Shadow of War'un geçiş zamanı. Middle Earth: Shadow Of War - Bruz'un Görevleri Nasıl Tamamlanır?

Ana görev: Celebrimbor'u bul

İlk görev çok basit - eğitici, içinde size temel kontroller öğretilecek.

İlk bölümden itibaren güncel olayların ve tarihin yeniden anlatıldığı videoyu izleyin. Bundan sonra, bölgede dolaşan birkaç orkun bulunduğu bir tür mağarada bulunan Talion'u kontrol edebileceksiniz.

Her zaman olduğu gibi ilk seviyelere gelince biraz zaman ayırmalı ve kontrolleri iyice öğrenmelisiniz. Önünüzde bir ork duracak - gizli moda girin ve öldürmeyi gerçekleştirin. Bu tür saldırı diğer orkları rahatsız etmez ve bunu tek vuruşta düşmanları öldürmek için kullanabilirsiniz.

Mini haritaya bakın ve altın işaretleyiciye gidin. Kenarlardan atlamaya devam edin, gizlilik alıştırmaları yapın ve sırf eğlence için birkaç baş üstü saldırı gerçekleştirin. Ancak bu isteğe bağlı bir gerekliliktir ve dar koridoru koruyan ork grubunun yanına inebilirsiniz. Orklarla yüzleşin ve savaşın temellerini öğrenin. Onlarla savaşmaya başlayın. Bu kolay mücadele, diğer savaşlar için bir ivme görevi görecek. Burada savaşın, kaçmanın ve savuşturmanın temellerini öğreneceksiniz. Düşmanlar çok kolay ve onları hiçbir sorun yaşamadan yeneceksiniz. Bundan sonra işaretleyiciye gidin ve uzun bir sahneyi izleyin. Celebrimbor size geri dönecek ve önsöz sona erecek.

Perde 1. Minas Ithil Kuşatması

Görev 1. Kardeşlik

Görev veren: Gondor

Aşağı atlayın ve başının üstünde yeşil simge bulunan ork'a gizlice yaklaşın. Bu solucan özel bir ork türüdür. zayıf taraflar kaptanlardan biri. Ona hakim olun ve hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğiniz kaptanı seçin.

Bundan sonra altın işaretçiyi takip edebilirsiniz. Diğer solucanlara hükmedebilir veya fark edilmeden yanlarından gizlice geçebilirsiniz. Sonunda bir grup ork'a ulaşacak ve yay kullanmayı öğreneceksiniz. Yolları takip edin ve düşmanları alt edin. Daha sonra yerdeki izlere gidip onları inceleyebilirsiniz. Onları takip ettiğinizde başka bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız. En iyi yol bu orklara karşı misilleme - varilleri havaya uçurun ve ardından ilerlemeye devam edin.

Şehre ulaştığınızda hayalet formu kullanarak hedefinizi bulun. Bu şekilde ihtiyacınız olan kaptanı bulabilirsiniz. Zayıf yönlerini öğrenin; sinsi bir saldırı gerçekleştirdikten sonra bu ork şaşkına döner. Evlerinize çıkın ve düşman kaptanının yanına gidin.

Zayıflıklarından yararlanmak için düşmana yukarıdan saldırın. Bu kaldırılacak en Kaptanın sağlığı. Artık savaşa katılabilirsiniz. Kısa bir süre sonra savaşta size yardımcı olacak cesur Gondor savaşçısı Idril de aranıza katılacak. Ayrıca alacaksınız yeni ekipman- donatın ve gelecekte gardırobunuzu kontrol edip değiştirmeyi unutmayın.

Idril'i takip ettiğinizde birçok savaşçının olacağı bir avluya ulaşacaksınız. Orkları yenin ve ardından savaşçıyı takip edin. Ana kapıya ulaşana kadar savaşmaya devam edin. Burası ayrılacağınız yer. Amacınız orkları yenmektir. Bu çok zor bir iş değil, özellikle de kahramanınızın, alan saldırıları söz konusu olduğunda çok işe yarayan bir kılıcı olduğu için. Tüm orkları öldürün. Görev onların ölümünden sonra sona erecek.

Görev 2. Sauron'un Gözleri/Geçmişin Gölgeleri

Görev veren: Gondor

Buradaki görev çok basit; Khedir'in kulesine ulaşana kadar dümdüz koşmalısınız. Orada onu temizlemeniz ve bulmak için kuleyi kullanmanız gerekir. ilginç yerler(görevler, eserler vb.) çevredeki alanda. Daireyi küçülene ve sizi ilginç bir şey konusunda uyarana kadar hareket ettirmelisiniz. Bundan sonra bu etkinlik/eser haritanızda olacaktır.

Ayrıca bu kuleler hızlı seyahat noktaları olarak da hizmet veriyor; savaşta olmadığınızda buraya ışınlanabilirsiniz.

Ayrıca bu kuleleri zamanı geri sarmak için de kullanabilirsiniz. Bu sayede Sauron'un ordusunda yeni kaptanlar ortaya çıkabiliyor veya kaptanlarınızın daha önce kendilerine verilen görevleri tamamlamalarına olanak tanıyabiliyorsunuz.

Bu görevin amacı elf öfkesinin nasıl kullanılacağını öğrenmektir. Höyükleri bul ve oraya git. "Geçmişin Gölgeleri" adında bir görev olacak. Bu, Celebrimbor'un geçmişteki kahramanca eylemlerini yeniden yaratan özel bir görev türüdür. Burada öfkeli bir elfin yüzüğünü düşmanlarını yok etmek için nasıl kullandığını gösteren bir hikaye görebilirsiniz. Göreviniz öfke çubuğunu doldurmak. Bu panel orklar öldürüldüğünde dolar. Lütfen bu görevin ek hedefleri olduğunu unutmayın; bu, Celebrimbor görevlerinin tipik bir örneğidir. Her görevde bronz, gümüş veya altın kazanabilirsiniz. Bu, tamamlanan hedeflerin sayısına bağlıdır. Bu görevin kolay bir hedefi olacak: Öfke çubuğunu bir dakika 36 saniyede doldurmak ve elf öfkesini kullanarak on düşmanı yenmek. Bunu yapmak kolaydır. Sadece düşmanlara ve yerdeki infazlara odaklanın. Çubuğu doldurduktan sonra öfkeyi etkinleştirin ve gelişmiş saldırılar ve infazlar kullanarak tüm düşmanları hızla öldürün. Bundan sonra görev sona eriyor.

Görev 3. Taşı görmek

Görev veren: Gondor

Idril'i takip et. Düşmanlar kuşatma canavarlarıyla size ateş edecek. Yerdeki büyük kırmızı dairelere dikkat edin. Onlardan kaçınmalısınız, yoksa çabuk ölürsünüz. İleriye doğru acele etmeyin, bunun yerine bu çevrelerin etrafında koşun.

Avluda zayıf orklar sizi bekliyor olacak. Onları öldürün ve kadını takip edin. Bu kutlamanın kahramanlarına ulaşana kadar yeni patlamalardan kaçının. Bu canavarlara patlayıcı saldırılar yapın ve onlara hakim olun.

Oklarınızı yükleyin ve kuşatma canavarına doğru koşun. Yayını mancınık yanındaki mavi noktaya doğrult. Bu, canavara zarar verecek bir patlamaya neden olacaktır.

Başka bir hedefe ateş edin ve canavara yaklaşın. Kontrolü ele alın ve ork ordusuyla yüzleşin. 60 hedefi öldürmeniz gerekiyor, bu yüzden yeni "arkadaşınızın" yeteneklerini kullanın. Savaş sırasında başka bir kuşatma canavarı ortaya çıkacak. Rekabetten kurtulun; savaş alanında yalnızca bir canavar olabilir. Bundan sonra orklara ateş etmeye devam edin. Düşmanlarınızı yok etmek için canavarı kullanın. Tüm hedefler düştüğünde onu öldürün ve yolunuza devam edin.

sen açtın yeni yetenek- çift atlama. Yeni bir canavara hızla ulaşmak için bu numarayı kullanın. Kontrolü ele alın ve düşmanlarınıza ateş etmeye başlayın. Bu sefer 80 ork ve iki kuşatma canavarını öldürmeniz gerekiyor. Görev basit çünkü kimse seni rahatsız etmeyecek. Bundan sonra canavarın üzerinden atlayıp onu öldürebilirsiniz. Minas Ithil kurtarıldı... Şimdilik.

Görev 4. Karanlıkta bıçak

Görev veren: Shelob

Görev yeni bir düşmanın, Olog-hai'nin ortaya çıkışıyla başlıyor. Bu güçlü askeri troller saldırılara karşı dayanıklıdır ve biraz farklı bir yaklaşım gerektirir. En iyi yol, ekranda görünen düğmelere basarak bacaklarınızın arasında kaymak ve doğru anda sersemlemektir. Ayrıca sırtına çıkıp hançerle ona saldırabilirsiniz, bu da düşmanı kontrol etmenizi sağlar.

Bundan sonra Gollum ortaya çıkacak. Ünlü karakter seni Suikastçıya götürebileceğini söylüyor. Yeni müttefikinizi takip edin. Yolda orklarla karşılaşacaksınız, ancak kavgadan kolayca kaçınabilirsiniz. Sineklerin yuvasını vurun, düşmanlar kaçacaktır.

Sonunda Shelob'la tanışacaksın. Talion'a katilin görüntüsünü gösterir. Dört orka ulaşana kadar Gollum'u takip edin. Üstlerinde asılı olan sineklerin yuvasına doğru ilerleyin ve tehdidi etkisiz hale getirmek için onu vurun. Oyunda nesneleri kullanmanıza izin veren birçok hile var. çevre kendi çıkarlarınız doğrultusunda.

O halde katilin ilk kurbanını bulmalısınız. Gollum'u ve işaretçiyi takip edin. Orada hayaleti etkinleştirin ve yerdeki izleri takip edin. Olog-hai'ye atla ve geri kalan orkları yen.

Sen kovalarken hikaye hedefleri, tek orkları güvenle görmezden gelebilirsiniz. Yakında ikinci kurbana ulaşacaksınız. Gollum'a dönün ve yolculuğunuza devam edin. Daha sonra bir kapı ve Olog-hai ile birlikte bir nöbetçi devriyesi olacak. Dövüşü kolaylaştırmak için kapıya tırmanın ve üzerine atlayın. Daha sonra küçük bir ork kampına ulaşana kadar arkadaşınızı takip edin.

Hayalet modunu etkinleştirin ve yeni parçaları takip edin. Bu sefer yaşayan bir kurbanın üzerine düşeceksiniz. Aradığınız katil hakkında bilgi almak için onu evcilleştirin. Dövüşü kolaylaştırmak için sinek yuvasını yıkın. Düşman onlardan korkuyor. Onlar için sıradan bir et parçası olabileceği gerçeği onu şaşkına çeviriyor. Onun ölümü bu görevi sona erdirir.

Görev 5. Tarafsız Bölge

Görev veren: Gondor

Baranor orklara Gondor ordusunun boş boş oturup kaleye yapılacak bir sonraki saldırıyı beklemeyeceğini göstermek istiyor. Onu altın işarete kadar takip edin. Yolunuzda çok sayıda yalnız ork olacak; kaptanınıza bu düşmanlara sinsi saldırılar yapmasını emredebilirsiniz.

Yürümeye devam edin ve izleri arayarak hayalet modunu etkinleştirin. Onları takip ettiğinizde büyük bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız. Bu düşmanları öldürebilir veya onlardan kaçınmak ve yaklaşan dövüşü kolaylaştırmak için gizliliği kullanabilirsiniz. Bu kaptanı kolayca yenmek için sinsi saldırıları kullanın.

Sonunda hedefiniz olan ork'a ulaşacaksınız. Avcı yeni bir düşman türüdür. Tatar yayından ateş eder ve güvenli bir mesafede durmaya çalışır. Ayrıca Caragor'un üzerinde de dolaşıyor, bu da bu dövüşü daha da zorlaştırıyor. Öncelikle burayı diğer orklardan temizlemeye çalışın.

Liderle mücadele söz konusu olduğunda daha zorlu bir mücadeleye hazırlanmalısınız. Bunların daha güçlü savaşçılar olduğunu, benzersiz yeteneklere sahip olduklarını ve genellikle bazı saldırı türlerine karşı dirençli olduklarını unutmayın. Bu düşmanın sinsi saldırılara karşı güçlü bir savunmasızlığı var. Onu sersemletirler ve sorunsuz bir şekilde saldırmanıza izin verirler. Bu bilgiyi kendi avantajınıza kullanın - orklardan kaçının, kuleye tırmanın ve oradan liderin üzerine atlayın. Görev, liderin ölümünden sonra sona erer.

Görev 6. Ok Yağmuru

Görev veren: Shelob

Minas Ithil'e saldırmak isteyen lideri öldürmeyi başardınız ama bu yalnızca başlangıç. Shelob'a git ve başka bir vizyon gör. Baranor'a git ve onu yeni tehdit konusunda uyar. Baranor'a ulaştığınızda sizden bölgeyi korumanızı isteyecek. On okçuyu ortadan kaldırmanız ve fark edilmeden kalmanız gerekiyor. Bu oldukça basit bir görev; tek hedefleri arayın, kulelere tırmanın ve orkları gizlice öldürün. İsterseniz hedefleri yay ile öldürebilirsiniz. Kafanın kritik hasar vermesini hedefleyin. Bu, görevi hızlı bir şekilde tamamlamanıza olanak sağlayacaktır. Ancak gizlilikle pratik yapmanızı öneririm çünkü bu mekanizma daha sonra işinize yarayacaktır.

Bundan sonra yüksek kuleye tırmanın ve savaşçının arenaya girişini izleyin. Beşinci seviyeden iki kaptan onunla birlikte girecek. Dikkatli olmalısınız çünkü birden fazla kaptanla savaşmak zor olabilir. Düşmanların çoğunu ortadan kaldırmak için patlayıcı kutulara ateş etmenizi tavsiye ederim. Ayrıca kaptanlardan birine gizli saldırılar da kullanabilirsiniz. Daha sonra kalan düşmanları hızla yenmek için Elven Fury veya Execution'ları etkinleştirin. Görev, liderin ölümünden sonra sona erecek.

Görev 7. Hainin Kapısı

Görev veren: Shelob

Bu görev oldukça zor o yüzden Talion'u en az 15. seviyeye kadar yükseltmenizi tavsiye ederim. Shelob'a git ve başka bir görüm gör. Bu sefer Gondor saflarında bir hainin olduğunu öğreneceksiniz.

Gollum'u takip edin. Burada örümceklerle tanışabilirsiniz - onlar sizin müttefikinizdir ve düşmanların üzerine atlayarak saldırabilirsiniz. Bu yaratıkları çağırmak için çeşitli seçenekleriniz olacak. Yuvalarını yok edin, gelecekler. Orkları yok etmenize yardım edecekler.

Ork kalesine ulaşana kadar koşmaya devam edin. O zaman yalnız gidersin; Gollum sana yetişemeyecek. Duvarların yakınında birkaç ork öldürün ve yukarı çıkın. Göreviniz lideri bulana kadar haberciyi takip etmektir. Kalenin batı tarafına geçin ve binalara tırmanın. Okçulara saldırın ve hedefinize yakın durmaya çalışın. Evlerin çatılarında orklar olduğunu fark etmeye başlarsanız onları yay ile öldürebilirsiniz.

Sonuç olarak liderle tanışacaksınız. Elçi seni kendisine getirdiği için çok kızacak. Liderin 17. seviyesi ve efsanevi bir rütbesi var. Bu zorlu bir rakip.

Sinsi saldırılara karşı savunmasızdır; çıkıntılardan atlayarak ona gölgelerden saldırmayı deneyebilirsiniz. Dikkat olmak. Aşağıda çok sayıda ork olacak ve aptalca yenilebilirsin. Bu yüzden bu birlikleri dağıtmaya çalışın. Düşmanları varillere çekin ve önce caragor binicilerini öldürün.

Canavarları binek olarak da kullanabilirsiniz (doğru yeteneği satın almanız şartıyla), çünkü savaşta çok faydalıdırlar. Ayrıca yayını kullan ve lideri kafasından vur. Onun ölümüyle görev sona erecek ve efsanevi bir eşya alacaksınız.

Görev 8. Arena

Görev veren: Gondor

Sauron'un ordusu generali kaçırdı. Idril'in bir kurtarma operasyonu gerçekleştirebilmesi için arenaya gitmeli ve düşmanlara meydan okumalısınız. Bu görev arka arkaya dövüşleri içerecek ve mümkün olan en iyi ekipmanı almanızı tavsiye ederim.

İlk düşman, Olog-Haev ırkından bir muhrip olan bir ork olacak. Patlayıcı variller kullanıyor ve silahları yangın hasarı veriyor. Diğer tüm açılardan sıradan bir hödük. Sadece bacaklarınızın arasında yuvarlanın ve saldırılarınıza odaklanın.

Bundan sonra birkaç kaptan ve sıradan ork size saldıracak. Göreviniz açık mı? Tüm orkları yenmeniz gerekiyor. Arenada patlamalar için çok sayıda varil var. Daha zayıf orklardan kurtulmak için bunları kullanın.

Caragor hücrelerini unutma. Onları yok edebilir ve arenada katliamı izleyebilirsiniz. Canavar düşmanlarınıza saldırmaya başlayacak (ancak dikkatli olun çünkü her an size geçebilir). Onu evcilleştirin veya binek olarak kullanın.

Bir düşman dalgasını yen. Bundan sonra güçlü bir kaptan ortaya çıkacak. Benim durumumda, on dördüncü seviyedeki bir okçuydu. Onu elf öfkesiyle çok çabuk öldürdüm.

Kaptanı yendikten sonra Talion, diğer orklara meydan okur ve gücünü gösterir. Gücü orkları korkutur ve korku içinde kaçarlar. Böyle acıklı bir durumda görev sona erer.

Görev 9. Şafaktan önce

Görev veren: Gondor

Arenadaki tüm çabalarınıza rağmen Idril, düşman kampına girip babasını kurtarmayı başaramadı. Ona eşlik etmeli ve generali kurtarmalısın. İlerleyin ve askerleri gizlice yok etme emri verin. Yol boyunca ele geçirilen Gondorlu askerlerle tanışacaksınız. Orkları yok edin, askerleri kurtarın ve ilerleyin. Kendinizi küçük bir kampta bulacaksınız. büyük grup düşmanlar.

Başka bir grup mahkumu kurtarın ve bölgeyi orklardan temizleyin. Bu çok basit bir görev; Idril'in yardımını kullanabilir veya bunu kendiniz yapabilirsiniz. Kurtarılan askerler size katılacak. Orkları yendikten sonra oldukça gizemli bir sahne göreceksiniz. Castamir serbest bırakılacak. Altın işareti takip edin ve yeni düşmanları yok edin. Köprüye gidin. Orada küçük bir ork grubuyla yüzleşmeniz gerekecek. Tehditle başa çıkın, şehre yaklaşın ve bu kısa görevi tamamlayın.

Görev 10. Sonbahar

Görev veren: Shelob

Uyarı! Bu, bu perdedeki son görevdir ve bundan sonra bir süreliğine bu bölgeye veda etmek zorunda kalacaksınız. Bu nedenle biraz zaman ayırın ve kalan eserleri toplayın ve ayrıca mezarlığın kapısını açın.

Shelob'un son vizyonunda üzücü gerçek ortaya çıkar: Castamir, halkına ihanet eden bir haindir. Sauron'un acımasız kuşatmasına tanık olmak için Minas Ithil'e seyahat edin. Ne yapalım? Savunmacılara katılın ve durumu kurtarmaya çalışın. İlk göreviniz bahçeyi iki dakika boyunca savunmaktır. Ek bir hedef ise kesintisiz olarak yirmi vuruşa ulaşmaktır. Çok fazla düşman var ve bu hedefi çok hızlı bir şekilde tamamlayacaksınız. Düşmanlarınızla savaşın ancak mancınıklara (yerdeki kırmızı daireler) ve Olog-hai'ye dikkat edin. İyileşmek için düşmanlarınızı boşaltabilirsiniz.

Kısa bir arbedenin ardından güçlü bir kaptan avluya girecek ve saldırıyı yönetecek. Elven Fury'niz tamamen şarj edilmiş olmalıdır; onu düşmanı hızla yok etmek için kullanın. Kaptanın yanı sıra, savaş alanında size mümkün olan her şekilde müdahale edecek ve savaş alanına ateş yağdıracak bir ejderha belirecek. Bu eziyetin bir an önce sona ermesi için kaptana konsantre olmanızı tavsiye ederim.

Katliamın ardından uzun bir video izleyin. Şimdi kendinizi Nazgul'la yüzleşmeniz gereken devasa bir kilisede bulacaksınız. Beş Nazgül aynı anda karşınıza çıkacak. Bu savaşın belirli bir stratejisi var. Hemen onlara acele etmeyin. Onlardan daha fazlası var ve seni hızla öldürecekler. Ekrandaki talimatları izleyin ve düşmanlardan biri size yaklaşana kadar bekleyin. Bundan sonra normal saldırıları kullanarak sayacı doldurabilirsiniz. Savuşturmayı ve kaçmayı unutmayın. Zayıflamış Nazgûl kovulabilir. Tüm Nazgûl'leri yendikten sonra uzun bir sahne daha izleyin. Bundan sonra kurtarıcınızın yanında bir mağarada uyanacaksınız. Shelob'a ulaşana kadar elfi takip edin. Başka bir sahne izleyin. Görev ve ilk perde bu notta bitiyor. En azından yüzük iade edildi...

Eylem 2.

Görev 11. Güç Yüzüğü

Görev veren: Bruz

Yüzüğü geri verdin ve ork köleleştirmenin temellerini öğrendin. Artık avlanma zamanı. Diğer kaptanları kolayca yenebilecek çok güçlü bir ork olan Bruz ile tanışabileceğiniz arenaya gidin. Yeni oluşturduğunuz ordunun temeli olacak. Kaptanlara hükmetme konusundaki açık yeteneğinizle, zayıflamış bir lideri köleleştirebilirsiniz. Şimdi bu orku ordunuza almanız gerekiyor. Zamanla daha fazla benzersiz yeteneğin ve emrin kilidini açacaksınız.

Göreve başladıktan sonra arenanın açık olduğunu göreceksiniz. tam kaos. Bruz daha zayıf orklara karşı savaşır ve bunu kendi avantajınıza kullanabilirsiniz. Savaş sırasında size müdahale etmemeleri için okçularla ilgilenin. Daha sonra aşağı atlayın ve sinsi bir saldırı ile kaptanı zayıflatmaya çalışın.

Bruz tipik bir Olog-hai'dir ve saldırılarından kaçınmak çok kolaydır. Savaşı kolaylaştırmak için birkaç orku köleleştirebilirsiniz. Bruz'u ordunuza alın ve komik bir video izleyin. Sonraki görevlerde Bruz size ordunuzu yönetmenin temellerini öğretecek.

Görev 12. Vahşi Doğa

Görev veren: Karnan

Görev sakin bir ortamda başlıyor. Kapıdan geçin ve hapsedilmiş orkun yanına gidin. Onu köleleştirin ve yeni düşman hakkında daha fazla bilgi edinin. Başka bir orka gidin ve işlemi tekrarlayın.

İlerlemeye devam edin ve ölü ork cesetlerini geçin. Orkların ölümünden sorumlu olan yaratığı, Karnan'ın ruhunu bulacaksınız. O senden pek memnun değil. Sahneden sonra savaşa hazırlanın. Hayalet özel bir caragor şeklini alacak ve size saldıracak. Bu caragor normalden çok daha güçlü. Bu formla savaşmak çok kolaydır. Düşmana yandan saldırın ve onu bir yay ile kafasından vurun. Haritada mini patronun yanı sıra normal Caragorlar da görünebilir, bu yüzden dikkatli olun.

Bir formu yok ettikten sonra patronun başka bir formu olacak - Graug. Bu düşman çok güçlü. Çok güçlü yakın dövüş saldırıları var, buna ek olarak ateş püskürtebiliyor ve ateş topları atabiliyor.

Sürekli hareket etmeli ve aynı yerde çok uzun süre kalmamalısınız. Bu düşmanı başından vurun ve fazla yaklaşmayın. Arenada çok sayıda ok bulabilirsiniz.

Sonunda orman ruhu bir ejderha şeklini alacak. Burada taktikler Graug'dakiyle hemen hemen aynı. Arenada dolaşın ve ejderhanın kafasını vurun.

Bundan sonra ormanları koruyan hayaletle konuşabilirsiniz. Çok ciddi bir düşmanın uyandığını ve onu yalnızca Talion'un durdurabileceğini öğreneceksiniz.

Görev 13. Cadı Kralın Gözleri

Görev veren: Eltariel

Göreve başladığınızda birçok ork cesedini fark edebilirsiniz. Bu eski dostumuzun burada olduğu anlamına geliyor. İlerlediğinizde elfin Nazgul ile uğraştığı bir sahne göreceksiniz. Onunla konuş ve ork kampına git.

İşte basit bir görev. Haritada işaretlenen beş solucanı bulup köleleştirmelisiniz. Ayrıca üç gizli köleleştirmeyi tamamlayarak ek bir hedefi de tamamlayabilirsiniz. Endişelenmenize gerek kalmaması için önce bu görevi tamamlayın.

Solucanları öldürmeniz değil köleleştirmeniz gerektiğini unutmayın. Varilleri havaya uçurmamaya veya bu düşmanlarla savaşmamaya çalışın, bu görevi gizli modda tamamlamaya çalışmalısınız. Bu görev, gelecek görevler için becerilerinizi ölçmek için iyi bir test görevi görecek.

Bir sonraki sorgulama, Nazgul'a çok yakın olan ve özel güçlere sahip özel bir ork grubu olan seçilmiş olanlar hakkında daha fazla bilgi edinmenize olanak tanıyacak. Tüm bilgileri toplayın ve elfe geri dönün. Bu noktada bu görev tamamlanmıştır.

Görev 14. Fetih

Görev veren: Bruz

İlk kuşatmanıza katılmanın zamanı geldi. Bruz ve kuşatma ekranından seçilebilen birkaç kaptanla savaşa gireceksiniz. Kuşatmadan önce kaptanlar için yükseltmeleri seçebilirsiniz. Bundan sonra kuşatma başlayacak.

Bu kale oldukça zayıftır ve düşük seviyeli yükseltmelere sahiptir. Duvarın tepesine tırmanın ve okçuları ortadan kaldırın. Bu arada kuvvetlerinizin ilk kontrol noktasına saldırması gerekiyor. Tüm noktaları ele geçirdikten sonra komutanla savaşabileceksiniz.

Saldırganların yanına gidin ve ilk kontrol noktasını ele geçirin. Artık güçlerinizi başka bir noktaya aktarmanız gerekiyor. Ancak bu sefer birden fazla kaptanla karşılaşacaksınız. Çevresel nesneleri kullanın - bir ejderha çağırın veya bir varili patlatın.

Kaptanlarla savaş sırasında her birini köleleştirmeye çalışın. Saldırırken veya savunurken çok fazla kayıp yaşayacağınız oyunun ilerleyen aşamalarında buna ihtiyacınız olacak.

Zayıflamış kaptanlarınızı iyileştirmeyi unutmayın (yerde yatarken) - onlara yaklaşın ve Enslave'i kullanın. Ne yazık ki düşmanlar size mümkün olan her şekilde müdahale edecek, bu yüzden dikkatli olun.

İkinci noktayı ele geçirirseniz kale sizin olur. Başkomutanla kavga olmayacak çünkü o senin arkadaşın çıkıyor. Bu tek istisnadır. Diğer kalelerde, tam zafer için Lideri yenmeniz gerekir, böylece kale sizin kontrolünüz altına girer. İlk zaferinizin tadını çıkarın - Talion güçleniyor.

Görev 15. Üç kule

Görev veren: Eltariel

Nazgûl, ele geçirdiğiniz Khedir Kulelerini geri almak istiyor, bu yüzden onları durdurmalısınız. Yalnız bir Caragor bulana kadar düz koş. Canavarı yen ve onu köleleştir. Lütfen bir süre sınırınız olduğunu unutmayın, o yüzden acele edin.

Canavarın üzerine atlayın ve kuleye ve bir grup orka doğru ilerleyin. İsteğe bağlı hedef, at sırtında yedi ork öldürmeniz gerektiğidir. Kaptan savaşa katılacak. Caragor saldırılarına karşı savunmasızdır ve bu nedenle çok çabuk ölecektir.

Bundan sonra caragor'a atlayın ve başka bir kuleye gidin. Uzun mesafeleri kat etmeniz gerekiyor, ancak canavarın hızı çok iyi, bu nedenle doğru yerlere sorunsuzca ulaşabilirsiniz.

Bir grup ork ile karşılaşacaksınız. Faydalanabileceğiniz çok sayıda yuva ve et yemi olacak. Bundan sonra bir sonraki ork komutanına geçin. Onu öldür ve caragor'a bin.

Bir sonraki kuleye gidin. Orada sizi en büyük ork grubu ve başka bir kaptan bekliyor. Bu orklar bir hayalet eşliğinde size saldıracak. Savaş taktikleri ilk perdedekilerle aynıdır; kaçma ve karşı saldırıları kullanın.

Başarının anahtarı tek bir düşmana odaklanmaktır. Başınız belaya girerse vur-kaç taktiğini kullanın. Birkaç kez tekrarlayın ve kaptanı kolayca yeneceksiniz. Kavgadan sonra sahneyi izleyin. Videoyu izledikten sonra görev sona eriyor.

Görev 16. Dövüş çukurları

Görev veren: Bruz

Bu misyon doğası gereği eğiticidir. Kaptanlarınızdan birini seçip ona arenada savaşmasını emretmeniz gerekiyor. Burada olay örgüsünde ilerlemenizi sağlamak için seçim sizin için yapılacaktır.

Başlangıç ​​noktasına gittiğinizde Orkunuzun Arena Şampiyonu ile savaştığını göreceksiniz. Müdahale edemezsiniz, o yüzden sadece arkanıza yaslanın ve gösterinin tadını çıkarın. Kazanan birkaç seviye alır (kaptan sizden daha yüksek bir seviyeye ulaşamaz) ve siz de birkaç öğe alırsınız. Bu görevde kaptanınız %100 kazanma oranına sahip olacak, dolayısıyla orkunuzun kaybedeceği konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.

Bu görevden sonra iyi ve iyi olan çukurlar kullanımınıza sunulacak. hızlı bir şekilde orklarınızın gelişimi. Buna ek olarak orada bazı güçlü kaptanları da kiralayabilirsiniz. Müttefikiniz kazandıktan sonra görev sona erecek.

Görev 17. Müttefikler

Görev veren: Gondor

Baranor, Minas Ithil'e yapılan saldırıdan sağ kurtuldu. Senden mahkumları kurtarmasına yardım etmeni istiyor. Gelecek savaşlarda size yardımcı olabilmeleri için yakındaki binalara tırmanmalı ve orkları köleleştirmelisiniz. Bölge orklarla dolu, bu yüzden acele etmeyin.

Üç mahkumu serbest bırakmanız gerekiyor. Birbirlerinden uzaktalar ve birçok ork tarafından korunuyorlar. Çevresel nesneleri (varil, yem) kullanmaya ve mahkumları kurtarmaya çalışın.

Baranor'un sana yardım edebileceğini unutma. Gizli saldırılar gerçekleştirebilir. Üç mahkumu kurtardıktan sonra yeni bir hedefiniz olacak. Mağaraya girip içeride bulunan mahkumları serbest bırakmanız gerekiyor.

Oraya gidin ve tüm orkları yok edin. Burada beş mahkum ve birçok zayıf ork olacak. Ayrıca yeni bir düşman türüyle de karşılaşacaksınız: gulyabaniler. Size fazla sorun çıkarmazlar.

Sonunda oldukça güçlü bir şefle tanışacaksın. O bir çılgın, bu yüzden yakın dövüşte dikkatli olun. Karşı saldırılara veya menzilli saldırılara güvenin. Görev onun ölümünden sonra sona erecek.

Görev 18. Kanlı oyunlar

Görev veren: Gondor

Orklar, arenada kanlı savaşlar yürütmek için mahkumları kullanıyor. Onlara yardım etmeli ve Idril'i bulmalısın. Yeni bir düşmanla, karanlık caragorlarla karşılaşıncaya kadar ilerleyin. Bu yaratıklar normal olanlardan daha sert ve daha güçlüdür, bu yüzden dikkatli olun.

Savaştan önce tribünlere çıkıp birkaç orku köleleştirmenizi tavsiye ederim. Bu yaklaşan savaşta size yardımcı olacaktır. Bundan sonra aşağı atlayıp hayvanlara saldırabilirsiniz.

Dövüşten sonra hayvanı evcilleştirin ve savaşa katılan düşmanları öldürmek için koşun. Idril de bu savaşa katılacak.

Kaptan dövüşün sonunda ortaya çıkacak ve grubunuza fazla sorun yaratmayacak. Sayıca senden üstün ama arkadaşların daha zayıf orkların işini kısa sürede halledecek. Görev, o öldükten ve sahneyi izledikten sonra sona erecek.

Görev 19. Davetsiz misafir

Görev veren: Gondor

Orklar Minas Ithil'in başarılı saldırısını ve yağmalanmasını kutlamak istiyor. Idril'le birlikte kampa koşun ve düşmanlarınızla eğlenin. Beş fıçı içkiyi zehirlemen gerekiyor.

Bir yay kullanarak grog'u zehirlemenize olanak tanıyan yeteneği geliştirmenizi tavsiye ederim (namluya nişan alın ve istediğiniz düğmeye basın). Bu sayede göz açıp kapayıncaya kadar gölgelerde ve zehir varillerinde kalabilirsiniz.

İçkiyi zehirle ve çalıların arasında saklan. Ork kaptanı gelene kadar bekleyin. Tost yapacak ve zehirlenecek. Zayıflığı işini% 100 yapacak zehirdir.

Artık kalan düşmanları yok edebilirsiniz. Gizli saldırılara odaklanın. Savaş çok kolay olacak ama çok fazla ork olacağından etrafınızın sarılmamasına dikkat edin. Tekli orkların yardımıyla her zaman geri çekilebileceğinizi ve sağlığınızı yenileyebileceğinizi unutmayın. Kaptan öldükten sonra görev sona erecek.

Görev 20. Seçilmişler

Görev veren: Eltariel

Elfi bulana kadar düz koş. Onu takip edersen kendini küçük bir kampın yakınında bulacaksın. Dokuz orku öldürmen gerekiyor. Düşmanlara karşı kullanılabilecek çok sayıda patlayıcı varil ve diğer çevresel nesneler olduğundan bu çok kolay bir şekilde yapılabilir. Zayıf birimleri yen. Ek bir amaç rekabettir. öldürmen gerek daha fazla düşman bir elften daha.

Yeni düşman kuvvetleriyle savaşın. Onları köleleştirin ve sorgulayın. Yakında bir grup kaptanın geleceğini öğreneceksiniz.

Onlarla yarı yolda tanışın. Aynı anda üç kaptan olacak. Ancak bu çok fazla sorun teşkil etmeyecektir. Kaptanları öldürmekte sorun yaşıyorsanız, dikkatlerini elfe çevirene kadar bekleyin. Bundan sonra onları hiçbir sorun yaşamadan öldürebilirsiniz. Görev, son kaptan öldüğü anda sona erecek.

Görev 21. Savaşın zorlukları

Görev veren: Gondor

Baranor'la tanışın. Size kurtuluş planını anlatacak. Tüm düşmanları yenin ve ilk askeri kurtarın. Artık hangi askerin kurtarılacağını seçebilirsiniz.

Kampta çok sayıda ork var ama çoğu sinsi saldırı olabilir. Büyük birimleri patlamalarla zayıflatmaya çalışın. Okçuları da köleleştirebilirsiniz çünkü yaklaşan savaşta faydalı olacaklardır.

Bütün askerleri kurtar. Bundan sonra ork kaptanı ortaya çıkacak ve Baranor'u ele geçirecek. Bu çok kötü. Kaptanı öldürün. Bundan sonra başka bir kaptan savaşa girecek. Düşmanları hızla yok etmek için korumanızı arayabilir veya elf öfkesini etkinleştirebilirsiniz.

Tüm düşmanları öldürün ve görevi tamamlayın. Ne yazık ki Baranor'u kurtaramadın. Ancak başka bir zaman tekrar deneyeceksiniz.

Görev 22. Ritüel

Görev veren: Eltariel

Başlangıçta hayaletlerden birinin bir orku seçilen orka dönüştürdüğü bir sahne göreceksiniz (önceki görevlerde tanışmıştık). Bu kirli yaratıkların yaratılmasına son vermeniz gerekiyor.

Başlangıçta ek bir hedefiniz olacak - üç okçuyu köleleştirmeniz ve fark edilmeden kalmanız gerekiyor. Yaklaşan savaşı kolaylaştırmak için haritadaki okçuları köleleştirin. Düşman kuvvetlerini ele geçirdikten sonra ritüele katılan orkların yakınındaki namluyu vurabilirsiniz. Zorlu bir mücadele sizi bekliyor. Üç kaptanı ve bir Nazgül'ü yenmelisin. Elfe kaptanlardan birini öldürmesini emredin; kaptanlardan birine sinsi bir saldırı gerçekleştirebilir.

Bu öldürme savaşı kolaylaştıracak; bir sonraki kaptana odaklanın ve onu öldürün. Düşmanlarınızı köleleştirin ve onlara savaş alanında kalmalarını emredin. Bu sayede rütbelerinizi yenileyebileceksiniz. Sonunda bir Nazgül olacak. Savaş şeması standarttır. Görev, tüm düşmanlar öldükten sonra sona erecek.

Görev 23. Büyü Kulesi

Görev veren: Eltariel

Minas Morgul'a (eski adıyla Minas Ithil) dönüp palantiri bulmanın zamanı geldi. Elf görevimize yardımcı olacak. Onu takip et. Bu görevin ek bir hedefi olacak: on beş orku bastırın. Çok kolay bir hedef. Bunu altın işarete giden yolda yapacaksın. Orkların çoğunun dikkati elf tarafından dağıtılacağından teslim olma konusunda herhangi bir sorun yaşanmayacak.

Sonuç olarak, yüzük hayaletlerinden biri tarafından karşılanacağınız kalenin girişine ulaşacaksınız. Onunla kavga neredeyse standart. Bu hayalet takipçilerinizi çalabilir ve bir ışık kubbesi altında saklanmanız gereken güçlü bir büyü yapabilir.

Boss'u yendikten sonra kısa bir video izliyoruz ve Minas Morgul'da perde asılıyken kalenin içine daha fazla girmeyeceğimizi anlıyoruz. Başka meselelerle ilgilenip güçlü bir ordu toplamamız lazım.

Görev 24. Bela

Görev veren: Eltariel

Nazgul senin peşinde. Kaleyi savun! Bu görev, kaleyi ele geçirip "Büyü Kulesi" görevini tamamladıktan sonra Seregost konumunda mümkün olacak. Helm Hammerhand kalenize saldıracak. Yalnız olmayacak. Ordusunda gulyabaniler, caragorlar ve diğer kötü ruhlar yer alacak. Öncelikle ejderhayı yok etmenizi veya onu köleleştirmenizi tavsiye ederim ki müdahale etmesin. Bundan sonra güvenle Nazgul'a geçebilirsiniz. Köleleştirme numarası işe yaramayacak; Nazgul, evcilleştirilen yaratığı hemen yok eder. Adil bir şekilde savaşmamız gerekecek. Sağlığını biraz kaybeden Nazgul, bir ejderha çağıracak ve kalenin başka bir yerine gidecek. Merkezi kapı yok edilecek ve hortlaklar ve devler oradan geçecek. Onları görmezden gelin, birlikleriniz tehditle ilgilenecek. Patrona odaklan. Bu standart bir taktiktir, ancak sonunda sınır dışı edilmenin bir faydası olmayacaktır ve patron sizi öldürürdü, ancak Eltariel yardım etmek için zamanında geldi. Patronu kaleden kovar. Kuşatma bu noktada sona eriyor.

Görev 25. Ateş ve Öfke

Görev veren: Eltariel

Eltariel, Seregost'un karlı zirvelerinde Helm Hammerhand'in izini sürdü. Onunla ekip kurmanın ve sonunda Nazgul'un işini bitirmenin zamanı geldi. İlk önce ejderhayı öldürmen gerekiyor. Ateşi çok fazla hasar vereceğinden dikkatli olun. Mesafenizi koruyun ve ateş püskürtmek üzereyken onu başından vurun. Şimdi elfi takip edin. Kalede iki ejderha daha olacak. Taktikler standarttır, neredeyse tüm sağlığınızı yok edersiniz ve Eltariel, ejderhanın havadaki işini bitirir ve herkes mutlu olur.

Sonunda patrona ulaşacaksın. İki ejderhayı çağıracak. İkisini birden yok etmeyin, çünkü onları tekrar çağıracaktır ve dikkatiniz boşuna dağılacaktır. Yalnızca bir ejderhayı yok edin ve tüm dikkatinizi boss'a odaklayın. Görev, boss'u yendikten ve ara sahneyi izledikten sonra sona erecek.

Görev 26. Mezarlardan çıkan insanlar

Görev veren: Eltariel

Nazgul'un ardından Eltariel bu perili harabelere geldi. Burada neler olduğunu öğrenin ve buna bir son verin. Bu görev, "Ateş ve Öfke" görevi tamamlandıktan sonra Gorgoroth konumunda kullanılabilir hale gelir.

Bir sonraki Nazgul'un neyin peşinde olduğunu öğrenmek için Eltariel'i takip edin. Isuldur'a rastlayacaksınız. Bu, Sauron'un parmağındaki yüzüğü kesip kendi başına takan, ancak güç onu yozlaştıran kraldır. Nazgul bizimle hemen savaşmayacak ancak yaşayan ölülerin bizimle savaşmasını sağlayacak. Onları kafalarından vurun veya dondurun (eğer doğru beceriye sahipseniz) ve vurun. Ölümsüz saldırılar engellenemez. Kaçmak veya zıplamak yardımcı olur.

Kısa bir dövüşten sonra tüm alanı ölümsüzlerden temizlemeniz gerekiyor. Ek bir görev görünecektir: tespit edilmekten kaçının. Özellikle oyunun yarısını gizli modda oynayanlar için bunu yapmak çok kolaydır. Isuldur arenaya çıkacak ve kırıcı sözler söyleyecek. Onu görmezden gelin ve hedefleri yok edin.

Bundan sonra patronla savaşın. Ölümsüzleri tekrar çağıracak. Taktikler diğer Nazgüllerle aynı. Patron, sağlığının yarısını kaybettikten sonra güçlü bir büyü yapmaya başlayacak. Işık kubbesinin altına koşun ve videoyu izleyin.

Ara sahneden sonra Castamir ve askerleriyle savaşmanız gerekecek. Castamir ile savaş taktikleri kaptanlarla savaş taktiklerine benzer. Sadece onun hiçbir zayıflığı yok ve güçlü. Sadece vurun ve darbelerinden kaçının. Bu kadar. Görev Castamir'i yendikten sonra sona erecek.

Görev 27. Gorgoroth'a

Görev veren: Gondor

Baranor'u unuttun mu hâlâ? Kurtarılabilir. Takımınızda Idril olacak, bu da kazanma şansınızın artacağı anlamına geliyor. Kendinizi bir işkence kampında bulacaksınız ve hemen ek bir hedefiniz olacak: dokuz Gondorluyu kurtarmak. Onları Baranor'a giderken bırakabilirsin. Baranor'a gelmeden önce bir düzine orku evcilleştirmenizi tavsiye ederim çünkü sizinle savaşmak isteyecek iki kaptan olacak.

Kaptanlar seni gördüğünde Idril dövüşe katılacak. Savaşı kendiniz için kolaylaştırmak için kaptanların en zayıflarına boyun eğdirmenizi tavsiye ederim. Baranor'u serbest bıraktıktan sonra görev sona erecek. Sümüklü sahneyi izleyin ve etkilenin.

Görev 28. Karnan'ın Laneti

Görev veren: Karnan

Tar-Goroth, Gorgoroth'taki çukurdan yükselecek. Onun yüzeye çıkmasına izin veremeyiz. Kendinizi kaptanı ve on uşağı yenmeniz gereken bir madende bulacaksınız. Kaptan sağlığının neredeyse tamamını kaybettiğinde kaçacaktır.

Balrog'u durdurmak için madenlere atlayın. Karnan'ın ruhu bu konuda size yardımcı olacaktır. Ruha vururken, gelişmiş bir yay vuruşuyla şeytanı sırtından vurun. Ek görevi unutmayın: düşen enkazdan etkilenmemek. Dört başarılı takviyeli atış yaptıktan sonra iblis kaçmaya başlayacak. Karnan'ın sırtına binin ve peşinden koşun. Mücadele çok kolay olacak. Vurun ve ardından oyunun size önerdiği düğmelere basın. Sağlığının neredeyse tamamını kaybeden Balrog, Karnan'ı ele geçirecek. Aşağı atlayacaksınız ve doğrudan iblisin göğsüne birkaç isabetli güçlendirme atışı yapmanız gerekecek. Sonra Karnan'ı eyerleyin ve iblisin peşinden koşun. Görev burada sona erecek.

Görev 29. En iyi savunma

Görev veren: Bruz

Bu görev Nurnen konumundaki kaleyi ele geçirip "Karnan'ın Laneti" görevini tamamladıktan sonra mümkün olacak.

Çok kolay bir görev. Noktaların etrafında koşun ve kaptanlarla birlikte düşman birliklerini öldürün. Başarılı bir savunmanın ardından tabyaya gidin. Videoyu izle. Bruz sana ihanet edecek, ölümcül bir yara açacak ve seni kaleden atacak. Nurnen mevkiindeki kale kaybedilecek.

Görev 30. Yenilgi

Görev veren: Bruz

Umarım intikam almak istiyorsundur? Bruce yüksekten uçtu. Ona sert bir iniş yapın. Krysary son haberlerle imdadınıza yetişecek.

Yoldaşlarınızı kurtarmanız gerekiyor. Müttefikleriniz düşman orkları ve kaptanları tarafından korunuyor. Okçuları emrinizde tutmanızı tavsiye ederim, böylece daha az sorun. Üç kaptanı ve askerlerini serbest bırakmanız gerekiyor. Düşmanları bu noktada öldürün, kaptanı serbest bırakın, üç kez tekrarlayın.

Videoyu izle. Fare Adam, uzun zaman önce kaleye gizli bir giriş kazdığını hatırlayacaktır. Kullanın ve kendinizi hemen Bruz'un orduyla birlikte olacağı taht odasında bulacaksınız. Onu ve otuz orku öldürün. Bruz kaptanlarına odaklanmanızı tavsiye ederim. Savaşı kolaylaştırmak için onları bastırın.

Bruz'un sağlığı çok az kaldığı anda bir çizgi atacak ve kaleden kaçacaktır. Kalan düşmanların işini bitirin ve kalenin ele geçirilmesini kutlayın... bir kez daha.

Görev 31. Kayıp

Görev veren: Bruz

Krysary seninle görüşmek istiyor. Düşman orklar Pathfinder'ı ele geçirdiler ve bizim bu konuyla ilgilenmemiz gerekiyor. Güç göster ki diğer orklar bizden korksun ve saygı duysun.

Toplantı yerine gidin. Bruz sizinle orada buluşacak ve sizi Caragor binicilerinden oluşan bir müfrezeye karşı savaşmaya bırakacak. Size saldıran tüm düşmanları yendikten veya evcilleştirdikten sonra görev sona erecek. Ratman, Pathfinder ve Bruz'u aramaya çıkacak. Onları bulduğunda anlayacaksın.

Görev 32. Donmuş Alev

Görev veren: Karnan

Tar-Goroth, Mordor'un uçsuz bucaksız bölgelerine saldırıyor ve yoluna çıkan herkesi yok ediyor. Bu Balrog'u Abyss'e geri gönderin. Karnan'a atlayın ve onu bulmak için iblisin izlerini takip edin.

İzleri takip ettiğinizde iblisin sizi tuzağa düşürdüğünü anlayacaksınız. Arkanızda belirecek ve size doğru koşacaktır. Karnan'ın ruhu mağaralarda (otomatik olarak) koşacak ve en büyük düşmanınızı yavaşlatmaları için sarkıtlara ateş etmeniz gerekecek.

Mağarayı geçtikten sonra kendinizi buzlu bir gölün üzerinde bulacaksınız. Şimdilik onunla kavga etmenin bir anlamı yok. Bu yüzden ormanın ejderha şeklindeki ruhu kurtarmaya gelene kadar onun saldırılarından kaçın. Ek bir hedefiniz olacak: Balrog'a üç kez buz patlamasıyla vurun. Daha yakına uçun ve iblisin ateşli darbelerinden kaçının. Don nefesiyle vurun ve ardından buz patlamalarını kullanın. Bundan sonra suya atın. Zafere kadar dört kez tekrarlayın. Videoyu izleyin ve ödülleri kazanın. Görev burada sona erecek.

Görev 33. Kaderin değişimleri

Görev veren: Eltariel

Ritüeli yarıda bırakın ve kaptanların Seçilmiş Kişiler olmasını önleyin. Bu görev, tüm Khedir'i temizleyip kaleyi ele geçirdikten sonra Gorgoroth konumunda geçerli olacak. Burada ayrıca bir amaç daha olacak: Ritüel bitmeden destekçiyi serbest bırakmak. Savaşı kendiniz için kolaylaştırmak için haritadaki tüm orkları evcilleştirmenizi ve tüm kaptanları serbest bırakmanızı tavsiye ederim.

Karşınıza iki Nazgûl ve iki yüzbaşı gelecek. Kaptanlar evcilleştirilemez çünkü onlar seçilmiş kişilerdir, sadece seviyelerini düşürebilirsiniz ve o zaman savaş alanından kaçarlar. Düşmanları yendikten sonra videoyu izleyin. Görev bu notta sona eriyor.

Görev 34. Kokuşmuş Rüzgar

Görev veren: Karnan

Karnan, Tar-Goroth'u yok etmek için kendini feda etti ama Zog hayatta kaldı ve artık rüzgar, keskin çürüme kokusunu taşıyor. Carnan Ormanı'na dönün ve neler olduğunu öğrenin. Bu görev Nurnen konumunda mevcuttur.

Kutsal ormana saygısızlık eden bu büyücüyü öldürmen gerekiyor. Altın işarete kadar kokuyu takip edin. Burada ölümden dirilenler olacak. Onları öldürün ve geldikleri yere gidin.

Ölülerin sizi artık rahatsız etmemesi için sunağı temizlemeniz gerekiyor. Seni durdurmaya çalışacak olan Zog da orada olacak. Onu ve ölüleri görmezden gelin. Ölüleri öldürürsen Zog onları diriltecektir, o yüzden sunağı hemen temizle. Zog sinirlenecek ve kaçacak. Görev burada sona erecek.

Görev 35. Ghoul'lar ve Graug'lar

Görev veren: Karnan

Zog'un tarikatçıları ölüleri diriltmeye devam ediyor ve ölüler gulyabanilerin dikkatini çekiyor. Karnan'la güçlerinizi birleştirin ve buna bir son verin. Karnan'ın sırtına atlayın ve büyücülerin sunaklarını temizlemek için koşun. Ek bir hedefiniz var: on beş gulyabani tümseği yok edin. Höyükler gulyabanilerin geldiği yerdir. Gulyabanilerin sunak temizliğinize müdahale etmemesi için onları yok etmenizi tavsiye ederim.

Düşmanların dikkatini dağıtmasına gerek yok, Karnan onlarla ilgilenecek. Göreviniz üç sunağı temizlemek. Son totemi temizledikten sonra görev sona erecek.

Görev 36. Morgoth'un Okçuları

Görev veren: Karnan

Zog tarikatçıları, eski bir ork savaşçıları tarikatı olan Morgoth'un okçularını diriltmeye çalışıyor. Ritüeli durdurmak ve okçuları mezarlarına geri döndürmek için Karnan'la güçlerinizi birleştirin.

Ejderhaya atlayın ve hesaplaşmaya uçun. Üç totemi temizlemeniz ve Morgoth'un ölen kırk okçusunu öldürmeniz gerekiyor. Ejderha bu konuda çok yardımcı olacaktır. Totemleri temizlerken dikkatini kendine yöneltecek ve onları sorunsuz bir şekilde temizleyebilirsiniz.

Her iki hedefi de tamamladıktan sonra görev sona erecek. Karnan geleceğe yönelik talimatlar verecek ve uçup gidecek.

Görev 37. Yanan orman

Görev veren: Karnan

Karnan, Balrog'la olan savaşta hayatta kalmayı başardı ama şimdi Zog'un yardakçılarının saldırısına uğruyor. Karnan Ormanını koruyun. Burada aynı hedefe sahip olacaksınız. Düşmanları öldürmeniz ve büyücülerin totemlerini temizlemeniz gerekiyor.

Sunakları temizledikten sonra hemen Karnan'ın saklandığı yere dönmeniz gerekiyor. Burada tüm ormanı yakmamaları için orkları meşalelerle öldürmeniz gerekiyor. Dikkatinizi bu hedeflere odaklayın, orkların geri kalanı göz ardı edilebilir. En sonunda kaçacaklar.

Barınağa gidin ve Karnen ile konuşun. Karnan yorulur ve sohbetin ardından uzun süre dinlenmeye çekilir. Görev burada sona erecek.

Görev 38. Buzdan ateş

Görev veren: Karnan

Zog, Balrog'u Seregost'un buzlu gölünden çıkarmayı planlıyor. Planlarını gerçekleştirmesine izin veremeyiz.

Orkların şeytanı çağırmasını engellemek için ritüel alanına koşun. Düşmanların veya Zog'un dikkatini dağıtmadan totemleri temizleyin. Totemlerden uzaklaşmaları ve temizliğinizi engellememeleri için onları kendinize doğru çekmeye çalışın.

Totemleri temizledikten sonra Zog ile savaşın ve onu öldürmeye çalışın. Bu çok güçlü bir rakip. Zıplamaya karşı bağışıklığı vardır ve menzilli saldırılardan çok yüksek hasar alır. Onu şu şekilde mağlup ettim: Yay ile başından vurdum, sağlığını yarıya indirdim, orkları yardıma çağırdım ve onlar dikkatini dağıtırken arkasından gidip sinsi bir saldırı ile onu öldürdüm.

Görev 39. Ölülerin Ordusu

Görev veren: Karnan

Vazgeçmek istemeyen Zog'un yardakçıları, hem onu ​​hem de Minas Ithil kuşatması sırasında ölen askerleri ölümden diriltmeye çalışıyor. Onları bir kez ve tamamen durdurun. Orklar liderlerini başarıyla diriltti. Daha da güçleniyor, daha fazla totem var. Totemleri büyücülerin pisliğinden tekrar temizlemeniz gerekiyor. Her totem bir kaptanın liderliğindeki orklar tarafından korunuyor.

Çok fazla düşman olacak. Bu yüzden onları totemlerden uzaklaştırmaya çalışın ve ardından elf hızıyla koşup onları temizleyin. Totemleri temizledikten sonra Zog'u tamamen bitirebilirsiniz. Necromancer'ın ordusunun tamamı arenadan kaçacak ve siz bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu sinsi saldırılarla öldürebilir, arenada koşup sizi gözden kaybedene kadar bekleyebilirsiniz. Karnan, Zog'u öldürdükten sonra arenaya uçacak ve kimsenin isyan etmemesi için arenadaki tüm cesetleri yakacaktır.

Görev 40. Zehirli yol

Görev veren: Bruz

Bruz destekçilerinizi yakaladı ve onları zehirledi. Zehirden ölmeden önce onları kurtarın. Destekçilerinizi bulmak için Ratsary'yi takip edin. Üç destekçiyi kurtarmanız gerekiyor. Ek bir hedef daha olacak (benim bir tane vardı): gölgelerden bir saldırı ile beş düşmanı öldürmek. Soğan bu konuda size yardımcı olacaktır.

Birliklerle sorun yaşanmaması için daha fazla ork'a boyun eğdirmenizi tavsiye ederim. Kaptanlarınızı serbest bırakın ve ardından Bruz'un yardımcısını öldürün. Görev onun ölümünden sonra sona erecek. Yakında Bruz'un kafasının peşine düşeceğiz.

Görev 41. Keşif

Görev veren: Bruz

Ratsar takipçisini bulduğunu düşünüyor. Onunla konuşmak. Ratman'ı takip edin, o sizi Pathfinder'ın beklenen konumuna götürecektir. Mağaraya girin. Bruz orada olacak, yine yakıcı sözler söyleyecek ve senden kaçacak.

Pathfinder'ı düşmanlardan kurtarmanız gerekiyor. Mağaranın derinliklerine doğru koşun. Orada izleyici olmayacak, ancak normal patlayıcı variller olacak. Bu bir tuzak. Geri koş. Ek bir hedefiniz olacak: Namlu patlamalarına maruz kalmamak. Bunu yapmak için onları havaya uçuran okçuları yok etmeniz gerekiyor. Onları yok ettikten sonra mağaradan çıkabilirsiniz.

Mağaranın çıkışında bir ork ekibi sizi bekliyor olacak. Onları öldürün, Ratsar'ı dinleyin ve görevi tamamlayın. Sadece biraz daha beklememiz gerekiyor.

Görev 42. Ölümden daha kötü

Görev veren: Bruz

Fare Adam, Bruz'un kampını buldu. Pathfinder'ı kurtarın ve ardından Bruz'un işini bitirin. Ratsar'la buluşmaya gidin ve ardından sizi Bruz'un kampına götürmesi için onu takip edin.

Artık alarmı çalıştırmadan kampa girmeniz gerekiyor. Umarım bu kadar çok görevden sonra gizlenmeyi öğrenmişsindir? İşinizi kolaylaştırmak için, geri kalan askerlerin yanı sıra tepedeki okçuları ve kalkan taşıyıcılarını da boyun eğdirmenizi tavsiye ederim. gelecekteki kavga. Pathfinder'ı bulmanız gerekiyor. Zincirlere vurularak oturacak. Onu serbest bırakın ve Bruz'a kadar takip edin. Onun gerçek sorunları var.

Bruz'un zayıflıklarını kullanarak onu çok az sağlıkla bırakın. Bundan sonra onu boyunduruk altına alın ve rezil edin; ölümden beter.

Eylem 3.

Görev 43. Işık Lordu

Görev veren: Eltariel

Kendine bir ordu topladın. Mordor neredeyse sizin elinizde. Sauron'a meydan okumanın zamanı geldi!

Uyarı! Bu görev etkinleştirildikten sonra geri dönüş olmayacaktır. Bu yüzden her şeyi gözden geçirmenizi tavsiye ederim yan görevlerönemli ve gerekli hiçbir şeyi kaçırmamak için.

Şimdi Sauron'un ordusunu yenmeniz gerekiyor. Kaptanlarla sıradan orkları yok edin. Ne kadar ilerlerseniz kaptanlar o kadar güçlenir. Savaşları kolaylaştırmak için düşman kaptanlarını bastırabilirsiniz. Demir iradeye sahip kaptanlar, savaş alanından kaçmaları ve yolunuza çıkmamaları için rezil olabilirler. Isuldur sizi köprünün sonunda karşılayacak. Taktikler standarttır. Darbelerini engelleyin ve arkanıza geçtiğinde kaçın. Isuldur güçlü bir büyü yapmaya başlar başlamaz kubbenin altına atlayın, bu sizi koruyacaktır. Kısa bir video izleyin.

Artık yeni bir yüzüğünüz ve yetenekleriniz var. Hayaletleri çağırabilirsin. Minas Morgul'a saldırın. Ayrıca yeni bir yeteneğin de var: Ölüleri diriltmek. Orklara karşı savaşta size yardımcı olacak birlikleri çağırmak için kullanın. Burada dört noktayı yakalamanız gerekiyor. Her noktada bir Nazgul ve bir grup ork olacak. Zaten deneyimli bir dövüşçüsünüz, dolayısıyla herhangi bir sorun yaşamazsınız.

Tüm noktaları ele geçirdikten sonra ana kapıya gidin. Isuldur'dan gelen yüzük sayesinde Cadı Kral ile savaşmak için perdeyi kolayca geçebileceksiniz. Taktikler diğer Nazgüllerle hemen hemen aynı. Patron ayrıca, çabuk ölmemek için saldırılarından her zaman kaçınmanız gereken Nazgul'un geri kalanını da çağıracak. Patronu kovduktan sonra videoyu izleyin.

Aksiyon Minas Morgul'dan Sauron'un kulesine doğru ilerliyor. Şimdi sen, Celebrimbor ve elf, Sauron'a boyun eğdirmelisiniz. Oyunun kontrolü Kelembrimbor'a devredilir. Önce Sauron'un alışılagelmiş formuyla bir savaş oluyor, sonra bir başkasına dönüşüyor ve savuşturulamayan ağır saldırılarla vurmaya başlıyor. Sağlığı azaldığında Sauron'u bastırmaya çalışın. Girişim başarısız olacak ve ilk forma geçecektir. Onun işini bitirin ve onu tekrar bastırmaya çalışın. Videoyu izle. Görev sona erer ve eylem de biter. Kaleleri orkların işgalinden korumanız gereken dördüncü perdeye sorunsuz bir şekilde geçiyoruz.

Savaşın Gölgesi: Kılavuz

Tercih ediyorsun kolay oyun? Daha basit ve daha sıkıcı bir şey yoktur, ancak iki tuşa basarak zorluğu her zaman minimuma ayarlayabilir ve savaşların tadını çıkarabilirsiniz. Oyundan en iyi şekilde yararlanmaya karar verirseniz, saygıyı hak eden bir zorluk seviyesi seçmelisiniz... ve biraz da sinir. Gerilim olmadan zevk nedir? Shadow of War'da Frenemies kaptanlarını kullanma mekanizması, oyuncunun zamanına çeşitlilik katmak için akıllıca tasarlandı, ancak olağandışı doğası nedeniyle bazı karmaşıklık ve yanlışlıklar ortaya çıkarıyor. Orta Dünya'nın daha iyi ve daha keyifli bir geçişi için: Shadow of Savaş rehberiçok faydalı olacak çünkü nasıl doğru şekilde oynayacağınızı anlamanıza yardımcı olacak.

Dürüst olmak gerekirse Middle-earth: Shadow of War'ın zorlu modunda gözle görülür bir zorluk görmedim, totoloji için özür dilerim. Evet, yüzbaşıya saldırdığımda ölmek zorunda kaldım ve bir başkası pusudan fırladı... ve bazen de ikincisi. Evet görev tekrar tuşuna 5-7 kere basmanız gerekiyor. Evet, kaptanların bana verdikleri intikamdan bıktım (intikam görevlerinin neden verildiğini hatırlıyor musunuz?). Evet bazı rakipleri 15-20 dakika yenmeniz gerekiyor. Evet, düşman karakol bölgesinde avlanırken, kaptanın etrafında her türlü saldırıyı püskürtmeye hazır 20 orkun sıralandığını gördüm. Evet, düşmana gizli bir darbe indirmek için yaklaşık 15 dakika boyunca köşeden atlamak zorunda kaldım... Beklerseniz kaptanın sağlığının bir kısmının iyileşeceğini biliyor muydunuz? Ve evet, neredeyse gözüme giren her fareyi kurutmak zorunda kaldım...

Genel olarak Shadow Of War'da yeni bir şey fark etmedim... sadece geçişin biraz zaman alması dışında, bu kılavuzun ek bir yönü de oyun sürecini hızlandırmak olacak. Oyun mekaniğinin doğru ve yetkin kullanımıyla sürede azalma sağlanacaktır.

Bilmeniz gereken ilk şey, oyunda esas olarak tamamlayarak deneyim kazanacağınızdır. hikaye görevleri. Elbette ek görevler, kaptanlara karşı kazanılan zaferler, zorluklar vb. Deneyim getirirler, ancak görevler daha hızlı ve konuya uygundur.

Şimdi oyundan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinize geri dönelim. Gördüğünüz gibi, önce tüm görevleri tamamlayıp daha sonra kalelere saldırmaya karar verirseniz, garip ve stresli bir etkiyle karşılaşacaksınız.

Oyunun başlangıcı normal, orta kısmı zor, sonu ise basit olacak. "Görevler -> kaleler" ilkesine göre giderseniz, o zaman tatlı olarak kaleleriniz olacaktır, ancak hepsi o kadar zor değildir (ilginç olmak gerekirse). Öte yandan görevlerdeki rakipler çok güçlü olacak ve çok fazla sorun çıkaracak, bu da sinirlere ve gerginliğe yol açabilecek ama biz onları istemiyoruz değil mi?

Kulağa ne kadar tuhaf gelse de oynamanın en iyi yolu "dalganın üzerinde kalmaktır". Seviye olarak uygun olduğunuz bölgelerde oynamanız gerekecek... Bir örnek World of Warcraft'tır. İçinde konumlar seviye aralığına göre bölünmüştür. Burada biraz daha zor çünkü oyunla düşük seviyelerde baş edebiliyorsunuz, dolayısıyla herhangi bir yönerge yok.


Gerekli seviyeyi aşmaya başlayın, bir ordu toplayın ve kaleye saldırın. Bu yaklaşım, görevleri tamamlamakla aşırı yüklenmeden oyunun tadını çıkarmaya devam etmenizi sağlayacaktır.

Ayrıca oyunu geçme yöntemi de yanlış olmayacaktır. Hiçbir şeyi kaçırmak istemezsin, değil mi? Oyunun birçok görevi var ve bunlar çok çeşitli. Kaptanlarla ilgili görevlerden bahsediyoruz. Açıklamaya dikkat ederseniz ve sürekli bir "kovalamaca ve pusuya" düşmezseniz ilginç bir şey seçebilirsiniz. Mesela düşman kaptanının Graug'la nasıl savaştığını görmek güzel.

Bir başka ilginç nokta da kendi hatalarımızdır. Dışarıdan bakıldığında bir avcıyı ateşli bir mızrakla kızdırmadığınız sürece oyunun atmosferini tam anlamıyla hissedemeyeceğinizi söyleyebiliriz. Alevli dartları bu kadar hızlı fırlatabilmeniz ve sonuncusu da serbest kalana kadar bu kadar sık ​​takla atmanız gerekmesi şaşırtıcı. Bu tavsiye... dahil etmemek mümkün olur, çünkü hepimiz insanız ve kurallara sorgusuz sualsiz uyamayız, dolayısıyla herkes gerginlikten nasibini alacaktır.

Middle-earth: Shadow of War üçüncü perdeyi tamamladıktan sonra bitmiyor, her ne kadar her şey onun tamamlanacağına işaret etse de. Bunun yerine, gerçek hayranlar için bir tür oyun sonrası olan ve ikinci bölümün oynanışının tekrar tekrar keyfini çıkarabileceğiniz dördüncü perde başlıyor. Ancak, ortaya çıktığı gibi, bu eylemin tamamlanması isteğe bağlı olsa da, ancak tamamlandıktan sonra, korucu Talion'un kaderini gösteren gerçek sonu görebilirsiniz.

Oyunlarda "gizli" sona eren oyun sonrası içerik nadir değildir, ancak geliştiricilerin kural olarak klasik projelerin çerçevesinden sapmadıkları Monolith Productions'ın yaratılmasında bunu görmek beklenmedik bir durumdu. bir başlangıç, bir orta ve bir son. Ayrıca bu sonların çoğu ya oyun boyunca olağandışı eylemler gerçekleştirmeyi ya da bazı gizli görevleri keşfetmeyi gerektiriyor. Shadow of War'da kalelerinizi devasa bir işgalci orduya karşı savunmak meşakkatli ve inanılmaz derecede uzun bir süreçtir.

Orta Dünya'da Gerçek Sona Ulaşmak: Shadow of War

Bu oyunda gerçek sonun kilidini açmak için aşağıdaki görevleri tamamlamanız gerekecek:

  • Bölüm 4 - Gölge Savaşları'nı tamamlayın, yani kale kuşatmasıyla ilgili tüm görevleri yüksek seviyeli ork ordularınızı kullanarak tamamlamanız gerekir. Bu savaşları kazanmak için, becerilerinizi geliştirmek ve birliklerinizi geliştirmek amacıyla sıkıcı bir çalışma yapmanız gerekecek. Sık sık kalelere saldırmanız gerekecek ve bunu yapmak çok zor.
  • 10. seviyeye ulaşın ve tüm kalelerinizi savunun.

Bundan sonra Talion'un hikayesinin gerçekte nasıl bittiğini göreceğiniz yeni bir ara sahne başlayacak. 4. Perde'nin tekrarlayan doğasından hoşlanmıyorsanız, yukarıda yayınlanan videonun sonunu izleyebilirsiniz. Ancak, tam izlenecek yol oyunlar iyi bir ödül alacaksınız.

Para hayatımızdaki pek çok şeyin temelidir ve bu, oyunlar için bile geçerlidir. Talion'un ikinci macerası da parasız olmadı, dolayısıyla süreç bu hale geldi. Ana teması bir sonraki rehberimiz: size nasıl çok para kazanacağınızı anlatacağız Orta Dünya: Savaşın Gölgesi.

Para Orta Dünya: Savaşın Gölgesi. Mirialılar nedir? (Mirian)

Mirianlar ülkenin ana para birimidir Orta Dünya: Savaşın Gölgesi. Neredeyse tüm yararlı şeyleri satın almak için kullanılabilir - şeyleri iyileştirmek, bir orduyu donatmak, runik mücevherler için yuvaların kilidini açmak. Kısacası neredeyse sürekli paraya ihtiyaç var.

Para kazanmanın birkaç yolu vardır; görevleri tamamlamak, ork malzemelerini çalmak, arenada savaşmak ve eşya satmak. Bu kılavuzda tüm bu olasılıklara bakacağız.

Shadow of War görevlerini tamamlamak için para

Oyundaki her görevin iki ana ödülü vardır: deneyim ve mirianlar. İlk perdede para kazanmanın ana yolu budur çünkü görevler basit ve hızlı bir şekilde tamamlanır.

İlginçtir ki hemen hemen her görevin zorlukları vardır. Bunlar isteğe bağlı hedeflerdir ve bunların tamamlanması aynı zamanda ek para da sağlar. Bu nedenle, karı en üst düzeye çıkarmak için mevcut görevlerinizi daha sık kontrol etmek için tembel olmayın.

Hazineyle ork avı

Orklar bile paraya değer verir. Bazılarının yanında 50 myrialı var. Düşman saflarındaki bu tür "zengin insanlar" beyaz bir simgeyle işaretlenmiştir ve hemen hemen her köşede rastgele görünmektedir.

Bazen, değerli olduğunu düşündükleri çeşitli eşyaların bulunduğu kutuları taşıyan birkaç orktan oluşan gruplardan oluşan tedarik işçileri de bulabilirsiniz. Her birinin ayrıca 50 Mirialısı vardır, ancak bazen kader Talion'un lehine olduğunda ölü sayısı 1000'e kadar düşer! Ancak bu, oyun başına yalnızca birkaç kez gerçekleşir, bu nedenle buna çok fazla güvenmemelisiniz.

Ürün Satışı

Bu para kazanmanın çok daha istikrarlı bir yoludur. Talion yeni bir eşya aldığında onu donatabilir veya satabilir. Satış fiyatı nadirliğe bağlıdır. Öğeler yaygın, nadir, destansı ve efsanevidir.

Düzenli ve nadir öğeler 100-200 kadar Mirian satıp alabilirsiniz; 30-40. seviyedeki destansı ve efsanevi eşyalar ise neredeyse her zaman 500 birimden fazla oyun parası getirir.

Bu nedenle, çok sayıda ork kaptanından "düşen" tüm çöpleri stoklamayın. Bu tür eşyalar şu anda giydiklerinizden daha zayıfsa, onları satmaktan çekinmeyin: onlara ihtiyacınız olmayacak.

Çukur Dövüşleri

Her oyun bölgesinin özel yerleri vardır; orklar arasında kuralsız dövüşler için arenalar. Orada en iyi ork zorbaları akrabaları arasında tanınmak için savaşır. Ve bununla ana karakter Ayrıca astlarını para için savaşmaya göndererek de para kazanabilir.

Ama zayıf bir kaptanı “savaşçı” kategorisinde savaşmaya gönderirseniz orada ölebilir. O kadar korkutucu değil, sadece çok etkili değil. Bu nedenle bu tür savaşlara en iyi askerlerinizi göndermek daha iyidir. Ödül 1000 ila 5000 Mirian arasında değişir ve miktar rakibin seviyesiyle doğru orantılıdır.

Arenada kendi başınıza dövüşememeniz çok yazık. Ne kadar para boşa gidiyor?

Diğer kılavuzlar

  • Orta Dünya için 6 faydalı ipucu: Savaşın Gölgesi: Orta Dünya'da nasıl hayatta kalınır
  • Orta Dünya'daki Nemesis: Savaşın Gölgesi: kaleler nasıl ele geçirilir, orklar nasıl bastırılır ve liderler nasıl öldürülür
  • Mezarlıklardaki ayetler nasıl deşifre edilir ve Işık Lordu'nun Orta Dünya: Savaşın Gölgesi'nde geçmesi nasıl sağlanır? Tüm Ithildinlerin çözümleri
  • Orta Dünya'da bir kılıç ustası nasıl yükseltilir: Shadow of War - infazlar, bitirici hamleler, karşı saldırılar ve kritik vuruşlar

Middle Earth: Shadow Of War selefinden önemli ölçüde daha geniştir ve Talion'un devasa ork ordularının yanı sıra savaş trolleri ve ejderhalar gibi bazı yeni eklemeler yapmasına olanak tanır. Bruz adlı bir Olog-Hai, sizi kaleleri yenmek ve savunmak için eğiten kendi görev serisine sahip oluyor.

A'dan B'ye sorunsuz giden diğer birçok görevin aksine, yeni alanların kilidini açmak ve Bruz'un destanına devam etmek için sıklıkla diğer görevleri tamamlamanız gerekir. Bunu nasıl daha fazla yapacağınızı öğrenin.

Güç Yüzüğü

  • Başlamak: eylem 2'yi başlat
  • Birincil ödül: 7.080 DP; 890 Mirian
  • Ek ödül: mücevher X 1

Hakimiyet, Shadow of Mordor'un temel yeteneklerinden biridir ve Shadow Of War'un başlangıcında eksiktir. Ancak bu görevle nihayet 2. Perde'nin başlangıcında düşmanlara yeniden hükmetmeye başlayabilirsiniz.

Tek yapmanız gereken, şu ana kadar karşılaştığınız diğer Savaş Trolleri ile aynı şekilde Bruz'la savaşmak. Saldırılarınızı arka arkaya üç kez atlatmanız, ona arkadan saldırmanız ve sonunda ona hakim olmanız istendiğinde "A" (XboxOne) veya "X" (PS4) tuşuna basın. Bu, Bruz'un kendi tarafınıza çekilmesine yardımcı olacaktır.

Görev Itten Bruz

  • Başlamak: Cadı Kral'ın Güç Yüzüğünü, Şiddetli Doğasını ve Vizyonlarını tamamla
  • Ana ödül: Nurnen Kalesi; 8.105 DP; 920 Mirian

Talion'un, kuşatmanın bu bölümünde Nurnen'i yakalamak için gereken gücü oluşturmak amacıyla (Bruz'a ek olarak) üç kaptan alması gerekecek. Ordunuzu aldıktan sonra iki zafer puanı ele geçirin ve Bruz'u yeni komutan olarak ataması için bir derebeyini çağırın. Görevi tamamlamak haritanın kilidini açar.

Bruz Fethi Görevi

  • Başlamak: Nurnen Kalesi'ni ele geçirin
  • Ana ödül: HAYIR

Bu görev ve bir sonraki görev Talion'a eğitimleri takip etmekten başka pek bir şey yapmıyor. Bir takipçi suikastçı, pit dövüşü aşamasında başka bir kaptanı ona yardım etmeden öldürdüğünde "İzlemeyi Seviyorum" başarısını buradan alabilirsiniz.

Dövüş çukurları

  • Başlamak: Fetihi bitir
  • Ana ödül: HAYIR

Bu başka bir eğitim görevidir. Sadece dövüşleri izleyin ve bir sonraki göreve geçin.

En iyi koruma

  • Başlamak: Savaş Çukurları, Büyü Kulesi ve Carnan Bane görevlerini tamamlayın.
  • Ana ödül: 13.930 DP; 10.00 Mirian

Bazı oyuncular bu Bruz görevinin kilidini açamadı. Çukurlardan sonra müsait değilse, Carnan'ın görev hattında mümkün olduğu kadar ilerlediğinizden emin olun, sonra geri döndüğünüzde müsait olacaktır.


Bu görev yalnızca kuşatma savunmasıdır, ancak görevi tamamen başarısızlığa uğratmak mümkündür, bu nedenle zafer puanlarını savunmanıza yardımcı olabilecek bazı savaşçılarınızın ve kaptanlarınızın olduğundan emin olun.

Hasarlı

  • Başlamak:"En İyi Savunma" görevini tamamla
  • Ana ödül: 18.260 DP; 1.050 Mirian

Bu sizin tipik kurtarma görevinizdir (önceki oyunda çok yaygındı) ve gizlilik çok önemlidir. Mahkumları serbest bırakmaya başlamadan önce ilk olarak okçuları öldürün. Bu sayede birisi sizi fark ederse uzun menzilli ateşle uğraşmak zorunda kalmazsınız.

Takipçinizi Shadow Of Mordor'dan aldıysanız Ork, kurtarılacak mahkumlardan biri olarak rastgele atanabilir, bu yüzden dikkatli olun!

Bu görevin gizli kısmından sonra sıra Bruz'la yeniden savaşmaya geldi. Onun büyük saldırısından kaçınarak, bildiğiniz savaş trolü taktiklerinin aynısını kullanın. Büyük bir problem Buradaki önemli nokta, bir orduda birden fazla kaptanın olabileceğidir, bu yüzden hayatta kalmak istiyorsanız onları yoldan uzak tutmanız gerekir. Bunlardan herhangi biri donmaya veya sabitlenmeye karşı savunmasızsa, geri kalan her şeyle ilgilenirken onları da yerlerine sabitlediğinizden emin olun.

Eksik

  • Başlamak:"Hasarlı" görevini tamamla
  • Ana ödül: 15.950 DP; 1.030 Mirian

Bunun için son görev, buluşma noktasına gidin ve orklarla pusu kurmaya hazırlanın. Oradan Ratbug'u takip edin ve daha fazla takipçiyi kurtarın, ardından 30 saniyelik geri sayımla Trol Korucularını kurtarmak için umutsuz bir hamle yapın.

Çok yaklaşmayın, çünkü Bruz pek iyi kamufle edilmemiş bir Ranger yarattı; bu aslında bir grup patlayıcı. Ka-Boom'u bekleyin, ardından eski teğmeninizden intikam almak için her zaman var olan Ratbag'i takip edin.



 

Okumak faydalı olabilir: