Midgard'ın Viking kurtları gelişmeyi hızlandırır. Hikaye arayışı: “Eski Düşman”

Zalim ve soğukkanlı olmak demektir. Bu oyunda derileri için yüzlerce kurdu öldürecek, kan kurban edecek, kaynak elde etmek için komşu yerleşimlere saldıracak ve binlerce savaşçıyı Valhalla'ya göndereceksiniz.

Öldürün, kurban edin, soygun yapın...

Oyun türü itibariyle Diablo'ya benziyor ancak kopya denemez. Ürünü benzersiz kılan sadece ortam değil aynı zamanda bazı oynanış özellikleridir. Oyunda böyle bir sınıf yok. Bunun yerine, bir karakter yaratırken size her biri kahramana bireysel bir dövüş stili, özel beceriler ve bonuslar verecek beş tanrı seçeneği sunulacak. Örneğin herkes ünlü tanrı Thor, iki elli silahlardaki ustalığını geliştirirken Loki, onun her türlü tehlikeli tuzağı oluşturmasına olanak tanıyacak. Tüm oyun boyunca bu sistem, diğer oyunlarda olmasına rağmen bunun zaten bir yerlerde olduğu hissine yol açmadan oldukça iyi olduğunu gösteriyor.

Oyun, izometrik aksiyon rol yapma türündeki standart Diablo serisinden farklı olmaya çalışsa da, birçok açıdan Vikings: Wolves of Midgard, Blizzard'ın bir ürününe çok benziyor. Ayrıca görevleri üstlenmeniz, yüzlerce düşmanı öldürmeniz, yol boyunca onlardan altın ve eşyaları çıkarmanız ve sonunda her zaman kavgayla sonuçlanan bir toplantı olan patrona ulaşmanız gerekiyor. Bu arada, kahramanın patronlarla her zaman acıklı bir diyalogu vardır - "Malzemelerinizi almaya geldim. Bana her şeyi ver ya da öl".

Patron dövüşlerinin kendilerine özgü olduğu söylenemez, ancak yine de biraz çeşitlilik getiriyorlar. Basit bir zorluk seviyesinde yalnızca bir saldırı düğmesine basmanız gerekecek ve zaten orta zorlukta, bazen düşmana karşı hangi beceriyi kullanacağınızı ve onun zayıf noktasının nerede olduğunu düşünmeniz gerekecek.

Bazen karakterlerle olan diyaloglarda sert atmosferi tamamlayan çok kaliteli bir mizah var. Kahraman esprili bir şaka yapabilir, bu adamın binlerce yaratığı pişmanlık duymadan öldürdüğünü ve hedefine doğru ilerlediğini unutmanıza olanak tanır.

Unsurlar kontrolünüz dışında

Karakterinizin seviyesini yükseltmek Diablo benzeri diğer oyunlara benzer, yalnızca deneyim yerine kan vardır ve sunakları kullanarak seviyenizi yükseltmeniz gerekir. Bu arada, yeni yetenek dalları açılarak da geliştirilebilirler. Kahramanın seviyesini yükseltme süreci basittir, ancak uygunsuz ve biraz çarpık arayüz nedeniyle ilk başta biraz kafanız karışabilir. Kontroller de ilk başta rahatsız edici görünebilir, ancak birkaç yüz düşmanı öldürdükten sonra buna hala alışabilirsiniz. Gamepad'de durumun tamamen farklı olduğunu belirtmekte fayda var - oyun, oyunun ilk dakikalarından itibaren rahat. Geliştiricilerin kontrolleri basitleştirerek konsolda oynayanlar için kolaylık sağlamak istediklerini hemen hissedebilirsiniz.

Vikings: Wolves of Midgard'ın ilginç özelliklerinden biri de karakterin çeşitli unsurlara maruz kalmasıdır. Burada otuz derecelik donda sadece pantolonuyla koşamaz ve soğuğu hissetmez. Ateşe uzun süre yaklaşmazsanız karakter donup ölebilir ve bu nedenle bazı yerleri düşüncesizce ve hızlı bir şekilde koşmanız gerekiyor. Bu unsur oyuna biraz tazelik ve özellik kazandırır.

Oyunun savaş sistemi, yetenekleri ve pasif becerileri muhteşem bir sette birleştirerek çeşitli kombo saldırılar gerçekleştirmenize olanak tanır. Zaman zaman kahraman, Yavaş Mo tarzında düşmanın işini etkili bir şekilde bitirecektir. Batman: Arkham serisinin oyunlarında görülebileceklere benziyor ancak bu tür anlarda detay açıkça eksik. Bazen kahramanın vücudun hangi bölümünü düşmandan kestiği açık değildir.

Çoğu zaman savaşlarda enerji puanlarını boşa harcayan takla atmak gerekir. Savaş sisteminin tüm mekaniklerini anlamaya başladığınızda çoğu düşmanlar zararsız hale gelir, ancak yüksek seviyeler zorluklar hala terlemek zorunda.

Herhangi bir izometrik rol yapma aksiyon oyununun en önemli unsurlarından biri olan ganimet konusuna gelince, burada oldukça fazla var. Öğelerin benzersiz özellikleri olabilir ve bazıları ek etkiler için rünlerle donatılabilir. Vikings: Wolves of Midgard'da, önce öğenin her bir parçası toplanarak oluşturulabilecek öğe setleri bile vardır. Elbette oyunda, başlı başına bir artı olan efsanevi çekiç Mjolnir'i kendinize "hazırlayabilirsiniz".

Viking ol

Oyundaki görevler özellikle çeşitli değildir. Kural olarak, birisini yağmalamak veya öldürmek için gönderiliriz ve bu, birkaç saatlik oyundan sonra sıkıcı olmaya başlar. Bazı görevlerin sonunda, ele geçirilen bir yerleşim yeri ile ne yapacağınızı seçmenize olanak tanıyan bir miktar doğrusal olmama durumu vardır; her şeyi yağmalayın ve maksimum kaynakları alın ya da merhamet gösterip diğer bonusları yakalayın. Özellikle önemli Konuyu etkilemez.

Bu arada oyunun hikayesi oldukça vasat bir seviyede. Hikaye, Ulfung klanının omuzlarına yüklenen dünyayı kurtarma etrafında dönüyor. Çok sayıda astı olan bu klanın kontunun yanı sıra, patronlarla çatışmalar sırasında elde edilen taht ve kupalarla kendi odalarını oynayacaksınız. Oyun içi hikaye metin formatında sunulmaktadır. Konuyu öğrenmek için karakterlerle olan diyalogları detaylı bir şekilde okumanız ve anlatıcıyı dinlemeniz gerekiyor. Bu ürünlerin farklı bütçeleri göz önüne alındığında oyunda ne yazık ki bu seviyede muhteşem videolar bulunmuyor.

Düşmanların yapay zekası ilkeldir. Rakipler bir şekilde kahramanı atlamaya ya da onu çevreleyerek ona arkadan saldırmaya çalışmazlar. Bunun yerine, sıklıkla bir araya toplanarak öldürülmelerini kolaylaştırırlar. Meydan okuma duygusu esas olarak rakiplerin düşünceliliğinden değil, sayıca banal üstünlüklerinden kaynaklanıyor.

Oyundaki yerler doğrusal değildir ve kural olarak birkaç rotaya sahiptir, ancak bunlar özel bir şey açısından unutulmaz değildir. Grafiksel olarak ürün oldukça iyi görünüyor. Çoğu oyuncunun sevdiği her şeye sahiptir: bol miktarda kan ve parçalanma. Karakter tasarımı oldukça seyrek. Düşmanların yalnızca küçük bir kısmı unutulmaz dış görünüşçoğunlukla rakipler bir şekilde gri ve sıkıcı görünüyor. Düşmanların detaylara dikkat etmedikleri açıkça görülüyor.

Oyunun müzikleri mükemmel. Kendinizi atmosfere kaptırırken müziklerin sesini daha da açmak ve dinlemek istiyorsunuz. Oldukça fazla parça var ve her biri diğerinden farklı, bu da genel temadan sapmadan müzikal çeşitlilikle kulağı memnun ediyor.

Neyse ki geliştiriciler oyunu bulmacalarla desteklediler. Burada son derece düşünceli bir şey yok, ancak onların varlığı oyunu zenginleştiriyor ve bazı durumlarda sürekli savaşlara ara verip bir çözüm düşünmemize olanak tanıyor.

Ayrıca tek oyun Vikings: Wolves of Midgard'da kooperatif var. Bu sayede oyunu bir arkadaşınızla oynayabilirsiniz - bu, dengeyi kritik bir şekilde etkilemez ve oynamaya olan ilgi kat kat artar. İşbirliği modu ne yazık ki yalnızca İnternet üzerinden çalışıyor ve bu nedenle yerel olarak birlikte oynayamayacaksınız.

Özetlemek gerekirse oyun beklentileri tamamen karşılıyor. Kusursuz bir film müziği, iyi grafikler, işbirliği modu ve geliştiricilerin doğru şekilde oynamayı başardığı mükemmel bir ortam var. Vikings: Wolves of Midgard'da eksik olan şey, çeşitli görevler, olay örgüsünü sunmak için oyun içi ara sahneler ve daha düşünceli yapay zekadır. Dezavantajlara rağmen ürün, bu tür rol yapma aksiyon oyunlarının ve İskandinav mitolojisinin hayranlarına hitap etmelidir.

Vikinglerin İzlenecek Yolu: Midgard Kurtları.

Bölüm 1. Jotun'a Pusu.

Bir karakter yarattıktan ve sınıfını (Tanrı) seçtikten sonra, Vikings: Wolves of Midgard'da dört zorluk seviyesinden birini (bizim durumumuzda "Savaşçı") onaylayarak yeni bir oyuna başlayın. Bu arada, bir karakter oluştururken Valhalla modunu etkinleştirebilirsiniz - bu durumda, ilk ölümünüz ana karakterin ölümüne yol açacaktır (yeni bir tane oluşturmanız gerekecek - kaydetme yok).

Görev sırasında 30 Tomte'yi öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

Düşmanları öldürerek konumun etrafında dolaşın. LMB ile üzerlerine tıklamanız yeterli. Kaçmak için ruloları kullanın. Yuvarlanmak için Space veya W, S, A, D tuşlarına basın. Dayanıklılık tüketilir.

Köyün içinde ilerledikçe altın ve odun toplamak için tahta fıçıları ve arabaları yok edin.

Konum boyunca acele etmeyin. İçinde demir bir kafatasının (1/3) bulunduğu ilk sandığı bulmak için ekranın sağ kenarına doğru ilerleyin.

İlk devle karşılaştıktan sonra haritanın sağ tarafında kalın. Ağaçların yakınındaki çitin arkasında zar zor farkedilen ikinci bir sandık var. Demir bir kafatası (2/3) almak için açın.

Oyunun iyileştirme sistemi sıra dışıdır: Tüccarlardan bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz şifa totemlerinden birini kullanırsınız. Her totemin belirli sayıda yükü ve etkinliği vardır. İyileştirmeyi (Sekme) kullandıktan sonra yüklerin sayısı bir azalacaktır. Bu yükler şifa sunağında geri yüklenebilir.

Bu arada, bu tür ilk sunağı solda, köyün topraklarında bulacaksınız. Birkaç Tomte'u yok ettikten sonra kullanın. Sunaktan aşağı ve sağa, işarete doğru gidin. Heldebrand'ı Tomte'tan kurtar. Ekibinize bir adam katılacak! Orijinal konumunun hemen üstünde üçüncü bir sandık var - demir bir kafatası (3/3).

Helga'yı Tomte'den kurtarmak için haritanın sol üst köşesine gidin. İki karakterle birlikte şifa sunağına dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve rakiplerin daha önce kırmaya çalıştığı kapıdan geçin.

Ödül:

Rune Algiz.
Kan 200.
Ağaç 30.
Altın 220.
Demir 7.

Bölüm 2.1. Tehlikeli komşular.

Volund ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve sunağı bulun. Seviye atlamak için 200 kan bağışlayın. Karakterin oyundaki seviyesi bu şekilde özel olarak artıyor.

Yokul'un sonu
Haritanın sağ üst köşesindeki kapıyı takip edin ve istediğiniz yere gidin. Bir sonraki görev böyle başlıyor.

Üç ek zorlukla karşılaşacaksınız:

3 demir kafatası bulun.
İki Jotun'u öldürün.
10 Yokul İdolünü yok edin.

Bu konumda donabilirsiniz. Ekranın sol alt köşesindeki sağlık çubuğunun altında mavi bir çubuk yavaş yavaş doluyor. Dolduğu takdirde hasar almaya başlayacaksınız. Bunu önlemek için periyodik olarak yangınların yanında durmanız gerekecektir - bunlar haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir.

Yokul'un putları mavi dairelerle işaretlenmiş, kafataslı sandıklar yeşil, köprüyü konumdaki dördüncü değerli sandığa yükseltme kolları siyah, Jotunların yeri açık mavi, eserli sandık kırmızı.

Böylece idolleri ve Jotunları yok edin, sandıklardan kafataslarını toplayın, beş kolu bulup etkinleştirin ve eseri alın.

İşaretçiyi takip ederek mağaraya gidin ve savaşa hazırlanın.

Buz mağarasında Yokul nasıl yenilir?
Dövüş oldukça basit. Yokul ilk bölümde buz küreleri oluşturacak ve bunları lokasyonda belirtilen noktalarda patlatacak. Eğer iki saniye donup kalmak istemiyorsanız bu noktalardan uzak durmanız gerekiyor.

Isınmak için periyodik olarak sarı dairelerin üzerinde durun. Kurtları öldürürken Yokul'un üzerinde durduğu tahtına saldırmayı unutmayın. Tahtı yok ettikten sonra, bu arada, taht yok edilmeden önce bile size gelebilecek olan Yokul'a saldırın. Tahtı daha hızlı yok etmek için öfke modunda saldırmanızı öneririz.

Tılsım Skadi.
Halat kemeri.
Rune Hagalaz.
550 kan.
620 altın.
90 odun.
20 demir.

Bölüm 2.2. Eski düşman

Bu görevde Svanung köyünü ele geçirmeli ve Kontlarını (patron) öldürmelisiniz. Bu yerleşim yeri zaptedilemez bir kale, dolayısıyla içerideki girişi bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

Ek görev zorlukları şunları içerir:

3 demir kafatasını arayın.
15 Tazıyı Öldürmek.
Swanung'un 10 sancağını yok ediyorum.

Her zaman olduğu gibi harita size tüm bu eşyaları aramanız gereken yerleri göstermiyor. Ve konum "Yokul'un Sonu" görevindekinden bile daha büyük olduğundan, gerekli eşyaları kaçırmak çok kolaydır.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde test öğelerinin tanımlarını görebilirsiniz: kırmızı daireler - demir kafatasları olan sandıklar, mavi daireler - Houndmaster'ların konumu (15'ten 13'ü, diğer ikisi açıktır), yeşil daireler - Houndmaster'ların konumu Svanung pankartları, sarı bir daire - çimlerin arasına gizlenmiş, içinde "Gusli" aksesuarı bulunan bir sandık.

Konumu bu şekilde geçirmeye gelince, şuraya gitmeniz gerekiyor: Sol Taraf. Okçuların bulunduğu kulelerin yanı sıra küçük ahşap barikatları da yok edebilirsiniz. Düşmanlar burada aktif olarak kalkanları kullanarak görünecek - onlara karşı farklı davranmanız gerekiyor: ya geri koşun ve açılmalarını bekleyin ya da hiçbir şey yapmadan saldırılarını bekleyin ya da arkalarından yuvarlanın. Düşmanı dondurmaya karar verseniz bile kalkanın onu önden gelecek saldırılara karşı koruyacağını unutmayın.

Demir kapı açılamıyor, bu yüzden soldaki bataklıklara doğru ilerleyin. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edip kalenin topraklarına girebileceğiniz tahta çöpler olacak. Öyleyse Svanung Jarl'ın evine geçiş yerine gidin.

Svanung Kontu nasıl öldürülür?
Patron sana doğaüstü bir şey teklif etmeyecek. Öncelikle kalkanlı iki mızrakçıyı öldürmeniz gerekiyor. Enerjinizi boşa harcamadan bunu yapın.

Her zaman olduğu gibi, "Öfke" modunu etkinleştirebilmeniz için savaş başlamadan önce enerji stoklamanız tavsiye edilir.

Savaşçılar kırmızı dairelerle işaretlenmiştir, demir kafatasları olan sandıklar yeşil dairelerle işaretlenmiştir, Yarnung sancakları mavi dairelerle işaretlenmiştir ve tılsımlı bir sandık sarı dairelerle işaretlenmiştir.

Demir kafatasına sahip sandıklardan biri bataklığın tepesindedir. Oyukta, her zamanki yerde görünmeyen küçük bir geçit var. Dikkat olmak.

Arsa geçişine gelince, önce bu arada kilitlenecek olan kapıya doğru doğrusal bir rota izlemeniz gerekecek. Kapının önünde birkaç güçlü düşman sizi bekliyor, bu yüzden yakındaki yuvarlak meydanda Tanrı'nın sunağını arayın.

Kapıdan sola, bataklıklara doğru gidin. Tüm düşmanları yok ettikten sonra sola doğru ilerleyerek karlı tepeye tırmanın.

Burada dikkatli olun çünkü tek bir yangın var, üstelik mesafeler büyük ve kolaylıkla donabilirsiniz.

Mağaraya gidin ve içeri girin. Yarnung tuzakçılarını uyardıktan sonra, sivri uçların etrafından dikkatlice dolaşın ve arka plandaki duvarın yakınındaki ahşap iskeleye tırmanın. Acele etmeyin! Bu konumun patronuyla olan savaşta çok faydalı olacak ek bir tılsım bulmak istiyorsanız, köprünün olmadığı sağdaki duvarda boyanmış üç glifa dikkat edin. Size tanıdık gelen taş levhalara girilmeleri gerekecek.

Arka planda duvarda bir etkileşim noktası var - taşları yok etmek ve bir geçit açmak için tıklayın. Üstünde dört haneli bir kod bulunan kilitli kapıya gidin. Soldaki taş levhalara girin.

Not. Sağdaki kapıya ihtiyacınız olmadığı için bu kodu girmenize gerek yoktur ancak bunu yaparsanız Hel tılsımını alma fırsatından kendinizi mahrum etmiş olursunuz.

Açılan odaya gidin, sandıktan ganimet alın. yeni maskot ve ardından düşmanları öldürün.

Geri dönüp aşağı inin. Tek yapmanız gereken, daha da fazla düşmanın olacağı köye doğru ilerlemek. Ve bundan sonra bir boss savaşı yaşayacaksınız.

Demir Muhafız nasıl öldürülür?
Bu düşman öncekilerden çok daha güçlü.

Aşağıdaki tanımları görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafatasları olan sandıklar, kırmızı daireler - trol idolleri, yeşil daireler - trol cadıları.

Ek olarak, bölgede iki eser öğesinin (bir kılıç ve bir kalkan) birer parçasını bulabilirsiniz.

Trol mağarasına girdiğinizde solda kalın. Üstte çıkmaz sokağa giden bir geçit olacak. Burada HP rezervi yüksek ve karanlığa karşı bağışıklığı olan trol cadılardan biriyle savaşmanız gerekiyor. Onu öldürerek, tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin kafasını alacaksınız.

Diğer eser olan kalkan kısmına gelince, mağaradan çıktıktan sonra sol yola girin ve ilk sola dönün. Yan tarafta ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. İki kütüğü yok edin ve sandığı açarak Priven eserinin ağır kalkanından bir silah bulun.

Konumu geçmek zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri aşmanız, büyük trolleri öldürmeniz (Hel tılsımını kullanarak) ve patrona doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Mağaradan ayrılırken karar vermeniz gerekecek basit bulmaca- sol ve sağdaki kolları kullanarak lav akışını kendilerine en yakın kovalara hareket ettirin. Taş yukarı çıkacak.

Scully nasıl öldürülür?

Savaşın mekaniği son derece basittir - Scully ya koşup sizi yere sermeye çalışır, ya yakınınızdayken sersemletmek için yukarı atlar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca üstünüze parke taşları düşecek.

Ayrıca bölgede "Heimdall'ın Tılsımı" adı verilen başka bir tılsımın bulunduğu başka bir sandık daha var. Hedefleri korkutur ve karanlık hasar verir. Bunu bulmak için yerleşim bölgesini terk edip kendinizi kıyıya yakın bulduğunuzda yukarı ve sağa gidin. Buradaki iskeleyi bulun ve sandığın bulunduğu gemiye gidin.

İlk durumda (haritanın sol tarafındaki işaret), 13.000'den fazla HP'ye sahip devasa bir trolü öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmak kolay değil, bu yüzden öfke enerjisini toplayarak savaşa hazırlanın. Ödül olarak efsanevi Nibelung Yüzüğü'nü alacaksınız.

İkinci durumda, haritadaki dördüncü değerli kutuyu aramanız yeterli olacaktır. Efsanevi Hoder tılsımını içerecek.

Göreve göre kontrol noktasına gidin ve geçidi açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirlenmeyi azaltmak için periyodik olarak mağaralara bakarak hedefi takip edin.

Bir sonraki kapı kilitlenecek ve mekanizma kırılacak. Mekanizmanın üç parçasını bulmanız gerekiyor. Önce sola gidin ve ilk bölümün düşeceği mağarada Jotun'u öldürün. İleriye baktığımızda, üç parçanın da (testlerden birinde hedef olan) Jotun'lardan çıktığını görüyoruz. Öyle ya da böyle, işaretleri takip edin ve tüm parçaları toplayarak düşmanları öldürün.

Kapının kilidini açın ve konumun patronunu takip edin. Grindil seni tekrar test etmeye karar verecek. Geçen seferkinin aynısını yapın - saldırın, atlatın, iyileştirici totemleri yok edin. Grindil görünmez olduğunda trollerle uğraşırken yeşil dairelerden kaçının.

Kazanırsanız bir ödül ve bir Jotun örsü alacaksınız. Bu örs ile silah ustasını ve bu sayede de bir şeyler yapan demirciyi geliştirmek mümkün olacak.

Köye döndüğünüzde sizi bir sürpriz bekliyor - tüccar çoktan mallarını ortaya koydu ve sizinle işbirliği yapmaya hazır.

Görevi tamamlamanın ödülü:
Loki'nin efsanevi tılsımı.
Barbar idolü.
Rune Ingvaz.
2900 kan.
9100 altın.
1300 odun.
270 demir.

Bölüm 5.2. Flotnar – Flotnar klanının kurtuluşu

Bu görevde sizden aşağıdaki testleri geçmeniz istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
Mahkumları 5 hücre hapishanesinden kurtarın.
5 Vanir tapınağını yok edin.
Tüm bu nesneler aşağıdaki ekran görüntülerinde belirtilmektedir: kırmızı daireler - sandıklar, mavi daireler - mahkumlar, yeşil daireler - Vanir tapınakları.

Geçidin kendisine gelince, önce kıyı şeridi boyunca yürüyüp yengeçleri yok etmelisiniz. Dev kum yengeçleri, kalkan savaşçılarıyla aynı şekilde öldürülmeye değer.

Ama hepsi bu değil! Konumda iki parça eser ekipmanı bulabilirsiniz.

Konumdaki tek mağaradaki demir ızgaraya dikkat edin (sonuncusu portalla birlikte sayılmaz). Bu ızgarayı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtarı kıyıya bağlı bir teknede bulunan sandığın içinde bulacaksınız.

Teknenin sağa doğru yelken açması için direği yok edin. Ardından paslı anahtarı sandıktan çıkarın ve metal ızgaraya geri dönün. Açmak için üzerine tıklayın. Rakipleri öldürdükten sonra, iki elli balta "Lavatein" eserinin bıçağını sandıktan alabileceksiniz.

Bir başka eser ekipmanı parçası da Priven eseri ağır kalkan düğmesidir. Onu bulmak için, aşağıdaki ekran görüntüsünde konumunu görebileceğiniz Haçlı'yı öldürmeniz gerekiyor (Haçlı zaten öldürülmüştü, ancak karakterin durduğu yerdeydi).

Oyunun asıl geçişine gelince, burada dört koruma noktasından geçmeli ve onları düşmanlardan temizlemelisiniz. Köprü kaldırıldığında biraz geriye gidin ve sağa gidin. Mağara girişine gelin. Başka bir mağaraya geçmek ve Son Arena'ya gitmek için portalı kullanın.

DİKKAT! Burada bir hata olabilir; tüm çeteleri öldürürsünüz ama hiçbir şey olmaz. Bu durumda, ana menüye gidin ve en son kaydetmeyi yükleyin; Son Arena'nın önünde olacaktır. Son Arena'ya gidin ve devasa bir trolün elinde ölün. Bunu yaptığınızda aynı kayıt otomatik olarak yüklenecektir. Arenaya gidin ve bu sefer tüm düşmanları öldürün. Son çete öldüğünde, görevin sonunu size bildiren bir pencere otomatik olarak açılacaktır (bir ödül göreceksiniz).

Görevi tamamlamanın ödülü:

Büyük demircilerin efsanevi kemeri.
İmparatorluk topuzu.
Rune Ingvaz.
900 kan.
10.300 altın.
1500 odun.
300 demir.

Bölüm 6.2. Sigurd'un Yüzüğü

Bu görevde yüzüğünü Sigurd'dan almanız gerekiyor. İleriye baktığımızda, Odin yüzüğünden farklı olarak şunu görüyoruz: ana karakter Grindila'ya bu eşyayı hiçbir seçenek olmadan verecek.

Üç test size sunulacak:

3 demir kafatası bulun.
30 Whiteir'i öldür.
6 menhiri yok edin.
Menhirlerin altına taş yapılar dikilir - trol putlarının ruhuna uygun bir şey vb.

Kafatasları olan sandıklar kırmızı dairelerle, menhirler ise sarı dairelerle gösterilmiştir.

Ek olarak, konumda güçlü bir düşmana giden gizli bir geçit bulabilirsiniz, onu yendikten sonra Skadi Büyük Yay eserinin ikinci bölümünü - omuzları - alabilirsiniz.

Görevin geçişine gelince, üç aşamadan oluşuyor. Her aşamada bir sonraki tümseğe bir geçit açmanız gerekecek. Bunu yapmak için, engellenen geçide yaklaşın ve sembollerin kod kombinasyonunu (her zamanki gibi) hatırlayın.

İlk durumda, iki taş disk solda, tenha nişlerde, diğer ikisi ise sağda olacaktır. Yani soldan sağa doğru kombinasyonu ayarlayın.

İkinci durumda, her şey aynı, sadece aynı nişlerden daha fazlası olacak.

Üçüncü durumda her şey daha karmaşık olacak. Sadece kod kombinasyonunu hatırlamanız değil, aynı zamanda bu kombinasyondaki sembollerin konumuna da dikkat etmeniz gerekiyor. Örneğin ok daha önce yukarıyı gösteriyorsa bu sefer aşağıyı gösteriyor.

Aynısı taş diskler için de geçerlidir - daha önce sembollerin disklerin üstüne yerleştirilmesi gerekiyorsa, şimdi diskler tamamen açık olacaktır ve istenen sembollerin (içinde) olması için döndürülmeleri gerekir. doğru sırada) doğru yönlendirildi.

Çözüm şu şekilde olacaktır (haritada, soldan sağa bir diskten diğerine geçin): diskin altındaki ok, diskin üstündeki F, diskin altındaki X, |X| diskin sağ tarafında. Her şeyi doğru yaparsanız geçit açılacaktır.

Tüm eşyaları topladıktan sonra Son Arena'ya gidin.

Sigurd'u nasıl yenebilirim?

Bu bossu yok etmek için dikkatli hareket etmeniz gerekecek. İlk olarak Sigurd merkez çemberi terk etmiyor. İkincisi, bir daire içinde durduğunuzda sağlık ölçeğinin altındaki karanlık ölçeği dolmaya başlar.

Demir kafatasının bulunduğu ilk sandık, mağaranın içindeki bir girintide, ahşap kalasların arkasında gizlidir. Diğer iki sandık ise kalenin ahşap tahta binalarının içindeki bir köşede saklanıyor. Konumları yukarıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

Konumda hiçbir eser veya efsanevi öğe yok.

Plana göre, iki cıvatayla kapatılmış bir kapının olacağı demirhaneye gidin. İLE Sağ Taraf Kapıdan ilk kolu bulun, sonra sola gidin ve yukarı çıkın, böylece kilitli kapının sol tarafında, üstte olursunuz. Burada ikinci bir kaldıraç olacak.

Bir sonraki kapalı kapıya gidin, aşağıya ve sola, ahşap duvara gidin. Burada bir balista var. Onu yok etmek ve kendinize bir geçit açmak için kapıya ateş edin.

Geriye kalan tek şey Denizler Piskoposu'na ulaşmak.

Denizler Piskoposu nasıl öldürülür?

Savaş oldukça basit olacak - yerdeki beyaz dairelerden kaçının, üzerinde koruyucu küre olmadığında Piskopos'a saldırın. Düşmanın çok fazla HP'si yok, dolayısıyla savaş uzun sürmeyecek.

Görevi tamamlamanın ödülü:

Njord'un efsanevi tılsımı.
Onur Havası.
Runa Evaz.
3800 kan.
12.800 altın.
1900 ahşap.
380 demir.

Bölüm 7.2. Simul İni

Bu hikaye görevine başlamak için yerleşim yerinizdeki portalı kullanın.

Sizden üç ek testi tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
3 menhiri yok edin.
3 farklı savunucuyu öldür.

İlk Demir Kafatası sandığı, ilk Dverg savunucusuyla karşılaşacağınız arenanın sol tarafındadır. İlk menhir de oradadır.

Ancak sandık görünümden gizlenmiştir. Bir levhayı ve mavi ışıkla parlayan küçük bir deliği görmek için taş duvarın köşesine dikkat edin. İlk sandığı ortaya çıkarmak için taş levhayı yok edin. Bu, belki de bu seviyedeki tüm demir kafatası sandıkları arasında ulaşılması en zor olanıdır.

Aşağıdaki ekran görüntüleri diğer tüm öğelerin ve nesnelerin konumunu göstermektedir: kırmızı daireler - demir kafatasları olan sandıklar, sarı daireler - menhirler, yeşil daireler - koruyucu kapılar.

Ayrıca yeni efsanevi tılsım "Braga" ile sandığın yerini gösteren beyaz bir daire görebilirsiniz. Düşmanları uyutabilir.

Son olarak, mor daire, bir sonraki eserin bulunduğu sandığın bulunduğu yeri işaret ediyor - iki elli asa "Gyungnir"in bıçağı.

Bu sandığa ulaşmak için yoldan birkaç taş sütunu kaldırmanız gerekecek. Her sütunla etkileşim kurduğunuzda arka ışığını açar veya kapatırsınız. Bu nedenle geçidi açmak için gerekli taş sütunları vurgulamanız gerekiyor.

Kırmızı daireler demir kafatasları olan sandıklardır.
Mavi daireler iki tomte kulübedir (kapaklar).
Yeşil daireler büyük kavanozlardır.
Mor daireler kapıyı açmak için kullanılan dört koldur. Beşincisi kapının yerini gösterir.
Pembe daire, efsanevi tek elli "Altın Balta"nın bulunduğu bir sandıktır.

Görevi tamamlamanın ödülü:

Efsanevi yüzük “Taş Giramfil”.
Cömertlik Havası.
Rune Yera.
3000 kan.
16.800 altın.
2400 odun.
500 demir.

Bölüm 8.2. Karanlığa giden yol

Bu hikaye arayışı, demirhaneyi ve zırhçıyı dördüncü seviyeye yükseltmek için yürütülür.
Aşağıdaki ek testleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
20 mağara trolünü öldür.
10 menhiri yok edin.
Önceki görevlerin aksine, demir kafataslarını bulmakta sorun yaşamayacaksınız çünkü bunlar prensip olarak açık yerlerde bulunuyor ve tahtaların, taşların vb. altında saklanmıyor.

Ayrıca mağara trollerinin yerini haritada belirtmeyeceğiz çünkü yine de hepsini öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmazsanız, haritanın tüm bölümlerinden geçin; troller otomatik olarak doğru yerde görünecektir.

Aşağıdaki ekran görüntülerinde kırmızı daireler demir kafataslı sandıkları, sarı daireler ise tüm menhirleri göstermektedir. Sorunların çoğu menhir arayışıyla bağlantılı.

Haritada üst ve alt katların kesiştiği noktada gösterilen menhirin, kemerden çıkarken altta, haritanın kenarına daha yakın olduğunu lütfen unutmayın.

Ayrıca mekanın sonuna doğru içinde değerli bir sandığın bulunduğu kilitli bir kafes göreceksiniz. İleriye baktığımızda sandıkta %550 oranında yangın hasarı veren "Tuz Tılsımı" bulunduğunu görüyoruz. Mor daire, tılsımla aynı sandığı gösterir.

İhtiyacınız olursa kaldıraçlı bir bulmacayı çözmeniz gerekecek.

Kaldıraçlarla yapboz

Konumda çubukları açan ve kaldıran birkaç kol vardır. Haritayı gösteren yukarıdaki ekran görüntüsüne dikkat edin. Haritada dijital semboller vardır: sayılar ihtiyacınız olan kolları gösterir.

Ve kolları kullanmanın doğru sırası şu şekilde olacaktır (eğer hiçbir şeye dokunmadıysanız): birinci, ikinci, birinciden turuncu güvenli bölgenin bulunduğu ana salona koşun, üçüncü, ikinci, dördüncü. Beşinci kola gidin, çünkü ona geçiş artık açık olmalıdır.

Ana planın amacı basittir: belirtilen konuma gidin, ilerlemek için üç kristali yok edin, istediğiniz çeteyi bulun ve gardiyanın anahtarını oradan alın ve ardından patrona giden geçidi onlar için açın.

Boss Rampage Dverg ile savaşırken normal Dverg ile aynı şekilde hareket edin. Tek fark, daha güçlü saldırılara ve önemli ölçüde artan HP rezervine sahip olmasıdır. Kendinizi bu konumda bulduğunuzda patronu uyandırmak için kristali yok etmeniz gerekecek.

Görevi tamamlamanın ödülü:

Dokuma zırh "Odin'in Elbisesi".
Kapı baltası.
Rune İsa.
4800 kan.
18.200 altın.
2700 ahşap.
550 demir.

Bölüm 9.1. Albion - Kayıp Klan

Bu görevde, konumdan geçmeniz, kilitli kapıya gitmeniz ve daha da ileri giderek kaleyi mağaradan geçmeniz gerekecek.

Ek amaçlar için size aşağıdakiler sunulacaktır:

3 demir kafatası bulun.
10 Hrafnung sancağını yok edin.
15 Fenbeyazı öldür.

Fenwhites'ı esas olarak iki yerde bulacaksınız; çimen ve çiçeklerle kaplı, yüksek taş levhalı bir tümseğe benzer. Bunlardan 15'ten fazlası olacak.

Demir kafataslarına sahip iki sandığı bulmak o kadar da zor değilse, kronolojik olarak aslında ilk olan üçüncüsü geliştiriciler tarafından iyi gizlenmişti. Onu tümseğin solundaki evde, doğduğunuz yerden yukarıya doğru arayın.

Kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle, Hrafnung'un sancakları ise mavi dairelerle işaretlenmiştir. Sarı daire bir Druid'dir ve yok edilmesi size Tyr tılsımını verecektir.

Ayrıca Tyr'ın tılsımını da bu yerde bulabilirsiniz. Bunu yapmak için Druidlerden birini öldürmeniz gerekecek - eşya ondan düşecek.

Savaşın sonunda bir grup barbarı ve ardından kalkanlı imparatorlukları yenmeniz gerekecek. Yakından çok büyük hasara neden oldukları için onları dikkatli bir şekilde kullanmanız gerekir. Onları yok ettiğinizde Kral Arthur'u yenmeniz gerekecek. Temel olarak, burada sadece zamanında kaçmanız, onun güçlü saldırılarından kaçınmanız ve ardından karşı saldırı yapmanız gerekir. Düşmanın sersemletmeye karşı direnci vardır.

Görevi tamamlamanın ödülü:

Fafnir'in zırhı.
Aşınmış Kristal Zırh.
Rune İsa.
5900 kan.
21.000 altın.
3100 ahşap.
630 demir.

Bölüm 9.2. Saklambaç

Bu hikaye arayışı, büyük ölçüde devasa konum nedeniyle oldukça uzun olacak. Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
30 Tomte şapkasını yok edin.
15 draug öldürün.
Lokasyonda sınırlı sayıda tomte şapkanın yanı sıra draug'lar da olacak. Dragları bulup yok etmek kolay olmayacak ancak bu bölümün her köşesini keşfederseniz onlarla mutlaka karşılaşacaksınız.

Bunlardan biri, bir bulmacayı çözerek uyandırılması gereken bir drag savaşçısı. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

Burada dört kaldıraç var. Bunları aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekir (eğer daha önce hiçbir şey çekmediyseniz):

X'in yanındaki kaldıraç.
F'nin etrafından dolaşın.
|X| yakınında kol.

Konumun başlangıcında, eğer bilmiyorsanız, içinde efsanevi iki elli çekiç "Gambantein" in bulunduğu sandıklı tahtalarla gizlenmiş bir nişin yanından geçebilirsiniz. Konumu haritada belirtilmiştir.

Hikayeye göre işarete doğru ilerleyin, kapıyı yok edin ve yan kapıların arkasındaki düşmanları öldürün. Daha sonra hangi yöne gideceğinizi seçmeniz gerekecek. Ancak ne olursa olsun hem kıyıdaki mağaraya hem de soldaki yol boyunca gitmeniz gerekecek. Eğer ilk önce Arthur'un yolunu takip ederseniz, yine de sihirli kapının önünde duracaksınız.

Böylece Mindir ile konuşun. Belirtilen mağaraya gidin, düşmanları öldürün ve ardından büyücüye göre Bellatrix'in Arthur'u hala sevdiğini öğrenin. Bu aşk karşılıklıdır, dolayısıyla Guinevere (diğer adıyla Bellatrix) ölürse Arthur üzülecektir. Bu gerçeği bir şekilde kullanmalıyız!

Arthur'a dön ve onun yolunu takip et. Tüm eşyaları toplayıp balista arabalarını yok ettikten sonra Son Arena'ya gidin.

Bellatrix'le dövüş

Savaşın başında Bellatrix, Arthur'a büyü yapacak. Kızla birlikte sana karşı savaşacak. İki seçeneğiniz var - ya Bellatrix'i (Guynevere) öldürün ya da Bellatrix'e zarar vermemeye çalışarak Arthur'a saldırın. Arthur'u öldürmeyeceksin ama son HP'sinde savaş duracak ve Guinnevere merhamet isteyecek.

Seçiminiz ne olursa olsun hikaye aynı şekilde devam edecek. Sadece ilk durumda Arthur, Bellatrix'in ölümünden üzülecek ve ikincisinde - ona yapılan büyücülük büyüsü yüzünden (ve Bellatrix zindanınıza gidecek).

Görevi tamamlamanın ödülü:

Freya'nın yeni tılsımı.
Aşınmış Crystalweave Zırhı.
Rune Mannas.
5900 kan.
24.000 altın.
3600 ahşap.
730 demir.

Bölüm 10.1. Devlerle sorun - Plain of Souls

DİKKAT! Bu hikaye görevinde, farklı eserlerin iki parçasını aynı anda bulabilirsiniz ve eğer dikkatli olursanız ve diğerlerini daha önce toplarsanız, bu silahların her ikisi de zaten yapılabilir. Ama her şey hakkında daha fazlası.

Sizden üç ek görevi tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
30 trol öldür.
7 menhiri yok edin.

Demir kafataslı sandıklara gelince, TÜMÜNÜN yerini göstereceğiz, ancak bir uyarıyla: son sandık tümseğin içinde yer alır ve burada kaldıraçlarla etkileşime girmeniz gerekir. Bu sandık duvardaki bir boşluktan görülebiliyor ancak karakter nedense oraya gitmek istemiyor. Belki bu hata daha sonra geliştiriciler tarafından düzeltilecektir.

Eserin bulabileceğiniz ilk kısmı iki elli asa "Gyungnir"in sapıdır. Bu eseri bulmak için Noble Frost Giant'ı yok etmeniz gerekecek. Ölümünden sonra gerekli eşya düşecek.

Not. Artık silahı birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için envanterinizin "Çanta" bölümünde "Gyungnir" asasına çift tıklayın. Bu toplanmış personelin bir resmi görünmelidir. Bu olmazsa oyun donacaktır. Bu gibi durumlarda görevi tamamlayıp kendi köyünüzde silah toplamanız tavsiye edilir.

Eserin başka bir bölümünü, yani tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin topuzunu bulmak için, kaldıraçlarla tümseğin etrafına bakmanız gerekecek. Sivri uçlu bir çukura yaklaştığınızda (geçiş yapmak için panelleri dışarı itmek için kolları kullanmanız gerekecektir), ardından sağına gidin. Burada ahşap bir köprünün bir kısmı dik konumda duruyor. Köprüyü devirmek ve sağdaki sandığa geçiş sağlamak için vurun.

Not. Mjolnir'i toplamak için aynı şeyi yapmanız gerekir. Oyun donarsa görevi tamamladıktan sonra toplayın.

Geçidin kendisi zor değil, ancak tümseğin içinde kaldıraçlarla terlemeniz gerekecek. Yani kendinizi yerinde bulur bulmaz soldaki duvarı kırın. Burada düşmanları öldürdükten sonra kolu çekin.

Köprünün bir kısmının uzandığını göreceksiniz. Köprü duvarın arkasında. Ve bu duvarda vurulabilecek sadece zayıf bir nokta var. Bunu diğer tarafa geçmek için yapın (burası şifa kabına daha yakındır).

Başka bir kolu etkinleştirin ve tamamlanmış köprünün üzerinden geçin. Yolun sonunda, başka bir köprüdeki levhaları dışarı iten üçüncü bir kol sizi bekliyor (sağında dikey bir köprünün bulunduğu sivri uçlu bir çukur - göğse ulaşmak için onu devirmeniz gerekiyor) eser).

Bundan sonra geri dönün ve sağa gidin. Burada bir fincan şifa olacak. Altında zayıf bir duvar var; onu yok edin. Tamamen sağa doğru ilerleyin ve haritanın yukarısına doğru ilerleyin. Solda, eserin bulunduğu sandığa giden köprüye bir dönüş olacak. Biraz daha yüksekte, sağdaki duvarda, son demir kafatasının bulunduğu bir delikten bir sandık görebilirsiniz. Mümkünse alın (karakter sandığa ulaşamayınca burada bir hata olabilir).

Bu rotanın sonunda başka bir kaldıraç bulup çekin.

Bu şekilde yolculuğunuza devam edebileceğiniz ikinci bir köprü kuracaksınız.

Son Arena'da iki asil buz deviyle savaşmanız ve ardından rün taşını almanız gerekecek.

Görevi tamamlamanın ödülü:
Efsanevi aksesuar "Yarngreypr".
Bir Vanir savaşçısının uzun yayı.
Rune İsa.
7000 kan.
26.000 altın.
3800 ahşap.
780 demir.

Bölüm 10.2. Birlik yanıyor

Şöyle hikaye arayışıönce ileri doğru hareket edin. Devlerin sana dokunmaması bir hata değil. Öncelikle bir Surt temsilcisiyle sohbet etmelisiniz. Ancak onunla konuştuktan sonra savaş başlayacak - artık bölgedeki tüm çeteler sizin düşmanınız.

Ek görev için gerekli olan, daha önce kaçırdığınız devleri öldürmek için portala geri dönün.

Bu nedenle aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız gerekir:

3 demir kafatası bulun.
20 ateş devini öldür.
10 trol idolünü yok edin.

Ne yazık ki 10 idolden sadece 9'unu bulabildim. Onuncunun nerede olduğunu biliyorsanız, yorumlarda bize bildirmeyi unutmayın.

Ekran görüntüsünde trol idolleri yeşil dairelerle, demir kafataslarının bulunduğu sandıklar ise kırmızı dairelerle işaretlenmiştir.

Bir uyarımız var; Son Arena'nın önünde 18 ateş devi bulunuyor. Ancak Son Arena'da, önceki tüm görevlerin aksine (Arena'ya taşınırken ek hedeflerin kaybolduğu), iki patronla, devlerle savaşmanız gerekecek. Görevde sayılacaklar. Bunları haritada göstermeyeceğiz.

Mekanda dolaşırken duvarlardaki çeşitli sembollere dikkat edin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde sarı bir daire olan tanımı görüyorsunuz. Bulmaca alanını işaret ediyor. Önünüzde bir duvar ve resimli dört yuvarlak geçiş anahtarı var. Geçiş anahtarlarını, bu konumun duvarlarında görebileceğiniz dört farklı sembol oluşturacak şekilde çevirmeniz gerekiyor.

Doğru ayarlarsanız geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılım Yüzüğü'nün bulunduğu değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

Lav çukurunun bulunduğu yere gidin. Yan tarafında üç adet kol bulunmaktadır. Hiçbir şeye dokunmadıysanız (aksi takdirde en son kaydetmeyi yükleyin), ardından haritanın altından üstüne doğru üç kolu 1'den 3'e kadar numaralandırın, aşağıdaki sırayla üzerlerine tıklayın - ikinci, birinci, ikinci, üçüncü. Bir köprü oluşmalı.

Kilitli ızgaraya ulaştığınızda tepeye tırmanın ve kolu çekin.

İki ateş devini öldürün ve ardından Sindri'nin çekicini alın.

Görevi tamamlamanın ödülü:

Balder'ın efsanevi tılsımı.
Penetrasyon kemeri.
Rune Dagaz.
7400 kan.
22.700 altın.
4100 ahşap.
820 demir.

Bölüm 11. Carlyon Savaşı

Bu görevde özel olarak savaşmanız gerekecek, ancak yine de ek testler yapmadan yapamazsınız:

3 demir kafatası bulun.
5 kardinali öldür.
3 Ettin Şampiyonunu öldür.
Görevin başında 5 kardinalin 3'ünü yok edeceksiniz. Kapı açıldıktan sonra içinden geçin ve başka bir kardinali öldürerek büyücüyü koruyun.

Geri döndüğünüzde Cennet Piskoposu ile karşılaşacaksınız. Onu öldüremeyeceksin! Tek yapmanız gereken kaleye, kafa görüntüsüne (Son Arena) doğru ilerlemek. Ama aceleye gerek yok! Merdivenlerden yukarı çıkın ve açık kapıdan geçin. Burada bir kardinal de dahil olmak üzere birçok İmparatorluk olacak; onu öldürün! Bir test tamamlandı.

Burada sağ altta demir kafatasının bulunduğu ikinci sandığı arayın. Kapıdan daha ileri gidin ve sağdaki çimlerin üzerinde demir bir kafatasının bulunduğu üçüncü ve son sandığı bulun (önceki görevde de burada bir araba vardı). İçinde All-Baba'nın efsanevi tacı yatıyor.

Doğru yere gittiğinizde bir ettin şampiyonu göreceksiniz. Görevi tamamlamak istiyorsanız onu öldürün ve Final Arenasına ilerleyin.

Ara sahneden sonra Simul'u öldürmeniz gerekecek. Savaş alanında ateş toplarından ve yeşil bulutlardan kaçının. Patronun yanına yaklaşın ve ona saldırın. Düşmanın üzerinde yeşil bir bariyer belirdiği anda kaçın ve ortadan kaybolmasını bekleyin. Savaş alanında periyodik olarak küçük goblinler ortaya çıkacak.

Son. Ebedi Kuyu

Bu son göreviniz olduğundan, bu göreve çıkmadan önce iyice hazırlanın. Ayrıca, savaşı kazandığınızda ve son ara sahnenin tamamlanmasını beklediğinizde, tüm ilerlemenizin yarı yarıya yok olacağını unutmayın. Tüm kayıtlar silinecek, ancak aynı zamanda yükseltilmiş karakteriniz de kalacak.

New Game+'a başladığınızda topladığınız tüm eşyaları kaybedeceksiniz ancak karakterle kaldığınız seviyede oynayabileceksiniz.

Grimnir ile mücadele iki aşamadan oluşacak. İlk aşamada büyük bir sağlık kaynağına sahip sıradan bir devle savaşıyorsunuz. Her şeyi kendi türüne karşı savaşta olduğu gibi yapın. Isınmak için periyodik olarak turuncu dairenin üzerinde durmayı unutmayın.

İkinci aşamada Grimnir devasa, korkunç bir canavara dönüşecek. Bu durumda ona zarar vermenin tek yolu var: Patron periyodik olarak elini yere yapıştırıyor. Yerden dokunaçlar çıkmaya başlar. Bu dokunaçlara saldırmalısınız! Bütün sır bu.

Dünyayı kurtarmayla ilgili başka bir hikaye; bu kez uzak kuzeyde ve başrolde bir Viking var.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Vikingler - Midgard'ın KurtlarıÇıkmaya bile vaktim olmadı ve herkes şimdiden onu diziyle karşılaştırıyor Şeytan. Ve bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü günümüzde geliştiricilerin, projelerinin anında başka bir "diabloid" olarak markalanması için yalnızca ARPG türünden bahsetmeleri gerekiyor. Ama Slovakların projesinde her şey çok açık mı? Oyun Çiftliği?

Asgard'ın şerefi için!

Wolves of Midgard bizi, üyelerine "Midgard kurtları" adı verilen küçük Ulfung klanının kontunun rolünü üstlenmeye davet ediyor. Bir gün kahraman, doğduğu köyü oldukça perişan bulur: Ufukta evler yanmaktadır ve düşman ordusunun askerleri tüm bu dehşetin ortasında dolaşmaktadır. Şiddetli savaşlar sonucunda yerli fiyordunuzu yeniden ele geçiriyorsunuz, birkaç yerleşimciyi ölümden kurtarıyorsunuz ve bir intikam planı hazırlamaya başlıyorsunuz.

Oyun, kaynaklar ve benzersiz öğeler kazanmak için düşman dalgalarıyla savaşacağınız "tanrıların sınavlarını" içeriyor.

Arsa yeni oyunözgünlükle parlamıyor ama açıkçası vasat demek zor olurdu. Karakterinizin tek bir görevi var: buz devlerinin lideri Grimnir'e ulaşmak ve memleketi Ulfung'a yapılan saldırının intikamını almak. Ancak her şey o kadar basit değil: İşler ilerledikçe, kont sadece düşmandan intikam almakla kalmayacak, aynı zamanda tüm dünyayı Ragnarok'un başlangıcından da kurtarmak zorunda kalacak. Bu arada karakterin kendisi de herhangi biri gibi böyle bir kaderden bahsediyor normal insan, gibi ifadeler “Neden dünyanın sonuyla tek başıma uğraşayım ki?”.

Görevlerden biri, geçici olarak dev bir goleme dönüşmenize ve en inatçı düşmanları bile tek darbeyle yere sermenize olanak tanıyacak.

Bununla birlikte, Kont bir eylem adamıdır. Kahramanınıza benzersiz bir karakter vermenize izin vermezler (oyunun başında yalnızca basit bir düzenleyici mevcuttur), bu nedenle tüm oyuncular için Viking sert, aptal ve gururlu bir salaktır: düşmanlarını alay konusu yapar, ve müttefikleriyle diyaloglarında alışılmadık sözlerden rahatsız oluyor. Konta göre herhangi bir sorun yumruklarla çözülebilir ve onun durumunda bu yaklaşım gerçekten işe yarıyor. Kârlı bir ittifak kurma misyonunu bile katliamla mutlaka sonlandıracaktır.

Başarılı bir kombo, bir düşmanı öldürmeyi yavaş çekimde kanlı bir gösteriye dönüştürecektir.

Onları kesin!

Wolves of Midgard'ın geleneksel bir sınıf sistemi yoktur. Tüm beceriler ve benzersiz yetenekler, ana karakterin hangi tanrıya taptığına bağlıdır. Olası patronlar beş Aesir'dir: Savaş tanrısı Tyr, gök gürültüsü tanrısı Thor, tanrıların babası Odin, av tanrıçası Skadi ve kurnazlık tanrısı Loki.

Vikinglerde tanrılara tapınma tuhaftır: seçiminiz silahı belirler. Yani elinize bir kılıç ve kalkan alarak Tyr'a tapınmaya başlayacaksınız, bir asayla her öldürmenizi Odin'e adayacaksınız vb. Oyunun herhangi bir noktasında, tek elli bıçağınızı iki elli bir çekice dönüştürebilir ve böylece size farklı beceriler kazandıracak başka bir tanrıya geçebilirsiniz. Doğru, becerileri birleştirmek işe yaramayacak: silahları değiştirmek, sınıfa bağlı tüm pasif ve aktif hediyelerin devre dışı bırakılmasını gerektirir. Tanrıları unutursak, tamamen tipik bir sınıf grubumuz olur: şövalye, savaşçı, büyücü, okçu ve soyguncu.

Kimi seçerseniz seçin, oyunun tamamında aslan payını almak için mücadele etmek zorunda kalacaksınız. Dünyanın dört bir yanından yerleri keşfetmek için koşamazsınız ve buna da gerek yok; Wolves of Midgard'da ana hikayeyi tamamlamanın yanı sıra yalnızca baskınlar gerçekleştirebilirsiniz.

Oyunun arayüzü çok basit değil ama anlaşılır.

Baskın, zaten tamamlanmış bir yerde yapılan çok sıradan ve sıkıcı bir görevdir. Kural olarak, bu anlardaki ana görev birkaç kurdu, tomtes'i (yerel goblinler), fenwhite'ları (yerel zombiler), trolleri veya devleri öldürmektir... Ayrıca herhangi bir haritada üç testi tamamlayabilirsiniz, onlar için ödül ek demir, odun ve altın, ekipman oluşturmak ve köyü geliştirmek için ana kaynaklardır (daha sonra buna daha fazla değineceğiz). Testler de orijinal değil. Belirli bir konum için birkaç düşman binasını yok etmeniz, üç sandık bulmanız ve nadir düşmanları parçalara ayırmanız öneriliyor.

Savaşların kendileri parlak ve çok acımasız görünüyor. Bireysel darbeleri kombinasyonlara yerleştirebilirsiniz; en başarılı kombinasyonlar, düşmanı ağır çekimde parçalamakla sonuçlanır. Bu arada, bazı piçlerin özel özellikleri vardır ve düzenli saldırılara karşı bağışıktırlar. Bu durumda özel beceriler kurtarmaya gelecektir.

Oyunun asıl zevki, her seferinde yeni numaralar öğrenmeniz gereken patronlarla savaşmaktan geliyor.

Bu arada, kont yuvarlanabilir ve onun bu "yeteneği" savaşları önemli ölçüde canlandırıyor. Geliştiriciler de bunu anlamış görünüyor: karakter penceresindeki istatistik sekmesinde bir yuvarlanma sayacı var. Sıradan savaşlarda, durum kontrolden çıkarsa savaşın ortasından gizlice kaçmanıza yardımcı olacaklar, ancak patronlarla yapılan son savaşlarda gerçekten yardımcı oluyorlar.

Geçit bir boss savaşıyla bitiyor herhangi Wolves of Midgard'daki yerler. Her biriyle yapılan savaşın mekaniği benzersizdir ve lideri yenmek o kadar zor olacaktır ki: bölgedeki tüm düşmanları zahmetsizce dağıtabilir, tüm testleri geçebilir ve gizli rakipleri bile yenebilirsiniz... ancak onlarca kez ölebilirsiniz. patronla savaşta.

Ulfung'un düşmanlarına ölüm!

Aslında oyun boyunca yalnızca köye yapılan saldırıya herhangi bir şekilde dahil olan herkesin sistematik olarak yok edilmesiyle meşgul olacaksınız. Kont yolculuğuna çevredeki ormanda başlar, ancak zamanla insanların mirası olan Midgard'ın ötesindeki dünyaları görecektir. Ateş devlerinin ve trollerin vb. toprakları. Ö lanetli mezarlıklar, tropik adalar - Midgard Kurtları, konum zenginliğiyle hoş bir sürpriz yaratıyor.

Ve konumların kendileri sizi yalnızca farklı iklim ve manzaralarla değil, aynı zamanda burada bir "etki" göstergesi olan agresif bir ortamla da memnun edecek. Her “hayatta kalma” oyununda buna benzer bir şey vardır ama rol yapma oyunu bu yeni. Mesele şu ki, bazı düzeylerde çevre huzur içinde yaşamanıza izin vermiyor. Bataklıklarda zehirli dumanlar, buzlu çorak arazilerde acımasız soğuk, bir yanardağın ağzında dayanılmaz sıcaklık - bu tür koşullarda ne kadar uzun süre kalırsanız, özel ölçek o kadar aktif bir şekilde doldurulur. Zamanında ısınacak veya temiz hava alacak kadar şanssızsanız karakter ölecektir.

Vala, kahramanınıza rehberlik eden ve görev öncesi sahnelerde oyuncuya hikayesini anlatan gizemli bir kahindir.

Wolves of Midgard'ın barınaklarının olmasının nedeni budur. Her yeni bölge sizi öldürmeye çalışmayacaktır ancak doğanın karaktere isyan ettiği yerde her zaman dinlenebileceğiniz bir köşe olacaktır. Mesela zehirli bataklıklardan temiz bir kıyıya gelmek yeterli, mağaralar ise sizi başka dünyaların uygunsuz atmosferinden kurtaracak. Sadece kötü yerel sakinlerin dikkatini dağıtarak bazı seviyeleri tek seferde tamamlamak mümkün olmayacak ve bir noktada oyun yerli bir bağımsız oyuna bile benzeyecek. Vahşi Sekiz, ateşten ateşe hayatta kalmasıyla.

Oyunda zaman zaman bulmacalarla karşılaşabilirsiniz. Bunları çözmek zor olmayacak: Bazen kıyma makinesine ara vermek güzel.

Artık neredeyse hiçbir oyunun onsuz yapamayacağı bir diğer unsur da kendi yerleşiminizin geliştirilmesidir. Ulfung klanının sığınağında her zaman kendinize yeni silahlar üretebilir ve onları tanrılara götürebilirsiniz. kanlı fedakarlık veya maceralarınız sırasında topladığınız çöpleri satabilirsiniz.

Ancak taş ve sopa devrinde sıkışıp kalmak istemiyorsanız emlakçı olarak çalışmalısınız. Yerel demirci için demirhaneyi, zırhçı için atölyesini geliştirmeniz gerekir ve ayrıca yeni rotalar açmak için tersaneyi ve sunağı da geliştirmelisiniz, çünkü bu olmadan gelişmiş becerilere erişemezsiniz. . Aynının aksine Serpinti 4Şehir inşa etmenin sizi hiçbir şey yapmaya zorlamadığı Wolves of Midgard'da yerleşim gelişimi hayati önem taşıyor. Sonuçta burada kont sensin!

Bir bardak katran

Vikings - Wolves of Midgard gerçekten büyüleyici. Burada yeni silahları denemek ve bir düzine düşman kafatasını daha parçalamak için tekrar tekrar savaşlara katılmak istiyorsunuz. Ayrıca olay örgüsünü de takip etmek istiyorsunuz; basit olsa bile, birkaç beklenmedik gelişmeyle sizi şaşırtıyor. Çoğunlukla karakterinizin içerdiği bazen düz, bazen de incelikli mizah, hikayeye özel bir parodik tat verir.

Sona doğru, karakteriniz kıskanılacak konumu nedeniyle giderek daha fazla öfkelenecek.

Ancak yeni oyunun eksiklikleri de yok değil. Geçiş sırasında kahraman sürekli olarak çekiç Mjolnir'i, mızrak Gungnir'i veya aynı derecede ünlü başka bir şeyi dövebileceği parçaları bulur. Ancak bunu yapmak o kadar kolay değil çünkü bulunan öğeler hiçbir yerde görüntülenmiyor. Başka bir deyişle, geliştiriciler bu tür şeyleri hazırlamak için bir arayüz eklemeyi unuttular.

Bazen müttefikleriniz bile olabilir. Ancak çok çabuk öldürülürler.

Ayrıca Wolves of Midgard'ın matematikle ilgili sorunları var. Tüm rakamlardaki aslan payı, düşündüğünüzü ifade etmiyor. Böylece, herhangi bir ürünün maliyeti güvenli bir şekilde on ile çarpılabilir: eğer açıklama bir ürünün 500 jetona mal olduğunu belirtiyorsa, o zaman gerçekte tüccar onu beş bine satacaktır. Aynı şey kahraman penceresindeki sayılar için de geçerlidir: Oyun, bir beceri geliştirildiğinde maksimum göstergesinin %1 değişeceğini vaat eder, ancak bu bir aldatmacadır. Doğru cevap %16'dır.

Video sürümü:


Video hazırlama ve dublaj: Brashmen

Metin sürümü:

Slovakya kökenli kaç oyun biliyorsunuz? Aklıma sadece Kult: Heretic Kingdoms ve Shadows: Heretic Kingdoms geliyor ve o zaman bile aynı geliştiriciden geliyorlar (Yorumları parçalara ayırın ve eğer durum böyle değilse kendi oyunlarınızı yazın). Yani, Slovakça Oyun Çiftliği, birlikte Kalypso Medya, türde başka bir oyun yayınlamaya karar verir. En başından itibaren projeye benzerlikleri konusunda bağırışlar yağmaya başladı ve kimse bunun gerçekten böyle olup olmadığını anlamak istemedi.

Görünüşe göre, haritadaki izometrik görünüm ve çetelerin yığını, onları kalıtsal klonlara atfetmek için oldukça yeterli. Evet, türde iyi yerleşmiş pek çok ödünç alınmış mekanik var, ayrıca bir slasher'ın ana hatları da ortaya çıkıyor, ancak Vikingler sert insanlardır ve kesinlikle nefret edenlerin boyunduruğuna boyun eğmeyeceklerdir.

Oyundaki tarih Dünyanın 9 dünyadan biri olduğu ve uzayın enginliğinde bir yerde Odin liderliğindeki büyük Asgard'ın kendisini süslediği eski zamanlardan geliyor. Ancak Vikingler, tıpkı Buz Devleri gibi barış ve uyum içinde yaşamaktan hoşlanmazlar. Devasa ve korkunç Grimrin, Asgard tanrılarına meydan okuyor ve ufukta bir yerde İskandinav mitolojisinde Ragnarok gibi önemli bir olay görülüyor.

Oyuncuya, tüm bu talihsizlikleri tam olarak önleyebilecek yerel klanın jarl'ı üzerinde kontrol verilir. Ancak asıl amaç, memleketi Ulfung'a yapılan saldırı nedeniyle devlerden intikam almaktır ve Ragnarok bekleyecektir. Her zaman olduğu gibi halkınızın tek umudu ve süper kahramanı sizsiniz. Oyunun en başından itibaren düz metin olarak şunu söylüyor: "yenidoğan seçilmiş kişi" ve bu tür özel insanlara genellikle yardım edilmediği, tek başlarına başa çıkmak zorunda kalacakları düşüncesi şimdiden kafama giriyor. Ana düşman bu yaklaşımdan hoşlanmaz ve bazen olay örgüsünün NPC'lerine karşı sert sözler söyler.

Kahraman sıradan insanlardandır ve ateşli konuşmalara alışkın değildir - diyalog en başından itibaren işe yaramazsa yumruklar her zaman yardımcı olacaktır. Ona alışılmadık sözler söylememek daha iyidir, Vikinglerin zekası ve zekası yoktur ve kırılabilirler. Karakter de kendini beğenmişlikten kurtulmuş değil; kendisinin seçilmiş kişi olduğunu biliyor ve düşmanlarının yüzüne gülüyor.


Neyse, devam etme zamanı oyun aşaması. Başarılı bir kombonun ardından düşmanları acımasızca parçalamadan ve faulün eşiğinde düşmanın etrafında taklalar atmadan önce, sınıfınızı, daha doğrusu kime tapınacağınıza dair tercihinizi seçmeniz gerekir.

Bir seçim var:

  • Thor gök gürültüsü ve şimşek tanrısıdır, öfkesi efsanedir. Ona tapınanlar iki elle kullanılan baltaları, çekiçleri veya kılıçları tercih ederler.
  • Biri harabe alfabenin, büyücülüğün ve bilginin hamisi. Personel dışında hiçbir şeyi onaylamıyor (bu arada, bu oyunda sınıf olarak bir sihirbaz yaratabileceğinizi düşünmeyin - her durumda, herkesin alnına bir sopayla vurmanız, ara sıra büyüler püskürtmeniz gerekecek).
  • Loki - yalnızca ikili silahları sever. Hızlı ve kurnazdır ve hile konusunda eşi benzeri yoktur.
  • Tyr, tek kollu savaş tanrısıdır. Bu nedenle takipçileri yalnızca tek elle silah kullanıyor, diğerine kalkan takıyor.
  • Skadi, avın yay kullanan tanrıçasıdır.

  • Seçiminiz başlangıç ​​silahınızı ve ilk yeteneğinizi belirleyecektir. Ancak sistem öyledir ki, hemen iki elle kullanılan bir kılıcı kullanabilir, ardından yaya geçebilir ve sonunda iki topuzu alabilirsiniz. Yine de belirli bir dalı takip etmek daha iyidir, aksi takdirde silahların her birini yükseltmek için seviyeyi uzun süre yükseltmeniz gerekecektir.


    Genel olarak olağan deneyim puanlarını unutun. Burada seviyeler kanla bağlantılıdır. Kelimenin tam anlamıyla, tıpkı eski güzeller gibi savaş tanrısı Düşmanlardan plazma pıhtıları, lökositler ve kanı oluşturan diğer birkaç ilginç şey düşer. Viking'den gelen damlalar şeklinde deneyimin yerini alacak bir tür yavaş yavaş birikir ve bir seviye kazanmak için geriye kalan tek şey sunaktaki az miktarda kanı feda etmektir. O zaman her şey daha tanıdık hale gelir - Kont, seviyeler boyunca yeni aktif veya pasif becerileri yükseltebilecektir.

    Her durumda, farenin sol tuşunda bir otomatik saldırı, sağda bir atış ve ayrıca 5 beceriniz var. Sırasıyla geliştirme dallarıÖlçekleri nedeniyle öne çıkmazlar, ancak sunağın seviyesini yükselttikten sonra herhangi bir beceri önemli ölçüde geliştirilebilir ve bu da size şiddetli savaşlarda kesinlikle daha fazla güç verecektir. Ve Viking'i kızdırırsanız, kötü niyetli kişilere yaptığınız saldırılardan biriken öfke modu açılacak ve saldırılar kat kat daha güçlü hale gelecek, iyileşme gibi deneyim de daha büyük olacak. Düşmanlar dağılmaya başlamayacak ama daha hızlı uçup gidecekler, orası kesin.

    Tek bir bükücünün mekaniği her zaman faydalı değildir. Nadir bir istisna olarak, oyun size bilgisayar ortakları sunacak ve büyük ölçekli bir savaş atmosferi yaratacak, ancak temelde diğer insanların yerleşim yerlerine yapılan tüm saldırılar ve diğer saldırılar yalnızca oyuncunun inisiyatifiyle gerçekleşecektir. (Kooperatifi biraz sonra anlatacağım). Çoktan başlangıçta Biraz epiklik istiyorum ama oyun yavaş ilerliyor ve ilk görevler yenilikçi bir görev yaklaşımıyla öne çıkmıyor. Öncelikle bir kızın babasını bulmasına yardım edeceksiniz, ardından gemi yapımcısı öyle tavsiye ettiği için komşu klana saldıracaksınız ve ardından köyü saldırılardan koruyabileceksiniz.


    Saldırının ardından kahramanın vatanı bozuldu ve onarılması gerekecek. Görevler sırasında yavaş yavaş çeşitli tüccarlar, demirciler ve rune tekerleri bulmanız ve onları mülklerinize almanız gerekecek. Üstelik yeni silah türlerine erişim sağlamak için mağazaları yükseltilebilir. Sadece madeni paraların çalınmasını değil, aynı zamanda yerlerde mayınlı kaynakları da gerektirecek - böyle bir unsur var şehir kurma simülatörü. Ancak hiç kimse sizi elinizde bir kazmayla kendinizi küçük düşürmeye zorlayamaz - Görev sırasında Kont'un tüm madeni aynı anda ele geçirmesi veya yağmalaması daha kolaydır. Ayrıca seviyelerde her zaman küçük güzelliklerin saklandığı ve tamamlanması için çeşitli sandıklar olacaktır. yan görevler (türüne göre tüm demir kafataslarını bulun, 15 totemi kırın ve 30 kurdu öldürün) Ayrı kaynak ödülleri verilir.

    Ana olay örgüsüne ek olarak her zaman eski konuma dönüp bunu tekrar gerçekleştirme seçeneği de vardır. ek görevler yani konumu tekrar temizleyin. Oyun bunu biraz zorluyor ve size ilk oyundan sonra bir seçenek sunuyor: her şeyi bir kerede yağmalayın veya tekrar oynadığınızda bonuslar alın. Doğuştan mükemmeliyetçiler ek deneyimlerden geçiyor Görevleri önermiyorum - olağan şey, örneğin 15 totemden 14'ünü yok etmeniz ve yaklaşık 20 dakika boyunca uzak köşedeki sonuncuyu aramaya gitmenizdir ve bu görevden elde edilen kazanç o kadar da büyük değildir.

    Hoş bir şekilde yok edilen ve geride bir sürü kaynak bırakan her türlü kutuyu ve evi kırmak daha hızlıdır. Neyse ki seviyeyi yükseltmenin ve kaynakları biriktirmenin üçüncü bir yolu var - görevler "Testler" Küçük bir adaya nakledildiğiniz ve düşman dalgalarına katlanmak zorunda kaldığınız yer.


    Oyun yerleri Bunlar çeşitli sonları olan uzun labirentlerdir; bir taş yığınının arkasında gizli bir odaya rastlayabilirsiniz ve orada bir bulmaca ve baltayla açılabilen birkaç kapı bulacaksınız. Bazen haritanın diğer tarafından gelen okların boyunduruğu altında ilerlemek zorunda kalıyorsunuz, bazen de kışlık bir lokasyonda soğuğa dayanmak zorunda kalıyorsunuz.

    Bu nedenle, yalnızca sağlık seviyenizi değil aynı zamanda yangınların nerede bulunduğunu da izlemeniz gerekir; soğuk genellikle diğerleriyle aynı düşmandır. Bataklık bölgelerde zehir hakimdir ve bazı yerlerde küçük patlamalarla karşılaşabilir veya oksijensiz ortam nedeniyle sorunlar yaşayabilirsiniz.

    Elbette her kart türünün kendine ait düşmanlar. Buradaki düşmanların belirli bir düzeni yoktur; her düşman kendine özgüdür ve bazen en azından ani bir görünümle veya örneğin aşılmaz iki metrelik kalkanıyla veya arkasından patlayan namluyla şaşırtma yeteneğine sahiptir. Bu, patronlar hakkında söylenebilir - her konumun sonunda dev bir trol, bataklıklardan bir cadı, komşu bir klanın uzaylı bir kavanozu vb. sizi bekliyor. Üstelik herkesin kendi taktiğine ihtiyacı var ve zorluk seviyesi düşük ayarlanmadığı takdirde ilk seferde bunları geçmek zor olacaktır.

    Olay örgüsü tetikleyicileri aynı zamanda süreci çeşitlendirmeye çalışıyor, hedefi patronun sıradan öldürülmesinden, Uncharted benzeri bir kamerayla düşen taşlardan kaçmaya veya etkisiz bir önden saldırı yerine kötü adamın altındaki platformu yok etmeye dönüştürüyor.

    En çok yüksek karmaşıklık zaten düşmanı iyice incelemeniz ve onu hesaplamanız gerekiyor aşağıdaki eylemler, CD'ye göre becerileri kullanın ve zamanında yan tarafa atlayın. Ancak Hidetaka Miyazaki'nin tekniği %100 kullanışlı değil, geliştiriciler yine de oyunculara acıyor, uzun süre acı çekmelerine gerek yok. Düşman becerilerini hızla ortaya çıkarır, ayrıca tek vuruşta öldürme şansı sunan mucizevi pasifler, düşmanı on saniye boyunca sersemleten tılsımlar veya güçlü bir iyileştirme aurası vardır. Ayrıca geçici olarak +%20 hasar veya +%25 kritik vuruş gibi iyi bonuslar veren heykeller bulma seçeneği de vardır. Sonunda köye dilediğiniz kadar dönebilir ve "bükülme" dengesini kendi tarafınıza çevirebilir, ekipmanınızı geliştirebilir ve becerilerinizi geliştirebilirsiniz.


    Sizi bu tür rutinlerden ve eziyetlerden kurtaracak iki kişilik kooperatif. Çoğu zaman olduğu gibi, oyuna farklı bir açıdan bakmanızı sağlayacaktır. Sadık bir partnerle birlikte, herhangi bir rakip sürüsü önemsiz hale gelecek ve ölüm üzülmenize izin vermeyecek. İlginç taktikler ve kombinasyonlar geliştirebilir, düşmanlarınızla dalga geçebilir, kombo sayacıyla kendinizi ölçebilir, patronlara karşı gösteriş yapabilir ve onlardan utanarak ölebilirsiniz. Her şey güzel olurdu ama bağlantı sistemi iğrenç bir şekilde uygulanıyor...

    Hayır, biraz tuhaf olduğunu söylemek daha doğru. Oyun modunda internet Bir arkadaşınızın oyununa katılmak bile mümkün değil; yaratıcıdan bir davetiye almanız gerekiyor. Üstelik yükleme sırasında veya açılış ekranı sırasında bunu kabul etmeye çalışırsanız... Genel olarak bunu yapmamak daha iyidir, aksi takdirde oyunu yeniden başlatmanız gerekir.

    Arkadaşı olmayan kişilerin hiçbir seçeneği kalmıyor; yalnızca rastgele oyunlara bağlanabilirsiniz, sunucu listesini unutun. Ve açık bir oturum oluşturduğunuzda, sakin bir şekilde aşama aşama geçiyor olabilirsiniz, ancak aniden "XXXlehaXXXX2001" bağlanır ve artık hiç düşman yokmuş gibi görünür ve patron iki dürtmeyle ölür. Oynamak çok daha keyifli LAN, en azından bir seçenek var, ancak yerel ağ sizi senkronizasyonla ilgili periyodik sorunlardan ve buna eşlik eden animasyon hatalarından kurtarmayacak.


    Özetleyelim. Oyun Çiftliği Bir arkadaşımla akşam dinlenmek için güzel ve keyifli bir proje hazırladım. Parçalanma, dünyanın kısmen yok edilebilirliği, orantısız rakipler, Çeşitli faktörler çevre, gururlu Kont'u zayıflatıyor ve diğer birkaç küçük şey, onu oynanmayı hak eden iyi bir oyun haline getiriyor. Ama bazı eksiklikler vardı. Müzikal bir bileşen var, ancak büyük rakip ve patron kalabalığıyla yapılan savaşlar sırasında bu yeterli değil. Seslendirme de açıkça yeterli değil.

    Zanaatkarlıkla ilgili sorun çok açık; var gibi görünüyor ama yok. Daha çok rastgele bir mağaza. Köyün kendisinden olduğu kadar Vikinglerden de daha fazlasını istedik. Bu en büyük eksi değil ama her zaman birinin bana vermesini bekliyordum tam liste Yerleşimde uygulayabileceğim işlevler. Biraz strateji unsuru istiyordum, farklı binalar seçmek, duvarlar için savaşçı kiralamak ve bunun gibi şeyler, gerçi buna ihtiyacı olanın yalnızca benim olma ihtimali de vardı.

    Ayrıca fizikteki bazı küçük tuhaflıklara da değineceğim, ancak bunlar sinir bozucu olmaktan çok komik.


    Arayüz ve kontroller hakkında birkaç söz. Oyun kesinlikle sakin (ve daha da kullanışlı) Gamepad'de oynayın. Geliştiricilerin yıllardır üzerinde çalıştığı şeyi burada yaptılar - hem fare hem de klavyede oynayanlar, parametrelerin küçük yazı tiplerini okuyanlar ve basitleştirilmiş konsol ekranını sevenler için kullanışlı bir arayüz.

    Artıları:

    • Canlandırıcı savaş sistemi
    • Parçalanma
    • Şaşırtmayı seven çeşitli düşman türleri
    • Konumlar üzerindeki olumsuz etki sistemi
    Eksileri:
    • Sıkıcı olay örgüsü sunumu
    • Zanaat
    • Sarsıntılı animasyon ve yerlerdeki çarpışmalar


    Bu yazıda Vikings: Wolves of the Midgard'ın izlenecek yoluna ayrıntılı bir göz atacağız: demir kafataslarının, tüm eserlerin nasıl bulunacağı, ek görevlerin nasıl tamamlanacağı ve oyunun diğer birçok nüansı.

    Vikinglerin Çözüm Yolu: Midgard'ın Kurtları. Köy

    Bu konumda görevler arasında zaman geçirecek, kahramanınızı geliştirecek, becerilerinizi geliştirecek, yeni silahlar satın alacak ve çeşitli ganimetler satacaksınız. Öncelikle sol taraftaki sunağı iyileştirmeniz gerekecek. Kan kullanarak kahramanınızın seviyesini her seferinde artıracaksınız.

    Bölüm 1. Jotun'a Pusu

    Her görevin bir ana görevi ve birkaçı vardır ek görevler. İlk bölümde sizden üç kafatası bulmanız ve 30 goblini (Tomte) öldürmeniz istenecek. Görevde belirtilen konumda tam olarak aynı sayıda goblin var. Sadece konumun etrafında dolaşın ve tüm düşmanları öldürün.

    Kontroller, çevredeki dünyadaki nesneler vb. dahil olmak üzere oyunla ilgili sadece birkaç ipucu:

    • Saldırı - LMB.
    • Rulo - "Uzay".
    • Hareket - WSAD.
    • Gördüğünüz her şeyi kırmaya çalışın - bu şekilde odun, altın ve daha sonra demir bulacaksınız.

    Videodaki oyunun başlangıcı:

    İlerledikçe ekranın sağ tarafında ilerleyerek ilk kafatası sandığını bulun.

    Büyük düşmanı öldürdükten sonra tekrar ekranın sağ tarafına gidin ve çitin arkasında ikinci bir kafatası ile zar zor görülebilen bir sandık bulacaksınız.

    İyileştirme totemleri ve biraz sonra sunaklar hakkında bilgi edinin. İyileştirmek için Sekme tuşuna basın.

    İşaretçileri takip edin, düşmanları öldürün ve Heldebrand'ı kurtarın. Bunu yaptıktan sonra, konumun tepesine birkaç adım atarak üçüncü bir kafatasının bulunduğu bir sandık bulun. Haritanın sol üst köşesinde Helga olacak - tomte'yi öldürün ve ana kapıya dönün.

    Vikinglerin 2. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Yokul'un sonu

    Ekranın sol alt kısmında yavaş yavaş dolan bir daire görebilirsiniz - bu öfkedir. Yokul'la dövüşmeniz gereken bölümün son kısmına saklamak en iyisidir.

    İkinci görevin video anlatımı:

    Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 2 Jotun öldürmeniz ve 10 idolü yok etmeniz gerekiyor.

    Kafatasları altın sandıkların içinde gizlidir, normal olanlar ise başka ganimetler içerir. Toplamda 4 adet altın renkli sandık bulacaksınız. Bunlardan birine ulaşmak o kadar kolay değil - uzak bir kayanın üzerinde yer alıyor ve oraya giden yol ancak köprünün kaldırılmasıyla mümkün.

    Jotun'lara göre her şey basit - konumu keşfederken kesinlikle ikisini de bulacaksınız.

    Ayrı bir kayanın üzerindeki sandığa ulaşmak için köprüyü kaldırmanız gerekiyor. Köprü, TÜM kolları etkinleştirerek yükselir - toplam 5 tane vardır. Sandığın içinde Skadi Yay eserinin ilk kısmı var.

    NOT. Oyunda 4-5 adet eser silah bulup toplayabilirsiniz. Her biri 3 bölüme ayrılmıştır. Konumda gizlidirler. Bazılarını hiçbir sorun yaşamadan bulabilirsiniz, bazılarını ise ancak dikkatli olursanız bulabilirsiniz.

    Beş kolun her biri, yüksek kulelerin içinde, bir niş içindeki ahşap kalasların arkasında gizlidir. Bunu fark etmek o kadar kolay değil ama neye benzediklerini biliyorsanız işiniz çok daha kolay olacaktır.

    Aşağıdaki haritaya göz atın:

    Harita "Yokul'un Sonu"

    Haritadaki sarı noktalar ısınabileceğiniz yangınları gösterir.


    "Yokul'un Sonu" Haritası (bölüm 2)
    • Mavi - Jotunlar.
    • Yeşil olanlar kafataslı sandıklardır.
    • Mavi işaretleyiciler Yokul'un idolleridir.
    • Siyah olanlar kaldıraçlardır.
    • Kırmızı - "Skadi Yayı" nın bir parçası olan altın sandık.

    Mağaranın içinde Yokul ile bir savaş sizi bekliyor. Patron, konumdaki belirli yerlerde patlayan buz küreleri oluşturur. Bunları tanımak oldukça kolaydır. Patlama alanına girerseniz birkaç saniye donacaksınız.

    Sıcak kalmak için sarı dairelerin üzerinde durmayı unutmayın. Yokul'un tahtını vurun - patronu öldürmenin tek yolu budur. Taht yıkıldıktan sonra Yokul'u yen.

    Bölüm 2. Eski düşman

    Sizden 3 kafatası bulmanız, 15 tazı öldürmeniz ve 10 Svanung sancağını yok etmeniz istenecek. Ayrıca efsanevi aksesuar “Gusli”nin bulunduğu bir sandık da bulabilirsiniz.

    Öncelikle konum haritasına göz atın:


    "Eski Düşman" Kartı
    • Yeşil, Svanung'un sancaklarıdır.
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Mavi olanlar tazılardır.
    • Sarı - “arp”lı bir sandık (çimlere bakın).

    Hikayede sola koşun ve yeni düşmanlarla tanışın. Kalkanlı düşmanlar, onlarla nasıl başa çıkacağınızı bilmiyorsanız tehlikeli rakiplerdir. Burada saldırmak için ya geri koşmanız ya da kalkanı serbest bırakmalarını beklemeniz gerekiyor. Kalkan tutan bir düşmanı dondurursanız, ona yine de yalnızca arkadan saldırmanız gerekecektir.

    Kilitlenecek olan kapıyı inceleyin. Bataklıklara doğru sol taraftaki işaretçiyi takip edin. Yerleşim bölgesine ulaşmak için tapınağı yok edin. Mızrakçıları yok ettikten sonra kontun evini takip edin ve onu öldürün. Savaşın sonunda bir seçim yapabileceksiniz: tek seferde 5.000 altın alın veya görevi her tamamladığınızda 1.000 altın alın.

    Vikingler Bölüm 3: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Fangskar'ın dehşeti

    Göreve başlamak için uzun gemi (tekne) ile etkileşime geçin. Ek hedefler için 320 fenwhite öldürmeniz, 30 kulübeyi (Tomte şapkaları) yok etmeniz ve 3 kafatası bulmanız gerekiyor.

    Fenbeyazları suda görünen düşmanlardır. Öldürmeniz gerekenden daha fazlası olacak. Sadece

    Mağaraya girmeden önce 4 veya 5 tane Tomte kulübesi bulacaksınız. Gerisi onun içinde olacak. Toplamda 31 kulübe var, 30'unu yok etmeniz gerekiyor. Dikkatli olun ve başaracaksınız!

    Kafataslı sandıklardan ikisi mağaranın dışında olacak. Ama önce Grindan'ı öldür. Goblin atladığında yana doğru yuvarlanın, aksi takdirde sersemleyeceksiniz. Zaman zaman sıradan tomte ile savaşmak zorunda kalacaksınız, Grindan ise gölgelerde saklanacak. İmha edildikten sonra eserin bir kısmını alacaksınız - Lavatein kabzası.

    Düşmanı öldürdükten sonra kapıdan geçip sol tarafa gidin. Burada su olacak. Suya girin ve fenbeyazları öldürün. Sonunda kafatası olan bir sandık bulacaksınız. İkinci sandık haritanın sağ tarafına daha yakın, diğer tarafta, ancak buradan çok uzak değil. Yine suya girmeniz, fenbeyazları öldürmeniz ve sandığı aramanız gerekecek.

    Mağaranın içine giremezsiniz - yol kapalı. Ama aslında her şey oldukça basit. İçeriye giden yolu kapatan taşın üzerinde çeşitli semboller görüyorsunuz. Onları Hatırla. Girişin sol tarafında bir disk, sağında üç disk daha var. Bu disklerde soldan sağa doğru sembol kombinasyonunu ayarlamanız gerekir.

    Mağaranın içinde sola gidin ve efsanevi "Sviagris" yüzüğü almak için Trolü öldürün.

    Üçüncü kafatasının bulunduğu sandık mağaranın içinde gizlidir. Sol üst kısma kadar takip etmeniz yeterli.

    Tüm görevleri tamamladığınızda, Grindan'ın annesi Grindil'e giden işaretçiyi takip edin. Onun hareketlerinden kaçının ve ortaya çıkan totemleri olabildiğince çabuk yok etmeye çalışın (bunlar Grindil'i sürekli iyileştirir). Ortadan kaybolduğunda, yeşil çevrelerin içinde durmamaya çalışarak basit düşmanlarla başa çıkın.

    Sonunda kazanmalısın.

    Köy

    Köyde Frakki adında bir rün ustası ortaya çıkacak. Bulunan rünler bir demirci aracılığıyla boş yuvaları olan silahlara yerleştirilebilir. Bunu yapmak için köyün sol üst kısmına gidin. Helda burada görünecek. Onunla konuşursan testleri geçebilirsin. Nasıl daha fazla dalga Dayanırsanız, ödül o kadar iyi olur.

    Bölüm 3. Demir Yumruk

    Ek hedefler arasında 3 kafatası bulmak, 20 savaşçıyı öldürmek ve 10 sancağı yok etmek yer alıyor.

    Hepsini haritada görün:


    Demir Yumruk Kartı
    Kart "Demir Yumruk" (bölüm 2)
    • Yeşil - kafatasları.
    • Kırmızı işaretleyiciler savaşçılardır.
    • Sarı - efsanevi tılsımlı sandık.
    • Mavi - afişler.

    İlk kafatası sandığı bataklık alanının tepesinde gizlidir. Oyuğun içinde görülmesi zor bir yol olacak.

    Hikayeye göre kilitlenecek olan kapıya gidin. Düşmanları öldürün ve sola, bataklıklara doğru ilerleyin. Düşmanlarla başa çıkın ve karlı bir alan bulmak için sola doğru ilerleyin. Burada tek bir yangın var. Bu nedenle öncelikle ortamı temizleyin, adım adım ısınmak için ateşe dönün.

    Mağaranın girişini bulacaksınız. İçeride tuzakçıyla konuşun ve sivri uçların etrafından dikkatlice geçin. Arka plandaki ahşap yapıya tırmanın ama hiçbir yere gitmek için acele etmeyin. Burada efsanevi tılsımı bulabilirsiniz. Sağdaki duvarda tasvir edilen üç glifi bulun. Görünüşe göre burada bir zamanlar bir köprü varmış. Glifleri hatırla. Üstte, arka planda aktif noktası olan bir duvar bulun. Mağaranın başka bir yerine ulaşmak için kullanın.

    Git kapalı kapı. Üstünde dört sembolün kombinasyonu vardır. Sol taraftaki taş disklere girin. Günlüklerin bulunduğu koridoru takip edin. Her birinin arkasında bir taş disk olacak. Daha önce mağaraya ilk girdiğinizde bahsettiğiniz üç diskteki kombinasyonu girin.

    Kodun girilmesi tamamen isteğe bağlıdır. Ancak bunu yaparsanız Hel tılsımını alacaksınız. Açılan odaya gidin ve tılsım da dahil olmak üzere sandıktan faydalı eşyaları çıkarın. Düşmanlarla ilgilenin ve geri dönün. Şimdi patronu - Demir Muhafızı - yenmeniz gerekiyor.

    Yangından korunmanızı artıracak ekipmanları seçin. Hatta %10 veren sıradan bir yüzükten bahsediyoruz. Daha iyi ama farklı koruma sağlayan efsanevi olandan daha iyi olacaktır.

    Hel Tılsımı, buz ve ateşin burada işe yaramaması nedeniyle rakibinize karanlık enerjiyle hasar vermenizi sağlayacaktır. Hel, diğer şeylerin yanı sıra sağlığınızı da iyileştirir. Düşmana saldırın ve yan tarafa kaçın. Onun ateşli nefesine dikkat edin. Guardian periyodik olarak patladığından sık sık kaçın. Yakınlarda demir parmaklar olacak - bunların yok edilmesi gerekiyor.

    Kazandıktan sonra yine yerleşim yerinin kaderine karar verebileceksiniz - hemen 250 demir veya her görevden sonra 50 demir.

    Bölüm 3. İntikam

    Devlerin ininde aşağıdaki yan görevleri tamamlamanız gerekiyor - 3 kafatası bulun, 9 cadıyı öldürün ve 15 idolü yok edin.

    Bütün bunların olduğu yerde ne eksik ne fazla:


    "İntikam" kartı Harita "İntikam" (bölüm 2)
    • Mavi - kafatasları.
    • Yeşil işaretleyiciler cadılardır.
    • Kırmızılar idoldür.

    Bu görevde 2 parça eser bulabilirsiniz. Trol mağarasına girdikten sonra ekranın sol tarafını takip edin. Yakında çıkmaza yol açacak bir geçit keşfedeceksiniz. Karanlıktan koruyan güçlü bir cadı olacak. Mjolnir çekicindeki eserin bir kısmını almak için onunla anlaşın.

    Mağaradan sonra Priven eser kalkanının bir kısmını bulacaksınız. Ayrıldıktan sonra sol yol boyunca ilerleyin ve yanda sola dönüş arayın. Arkanızı dönün ve ekranın üst kısmına yakın bir kütüğün arkasına gizlenmiş bir geçit arayın. Kütükleri yok edin ve Priven kalkanındaki silahları sandıktan alın.

    Hikaye kısmı armut ayıklamak kadar kolay! Trolleri öldürün ve patrona doğru ilerleyin. Mağaradan çıktığınızda kaldıraçlarla bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Lavı yanındaki kovalara (aşağıya) taşımak için kolları değiştirmeniz yeterli.

    Bu taşı kaldıracak ve Scully ile savaşabileceksiniz. Dövüş sırasında alanın kenarına yakın durun ve Scully'nin size doğru koşmasını bekleyin. Bir çizgi kullanarak kaçın ve ardından patrona 2-3 kez vurun. Geri koşun ve tekrarlayın. Okçular için daha kolay olacak.

    Vikingler Bölüm 4: Midgard Kurtları izlenecek yol. Eşleştirilmiş runeler

    Ek hedefler için - 3 kafatası, 10 elit asker ve 10 vagon.

    Seçkin askerleri çok fazla çaba harcamadan bulacaksınız - sadece konumun her köşesini temizleyin. Hepsi açıkta saklanıyor - burada gizli hiçbir şey olmayacak.

    Ancak arabaları ve kafataslarının bulunduğu sandığı bulmak daha zor olacak. Bulması en zor şey üçüncü sandıktır ve görünüşe göre bu büyük olasılıkla ilk sandık olacaktır. Sandık, görev başlar başlamaz görüneceğiniz kavanozun evinde yer almaktadır. Sağdaki duvara gidin ve içinde kafatası olan bir sandık bulun.

    İkinci sandık kalenin içinde yer alıyor - duvarın tepesine çıkan tek bir köprü olacak. Orada bir sandık var. Haritanın sağ alt kısmında kıyıya yakın son kafatasını bulun.

    Haritaya bir göz atın:


    Harita "Eşleştirilmiş Rünler"
    • Kırmızı işaretler sandıklardır.
    • Mavi olanlar arabalardır.

    Bu yerin topraklarında, içinde Heimdall'ın tılsımının bulunduğu dördüncü sandığı da bulabilirsiniz. Onun yardımıyla düşmanı korkutabilir ve kara büyüyle hasar verebilirsiniz. Köyden çıkıp kıyıya ulaştığınızda haritanın sağ üst kısmını takip edin. Geminin olduğu bir iskele bulun. Merdivenden gemiye çıkın ve tılsımı sandıktan alın.

    Hikayeye göre düşmanları öldürün ve işarete doğru ilerleyin. Pasajı kullanmak için geri takip edin. Mancınıklara gidin ve onları yok edin. Daha sonra patronun yanına gidin ve onu öldürün. Bu basit bir rakip. Tek zorluk, bir kalkan kullanması ve altın bir domuzu çağırması olabilir.

    Bölüm 4. Piskoposun Gambiti

    Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 10 arabayı yok etmeniz ve 15 rahibi öldürmeniz gerekiyor. Sizi haritayı tanımaya davet ediyoruz:


    Piskoposun Gambit Kartı
    Kart "Piskoposun Gambiti" (bölüm 2)
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Mavi olanlar arabalardır.
    • Yeşiller rahiptir.

    Mekanda hiçbir eser veya efsanevi eşya olmayacak.

    Mağaranın içini takip edin, tuzaklara inin ve bir delik bulun. Tuzakçıyla konuşmak için üzerine tıklayın. Ona yardım edip etmeyeceğinize siz karar verebilirsiniz. Bataklığa gidin ve işaretçiyi takip edin. Cadı ile konuştuktan sonra Demir Muhafız'a dönüşeceksiniz. Yolunuza çıkan her şeyi yok edin ve kapıyı yok edin.

    Kazandıktan sonra Cadı ile konuşun ve rune taşını alın. Portalın arkasında aşağıdaki görevler sizi bekliyor.

    Vikinglerin 5. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Tüneller ve Troller

    3 hedefi tamamlamanız gerekiyor - 10 Jotun'la başa çıkın, 8 idolü yok edin ve 3 kafatası bulun.

    Başlamak için aşağıdaki haritayı inceleyin:


    Harita "Tüneller ve Troller"
    "Tüneller ve Troller" Haritası (bölüm 2)
    • Yeşil - Jotunlar.
    • Mavi işaretleyiciler idollerdir.
    • Kırmızı olanlar kafataslarıdır.
    • Son olarak, görev sırasında iki tane bulma fırsatına sahip olacaksınız. efsanevi öğeler- sarı işaretleyiciler.

    İlk öğeyi almak için trol (haritanın sol köşesindeki sarı işaret) ile ilgilenin. Kazanmak kolay olmayacak ama ödül olarak efsanevi Nibelung Yüzüğü'nü alacaksınız. Efsanevi Hoder tılsımına gelince, sarı işaretli sandığı arayın.

    Hikayeyi bir kontrol noktasından diğerine takip edin. Yolu daha da açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirli etkiyi ortadan kaldırmak için mağaraya girerek işaretleyiciye gidin.

    Kapı kapatılacak. Onlardan gelen mekanizma bozuldu ve üç parçayı aramanız gerekecek. İlk önce sola gidin ve mağaranın içindeki Jotunn'la ilgilenin. İlk kısım bundan düşecek. Kalan parçalar da Jotuns'tan düşecek. Bu arada, bu Jotun'lar haritada yeşil işaretlerle işaretlenmiştir.

    Kapıyı açtıktan sonra patronun yanına gidin. Grindil seninle yine dövüşecek. Totemleri unutmadan, aynı taktikleri kullanarak onunla ilgilenin. Zaferden sonra köyünüzde bir Jotun örsü görünecek. Silah ustası ve demirciyi geliştirmenizi sağlar. Görevden sonra tüccarla işlem yapabileceksiniz.

    Bölüm 5. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

    Yan hedefler 3 kafatası bulmak, mahkumları kurtarmak (beş kişi değil, beş hücre) ve 5 tapınağı (totem veya idol de diyebiliriz) yok etmektir.

    Aşağıdaki haritaya göz atın:


    Harita "Flotnar"
    "Flotnar" Haritası (bölüm 2)
    • Yeşil olanlar tapınaklardır.
    • Kırmızı işaretler sandıklardır.
    • Mavi olanlar mahkumdur.

    Konuya göre kıyı boyunca ilerleyin ve sıradan ve dev yengeçleri öldürün. Bu arada, ikincisi kalkanlı bir tür rakip. Kapalı olduğundan emin olmak için kapıya gidin. Sol tarafta duvara tırmanma var. Aynısı kapının sağ tarafında bulunur. Her iki yol da iki topa çıkacak; onları yok etmek için bu topları kapıya ateş edin.

    Köyde Odin'in efsanevi tılsımının bulunduğu bir sandık var. Onu bulmak için çitte bir çatlak bulun, onu yok edin ve tepeye çıkın. Sandık soldaki binanın yanında. Beş hücreden dördü yıkılan kapıların arkasında yer alacak. Ancak beşinci hücreyi açmak daha zordur - sağa gidin ve binanın köşesinde bulunan kolu çekin (her durumda, konum yukarıdaki ekran görüntülerinde belirtilmiştir).

    Kafatasının bulunduğu üçüncü sandık, patron bölgesinin yakınında yer almaktadır. Izgarayı kaldırmanız gerektiğini söylediklerinde acele etmemelisiniz. Sol taraftaki boşluğun bulunduğu ahşap platforma yaklaşın ve ardından kolu çekin. Üzerinde sandık bulunan ikinci bir platform görünecektir.

    Kilitli ızgaraya ulaştığınızda sol tarafa gidin ve duvara tırmanın. Sonunda sağ tarafta bir kol olacak. Izgarayı kaldırmak için çekin.

    Avluya gidin ve üç düşman birimini öldürün. Balistaları yok etmek için anınızı seçin. Herkesi öldürdüğünüzde görev Fardain ile yapacağınız konuşmayla sona erecek.

    Vikinglerin 6. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Castra Ignis - Viking esintili soygun

    Yan hedefler 3 kafatası, 5 dev yengeç ve 10 kuledir.

    Aşağıdaki haritaya göz atın:


    "Viking Yağma" Haritası
    Harita "Vikinglerin ruhunda soygun" (bölüm 2)

    Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.

    Yeşil olanlar yengeçlerdir.

    Mavi - kuleler.

    Görev sırasında iki eser bulabilirsiniz. Bulunduğu yerde tek bir mağara var! İçinde kapalı bir ızgara bulacaksınız. Açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtar (buna denir) teknede bulunan bir sandıkta yatıyor. Mağaradan çıktıktan sonra sağ taraftan (su) devam ederek yukarı çıkın. Burada bir çubuğa bağlı bir tekne görmelisiniz. Bu çubuğu (direği) yok edin ve teknenin iskeleye yanaşmasını bekleyin. İçinden geçin ve anahtarı sandıktan çıkarın. Mağaraya dönün, anahtarla ızgarayı açın ve başka bir sandıktan Lavatein bıçağını (eser) alın.

    İkinci eser olan Priven kalkan tümseği, haritanın sol tarafını incelerseniz karşılaşacağınız Haçlı'da bulunuyor.

    Hikayeye göre 4 direk üzerinden geçin ve düşmanları öldürün. Köprüyü yükselttikten sonra geri dönün ve sağa dönün. Yol sizi bir mağaraya götürecek. Başka bir mağaraya ulaşmak için portalı kullanın. Savaş alanına gidin.

    Savaş sırasında tüm düşmanları öldürdüğünüzde oyun donabilir - hiçbir şey olmayacak. Eğer durum buysa, yeniden başlatın ve arenada trole yenilerek ölün. En son kaydettiğinizi yükleyin ve bu sefer düşmanı mağlup edin. Görev otomatik olarak tamamlanmalı.

    Bölüm 6. Sigurd'un Yüzüğü

    Yan görevler - 3 kafatası, 30 garson, 6 menhir.

    Menhirler, putlara benzeyen taştan yapılmış yapılardır. Bölgede öldürmeniz gerekenden daha fazla Whitehir var, dolayısıyla aşağıdaki ekran görüntülerinde bunlar dikkate alınmıyor:


    Kart "Sigurd'un Yüzüğü"
    "Sigurd'un Yüzüğü" Haritası (bölüm 2)
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Sarı olanlar menhirdir.

    Haritada zorlu bir düşmana giden gizli bir yol var. Onu yendiğinizde eserin bir kısmını alacaksınız - "Skadi'nin Büyük Yayı"nın omuzları. Pasajın bir parçası olarak görev üç aşamaya ayrılmıştır.

    Her biri sizden tümseğin içinden bir geçit açmanın bir yolunu bulmanızı isteyecek. Genellikle taş disklere girilen bir kod kombinasyonundan bahsediyoruz. Bu tür bulmacalara aşina olmalısınız.

    İlk aşamada geçidin sol tarafında iki disk, sağında ise diğer ikisi bulunur. Kombinasyon her zamanki gibi soldan sağa doğru ayarlanır.

    İkinci aşamada her şey aynı olacak, sadece daha fazla boş hendek olacak.

    Üçüncü aşamada, yalnızca doğru kombinasyonu hatırlamakla kalmayacak, aynı zamanda belirli sembollerin disklerde hangi konumu işgal ettiğine de dikkat etmeniz gerekecek.

    Örneğin, daha önce ok her zaman yukarıyı gösteriyorsa (her diske doğru sembolün yerleştirilmesi gereken okun tersiydi), şimdi aşağıyı gösterecektir. Sembollerin konumu da değişir.

    Ve işte sol diskten sağa doğru doğru çözüm:

    • Diskin altındaki "Ok" (yani oku yukarı bırakırsanız yukarıyı gösterecektir, ancak birlikte aşağıyı gösterecektir).
    • Üstteki F harfi.
    • Alttaki X harfi.
    • |X| sağda.

    Bundan sonra Sigurd'la savaşın. Çemberin içinde çok uzun süre kalmamaya çalışın, aksi takdirde karanlık enerjiden hasar alırsınız.

    Vikingler Bölüm 7: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Simul - Yangın Kampı

    Yan görevler - 3 kafatası, 15 rahip, 10 tapınak. Haritaya göz atın:

    Yangın Kampı Haritası
    "Ateş Kampı" Haritası (bölüm 2)
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Sarı olanlar tapınaklardır.

    Yol boyunca karşılaştığınız tüm düşmanları öldürürseniz her halükarda rahipleri bulacaksınız.

    İlk sandık mağaranın içinde tahtalarla kaplı bir niş içindedir. Diğer iki kafatası ise kale arazisindeki tahtalarla kapatılmış binaların içinde saklanıyor.

    Demirhanede iki sürgülü bir kapı göreceksiniz. Sağda ilk kol var. Etkinleştirdikten sonra sola gidin ve kapının sol tarafına ulaşmak için yukarıyı takip edin. Burada ikinci kolu bulacaksınız. Diğer kapıya gidin ve aşağı inip sola doğru ahşap bir duvarın olduğu yere gidin. Kapıyı yok etmek için balistayı ateşleyin. Beyaz dairelerden kaçarken, filin koruyucu bir bariyeri olmadığı anda ona vurun.

    Bölüm 7. Simul Yuvası

    Yan hedefler - 3 kafatası, 3 menhir ve 3 koruyucu kapı.

    Her durumda uyumsuzlarla karşılaşacaksınız, ancak konumları yine de aşağıdaki haritada gösteriliyor. İlk sandık gizlidir - taş duvarın köşesinde titreyen delikli bir levha vardır. Onu yok edin ve kafatasını sandıktan alın.

    Ve işte bölgenin haritası:


    Simul'un İni Haritası
    "Simul'un İni" Haritası (bölüm 2)
    • Beyaz - rakipleri uyutan efsanevi "Braga" tılsımının bulunduğu bir sandık.
    • Yeşil kapılardır.
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Sarı olanlar menhirdir.
    • Mor - eser içeren göğüs (Gyungnir kılıcı).

    Esere ulaşmak için taş sütunları kaldırmanız gerekiyor. Yükseltmek ve indirmek için her birine tıklayabilirsiniz. Konumun başında görünen doğru kombinasyona ihtiyacınız var. Kapıyı öldürdükten sonra duvarda beyaz çubuklar bulabilirsiniz ve bazılarının üzeri çizilecektir.

    Soldan sağa aşağıdaki sütunları vurgulamanız gerekir - 2, 4, 5, 7.

    Vikingler Bölüm 8: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. İmparatorluk Donanması - Karanlıktaki Bıçak

    Yan hedefler - 3 kafatası, 20 Tomte kulübesi, 5 kavanoz.

    Konumda tam olarak 20 kulübe olacak, o yüzden işaretleyeceğiz. Sonuncusu büyük bir kapının arkasında gizlidir.

    Tüm kulübeleri bulmak için başlangıçta sağa gidin. Burada iki mağara olacak. Sağdaki kördür ve soldakinden sağa geçebilirsiniz. Her iki mağarada da toplam 11 kulübe olacak! Daha azını bulursanız, onları daha dikkatli inceleyin.

    Ayrıca 3 mağaradan daha geçeceksiniz - eğer işaretleri takip ederseniz mutlaka. Orada 6 kulübe daha olacak. Zaten 17.

    Sondan ikinci kulübeler mağaralarda olmadığından onları aşağıdaki haritada gösterdik.

    Büyük kapı açıldıktan sonra son kulübeyi yok edeceksiniz. Bulmak için, konumun başlangıcında yukarı çıkın ve mağaradan sola doğru gidin. İçinde büyük, kilitli bir kapı olacak. Arkasında bir şapka ve Mjolnir çekicinin sapı olan bir eserin bulunduğu bir sandık gizlidir.

    Büyük kapıyı açmak için 4 kolu bulmanız gerekecek. Haritada aynı sayıda mağara var ve her birinde bir kaldıraç var. Bu mağara bir istisna değildir!

    İlk kafatası kayanın içindeki tahtaların arkasına gizlenmiştir, ikincisi mağaradaki bir taşın arkasına, üçüncüsü ise sunağın yanındaki suya gizlenmiştir, bu da karakterin seviyesini artırır.

    Efsanevi altın balta, bir yengeç tarafından korunan bir sandıkta saklıdır. Haritaya bakın:


    Kart "Karanlıkta Bıçak"
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Mavi olanlar kulübelerdir.
    • Yeşil olanlar kavanozlardır.
    • Pembe - altın baltalı göğüs.
    • Mor - dört kol ve bir kapı.

    Bölüm 8. Karanlığa Giden Yol

    Yan hedefler - 3 kafatası, 20 trol, 10 menhir.


    Harita "Karanlığa Giden Yol"
    "Karanlığa Giden Yol" Haritası (bölüm 2)
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Sarı olanlar menhirdir.

    Mekanın sonundaki kafesin içinde Sol tılsımının bulunduğu bir sandık var. Yukarıdaki haritada mor bir işaretle işaretlenmiştir. Bunu elde etmek için haritanın etrafına dağılmış kaldıraçlarla bir bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Haritadaki sayılar gerekli kolları gösterir.

    Kollar nasıl kullanılır (henüz herhangi bir şeyi "sarmayı" başaramadıysanız): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

    Vikinglerin 9. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Albion - Kayıp Klan

    Yan hedefler - 3 kafatası, 10 sancak, 15 fenbeyazı.

    Haritada çiçeklerin görülebildiği yerlerde Fenbeyazları arayın. İhtiyacınız olandan daha fazlası var.

    İlk sandık bulunması en zor olanıdır - iyi gizlenmiştir. Evin içinde, tümseğin sol tarafında, doğduğunuz yerin üstünde bulunur.

    Harita dahil:


    "Kayıp Klan" Haritası
    • Mavi - afişler.
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Sarı - Tyr tılsımlı Druid.

    Bölüm 9. Saklambaç

    Yan görevler - 3 kafatası, 30 kulübe, 15 draug.

    Tam olarak görevde belirtildiği kadar kulübe ve sürüklenme var.

    Mekanın ortasında kaldıraçları ve levhaları olan bir mezar bulacaksınız. Mezarı açmak için kolları aşağıdaki sırayla çekin: X, F, |X|. Draug'u öldür ve Vidar Tılsımını al.

    Nehri tekneyle geçtikten sonra, daha fazla kaldıraç içeren başka bir bulmaca bulun. Bunu şu şekilde numaralandırın:


    Kaldıraçlarla yapboz

    Hiçbir şey yapmadıysanız kolları şu sırayla etkinleştirin: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. ödül olarak, " Priven" (eser) kalkanından bir parça alacaksınız.

    Bölüm 9. Carlyon Kuşatması

    Yan görevler - 3 kafatası, 8 araba, 3 balista.

    Haritaya bakın:


    Harita "Carlyon Kuşatması"
    • Mavi olanlar arabalardır.
    • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
    • Yeşil olanlar balistadır.
    • Sarı efsanevi bir silahtır.

    Efsanevi silah, konumun en başında, soldaki tahtaların arkasında gizlidir.

    Arthur ve Guinnevere ile savaşta Arthur'a saldırın. Bu kadını korkutacak ve kavga duracaktır. Her iki karakter de hayatta kalacak!

    Bölüm 10. Devlerle İlgili Sorun - Plain of Souls

    Yan görevler - 3 kafatası, 30 trol, 7 menhir.

    Son sandık sağ taraftaki duvarın arkasındaki tümseğin içinde gizlidir (çatlaktan görülebilir).

    2 adet eser bulabilirsiniz. Birincisi Noble Frost Giant'tan düşüyor, ikincisi ise tümseğin içinde kaldıraçlarla birlikte bulunuyor. Sivri uçlu bir çukur bulun ve onu sağa doğru takip edin. Bir köprü oluşturmak için dikey kirişe basın. Bölgeyi dolaşın ve eserin bulunduğu sandığa gidin.

    Vikingler Bölüm 10: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Birlik yanıyor

    Yan görevler - 3 kafatası, 20 dev, 10 idol.

    Konum haritası:

    "Birlik Yanıyor" Haritası
    "Ateşli İttifak" Haritası (bölüm 2)
    "Ateşteki İttifak" Haritası (bölüm 3)
    • Kırmızı işaretler sandıklardır.
    • Yeşiller idoldür.

    Mekanda 18 dev var, geri kalan ikisi patron.

    Sembol duvarı doğru kombinasyonla açılır. Ona doğru ilerleyerek sembollerin sırasını hatırlayarak duvarları ve taşları inceleyin.

    Doğru ayarlarsanız geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılım Yüzüğü'nün bulunduğu değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

    Köprüyü açmanız gereken yerde, alttan başlayarak kolları “1”den “3”e kadar numaralandırın. Bunları şu sırayla çekin: 2, 1, 2, 3.

    Vikingler Bölüm 11: Midgard Kurtları izlenecek yol. Carlyon Savaşı

    Yan Görevler - 3 Kafatası, 5 Kardinal, 3 Ettin.

    Görevin başında üç kardinal olacak. Dördüncüyü kapının arkasındaki büyücüyü korurken öldüreceksiniz. Kıyıya gidin ve 2 ettin'i yok edin. Sağ tarafta kafatası olan bir sandık var. Geri kalan öğeleri sorunsuz bulacaksınız.

    Bölüm 12. Ebedi Kuyu - Buz ve Ateşin Yolu

    Bu görevle ilgili her şey, yan hedefler dahil, çok basit. İki büyük rakip olacak: buz ve ateş devleri. Onları yok etmek için iki eser alacaksınız: Skadi yayından ve Lavatein baltasından.

    Son. Ebedi Kuyu

    Grimnir ile savaş 2 aşamaya ayrılmıştır. İlkinde, daha önce size öğretilen her şeyi yaparak sıradan bir devle savaşıyorsunuz. İkinci aşamada zaten büyük bir canavar olacak. Hasar veremezsiniz ama kazanabilirsiniz. Patronun kendisine değil, yeraltından görünen dokunaçlara saldırmalısınız.



     

    Okumak faydalı olabilir: