Dark souls 3 firavunun kalesi izlenecek yol. Dark Souls III'ün Çözüm Yolu - Farron Kalesi - Farron Kalesi

Uçurumun Koruyucuları Karanlık ruhlar 3, Ash'in beş Lordundan biri ve birçok patronun altıncısıdır. Bu savaşçılar, kurtların kanını tatmaya ve dünyanın her yerinde Abyss'in izlerini aramaya, yaratıklarıyla sürekli savaşmaya yemin ettiler.

Tarihe göre onlar bir zamanlar kendilerini insanlığa feda etmeyi reddeden Kül Lordlarıydılar, şafak vaktinde Cehennemi ve karanlığı geride tutarak dengeyi koruyorlardı. Karanlıktan söz edildiğinde Muhafızlar tüm şehirleri yok edebilirdi. Ancak kendileri de onun etkisi altına girdiler. Şimdi yeniden doğuyorlar ve kendi aralarında faydasız bir savaş yürütüyorlar.

Konum

Dark Souls 3'te Uçurumun Koruyucuları olan bu boss, Firavun'un Kalesi konumunu geçerken karşılaşacağınız son engeldir. Ancak onunla savaşa başlamak için bölgeye dağılmış üç yangını söndürmeniz gerekecek. Ancak bundan sonra Kale Harabeleri şenlik ateşinin karşısındaki kapı açılacak. Daha fazla yürüdüğünüzde, Farron Kalesi Sınır şenlik ateşinde arenanın girişini bulacaksınız. Patrona giderken, belirli koşullar altında arenaya girip Muhafıza yardım edebilecek Kara Ruhlarla tanışacaksınız.

Savaş

Arenaya girer girmez bir rakiple, bir lejyonerle karşılaşacaksınız. Savaş başladıktan sonra iki lejyoner daha ortaya çıkacak. Sağlıkları daha az ama aynı hasarı veriyorlar. Patron, arenadaki ilk lejyoner olarak kabul edilir. Tüm saldırılarınızı ve dikkatinizi odaklamanız gereken yer burasıdır. Her ölümden sonra iki küçük düşman yeniden doğacak ve yalnızca Abyss Guardian ikinci aşamaya girdiğinde ortadan kaybolacak. Lejyonerlerden birinin gözleri kırmızı, hem size hem de asıl düşmanınıza saldırabilir.

Dark Souls 3'te Uçurumun Koruyucuları

İlk aşamada arenada üç düşmanın varlığından ustaca yararlanmanız gerekiyor. Kırmızı gözlü bir gardiyan ana boss'a saldırırsa, arkadan saldırmak için zaman ayırmaya çalışın ancak dikkatli olun, size bile yönelik olmayan bir saldırıya kolayca vurulabilirsiniz. Patron bu yeteneğe karşı savunmasız olduğundan yıldırım kullanılması tavsiye edilir. İlk aşamada Muhafız'a doğru yuvarlanarak fiziksel saldırılardan kaçınabilirsiniz. Veya kara şövalyenin kalkanını ve ejderhanın armasını kullanın.

İkinci aşamada Dark Souls 3 Abyss Guardians alevli bir kılıç kullanacak. Dayanıklılığınız saniyeler içinde azalacağından, bir kalkanın arkasına saklanmaya yönelik tüm girişimler etkisiz olacaktır. Şu anda kalkanı atmak ve rulo kullanmak en iyisidir. Bu kablo yönünde, ters yönde yapılmalıdır. sağ el elinde bir kılıç tutuyor. Yani taktik oldukça basit; geri çekiliyoruz, bir dizi saldırıyı bekliyoruz, yaklaşıyoruz ve karşılık veriyoruz. Patron karşı saldırıya hazırlanıyorsa mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir.

Abyss Guardians'ı yendikten sonra Abyss Guardians'ın küllerini ve kurt kanının ruhunu elde edebileceksiniz. Ayrıca çaba karşılığında bonus olarak bir Firavun Yüzüğünü de alabilirsiniz.

Ateşten Çarmıha Gerilme Ormanı konumda, büyük adaya doğru bataklığa girin. Taş kemerin girişinde büyük silahlara sahip iki muhafız göreceksiniz. Biri kılıç kullanıyor ve parçalayıcı bir darbeyle büyük hasar verebilir, ikincisi ise sopayla silahlanmış, nasıl ağlanacağını biliyor ve onunla iyileştirilebilir. özel büyü. Yengeçleri öldürdüyseniz, onları teker teker sizi takip etmeye ikna etmeyi deneyebilir ve onları güvenli bir mesafeye götürüp tek tek öldürmeyi deneyebilirsiniz. Aksi takdirde öncelikle iyileşebileni öldürmeye çalışın. Bir çifti öldürün ve kazanın Sürgün Büyük Kılıcı Ve Büyük Kulüp. Girişin solundaki geçidi kontrol edin ve alın.

Balkona çık, al Eve Doğru Kemik, içinde dolaşmaya devam edeceğiniz bataklığa bakın. Merdivenlerden aşağı indiğinizde kendinizi bir şenlik ateşinin başında bulacaksınız. Zehirlere karşı korunma araçlarını stoklamayı başardığınızı umuyoruz. Yengeç bataklığında zor zamanlar geçirdiğinizi düşünüyorsanız, Farron Kalesi/ Farron Kalesi sana yaşayan bir cehennem gibi görünecek. Oradaki hemen hemen her düşman sizi zehirlemeye çalışacak. Bu nedenle konuya çok dikkatli yaklaşmanızı, koşup önce saldırma fırsatını kaçırmamanızı tavsiye ederiz.

Konumun en başında solda iki sümüklü böcek sizi bekliyor. Çok güçlü değiller ama size zehir atabilirler. Zehirli balçığa bulanmadan önce koşmayı, vurmayı ve atlamayı bir alışkanlık haline getirin.

Bu konumda kaybolmak oldukça kolaydır; mesajlardan birindeki talimatları uygulamanız gerekir. Üç meşaleyi söndürmeniz ve geçidi açmanız gerekiyor. Kurt Kanı. Kaybolursanız yukarı bakın, ateşini söndürmeniz gereken alevli kuleler göreceksiniz. Kaleyi önünüzde uzaktan görebilirsiniz. Lothrik Kalesi, kırık köprü sağınızda olacak. Hemen köşede yoğun bir toprak parçasının üzerinde 2 Mor Yosun Kümesi- Zehirlenmeyi azaltan bir madde. Sakinleşmediyseniz ve daha da fazla ganimet toplamak istiyorsanız, ağaçların arasında bir ateş yakma büyüsü alacaksınız. Demir Flaş. Sol köşede bir cesedi yiyen birkaç sümüklü böcek göreceksiniz. Bu vücuttan alabilirsiniz Yırtık Maske- zehirlere karşı iyi koruma sağlayan bir başlık. Bir sonraki adaya gidin ve sola bakın, orada başka bir sümüklü böcek göreceksiniz. Toplamak Titanit Parçası.

Bir sonraki büyük adada iki seçenekten birini seçebilirsiniz: sağa gidin, burada yarı batık bir köprünün geniş bir açıklığının olacağı, solunda bir sümüklüböcek oturma yeri olacak. Soldaki yol, ağaç çalılıkları ve nadir adalar arasından geçecek. Tam önünüzde üç sümüklü böcek daha olacak ve bir sonraki adada üstteki ilk boru olacak. Toplamak Estus Parçası harap kulenin önünde ve orta adaya ilerleyin, oradaki sümüklü böcekleri öldürün ve toplayın Titanit Parçası. Ayrıca seçebilirsiniz 10 Prizma Taşı ağaçların arasındaki tepelerden birinde. Ama önce onu aydınlat şenlik ateşi. Yoğun bir çıkıntıya tırmanırken iki taneyle tanışacaksınız Ghru. Biri bıçakla üzerinize saldıracak, diğeri ise mızrak ve kalkanla saldıracak. Saldırılarını atlatın veya kalkanınızı yükseltin, böylece savunmanızı aşma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Düşmanları öldürdükten sonra alevi söndürün; küçük bir ara sahne göreceksiniz.

Bu adadan ayrılmadan önce arka tarafından koşun ve oturan kişiyi öldürün. Ghru bulacağınız cesetlerden birinde 2 Çürük Çam Reçinesi. Daha sonra, biri mevcut konumunuzun solunda, diğeri sağında bulunan iki meşaleyi daha söndürmeniz gerekecek. Oraya gitmeden önce adanın etrafında koşun ve yalnız bir sümüklüböcek gördüğünüzde onu alın. Taş Parma. Biraz sağa bakarsanız göreceksiniz 3 Çürük Çam Reçinesi, orada neredeyse hiç yoğun arazi olmamasına rağmen. Özellikle dikkatli olun çünkü ağaçların arkasında sizi bekleyen bir şey var. Karanlık hayalet. Çok fazla hasar verebilirler ve saldırılarınızı engelleyebilirler sihirli kalkan. Düşmanı öldürdükten sonra harap kuleyi arayın ve alacaksınız Adaçayı Kömürü. Ağaç gövdesi boyunca diğer uca doğru koşun ve ilk meşalenin bulunduğu adanın küçük bir bölümünü göreceksiniz. Bir sonraki meşaleyi yolda göreceksiniz Ghru, sana doğru atlamaya çalışacak ya da koşup seni yakalayacak. Bataklıktaki yarı batık bir köprünün enkazına sağa bakın, bunlardan birinde bulacaksınız Büyük kılıç. Dikkatli yaklaşın, aşağıdan koşuyor Ghru. Parçanın diğer ucunda, yanında bir satirin gizlendiği devasa bir sütun göreceksiniz. Eğimli köprü parçası boyunca koşun ve toplayın 4 Mor Yosun Kümesi.

Bir tanesiyle adaya dön Ghru, sağ tarafta bulacaksınız Titanit Parçası. Onu al ve merdivenlerden yukarı çık, en tepede seni bekliyorlar Ghru. Toplamak 2 Mor Yosun Kümesi, alevleri söndürün ve kalan düşmanları öldürün.

Köprüde duran rakipleri göreceksiniz. Zehirli çamurun içine düşme riskiniz olduğu için hiçbir durumda köprüde onlara saldırmaya çalışmayın. Onları teker teker sabit bir platforma çekin. Düşmanlarla ilgilendikten sonra diğer tarafa geçin ve bir tane daha yakın şenlik ateşi. Köprünün solunda üç dev göreceksiniz Ghru ve ile küre Zehirli Mücevher köşede. Bu düşmanlarla ancak yeteneklerinize güveniyorsanız ve yeterli miktarda panzehir stoklamışsanız başa çıkmanızı tavsiye ederiz. Devlerle teker teker savaşın. Biri düşecek Faris'in Kara Yayı, bir diğerinden Pharis'in Şapkası.

Yokuştan aşağı inin ve köprünün batık kalıntılarının yanından toplayın Titanit Parçası. Yanında ateş kaselerinin yandığı kilitli bir kapı ve küçük bir kulenin yanında bir sürü sümüklü böcek bulunan eski bir kule göreceksiniz. Onları öldür ve al Ölümsüz Kemik Parçası. Solda yalnızca bir meşale kaldı ama kendinize fazla güvenmeyin; ona ulaşmak kolay olmayacak.

Solunuza baktığınızda ağaçların arasında küçük bir yerleşim yeri göreceksiniz. Ghru. Mantarların arasında yatan bir cesetten çıkarabilirsiniz Bilge'nin Parşömeni. Daha sonra bu eşyayı karaktere vereceksiniz Orbeck ama parşömeni ona getirmezsen gidecek Firelink Tapınağı. Karşı köşede evi koruyan başka bir dev yengeç göreceksiniz. Özellikle ayağının altındaki zehirli viskoz bataklık göz önüne alındığında onunla savaşmak oldukça zor olacak. Sığ alanlarda kalmaya çalışın ve yengeçleri ağaçlara sıkıştırmaya çalışın. Eğer onu öldürürsen alacaksın Kalan Dragoncrest Yüzüğü ve onun koruduğu yerde seni bulacaksın Bilinmeyen Bir Gezginin Büyük Ruhu, 6 Altın Çam Paketi, İsimsiz Askerin Kor Ruhu, 2 Genç Beyaz Şube Ve Alacakaranlığın Tacı.

Artık ya büyük köprünün sütununa tırmanabilir, merdivenlerin dibindeki sümüklü böcekleri öldürebilir ya da söndürebilirsiniz. son meşale. Öncelikle asıl görevimizi tamamlayalım. Büyük sütunun etrafından dolaşın ve toplayın Kurt Kılıcı Kılıç Otu yakında keşfedeceğiniz antlaşma için işinize yarayacak. Adada bulacaksınız Güneş Işığı Tılsımı Ve Tencere Estus Çorbası eğer iyileşmek istiyorsan. Son meşaleye ulaşmak için küçük adacıklar üzerinde ışıkların olduğu bir patikayı takip etmeniz gerekiyor. Yolda bulabileceğiniz toprak parçalarından birinde üç sümüklü böcekle karşılaşacaksınız; Titanit Parçası. Ama asıl korkmanız gereken şey devlerdir. Ghru. Devasa ağaç gövdeleri kullanıyorlar, bir süre sonra büyüye başvurmaya başlayacaklar. Düşman bir ağaçla yere çarptığında ruhlar yerden fırlayacak ve size doğru uçacak. Düşmanın arkasında kalın, onu öldürdüğünüzde bataklığın sol tarafına bakın, orada bir 2 Titanit Parçası ve duvarın yakınında bulacaksınız İsimsiz Şövalye Seti, içermek İsimsiz Şövalye Miğferi, İsimsiz Şövalye Zırhı, İsimsiz Şövalye Eldivenleri, İsimsiz Şövalye Leggins.

Düşmanın sizi istila edebileceği yerlerden biri burası Sarı parmak Heysel- tanışabileceğiniz kişi Kurban Yolu. Katil saklanmasını sağlayan bir büyü kullanıyor, size kazmayla saldırmaya çalışacak.

Zor kısmın geride kaldığını düşünüyorsanız son kulenin hemen önünde zor kısım sizi bekliyor. Daha doğrusu adanın tarafında. Orada gizlenen başka bir dev Ghru var. Ancak merdivenlerden yukarı koşarsanız dev size yetişmek için koşmayacaktır. Daha sonra ruhunun peşinden dönebilirsiniz, ancak şimdilik asıl görevi tamamlamanız gerekir. Son alevi söndürerek uçuruma giden yolu açacaksınız.

Geri dönmeden önce kalan ganimeti toplayabilirsiniz. Tırmandığınız basamakların sağına bakarsanız geldiğiniz patikayı fark edeceksiniz. Farron Kalesi / Farron Kalesi Neyse ki aynı yoldan geri dönmek zorunda kalmayacaksınız. Yakında daha fazlasını bulabilirsiniz 2 Eve Dönüş Kemikleri.

Eğer Sarı parmak Heysel henüz sizi istila etmediyse, eğimli levhadan aşağı iner inmez gerçekleşmelidir. Bataklığa düşmemeye çalışın, kendinizi onun dartlarından bir kalkanla koruyun. Paralı askeri öldür.

Levhanın dibine inin ve uzaktan göreceksiniz Meçhul Bir Askerin Büyük Ruhu, ancak ganimet küresine yaklaştığınız anda basiliskler size saldıracak. Lanete neden olan bir gaz yayabilirler. Öldür onları.

Soldaki ikinci adadan sonra küçük bir niş içinde bir basilisk koruması bulacaksınız. 4 Onarım Tozu. Basilisk'i dışarı çekin, koşun ve iki kurbağa daha peşinizden koşmadan önce eşyayı alın. Dinlendikten sonra düşmanların kaldığı yere dönün ve yüksek çıkıntıya tırmanın. Oradan küçük bir mağara görmelisiniz. İçinde bulacaksın Altın Parşömen ve tam setli bir sandık Antika Set, içermek Antika Elbise, Antika Eldiven Ve Antika Etek. Mağaranın üzerindeki kaya çıkıntılarında henüz ulaşamadığınız nesneleri göreceksiniz.

Açılan kapının açıldığı alana girmeden önce köprü desteğine çıkmalısınız. Merdivenleri çıktıktan sonra kendinizi bulduğunuz odada kocaman bir kurt göreceksiniz. şenlik ateşi. Desteğin etrafında koşarak, alacağınız bir kertenkeleyi bulabilir ve öldürebilirsiniz. Parıldayan Titanit. Kurtla konuştuktan sonra katılma fırsatına sahip olacaksınız. Sözleşme. Kurtla iletişime geçin ve işareti öğreneceksiniz Lejyon Kuralları İfadesi. Bir antlaşmaya katıldıysanız kurt size bir antlaşma tılsımı verecek Farron'un bekçi köpeği.

Uzak kenarda asılı duran cesedi görüyor musun? Sağdaki merdivenleri kullanarak yukarı çıkmadığınız sürece ulaşamazsınız. Duvarın kemerin olduğu kısmına bakın, vurun ve bulabileceğiniz gizli bir geçit açacaksınız. Düş Avcısının Külleri kırmızılı büyükanneye verilebilecek Firelink Tapınağı.

Geri döndükten sonra Firelink Tapınağı, Güneşsiz Diyarların Sirris'i, eğer hâlâ oradaysa (antlaşmayla ittifak yapmadığınız sürece) Rosaria'nın Parmakları) sana işareti öğretecek Darkmoon Sadakat İfadesi.

Ek bir mini patronu öldürmek istiyorsanız, kurdun yanındaki asansöre binerek köprünün üst katına çıkın.

Sol tarafta kocaman bir iblis seni bekliyor olacak. Onunla dövüşmeden önce kapalı kapının sağ köşesine gidin. Asansörden çıktıktan hemen sonra atlayabileceğiniz bir yer göreceksiniz. Dar bir çıkıntı boyunca ölü ejderhaya doğru yürüyebilirsiniz. Orada öldürebileceğiniz iki kertenkele bulacaksınız. 2 Büyük Titanit Parçası. Ejderhanın yakınında bulabilirsin Aydınlatma Mızrağı Ve Ejderha Arması Parçası. Daha yüksek çıkıntıya tırmanın ve köprünün önceki kısmına dönmek için aşağı atlayın. Ancak kalkmadan önce, bazı askerler ve alabileceğiniz başka bir kertenkele tarafından karşılanacaksınız. Ağır Mücevher. İblisle yüzleşmek için köprünün diğer ucuna dönün.

Ekstra Patron: Başıboş Şeytan

Yine de Başıboş Şeytan ve tam teşekküllü bir patron değil, onu yenmek zor olacak. Kocaman kulübüyle seni kendine bağlamaya çalışacak. Yalnızca ağır bir kalkan buna dayanabilir. Cephanenizde bir tane yoksa, tamamen kaçma yeteneğinize güvenmek zorunda kalacaksınız.

İblis oldukça yavaş hareket edecek, sopayı birkaç kez sallamadan önce onu yükseğe kaldıracak. Onu sadece önünde sallamakla kalmıyor, aynı zamanda yere çarparak bir tehlike bölgesi yaratıyor. Ona yakın olmaya çalışın. Aldanıp kuyruğundan vurulmayın. Bazen küçük kanatlarının yardımıyla havalanıp üzerinize düşmeye çalışacaktır - şu anda atlayıp kaçmanız gerekir. Eğer çok uzaklaşırsanız size taş atmaya başlayacaktır. Onu öldür ve al Başıboş Bir Şeytanın Ruhu. Şimdi kalan ganimeti toplayın; sizi bekliyorlar 2 Kor Ve Büyük balta.

Uçuruma Giden Yol Gözcüleri / Uçurumun Muhafızları

Konumun son bölümüne ulaşmaya devam ediyor. Açılan kapıdan ateş kaseleriyle geçin. Birkaç Corvian'ın oturduğu çatallı bir yol göreceksiniz. En üstte, yüksek sesle çığlık atarak düşmanları çileden çıkaracak bir şaman oturuyor. Onun arkasına gizlice yaklaşmaya çalışın ve düşmanları uyandırmadan işini bitirin. , ya da sağdaki yoldaki Shriving Stone'u alarak koşarak geçebilirsiniz.

Yolun en üstünde birkaç Ghru ve Darkwraith arasında çıkan bir savaş göreceksiniz. Botlar birbirini öldürene kadar bekleyebilir ve daha sonra geri kalanları bitirebilirsiniz. canavarlar size saldıracak. Sonunda şövalyelerin zırh unsurlarını kaldırabileceksiniz.

Biraz sağa gidin ve harabelerde başka bir ateş bulacaksınız. Yoel'e yeterince yardım ettiyseniz ve 5 Kara Mühür aldıysanız, bir sonraki boss Londor Pale Shade'i çağırmadan önce size Düello YayEmote hareketini öğretecek. Tepenin ilerisinde ve kapının önünde birkaç Ghru daha sizi bekliyor. Sağ tarafta bataklıklara giden bir geçit göreceksiniz, orada Kefaret Laneti ve İçi Boş Mücevher'i bulabilirsiniz.

Üç Ghru'dan sonra, Kurban Yolu'na giden yolu kapatan devasa bir kristal kertenkele göreceksiniz. Onu öldürdükten sonra 2 Titanit Pulu alın ve bataklığa gidip Büyük Büyülü Silah alabileceğiniz kapıyı açın.

Kapıya dönün, kalan düşmanları öldürün, sağdaki yoldaki Kor'u, tepedeki 3 Kara Böcek Hapını alın ve başka bir boss ile arenaya gidin.

Not: Bu boss dövüşünden sonra bazı karakterler oyununuzdan kaybolacaktır. Eğer İçi Boş Lord olmayı planlıyorsan Yoel, onun görevini tamamlayıp tamamlamadığına bakılmaksızın bu dövüşten sonra ölecek. Bunu yapmazsanız Londorlu Yuria bu konumda görünmeyecek ve ondan Onurlu Yay İfadesini öğrenemeyeceksiniz, bazı eşyaları alamayacaksınız ve Lord of Lord'a devam edemeyeceksiniz. Hollow'un arayışı.

Bu noktada Orbeck'in Firelink Shrine'dan ayrılma ihtimali de var. Ona herhangi bir parşömen getirmediyseniz bunu yapacaktır (en az bir parşömene ihtiyacınız vardır).

Patron: Uçurum Gözlemcileri / Uçurumun Muhafızları

İki Abisal Muhafızla karşılaşacaksınız. İlk başta yalnızca bir düşman göreceksiniz, ancak ne olduğunu anlamadan ikincisi ortaya çıkacak. Yavaş yavaş yerden yükselecek ve size saldırmaya başlayacak. Bir süre sonra, darbenizle vurmadığınız sürece elinize bile oynayabilecek üçüncü bir rakip ortaya çıkacak.

Patronun hareketlerini öğrenmeye çalışın; genellikle gardiyan, yukarıdan dikey bir saldırı ile aparkatı birleştiren hareketlerin bir kombinasyonunu gerçekleştirmeye çalışacaktır. Gardiyan, bir kılıçla çömeldiğinde en güçlü darbeyi verebilir, ardından tüm odaya fırlatarak saldırıyı bir darbe, itme veya başka bir teknikle sonlandırabilir. Her iki düşman da saldırınızı bozabilir. Rakiplerin mücadeleleri bir kalkanla engellenebilir, bundan sonra düşman sersemletilirken birkaç teknik uygulamak için bile zamanınız olacak.

Bu patronun bir insan sınıfı olduğu göz önüne alındığında, arkadan bıçaklama yapabilirsiniz. Her iki rakibi de görüş alanında tutun. Eğer arkadan vurursanız, arkadan bıçaklama anında yenilmez olacağınız için bu, dövüşü hızlı bir şekilde bitirme şansınızı artıracaktır. Üçüncü düşman ortaya çıktığında klonlarını parçalamanıza yardım edebilir. Bu noktada uzaklaşabilirsiniz.

Ancak rastgele bir müttefikin çok şüpheli olduğunu düşünüyorsanız haklısınız. Kırmızı gözlü düşman ikizleriyle bağ kuracak ve kendisinin daha güçlü bir versiyonuna dönüşecek. Kılıcı alevler içinde kalacak.

Geliştirilmiş koruma yaklaşık olarak aynı hareket setine sahiptir, ancak artık atlatmak için zamanınızın olması gereken yangın izleri ve patlamalar yaratabilir. Mücadele ve hamlelere rotasyon eşlik edecek. Düşman üzerinize uçarken takla atmaya çalışın. Düşmanı arkanızdan vurma ve özel bir teknik uygulama şansınız olacak. Bu durumda, düşman bir kombo başlattığında ve maksimum güvenli mesafeye geri döndüğünüzde iyileşmek daha iyidir. Düşman size doğru koştuğunda, kılıcı yerde sürükleyerek yana doğru hareket edin - bu durumda, size sert bir şekilde vuracak bir ateş hattı görünecektir. Belki, en iyi seçenek mana kullanırken sağlığınızı darbelerden kurtarmaya başlayan bir satır kullanacak.

Patronu öldür ve alacaksın Bir Efendinin Külleri, Kurt Kanının Ruhu. İçine bir iniş Carthus Yeraltı Mezarları / Carthus Yeraltı Mezarları.

Darksouls 3'te Farron Kalesi birçok dünya haritasından biridir. Her ne kadar kale güçlü bir kelime olsa da. Çok sayıda ürpertici, iğrenç bireylerin ve ölümsüzlerin yaşadığı, çok büyük bir zehirli bataklıktaki harabelerden oluşur. Bu konumun son tamamlanması, Abyss'in Muhafızları adlı bir patronla bir savaş olacak.

Darksouls 3 oyuncusu için Farron kalesini tamamlamak yoğun bir eğlence getirir ve sizi sürekli tetikte tutar. Bataklıklarda başarılı bir şekilde yürümek için aşağıdakileri stoklamanız gerekir:

Zehir birikimini yavaşlatan ve zehirlenmeyi tedavi eden, mor bir kürk yığını şeklindeki panzehirler (Tapınaktaki bir hizmetçiden satın alınabilir, “Kurban Yolu” konumundaki küçük yengeçlerden bayıltılabilir veya bataklıkların kendileri);
- Bu yeşil bataklıklarda sayısız düşman olduğundan çok sayıda Estus'a sahip olun;
- birçok rakip bu özel saldırı yöntemini kullanacağından lanete karşı çok yüksek bir dirence sahip olun;
- Zehire karşı direnci yüksek şeyler giyin (zehirli ısırık yüzüğü, Mirra'nın tam seti, deri zırh, çalışma seti, örümcek kalkanı);
- hızlı hareket için bir hançer donatın (“Hızlı Adım” becerisiyle)

Tabii ki yukarıdakilerin hepsi olmadan geçmek mümkün ama o zaman Estus'a çok para harcayacaksınız.

İçin kocaman dünya darksouls 3 farron kalesi o kadar büyük değil, ancak burada kendinize oyunda gerekli olan yeterli sayıda şeyi alacaksınız:

Bu konumda beş ateş yakılabilir.

Bunlardan ilki konumla aynı isimdir.

“Kale Harabeleri” olarak adlandırılan ikinci şenlik ateşi, köprüde duran üçlü düşman tarafından savunulmaktadır.

Üçüncü şenlik ateşi Firavun'un Yaşlı Kurdu'dur. Harabelerin arkasında dinlenen kurdu bulun ve sizi Firavun'un bekçi köpekleri grubuna kabul etmesi için ona dua edin.

Firavun Kalesi Sınırı dördüncü şenlik ateşidir ve kalenin tam ortasında yer alır.

Uçurumun Muhafızlarını yendikten sonra beşinci ateşi yakabileceksiniz. Onu yaktıktan sonra, uzaktaki çitteki sunak açılacak ve size Carthus Yeraltı Mezarlarına giden inişi gösterecek.

Darksouls 3 farron kalesinde, kapıdan giriş ancak haritanın farklı uçlarında üç alev bulup söndürdükten sonra mümkün olacaktır. Üstlerinde ateş çukurları bulunan yüksek kuleleri dikkatlice inceleyin.

Bataklığın ortasında ahşap bir merdiven göreceksiniz. uzun bina. Koşun, girişten sağa dönün ve merdivenlerden tekrar yukarı çıkın. Hayalperestin Küllerini bulabileceğiniz gizli bir duvar olacak (külleri hizmetçiye verdikten sonra mevcut malların listesini güncelleyeceksiniz).
Külleri aldıktan sonra binanın etrafında koşun ve parıldayan bir titanit elde etmek için kristal kertenkeleyi öldürün.

Asansörle köprüye çıkın, sağa dönün ve tekrar yukarı çıkın. Burada ruhu ve ganimeti olan kolay bir mini patron bulacaksınız.
Daha sonra köprünün çetelerden çok sayıda ganimet bulunan başka bir bölümünden diğer kulelere koşuyoruz.

Üç yangını da söndürdüğünüzde, rakiplerle de savaştığımız, her türlü güzelliği topladığımız ve patronla buluşmaya gittiğimiz ana kapıya erişebileceksiniz. Derebeyi'nin Külleri, Kurt'un Kan Ruhu ve Ruhları kazanacaksınız: 13500(NG), 86400(NG+).
Patronu savuşturabileceğiniz gibi ona arkadan da vurabilirsiniz. Ayrıca yıldırıma karşı da savunmasızdır.

Farron Kalesi'nin yerini geçerken bir sır var, daha doğrusu bir böcek. Abyss Muhafızlarının karanlık ruhları sizi boss bölgesine kadar takip edebilir ve savaşta size yardımcı olabilir. Karanlık ruhlar ateşin yanında dinlendikten sonra yeniden doğar. Üstelik %100'ü zırhlarının veya tüylerinin bir kısmını düşürür.

Ateşten Çarmıha Gerilme Ormanı konumda, büyük adaya doğru bataklığa girin. Taş kemerin girişinde büyük silahlara sahip iki muhafız göreceksiniz. Biri kılıç kullanıyor ve parçalayıcı bir darbeyle büyük hasar verebilir, ikincisi ise bir sopayla silahlanmış, nasıl ağlanacağını biliyor ve özel bir büyü kullanılarak iyileştirilebiliyor. Yengeçleri öldürdüyseniz, onları teker teker sizi takip etmeye ikna etmeyi deneyebilir ve onları güvenli bir mesafeye götürüp tek tek öldürmeyi deneyebilirsiniz. Aksi takdirde öncelikle iyileşebileni öldürmeye çalışın. Bir çifti öldürün ve kazanın Sürgün Büyük Kılıcı Ve Büyük Kulüp. Girişin solundaki geçidi kontrol edin ve alın.

Balkona çık, al Eve Doğru Kemik, içinde dolaşmaya devam edeceğiniz bataklığa bakın. Merdivenlerden aşağı indiğinizde kendinizi bir şenlik ateşinin başında bulacaksınız. Zehirlere karşı korunma araçlarını stoklamayı başardığınızı umuyoruz. Yengeç bataklığında zor zamanlar geçirdiğinizi düşünüyorsanız, Farron Kalesi / Farron Kalesi sana yaşayan bir cehennem gibi görünecek. Oradaki hemen hemen her düşman sizi zehirlemeye çalışacak. Bu nedenle konuya çok dikkatli yaklaşmanızı, koşup önce saldırma fırsatını kaçırmamanızı tavsiye ederiz.

Konumun en başında solda iki sümüklü böcek sizi bekliyor. Çok güçlü değiller ama size zehir atabilirler. Zehirli balçığa bulanmadan önce koşmayı, vurmayı ve atlamayı bir alışkanlık haline getirin.

Bu konumda kaybolmak oldukça kolaydır; mesajlardan birindeki talimatları uygulamanız gerekir. Üç meşaleyi söndürmeniz ve geçidi açmanız gerekiyor. Kurt Kanı. Kaybolursanız yukarı bakın, ateşini söndürmeniz gereken alevli kuleler göreceksiniz. Kaleyi önünüzde uzaktan görebilirsiniz. Lothrik Kalesi, kırık köprü sağınızda olacak. Hemen köşede yoğun bir toprak parçasının üzerinde 2 Mor Yosun Kümesi- Zehirlenmeyi azaltan bir madde. Sakinleşmediyseniz ve daha da fazla ganimet toplamak istiyorsanız, ağaçların arasında bir ateş yakma büyüsü alacaksınız. Demir Flaş. Sol köşede bir cesedi yiyen birkaç sümüklü böcek göreceksiniz. Bu vücuttan alabilirsiniz Yırtık Maske- zehirlere karşı iyi koruma sağlayan bir başlık. Bir sonraki adaya gidin ve sola bakın, orada başka bir sümüklü böcek göreceksiniz. Toplamak Titanit Parçası.

Bir sonraki büyük adada iki seçenekten birini seçebilirsiniz: sağa gidin, burada yarı batık bir köprünün geniş bir açıklığının olacağı, solunda bir sümüklüböcek oturma yeri olacak. Soldaki yol, ağaç çalılıkları ve nadir adalar arasından geçecek. Tam önünüzde üç sümüklü böcek daha olacak ve bir sonraki adada üstteki ilk boru olacak. Toplamak Estus Parçası harap kulenin önünde ve orta adaya ilerleyin, oradaki sümüklü böcekleri öldürün ve toplayın Titanit Parçası. Ayrıca seçebilirsiniz 10 Prizma Taşı ağaçların arasındaki tepelerden birinde. Ama önce onu aydınlat şenlik ateşi. Yoğun bir çıkıntıya tırmanırken iki taneyle tanışacaksınız Ghru. Biri bıçakla üzerinize saldıracak, diğeri ise mızrak ve kalkanla saldıracak. Saldırılarını atlatın veya kalkanınızı yükseltin, böylece savunmanızı aşma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Düşmanları öldürdükten sonra alevi söndürün; küçük bir ara sahne göreceksiniz.

Bu adadan ayrılmadan önce arka tarafından koşun ve oturan kişiyi öldürün. Ghru bulacağınız cesetlerden birinde 2 Çürük Çam Reçinesi. Daha sonra, biri mevcut konumunuzun solunda, diğeri sağında bulunan iki meşaleyi daha söndürmeniz gerekecek. Oraya gitmeden önce adanın etrafında koşun ve yalnız bir sümüklüböcek gördüğünüzde onu alın. Taş Parma. Biraz sağa bakarsanız göreceksiniz 3 Çürük Çam Reçinesi, orada neredeyse hiç yoğun arazi olmamasına rağmen. Özellikle dikkatli olun çünkü ağaçların arkasında sizi bekleyen bir şey var. Karanlık hayalet. Çok fazla hasar verebilirler ve saldırılarınızı sihirli bir kalkanla engelleyebilirler. Düşmanı öldürdükten sonra harap kuleyi arayın ve alacaksınız Adaçayı Kömürü. Ağaç gövdesi boyunca diğer uca doğru koşun ve ilk meşalenin bulunduğu adanın küçük bir bölümünü göreceksiniz. Bir sonraki meşaleyi yolda göreceksiniz Ghru, sana doğru atlamaya çalışacak ya da koşup seni yakalayacak. Bataklıktaki yarı batık bir köprünün enkazına sağa bakın, bunlardan birinde bulacaksınız Büyük kılıç. Dikkatli yaklaşın, aşağıdan koşuyor Ghru. Parçanın diğer ucunda, yanında bir satirin gizlendiği devasa bir sütun göreceksiniz. Eğimli köprü parçası boyunca koşun ve toplayın 4 Mor Yosun Kümesi.

Bir tanesiyle adaya dön Ghru, sağ tarafta bulacaksınız Titanit Parçası. Onu al ve merdivenlerden yukarı çık, en tepede seni bekliyorlar Ghru. Toplamak 2 Mor Yosun Kümesi, alevleri söndürün ve kalan düşmanları öldürün.

Köprüde duran rakipleri göreceksiniz. Zehirli çamurun içine düşme riskiniz olduğu için hiçbir durumda köprüde onlara saldırmaya çalışmayın. Onları teker teker sabit bir platforma çekin. Düşmanlarla ilgilendikten sonra diğer tarafa geçin ve bir tane daha yakın şenlik ateşi. Köprünün solunda üç dev göreceksiniz Ghru ve ile küre Zehirli Mücevher köşede. Bu düşmanlarla ancak yeteneklerinize güveniyorsanız ve yeterli miktarda panzehir stoklamışsanız başa çıkmanızı tavsiye ederiz. Devlerle teker teker savaşın. Biri düşecek Faris'in Kara Yayı, bir diğerinden Pharis'in Şapkası.

Yokuştan aşağı inin ve köprünün batık kalıntılarının yanından toplayın Titanit Parçası. Yanında ateş kaselerinin yandığı kilitli bir kapı ve küçük bir kulenin yanında bir sürü sümüklü böcek bulunan eski bir kule göreceksiniz. Onları öldür ve al Ölümsüz Kemik Parçası. Solda yalnızca bir meşale kaldı ama kendinize fazla güvenmeyin; ona ulaşmak kolay olmayacak.

Solunuza baktığınızda ağaçların arasında küçük bir yerleşim yeri göreceksiniz. Ghru. Mantarların arasında yatan bir cesetten çıkarabilirsiniz Bilge'nin Parşömeni. Daha sonra bu eşyayı karaktere vereceksiniz Orbeck ama parşömeni ona getirmezsen gidecek Firelink Tapınağı. Karşı köşede evi koruyan başka bir dev yengeç göreceksiniz. Özellikle ayağının altındaki zehirli viskoz bataklık göz önüne alındığında onunla savaşmak oldukça zor olacak. Sığ alanlarda kalmaya çalışın ve yengeçleri ağaçlara sıkıştırmaya çalışın. Eğer onu öldürürsen alacaksın Kalan Dragoncrest Yüzüğü ve onun koruduğu yerde seni bulacaksın Bilinmeyen Bir Gezginin Büyük Ruhu, 6 Altın Çam Paketi, İsimsiz Askerin Kor Ruhu, 2 Genç Beyaz Şube Ve Alacakaranlığın Tacı.

Artık ya büyük köprünün sütununa tırmanabilir, merdivenlerin dibindeki sümüklü böcekleri öldürebilir ya da söndürebilirsiniz. son meşale. Öncelikle asıl görevimizi tamamlayalım. Büyük sütunun etrafından dolaşın ve toplayın Kurt Kılıcı Kılıç Otu yakında keşfedeceğiniz antlaşma için işinize yarayacak. Adada bulacaksınız Güneş Işığı Tılsımı Ve Tencere Estus Çorbası eğer iyileşmek istiyorsan. Son meşaleye ulaşmak için küçük adacıklar üzerinde ışıkların olduğu bir patikayı takip etmeniz gerekiyor. Yolda bulabileceğiniz toprak parçalarından birinde üç sümüklü böcekle karşılaşacaksınız; Titanit Parçası. Ama asıl korkmanız gereken şey devlerdir. Ghru. Devasa ağaç gövdeleri kullanıyorlar, bir süre sonra büyüye başvurmaya başlayacaklar. Düşman bir ağaçla yere çarptığında ruhlar yerden fırlayacak ve size doğru uçacak. Düşmanın arkasında kalın, onu öldürdüğünüzde bataklığın sol tarafına bakın, orada bir 2 Titanit Parçası ve duvarın yakınında bulacaksınız İsimsiz Şövalye Seti, içermek İsimsiz Şövalye Miğferi, İsimsiz Şövalye Zırhı, İsimsiz Şövalye Eldivenleri, İsimsiz Şövalye Leggins.

Düşmanın sizi istila edebileceği yerlerden biri burası Sarı parmak Heysel- tanışabileceğiniz kişi Kurban Yolu. Katil saklanmasını sağlayan bir büyü kullanıyor, size kazmayla saldırmaya çalışacak.

Zor kısmın geride kaldığını düşünüyorsanız son kulenin hemen önünde zor kısım sizi bekliyor. Daha doğrusu adanın tarafında. Orada gizlenen başka bir dev Ghru var. Ancak merdivenlerden yukarı koşarsanız dev size yetişmek için koşmayacaktır. Daha sonra ruhunun peşinden dönebilirsiniz, ancak şimdilik asıl görevi tamamlamanız gerekir. Son alevi söndürerek uçuruma giden yolu açacaksınız.

Geri dönmeden önce kalan ganimeti toplayabilirsiniz. Tırmandığınız basamakların sağına bakarsanız geldiğiniz patikayı fark edeceksiniz. Farron Kalesi / Farron Kalesi Neyse ki aynı yoldan geri dönmek zorunda kalmayacaksınız. Yakında daha fazlasını bulabilirsiniz 2 Eve Dönüş Kemikleri.

Eğer Sarı parmak Heysel henüz sizi istila etmediyse, eğimli levhadan aşağı iner inmez gerçekleşmelidir. Bataklığa düşmemeye çalışın, kendinizi onun dartlarından bir kalkanla koruyun. Paralı askeri öldür.

Levhanın dibine inin ve uzaktan göreceksiniz Meçhul Bir Askerin Büyük Ruhu, ancak ganimet küresine yaklaştığınız anda basiliskler size saldıracak. Lanete neden olan bir gaz yayabilirler. Öldür onları.

Soldaki ikinci adadan sonra küçük bir niş içinde bir basilisk koruması bulacaksınız. 4 Onarım Tozu. Basilisk'i dışarı çekin, koşun ve iki kurbağa daha peşinizden koşmadan önce eşyayı alın. Dinlendikten sonra düşmanların kaldığı yere dönün ve yüksek çıkıntıya tırmanın. Oradan küçük bir mağara görmelisiniz. İçinde bulacaksın Altın Parşömen ve tam setli bir sandık Antika Set, içermek Antika Elbise, Antika Eldiven Ve Antika Etek. Mağaranın üzerindeki kaya çıkıntılarında henüz ulaşamadığınız nesneleri göreceksiniz.

Açılan kapının açıldığı alana girmeden önce köprü desteğine çıkmalısınız. Merdivenleri çıktıktan sonra kendinizi bulduğunuz odada kocaman bir kurt göreceksiniz. şenlik ateşi. Desteğin etrafında koşarak, alacağınız bir kertenkeleyi bulabilir ve öldürebilirsiniz. Parıldayan Titanit. Kurtla konuştuktan sonra katılma fırsatına sahip olacaksınız. Sözleşme. Kurtla iletişime geçin ve işareti öğreneceksiniz Lejyon Kuralları İfadesi. Bir antlaşmaya katıldıysanız kurt size bir antlaşma tılsımı verecek Farron'un bekçi köpeği.

Uzak kenarda asılı duran cesedi görüyor musun? Sağdaki merdivenleri kullanarak yukarı çıkmadığınız sürece ulaşamazsınız. Duvarın kemerin olduğu kısmına bakın, vurun ve bulabileceğiniz gizli bir geçit açacaksınız. Düş Avcısının Külleri kırmızılı büyükanneye verilebilecek Firelink Tapınağı.

Geri döndükten sonra Firelink Tapınağı, Güneşsiz Diyarların Sirris'i, eğer hâlâ oradaysa (antlaşmayla ittifak yapmadığınız sürece) Rosaria'nın Parmakları) sana işareti öğretecek Darkmoon Sadakat İfadesi.

Ek bir mini patronu öldürmek istiyorsanız, kurdun yanındaki asansöre binerek köprünün üst katına çıkın.

Sol tarafta kocaman bir iblis seni bekliyor olacak. Onunla dövüşmeden önce kapalı kapının sağ köşesine gidin. Asansörden çıktıktan hemen sonra atlayabileceğiniz bir yer göreceksiniz. Dar bir çıkıntı boyunca ölü ejderhaya doğru yürüyebilirsiniz. Orada öldürebileceğiniz iki kertenkele bulacaksınız. 2 Büyük Titanit Parçası. Ejderhanın yakınında bulabilirsin Aydınlatma Mızrağı Ve Ejderha Arması Parçası. Daha yüksek çıkıntıya tırmanın ve köprünün önceki kısmına dönmek için aşağı atlayın. Ancak kalkmadan önce, bazı askerler ve alabileceğiniz başka bir kertenkele tarafından karşılanacaksınız. Ağır Mücevher. İblisle yüzleşmek için köprünün diğer ucuna dönün.

Ekstra Patron: Başıboş Şeytan

Yine de Başıboş Şeytan ve tam teşekküllü bir patron değil, onu yenmek zor olacak. Kocaman kulübüyle seni kendine bağlamaya çalışacak. Yalnızca ağır bir kalkan buna dayanabilir. Cephanenizde bir tane yoksa, tamamen kaçma yeteneğinize güvenmek zorunda kalacaksınız.

İblis oldukça yavaş hareket edecek, sopayı birkaç kez sallamadan önce onu yükseğe kaldıracak. Onu sadece önünde sallamakla kalmıyor, aynı zamanda yere çarparak bir tehlike bölgesi yaratıyor. Ona yakın olmaya çalışın. Aldanıp kuyruğundan vurulmayın. Bazen küçük kanatlarının yardımıyla havalanıp üzerinize düşmeye çalışacaktır - şu anda atlayıp kaçmanız gerekir. Eğer çok uzaklaşırsanız size taş atmaya başlayacaktır. Onu öldür ve al Başıboş Bir Şeytanın Ruhu. Şimdi kalan ganimeti toplayın; sizi bekliyorlar 2 Kor Ve Büyük balta.

Uçuruma Giden Yol Gözcüleri / Uçurumun Muhafızları

Konumun son bölümüne ulaşmaya devam ediyor. Açılan kapıdan ateş kaseleriyle geçin. Birkaç Corvian'ın oturduğu çatallı bir yol göreceksiniz. En üstte, yüksek sesle çığlık atarak düşmanları çileden çıkaracak bir şaman oturuyor. Onun arkasına gizlice yaklaşmaya çalışın ve düşmanları uyandırmadan işini bitirin. , ya da sağdaki yoldaki Shriving Stone'u alarak koşarak geçebilirsiniz.

Yolun en üstünde birkaç Ghru ve Darkwraith arasında çıkan bir savaş göreceksiniz. Botlar birbirini öldürene kadar bekleyebilir ve daha sonra geri kalanları bitirebilirsiniz. canavarlar size saldıracak. Sonunda şövalyelerin zırh unsurlarını kaldırabileceksiniz.

Biraz sağa gidin ve harabelerde başka bir ateş bulacaksınız. Yoel'e yeterince yardım ettiyseniz ve 5 Kara Mühür aldıysanız, bir sonraki boss Londor Pale Shade'i çağırmadan önce size Düello YayEmote hareketini öğretecek. Tepenin ilerisinde ve kapının önünde birkaç Ghru daha sizi bekliyor. Sağ tarafta bataklıklara giden bir geçit göreceksiniz, orada Kefaret Laneti ve İçi Boş Mücevher'i bulabilirsiniz.

Üç Ghru'dan sonra, Kurban Yolu'na giden yolu kapatan devasa bir kristal kertenkele göreceksiniz. Onu öldürdükten sonra 2 Titanit Pulu alın ve bataklığa gidip Büyük Büyülü Silah alabileceğiniz kapıyı açın.

Kapıya dönün, kalan düşmanları öldürün, sağdaki yoldaki Kor'u, tepedeki 3 Kara Böcek Hapını alın ve başka bir boss ile arenaya gidin.

Not: Bu boss dövüşünden sonra bazı karakterler oyununuzdan kaybolacaktır. Eğer İçi Boş Lord olmayı planlıyorsan Yoel, onun görevini tamamlayıp tamamlamadığına bakılmaksızın bu dövüşten sonra ölecek. Bunu yapmazsanız Londorlu Yuria bu konumda görünmeyecek ve ondan Onurlu Yay İfadesini öğrenemeyeceksiniz, bazı eşyaları alamayacaksınız ve Lord of Lord'a devam edemeyeceksiniz. Hollow'un arayışı.

Bu noktada Orbeck'in Firelink Shrine'dan ayrılma ihtimali de var. Ona herhangi bir parşömen getirmediyseniz bunu yapacaktır (en az bir parşömene ihtiyacınız vardır).

Patron: Uçurum Gözlemcileri / Uçurumun Muhafızları

İki Abisal Muhafızla karşılaşacaksınız. İlk başta yalnızca bir düşman göreceksiniz, ancak ne olduğunu anlamadan ikincisi ortaya çıkacak. Yavaş yavaş yerden yükselecek ve size saldırmaya başlayacak. Bir süre sonra, darbenizle vurmadığınız sürece elinize bile oynayabilecek üçüncü bir rakip ortaya çıkacak.

Patronun hareketlerini öğrenmeye çalışın; genellikle gardiyan, yukarıdan dikey bir saldırı ile aparkatı birleştiren hareketlerin bir kombinasyonunu gerçekleştirmeye çalışacaktır. Gardiyan, bir kılıçla çömeldiğinde en güçlü darbeyi verebilir, ardından tüm odaya fırlatarak saldırıyı bir darbe, itme veya başka bir teknikle sonlandırabilir. Her iki düşman da saldırınızı bozabilir. Rakiplerin mücadeleleri bir kalkanla engellenebilir, bundan sonra düşman sersemletilirken birkaç teknik uygulamak için bile zamanınız olacak.

Bu patronun bir insan sınıfı olduğu göz önüne alındığında, arkadan bıçaklama yapabilirsiniz. Her iki rakibi de görüş alanında tutun. Eğer arkadan vurursanız, arkadan bıçaklama anında yenilmez olacağınız için bu, dövüşü hızlı bir şekilde bitirme şansınızı artıracaktır. Üçüncü düşman ortaya çıktığında klonlarını parçalamanıza yardım edebilir. Bu noktada uzaklaşabilirsiniz.

Ancak rastgele bir müttefikin çok şüpheli olduğunu düşünüyorsanız haklısınız. Kırmızı gözlü düşman ikizleriyle bağ kuracak ve kendisinin daha güçlü bir versiyonuna dönüşecek. Kılıcı alevler içinde kalacak.

Geliştirilmiş koruma yaklaşık olarak aynı hareket setine sahiptir, ancak artık atlatmak için zamanınızın olması gereken yangın izleri ve patlamalar yaratabilir. Mücadele ve hamlelere rotasyon eşlik edecek. Düşman üzerinize uçarken takla atmaya çalışın. Düşmanı arkanızdan vurma ve özel bir teknik uygulama şansınız olacak. Bu durumda, düşman bir kombo başlattığında ve maksimum güvenli mesafeye geri döndüğünüzde iyileşmek daha iyidir. Düşman size doğru koştuğunda, kılıcı yerde sürükleyerek yana doğru hareket edin - bu durumda, size sert bir şekilde vuracak bir ateş hattı görünecektir. Belki de en iyi seçenek, mana ile kullanıldığında sağlığınızı darbelerden kurtarmaya başlayan bir satır kullanmaktır.

Patronu öldür ve alacaksın Bir Efendinin Külleri, Kurt Kanının Ruhu. İçine bir iniş Carthus Yeraltı Mezarları / Carthus Yeraltı Mezarları.



 

Okumak faydalı olabilir: