ateşin olduğu odadan çıktığınızda sol tarafta sandıkları koruyan iki dev şövalyenin olduğu başka bir oda olacak. Soldaki sandık bir Parıldayan Titanite ve sağdaki sandık bir Mimik. Onu uyandırmak için ona vurabilirsin. Kristal Teber düşürür. Daha fazla yürüyüş yaparak zaman kaybetmeyin, çünkü Duke's Archives sisin arkasında ama henüz oraya gidemezsiniz.

Ateşin tam karşısında aşağı inen bir asansör var. Aşağıda bir gargoyle ile karşılaşacaksınız. Kuyruğunu kesersen Gargoyle Kuyruk Baltası alabilirsin. Şimdi arkanı dön ve merdivenlerin yanındaki çıkıntıya atla. Sol taraf Demon Titanite ile bir sandığa götürür.

Sağ taraf, kiliseye giden ahşap bir binaya çıkar. Pencereden gir. Yakınlarda bir merdiven olacak, kirişten üzerinize düşecek olan Tablo Muhafızı ile savaşmaya hazırlanın. Fırlatma Bıçakları kullanıyorlar, bu yüzden kalkanınızı yukarıda tutun veya hızlı hareket edin. İki Tablo Muhafızını öldürdükten sonra, merdivene tırmanın ve kirişler boyunca ilerleyerek yeni Tablo Muhafızlarının saldırılarını engelleyin. Kirişlerin üzerinde ise köşenin hemen önünde durup onları zıplatmaya teşvik ederseniz bu sayede onlardan kolayca kurtulabilirsiniz.

Kirişlerin ortasında bir avize asılıdır. Onu düşürmek için ona vurabilirsin ve üzerindeki eşyalar senin için kullanılabilir hale gelir. Şimdi en sol tarafta, üçüncü katta bir sandık olduğuna dikkat edin. Onu almak için merdivenlerden aşağı inin ve Gwynevere heykelinin ayaklarına inin, sola gidin, sütunlar arasında yuvarlanın, basamakları çıkın ve köşede bekleyen Tablo Muhafızına dikkat edin. Ondan sonra, İlahi Nimet içeren bir sandık bulacaksınız. Geri dönmek için aynısını yapın. Sağa atlayın, sütunları geçin. Artık merdivenlere geri döndüğünüze göre, hayali kapıdan geçin ve köprünün üzerinden spiral merdivenlere doğru koşun, kolu çevirin. Basamakları çevirerek Gargoyles ile köprüyü geçebileceksiniz. Onu öldürdükten sonra ateşe ulaşmak için kuleyi iki kez aşağı indirin.

Ayrıca, Resim Muhafızları ile dolup taşan kilisenin zemin katına ulaşmak için aşağıya (veya iki kez indiyseniz yukarıya) da gidebilirsiniz. onları dikkatlice öldürün ve yerdeki tüm eşyaları toplayın. Envanterinizde Tuhaf Bir Bebek varken tabloya dokunursanız, Ariamis'in Boyalı Dünyasına girersiniz. Bu, tüm konumu geçene kadar tek yönlü bir yoldur.

Ancak sarmal kuleye geri dönün, onu Gargoyle seviyesine yükseltin ve kaleye giden büyük basamaklardan yukarı çıkın. Sağda Bat Wing Demon s'yi göreceksiniz. Doğru olanı vurursan, düşecek. Basamakların tepesinde iki dev şövalye var. Ya onları birer birer çekip öldürebilir ya da içinden geçebilirsin. Boyutlarına rağmen kapıdan geçebilirler, bu yüzden bir sonraki düşman grubunu da geçmeniz gerekecek.

Orta ve sağ (solun dikkatini çekmeyin) oku veya bıçağı vurarak tek tek binadan atabileceğiniz 3 adet Bat Wing Demon s bulunmaktadır. Aksi takdirde, ortadaki basitçe koşarak ve ona koşarak vurarak, onu çatıdan atarak öldürülebilir. Soldaki tek başına sorun değil ama elektrik hasarı veren mızrak saldırılarına dikkat edin. Ayrıca sadece koşabilirsiniz, sizi köprüye kadar takip edemezler, ancak yeterince yakınsanız size saldırabilirler. Onlarla nasıl başa çıktığınızın bir önemi yok, daha aşağılara doğru ilerlemeye devam edin. Köprüye adım attığınızda, uzakta büyük yayları olan iki okçunun dikkatini çekersiniz (neredeyse mızrak atarlar). Onların sözde okları sizi zorlanmadan köprüden atacak, bu yüzden vurulmamak için hareket etmeye devam edin.

Köprüden sonraki kulelerde iki Yarasa Kanadı Şeytanı daha var ama kuleye girene kadar sana dikkat etmeyecekler, o yüzden iyileşmen gerekiyorsa burada kal. Sizi fark ettiklerinde köprüye geri dönebilirsiniz ve ya sizi almaya çalışırken düşerler ya da takılıp kalırlar. Sadece onlardan çok uzaklaşma, yoksa uzaktan saldırırlar. Ancak, onları öldürmek kolaydır. Aksi takdirde, soldaki köprüye çıkıntılı büyük bir sütuna koşarak bunların arasından geçebilirsiniz. Onu almak için burada durabilirsin, hiçbir okçu ya da iblis seni buraya getiremez.

Hazır olduğunuzda sütunun etrafından dolaşın ve bir sonraki köprüden karşıya geçin. Bu muhtemelen konumun en sinir bozucu kısmıdır, çünkü okçulardan herhangi birine koşmaya çalıştığınızda, ikincisi kıçınıza bir ok saplayacaktır. Onları atlamanın en kolay yolu, eğer varsa, Ring of Fog'u takmaktır. Bu, görüş mesafelerini kısaltacak ve böylece en uzaktaki size ateş etmeyecektir.

* Okçularla nasıl başa çıkılır?*

  • Zehirli okları kullanmak en güvenlisidir. Zehirlemek için her birine üç kez vurmanız gerekiyor. Ölmeleri için bu efekti üç ok daha ile iki kez açmanız gerekir. Kaçırma ihtimalinize karşı en az 20 ok almanız tavsiye edilir. Dar köprü boyunca yaklaşık üçte bir oranında yürürseniz, okları yan binalar tarafından engellenecektir. Burada güvenle nişan alabilir ve ateş edebilirsiniz. Tabii ki, sağlıkları saniyede 3 birim hızla bitene kadar uzun bir süre beklemeniz gerekecek, ancak bu, dar taraflarda bitmek bilmeyen önden saldırılar kadar can sıkıcı değil.
  • Ring of Fog'unuz varsa, ilk köprüden sonraki sütuna ve okçulara doğru iki Bat Wing Demon'a koşabilirsiniz. Sütunda durun ve kenarda durun. Bir yay ve en az 50 uzun menzilli ok alın (Tüylü Ok kullandım). Atıştan sonra doğrudan sola hareket edebildiğinizden emin olun, çünkü atıştan sonra okçu yüzük takılı olsa bile size hemen ok atacaktır. ile okçuyu vur Sağ Taraf. İki kez ateş et ve saklan. Tekrarlamak. Zaman kazanmak için kafasından vurun, bu onun saldırısını kesintiye uğratır ve onu hiç durmadan vurabilirsiniz. Yay ve oklarınıza bağlı olarak, birkaç düzine atışa ihtiyacınız olacak (tüylü ok ve Uzun Yay +1 ile yaklaşık 45 ok aldı). Undead Burg'da stokta bulunan undead bir kadın tüccardan satın alınan Poison Arrow'ları da kullanabilirsiniz.
  • Benimle aynı sorunları yaşıyorsanız, Ring of Fog olmadan burayı geçemezsiniz - onu elde etmenin iki yolu vardır. Birincisi, Orman Avcısı sözleşmesine katılmak ve Alvina size verdiğinde seviyeye ulaşmak. İkincisi, Yeraltı Mezarlarını tamamlamak, Fırıldak patronunu öldürmek ve Devlerin Mezarı'na girmek. Çok karanlık bir alandır, yani Cast Light size zarar vermez. Onu almak için Darkroot Basin'de Hydra'yı öldürün, bölgeden çıkın ve tekrar girin, Hydra ile savaştığınız gölün arkasındaki mağaraya gidin. Bir Altın Kristal Golem olacak. O, Blue Golems'ten daha güçlüdür, ancak bir kenara ya da arkaya yapışırsanız, fazla bir şey yapamayacaktır. Onu öldürdükten sonra, size teşekkür edecek ve Hydra'nın bulunduğu gölün kıyısında bir çağrı işareti bırakacak olan Alacakaranlık Oolicile'yi serbest bırakacaksınız. Cast Light dahil faydalı büyüler satın alması için onu çağırın. Bununla artık Devlerin Mezarı'nda Yamalarla buluştuğunuz yere yürüyebilirsiniz ve sizi Kafatası Fenerini bulacağınız çukura bırakacaktır. Burada güçlü düşmanlarla savaşmak istemiyorsanız, özellikle de zaten Cast Light'ınız bitmiş olduğundan (sınır - 3), Homeward Bone'u bu konumdan uçmak için kullanabilirsiniz. Lambayı Snuggly the Crow (veya Hawk Girl) ile Ring of Fog karşılığında değiştirmeniz önerilir. Demon Ruins ve Lost Izalith arasındaki kesimde daha sonra Sunlight Maggot alabileceğiniz için bu takas hakkında iki kez düşünmeyin. Sunlight Maggot, aynı aydınlatma işlevine sahip olan ancak giyildiği süre boyunca kalıcı olan bir kasktır.
  • Sütuna geldiğinizde demir eti de dökebilirsiniz. Oklar sana çarpacak ama seni köprüden atmayacaklar. Ardından, kalkan yukarıdayken şövalyeye doğru yürüyebilirsiniz ve sonunda düşecektir. Şövalyenin kılıca geçtiği köşeye geldiğinizde şişeyi için.
  • Eşya kullanmadan strateji: Kolonun etrafında hangi tarafta dolaştığınıza bağlı olarak, soldaki şövalye pozisyon değiştirir. Sağdaki sütunun etrafında giderseniz aşağı iner, sola giderseniz konumu neredeyse hiç değişmez (sağ okçunun konumu hiç değişmez). Ardından, pozisyon değiştirdiğinde soldaki okçuya koşun (kiriş üzerinde nispeten güvenli bir şekilde yürüyebileceğiniz için enerjinizi boşa harcamayın), şimdi ya onu atın ya da sırtından bıçaklayın ya da zıplayıp düşmesine izin verin. . Ama şimdi doğru şövalyeye geri dönmek için çok fazla enerjiye ve onun iyileşmesine ihtiyacınız olacak.
  • Ring of Fog'unuz yoksa, son köprü boyunca koşun, ancak sonuna kadar değil, ancak soldaki sütun sizi sol okçudan izole edecek şekilde. Soldakinin artık ateş etmediğini duyana kadar sağdaki şövalyenin saldırılarından kaçınmak için köprüde yukarı ve aşağı hareket edin. Bir duraklama fark ettiğinizde, çıkıntıya ve ona doğru koşun. Bir kalkanla yuvarlanın veya engelleyin. Kılıcına geçmesine yetecek kadar yaklaştığında, geri çekil. Çoğu durumda, kendi başına düşecektir. Değilse, atmayı deneyebilirsiniz. Bunlar Kara Şövalyeler değil, yeniden ortaya çıkacak normal düşmanlar, bu yüzden kayıp düşme konusunda endişelenmeyin. Nereye giderseniz gidin bunlardan çok daha fazlası olacak. Not: sağdaki okçunun bir eşyası vardır, ancak her şeyi tekrar yapmamak için önce ateşe gitmek daha iyidir.
  • Okçuların aynı kişiye birlikte saldırması pek olası olmadığından, burası en iyi kooperatifte oynanır.
  • Sihirbazlar için iyi bir strateji: sütunun arkasına koşun, Hidden Body'i oraya atın. Bu, doğru olana koşmanıza ve onunla yakın dövüş yapmanıza izin verecek ve hiçbiri sizi bir daha vurmayacak.

Okçulardan sonra çıkıntı boyunca sağa doğru ilerlemeye devam edin ve balkona inin. Salona girin. Soldaki ilk kapının arkasında bir şenlik ateşi sizi bekliyor.

Bu bölgede esas olarak aynı Kara Şövalyeler olan Gümüş Şövalyeler yaşıyor. Onlarla daha önce savaştıysanız, Silver'lara nasıl davranacağınızı bilirsiniz.

Salonun diğer tarafında yangından sonra başka bir kapı daha var. İçinde 3x Güneş Işığı Madalyası içeren bir sandık bulunan bir Şövalye var. Ateşten sola döner bir merdiven var. Hemen içinden geçmeyin, odanın diğer tarafına gidin ve Gümüş Şövalyeyi orada öldürün. Aksi takdirde, sizi merdivenlerden yukarı kovalayacaktır. Yanında sağda ve solda kapılar vardır. Soldaki kapı çıkmaz sokak değil, gizli bir geçit. Şömineye çarp, karanlık bodruma inen merdivenleri açacaksın. Burada Havel'in Zırh Setinin bir zırh setinin yanı sıra kalkanı Havel'in Greatshield ve Dragon Tooth'u bulacaksınız. Uzakta duran sahte sandığa dikkat edin. Ona saldır. Mimic, Occult Club'ı bırakacak. Buranın sağındaki kapı açılamaz. Merdivenlere gidin ve bir sonraki kata gidin.

Orada odanın köşelerinde 2 sandık bulacaksınız. Her ikisi de yanlıştır ve öldürüldüğünde 5x Gümüş jeton ve 1x Altın jeton düşürür 2 . Burada iki koridor var. Biri sağda kapıları olan gümüş bir şövalyeye götürür ve Sol Taraf, diğeri ise sağ ve sol taraflarda kapıların olduğu bir çıkmaz sokağa çıkıyor. Sol kapının arkasında çıkmaz sokak olan koridorda, mızraklı gümüş bir şövalye ve bir Kahramanın Ruhu sizi bekliyor (büyü altında Titanite Demon'u öldürebilirsiniz, saldırmaz ama iblisi kaybedersiniz) içinden düşen titanit). Sağdaki kapı, ejderha başlı boş bir odaya açılıyor. Bu odaların ikisi de çıkmaz sokaklardır ve prensipte onları ziyaret etmek gerekli değildir. Gümüş şövalye ile diğer koridora giderseniz orada sadece sol kapıyı açabilirsiniz çünkü sağ kapı diğer tarafta kilitli ama daha sonra kesik olacak.

Sondaki Gümüş Şövalye başka bir çıkmaza giriyor, bu yüzden onu öldürmenize gerek yok. Soldaki kapıdan girerseniz yatak odasına gireceksiniz ama yan kapıya dikkat edin çünkü sağda gümüş bir şövalye sizi bekliyor. İşi bittiğinde merdivenleri çıkabilirsiniz. Bir gümüş şövalyenin solda ve diğerinin daha ileride bir kapının önünde olacağı bir çatıya ulaşacaksınız. Önce soldakini çıkarmaya çalış ve onu adımlarınla ​​öldür. Merdivenlerinden aşağı inin, Catarina'lı Siegmeyer ile tanışacaksınız, kapının önünde duracak.

Aynı cümleyi tekrar etmeye başlayana kadar onunla konuşun. Ondan sonra kapıyı aç ama dikkatli ol 3 gümüş şövalye var. İlk olarak, kapının hemen yanında sağdakini öldürün. O zaman onları tek tek çıkar. Onları öldürdüğünüzde odanın sonuna gidin, orada daha önce bahsettiğimiz kesime açılan bir kapı ve kesim odasındaki yatağın solunda Demon Titanite ile bir sandık bulacaksınız. Bundan sonra Siegmeyer'e dönün ve onunla tekrar konuşun. Sizi Minik Varlığın Yüzüğü ile ödüllendirecek. Merdivenlerden çatıya geri dönün ve orada kalan diğer şövalyeyle savaşın. Ondan sonra arkasındaki sarmal merdivenlerden aşağı inin, soldaki kapının arkasında bir Titanite Demon var. , ve sağdaki kapının arkasında iki gümüş şövalye (mızraklı), bir dizi gümüş şövalye zırhlı iki sandık ve yangına giden koridorda bir kesik var, ancak ikinci sarmal merdivenden sonra koridora geri dönün .Bu binadan çıkın.Solda biri aşağı diğeri yukarı çıkan 2 merdiven olacak.Dev Demirci'ye gitmek için merdivenlerden yukarı çıkın.En üste ulaştıktan sonra platform boyunca ilerleyin, cam kırıklarını görmezden gelin. sola.Camdan sonra merdivenlerden aşağı inin ve soldaki geçide girin.Şimdi Dev Demirci'ye inin.Görünüşünden korkmayın, saldırgan değilse de dost canlısıdır.

Onunla konuşmayı bitirdiğinde, içinde Şahin Yüzüğü bulunan bir sandığa giden yolu açmak için varillerden birine yuvarlan. Sandıktan sonra demircinin yanındaki geçitten çıkın. Sağda kanatlı bir iblis olacak ve solda bir tane daha olacak. Soldaki kapı, büyük basamakların ve iki dev şövalyenin bulunduğu başlangıca açılıyor. Bu yeni bir kesim. Açtıktan sonra demirciye dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi sağdaki kırık cama geri dönebilirsiniz. Aşağı inerken, Dragonslayer Greatbow ve bazı Dragonslayer Okları olan bir vücuda ulaşacaksınız.

Bu balkondan çıkmak için iblislerin yanına inin ve demirciye geri koşun.

Salondaki iki dev şövalyeyi öldürmeyi planlıyorsan, sana dev oklar atmaması için önce demirciden geçip okçuyu öldürmen en iyisi. Bu noktadan sonra, onları tek tek çıkaramayacaksın, bu yüzden dikkatlerini çek ve adımlara geri dön. Burada, belki de size düşüşle saldırmanızı tavsiye edecek diğer oyuncuların yazıtları olacaktır. BÖYLE YAPMA. Çünkü birini incitebilir, aralarına girebilir ve dayak yiyebilirsin. Sadece basamakları tırmanmalarını bekleyin. Zirveye ulaştıklarında ilgilerini kaybedecekler ve geri dönecekler, artık onlara tam enerji çubuklarıyla vurabilirsiniz ve karşılık vermezler. Veya kıskaç açıkken bir çıkıntıdan düşebilir ve uçarken olabildiğince çok darbe indirmeye çalışabilir, yuvarlanmak için bir tepeye inmeyi deneyebilirsiniz. Tekrarlamak. Bu özel şövalyelerin yaratabileceği mucizeye dikkat edin, onların üstündeki basamaklarda olsanız bile size çarpabilir. Onlarla uğraştıktan sonra, sis kapısından ters yöne gidin ve solda büyük bir kapıyı açan kolu arayın. Korkmayın, orada duran iki şövalye siz onlara saldırmadığınız sürece size saldırmaz. Bu şövalyeler zehirli oklara karşı çok savunmasızdır.

1. Yani benim durumumdaydı, ancak birisi için diğer aralıklarla çalışabilir.

2. Bu Mimiklerin hiçbiri kapıdan geçemez. Onları öldüremezsen, onlara karşı kullanmayı dene.

Cinsiyet erkek
Sınıf: Şövalye

Hediye: Tanrıça'nın Kutsaması

Karakteri kurduktan sonra tanıtım videosunu izliyoruz. Yakınlarda yatan işi soyuyoruz ve kapının kilidini açmak için anahtarı kullanıyoruz. Koridor boyunca hareket ediyoruz, merdivenlerden tırmanıyoruz. Suda sağa dönün ve metal merdivenlerden yukarı çıkın. Altında açık gökyüzü merkezde bir ateş yak (kaydet). Kapıyı açıp içeri giriyoruz, Demon of Refuge ile tanışıyoruz. Bununla baş etmeyeceğiz, bu yüzden soldaki geçide döneceğiz. İleride bir ateş yakıyoruz, soldaki geçide dönüyoruz. Düşmanın diğer ucunda bir yay ile uzun bir koridor boyunca ilerliyoruz. Karşılaşılan cesetleri soyuyoruz ve böylece bir kalkan ve az çok güçlü bir silah elde ediyoruz. Bize oklar uçtuğunda düşmanı yok ediyoruz - bir kalkan değiştiriyoruz, beyaz ışıktan geçiyoruz. Düz gidiyoruz, sonra sağa gidiyoruz, yükseliyoruz, sonra topun bizi cesaretlendirmemesi için keskin bir şekilde yana doğru kaçmaya hazırlanıyoruz. İzini takip edin ve duvardaki boşluktan geçin. Ölmekte olanla iletişim kurarsak, doğu kanadının anahtarını alırız. Aşağıya inelim, ateşe ulaşalım ve dinlenelim. Merdivenlere dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz. Karşılaşan rakiplerle ilgileniyoruz, beyaz ışıktan geçiyoruz.

BOSS: İblis Sığınağı

Hemen üzerine atlıyoruz ve grev düğmesini basılı tutuyoruz. Şanslıysak, sağlığının yaklaşık üçte birini kullanırız. Düşmanı saldırmaya, keskin bir şekilde geri çekilmeye ve arkasından etrafından dolaşmaya kışkırtıyoruz. Yükselene kadar saldırmaya devam ediyoruz - bu durumda kesinlikle geri atlamalısınız. Kalkan bize yardımcı olmayacak, bu yüzden onu tamamen saklamanız tavsiye edilir.

Anahtarla kapının kilidini açıp geçiyoruz. Bir kuş görünüp bizi alıp götürene kadar düz gidiyoruz.

Ateş Tapınağı'na varıyoruz, ateşin yanında dinleniyoruz ve kahramanın özelliklerini artırıyoruz. Döndükten sonra bir yokuş göreceğiz, ona tırmanıyoruz ve rakiplerle buluşarak bitiriyoruz. Drenajdan geçiyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz. Beyaz ışıktan geçiyoruz, duvar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, kocaman bir ejderha göreceğiz. Karşılaştığımız düşmanlarla uğraşırız. Kulelerde ve diğer tepelerde bulunanlar bazen diğer düşmanları yok etmeyi engeller, bu yüzden her şeyden önce onlardan ödeşeceğiz.

BOSS: Boğa Şeytanı.

Onunla geniş ve uzun bir duvarda buluşacağız. Arkanı dönüp soldaki merdivenlere koşuyoruz. Ayağa kalkıyoruz ve atlamada güçlü bir saldırı gerçekleştiriyoruz (vuruş düğmesini basılı tutarak). Bunu birkaç kez daha yapabilir veya saldırıları sırasında uzaklaşabilir ve ona arkadan hızla yaklaşıp buna göre saldırabilirsiniz.

Daha ileri gidiyoruz, aşağı iniyoruz. Ejderhanın müthiş aleviyle karşı karşıyayız, solda veya sağda saklanıyoruz. Gözlemleyecek ve hareket eder etmez ona sağdan yaklaşıp kuyruğunu kesiyoruz. Kuleye geçiyoruz, soldaki kolu çekiyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Kalkanlı büyük şövalyelerle karşılaştığımız bir binada kendimizi bulana kadar düz gidiyoruz. Her zamanki gibi yükseliyoruz ve sonra birlikte metal merdivenler. Çatıya çıkıp iki Gargoyle ile savaşıyoruz.

BOSS: Çan kulesi çirkin yaratıkları.

En önemli şey onlardan kaçmak değil, kenara atlamaktır. Bu patronlara sırayla saldırıyoruz: birincisini bitirir bitirmez, yalnızca ateşle saldıran ikincisi belirecek. Kaçma becerilerinin işe yaradığı yer burasıdır.

Beyaz ışıkta daha da ileri gidiyoruz ve merdivenlerden daha da yükseğe tırmanıyoruz. Dışarıda ayrıca kendimizi zilin hemen altında bulacağımız tırmanan bir merdiven var. Kolu çekiyoruz, merdivenlerden geri dönüyoruz. Orijinal ateşe geri dönelim. Oradan aşağı iniyoruz, bizi diğer taraftaki mağara sistemlerine götürecek olan platformun üzerinde duruyoruz. İçlerinden geçtikten sonra araknid yaratıklar ve oldukça zayıf bir mini boss ile karşılaşacağız. Büyük bir örümcekle karşılaşacağımız mağaradan beyaz ışığa doğru yürümeye devam ediyoruz.

PATRON: Kaos Whitch Quelaag.

Örümceğin ağzından çıkan magmanın doğrudan püskürmesine düşmemeye çalışıyoruz. Zayıf noktalar patron - ağzın kenarlarında. Düşman yükseldiğinde, yenilgi kubbesinde olmamak için geri çekildiğinizden emin olun.

Kazandıktan sonra beyaz ışıktan geçiyoruz ve kaldıraca ulaştıktan sonra onu çekiyoruz. Mağara sistemi içerisinde ilerlemeye devam ediyoruz. Çok koşmanız gerekecek, en sonunda eşyayı alıyoruz ve kızgın patron saldırmaya başlıyor. Sadece ondan beyaz ışığa koş. Sonra eli yanımıza gelene kadar bekleriz ve bir dizi güçlü darbe indiririz.
Orijinal ateşe dönelim ve üst yolu seçelim. Asansörle yukarı çıkıyoruz. Sağdaki merdivenleri görür görmez sadece düz koşuyoruz - aşağı iniyoruz. Göz ardı edip ormana çıkabileceğiniz bir mini patronla tanışacağız. Geçide gidiyoruz, içlerinden geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve yoğun çalılığın daha da ilerisine gidiyoruz.

BOSS: Büyük Gri Kurt Sif.

Çok hızlı ve tehlikeli bir düşman. Bazen daha önce gökyüzünde çözülerek aniden saldırır. En güvenli yer burası olduğu için Kurt'un tam karnının altında olmak en iyisidir.

Önceki ateşe gidiyoruz ve dar yol boyunca düz koşuyoruz. Sarkaç eksenlerinden geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tekrar Axes, sola dönün ve var gücümüzle koşun. Önemli olan soldaki beyaz ışığı kaçırmamak. Sonra daha yükseğe tırmanıp dışarı çıkıyoruz. Patronla yüz yüze geldiğimiz çatıya çıkıyoruz.

BOSS: Demir Golem.

Düşman çok hızlı değil, ancak geniş bir saldırı yelpazesine sahip. Golem sallandığında, arkasından dolaşıp saldırırız. Yakalanmamak için tercihen sol tarafta sağ el. Hemen vurulmamak için bacaklarının arasından koşabilirsiniz.

Çok uzun bir merdivenden iniyoruz. Soldaki binadan geçiyoruz. Sağdaki köprüde, ortasında asansör bulunan kuleye ulaşıyoruz. Dik merdivenlerden inerken hemen sola dönün ve biraz aşağı atlayın. İnce duvar boyunca hareket ediyoruz, kırık pencereden içeri giriyoruz, tırmanıyoruz ve kirişler boyunca ilerliyoruz. Bu çok dikkatli yapılmalıdır çünkü burada düşmanlar da yaşıyor. Sonunda sağ altta beyaz bir ışık göreceğiz, aşağı atlıyoruz ve içinden geçiyoruz. Merkeze koşuyoruz, mekanizmayı döndürüyoruz. Yukarıya tırmandığımız geniş merdivenler boyunca daha ileriye geçiyoruz. Hemen sağa, sonra tekrar sağa dönün ve aşağı inin. Ayrıca biraz geçtikten sonra sola dönün ve dar bir köprüden geçin. Beyaz ışıktan binanın içine giriyoruz. Soldaki kapının arkasında bir yangın var ama Ana yolönde, dolambaçlı merdivenlerden yukarı. Koridor boyunca gidiyoruz, sola dönüyoruz ve kendimizi dışarıda buluyoruz. Merkezdeki düşmanın arkasında bir geçit var. Düz yukarı koşuyoruz, soldaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. burada yaşıyor büyük düşman, sağa dönün ve geniş merdivenlerden yukarı çıkın; beyaz ışıktan geçiyoruz.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Cellat Smough

İlk olarak, daha küçük bir düşmanla ilgileneceğiz - bir şövalye. Saldırıları standarttır, ancak oldukça kapsamlıdır. Mesafemizi koruyun ve mümkünse saldırın. Zaferden sonra, ikinci patron biraz daha güçlenecek ve darbeleri güçlü bir elektrik akımı taşıyacak. Büyük bir çekiçten korkuyoruz ve düşmanı arkadan atlamaya çalışıyoruz. Güçlü salgınlarla geri dönüyoruz.

Beyaz ışıktan geçip asansörün aşağı inmesini bekliyoruz. Yükseldikten sonra sağdan merdivenlere doğru ilerliyoruz. Prensesle konuştuktan sonra geri dönüyoruz. Orijinal ateşe dönüyoruz, harabelerin arasından geçip aşağı atlıyoruz. Alınan nesneyi kaseye koyduk. Bir önceki patronla savaştığımız binanın çatısına çıkalım. Sola gidelim, binadan geçelim ve sağdan çıkalım. Bir sonraki binaya gittiğimiz yol boyunca merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Domuzların dikkati, yanlara nesneler atılarak dağıtılabilir. Asansöre binip yukarı çıkıyoruz. Kütüphaneye geldik, merkezi merdivenden daha da yükseğe çıktık. Balkon asansöründe kolu etkinleştirip yukarı çıkıyoruz. Bir sonraki patrona gidiyoruz.

PATRON: Pulsuz Seath.

İlk karşılaşmada onu yenmek mümkün olmayacak, o yüzden başka bir yerde yapmaya çalışacağız. Bölge boyunca savrulan güçlü buz kütlelerinden korkuyoruz. Karşı taraftaki kristali yok ediyoruz ve ancak o zaman patronun kendisine saldırmaya başlıyoruz.

Harabeleri takip edip sola döndüğümüz orijinal ateşe dönüyoruz. Aşağı inip mağaranın girişini arıyoruz. Daha derine iniyoruz, soldaki geçide giriyoruz, sonra biraz daha ileride duvarda bir yarık olacak. Altta mekanizmayı itiyoruz ve boşluktan geri dönerek yolumuza devam ediyoruz. En dibe atlamamız ve beyaz ışığa gitmemiz gerekiyor. Hangisini geçtikten sonra aşağı atlayıp patronla buluşacağız.

PATRON: Fırıldak.

Asıl sorun, patron tarafından yaratılan kendi kopyalarıdır. İlk etapta yok edilmeleri gerekiyor, üstelik sadece onlara değil, patronun kendisine de dikkat çekiyoruz. Sürekli yakınız, böylece küçük bir şey, hazır olmak için. Ancak bu, düşmanın tüm özellikleri değildir. Hâlâ ışınlanabiliyor ve o zaman kopyalar arasında aslını bulmak sorun olabiliyor. Bu durumda, yolumuza çıkan herkesle ilgileniriz.

Merdivenlerden çıkıyoruz. Burası oldukça karanlık, çıkıntılardan atlayarak aşağı inmenin bir yolunu arıyoruz. Çıkıntılara yakından bakarsanız, aşağı inmenin uygun olduğu merdivenleri görebilirsiniz. Mağarada tahta parçalarını kırıp beyaz ışığı takip ediyoruz. En altta, hemen patronla savaşa devam edin.

BOSS: Gravellord Nito.

Her şeyden önce, iskeletlerle ve ancak o zaman ana düşmanla ilgileniyoruz. Onu öldürmek oldukça basittir, asıl mesele her zaman geridedir ve flaşlarla ışık hızla geri hareket etmektir.

Orijinal köprüye dönerek, kıvrımlı merdivenlerden aşağı iniyoruz. Asansörü kullanıyoruz, aşağı atlıyoruz ve ahşap köprüler boyunca ilerliyoruz. Ayrıca, taş üzerinde ve binanın içinden geçin. Sağdaki beyaz ışığı kaçırmıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, kemerlerin altından takip ediyoruz, sonra sola dönüp çıkıntı boyunca ilerliyoruz. Karşımıza çıkan ilk kapıdan sağdan içeriye giriyoruz. İhtiyacınız olan sonraki kapı solda. Şöminenin içinde bir merdiven var. Kırmızılı adamla konuştuktan sonra tekrar aşağı ineceğiz. Çıkıntıya çıkıyoruz, sonuna kadar geçiyoruz. Bir sonraki binaya koşuyoruz, içeride aşağı inip kafes kapıyı açıyoruz. Mekanizmayı çevirip çıkıntıya dönüyoruz, burada yaklaşık olarak köşede aşağı atlıyoruz ve ileride beyaz bir ışık görüyoruz. Patronla karşılaşacağımız en alta atlayalım.

BOSS: Dört Kral.

Her yerde karanlık, kaçacak yer yok. Ve böylece bir kez daha düşmandan uzaklaşmamaya ve gücü boşa harcamamaya, sadece kısa molalarla saldırmaya çalışıyoruz. Bu sırada enerji ve sağlığı geri kazanırız.

Orijinal ateşe dönüyoruz ve magma ile yere gidiyoruz. Binaya gidiyoruz, oradan bir sonraki patronun bizi beklediği ağaçlarla bir sonraki yere gidiyoruz.

BOSS: Kaos Yatağı.

Sağda ve solda, arkasında gizli olan kırmızı küreler vardır. önemli organlar düşman. Önce onları yok etmelisin. Merkeze gidiyoruz, ağaç elinden korkuyoruz. Görevimiz düşmanın derinliklerine dalmak ve küçük kalbi yok etmektir.

Orijinal ateşe dönüyoruz ve harabelerde bildiğimiz deliği arıyoruz. Aşağı atlıyoruz, ateş yakıyoruz ve oyunun son patronuyla savaşmak için merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kumlu bölgeyi geçiyoruz.

BOSS: Gwyn, Kül Lordu.

Maksimum etkinlik için uzun silahlara ve güçlü zırhlara ihtiyacımız var. Sık sık kaçmanız, düşmandan iksirler almanız gerekecek ve patronun bir hamle ile bize doğru uçmaması için aramızda bir taş olması arzu edilir. Bu kurallara uyarak, hızlı olmasa da, son patronu etkili bir şekilde yeneceğiz.

Cinsiyet: Erkek Sınıfı: Şövalye Hediye: Blessing of the Goddess Karakteri kurduktan sonra tanıtım videosunu izleyiniz. Yakınlarda yatan işi soyuyoruz ve kapının kilidini açmak için anahtarı kullanıyoruz. Taşınıyoruz...

Cinsiyet erkek
Sınıf: Şövalye
Hediye: Tanrıça'nın Kutsaması

Karakteri kurduktan sonra tanıtım videosunu izliyoruz. Yakınlarda yatan işi soyuyoruz ve kapının kilidini açmak için anahtarı kullanıyoruz. Koridor boyunca hareket ediyoruz, merdivenlerden tırmanıyoruz. Suda sağa dönün ve metal merdivenlerden yukarı çıkın. Açık havada, merkezde bir ateş (koruma) yakarız. Kapıyı açıp içeri giriyoruz, Demon of Refuge ile tanışıyoruz. Bununla baş etmeyeceğiz, bu yüzden soldaki geçide döneceğiz. İleride bir ateş yakıyoruz, soldaki geçide dönüyoruz. Düşmanın diğer ucunda bir yay ile uzun bir koridor boyunca ilerliyoruz. Karşılaşılan cesetleri soyuyoruz ve böylece bir kalkan ve az çok güçlü bir silah elde ediyoruz. Bize oklar uçtuğunda düşmanı yok ediyoruz - bir kalkan değiştiriyoruz, beyaz ışıktan geçiyoruz. Düz gidiyoruz, sonra sağa gidiyoruz, yükseliyoruz, sonra topun bizi cesaretlendirmemesi için keskin bir şekilde yana doğru kaçmaya hazırlanıyoruz. İzini takip edin ve duvardaki boşluktan geçin. Ölmekte olanla iletişim kurarsak, doğu kanadının anahtarını alırız. Aşağıya inelim, ateşe ulaşalım ve dinlenelim. Merdivenlere dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz. Karşılaşan rakiplerle ilgileniyoruz, beyaz ışıktan geçiyoruz.

BOSS: İblis Sığınağı

Hemen üzerine atlıyoruz ve grev düğmesini basılı tutuyoruz. Şanslıysak, sağlığının yaklaşık üçte birini kullanırız. Düşmanı saldırmaya, keskin bir şekilde geri çekilmeye ve arkasından etrafından dolaşmaya kışkırtıyoruz. Yükselene kadar saldırmaya devam ediyoruz - bu durumda kesinlikle geri atlamalısınız. Kalkan bize yardımcı olmayacak, bu yüzden onu tamamen saklamanız tavsiye edilir.

Anahtarla kapının kilidini açıp geçiyoruz. Bir kuş görünüp bizi alıp götürene kadar düz gidiyoruz.

Ateş Tapınağı'na varıyoruz, ateşin yanında dinleniyoruz ve kahramanın özelliklerini artırıyoruz. Döndükten sonra bir yokuş göreceğiz, ona tırmanıyoruz ve rakiplerle buluşarak bitiriyoruz. Drenajdan geçiyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz. Beyaz ışıktan geçiyoruz, duvar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, kocaman bir ejderha göreceğiz. Karşılaştığımız düşmanlarla uğraşırız. Kulelerde ve diğer tepelerde bulunanlar bazen diğer düşmanları yok etmeyi engeller, bu yüzden her şeyden önce onlardan ödeşeceğiz.

BOSS: Boğa Şeytanı.

Onunla geniş ve uzun bir duvarda buluşacağız. Arkanı dönüp soldaki merdivenlere koşuyoruz. Ayağa kalkıyoruz ve atlamada güçlü bir saldırı gerçekleştiriyoruz (vuruş düğmesini basılı tutarak). Bunu birkaç kez daha yapabilir veya saldırıları sırasında uzaklaşabilir ve ona arkadan hızla yaklaşıp buna göre saldırabilirsiniz.

Daha ileri gidiyoruz, aşağı iniyoruz. Ejderhanın müthiş aleviyle karşı karşıyayız, solda veya sağda saklanıyoruz. Gözlemleyecek ve hareket eder etmez ona sağdan yaklaşıp kuyruğunu kesiyoruz. Kuleye geçiyoruz, soldaki kolu çekiyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Kalkanlı büyük şövalyelerle karşılaştığımız bir binada kendimizi bulana kadar düz gidiyoruz. Her zamanki gibi ve ardından metal merdivenler boyunca yükseliyoruz. Çatıya çıkıp iki Gargoyle ile savaşıyoruz.

BOSS: Çan kulesi çirkin yaratıkları.

En önemli şey onlardan kaçmak değil, kenara atlamaktır. Bu patronlara sırayla saldırıyoruz: birincisini bitirir bitirmez, yalnızca ateşle saldıran ikincisi belirecek. Kaçma becerilerinin işe yaradığı yer burasıdır.

Beyaz ışıkta daha da ileri gidiyoruz ve merdivenlerden daha da yükseğe tırmanıyoruz. Dışarıda ayrıca kendimizi zilin hemen altında bulacağımız tırmanan bir merdiven var. Kolu çekiyoruz, merdivenlerden geri dönüyoruz. Orijinal ateşe geri dönelim. Oradan aşağı iniyoruz, bizi diğer taraftaki mağara sistemlerine götürecek olan platformun üzerinde duruyoruz. İçlerinden geçtikten sonra araknid yaratıklar ve oldukça zayıf bir mini boss ile karşılaşacağız. Büyük bir örümcekle karşılaşacağımız mağaradan beyaz ışığa doğru yürümeye devam ediyoruz.

PATRON: Kaos Whitch Quelaag.

Örümceğin ağzından çıkan magmanın doğrudan püskürmesine düşmemeye çalışıyoruz. Patronun zayıf noktaları ağzın kenarlarındadır. Düşman yükseldiğinde, yenilgi kubbesinde olmamak için geri çekildiğinizden emin olun.

Kazandıktan sonra beyaz ışıktan geçiyoruz ve kaldıraca ulaştıktan sonra onu çekiyoruz. Mağara sistemi içerisinde ilerlemeye devam ediyoruz. Çok koşmanız gerekecek, en sonunda eşyayı alıyoruz ve kızgın patron saldırmaya başlıyor. Sadece ondan beyaz ışığa koş. Sonra eli yanımıza gelene kadar bekleriz ve bir dizi güçlü darbe indiririz.
Orijinal ateşe dönelim ve üst yolu seçelim. Asansörle yukarı çıkıyoruz. Sağdaki merdivenleri görür görmez sadece düz koşuyoruz - aşağı iniyoruz. Göz ardı edip ormana çıkabileceğiniz bir mini patronla tanışacağız. Geçide gidiyoruz, içlerinden geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve yoğun çalılığın daha da ilerisine gidiyoruz.

BOSS: Büyük Gri Kurt Sif.

Çok hızlı ve tehlikeli bir düşman. Bazen daha önce gökyüzünde çözülerek aniden saldırır. En güvenli yer burası olduğu için Kurt'un tam karnının altında olmak en iyisidir.

Önceki ateşe gidiyoruz ve dar yol boyunca düz koşuyoruz. Sarkaç eksenlerinden geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tekrar Axes, sola dönün ve var gücümüzle koşun. Önemli olan soldaki beyaz ışığı kaçırmamak. Sonra daha yükseğe tırmanıp dışarı çıkıyoruz. Patronla yüz yüze geldiğimiz çatıya çıkıyoruz.

BOSS: Demir Golem.

Düşman çok hızlı değil, ancak geniş bir saldırı yelpazesine sahip. Golem sallandığında, arkasından dolaşıp saldırırız. Sağ elle tutulmaması için tercihen sol tarafta. Hemen vurulmamak için bacaklarının arasından koşabilirsiniz.

Çok uzun bir merdivenden iniyoruz. Soldaki binadan geçiyoruz. Sağdaki köprüde, ortasında asansör bulunan kuleye ulaşıyoruz. Dik merdivenlerden inerken hemen sola dönün ve biraz aşağı atlayın. İnce duvar boyunca hareket ediyoruz, kırık pencereden içeri giriyoruz, tırmanıyoruz ve kirişler boyunca ilerliyoruz. Bu çok dikkatli yapılmalıdır çünkü burada düşmanlar da yaşıyor. Sonunda sağ altta beyaz bir ışık göreceğiz, aşağı atlıyoruz ve içinden geçiyoruz. Merkeze koşuyoruz, mekanizmayı döndürüyoruz. Yukarıya tırmandığımız geniş merdivenler boyunca daha ileriye geçiyoruz. Hemen sağa, sonra tekrar sağa dönün ve aşağı inin. Ayrıca biraz geçtikten sonra sola dönün ve dar bir köprüden geçin. Beyaz ışıktan binanın içine giriyoruz. Soldaki kapının arkasında bir yangın var ama ana yol ileride, dolambaçlı merdivenlerden yukarı. Koridor boyunca gidiyoruz, sola dönüyoruz ve kendimizi dışarıda buluyoruz. Merkezdeki düşmanın arkasında bir geçit var. Düz yukarı koşuyoruz, soldaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Burada büyük bir düşman yaşıyor, sağa dönün ve geniş merdivenlerden yukarı çıkın; beyaz ışıktan geçiyoruz.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Cellat Smough

İlk olarak, daha küçük bir düşmanla ilgileneceğiz - bir şövalye. Saldırıları standarttır, ancak oldukça kapsamlıdır. Mesafemizi koruyun ve mümkünse saldırın. Zaferden sonra, ikinci patron biraz daha güçlenecek ve darbeleri güçlü bir elektrik akımı taşıyacak. Büyük bir çekiçten korkuyoruz ve düşmanı arkadan atlamaya çalışıyoruz. Güçlü salgınlarla geri dönüyoruz.

Beyaz ışıktan geçip asansörün aşağı inmesini bekliyoruz. Yükseldikten sonra sağdan merdivenlere doğru ilerliyoruz. Prensesle konuştuktan sonra geri dönüyoruz. Orijinal ateşe dönüyoruz, harabelerin arasından geçip aşağı atlıyoruz. Alınan nesneyi kaseye koyduk. Bir önceki patronla savaştığımız binanın çatısına çıkalım. Sola gidelim, binadan geçelim ve sağdan çıkalım. Bir sonraki binaya gittiğimiz yol boyunca merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Domuzların dikkati, yanlara nesneler atılarak dağıtılabilir. Asansöre binip yukarı çıkıyoruz. Kütüphaneye geldik, merkezi merdivenden daha da yükseğe çıktık. Balkon asansöründe kolu etkinleştirip yukarı çıkıyoruz. Bir sonraki patrona gidiyoruz.

PATRON: Pulsuz Seath.

İlk karşılaşmada onu yenmek mümkün olmayacak, o yüzden başka bir yerde yapmaya çalışacağız. Bölge boyunca savrulan güçlü buz kütlelerinden korkuyoruz. Karşı taraftaki kristali yok ediyoruz ve ancak o zaman patronun kendisine saldırmaya başlıyoruz.

Harabeleri takip edip sola döndüğümüz orijinal ateşe dönüyoruz. Aşağı inip mağaranın girişini arıyoruz. Daha derine iniyoruz, soldaki geçide giriyoruz, sonra biraz daha ileride duvarda bir yarık olacak. Altta mekanizmayı itiyoruz ve boşluktan geri dönerek yolumuza devam ediyoruz. En dibe atlamamız ve beyaz ışığa gitmemiz gerekiyor. Hangisini geçtikten sonra aşağı atlayıp patronla buluşacağız.

PATRON: Fırıldak.

Asıl sorun, patron tarafından yaratılan kendi kopyalarıdır. İlk etapta yok edilmeleri gerekiyor, üstelik sadece onlara değil, patronun kendisine de dikkat çekiyoruz. Sürekli yakınız, böylece küçük bir şey, hazır olmak için. Ancak bu, düşmanın tüm özellikleri değildir. Hâlâ ışınlanabiliyor ve o zaman kopyalar arasında aslını bulmak sorun olabiliyor. Bu durumda, yolumuza çıkan herkesle ilgileniriz.

Merdivenlerden çıkıyoruz. Burası oldukça karanlık, çıkıntılardan atlayarak aşağı inmenin bir yolunu arıyoruz. Çıkıntılara yakından bakarsanız, aşağı inmenin uygun olduğu merdivenleri görebilirsiniz. Mağarada tahta parçalarını kırıp beyaz ışığı takip ediyoruz. En altta, hemen patronla savaşa devam edin.

BOSS: Gravellord Nito.

Her şeyden önce, iskeletlerle ve ancak o zaman ana düşmanla ilgileniyoruz. Onu öldürmek oldukça basittir, asıl mesele her zaman geridedir ve ışık yanıp söndüğünde hızla geri hareket etmektir.

Orijinal köprüye dönerek, kıvrımlı merdivenlerden aşağı iniyoruz. Asansörü kullanıyoruz, aşağı atlıyoruz ve ahşap köprüler boyunca ilerliyoruz. Ayrıca, taş üzerinde ve binanın içinden geçin. Sağdaki beyaz ışığı kaçırmıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, kemerlerin altından takip ediyoruz, sonra sola dönüp çıkıntı boyunca ilerliyoruz. Karşımıza çıkan ilk kapıdan sağdan içeriye giriyoruz. İhtiyacınız olan sonraki kapı solda. Şöminenin içinde bir merdiven vardır. Kırmızılı adamla konuştuktan sonra tekrar aşağı ineceğiz. Çıkıntıya çıkıyoruz, sonuna kadar geçiyoruz. Bir sonraki binaya koşuyoruz, içeride aşağı inip kafes kapıyı açıyoruz. Mekanizmayı çevirip çıkıntıya dönüyoruz, burada yaklaşık olarak köşede aşağı atlıyoruz ve ileride beyaz bir ışık görüyoruz. Patronla karşılaşacağımız en alta atlayalım.

BOSS: Dört Kral.

Her yerde karanlık, kaçacak yer yok. Ve böylece bir kez daha düşmandan uzaklaşmamaya ve gücü boşa harcamamaya, sadece kısa molalarla saldırmaya çalışıyoruz. Bu sırada enerji ve sağlığı geri kazanırız.

Orijinal ateşe dönüyoruz ve magma ile yere gidiyoruz. Binaya gidiyoruz, oradan bir sonraki patronun bizi beklediği ağaçlarla bir sonraki yere gidiyoruz.

BOSS: Kaos Yatağı.

Sağda ve solda, arkasında düşmanın önemli organlarının gizlendiği kırmızı küreler var. Önce onları yok etmelisin. Merkeze gidiyoruz, ağaç elinden korkuyoruz. Görevimiz düşmanın derinliklerine dalmak ve küçük kalbi yok etmektir.

Orijinal ateşe dönüyoruz ve harabelerde bildiğimiz deliği arıyoruz. Aşağı atlıyoruz, ateş yakıyoruz ve oyunun son patronuyla savaşmak için merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kumlu bölgeyi geçiyoruz.

BOSS: Gwyn, Kül Lordu.

Maksimum etkinlik için uzun silahlara ve güçlü zırhlara ihtiyacımız var. Sık sık kaçmak, düşmandan iksirler almak zorunda kalacaksınız ve patronun bize bir hamle ile uçmaması için aramızda bir taş olması arzu edilir. Bu kurallara uyarak, hızlı olmasa da, son patronu etkili bir şekilde yeneceğiz.

Tanrıların terk edilmiş efsanevi şehri, Küllerin Efendisi Gwyn ve onun cesur şövalyelerinin tahtı buradaydı. Gwyn şehri uzun zaman önce terk etti ve birçok kişi onu takip etti. Tüm tanrılardan sadece Gwyndolin DarkSun, babası Gwyn'in mezarını korumak için kaldı. Şehre bir düzen görüntüsü veren bir illüzyon empoze etti. Frampt, Büyük Kadeh'i almak için Seçilmiş Ölüleri şehre gönderir. Anor Londo dağlarda yer almaktadır.Şehir hemen her yerden görülebilen görkemli bir surla çevrilidir. Oradaki yol Kalenin içinden geçiyor.Geçit, yerin patronu olan Demir Golem ile yapılan savaştan sonra ortaya çıkıyor.Köprünün ortasında parlayan bir halka belirecek.Dokunduktan sonra bir kesik sahne olacak, kanatlı iblisler seni yukarı kaldıracak ve duvarın üzerinden taşıyacak. Seni Anor Londo'ya getiren ve duvarda kalan aynı iblisle konuşarak Sen'in Kalesi'ne geri dönebilirsin.

geçişler:Patron:karakterler:
Sena Kalesi Ariamis'in Boyalı Dünyası Dük'ün Arşivleri Ornstein Dragonslayer ve Cellat Smough Gwyndolin Darksun Guinevere Princess of Light Smith Katarina Soler'den Dev Siegmyer Astora'dan Kılıç Şövalyesi

rakipler

  • İblis Yarasalar
  • Kraliyet Muhafızı
  • Gümüş Şövalyeler
  • Muhafızlar
  • Resimlerin Koruyucuları
  • Mimik
  • Titanit Şeytanı
  • Ornstein the Dragonslayer ve Cellat Smough hikaye patronlarıdır.
  • Gwyndolin Darksun isteğe bağlı bir patrondur.

Konum karakterleri

  • Gwyndolin Kara Güneş
  • Guinevere PrensesiLight
  • Astora'lı Soler
  • Bıçak Şövalyesi
  • Katarina'lı Sigmaier

Öğeler ve yüzükler

  • göksel nimet
  • Şeytani Titanit
  • Güneşİlk Doğan Yüzüğü

Silahlar ve zırh

  • Güneşİlk Doğan Yüzüğü
  • gizem kulübü
  • Ejderha Katili
  • Ejderha Avcısı Ok
  • Havel'in Büyük Kalkanı
  • siyah kalkan

Mucizeler

  • Işık Kılıcı
  • (Gwyndolin'i öldürürseniz sandıklarda)

Karanlık Anor Londo

Guinevere'yi öldürürseniz, kısa bir ara sahneden sonra güneş sönecek (ancak Guinevere'yi odanın dışında uzaktan öldürdüyseniz, güneş sönmeyecek) ve tüm Anor Londo karanlığa gömülecek ve konum şu değişikliklere uğrayacak: Muhafızlar ve Şeytanlar - yarasalar kaybolacak. Sadece Gümüş Şövalyeler, Resim Muhafızları ve Dev Demirci kalacak. Gümüş Şövalyeler kalırsa, o zaman yalnızca kısmen: en azından Ornstein ve Smough'a giden sisin yakınındakiler kaybolur. Ornstein ve Smough patronlarına giden büyük salonda, her birine 5000 verecekleri cinayet için içi boş olmayan iki şövalye Berenice ve Balder görünecek. Liderlerine ihanet ettiğiniz için artık Blades of the Darkmoon ve Princess Guard sözleşmelerine katılamayacaksınız. Mekanın patronları öldürülmüş olsa da, Kara Ruhlar Kırmızı Göz'ü kullanarak sizi istila edebilecek. Darkmoon Blades sözleşmesinin Darkmoon Blade Ring'i kullanan üyeleri, Guinevere'nin intikamını almak için büyük salona çağrılacak. Böyle bir istila ile oyuncu bilgilendirilmeyecek, ikisine de bakın. Guinevere'yi öldürmek silinmez bir günahtır, bu nedenle bu konumda Mavi Göz kullanan Bıçakların akışı asla durmayacaktır. Dark Anor Londo'da öldükten sonra karakter, ister Anor Londo, yer altı mezarlarındaki ikinci şenlik ateşi veya Kaas yakınlarındaki şenlik ateşi olsun, hangi kamp ateşinde dinlendiğinize bakılmaksızın, her zaman Anor Londo'daki ilk Şenlik Ateşi yakınında doğacak. Bu kamp ateşinin bekçisi, mekanın ortasındaki döner merdivene gidecek ve oyuncuyu öldürmeye çalışacak ama onu kendi başına öldürmesi gerekli değil. Bir kase yardımıyla gerekli ateşler arasında hareket eden döner merdivene yaklaşmamak yeterlidir, ardından ateşi aktif kalacaktır.

izlenecek yol

İblis yarasalar seni Sen'in Kalesi'nden Anor Londo'ya götürdüğünde, uzun bir merdivenin başında olacaksın. Burada, çitin üzerinde, Sen'in Kalesi'ne dönmek istiyorsan konuşman gereken iblislerden biri var. Merdivenlerden inin. Aşağıda, güçlü ama beceriksiz bir rakip olan Guardian var. Onunla yakın dövüşte savaşabilir veya onu merdivenlerin son sahanlığından bir yay ile vurabilirsiniz - yeterli atış menzili ile Muhafızlar tepki vermez. Daha ileride, soldaki kapı aralığında - salonun arkasında iki Muhafız daha var. Onları öldürmenize gerek yok, çok yaklaşmazsanız önce size saldırmazlar. Ancak sandıkları koruyorlar. Sağdaki geçit geniş bir ıssız alana çıkıyor. Muhafızları (tercihen her seferinde bir tane) cezbetmek en uygun yer burasıdır, eğer onları hala yakın dövüşte öldürmek istiyorsanız: birincisi, burası oldukça geniş ve ikincisi, çok uzak olan Muhafız başlangıçta durduğu noktadan uzaklaşır, oraya gitmeye çalışır, eğer saldırılmazsa geri döner - bu, gerekirse nefes almak için kullanılabilir. Ayrıldığınız salona ek olarak, meydandan üç geçit daha çıkıyor. Solda, merdivenlerden indikten sonra bir şenlik ateşi ve bir Alev Muhafızı bulacaksınız. Önde, az önce çıktığınız salona simetrik bir salon var: derinliklerde iki Muhafız koruma sandığı (bunlardan biri mimiktir) ve sağda, arkasında başka bir Muhafızın bulunduğu merdivenlere bir çıkış var. Ayrıca geçit, yalnızca Büyük Kadeh'i aldıktan sonra geçeceğiniz altın sis tarafından engellenir. Meydandan son çıkış, Gargoyle ile köprüye giden bir asansör. Onu öldürmek. Köprüyü geçmek için çok erken, hala boşluğa gidiyor. Asansörle kuleye sırtınızı dönüp köprüye bakarsanız, solda aşağı inmeniz gereken bir yer olacaktır. Aşağı atlayın, köprünün altındaki koridor boyunca ilerleyin ve kulenin etrafından dolaşın - orada bir sandık var. Döndüğünüzde bunlardan birini devasa katedralin tepesine tırmanın ve kırık pencereden içeri girin. Orada iki Resmin Muhafızı tarafından karşılanacaksınız. Onları öldürün ve merdiveni kiriş sistemine tırmanın. Orada duran birkaç Resmin Muhafızı daha var - onları oklarla yere indirmeye çalışın veya daha geniş alanlarda savaşmaları için onları cezbedin - doğrudan ışın üzerinde savaşmak elverişsizdir. Düşmemeye çalış. Katedralin diğer ucuna ulaştıktan sonra kirişlerden sağdaki platforma atlayın. Solda bir benzeri var, içinde cennet nimeti olan bir sandık var. Her birinin altında, Resmin Koruyucusunun durduğu bir ara platformlu bir merdivene götüren sütunlu bir galeri vardır. Şu anda bulunduğunuz sağ platformdan duvara dayalı büyük bir heykelin ayağına atlayabilirsiniz. Ardından sol platformun altındaki galeriye inin, merdivenlerden yukarı çıkın, Picture Guard'ı öldürün (dikkatli olun, aşağıdan görünmüyor) ve sandığı arayın. Ardından aynı şekilde doğru platforma dönün. Buradan, spiral bir merdivenin indiği yuvarlak bir platforma giden küçük bir köprüye, dışarıya bir çıkış var. Merdiven yükseltilebilir ve alçaltılabilir - bunun için platformun ortasında bir kaldıraç vardır. Merdivenleri alt konuma indirin - böylece üst platformdan çıkışlardan biri sizi az önce yürüdüğünüz katedralin alt katına götürecektir. Burada duran birkaç tane daha Resmin Muhafızı var - kendinize güveniyorsanız, gerçekten değilse, önden bir saldırıya geçin - oklarla cezbedin ve onları tek tek yok edin. Lütfen herkesin girişten görülemeyeceğini unutmayın. Ama yine de büyük problemler teslim etmek zorunda değiller. Salonun ortasında, avizenin yanında, büyünün büyük sihirli silahını ve uzak köşede cesedin - Kara Kalkan ve Büyük Kılıç'ı alın. Uzak duvardaki devasa tablo, Ariamis'in Boyalı Dünyası'na geçiştir. Merdivenlere dönün ve aşağı inin. Merkezde şenlik ateşi olan bir mahzen bulacaksınız. Solar Firstborn'un Yüzüğü'nü cesetten alın. Karanlık Ayın Yüzüğüne sahipseniz onu takabilirsiniz - o zaman Gwyn'in heykeli kaybolacaktır. Arkasında bir geçit açılacaktır. Orada, Blades of the Darkmoon sözleşmesine katılabilir veya isteğe bağlı patron Gwyndolin Darksun'un sizi beklediği sisin içinden mahzene girebilirsiniz. Döner merdivene dönün ve orta konuma yükseltin. Şimdi üst platformu, ilk gargoyle ile kavga edilen köprünün ortasıdır. Dikkatli olun, ikinci çirkin yaratık diğer taraftan saldıracaktır. Kazandığınızda köprünün üzerinden saray kapılarına çıkan merdivenlerin dibine gidin. Kapıda iki Muhafız var. Onları birer birer cezbedin ve güvenli bir mesafeden öldürün veya vurun. Kapılar hala kapalı ve sarayın içine giremiyorsunuz. Solda ve sağda birkaç iblis var - yarasalar, ancak sol taraftaki kafes kapı hala kilitli. Bununla iblislerden birini öldürebilirsin. Yolun sağda yatıyor. Üç kişiyi öldür yarasalar (kenarda oturan, örneğin ruhun büyük bir ağır okuyla veya yanlış kafaya çarpan sıradan bir okla uçuruma atılabilir) ve uçan payandadan aşağı inin. Dikkatli olun, soldan size büyük oklar uçacak. Aşağıda aynı anda iki yarasa tarafından karşılanacaksınız (sağda ve solda köşelerin arkasına saklanırlar) - onları kendinize doğru çekin ve uçan popoya geri çekilin: oraya ulaşamayacaklar, bu yüzden aşağıda ve içinde ezecekler bu sırada ateş edilemez bir alana yükselecek ve onları pruvadan vuracaksınız. Sonra yarasaların oturduğu yere gidin ve size ateş eden (ve şimdi ateş etmeye devam edecek olan) yaylı iki gümüş şövalyeye doğru soldaki başka bir uçan payandaya tırmanın. Oklardan kaçınmak en iyisidir - kendinizi korusanız bile sizi yere serebilirler. Her iki okçudan da kurtulun veya sadece yolu tıkayan sağ okçudan kurtulun (Yüzük ve Uyuyan Ejderha burada çok yararlı olabilir - bununla birlikte, sol okçunun dikkatini çekmeden sağ okçuyu öldürme şansı vardır). Sonra çıkıntı boyunca ilerleyin, balkona atlayın ve sarayın içine girin. Koridor boyunca yürüyün. Soldaki kapının arkasında, yanında Astora'lı Soler'in oturduğu bir ateş var. Sağdaki kapının arkasında gümüş bir şövalye ve bir sandık var. İleride çift sarmal bir merdiven var, sadece bir kısmına erişilebiliyor. Soldaki merdivenlerin etrafından dolaşın - koridorun daha aşağısında duran başka bir gümüş şövalye var. Onu öldür ve ilerle. Sağdaki kapı kilitli. Soldaki kapının arkasında şömineli bir oda var. Şömine gizli bir geçittir. Ona bir kılıçla vur, daha ileri git ve merdivenlerden aşağı in. İşte sandıklarda, Büyük Havel Kalkanı ve. Dikkat edin, tüm sandıklar gerçek değildir! Çift sarmal merdivene dönün ve yukarı çıkın. Merdivenlerden çok uzak olmayan iki taklit sandık daha var - öldür onları. Arkadaki odaların balkonlarından aşağı bakabilirsin - bunlardan birinde Titanite Demon, diğer iki gümüş şövalyede ama hiçbirine henüz ulaşılamıyor. Sonunda fiyonklu gümüş bir şövalyenin durduğu koridordaki merdivenlerden çıkın. Sağda ve solda kapılar var ama önce okçuyu öldürmek en iyisi. Bundan sonra, sağ kapıya dikkat etmelisiniz - kilitli, ancak içeride yanında gümüş bir şövalye var ve örneğin Kara Şövalye Kılıcınız varsa, birkaç güçlü saldırı ile onu hemen öldürebilirsiniz. kapıya doğru. Şimdi sol kapıya gidin. Oda boş ama hemen sağda, merdivenlere giden uzak duvardaki kapının arkasında gümüş bir şövalye var. Onu dikkatlice odaya çekin ve öldürün. O zaman yukarı çık. Kendinizi iki gümüş şövalyenin daha birbirinden oldukça uzakta durduğu çatıda bulacaksınız. Soldaki yöne doğru biraz yürü ve sana doğru koşacak. Burada savaşabilirsiniz, ancak her ihtimale karşı, merdivenlerden aşağıdaki odaya da inebilirsiniz, aksi takdirde istemeden ikinci ata çok yaklaşma şansınız vardır - o zaman ikisiyle aynı anda savaşmanız gerekir. O zaman doğru olanı öldür. Yanında sol şövalyenin durduğu merdivenlerden aşağı inin. Aşağıdaki odada Siegmyer ile tanışacaksınız. Kapının arkasındaki odada üç gümüş şövalye var (veya üçüncüyü kapıdan öldürdüyseniz iki tane), biri kapının hemen sağında. Onları birer birer öldürün; Siegmyer'i tuzağa düşürmemek için ilkini çatıya çekmeye değer olabilir. Herkesi öldürdükten ve koridorun kapısını açtıktan sonra Siegmyer ile konuşun ve o size küçük bir yaratığın Yüzüğü'nü verecek. Çatıya dönün ve sağdaki şövalye tarafından korunan merdivenlere gidin. Bu, zaten tanıdık olan çift sarmal merdivenin ikinci kısmıdır. Eğil. Burada yanlarında iki oda bulunan bir koridor (bunları zaten yukarıdan, balkonlardan görmüşsünüzdür) ve ileride bir merdiven bulacaksınız. Solda bir titanite iblisi var - dışarı çıkamıyor. İstersen onu öldür. Sağ galeride ve iki gümüş şövalyeye inen merdivenlerde - onları dışarı çekin ve öldürün. Size ilk tepki, girdiğiniz yerden görünmeyendir. İkincisi, içinde bulunduğu iki sandığı korur. Onlarla uğraştıktan sonra, odanın altındaki kapıyı açın - bu, yangını kesmektir. Şimdi merdivenler yukarı çıkarken koridora dönün ve yukarı çıkın. Kendinizi sarayın ana salonundaki galeride oldukça yüksekte bulacaksınız. Aşağıda iki Kraliyet Muhafızı var ve karşınızda, merdivenlerde fiyonklu gümüş bir şövalye var. Sağ altta patronlara giden sisle kaplı bir geçit, sol altta kilitli bir kapı var. Merdivenleri sola tırmanın ve okçuyu vurun - doğru noktayı seçerseniz, onun okları size ulaşmayacak ve sizinki ona tamamen ulaşacaktır. Daha sonra isterseniz gardiyanlara inip göğüs göğüse çarpışmada onları öldürebilirsiniz. Ayrıca onları zehirli oklarla zehirleyebilir veya kendinize çekip yay veya büyü ile vurabilirsiniz (belirli bir seviyenin üzerindeki merdivenleri çıkamazlar, bunu kullanabilirsiniz); Gerçekten de nasıl iyileştireceklerini biliyorlar. Ateşin yanında dinlendiğinizde muhafızların geri geldiğini unutmayın; Patronlara giderken onları her seferinde öldürmek çabucak sıkıcı hale gelir, ancak yanlarından geçebileceğiniz kadar beceriksizdirler. Salonun karşı duvarı boyunca galeriye çıkan merdivenlerde, Soler of Astora'yı (insan kılığındaysanız) çağıran bir işaret vardır. Ayrıca bu salondan, Ateş Muhafızı Anastasia'yı öldüren Karim'den Lautrec'in alanını işgal edebilir (bu olasılık, işgal için kullanılması gereken Kara Göz'ün titreşimiyle bildirilir) ve onu öldürebilirsiniz. Bundan sonra, onu daha sonra hayata döndürebileceğiniz Koruma ve Destek Yüzüğü ve Anastasia'nın ruhunu alacaksınız. Kapıya yaklaşın. Onlardan çok uzak olmayan solda, onları açabileceğiniz bir kol var. Bu köprü için bir kesim spiral merdiven ortada. Dikkat edin - saraydaki ateşin yanında dinlendiyseniz, Muhafızlar yine dışarıda duruyor. Ama dışarı çıkmazsan seni fark etmezler. Şimdi yine en uzak (kapıdan bakıldığında solda) duvardaki galeriye yükselin. Dev Demirci'ye giden bir geçit var. Ayrıca dört iblise giden açık yan kapılar da var - yarasalar. Onları öldürün, kupaları toplayın ve kafesli kapıyı kapının önündeki alana açın. Muhafız seni görecek ama kapıdan geçemez, bu yüzden dışarı çıkmadığın sürece güvendesin. Dilerseniz onu yayla vurabilirsiniz - bu çok etkili değil ama tamamen güvenli. Ana salona dönün ve galeriden kapının yukarısındaki üst kısma çıkın. Sarayın duvarına bitişik bir dizi çıkıntıya dışarıdan erişim sağlayan bir gedik vardır. Çıkıntılardan aşağı inin ve balkona inin - oradan Dragonslayer Greatbow'u ve ona bir ok alabilirsiniz. Sonra ızgaradan aşağı atlayın - kendinizi yakın zamanda yarasaların öldürüldüğü demircinin yakınında bulacaksınız. İçeri geri dönün, yapabiliyorsanız Soler'ı çağırın ve patronlar Ornstein ve Smough'u öldürmek için sisin içinden geçin. Dövüş zor olacak. Saraydaki veya mahzendeki ateşin seviyesini yükseltmediyseniz, Muhafızın ateşine koşmak, orada dinlenmek ve savaş için daha fazla öfke biriktirmek mantıklıdır - ancak o zaman patronlara giderken sadece salondaki Kraliyet Muhafızlarını değil, aynı zamanda kapıdaki iki sıradan Muhafızı da geçmeniz gerekecek. Patronları yendikten sonra, iki asansörden birini alıp savaşın gerçekleştiği salonun üst katına çıkabilirsiniz. Orada bir şenlik ateşi ve Guinevere Princess of Light'ın bulunduğu salona bir geçit bulacaksınız - size Büyük Kadeh'i verecek. Burada, galeride, Carim'li Lautrec'i Anastasia'yı öldürdükten sonra öldürüp öldürmediğinizi cesedin üzerinde bulacaksınız.

notlar

Dark Anor Londo, PvP savaşlarını tercih eden oyuncular için harika bir yerdir. Sözleşmeye katılabileceğiniz veya Gwyndolin ile savaşabileceğiniz Crypt of the Dark Moon, şehrin en altında yer alıyor. Oraya ulaşmak için merkezi şehir platformunu bir merdivenle en alta indirmeniz ve ardından merdivenlerden kendiniz inmeniz gerekiyor. Altta bir ateş ve ilk doğan güneşin Yüzüğü olacak. Daha ileri gitmek için (yol, Gwyn heykeli tarafından engellenir), Karanlık Ayın Yüzüğü'nün yanınızda olması gerekir. Tablonun bulunduğu odadaki avize zinciri kesilerek aşağı atılabilir. Üzerine atlarsanız da düşecek ama bu durumda avize ile birlikte düşecek ve öleceksiniz. Döner merdivenin kontrolü: saat yönünde - yukarı, saat yönünün tersine - aşağı.

Başarılar/Kupalar

Anor Londo'ya varış
Puanlar 25
Ganimet
Rab için bir kap alın.
Puanlar 25
Ganimet

Çökmenin eşiğinde bir dünya hayal edin. Nüfusu ölümsüz, umut soluyor. Mahkumların geleceğini değiştirmek mümkün olacak mı?

Gözden geçirmek

2011 yılında piyasaya sürülen aksiyon RPG oyunu hızla popülerlik kazandı. Altın Joystick Ödülü ve eleştirmenlerden gelen övgü dolu eleştiriler kendileri için konuşuyor. izlenecek yol " Karanlık ruhlar"yaşayan ölülerin kasvetli dünyasına dalmanıza ve sürekli ıstırap ve ölümle ışığa ulaşmaya çalışmanıza izin verecek.

En sevdiğiniz rolü seçin, gerekli becerileri geliştirin, benzersiz bir silah ve zırh seti oluşturun. Çevrimiçi savaş olasılığı da var.

Oyundaki sınıflar

"Dark Souls" geçişi, yalnızca sınıf seçimine bağlı olacaktır. İlk aşama. Daha sonra dilerseniz tüm özellikleri değiştirebilirsiniz.

Oyun aşağıdaki rollere sahiptir. Savaşçı, şövalye, gezgin, hırsız, haydut, avcı, büyücü, ateş yakıcı, din adamı ve yoksul.

Yeni başlayanlar için gezgin (gezgin) sınıfı tercih edilir. Diğer karakterlerle aynı seviyede, daha fazla beceri puanı ve daha hızlı büyü kazanır.

Ölümün eşiğindeki oyunu seviyorsanız ve gerçekçi olmayan bir seviyeyi geçmenin keyfi hiçbir şeyle kıyaslanamazsa seçiminiz Dark Souls. Buradaki silahlar farklı olacak ama yeni başlayanlar için bir sır var.

Düşmanları uzaktan vurmaya çalışın. silah ve büyü size bu konuda yardımcı olacaktır. Bu, özellikle ilk başta daha hızlı pompalamanıza yardımcı olacaktır.
Andedburg'da iyi bir yay satın alınabilir. Hemen onun için yüz ok stoklayın. Arbaletler, bu oyunda vurulması çok zor olduğu için çok nadiren kullanılır.

Engelleme ve kaçma temelde en iyi arkadaşlarınızdır. Genellikle ateşin yanında ölüp diriltilerek, yavaş yavaş bu dünyanın bilgeliğinde ustalaşmaya başlayacaksınız.

Komplo

Bu nedenle, oyundaki olayların doğrusal gelişimi net bir şekilde temsil edilmemektedir. Mekanlar "kesintisiz" yönteme göre oluşturulmuş ve ana karakter tam bir hareket özgürlüğüne sahip.
Nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı anlamak için diğer karakterlerle iletişim kurmanız, periyodik olarak gösterilecek videoları dikkatlice izlemeniz gerekecek.

Dünyada hayat tükeniyor, yaşayan ölüler ortalıkta dolaşıyor. Kahramanımız da onlardan biri. Açılış videosunda daha önce yaşanan olayları kısaca öğreniyoruz.

"Dark Souls" geçişi, dünyanın açıklığı ve tam karar özgürlüğü ile karakterizedir.

Bu dünyadaki para birimi, düşmanlarınızın ruhlarıdır. Onlar için seviyeyi yükseltebilir, silahları ve zırhları tamir edebilir, çeşitli eşyalar satın alabilirsiniz.

Bahsetmeye değer ikinci şey, ana karakter farklı lokasyonlarda bulundu. Bununla ölümsüzlerin etkisini geçici olarak kaldırabilir, daha fazla şifa iksiri oluşturabilir ve internete bağlandığında çevrimiçi moda erişebilir.

Sözleşmeler

"Dark Souls" oyunu bizi dokuz fraksiyonla tanıştırıyor. PVE'ye (bilgisayar canavarlarıyla savaş) veya PVP'ye (gerçek oyuncularla savaş) odaklananlara ayrılırlar.

İşte isimleri:

  1. PvE Loncası - Kaos Hizmetkarları
  2. PVP - Kara Ayın Kılıcı, Orman Avcısı, Kara Gazap, Mezar Lordunun Hizmetkarı ve Ejderhanın Yolu.
  3. İşbirliği Modu - Işık Yolu, Prenses Muhafızı ve Güneş Işığı Savaşçısı.

Bunlardan herhangi birine katıldığınızda, bir sözleşme imzalayacak ve bir tüzük kabul edeceksiniz. Puanları ihlal ettiğiniz için günahkar olarak kabul edileceksiniz ve PVP gruplarının üyeleri sizi avlayabilecek.

"Dark Souls" geçişi, bir loncaya katılarak büyük ölçüde kolaylaştırılabilir.

Undeparish'te Oswald ile itibarınızı "yıkayabilirsiniz". Bir seviyenin maliyeti 2000 ruhtur.

"Dark Souls" oyununun geçişi eski okulun ilkeleri üzerine inşa edilmiştir. Eylemlerinizi düşünmeniz ve dikkatlice hesaplamanız gerekecek. Burada canavar kalabalığına girip herkesi hızla yok edemezsiniz.

İlk konumlarda bile ancak yüksek seviyelere ulaşarak yenebileceğiniz canavarlar olacak.

Bu beni ilk ipucuna getiriyor - herkese saldırmayın ve sık sık tasarruf edin. Bazen bir seferde birini atlatmak veya cezbetmek daha iyi olabilir. Bunun için bir yay veya büyü kullanın.

Kendinizi daha sık temizleyin. Onarın, iksir stoklarını yenileyin, silahları yükseltin.

Her şeyi hatırla. Süper saldırılar sırasında patronların davranışları, sıra dışı yerler ve daha fazlası. Birkaç kez öldükten sonra, taktiklerde ustalaşabilecek ve ardından erken seviyelerde daha güçlü canavarları yok edebileceksiniz. Dilerseniz sinir tüketiminizi önemli ölçüde azaltacak olan Dark Souls Wiki veritabanını kullanabilirsiniz.

Çevrimiçi çalışıyorsanız oyuncularla sohbet edin ve bilgisayar karakterleri. Çoğu zaman ihtiyacınız olan yardımı alabilirsiniz.

sırlar

İlk tüccardan bir kutu alıyoruz. Aslında, boyutsuz olduğu ortaya çıkıyor. Eşyaları oraya koyarız, daha sonra onları satma fırsatı doğar.

Oyunun başında iki iskelet korkmamalı. Uçuruma çekilmeleri gerekiyor, savaş sırasında kendileri düşecekler.

Bazı rakiplerle, özellikle şövalyelerle savaş taktikleri aşağıdaki gibidir. Sopa gibi bir canavar silahını salladığında, ona bir kalkanla vurulmalıdır. Bu, hasarını savuşturur ve etkisiz hale getirir (farenin sol düğmesine basın), sonra onu kendimiz yeneriz (sağ düğme). Ve böylece zafere kadar.

Belirli bir canavarı yenmek zor geliyorsa, insanlık göstergesini artırın. Bu, savunmanızı artıracaktır.

"Dark Souls" geçişi, karakterin düşük seviyesi nedeniyle bazen gecikir. Şu anda acele edip koşmamak, ekstra puan toplamak daha iyidir. Toplayabileceğiniz yerler en büyük sayı ruhlar, insanlık ve titanit parçaları. Birincisi Derinlikler. Yürümek ve çiftçilik yapmak için yeterince kolay. Lanetlere ve zehirlere karşı direncinizi en üst düzeye çıkarmak önemlidir. 4000'den fazla ruhu "nakavt edebilirsiniz".

Bir sonraki bölge Seine Kaleleri. Yeterli beceri ve tüm canavarların yok edilmesiyle yaklaşık 8.000 canavar elde edersiniz.

İblis Harabeleri de popülerdir, ancak önceki konumlardan daha zordur.

"Karanlık Ruhlar 2"

2011'de sansasyonel oyunun devamı. Şimdi ana karakter, lanetten iyileşmeye çalışan bir yolculuğa çıkıyor. Yol, efsaneye göre ölümsüz imajını kişinin kendisinden kaldırmanın ve sıradan bir insan olmanın mümkün olacağı Drangleic krallığına götürür. Güncellenmiş savaş mekaniği, daha gelişmiş çevrimiçi işbirliği seçenekleri, en başından itibaren kamp ateşlerinin içinden ışınlanma yeteneği ve iyileştirilecek ek ruh türleri. Bunlar ve diğer bazı yenilikler, Dark Souls 2 dünyasını benzersiz kılıyor. Onu geçmek ilk bölümdeki kadar zor ve heyecanlı olacak.

Bu bölüm doğrudan bir devamı değildir. Arsaya göre, Drangleic krallığının Lordran'ın (orijinal oyunun dünyasının adı) kalıntıları üzerine inşa edildiğini öğreniyoruz.

Değişiklikler ayrıca gerçek oyunculara karşı savaş modunu da etkiledi. Şimdi onlara saldırmak (veya "istila") sadece bir kişi şeklinde değil, aynı zamanda ölümsüz şeklinde de ortaya çıkacaktır.

Ruhlara iyi bakın. Ölürseniz, bu para biriminin rezervlerinin bir kısmını kaybedersiniz. Bu yüzden tutmaya çalış en v Güvenli yer veya yükseltmeler için daha fazla harcama yapın.
Bu arada, pompalama sadece şehirdeki Emerald Messenger ile çalışacak.

Tüm yetenekleri sıfırlamak mümkün olacak. Ancak aktivasyon gerektireceği ve çok nadir olacağı için ona çok fazla güvenmeyin.

Seni kovalayan çok canavar var mı? Hayat sınırda mı? Ama yakınlarda bir merdiven var. Vakit kaybetmeden saklanalım! Tek kurtuluş bu.

pompalarken Özel dikkat dayanıklılık vermek. O ve tek başına Dark Souls 2'de çok önemli bir rol oynuyor. En azıyla geçmek imkansız hale gelir.

Sırt çantasını mümkün olduğunca boşaltmaya çalışın. Ceplerinizdeki zırh, silah ve ıvır zıvırın ağırlığı karakterinizi mahvedebilir.

Bu oyunda kalabalığa koşmamaya dikkat edin buna değmez. Ayrıca, hızlı erişim hücrelerinin doldurulmasına rasyonel bir şekilde yaklaşın. Sağduyu çoğu zaman hayatınızı kurtaracaktır.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: