Bir izlenim bırakmak için. Kütle Etkisi Andromeda Kılavuzu: Diyalog Sistemi

Kadara: Limanda Cinayet

Reyes Vidal, Kadar limanında işlenen bir dizi cinayeti çözmesi için Ryder'ı görevlendirecek. Şüpheleri Roekaar'lara düşüyor ve buna göre Ryder'ın şüphelerini doğrulaması gerekiyor.

  • Ryder görevi tamamlayıp sorumluları cezalandırırsa cinayetler duracak.
  • Rider görevi görmezden gelirse cinayetler devam edecek ve Kadaru'yu ziyaret eder etmez herkes dedikodu yapacak ve onlar hakkında konuşacak.

Kadara: Reyes, Sloane'a Karşı

Bunlardan biri sırasında ek görevler Reyes ve Sloan'ın korna çaldığını göreceksiniz. Sizden bir taraf seçmeniz ve birini desteklemeniz istenecek.

  • Eğer Kelly'yi desteklersen, daha sonra Sefiller Kadaru'yu kontrol etmeye devam edecek ve sonraki görevlerde kızın kendisi kurtarmaya gelecek.
  • Eğer Vidal'ın yanında yer alırsan, daha sonra onun grubu Kolektif gezegene hükmedecek ve o kurtarmaya gelecek.
  • Eğer hiç katılmazsanız, o zaman gezegenin liderliği Sloan'da kalacak ve gruplar çatışmaya devam edecek.

Voeld: Kardeşin Kaderi

Angara Maarel kardeşinin akıbetini öğrenmek isteyecektir. Ryder bu konuya biraz ışık tutabilecektir.

  • Eğer doğruyu söyle, ardından Maarel yas tutmak için Havarl'a gidecek.
  • Eğer yalan söyleyeceksin, ardından Maarel eve dönecek.

"Geçmişi Ara" görevi sırasında Ryder, sonunda Angaran Antik Yapay Zekasının kaderine karar vermek zorunda kalacak.

  • Onu öldürebilirsin ama bu önemli ya da kayda değer bir şeye yol açmaz.
  • Eğer onu "canlı" bırakırsanız, yapay zeka Rehineyi öldürecek ve Ryder onu iyilik için kullanabilecektir.

O zaman seçim yapmalısın Antik Yapay Zeka nasıl kullanılır?

  • Eğer SEM ile çalışmama izin ver, o zaman görünen önem üzerinde hiçbir etki olmayacaktır.
  • Eğer, Yapay zekanın isteğine karşı onu hangara aktarın, O angaranlar son savaşta sana yardım edecek Yapay zekanın onlara sunacağı verileri kullanarak.

Elaaden: gizli su kaynağı (rezervuar)

Elaaden'deki yan görevlerden birinin amacı, gruplardan biri tarafından ele geçirilen gizli bir su tankını bulmaktır. Onu bulduğunuzda, kendinizi bir yüzleşmenin ortasında bulacaksınız ve kimi destekleyeceğinize dair bir seçim yapmak zorunda kalacaksınız.

  • Eğer suyu kontrol etmeme izin verirsen Annie Ayrıca size rüşvet verecek ve sonraki görevlerde destek sağlayacaktır.
  • Kaynağı kendinize atamaya karar verirseniz, o zaman kızla dövüşmen gerekecek. Annea kaçacak ve ortadan kaybolacak (belki DLC'de veya başka bir oyunda geri dönecek). Yerine Nexus halkının temsilcisi Raya getirilecek.

Elaaden: Kalan Motor Çekirdeği

Gezegendeki hikayenin sonunda, Elaaden'in kaderini belirleme fırsatı neredeyse açıkken, güçlü bir enerji kaynağı olan Relic motorunun çekirdeğini bulabilirsiniz. Krogan ona sahip olmak isteyecektir.

  • Eğer onu verirsen, sonra kroganlar gezegeni geliştirmenize ve doldurmanıza izin verecek ancak gelecekte sonuçları olabilir.
  • Eğer krogan'a güvenmiyorsan, ardından çekirdeği kendinize saklayın, 2000 kredi ve 1000 Kalıntı araştırma puanı kazanın, AMA Elaaden gezegeninde karakol kurup görevleri tamamlayamayacaksınız.

Turian Ark: Avitus'un Kaderi

Kütle Etkisi: Andromeda. İzlenecek yol.

Açık yeni bölüm Mass Effect'in çok fazla zaman harcaması gerekecek (yaklaşık 60 saat) ve buna hazırlıklı olmanız gerekiyor. Daha pek çok macera var, dünya daha özgür, kararlar hâlâ olayların daha da gelişmesini etkiliyor. Eğer öyleyse, aptalca hatalar yapmaktan veya önemli bir şeyi kaçırmaktan kaçınmak için oyunda ne olduğunu ve onu neyin etkilediğini sormakta utanılacak bir şey yok. İşte ana hikayenin bir özeti.


Kütle Etkisi Dersleri

Her şey başlıyor en iyi gelenekler Mass Effect – bir kahraman yaratmak. Karakterin cinsiyetine, nasıl görüneceğine ve hazırlığına biz karar veriyoruz. Ona bir isim ve biyografi veriyoruz. Cinsiyet seçimi klasiktir (m\f), görünüm şablonlardan seçilebilir veya kendiniz özelleştirilebilir ve hazırlık aynı sınıfta yapılır. Bu arada konuyu daha detaylı yazmak isterim.

Bize bir seçenek sunuluyor:

Biotic, savunma ve saldırı büyülerine sahip standart bir sihirbazdır. Toplamda altı tane var (her türden üç tane). Oyun becerilerinizin daha fazla test edilmesini mi istiyorsunuz? Görünüşe göre herhangi bir aptal ateş edebilir mi? O halde bu hazırlık tam size göre. Biyotik kalkan yeteneği sayesinde açık alanda öldürülme korkusu olmadan uzun süre kalmak mümkün hale geliyor.

Bir asker sıradan bir savaşçıdır, savaş aşığıdır. Becerilerden üçü temel ve hepsi silahlar için. Bu hazırlık çok fazla uğraşmak istemeyen oyuncular için mükemmeldir. Gereksiz güçlüklerle karşılaşmadan olay örgüsünde ilerlemek isteyenler bu seçeneği kesinlikle takdir edeceklerdir. Yanında çok sayıda silah olabilir.

Lider: Rolü mühendisle paylaşır ancak daha çok saldırgandır. “Enerjiyi absorbe etme” ve “yok etme” gibi liderlik yetenekleri kişinin militan yanını göstermesine olanak sağlar.

Mühendis - yardım etmeyi sevenler için daha uygundur. Bunun için ekipmanı yok edebilir ve dronlar yaratabilirsiniz. Mühendisin görevi teknik destek sağlamaktır. Diğerleriyle karşılaştırıldığında o kadar cazip gelmeyebilir ama denerseniz o da "oynayabilir".

Zorba - şiddetli hazırlık. Düşmanları sağa sola dağıtmayı sevenlere hitap edecek. Bu sınıfla oyuncular hızlı ama güzel bir ölümle karşı karşıya kalacaklar. Ders kesinlikle kanlı deliliği sevenler içindir.

Bir ajan sessiz bir ölümdür. Düşmana gizlice yaklaşırız, sabotaj yaparız ve kazanırız. Eğer bu senin işinse, seçmekten çekinmeyin. Hemen belirtmekte fayda var ki, "zor"un altındaki zorluk seviyelerinde, düşmanlar çok zayıf olduğu için tüm bu sinsi sinsiliklere gerek yok.

Not: Hazırlık hiçbir şekilde karakter gelişiminizi sınırlamaz. Mass Effect: Andromeda'da becerileriniz bir sınıfa bağlı olmadığından, yalnızca geliştirmenin yaklaşık kapsamını özetlemektedir.

Hyperion

Gemimiz nihayet hedefine ulaştı. Dondurucu uykudan yeni çıktınız ve hayat zaten etrafınızda kaynıyor. Özel eğitimli personel uyanışla meşgul. Geliş hazırlıkları tüm hızıyla sürüyor. Öncelikle kişiliği tanımlayalım. Dr. Lexi T'Perro ile konuşuyoruz. Hem gündelik hem de profesyonel olanı seçebilirsiniz. Zaten diyalog sadece SAM adındaki yapay zeka ile oluyor.

işte bu kadar gerekli kontroller geçti ama hala aynı değil. Gemi, tanımlanamayan bir nesneyle çarpışıyor. Gemide panik yaşanıyor. Görünüşe göre Cora Harper yer çekimini geri getirebiliyor ama gemi o kadar hasar görmüş ki çok fazla sistem devre dışı kalmış durumda.

Sonunda Ryder senin kontrolün altında. Seçim zamanı geldi: Siz ve Dr. T'Perro ikizlerle mi ilgileneceksiniz yoksa odadan mı çıkacaksınız? Bakmak bilgi paneli- Andromeda misyonuyla ilgili veriler var. Yatakların arasında gezinirseniz birkaç veri defteri bulabilirsiniz. Kendimizi körfezde buluyoruz. Orada birisiyle sohbet edebiliriz ya da doğrudan Cora'ya gidebiliriz. Kapının yakınında.

Patlamayı engelle! Tarayıcıyı çıkarıp cihazın ilk bölümünü tarıyoruz. Bu şekilde sorunu bulacağız. Cihazın yan tarafındaki gücü kapatın ve devam edin. Bu arada tebrikler, körfezdeki herkesi kurtardınız. Kabuğa ulaşım için gidiyoruz. Gemi çok kötü durumda, alın teriyle onarılıyor. Hazır olduğumuzda tramvaya binip yeni lokasyona doğru yola çıkıyoruz.

Birkaç dakika sonra Yüzbaşı Dan ile Alec Ryder arasında bir tartışma sahnesi buluyorsunuz. Peki sen kimin içinsin? Seçim yaptığınız anda, her biri

bir ekip üyesi kararınızla ilgili bir şeyler söyleyecektir. Alex yine de yemin edeceği için kimi seçeceğiniz o kadar önemli değil.

Ve şimdi Hyperion nihayet cennette. Adı "Konut 7". Elbette onda bir sorun var. Aksi takdirde ilginç olmazdı. Ekip, kısa bir istişareden sonra, inişin güvenlik seviyesini belirlemek için kendi odasını alarak gezegene gidecek bir "öncüye" ihtiyaç duydukları kararına varır.


Ekipmanla odaya koşuyoruz. Cora bizi orada bekliyor. Onunla ailesi hakkında konuşuyoruz. Kaskı alıyoruz ve yararlı ve önemli olan her şeyi arıyoruz. Odada etkileşime geçilebilecek çeşitli veri pedleri ve nesneler var. Her şey bittiğinde kapıdan çıkıyoruz. Sırada Alec ile bir konuşma var. Seni desteklemeye çalışacaktır. Cihazdaki diğer ekip üyeleriyle birlikte oturup muhteşem yere uçuyoruz. yeni Dünya. Farklı karakterlerle konuşmanın ve farklı nesneleri çekmenin olay örgüsünün gelişimini etkileyebileceğini önceden söyleyelim, o yüzden ne yaptığınızı düşünün.

Yeni Dünya

Mekikten düşüyoruz. Liam, kendisini ve Ryder'ı bilinmeyen bir yerde bulur. Burada bizi pek çok gizem bekliyor. Her şeyi incelemeyi ve taramayı unutmayın. Bu size birçok araştırma puanı verecektir. Kayadan uzaklaştıktan sonra bir QEC iletişim rölesi görünecektir. Araştırmamıza onunla başlayalım. Bitkileri unutmayın, onlar da size çok şey anlatabilir.

Molozları hedefe doğru, statik alana kadar takip edin. Jetpack kullanarak etrafta dolaşabilirsiniz. Daha sonra, Liam ilgilendiğinden ve yakıt deposuna ateş etmenin iyi bir fikir olacağını ima ettiğinden bir tabanca kullanıyoruz. Şişirmeden önce tarayıcıyı kullanabilirsiniz. Patlamadan sonra bir geçit görünecek. Devam ediyoruz ve mühimmat topluyoruz.

Konu Ryder ve Liam'ı giderek daha da yakınlaştırıyor. Çıkıntılara tırmanmayı ve duvarlara atlamayı öğreniyoruz. Daha yükseğe tırmanıyoruz, manzaraya hayran kalıyoruz ve uzakta enerji yayan bir şey buluyoruz. Daha sonra Fisher bilinmeyen bir ırkla ortaya çıktığından yine bir seçim ortaya çıkar. Ne yapacaksın? Protokole uyacak mısın yoksa en kötüsünü mü bekleyeceksin? Seçim ne olursa olsun uzaylılarla sohbet ediyoruz. Eğer askerler cezbedilmeseydi Fischer'e bir saldırı olacağını gözlemliyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Fischer'ı kontrol edelim.

Fischer'in hayatta olduğu ortaya çıktı, ancak pek sağlıklı değil. Yanında bulunanlar ise yardıma koştu. Onları aramaya başlıyoruz. Birkaç yan görev daha dahildir: vücut taraması, malzeme arama. Konteynerleri kaçırmamanızı önemle tavsiye ederiz çünkü bunlar ana mühimmat ve silah kaynağınız olabilir. Ek olarak, genellikle yararlı öğeler ve sadece gerekli şeyler oluşturmak için malzeme bulunur.

Yine bir seçim yapıyoruz, ancak bu sefer yollar arasında. Doğru yol sizi "öncü" üyeye götürecektir. Adı Kirkland. Esaret altında. Düşmanlara saldırıyoruz. Yeni dostumuz ölüyor. Cesede yaklaşıyoruz ve kısa videonun keyfini çıkarıyoruz. Binanın yakınındaki yol sizi bir kapıyı ve dengesiz bloklardan oluşan garip bir sütunu taramaya yönlendirecek.

Ana yola koşuyoruz. Gemi parçalarıyla karışmış kavrulmuş bitki örtüsü boyunca yürüyoruz. Mükemmel bir araştırma noktası kaynağı olduğundan, elimize geçen her şeyi taramaya kesinlikle devam edeceğiz. Yol tamamlandığında atmosfer sensörünü göreceksiniz. Böyle bir kader armağanı size gezegen hakkında bilgi verecektir. Şüphesiz onunla etkileşime gireceğiz. Daha da koşalım. Yine düşmanlar, ama önemli değil. Sadece üç tane var, bu yüzden hala yakınlarda olduğundan şüphelenmiyorlar. Onlarla kolayca başa çıkıyoruz, büyük bir delik bulup bir kutu arıyoruz. Yakında taranacak öğeler olacak.

Böylece tüm rakipler öldürülür. Yine seçebileceğimiz birkaç yol var. Hepsinin kesinlikle enkaza yol açması iyi. Enkazı inceliyoruz ve bir konteyner buluyoruz. İçinde pek çok kullanışlı alet, mühimmat ve bir kayıt cihazı var. Biraz daha kuzeyde bir pusuya düşeceksiniz, o yüzden hazırlıklı olun! İçinde dört uzaylı ve ustaca saklanabilen birkaç yaratık sizi bekliyor olacak.


Greer'in ardından yola çıktık. Uzaylı yapısının hemen yanındaki büyük bir köprünün altından koşuyoruz. Kayaları görüyoruz. İlerliyoruz ama sol tarafı dikkatlice izliyoruz çünkü orada küçük bir geçit olması gerekiyor. Seni mağaraya götürecek. İşte talihsiz Greer'imiz uzaylılarla konuşuyor ve hâlâ ondan ne istediklerini anlayamıyor. Mağaraya giriyoruz. Zavallı adama bir şey açıklamaya vakit bulamadan uzaylıları hızla işliyoruz. Her şey tamamlandığında Greer size bozuk vericiyi anlatacak. Onun yüzünden diğerleriyle hiçbir zaman iletişim kuramadı.

Bir yerde bir sinyalin başlatıldığını görüyoruz. Elbette oraya koşacağız. Yaklaştığımızda yardım sinyali duyuyoruz. Cora onu uzaklaştırır. Yeni bir görevi kabul ediyoruz ve ikinci mekiği aramaya başlıyoruz. Yolda pek çok engel olacak, bu yüzden jetpack'i unutmayın. Size zaman kazandırabilir.

Mekikte yine kendimizi uzaylılara karşı savunmamız gerekecek. Bunu arkadaşlar arasında yapmak en iyisidir. Düşmanları teker teker vurmanız tavsiye edilir. El bombaları üzerinize uçacak, bu yüzden itibarınızı kaybetmeyin ve rulo ve sırt çantası kullanmayın. Savaş oldukça yoğun olacak ancak düşman dalgaları arasında biraz dinlenip hazırlanabileceksiniz.

Sonunda ağır silahlı bir dev gelecek. Düşman, kalkanınızı çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir ve aynı zamanda tüm sağlığınızı da hızla ortadan kaldırabilir. Saldırmak için acelemiz yok, sizin için her şeyin yoluna gireceğini düşünüyoruz. Kapak kullandığınızdan emin olun. Zafer gelir gelmez videoyu izleyin.

Sonunda rakipler gidiyor, iletişim kuruluyor. SAM'a gidiyoruz, ikincisi bizi Alec'e götürüyor. Pioneer'ın tuzağa düştüğü ortaya çıktı. Görev belli; onu bulup elimizden geldiğince kurtaracağız. Yön – doğu. Harita üzerinde işaretlenmiş istenilen konum bulunmaktadır. Daha fazla uzaylıyı yok edip sahneyi izliyoruz.

Alec'i dinliyoruz ve o, yeni gelenlerin uçup gitmesine kesinlikle izin vermeyen kulenin yıkılması gerektiğinden bahsediyor. Bu nedenle yapı patlayarak renkli ama tehlikeli bir yıldırım patlamasına neden olur. Bir yandan babamıza bağlı kalıyoruz, bir yandan da düşmanlarla savaşıyoruz.

Yine sizin “öncü” olmanızı anlatan sahneleri izliyoruz. Alec artık dümende değil.

Nexus'la yeniden birlikteyiz

Monoray'ı başlatıyoruz. İnşaatçıyla konuşuyoruz ve bu da bir sahnenin başlatılmasına yol açıyor. Tann'a gidiyoruz, onunla ve diğer birkaç karakterle konuşuyoruz. Bunlardan biriyle diyaloğu tamamladıktan sonra istasyonu keşfetme görevleri görünecektir.

Her şeye yeniden başlayalım


Dikkat: Bizce Vetra, Drac ile ilişkilerde yardımcı olacağı için ortaklar arasında daha iyi performans gösterecek.

Yine yolda. Yeni görev sizi monoraya yönlendirecek. Hyperion'a gidiyoruz. Yapay zeka ile iletişim kurup ulaşıma geri dönüyoruz.

Monorayın haritasını açın ve yanaşma bölmesi noktasını arayın. Üstüne tıkla. Bizimle buluş! Size “Fırtınayı” gösterecekler - bu sizin uzay geminiz.


Haritadaki simgeye gitmemiz gerekiyor. Kapılar çalışmıyor; kod gerekiyor. Buraya çok uzak olmayan bir binada yatıyor. Bir veri bloğu içerir. Masanın üzerinde yatıyorum.

Dikkat: Tarayıcıyı açmayı asla unutmayın! Bu, tarama süresinden tasarruf etmede çok yardımcı olur. Konteynerler de atlanmamalı. Yolculuğu hiçbir şey engelleyemez.

Kilitli kapıyı açıyoruz ve yine bir engelle karşılaşıyoruz. Yine kapı, ancak elektrik kesintisinden dolayı artık çalışmıyor. Biraz sağa doğru uzaktaki odaya koşuyoruz ve konsolu kullanıyoruz. Güç anteninin yerini belirleyin.


İşaret seni kuleye götürecek. Geminizin yakınında bulunur. Clancy isteğiniz üzerine güç kaynağını etkinleştirir. Jeneratöre koşuyoruz ve elektriği açmaya çalışıyoruz. Jeneratör ön kapının yanında bulunur. Bundan hiçbir şey çıkmayacak, bu yüzden yakındaki kuleyi tarıyoruz. Daha sonra yukarı atlayın ve jeneratör panelini kazın.

Başka bir enerji kulesinin etkinleştirilmesi gerekiyor. İlk adımdaki adımların aynısını yapıyoruz. Saldırıya uğrayacaksınız. Bunu anladıktan sonra Clancy'yi görmek için istasyona koşun. O bir tüccar, bu yüzden bu fırsattan yararlanın ve ihtiyacınız olmayan her şeyi satın. Bu arada, ihtiyacın olanı satın alabilirsin. Eğer “Hoe” tüfeği ilginizi çekerse almayın çünkü biraz sonra onu bir kapta bulacaksınız. Kontrol paneliyle tekrar çalışalım. Tekrar yemek veriyoruz.

Sonra Nesne-1'e gidiyoruz. Erişim koduyla açtığınız kapının yanında bulunur. Kapının yanındaki devasa konteyneri tarayın ve Ark hakkında veri alın. Yandaki terminali kullanıyoruz. Harita boyunca hedefimize doğru koşuyoruz. Yakında hedefte görünecek olan mobil istasyona gitmeniz gerekiyor. Biraz kıyafet değiştirip silahınızı doldurabilirsiniz. İşiniz bittiğinde terminale gidin, konteyneri açın ve gidin.

Hedefe geri dönelim. Gitmemiz gereken yere ulaşıyoruz ve bölgeyi tarayıcıyla inceliyoruz. Glifi bulana kadar uzaylı cihazlarını inceliyoruz. Biraz daha yüksekte kulede bir kontrol noktası bulabilirsiniz. İskelesi var. Onlar boyunca gliflere tırmanıyoruz ve cihazı başlatıyoruz.

Ardından Peebee ile bir konuşma geliyor. Monolitler ve Koleksiyoncular saldıracağı için savaşa hazırlanıyoruz. Tekrar “Göçebe”ye biniyoruz ve işaretli yerlere doğru yola çıkıyoruz. Orada uzaylı cihazlarını kapatıyoruz. İlkinin yanında bir laboratuvar bulacaksınız. Kets'e ait. Yukarı çıkıp herkesi öldürüyoruz.

Yolda bariyerleri kapatıp yol boyunca jeneratörü kullanıyoruz. Giriş kapalı olduğundan istasyona giremezsiniz. Çatı bu konuda yardımcı olacaktır. Üzerine tırmanıyoruz ve başka bir giriş buluyoruz. İhtiyacımız olanı buluyoruz. Kapatıp binaya giriyoruz. Burada Drac'ın görünümüyle ilgili bir video göreceğiz.

Artık amacımız uzaylı ekipmanı. Glifleri arıyoruz. Tarayıcıyı etkinleştiriyoruz. Bu sayede kulelerin yerlerini gliflerle görüyoruz. Kulelere tırmanıyoruz ve ihtiyacımız olanı tarıyoruz. Cihazı kullanalım.

Planda bir sonraki dünyalardan başka bir teknoloji var. Kalıntılara ulaşmak için kayadaki açıklığı kullanıyoruz. Onları yok ediyoruz. Bir tarayıcıyla glifleri arıyoruz. Her şey bulunduğunda Remnant kontrol paneline gidiyoruz. Onun yardımıyla gliflere gideceğimiz adımlar oluşturuyoruz. Cihazı tarayıp açıyoruz. Açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Zor değil.

Şimdi ışınların yönlendirildiği yerle ilgileniyoruz. Uzaylı kontrol panelini kullanıp yapıya gidiyoruz. Binaya doğru aşağıya doğru ilerliyoruz. Hadi konuya girelim. Önümüzde aktif hale getireceğimiz bir konsol olacak. Konturu takip edip yapay zeka ile konuşuyoruz. Ara sahnenin tadını çıkarın.

Dönüm noktasını değiştirip aynı şeyi takip etmiyoruz. Küçük şeylere çok fazla odaklanmayın. Geride kalmıyoruz ve yol boyunca düşmanları vurmuyoruz. Peebee ile sohbet ediyorum. Daha sonra yakındaki koridordan geniş salona gidiyoruz. Bize birkaç cihaz tahsis edilecek. Sırada yine rakipler var. Robotlara saldırmadan önce sağ tarafta bulunan kalıntı kontrol panelini başlatmak en iyisidir. Bu şekilde zorlu bir savaşta size yardımcı olabilecek bir silahı fırlatabilirsiniz. İki numaralı konsolu başlatalım. Yer çekimini iyi kullanıyoruz.


Aşağı indiğinizde, bulun kapalı kapı. Paneli karşı tarafta bulursanız, onunla birlikte bir sızıntı da bulacaksınız. Araştırma yapıyoruz ve Peebee'yi bekliyoruz. Deliği kapatıp konsolu etkinleştiriyoruz. Böylece yola devam ettik.

Yer ilginç. Kalıntı kontrol panellerine sahip bazı ayrı platformlar görüyoruz. Her birine tıklarsanız daha da ilerlemiş olursunuz. En uzaktaki paneli etkinleştirin. Önce sol platforma, kutsal emanetlere gidin. Orada bir panel bulacaksınız. Daha sonra ağaçlara, ağaçlara gidin. Aynı anda platformlara atlayarak hedefe koşuyoruz. Bu doğru kapıyı açacaktır.

Hedefe koşuyoruz, videoyu izliyoruz. Şimdi acilen depolama tesisinden ortaya çıkan hedefe koşuyoruz. Tekrar hedefe gidiyoruz, modülü açıyoruz.

Çözüm: Hangi karakolu tercih edeceğinizi düşünün; bilimsel mi yoksa askeri mi? Her ikisinin de avantajları var. Birincisi araştırmayı hızlandırır, ikincisi ise silahlarınızı yükseltir.

Gemiye biniyoruz ve sistemin dışına uçuyoruz. Nexus'un yanaşma bölümüne iniyoruz. Karakol seçiminiz karakterlerin sizinle ilgili görüşlerini etkileyecektir. Birisi sana teşekkür edecek ve birisi seni azarlayacak. Monoray üzerindeki komuta bölmesine ulaşıyoruz. Geriye kalan tek şey Tan'la konuşmaktır ve görev tamamlanır.

Kimi uyandıracağımızı biz seçiyoruz. OPA.

Eğitim görevi. Addison Brack ile ve Vladimir ile birlikte konuşuyoruz. Daha sonra OPA'yı başlatıyoruz. Dondurarak uyuyanlar hakkında bu şekilde bilgi ediniyoruz. Doğru uzmanları seçmeyi öğreniyoruz. Öğrenip karar verdiğiniz anda, ihtiyacınız olan kişileri uyandırmaya başlayın.

Saldırı görevlerinin başlangıcı

Gemiye bindiğinizde dijital “saldırı grupları” sistemini bulun. O yatıyor yuvarlak masa. Nexus'ta Kandras'la konuşuyoruz. Konuşmanın ardından şok birliklerini nasıl yöneteceğimizi öğreniyoruz. Bu, konsol kullanılarak yapılabilir. Baskın birlikleri belirli görevleri yerine getirme kapasitesine sahiptir.

Umut ışığı

Bir sonraki göreve geçelim. Hadi yıldız gemisine gidelim. Onaon'a uçacak. Sonraki videoları izliyoruz, mevcut tüm kahramanlarla konuşuyoruz. Burada ayrıca yeni silah arkadaşlarınız Angara ırkıyla da tanışacaksınız.

Kaptan köşkünde bir görev seçiyoruz. İki seçenek sunulacak. Biz seçiyoruz ve hepsi bu; “Umut Işını” görevi tamamlandı.

Havarl. Bilim adamlarına yardım etmek

Öyleyse Faraong sistemine yani Havarl'a gidelim. Her şey son derece basit; fareyle istediğiniz yeri seçin, tıklayın ve gidin!

Kiiran Dals ile iletişim kuruyoruz. Yakındaki araştırma istasyonunda bulunabilir. Yol boyunca tüm düşmanlarla uğraşarak hedefe koşuyoruz. Kendimizi düşmanları dağıtan bir monolitin içinde buluyoruz. Artık amacımız bilim insanı bulmak. Yakalandılar. Panelle etkileşime girmeye çalışıyoruz ama hiçbir şey işe yaramıyor - yeterli bilgi yok. Gliflere tekrar ihtiyaç var. Düzgün bir şekilde yükseltilmiş bir karakter bu paneli hackleyebilecektir. Bulmacayı yine başka birisinin çözmesi gerekecek.


Binanın sağ tarafında ilk glif var. Sol tarafta, büyük sütunun hemen üzerinde ikinci glif var. Onları beklendiği gibi bir tarayıcı kullanarak tanıyoruz. Uzaylıların iğrenç sorunlarını çözüyoruz. Zor değil. Doğru anlayacaksın.

Kiiran'a dönüyoruz. Haritada işaretlenen karakterle konuşup görevi tamamlıyoruz.

Mass Effect: Andromeda'nın ilk saatlerine dair izlenimlerimizi paylaşıyoruz.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Doğrudan metin

İLE Kütle Etkisi: Andromeda Serinin pek çok hayranı en başından beri şüpheciydi. İnsanlar videolarda gösterilen yüz animasyonundan, geliştiriciler listesinde Casey Hudson ve Drew Karpyshyn'in bulunmamasından memnuniyetsizliklerini dile getirdiler ve bu şüpheler yalnızca bazen şüpheli bir PR kampanyasıyla daha da güçlendirildi. Ana şeyi (karakterleri, görevleri ve diyalogları) göstermek yerine, bize yeni bir arazi aracıyla çöllerde seyahat etmenin ne kadar harika olduğu ve uzay istasyonunu geliştirmenin ne kadar eğlenceli olduğu canlı renklerle anlatıldı.

Korkular doğrulandı mı? Henüz cevap veremiyoruz. Ancak zaten birkaç saat oynadık ve şimdi size girişle ilgili izlenimlerimizi anlatacağız.

Üç saat - normal uçuş

Bir saat oynadıktan sonra aklıma gelen ana düşünce: tam olarak bu Kütle Etkisi on yıl önce aşık olduğumuz şey. Ana menüdeki hoş "kozmik" müzik, görkemli bir atmosfer, tanınabilir bir tarz - ilk dakikalardan itibaren tanıdık duygular ortaya çıkıyor. Ancak oyunun flora ve faunayı keşfetmek, kaynak toplamak ve inşaatla uğraşmak yerine tarihe odaklanması önemlidir.

Andromeda, üçlemedeki olaylardan altı yüz yıl sonra yeni bir galakside geçiyor. Bütün bunlar belli bir üzüntüye bile neden oluyor - sevilen karakterlerin hikayelerinin nasıl bittiğini merak ediyor insan!

Evet, görebildiklerimize bakılırsa, önceden sıkıcı olan şeyler burada: toplanmak, karakollar inşa etmek ve benzer alanları keşfetmek. Ancak oyunun henüz bunu kötüye kullandığı görünmüyor. Ancak birçok ilginç karakterle tanıştık, bir cinayet soruşturması görevine çıktık (bu da bize büyük bir görevi hatırlattı). Eski Cumhuriyet Şövalyeleri), A en karakterlerle diyaloglar içinde vakit geçirdim.

Tüm korkuların aksine, birçok ilginç konuşmalar: İstasyondaki durumdan biyografisine kadar neredeyse her az çok önemli karakterden her şeyi öğrenebilirsiniz. Aynı zamanda hikaye sadece diyaloglar aracılığıyla sunulmuyor - önceki bölümlerde olduğu gibi, etraftaki NPC'ler sürekli iletişim kuruyor, dünyanın ayrıntılarını açığa çıkarıyor ve parti üyeleri genellikle susmuyor ve neredeyse her şey hakkında yorum yapmıyor.

İlk bölümde olduğu gibi savaşlar henüz ilham verici değil. Ancak durumun zamanla düzeleceğine inanmak istiyorum.

Orijinalin atmosferinin korunmuş olmasına sevindim. Yerel uzay istasyonu, "Nexus", hem görünüm hem de içerik olarak "Kale" ye benziyor - tüm bu turianlar, asariler, kroganlar, maaşlılar aynı görünüyor ve konuşuyor ve ırklararası sorunları galaksi değişiminden sonra bile ortadan kalkmadı. Yerel mağazadaki silahlar bile aynı kalıyor: M-8 “İntikamcı”, keskin nişancı tüfeği"Engerek" vb. Sanki altı (bazıları için de altı yüz!) yıllık bir ara hiç olmamış gibiydi.

Yeni gemi Tempest'i keşfetmekten keyif aldık. Sohbet için birçok oda ve karakterin yanı sıra hoş, sade bir atmosfere sahiptir. Böyle anlarda, üç maçtan sonra birçok oyuncu için neredeyse kutsal bir yer haline gelen Normandiya'ya ilk ziyaretinizi hatırlıyorsunuz. “Fırtına”yı da aynı akıbetin beklediğine inanmak isterim.

Burada eski karakterlere ve olaylara göndermeler var; zaten birkaçını en başta saymıştık.

Genel olarak Andromeda, serinin ilk bölümünü en çok anımsatıyor. Ve bu sadece, keşfedilmemiş gezegenlerin etrafında bir arazi aracı sürmemiz ve jel haline getirilebilecek nesneleri toplamamız gerektiği anlamına gelmiyor. Sadece yeni bir oyun, Mass Effect hayranlarına bir kez daha öncü olma fırsatını verecek gibi görünüyor.

Evet, ortam tanıdık ama orijinalinde olduğu gibi oyuncular kendilerini tamamen yeni bir yerde buluyor, yeni karakterlerle tanışıyor ve galaksi bu sefer tamamen farklı ve birçok sır saklıyor. Ayrıca Shepard'ın (veya Bayan Shepard'ın) çizgileri ile Biniciler arasında paralellikler de kurabilirsiniz. Komutan ilk insan "hayalet" olma yükünü üstlenirse, o zaman ana karakter veya Andromeda'nın kahramanı - “öncüler”. Kaşifler yeni bir galaksiyi keşfetmeli ve kendilerine yeni bir yuva diyebilecekleri bir yer bulmalıdır. Ve burada da, önünüzde pek çok keşif ve başarının olduğu görkemli bir şeyin eşiğinde olduğunuzu hissediyorsunuz.

Bu duygunun kaybolmayacağına inanmak istiyorum. En azından şu ana kadar Andromeda hayal kırıklığına uğratmadı.

İlk sorunlar

Doğru, bu herhangi bir eksiklik bulmadığımız anlamına gelmiyor. İzlemeyi başardıklarım arasında hâlâ iki şeyi beğenmedim: aksiyon ve teknik uygulama. Yerel savaş sistemi Biraz kaotik görünüyor ama henüz onu gerçekten “hissetmeyi” başaramadım. Elinizdeki silah neredeyse hissedilmiyor, ister mermi ister göğüs göğüse darbe olsun düşmanlara yapılan darbeler de hissedilmiyor. Koruma sistemi artık otomatiktir: Kahramanın kendisi belirli yerlere bağlanır. Ancak tuhaf bir şekilde çalışıyor: Siper alıp almadığınızı anlamak çoğu zaman imkansızdır ve karakteri istenen pozisyonu almaya zorlamak her zaman mümkün değildir.

Onların gelişinden sonra, müstakbel sömürgeciler çok sayıda sorunla karşı karşıya kaldılar.

Tüm bunlardan kesinlikle rahatsız olmayacak olanlar ise biyotik severler. Büyük bir hızla düşman kalabalığına doğru atılma, düşmanı yakalayıp fırlatma yeteneği - tüm bunlar eskisinden çok daha iyi hissettiriyor ve görünüyor. Bunun gibi becerilerin kilidi bir kez daha açıldığında, bu tarzı oynamak muhtemelen çok eğlenceli olacak.

Teknik uygulama açısından her şey öngörülebilir: Sorunlar oyun demolarında zaten görülüyordu. En sinir bozucu şey yüz animasyonu: Karakterlerin gözleri tamamen cansız, sanki taştan oyulmuş ve guajla boyanmış gibi, kirpikler neredeyse görünmez, bazı yoldaşların ten rengi doğal değil ve yüz ifadeleri ahşaptır.

Aynı zamanda komik olan şu ki Oynanış oyun gerçekten güzel görünüyor, ancak videolarda bunların hepsi korkutucu yüzler yanı sıra bulanık dokular ve pek başarılı olmayan gölgeler de göze çarpıyor. oynamamıza rağmen Xbox One(bu arada, kare hızı bazen düşüyor), yani bu sürümün bir özelliği olabilir ve ilk gün yaması muhtemelen bir şeyleri düzeltecektir.

Bir izlenim bırakmak, Eos gezegenini kolonileştirmenin ana arayışıdır. Bu görev yalnızca karakol inşa edildikten sonra mümkün olacaktır. "Bir İzlenim Yarat"taki görev basittir - üç sismik çekici etkinleştirin, böylece su seviyesini yükseltin, ancak pek çok kişi bu görevin neye yol açacağını bilmiyor. Bu yazıda size Mass'ı etkileme görevini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız. Efekt Andromeda.

İlk sismik çekicin montajı

Görevi almak için Eos'a gidin ve üç çekiçten birinin bulunduğu ilk noktayı bulun. Göreve göre, üç çekicin tamamının etkinleştirilmesi Prodromos'un su kaynağını iyileştirecek. İlk çekici çalıştırdıktan sonra görev etkinleşecek ve hemen küçük bir Kalıntılar ordusunun saldırısına uğrayacaksınız.

İkinci bir sismik çekicin montajı

Çekici harekete geçirecek bir sonraki nokta, insanların yaşadığı Kalıntı monolittir. İlk temasta insanlar size pek dostça davranmayacaklar ve bunun artık egemen bir Advent durumu olduğunu duyuracaklar. İkinci çekici takmak için, matkabı bir gaz veya su alanına yerleştirmeniz gereken insanlarla bir anlaşma yapın. Herhangi bir şeyi seçebilirsiniz, bu olay örgüsünü etkilemez.

Üçüncü sismik çekicin montajı ve Mimar ile savaş

Son noktaya gidip çekici yerleştiriyoruz. Bundan sonra, yok edilmesi çok çaba gerektirecek devasa bir kalıntı olan Mimar ortaya çıkıyor. Bu mini patronla savaş üç aşamada gerçekleşiyor. Yadigarın bacaklarından birini başının dış hatları ortaya çıkana kadar vurun. Ana silahının yanı sıra makineli tüfeğine ve uzun süre patlayan mayınlarına da dikkat etmeyi unutmayın. Sonuçta ana sağlık çubuğu tükendiğinde mimar düşecek ve böylece mağlup olacak; görev tamamlandı!

Özetliyor

Artık Mass Effect Andromeda'yı etkileme görevini nasıl tamamlayacağınızı biliyorsunuz. Tamamlanması için bu arayışın Alacaksınız çok sayıda OPA ve XP. Mimarlara gelince, bu tür devlerle diğer gezegenlerde birden fazla kez karşılaşılacağını ancak onlarla savaşmanın daha kolay olacağını belirtmekte fayda var.

(10.373 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret)

Oyuncular artık kendilerini Samanyolu'nun çok ötesinde, Andromeda galaksisinin derinliklerinde bulacaklar. Ana karakter (veya kahraman), Yol Bulucu rolünü üstlenmek zorunda kalacak ve böylece yalnızca insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için de yeni bir yuva arayışına liderlik etmek zorunda kalacak. Sonsuz galaksinin yeni ve şimdiye kadar tamamen bilinmeyen sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, kendi güçlü ve savaşa hazır ekibinizi oluşturun, becerilerin (yeteneklerin) geliştirilmesi ve özelleştirilmesi için derin bir sisteme dalın.

Andromeda Galaksisi kesinlikle yeni bölüm insanlık tarihinde, dolayısıyla yeni kurucuların hayatta kalıp kalamayacakları ve kendilerini bulabilecekler mi? yeni ev. Pek çok türün geleceği omuzlarınızdayken Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken kendinize şunu sorun: Hayatta kalmak için ne yapmaya hazırsınız?

Görevin izlenecek yolu: "Nexus'ta rahat edin"

“Nexus farklı organizasyon ve departmanlarla dolu. Neler olduğunu tam olarak anlamak için üssün liderleri ve kilit çalışanlarıyla konuşun."

Bu ilk ek görev geçiş sırasında elde edilebilir hikaye konusu oyunun en başında. Şok edici haberin ardından ana karakterden (veya kadın kahramandan) etrafına bakması ve herkesi tanıması istenir, böylece dört ana görev ortaya çıkar: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» , dördüncü - «» .

Her şeyden önce Addison ile konuşun, çünkü o en yakın olacak - kaptan köprüsünün biraz üstünde. Onunla pek çok şeyi tartışabilirsiniz, böylece diyalog ilginç olacaktır. En sonunda Yönetmen Tann ile konuşmanızı tavsiye ederim, çünkü onunla konuştuktan sonra Mass Effect: Andromeda'nın hikayesi devam edecek. Kandros'u biraz daha aşağıya inerek bulabilirsiniz (küçük, tuhaf bir bölmede sağ tarafta duracaktır). Profesör Gerik görevde «» Tyrant Kandros'la konuştuğunuz salonun en sonunda bulunabilir. Cash'e gelince, o, Direktör Tann'ın binasının diğer tarafında bulunabilir. Bundan sonra aslında Yönetmen Tann'a gidebilir, onunla konuşabilir, ilk ek görevi tamamlayıp hikayeye devam edebilirsiniz.

Görevin izlenecek yolu: “İstasyonda Sabotaj”

"Teknisyen Raj Patil, birinin Nexus sistemlerine kasıtlı olarak zarar verdiğine inanıyor. Sorunların çıktığı yerleri incelemeniz rica olunur.”

Nexus'ta Direktör Tann ile konuştuktan sonra, çıkışın hemen yakınında panelin bazı ayrıntılarını karıştıran birini fark edeceksiniz. Yakında küçük bir patlama olacak, böylece ona yaklaşıp konuşabilirsiniz. Sonuç olarak, kısa bir diyalogdan sonra ana karakterden (veya kahramandan) Nexus'taki teknik sorunları çözmeye yardım etmesini isteyecek, bu yüzden kabul ediyorsanız bu görevi alın. Her durumda, her biri istasyonun araştırılması ve denetlenmesiyle ilgili olan birkaç ana görev ortaya çıkacaktır: ilki - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» . Öncü karargahına dönün (en yakın orası). Bu bölgedeki hasarlı panel küçük bir saksı ağacının arkasında bulunabilir. İncelemek için tarayıcıyı kullanın.

♦ : “Düğümdeki patlama, sistemin büyük bir enerji dalgalanmasını telafi etme girişiminin bir sonucu olarak meydana geldi. Eğer yükselişin kaynağının izini sürebilirsek, sistemi kontrol etmek için kimin erişime sahip olduğunu belirleyebileceğiz.

Şimdi dikkatli olun ve tarayıcıyı kapatmayın, çünkü bu sayede bazı kablolama analoglarını (hat) kullanarak izlemek mümkün olacaktır. sarı renk) sonraki suç mahalli. Belli bir noktada çizginin üstte kesildiğini fark edeceksiniz, bu yüzden basamakları yukarı çıkın ve bir sonraki yeri tarayın.

: "Bu röle, enerji diğer sistemlere dağıtıldığında az miktarda fazla şarjı toplamak üzere tasarlandı. Eğer bulunamazsa, sonuçta aşırı yüklenmeye ve ciddi deşarja yol açacaktır. Yalnızca konsola fiziksel erişimi olan biri tarafından kurulabilirdi."

Bu noktada, buluntular sona eriyor, bu yüzden bir sonraki yere veya daha doğrusu milis kışlasına gidin ve orada bir arıza ile bir sonraki yeri arayın - bu, her zamanki gibi, içinde bir demet bulunan bir karedir. her türlü teknik alet ve etrafta patlamaları ve kısa devreleri gösteren siyah noktalar var.

: "Sahadaki hasar güvenlik cihazlarının doğrudan engellenmesinden kaynaklandı. Çalışan listesinde çok sayıda isim var. Ben (SAM) diğer tüm verileri toplayacağım.”

Bir sonraki hücre kilitli olduğu ve kasaların arkasında, tam köşede bulunduğu için gizlidir. Doğru konumu gözle hemen belirlemek mümkün olmayabilir ancak tarayıcınızı açarsanız kırık paneli hemen bulacaksınız.

: "Birisi sistemin çalışmasına müdahale etti ve sistemin hafızasını silecek rastgele bir deşarj darbesi oluşturuldu. Sabotaj uzaktan gerçekleştirildi. Kaynağın izini sürebilirsek bu siteye kimin erişim sağladığını tespit edebiliriz."

Bu bulgudan sonra, bir sonraki panele kadar takip etmeniz gereken bir sonraki sarı şerit görünecektir, bu nedenle yakındaki merdivenleri tırmanın ve içeri girin. Sağ Taraf, bir sonraki panelin çekmecelerin hemen yanında bulunduğu yer. Tarayıcı büyük olasılıkla hücreyi hemen taramayacaktır, bu nedenle biraz bekleyin. Taramanın ardından Raj Patil, kahramanla telsiz yoluyla iletişime geçecek ve size Zara Kellus'un bu panellerle çalıştığını söyleyecektir. Görev şu şekilde görünür: «» .

: “Burada tam bir sabotaj vardı. Sadece birkaç teknisyenin buraya girme izni vardı.”

Yani istediğiniz karakteri bulmak için yaşam güvertesine gitmeniz gerekiyor ve bunu yapmak için aşağı inmeniz, merdivenlerin arasındaki kapılardan geçmeniz, monoraylara doğru ilerlemeniz ve başka bir yere gitmek için düğmeye basmanız gerekiyor.

Vardığınızda ileri gidin, merdivenlerden aşağı inin, sağa dönün ve sabotajcıyı bulacağınız Atrium'a doğru ilerleyin. Diyalogun ardından Zara Kellus'un panellerdeki tuhaf sorunları fark eden sıradan bir teknisyen olduğu ortaya çıktı, dolayısıyla tüm bu meseleye üçüncü bir tarafın dahil olduğu bir versiyon ortaya çıktı. Görev şu şekilde görünür: «» . Komuta Merkezine gidin (bunu yapmak için monoraylara geri dönün).

Varışta tüm güvenlik kayıtlarını inceleyin. Toplamda üç giriş olacak ve yalnızca üçüncüde bir ipucu bulacaksınız. Bundan hemen sonra iki ana görev ortaya çıkacak: birincisi - «» , ikinci - «» . Göstermek için yakındaki tüm çalışanları tarayın (ancak hemen Hyperion'a gidebilirsiniz), ardından başka bir yere gitmek için monoraylara gidin. Sterilizasyon işlemi sırasında er ya da geç tüm parametrelere uyan Dale Atkins ile karşılaşacaksınız, bu yüzden onunla konuşmanız gerekecek. Diyaloğun sonunda bununla ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek, ancak her durumda görev tamamlanacak.

Görevin izlenecek yolu: “İlk Saldırı”

“Milis saldırı güçleri kümenin her yerinde riskli operasyonlar yürütüyor. Kandros'la konuş ve yardımına ihtiyacı olup olmadığını öğren."

Tyrant Kandros ile konuşma sırasında saldırı grupları hakkında bilgi edineceksiniz ve yanında gezegenin resmini içeren bir kontrol paneli olacak, bu panele tıklayın ve ilk görevi olan mevcut görevi alacaksınız. olacak: «» .

Nexus'tayken hemen yanına gidip onunla konuşmak elbette daha kolay olurdu. Konuşmanın ardından bir görev görünecektir: «» . Gerekli panel yakında olduğundan uzağa gitmenize gerek yok. APEX Strike Force kontrol panelinin kendisi zor olmayacaktır, bu nedenle tamamlamak için uygun görevi seçtiğinizde mevcut görev tamamlanacaktır.

: “Girişimin girişimlerini desteklemek için şok birliklerinin görevlerde olduğunu duyabilirsiniz. Başarılı olursa deneyim puanı alırlar ve Sürücü de ödüller alır. Başarısız olursanız, çok az deneyim olacak ve hiçbir ödül olmayacak."

: “Sektördeki en önemli görevleri yerine getiren bir vurucu güç. APEX'i oraya göndermek için seçip "Boşluk" tuşuna basın. Oyun, çevrimiçi oyuna başlamadan önce kaydedilecek ve küçük bir grubun parçası olarak APEX görevlilerinden birinin rolünü üstleneceksiniz. APEX görevleri, Pathfinder'ınız için ödüller ve bonuslar kazanmak amacıyla arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak veya eşleştirme yoluyla tamamlanabilir.

Görevin izlenecek yolu: “İlk Katil”

“Bir Girişim çalışanı olan Nilken cinayetle suçlandı ancak gerçekten suçlu olup olmadığı kesin değil. Gerçeği ortaya çıkarmak için her şeyi kontrol etmemiz gerekiyor.”

Bu görevin geçişi Nexus'ta turian kadınla yapılan görüşmenin ardından başlıyor. Bu durumda ilk görev: «» . Gardiyan, mahkumla sorunsuz bir şekilde konuşmanıza izin verecektir. Üstelik Renzus (kendisi de mahkum) size görevdeki cinayetin kasıtsız olduğunu ve "Öncü"nün tarafsız bir kişi olması nedeniyle bir soruşturma yürütülmesini istediğini söyleyecektir, dolayısıyla görev şu şekilde ortaya çıkar: «» . O halde sohbet etmek için Milis Karargâhındaki Turian Komutanı'na dönün.

Görüşmeden sonra iki görev görünecektir: ilki - «» , ikinci ek - «» . Ses kaydı yakında olduğundan kontrol panelinden dinleyebilirsiniz. Ancak her durumda, tanığa gitmeniz gerekecek. Kolonizasyon Departmanına gidin ve en tepeye çıkın. Kızla konuştuktan sonra, şimdi onunla konuşmak için Direktör Tann'a (Pioneer Karargahında bulunuyor) gidin.

Direktör Tann önerilere açık olacak, bu yüzden Yol Bulucu'ya cesedin incelenebileceği olay yerinin koordinatlarını nazikçe verecek, ancak gerçekten masum olup olmadığı henüz belli olmadığı için yalnızca kimseye hiçbir şeyin söylenmemesini istiyor. . Her durumda, Renzus'a göre kett'in görüldüğü gezegene gitmeniz gerekecek.

Zaten anladığınız gibi, yol artık acilen olay yerini incelemeniz gereken Eos gezegeninde yatıyor. Varışta haritadaki işaretçiyi takip etmeniz yeterlidir. Kendinizi olay yerinde bulduğunuzda ölü adamdan geriye kalanları tarayın. Bitirdikten sonra SAM, Nilken'in aslında bir suç işlemediğini ancak yapmak istediğini, sadece onun önünde olduğunu bildirecek. Artık aldığınız bilgilerle önemli bir karar vermek için Direktör Tann'a dönebilirsiniz.

Birinci seçenek - Nilken'i serbest bırakın

Eğer Nilken'i serbest bırakmaya karar verirseniz, o zaman ceza olarak 1 yıl süreyle tutuklanacak. toplum hizmeti, bu karışıklığın bir katılımcısı olarak, ancak Nexus'ta kalacak. Marietta ile konuştuğunuzda size derin minnettarlığını ifade edecektir. Ayrıca Nilken'i bundan sonraki davranışlarına dikkat etmesi konusunda uyardığınızda Marietta ona "Yol Bulucu"nun ne anlama geldiğini soracak ancak cevap vermekten kaçınacak ve bu noktada yollarınız ayrılacaktır.

İkinci seçenek - Nilken'i sürgüne göndermek

Bu durumda Nilken ihraç edilecek yani Nexus'tan atılacak. Üstelik Kandras'la konuştuktan sonra ne yaptığını söyleyecek doğru seçim. Ancak bu bir son değil çünkü Nilken ile bir sonraki buluşma, sürgünde yaşam kurmaya çalışacağı Govorkam yıldız sistemindeki Kadar gezegeninde gerçekleşecek. Ama hepsi bu kadar.

Görevin izlenecek yolu: “Uzaydaki Maymunlar”

Görevin izlenecek yolu: “İtfaiye”

"Dr. Aridana, SAM modülüne bazı karmaşık formüller eklenmesini istedi."

"İtfaiye" - yan görev Bu sefer yapay zekanın varlığını küçümseyen insan kültüyle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Bu izlenecek yol ile oyundaki İtfaiye Görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

"Doktor Ariadana vardığında ondan bir iyilik yapmasını isteyecek."

"İtfaiye" görevi nasıl tamamlanır?

Bu görevi üstlenmek için yapmanız gereken ilk şey Ryder'ın kişisel kabinindeki postalarını kontrol etmek olacaktır. Alınan mesajda Doktor Aridana'nın Nexus'taki Pathfinder'dan yardım istediği söylenecek. Kızın belirli denklemleri çözmek için SAM'e ihtiyacı var. Çekirdeğe gittikten ve SAM denklemleri çözdükten sonra, bu problemlerde SAM'i Ryder'dan ayırabilecek özel bir virüsün olduğu ortaya çıktı ancak bu olmadı. Doktor işsiz kalacak, ancak Yaşam Güvertesi'nde Ryder, bilgisayar korsanları tarafından saldırıya uğradığı ortaya çıkan Avina (AI asistanı) ile tanışacak. Üstelik bilgisayar korsanları fikirlerinin başarıyla sonuçlandığını düşünecek ve bu nedenle SAM onlarla birlikte oynamayı teklif edecek ve aslında bunun yapılması gerekecek. Sonuç olarak, bilgisayar korsanları kahramanı, adı Knight olan gruplarının lideriyle bağlantı kurmaya söz verecekler. Ancak toplantı yalnızca diyalogda "Onunla tanışabilir miyim?" seçeneğini seçtiğinizden emin olduğunuzda gerçekleşecektir. Genel olarak bu görüşmeden sonra mektubun postaya ulaşmasını beklemeniz gerekecek.

"AI-Avina bilgisayar korsanları tarafından saldırıya uğrayacak."

Sonuç olarak mesaj ancak Kadar'ı ziyaret ettiğinizde gelecektir çünkü yeni "arkadaşların" sığınağı bu gezegende yer alacaktır. Konuşma sırasında yapay zekadan neden bu kadar nefret ettiğini öğreneceksiniz. Ve bu sayede kızın tehlikeli bir şeyin peşinde olduğu ortaya çıkacak, bu yüzden Knight'ın bir sonraki darbesini tam olarak nereye vuracağını bulmanız gerekecek. Sorunu çözmek için iki seçenek olacak: birinci seçenek - sığınaktaki herkesi kesinlikle sakin bir şekilde öldürebilirsiniz, çünkü yaptığınız herhangi bir tarama yine de buna yol açacaktır; ikinci seçenek - Knight'ın oğluna (Alena) iyileşmesine yardımcı olacak implantlar almak mümkün olacak ciddi hastalık, ardından sistemde aranacak bir kelime görüntülenecektir.

“Knight'ın oğluna Bura'ya implant yapılabilir.”

Bilgiyi aldıktan sonra, üç cihazı etkisiz hale getirmek için Nexus'a güvenli bir şekilde geri dönebilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra Knight ile tekrar konuşabilirsiniz. Ancak şimdi karar vermeniz gerekiyor: Knight'ı öldürün ya da tutuklayın (her ne kadar tutuklanma olasılığının yalnızca Alen'i iyileştirdiyseniz ortaya çıkma ihtimali olsa da).

Ancak başka bir seçenek daha var. Knight'ın oğlunu bir implantla iyileştirip yine de tarama yapıp tüm hacker ekibini öldürürseniz, o zaman başka bir karanlık son yaşanır. Knight'ı tutuklamak mümkün olmayacağı için vurulacak. Bundan hemen sonra postaya Alain'den (oğlu) annesinin ölümünün intikamını alacağına yemin ettiği bir mektup gelir.

"İlk cihazın yeri."


"İkinci cihazın konumu."


"Üçüncü cihazın konumu."

Misyonun izlenecek yolu: “Bilim için Taşlar”

"Jeofizik keşif için Lucan'ın yeni VI'sını test etmek amacıyla tarayıcıyı keşfedilmemiş dünyalarda kullanın."

Görev, Profesör Gerik'in yanında Şef Lucan adlı bir karakterden alınabilir. İlk görev şu olacak: «» .

Misyonun izlenecek yolu: “Kayıp Bilim Adamları”

"Doktor Aridana, Fel'i incelemek için bir grup gönderdi ancak grupla uzun süredir iletişim kurulmadı. En kötüsünden korkmak için nedenler var. Sizden bilim adamlarına ne olduğunu bulmanız isteniyor."

Görev Nexus'ta Dr. Aridana'dan alındı. İlk görev şu olacak: «» . Aslında gemiyi bulmak o kadar da zor olmayacak: Uzaya uçma fırsatınız olduğunda, Blight'ı dikkatlice inceleyeceğiniz Ericsson adlı sisteme gidin. Blight'a karşı radar yandığında yeşil, o zaman bir geminin enkazı olacak ve tam da bulunması gereken bir anormallik bulunacak.

: “Her şeyi yok eden Fel nedeniyle gemi ciddi hasar aldı iç sistemler. Doktor Aridana'nın ekibi anında öldü. Gemi sürükleniyor ve radyasyon kirliliği nedeniyle kullanılamıyor. Mekiğin adı “Eudoxus”. Mürettebat sayısı 7’dir.”

Görevin izlenecek yolu: “Kayıp Arklar”

"Tann senden kayıp gemilere yol açabilecek ipuçları aramanı istedi."

Görev Nexus'ta Direktör Tann'dan alındı. Böylece üç ana görev ortaya çıkıyor: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» .

Görevin izlenecek yolu: “Ryder ailesinin sırları”

“Baban SAM’in hafızasının bir kısmını bloke etti ve bazı verilere ulaşamıyor. Erişim kazanmak için gezegenleri keşfederken hafıza etkinleştiricilerini arayın."

Geçiş sırasında hikaye misyonu «» , SAM ile özel bir görüşmenin ardından bu görev belirir ve ilk görevi şu olacaktır: «» .

İlk hafıza aktivatörünü nerede bulabilirim?

Öncelikle SAM Modülünün sol tarafında bulunan Riders'ın merhum babasının kabinine gitmenizi tavsiye ederim. Kabinde ilk hafıza aktivatörünü bulabilirsiniz (merkezde böyle yuvarlak, parlak bir daire). Üzerine tıklayın ve kilidi açılan anılar hakkında SAM ile konuşun. SAM size, programın belleğin kilidini açmak için yerine getirilmesi gereken belirli koşullara sahip olduğunu söyleyecektir, bu nedenle önemli bilgileri dinlemek için SAM Modülüne geri dönün.

Görevin izlenecek yolu: "Kahramanın Yolu"

"Asari gazetecisi Keri T'Vessa, güncel olaylarla ilgili bir belgesel için sizinle röportaj yapmak istiyor."

Görev "Fırtına" da alınır ve ilk görev şöyle olacaktır: «» .

Görevin izlenecek yolu: “Umudun Hayaleti”

Görevin izlenecek yolu: “Veri İzleri”

Misyonun izlenecek yolu: “Küre modelleri”

Görevin izlenecek yolu: “Şok Terapisi”

Misyonun izlenecek yolu: “Harika Hayat”

Görevin izlenecek yolu: "Erken Uyanış"

Misyonun izlenecek yolu: “Film Gecesi: Başlangıç”

Misyonun izlenecek yolu: “Geçmişi Arayın”

Misyonun izlenecek yolu: “Ticari faydalar”

Trade Perks, Mass Effect: Andromeda'daki başka bir yan görevdir. Yani, kendinizi "Aya" adlı bir gezegende bulduğunuzda, limanda ("Fırtına"dan çok da uzak olmayan) bulunabilen Sohkaa Esof adlı bir tüccar, kahramandan (veya kadın kahramandan) kendisine önemli bir şey teslim etmesini isteyecektir. kargo. Karşılığında tüccar, karakterle yalnızca ticari ilişkilere gireceğine değil, aynı zamanda Direniş'in lideriyle de güzel sözler söyleyeceğine söz verir. İÇİNDE bu izlenecek yol Mass Effect: Andromeda'da Ticaret Avantajları görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

Görevi Sohka Esof'tan alın, Voeld gezegenine uçun ve haritadaki işareti takip edin.

Yukarıda belirtilen gezegene gidin, tüccarı bulun ve görevi ondan alın. Sohkaa sizden Voeld adlı karlı bir gezegende bulunan mal kutularını kendisine teslim etmenizi isteyecek. Ekibinizi toplayın ve işaretlenen yere gidin.

Kutuları tarayın ve Aya'daki satıcıya geri dönün.

Belirtilen yere vardıktan sonra güneydoğuda bulunan aktif işaretleyiciye gidin. Yakınında erzak bulunan kırık bir devriyeye rastlayana kadar hareket edin. Aynı yerde, bir tarayıcı kullanarak, pusuya düştüğünüz, başlatıcıları kett olacak tüm nesneleri inceliyorsunuz. Zor bir şey olmayacak, o yüzden direnin ve malzeme kutularına geri dönün. Onları tarar, alırsın ve kargoyu Sohka Esof'a teslim etmek için Aya'ya geri dönersin. Kargoyu ona aktardığınız anda ticaret yapabileceksiniz.

Misyonun izlenecek yolu: “Dünyayı onarmak”

“Kalıntı teknolojisi, Voeld'i restore etmenin ve olması gerektiği gibi “altın” dünyaya dönüştürmenin anahtarıdır. Ama önce tüm Kalıntı monolitlerini etkinleştirerek kasayı bulmamız gerekiyor.”

Dünyayı eski haline getirmek Voeld gezegeninde isteğe bağlı bir görevdir. Eos gezegeninde olduğu gibi, bir koloni inşa etme atmosferini iyileştirmek için üç Kalıntıyı (veya daha basit bir ifadeyle monolitleri) etkinleştirmeniz gerekecek. Geçiş sırasındaki ana sorunlar sudoku bulmacalarında ortaya çıkıyor. Bu kılavuzda Mass Effect: Andromeda'daki "Dünyayı Geri Yükle" görevini nasıl tamamlayacağınızı ve Kalıntıların (monolitlerin) kodlarının nasıl çözüleceğini öğreneceksiniz.

Karakter, çevredeki alanı dolaşarak Voeld gezegenine vardığında görevi otomatik olarak alacak. Aşağıda Voeld gezegenindeki tüm Kalıntıların konumunu ve çözümlerini gösteren ekran görüntüleri bulunmaktadır.

Voeld gezegenindeki ilk Kalıntı

İşaretlenen yerlere belirtilen sıraya göre gidin. Belirtilen konuma vardığınızda, kalıntı kodunu çözmek için gerekli olan eksik glifleri bulun. Aşağıdaki ekran görüntüsü Relict kodunun doğru çözümünü göstermektedir.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların ilk kodunun çözümü.

Voeld gezegenindeki ikinci Kalıntı

İkinci Kalıntı, gerekli glifleri de bulabileceğiniz mağaranın içinde bulunur, bu nedenle tarayıcınızı açın ve görev için önemli öğeleri arayın. Arama başarılı olduktan sonra Remnant konsolunu hackleyin.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların ikinci kodunun çözümü.

Voeld gezegenindeki Üçüncü Kalıntı

Üçüncü monolit diğerlerine göre biraz daha zor olacak. Öncelikle bu sefer düşmanlarla savaşmanız gerekecek. İkincisi, düşmanları yok ettikten sonra, belirtilen mağaranın içinde değil, ikisi yüzeyde olan glifleri bulmanız gerekecek. Her şeyi doğru yaparsanız, kasanın konumu, kilidin artık kaldırılması gereken karaktere açıklanacaktır.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların üçüncü kodunun çözümü.

Voeld gezegenindeki kasa

Kasaya girdikten sonra yapılacak çok önemli iki şey var: Birincisi acil durum jeneratörünü etkinleştirmek, ikincisi ise kasanın kilidini kaldırmak. Tüm bu eylemler kalıntı konsolu kullanılarak yapılabilir. Acil durum jeneratörünü etkinleştirdikten sonra kahraman (veya kadın kahraman), önceki gezegenden platform öğelerini içerecek olan bir sonraki konuma götürülecektir. Oldukça iyi şeylerin olduğu her türlü rastgele ek odaya erişimle uğraşmak istemiyorsanız, sağdaki konsolu etkinleştirin ve kasanın engelini kaldırın.

Voeld gezegenindeki kasada iyi şeylerin olduğu ek bir oda bulabilirsiniz. Vault kilit açma konsolunun sol tarafında.

Yolun yarısında yukarı çıkmanız gerekecek - ek bir oda var. İçeride birkaç güçlü rakibi yok etmeniz gerekecek. Ardından, Relic kodunu deşifre ettikten sonra konsola gidin ve onu hackleyin. Ayrıca şifre çözmeyi tamamladıktan sonra karakteriniz iki ek beceri puanı alabilecek.

Voeld gezegenindeki Kasadaki Kalıntı kodunun çözümü.

Her şey yolunda gitti mi? Daha sonra kasanın kilidini açmak için ilerlemeye devam etmeniz gerekir. Konsolu etkinleştirin, ardından hayatta kalmak için hızla siyah dumandan uzaklaşın ve sonunda kasayı kapatın.

Görevin izlenecek yolu: “Kalbi çıkarmak”

Görevin izlenecek yolu: "Frekans"

"Voeld'den bir bilim adamı, ekipmanın çalışmasına müdahale eden bazı parazitlerden şikayetçi."

Frekans, Mass Effect: Andromeda'daki gezegen görevlerinden biridir. Görevi Angara isyancı üssünün kamplarından birinde alabilirsiniz. Binanın içinde yardım isteyecek bir araştırmacı var. Meselenin özü, bilinmeyen bir sinyali araştırmanız gerektiğidir, böylece karakter ana görevi ve ilk görevi alır: «» . Bu kılavuzda Mass Effect: Andromeda'da Voeld gezegeninde "Frekans" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

Bilim adamıyla konuşun ve önemli koordinatları alın.

Bu görevde, yerel isyancı bilim adamları için bazı sorunlara neden olan garip ve bilinmeyen bir sinyal kaynağıyla uğraşmanız gerekecek. Araştırmacıyla konuştuktan sonra haritada önemli bir yeri işaretleyecek, böylece görev görünecek: «» . Bunu yapar yapmaz doğudaki işaretli noktaya güvenle gidebilirsiniz. Ek olarak, yol boyunca birkaç Kett ileri karakoluna rastlayabilirsiniz, yani isterseniz onları temizleyebilirsiniz.

Düşen göktaşını tarayın ve diğer talimatları izleyin.

Belirtilen yere vardığınızda kahraman (veya kadın kahraman) fark edecek büyük parça sıkışmış göktaşı, bu yüzden aynı anda analiz edin ve tarayın. Ancak dikkatli olun, çünkü yakında ekibiniz, birkaç Görünür Plaka alabileceğiniz bir Vahşi Ahdi sürüsü tarafından saldırıya uğrayacak. Ancak yine de tüm düşmanları öldürdükten sonra geriye kalan tek şey sinyali etkisiz hale getirmektir ve görev tamamlanacaktır.

Görevin izlenecek yolu: “İlaç önbellekleri”

"Voeld'deki bir Direniş doktorunun, gezegenin zorlu koşullarından muzdarip yaralı askerlerin ve sivillerin hayatlarını kurtarmak için tıbbi malzemeye ihtiyacı var."

İlaç önbellekleri Mass Effect: Andromeda'daki isteğe bağlı görevlerden biridir. Görevi Voel adlı karlı bir gezegendeki Angara direniş üssünde alabilirsiniz. Ana karakterden (veya kadın kahramandan) malzeme şeklinde üç kutu ilaç bulması istenecektir. Bu kutuların en sorunlusu üçüncüsü çünkü anlaşılan o ki ona ulaşmak o kadar da kolay değil. Bu kılavuzda Mass Effect: Andromeda oyununda Voeld gezegenindeki ilaçları içeren önbellekleri nasıl ve nereden alacağınızı öğreneceksiniz.

İlaçların yerinin koordinatlarını almak için Dr. Kharin ile konuşun.

Yani görevi verecek doktor Direniş üssünde bulunabilir. Konuşmanın ardından doktor, ilaçların bulunduğu kutuların yerini harita üzerinde işaretleyecek, böylece güvenle aramaya başlayabilirsiniz.

Bu ekran görüntüsünde tüm ilaçlar işaretlenmiştir ve bunları listelenen sıraya göre aramanızı öneririm.

İlk iki ilaç kutusunu bulmak oldukça kolaydır. Ayrıca bunlardan biri korumasız olacak, ancak kett tarafından güvenle görmezden gelip ikinci kutunun hemen ardından gidebileceğiniz bir pusu olacak. İkincisi biraz daha zor olacak çünkü içinde birkaç düşman bulunan küçük bir kett tabanına rastlayacaksınız, böylece ancak ketti öldürdükten sonra başka bir kutu ilaç alabilirsiniz.

Kapsül düşme bölgesine ulaştığınızda yokuş yukarı çıkın ve bir mağara bulun.

Üçüncü zula ise dağın tepesinde yer aldığı için bazı zorluklara neden olabiliyor. Kafanızın karışmasını önlemek için gezinmek ve takip etmek için haritayı kullanın. Her şeyden önce kapsüle gidin ve ardından yokuştan yukarıya çıkın. Sonunda mağaraya ulaşacaksınız, ancak içeri girmek için önce kett ile uğraşmanız gerekecek (ekibinizi pusuya düşürecekler). Öyleyse düşmanlarla savaşın, son ilaç kutusunu alın ve görevi tamamlamak için Dr. Kharin'e geri dönün.

İkinci önbellek, birkaç agresif kett'i öldürdükten sonra mağaranın içinde bulunabilir.

Görevin izlenecek yolu: "Uyuyan Ejderhalar"

“Bir grup protestocu ailelerinin kriyostazdan çıkarılmasını talep ediyor. Bu durumu en iyi nasıl çözebileceğimiz konusunda Nexus yönetimiyle konuşmamız gerekiyor."

Uyuyan Ejderhalar, ME: Andromeda'daki bir Nexus yan görevidir. Dolayısıyla Nexus'taki protestocular, aile üyelerinin Eos gezegeninin kolonileştirilmesinden sonra henüz durağanlıktan uyanmamış olmasından memnun değiller. Bu kılavuzda Mass Effect Andromeda'da Sleeping Dragons yan görevini nasıl tamamlayacağınızı ve protestocu köylülere ne yapacağınızı öğreneceksiniz.

Eos gezegeninde bir karakolun inşasından sonra Nexus'un genel bölgesinde protestocu sakinler bulunabilir. Hidroponik bölgede bulunurlar. Varışta onlarla konuşun, ardından tüm şikayetlerini ana karaktere (veya kadın kahramana) iletecekler. Görünüşe göre tüm protestocular, ne olursa olsun (askeri ya da bilimsel) Eos tercihinizden memnun olmayacak. Bu asilerin aile üyeleri listede çözülecek bir sonraki isimdi, ancak Eos'taki karakter seçimi onları listede daha alt sıralara düşürdü. Bu yüzden seni Kandros'la konuşmaya gönderecekler.

Ve eğer onlarla konuşmazsanız, protestocuların şikayetlerini görmezden gelmişsiniz gibi görünecek ve sonunda hapse girecekler. Genel olarak onunla konuşmanızı tavsiye ederim. Konuşmanın ardından Direktör Tan, Cash ve Addison ile bir toplantı ayarlayacak. Onlarla sohbet sırasında isyanı daha başlangıç ​​aşamasında bastırmayı amaçlayan tartışmalar ortaya çıkacak. Girişimin bu aşamada ilave sömürgecileri destekleyemeyeceğini savunacaklar ve bu nedenle bu konunun yalnızca kararlı bir şekilde ele alınması gerektiğine inanacaklar.

Bu nedenle, konuşmanın sonunda "Öncü" protestocu sakinlerle tam olarak nasıl başa çıkacağını seçmek zorunda kalacak. Sorunu çözmek için ciddi sonuçlar doğurmadan geçen iki seçenek vardır ve bunlar aynı zamanda ana olay örgüsünü de hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Sorunu çözmek için iki seçenek: 1 - "Protestoyu durdurun" (Kandros tüm protestocuları tutuklayacak), 2 - "Protestocular haklı" ("Öncü" kişisel olarak tüm akrabaları çözecek).

Görevin izlenecek yolu: “Nexus: Enfeksiyon”

"Girişim, tedavisi mümkün olmayan bir enfeksiyondan muzdarip bir vatandaşı kriyostazdan çıkardı. Hastayı takip edin ve enfeksiyonu yaymadan önce onu kapsüle geri koyun.”

"Enfeksiyon" ek bir görevdir. Bu maceranın konusu ve olayları, ortadan kaybolduğu ortaya çıkan Nexus'un yerel bir sakininin aranması etrafında dönecek. Görev ise oldukça uzun ve sonunda zor bir seçim var. Yani bu adım adım kılavuz görevi tamamlamanıza yardımcı olacak, böylece Roekaar'ın liderini öldürürseniz veya kurtarırsanız tam olarak ne olacağını öğreneceksiniz.

Yararlı bilgiler: “Enfeksiyon” görevi yalnızca Kadara'yı açtıktan sonra alınabilir, ancak Kadara gecekondu mahallelerine erişene kadar görevi tamamlayamazsınız (bu, oyunun ana görevini tamamlamanız gerektiği anlamına gelir). "Archon Avı" başlığı altındaki hikaye).

"Enfeksiyon" görevi nasıl tamamlanır?Yığın Etki: Andromeda?

Yani Kadar açıldıktan sonra Nexus'a döndükten sonra Ryder, Kaptan Dunn'dan bir mesaj alacak. Onunla Hyperion üzerinden konuşabilirsin. Kız size hasta bir kadının ortadan kaybolduğunu söyleyecek, bu yüzden sizden olay ve aynı gemideki revirde Dr. Carlisle ile olan sorunlar hakkında daha ayrıntılı konuşmanızı isteyecek.

Doktordan sonra genel alanda göçmenlikten sorumlu memurla görüşmeniz gerekecektir. Bu görevdeki bir sonraki adım genel alanı taramaktır. Taramanın amacı Ruth Becker'in eylemlerinin izlerini aramaktır. Yol sizi Vortex adlı bir bara götürmeli. İçerideki izi takip edin, burada masanın yanındaki hologramı taramanız gerekecek.

"Ruth Becker'in ayak izlerini takip etmek için tarayıcıyı kullanın."

Barda Lator adında bir maaşlı adam olacak, onunla konuşun. Konuşma sırasında kahramanı komuta merkezine gönderecek ve burada Theron ile konuşması gerekecek. Theron'la sohbetin ardından bir sonraki durak yine rıhtım. Burada yaralı pilotu bulun ve onunla konuşun. Ruth Becker'ın gemisini çaldığı ortaya çıktı, bu yüzden Fırtına'nın peşine düşmek zorunda kalacak.

"Kızın onu bir sonraki adımda tam olarak nereye gönderdiğini öğrenmek için anormallikleri taramak gerekiyor."

Kendinizi uzayda bulduğunuzda oyunun kendisi size hangi sistemin taranması gerektiğini söyleyecektir. İşaretlerin her zamanki gibi belirtilen konuma fırlatılması gerekecek ve Ruth Becker'in ilk izi (anormallik) bulunur bulunmaz, bir sonraki belirtilen sisteme geçmek mümkün olacak. Bu nedenle, yakında kendinizi kızın gelmekte olduğu Kadaru'da bulacaksınız.

Haritanın kuzeybatı kısmında Kadaru’da yapmanız gereken ilk şey Ruth’un mekiğini bulmak olacak. Daha sonra doğrudan “Roekaar” adlı sığınağa giden yolu takip etmeniz gerekecek. Yol boyunca kesinlikle haydutlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden onları öldürdükten sonra üssün alt katına girin. Üst kattaki kapıları açmak için terminali kullanın. Kahraman en üst kattaki odaya girer girmez Ruth Becker'ı sığınağın yerel lideri Roekaar'la birlikte silah zoruyla ayakta dururken bulacaktır.

"Seçim sizin: Ruth Becker'ı kurtarın ve böylece haydutu virüsten kurtarın ya da haydutu ve Ruth'u öldürün, böylece virüsün yayılma olasılığını ortadan kaldırın."

Birinci Seçenek - “Roekaar Liderini Öldürün”

Tek sorun Ruth Becker'ın enfeksiyonun taşıyıcısı olması. Lider Roekaar da virüsten bir örnek alıp onu yeni bir biyolojik silah olarak kullanmayı planlıyor. Eğer onu öldürmeye karar verirsen o da Ruth'u öldürecek ve bunu durdurmanın hiçbir yolu yok. Ancak bu durumda enfeksiyon durdurulacaktır, dolayısıyla her şey o kadar da kötü değildir. Sonunda Ruth Becker'in cesedinin bir dondurucu odasındaki Nexus'a nakledilmesi gerekecek.

İkinci seçenek - "Roekaar liderinin kaçmasına izin ver"

Haydut liderine kaçma fırsatı verirseniz, bozulmuş ve hatta muhtemelen örnek için uygun olmayan bir virüsle kaçacaktır. Risk olmasının yanı sıra Ruth Becker'in hayatını da kurtarabilir. Bu olaydan sonra Ruth'un dondurulması ve onunla birlikte Nexus'a geri gönderilmesi gerekecek.

Görevin izlenecek yolu: “Kroganların İhaneti”

"William Harcama, şüphesiz Zor insan. Ancak Sömürge İşleri Direktör Yardımcısı'nın aktif olarak krogan'ın altını kazdığına inanmak için nedenler var. Drac senden bunu kontrol etmeni istiyor."

"Krogan'ın İhaneti", Drak'ın oyundaki sadakatini artırmak için tasarlanan ilk görevdir. Addison'ın asistanının (William Harcama adlı) sahtekâr olduğu ortaya çıktı ve kroganlara müdahale etmek için her şeyi yapıyor, böylece Nexus'taki çalışmalarını tehlikeye atıyor. Siz de bu kişiyi buraya getirmek zorunda kalacaksınız. Temiz su. Kılavuzun bu bölümünde Mass Effect: Andromeda'daki "Krogan'ın İhaneti" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

“Kroganların İhaneti” görevini tamamlamak


“Yoldaş Kandros diyaloğun ardından güvenlik kayıtlarına erişim sağlayacak.”

Kandros, Kesh ve hatta Harcama'nın kendisiyle konuşmak için Nexus'a gidin. Böylece Cash'in, Harcamacı'nın bir şeyler sakladığını düşündüğü ortaya çıktı ve Kandros'tan, güvenlik kameralarındaki kayıtlarda Harcayıcının suçlarına dair kanıt olup olmadığını öğrenmesini istedi. Güvenlik kameralarına eriştikten sonra bir kayıt olduğunu öğreneceksiniz, ancak bu tek kayıt ve kalitesiz, bu yüzden Kadara'nın koordinatlarını kim belirleyecek ve oraya gidecek olan SAM devreye girecek. . Kadar'a vardığınızda yerel gecekondu mahallelerine gidin ve ardından doğrudan Harcama'nın yolu boyunca "Göçebe" yoluna gidin. İnin hemen önünde mayınlı bir alan olacak, bu nedenle arazi aracından kalkıp elinizde bir tarayıcıyla kendi ayaklarınız üzerinde yürümeniz gerekecek.

"O uzaktaki binaya gitmeniz gerekiyor, ancak etrafındaki alan mayınlı olduğu için oraya ulaşamayacaksınız, o yüzden yol boyunca tarayıcıyı kullanarak oraya yürüyerek gidin."

Tüm direniş bastırıldıktan sonra, Harcayıcı'nın Nexus'ta çalıntı malları bazı sürgünlere sattığı ve aynı zamanda Aoran adında belli bir kişiyle çalıştığı ortaya çıkar. Bu yüzden Nexus'a geri dönme ve kodlayıcıyı almak için Harcama'nın dairesini ziyaret etme zamanı geldi (duvardaki monitörün arkasında gizlidir). Cihaz bulunduktan sonra teknisyene teslim edin ve son olarak bir sonraki görevi verecek olan Drak ile konuşun ve mevcut görev tamamlanacaktır.

"Kodlayıcı monitörün hemen arkasında bulunabilir."

Misyonun izlenecek yolu: “İnsanların geleceği”

"Krogan, çalınan nakliye aracını Elaaden dışındaki madenlere kadar takip etti. Pathfinder ve Drak çalınan tohumları iade etmezse krogan kolonisi açlıkla karşı karşıya kalabilir."

"Halkın Geleceği" Drak'ın oyundaki sadakatini ilgilendiren ikinci görevdir. Plana göre, benzersiz bir tohum fonu taşıyan krogan kolonisinin nakliyesi kaçırıldı, bu yüzden Drak, Ryder'dan onu bulmasına yardım etmesini ister. Esasen, bu görev "Krogan'ın İhaneti" görevinin doğrudan bir devamıdır, dolayısıyla bu izlenecek yolda Mass Effect: Andromeda'da "Halkın Geleceği" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

“Halkın Geleceği” görevi nasıl tamamlanır?

"Bu aslında Novaya Tuchanka."

Görevi kabul ettikten sonra Elaaden'e gidin ve gezegende Göçebe'nin direksiyonuna geçin ve Yeni Tuchanka denen yere gidin. Varışta, koruması altında geminin kaçırıldığı Hark adında bir kroganla konuşun. Böylece size yerel korsan sığınağının koordinatlarını verecek, böylece hemen bu yere gidebilirsiniz.

"Muhafız Hark ana karakteri bir korsanın sığınağını aramaya gönderecek."

Varışta yerel muhafızlarla uzun bir savaş başlayacak, ancak savaş bittiğinde son görevde ortaya çıkan aynı Aroan ile tanışacaksınız. Böylece, başka bir çatışmanın ardından Vorn (onsuz fonun kesinlikle işe yaramaz olduğu bir laboratuvar asistanı) Ryder ile iletişime geçecek. Kahramanınıza başka seçenek sunulmayacak çünkü bu sefer Drak her şeye kendisi karar verecek, ancak Vorn'u kurtardıktan sonra başka bir çatışma çıkacak. Daha sonra savaştan sonra savaşın yeniden başlayacağı kargoya gitmeniz gerekecek.

Düşmanların üstesinden gelen kovalamaca, Ryder ve Drak'ın Aroan ile yeniden karşılaşmasıyla sona erecek. Ve şimdi bu ilginç kişiyle ne yapacağınıza karar vermelisiniz: onu öldürün ya da canlı bırakın. Aroan'ı öldürmeye karar verirseniz, Drac onu hemen uçuruma atacaktır, ancak onu canlı bırakırsanız, ondan Harcama hakkında bir şeyler öğrenebileceksiniz. Ancak her durumda görev öyle ya da böyle tamamlanacaktır.

“Aroan'la tam olarak ne yapacağınıza karar vermek size kalmış: öldürüp intikamın tadını çıkarın ya da onu hayatta bırakıp değerli bilgiler alın.”

Görevin izlenecek yolu: “Woeld: Kayıp Şarkı”

“Suçlular, Angara'nın saygı duyduğu yerli yaratıklar olan Yevara'yı avlıyor. Kaçak avcıları avlayın ve Voeld sakinlerinin saygısını kazanın."

"Kayıp Şarkı" Voeld gezegeninde alınabilecek ek bir görevdir. Biyologlara göre "Yevara" adı verilen canlılar oldukça nadir görünüm Her şeyin üstüne yerel kaçak avcıların saldırısına uğradı. Ana karakterin sadece kaçak avcıları bulmakla kalmayıp aynı zamanda onları cezalandırması da gerekecek. Bu izlenecek yol ile Voeld gezegeninde “Kayıp Şarkı” görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

“Yapmanız gereken ilk şey biyologlarla konuşmak. Diyalogdan sonra sadece görevi almakla kalmayacak, aynı zamanda kaçak avcıların şu anda nerede olduğunu da öğreneceksiniz.”

“Kayıp Şarkı” görevi nasıl tamamlanır?

Yani Voeld'in tam merkezinde bulunan kampın yakınında biyologlar bulabilirsiniz. Onlarla konuştuktan sonra Yevar'ın kutsal hayvan türünün yok olma aşamasında olduğu ve bu nedenle kaçak avcıların saldırılarına karşı etkili bir şekilde korunması gerektiği ortaya çıktı. Ve kendileri için kutsal oldukları için yardım isterler. Bu nedenle, görevi alır almaz kaçak avcıları bulmak için sunulan rotayı takip edin. Anahtar konuma vardığınızda veri bloğunu dikkatlice tarayın ve okuyun. Alınan bilgilere dayanarak kaçak avcı kampının tam olarak nerede olduğunu öğreneceksiniz.

"Kaçak avcının ininin yerini bulmana yardım edecek bir veri bloğu bul."

Kendinizi kampta bulduğunuzda yapmanız gereken ilk şey, alanı kettlerden ve yerel paralı askerlerden temizlemek olacaktır. Böylece mağaranın girişini temizleyin. İçerideki mağaradan geçerken yol boyunca yine birkaç düşmanla karşılaşmanız gerekecek, ancak bu zor bir şey değil, bu yüzden ilerideki işaretçiyi takip edin. Mağaranın en sonunda Ryder, çevresinde olup bitenleri kendi versiyonunu anlatacak olan bir kaçak avcı çetesinin lideri Voeld ile karşılaşacak. Her şeyi sonuna kadar dinledikten sonra oldukça zor bir seçim yapmanız gerekecek.

"Mağaranın en sonunda çetenin lideriyle tanışacaksınız, ancak kısa bir sohbetin ardından tüm hikayenin yeni ayrıntılarını öğreneceksiniz, bu nedenle zor seçimler yapmak zorunda kalacaksınız."

Sevgili ziyaretçiler! Mass Effect: Andromeda yan görevleri şu anda geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle güncellemeleri takip etmeyi kolaylaştırmak için bu sayfayı yer imlerinize ekleyin!



 

Şunu okumak yararlı olabilir: