Oyun evriminin açıklaması. Masa oyunu Evrim Promosyonu! Doğru yemek sırası hakkında

Büyüleyici genetik mühendisliği

Sadece bir çift ele sahip olan doğaya kızmak zorunda mıydınız? Uçamadığın için sinirli misin? Son dersin başında hastalanmanız, yaşlanmanız ve korkunç bir açlık yaşamanız gerektiğini mi? Mükemmel - eksiksiz bir hediye seti ile evrimin hatalarını düzeltebilir, evrensel, sorunsuz bir biyolojik tür yaratabilir ve rakip türlere karşı şüphesiz üstünlüğünü kanıtlayabilirsiniz. Sen - ve elindeki kartlar!

Kabus dünyası mı yoksa hayal dünyası mı?

Bununla birlikte, oyunun sonunda, eller yerine - varsayımsal olarak - bir kişiye dönüşmesi gereken biyolojik türler, bir çift güçlü çeneye veya tam bir pençe setine sahip olabilir. Ama her şey çok masum başladı! Altı güzel kartla - türlerin temsilcileri veya olası özellikleri (obezite, hız veya doğru zamanda kuyruğunu atma yeteneği gibi). Her çağda elinizden kartlar oynayarak - bir oyun turu - türünüzün uygun bir av tabanına sahip olmasını, onları avcılardan korumasını ve mümkünse makul sayılarda üremesini sağlamalısınız. Ve en önemlisi - değiştirin. Ve bir çift sağlam kanadı olan ve kokuşmuş rüzgarlar üfleme becerisi olan etobur bir keseli, bulabileceğiniz en tuhaf türden uzaktır. Tabii hayatta kalırsa.

Hepsi doğa kanunlarına göre

Bu harika oyun, bir oyuncu ve oyun uzmanı tarafından değil, gerçek bir araştırma enstitüsünden gerçek bir biyolog tarafından icat edildi. Bu nedenle, etkinliklerinde basit ve kusursuz olan doğa yasaları onun kuralları haline geldi. Onlara katılmayabilirsiniz, onlara kızabilirsiniz ama onlar onlara göre yaşarlar. Ve oynuyorlar. Evet, o kadar zekice, o kadar zevkle ki, bugün Rusya'daki birkaç gelişmeden biri olan oyun İngilizceye çevrildi ve büyük talep görüyor. Bununla birlikte, neden şaşıracaksınız - evrim tüm dünyada evrenseldir. Önemli olan, sunduğu fırsatları doğru bir şekilde yönetmektir!

Bir hediye olarak evrim

Hediye setinde bu özellikler arasında sadece temel Evolution'dan değil, Time to Fly ve Continents setlerinden de kartlar bulacaksınız. Neyin büyüyeceği henüz net olmayan, ancak üç seti de türlerin büyük bir kökenine bağlamaya kesinlikle yardımcı olacak 18 yeni kartın yanı sıra.

savaş Royale

Barışçıl bir biyolojik oyun gibi görünüyor, ikinci veya üçüncü tur, tüm sevimli modern tüylerin oluştuğu çok kanlı bir katliama dönüşüyor - bilirsiniz, kedi yavruları, maymunlar, chanterelles. Her çağda çılgınca düşünmeniz gerekecek - gelecek vaat eden ama neredeyse dolu olanı beslemek mi yoksa neredeyse ölmekte olan ama şüpheli fırsatlarla yiyecek vermek mi? Otoburu taklit ederek koruyun ya da avcıyı daha fazla kütle vererek güçlendirin, böylece deniz diz boyu, Darwin omuzda mı? Ve eğer güçlendirirseniz - o zaman ne beslemeli? Ve eğer güçlendirilmemişse, o zaman biyosinozda bir komşudan tavşan popülasyonunu nasıl inceltebiliriz? .. Ve bu arada, siz ontolojik gıda sorunlarını düşünürken, tavşanlar bir çift oluşturdu ve şimdi dışarıda yiyorlar sırayla. Bu arada, yemeğin. Şirket için teşekkürler, yeni reenkarnasyonlarda görüşmek üzere!

Oyun, endorfin sentezini artırmaya yardımcı olacaktır:

  • Biyolojiyi içtenlikle seven her yaştan insan;
  • "The Island of Dr. Morro" veya "Frankenstein" ruhuyla kötü fantezinin iyi hayranları;
  • Doğa bilimlerinin harika cazibesinin ve sınırsız olanaklarının nihayet açılacağı okul çocukları;
  • Mucitler, doktorlar, sanatçılar ve genel olarak herhangi normal insanlar dünyanın nasıl çalıştığı kimin umurunda.

Eklemeler ve sürümler:

  • Evrim - temel oyun seti
  • Evrim. Kıtalar eklenir, yaşam alanı eklenir. Yalnızca temel sürüm için uygun

    Evrim. Uçma süresi eklenir, uçan hayvanlar eklenir. Yalnızca temel sürüm için uygun

    Evrim. Bitkiler - ek, bitki kartları eklenir. Örneğin, avcılar diğer hayvanlara saldıramayacak, ancak kendi meyveleri ile beslenebilecekler.

    Evrim. Natural Selection - Revize edilmiş kurallara sahip renkli temel oyun

    Evrim. Uçmak, uçan hayvanları ekleyen temel oyun "Natural Selection"a bir ektir.

    Evrim. İklim - İklim koşullarını ekleyen Natural Selection ana oyununa bir eklenti

Christina

"Çok havalı. Birlikte oynadılar, çok eğlenceliydi. gerçek olmayan hayvanlar elde edilir »












Oyun açıklaması

Eylül 2015'ten bu yana, "Evolution" ın yeni baskısının kuralları, oyunun ustalarının katılımıyla geliştirilen "Evolution. Cataclysm" senaryosu olan bir ek içeriyor. Web sitemizdeki kuralların yeni versiyonuna aşina olabilirsiniz.

Forum

Geri bildiriminizi (beğenme / beğenmeme ve neden) hemen aşağıdaki Geribildirim ve yorumlar bölümüne bırakabilir ve kurallar hakkında sorular sorabilir ve sadece oyun hakkında konuşabilirsiniz, sizi Foruma davet ediyoruz »

Igroveda'dan kutu oyunu Evolution'ın video incelemesi!

Masa oyunu Evolution satın alın

İncelemeler ve yorumlar (293 )

    Geribildirim | Denis, Moskova | 28.10.2018

    Merhaba. Bu oyunun 3. baskısı mı?

    Igroved mağazasından cevap: Merhaba Denis. Kural versiyonu 1.4.1 (2015) olan bir oyun sunduk. Ne yazık ki, size oyunun hangi versiyonu olduğunu söyleyemeyiz.

    Geribildirim | Rostislav | 10/14/2018

    Igroved mağazasından cevap: Rostislav, merhaba.
    1. Evet.
    2. Evet.
    3. Evet.

    Geribildirim | Rostislav | 10/13/2018

    Merhaba! Şu türden bir soru: Bir A hayvanı ve bir B hayvanı var. Aralarında bir Simbiyoz kartı var (A hayvanı bir ortakyaşamdır). Hayvan A, "Nornoe" özelliğine sahiptir ve beslenir, bu nedenle bir avcı tarafından saldırıya uğrayamaz. Düşman B yaratığına saldırır, saldırı A yaratığına yönlendirilir, ancak beslenen bir Burrow olduğu için avcı ona saldıramaz. Görünüşe göre Hayvan A ve B yenilmez ve yok edilemez. Bu durumu açıklayın!

    Igroved mağazasından cevap: Rostislav, merhaba.
    Böyle bir durum olabilir. Hayvanlardan biri "Symbiosis" özelliği tarafından, diğeri ise "Nornoe" özelliği tarafından saldırılardan korunmaktadır. Her ikisinin de beslendiğinden emin olmanız gereken tek şey.

    Geribildirim | Roman | 09/05/2018

    Üzgünüm yanlış. Besleme aşamasındaki bir oyuncunun sırası geldiğinde hayvanlarını beslemediğini ve diğer tüm hayvanların beslendiğini kastetmiştim. Bu oyuncu tüm hayvanlarını besleyene kadar saldırabilir mi?

    Igroved mağazasından cevap: Roman, beslenme aşamasında sıra sana geldiğinde, yiyecek deposundan bir jeton alırsın veya bir yırtıcı hayvanla saldırırsın. Evet, tüm avcılarınızla sırayla saldırabilirsiniz, ancak her biri yalnızca bir kez.

    Geribildirim | Roman | 09/03/2018

    Soru. Dört oynuyoruz. Sönme aşaması. 4 oyuncudan 3'ü sıralarına gitti ve doluydu. 4. oyuncu sırası geldiğinde hayvanlarını yedi ve beslemedi. Diğer oyunculara saldırabilir mi? (sırayla onları besleyemedikten sonra mı?) yoksa yalnızca bir hayvanla yok olma aşamasında her turda yalnızca bir kez saldırabilir misiniz???

    Igroved mağazasından cevap: Roman, iyi günler. Sadece beslenme aşamasında saldırabilirsiniz. Zaten yok olma aşamasına girdiyseniz, bu fırsatı kaybettiniz.

    Geribildirim | Meryem | 08/24/2017

    Merhaba! Peki ya Oleg'in 01/30/2016 tarihli cevabı: rakip ikinci yaratığa yönlendirebilir ve ortakyaşam, bizim o yaratığa saldırma hakkımız olmadığı için çalışmaz, ancak bunun için bir değeri yoksa saldırıyı ona yönlendirebilir. Bu değerlendirmelere dayanarak, ikinci canlının bir değeri yoksa, onu taklit etmek mümkündür ve ortakyaşamın onu yeme hakkı vardır. Gerçek nerede?
    Genel olarak, oyun harika! BAYILDIM Yırtmak imkansız! Kimse yoksa kendimle oynarım: kendim için ve "o adam için"))
    Kartlar hakkında IMHO: Oyuncunun 0 hayvanı varsa ancak elinde kartlar varsa, 0 + 1 almaz, 6'ya ulaşır.
    Kış uykusundaki eziciye gelince: kırmızı cipsler bitki besinleri (elmalar, mantarlar, meyveler) olduğu için, görünüşe göre ezici uyurken bir yandan diğer yana savuruyor))

    Igroved mağazasından cevap: Maria, "Taklit" kartında şunlar yazıyor: "...bu yırtıcı hayvanın saldırabileceği bir hayvanda." "Sembiyoz" kartına göre bu hayvana saldırılamaz, bu nedenle taklit edilmesi de imkansızdır.

Sitede Genç bir ailenin masa üstü cenneti oyunla ilgili ilginç ipuçları koleksiyonu yayınladı Evrim. Bu materyal, genel stratejik tavsiyelerin yanı sıra hayvanların neredeyse tüm özelliklerini analiz eder ve elbette bu oyunu kazanmanıza kesinlikle yardımcı olacak tavsiyeler verir. Yazar - yapılan işe saygı. Okumak Evrim. Kullanım endikasyonları.

1. Hareketin sırası hakkında.

İkiden fazla kişiyle oynarsanız, oyuncular size göre nasıl oturduklarına bağlı olarak sizin için farklı tehlikeler oluşturacaktır. Örneğin 4 kişilik bir oyunda soldaki oyuncu hamlelerin 1/4'ünde, sağdaki oyuncu ise 3/4'ünde sizden daha hızlı olacaktır. Sağda seni öldürmek isteyen biri varsa kork. İlk hamlenin hakkı çok önemlidir.

Masada iki özdeş avcı varsa, bir avcının yapabileceği en mantıklı şey, kendisi tarafından yenene kadar başka bir avcıyı yemektir. Ve sonra ilk kim yürürse haklıdır.

Gömme özelliği yalnızca sizin peşinizden giden oyunculara karşı çalışır.

Önünüzdeki oyuncunun ETKİLEŞİM kart zincirlerine dikkat edin - aç bir yılda hiç yiyecek bulamayabilecek olan sizsiniz.

2. Geliştirme aşamasında "geçiş" ve güvenlik hakkında.

Oyuncular sırayla birer birer kart oynarlar. Bir oyuncu kart oynayamıyorsa veya oynamak istemiyorsa, "geç" der ve bu geliştirme aşamasında daha fazla kart oynayamaz - diğer oyuncular geçen oyuncuyu atlayarak bir daire içinde kart oynamaya devam eder.

Son hamleyi yapan oyuncunun burada bir avantajı vardır, ancak yine de genel olarak sıra ilk hamleyi yapan oyuncuya aittir.

Ne yapalım:

2.1. Yırtıcı hayvanlar için yiyecek üretmeyin - mevcut yırtıcıların yiyebileceği bir yaratık yaratacaksanız ve onu koyabilmenizin hiçbir yolu yoksa, o yaratığı YARATMAYIN. Bir yaratığın turun sonuna kadar hayatta kalmama şansı yüksekse, onu yaratmak sadece kart israfıdır. "Geç" deyin veya kartları farklı oynayın.

2.2. Dönüş uzunsa, dönüşün başında önemli kartları oynamayın. Tüm oyuncuların elinde hala çok fazla kart varsa, o zaman çok önemli olmayan kartları oynamak mantıklıdır ve sizin için tehlikeli olan oyuncular zaten "geç" dediğinde, sahadaki konumu önemli ölçüde değiştirin. . Örneğin: tüm yırtıcıların baktığı bir et parçasına koruyucu bir özellik kazandırmak veya çalıların arasında saklanan barışçıl bir kertenkeleyi yırtıcı hayvana dönüştürmek.

2.3. Önceden "geç" demeyin.

2.4. Her zaman elinizdeki tüm kartları kullanmayın. Lider olduğunuzda, başarınızı istikrarlı bir şekilde pekiştirmeli ve gelecekteki hamleler için bazı kartlar biriktirmelisiniz. Gelecekte hangi çift kart özelliğinin daha yararlı olacağı her zaman açık değildir, bazen hemen oynamak yerine bir kartı kaydetmeniz gerekir. Kullanılabilirlik Daha Eldeki kartlar, geliştirme aşamasında en son “geç” demenizi sağlayacak, böylece “geç” kelimesinden sonra sizi sürprizler beklemiyor.

3. Doğru yemek sırası hakkında.

Beslenme aşamasında, oyuncular ilk oyuncudan başlayarak sırayla yer alır. Burada bazı terimleri açıklığa kavuşturmamız gerekiyor. "Hareket", geliştirme aşamasından başlayıp yok olma aşamasına kadar uzanan çok büyük bir şeydir. Bir hareket et. "Kendi beslenme aşaması", bir oyuncunun bir yiyecek üssünden bir kırmızı jeton çekmesi veya bir yırtıcı ile avlanması ve dönüşü geçmesi ve diğerlerinin tekrar gelmesini beklemesidir. Beslenmenin birçok aşaması vardır. Kurallarda "tüm güç aşaması" terimi de bulunur, bu, oyuncuların "kendi güç aşamalarının" toplamıdır. Dağınık görünüyor ve evet öyle. Ancak unutulmaması gereken en önemli şey, "bir hareket bir defadır, bir aşama birçok defadır"

Şimdi, özelliklerde "bir kez" ve "faz başına bir kez" ne anlama geldiği açık olmalıdır.

Aşamasındaki bir oyuncu aşağıdakilerden BİRİNİ yapabilir: sonraki adımlar:

1) Yiyecek tabanından bir kırmızı jeton alın

2) Yırtıcılardan biri tarafından avlanır (ancak her yırtıcı için her turda yalnızca bir kez)

3) Bir yaratıktaki herhangi bir sayıda şişman jetonu mavi jetonlara dönüştürün

Ek olarak, bir oyuncu kendi aşamasında aşağıdaki işlemlerden HERHANGİ BİRİNİ yapabilir:

4) Bir korsanla yiyecek çalın (ancak her korsan için turda yalnızca bir kez)

5) tekme ile ezmek

6) Hazırda bekletme hayvanları (her fare için İKİ turda bir kez)

Onlar. 1, 2 veya 3'ten bir eylem artı 4,5 ve 6'dan herhangi bir sayıda eylem. , o zaman tebrikler! Oyunun kurallarının en zor kısmı yenilmek!

Ve bir şey daha: Beslenme aşamasında "geçmek" nihai karar değildir, sadece mevcut beslenme aşamanızı atlamaktır. Yeni bir çevrede, oyuncu tekrar hareket etme şansına sahip olacak. Oyuncu, yiyecek tabanında kırmızı işaretler varken ve oyuncunun beslenmemiş yaratıkları varken "geç" diyemez - oyuncu 1, 2 veya 3. eylemlerden birini yapmalıdır.

Şimdi iş için. Nasıl yenir:

3.1. Kurbanları hiçbir yere gitmeyecek (bir deliğe girmeyecek ve diğer avcıların kurbanı olmayacak) avcılarınız varsa, o zaman ot yiyin (kırmızı cips). Bu durumda, yırtıcı hayvan et parçasını (mavi cips) almaya devam edecektir. zamanı gelecek, aksi takdirde otçul rakipleri yutma şansınız olur. Ancak, bir avcı kendini kaptırıp ot yerse, artık avlanamayacağını unutmayın (doldurulmamış yağ rezervi yoksa).

3.2. Tırmıklarınızı ve SEMBİYONLARINIZI olabildiğince çabuk besleyin.

3.4. Kendinizinkini besleyemiyorsanız, kimin öleceğine önceden karar verin ve gerisini besleyin.

3.5. Yırtıcı hayvanların kendi başlarına avlanabileceklerini unutmayın.

4. "Ben senin babanım, Luke." Özellikleri eşleştirin.

Her yaratık çifti, herhangi bir sayıda FARKLI çift özelliği ile birbirine bağlanabilir. Ve yaratıkların dizilmesi gerekmez. 3 yaratığı bir daire içine alıp hepsini eşleştirilmiş özelliklerle birbirine bağlamak fena bir seçenek değil. Yaratıklarınızı masanın etrafında istediğiniz gibi hareket ettirin ve onları en tuhaf bağlantılarla birbirine bağlayın. Ancak unutmayın: Eşlenen her özellik, güç aşamasında yalnızca bir kez çalışabilir, bu nedenle burada bir sürekli hareket makinesi oluşturamazsınız. Ancak birkaç büyük yaratığı bir kertenkele kuyruğuyla beslemek işe yarayabilir.

4.1. Kendilerini savunamayan yaratıklar üzerinde ikili yetenekler oynamayın - kullanmadan önce ıskarta destesine giden bir kartı oynamanın bir anlamı yok.

4.2. Çöpçüler, korsanlar, yırtıcılar gibi birden fazla yoldan yiyecek elde edebilen yaratıklara İŞBİRLİĞİ uygulamaya çalışın.

4.3. "Aynı anda birkaç yetenek tetiklendiğinde, oyuncu hangi sırayla tetikleneceğini seçer", "Eşleştirilmiş her yetenek, güç aşamasında yalnızca bir kez tetiklenebilir" kurallarını unutmayın. Aynı anda etkileşim ve işbirliği ile birbirine bağlı iki büyük yaratığınız olduğunda ve bunlardan biri kırmızı bir yiyecek belirteci aldığında, eşleştirme özelliklerinin sırasını doğru seçerek hangisinin ek bir mavi yiyecek belirteci alacağını kendiniz belirlersiniz.

5. Canlıların özellikleri hakkında kısa açıklamalar.

SU YÜZER(deste başına 8 kart). İyi bir yol yırtıcıların yarısından kaçının. Ancak bir su kuşu ortaya çıktığında, yemeklerinin her biri oyuncu için daha acı verici olacaktır. Kendiniz bir su kuşu avcısı yaratmak istiyorsanız, oyunun onun için çok hızlı bitebileceğini ve onu otlarla beslemeniz gerekeceğini unutmayın.

HIZLI(deste başına 4 kart). Destedeki %50 proc şansı olan tek kart. Bunu tek savunma olarak kullanmamalısınız, ancak kuyruğu düşürmeden önce ek olarak, fena bile değil.

taklit(deste başına 4 kart). Kuyruk düşürmek gibi bir şey ama yaratığın bir özelliğini değil, bir yırtıcı tarafından yenebilecek başka bir yaratığınızı düşürmeniz gerekiyor. Sorun şu ki, bu tür yaratıklar olmayabilir, çünkü. çoktan yemişler. Dikkat, SSS'den açık olmayan bir kural var: " -Ne olacak, MIMICRY özelliğini FAST özelliğine sahip başka bir hayvana uygularsanız? -Bir avcı hızlı bir hayvanı yakalarsa, o zaman tabii ki HIZLI bir hayvanı yiyecektir ve yetişemezse MIMIC özelliğine sahip bir hayvanı yiyecektir. Zayıf kart ve yaratık olarak oynamaya iyi bir aday. Tek ilginç kullanımları şunlardır: kuyruğu düşen bir yaratığa yönlendirme ve zehirli bir yaratığa yönlendirme.

çöpçü(deste başına 4 kart). ek kaynak yiyecek. Leşiniz iyi korunuyorsa, onu diğer canlılarla işbirliğine bağlamak mantıklıdır. Bir çöpçü, bir avcı olamaz ve bunun tersi de geçerlidir, bu genellikle unutulur. Çöpçü ve avcı ortak ise, avcı 2 mavi jeton, çöpçü 1 jeton ve ayrıca avcıya VEYA çöpçüye 1 jeton alır.

ETKİLEŞİM(deste başına 4 kart, alternatif özellik: Predator). Kendiniz için daha fazla yiyecek almanızı ve rakipleriniz için daha az yiyecek bırakmanızı sağlar. Savunmasız yaratıkları oynamamaya çalışın. Alternatif (avcı olarak oynamak) aynı etkiye sahiptir - kendiniz için daha fazla yiyecek ve rakipleriniz için daha fazla sorun. İlk turda birini öldürmek için acilen bir yırtıcıya ihtiyacınız olmadıkça, ardından ikili bir mülk olarak oynamadıkça, çok fazla etkileşim kartı yoktur. Evet ve bu özelliği yırtıcı hayvanlar üzerinde oynamayın - her zaman kırmızı cips yemezler, ancak yalnızca avlanmak için tembel olduklarında. Öte yandan, için büyük yırtıcı iyi bir ektir.

TOPOTUN(deste başına 4 kart, alternatif özellik: yağ rezervi). Durup durmamaya karar vermek için her aşamasının hesaplanmasını gerektiren karmaşık bir harita. Akılsız çiğneme - kendinizi yemeksiz bırakma şansı var. Akılsız ayaklar altına almıyor - bu kartı oynamak neden gerekliydi? Harita, eşleştirilmiş özellikler nedeniyle bir veya iki fazda beslenen ve sürekli ezip geçen, rakipleri tedirgin eden yaratık grupları için uygundur. Yine de bu kartın kullanılması genellikle unutulur çünkü başka konulara kapılır. Alternatif (yağ) burada dikkati hak ediyor çünkü. Ezilmemek o kadar acıklı değil.

BÜYÜK(deste başına 8 kart, alternatif özellik: %50 avcı, %50 şişman). İyi koruma, ancak bir bedeli var. Her turda bir yiyecek daha tüketmeniz gerekecek. Büyük bir av gören yırtıcı hayvanlar da beslenmenin biraz daha zorlaşacağını umursamadan büyük olmaya çalışırlar. Alternatifler: yırtıcı - eşit görünüyor ve şişman - zayıf.

hazırda bekletme(deste başına 4 kart, alternatif özellik: Predator). Her 2 turda bir açlığa karşı mükemmel koruma. Hazırda bekleyen bir yaratık kullanmak, beslenme aşamanızı bitirmez. Hazırda bekletme modunu kullanan bir canlı "beslenmiş" kabul edilir, bundan ne elde edilebilir?

1) Üzerinde yeterli yiyecek jetonu yoksa ölmeyecektir.

2) Yemek yiyemez (doldurulmamış yağ olmadığı sürece)

3) Yağ rezervini doldurabilir. dahil hazırda bekletme ve doldurulmamış yağ rezervi olan bir yaratık bir utançtır!

4) Normal ise yenemez.

5) Eğer ortak yaşarsa, müşterileri yiyecek alabilir.

Yetenekli ellerde güçlü bir kart. Alternatif (yırtıcı) biraz daha zayıf görünüyor, ancak hepsi koşullara bağlı.

ZEHİRLİ(deste başına 4 kart, alternatif özellik: Predator). Bir avcı tarafından yendiyseniz, tüm beslenme aşamasının sonunda ölecektir. Çoğu yırtıcı hayvan bunu kabul etmez ve geçer. İstisna: kesinlikle yiyecek başka kimse olmadığında, avcı açlıktan ölmektense zehirlenmeden ölmeyi tercih edecek - artık umursamayacak ve puan kaybedeceksiniz. Başka bir seçenek: düşman, biri zehirli bir yaratığı yiyen ve diğeri ölmekte olan yırtıcısını yiyen 2 yırtıcı yaratabilir - bu, 1'e 1 yaratıkların eşdeğer bir değişimidir.

Zehirli özellik iyi korur ve simbiyoz veya taklit ile iyi birleşir. Alternatif (yırtıcı) eşdeğerdir.

İŞBİRLİĞİ(deste başına 8 kart, alternatif özellik: %50 avcı, %50 şişman). Üniversal gıda vericisi, hem mavi hem de kırmızı çiplerde çalışır. Etkileşimin aksine düşman canlılara zarar vermez. Savunmasız yaratıklara asılmayın, çöpçüleri, korsanları ve yırtıcıları geri kalanıyla birleştirmeyin. İyi bir işbirliği ağı ile ilk turda tüm canlıları besleyebilirsiniz. Alternatif (yırtıcı) - koşullara göre, diğer (şişman) - yalnızca zihin bulanık olduğunda.

KAMUFLAJ(deste başına 4 kart, alternatif özellik: yağ rezervi). Çok iyi koruma"keskin görüş" kamuflajına karşı koymanın nadir ve zayıf bir kart olması ve genellikle minyon veya şişman olarak oynanması nedeniyle.

AKUT GÖRME(deste başına 4 kart, alternatif özellik: yağ rezervi). Güvertede sadece 4 adet bulunan kamuflajlı hayvanları avlayabilme dışında herhangi bir avantaj sağlamıyor. Otçullar için işe yaramaz. Kuyruk döken bir otobur için faydalı olabilir, tamamen "benden uzak dur" ödemesi olarak. Kart, şişman bir mağaza veya yaratık için kötü bir aday değil.

1) Büyük avcılar - 3 kez avlanıp ot yolmak zorunda kalacaklar veya eşleştirilmiş mülklere güvenecekler

2) Symbionts - müşterilerinin beslenmesini uzun süre geciktirecektir.

3) Burrow yaratıkları - ilk turda saklanamayacaklar.

4) Zehirli kamuflaj hızlı su kuşları - böylece hayat bal gibi görünmesin.

1) Oyuncunun tek yaratığı - muhtemelen bu oyuncu zaten lider değil ve kart harcamaya gerek yok. Ve muhtemelen bir yaratığı besleyebilecek.

Yırtıcı hayvan(24 alternatif kart özelliği). Masada en sık görülen özellik ve oyunun ayrılmaz bir parçası. Avcıların birçok avantajı vardır:

1) Yiyecek kaynağından değil, canlılardan yiyecek alma yeteneği.

2) Düşman avcılarını yok ederek yaratıklarınızı korumak.

3) Düşman otoburları yok ederek otçullarınızı açlıktan korumak.

4) Rakibin puanlarını azaltmak.

Ve bazı dezavantajlar:

1) Yiyecek ihtiyacının artması.

3) Bazen avcılarınızı beslemek için "yemek yaratıkları" yerleştirmeniz gerekir.

Yırtıcı hayvanlar olmadan yapabilirsiniz, ancak bu, koruyucu özelliklerin iyi kombinasyonlarını gerektirir.

YAĞ REZERVİ(28 alternatif kart özelliği). Haritalardaki en fazla sayıya sahip olmasına rağmen, oyunda nadiren görülen bir özellik. Yağa alternatif genellikle daha çekici görünür. Yağ, düşman yaratıkları savuşturmak için hiçbir şey yapmaz ve ancak açlıktan kurtulmaya yardımcı olur. geçen sene aç değildi. Ama yine de, kartın kullanımları var.

İlk olarak, kuralların biraz açıklanması:

Şişman havuz özelliği, tek bir canlı üzerinde birden çok kez oynanabilen YALNIZCA özelliktir. Diğer özellikler tekrar edilemez.

Şişman bir çip almak için ihtiyacınız olan:

1) Bir canlının doldurulmamış yağ havuzu özelliğine sahip olması için (her yağ havuzu özelliği maksimum 1 yağ depolar)

2) Beslendi (üzerinde gerekli sayıda yiyecek jetonu vardı veya hazırda bekletildi)

Doldurulmamış bir yağ rezervinin varlığı, beslenen bir canlının yiyecek almasına izin vermenin tek nedenidir. Diğer durumlarda, beslenen canlılar asla yiyecek bulamazlar. Boş bir yağ havuzuyla beslenen bir yaratık mavi veya kırmızı bir yiyecek belirteci aldığında, bunun yerine sarı bir belirteç alır ve onu yağ havuzuna yerleştirir.

İstenirse, beslenme aşamasında yağ harcanır. Oyuncu, kırmızı bir jeton almak veya bir avcı tarafından avlanmak yerine, tek bir yaratıktaki birçok şişman jetonu mavi yiyecek jetonları olarak dönüştürebilir. Sarı yiyecek jetonlarının varlığı, yaratığın beslenmesini sağlamaz.

İşbirliği, bir yaratık sarı bir yiyecek jetonu aldığında tetiklenmez, ancak bir yaratık yağı mavi bir yiyecek jetonuna dönüştürdüğünde tetiklenir.

6. Diğer

6.1. Sönme ve Evrim aşamasında, kartlar ilk oyuncudan başlayarak bir daire içinde birer birer dağıtılır. Kartları aldıktan sonra ilk oyuncunun unvanı aktarılır. Bu kural, herkes için yeterli kart olmadığında, sondan bir önceki hamlede özellikle önemlidir.

6.2. Dikkatli oynamadıysanız ve yaratıklar ve kartlar olmadan kaldıysanız, o zaman sadece bir mucize umabilirsiniz. Hafızamda, bu sadece bir kez oldu - hiçbir şey bırakmayan oyuncu diğer üçünü yenebildi.

6.3. Geride kalan bir oyuncu olsanız bile, lideri yer diye umarak savunmasız yaratıkları koymayın. Diğer oyuncular bir lidere sahip olmaktan mutlu olur, ancak olamazlar çünkü. orada herkes korunuyor ve sizinle yemek yemek zorunda kalacaklar.

6.4. Buradaki tüm tavsiyeler mutlak değildir ve büyük ölçüde koşullara bağlıdır. Ve çok şey hakkında yazmayı unuttum, bundan eminim.

İlk Hayvan Dünya'da ortaya çıktı. Onun arkasında ikincisi var. İlki çimleri yoldu, İkincisinin bir Yırtıcı olduğu ortaya çıktı. İlki koruyucu bir renk aldı, ikincisi keskin bir görüş geliştirdi. İlki suya kaçtı - Predator ayrıca yüzmeyi de öğrendi. İlki bir deliğe saklandı ve ardından İkincisi açlığını köklerle gidermek zorunda kaldı. Ve etrafta giderek daha fazla Hayvan vardı ve şimdi herkes için yeterli yiyecek yok ... Yırtıcı hayvanın avdan sonra sonsuz koşusu, kurbanların sonsuz mücadelesi ve yırtıcı hayvanın açlıkla mücadelesi - yaşamları için mücadele ve türün hayatta kalması için - "Evrim" budur.

Oyun "Evrim" dayanmaktadır evrim teorisi Darwin'imiz Charles, ama içinde Yaratıcı da olabilirsiniz: çiftler halinde herhangi bir yaratık yaratın, değişmelerini sağlayın, avlayın ve hayatta kalın ... Oyunumuz - şaka değil - okul çocukları için alışılmadık bir biyoloji dersi olarak kabul edilemez, ancak yetişkinler oynar coşkuyla, saatlerce. Hem basit masa oyunları hayranlarına (kuralları anlamak için yarım saat fazlasıyla yeterli) hem de karmaşık, çok yönlü kazanma stratejileri oluşturmayı sevenlere hitap ediyor.

"Evrim" oyununda oyuncular, hayvanların çeşitli özelliklerini birleştirmeye ve sürekli değişen miktarda kaynak - yiyecek - karşısında kendi popülasyonlarını geliştirmeye davet edilir. Hayvan sayısının düzenlenmesi, yenilerinin alınması, faydalı özellikler ve rakiplere karşı koyan oyuncunun nüfusu, oyunun sonuna kadar hayatta kalmalı ve ekosisteme hakim olmalıdır.

Başlangıçta oyunculara 6 kart verilir - bunlardan herhangi birini kullanarak yeni bir hayvan yaratabilir veya mevcut bir hayvana yeni bir özellik bahşedebilirsiniz: örneğin, onu Büyük yapın veya

Zehirli.

Oyun sırayla ilerler ve her hareket aşamalara ayrılır:

İlk olarak, oyuncular yeni hayvanlar yaratır ve hayvanlarına yeni özellikler verir;

Daha sonra bir zar atışı, mevcut dönüşte ne kadar yiyecek bulunacağını belirler;

Oyuncular sırayla hayvanlar arasında özel çiplerle gösterilen yiyecekleri dağıtırlar: bir hayvanın bir çipe ihtiyacı vardır, diğerlerinin (özelliklerine bağlı olarak) iki veya üçe ihtiyacı vardır ve sonra

ve dahası;

Beslenmeden bırakılan hayvanlar ölür, ancak hayatta kalanlar oyuncunun yeni kartlar almasına izin verir - gelecekteki hayvanlar ve mülkleri.

Destedeki kartlar bittiğinde puanlama yapılır. Hayatta kalan hayvanlar ve tüm özellikleri için puan verilir. Kazanan, en kapsamlı ve kapsamlı olanı yaratabilen kişidir.

dengeli nüfus

olarak "Evrim"i öneriyoruz. İyi oyun aile eğlencesi için, arkadaşlarla bir akşam için ve ayrıca okul çocukları için geliştirici ve eğitici bir oyun: dünyanın bilimsel bir resmi temelinde yaratılmıştır ve yardımcı olur oyun formu Dünya gezegenindeki canlı organizmaların karmaşık evrim sürecini incelemek.

Teçhizat:

  • 84 kart;
  • 25 yemek jetonu;
  • 2 küp;
  • oyunun kuralları.
  • Masa oyunu Evolution Action için video!

  • Masa oyunu Evolution Action için incelemeler!

    Mişa

    Noel Baba bana verdi: annem bana tavsiyede bulundu!

    Cevap: Noel Baba ve annem harika arkadaşlar!) Bu oyunda ustalaştığınızda, annenize oyuna eklenen Evolution: Time to Fly ve Evolution: Continents hakkında bilgi verin. Bir de İngilizce Evolution var! Oynayarak sadece zevk almakla kalmaz, aynı zamanda dil yeterlilik seviyenizi de geliştirirsiniz)

    Anna

    En sevdiğim oyun, herkese tavsiye ederim!

    Cevap: Geri dönüşünüz için teşekkür ederiz. Mükemmel seçim!

    İvan

    Burada masa oyunlarına oğluma bir hediye olarak bakıyorum ve bu oyunu istediğini hatırlıyorum, bu yüzden doğum günü için alacağım.

    Cevap:çok popüler ve ilginç oyun. Mükemmel bir hediye seçimi.

  • Bilimsel, gizemli, tahmin edilemez. Bu lakaplar bu masa oyununu ödüllendirmek istiyor. Bu masaüstünü ilk gördüğümde hemen sahip olmak istedim. Dmitry Knorre'den mükemmel bir fikir, mükemmel uygulama ve mükemmel içerik hediye kutusu"Evrim".

    Çocukluğumdan beri bilime düşkünüm ve masa oyunu "Evolution" çok işe yaradı. Aynı seviyede bir oyun bulacağınız çok az yer var çünkü. bilimsel bir tema ile masaüstü dünyasında oldukça yoğun, ancak burada size bir Demiurge olma ve kendinizinkini yaratma fırsatı veriliyor. kendi dünyaları harika biyolojik türlerle.

    "Evolution" masa oyununun kuralları ve amacı

    Oyunun kuralları son derece basit: ile yaratın Oyun kağıtları hayvanlar, onlara özellikler ekleyin, hayatta kalmaları için onları beslemeye çalışın ve sonunda oyunun sonunda puan kazanın en büyük sayı puan. Puanlar, oyunun sonunda hayatta kalan hayvanlar + özellikleri için verilir - daha fazla özellik, daha fazla puan.

    Oyunun kutusu ve ekipmanları

    Büyütmek için tüm resimlere tıklayın


    Deluxe versiyondaki kutu, temel oyunun aksine, 30'a 30 cm büyüklüğündedir Renk, oyunun genel gamına karşılık gelir - yeşil tonlarının baskınlığı. Kalite açısından, karton kutu, Batılı yayıncıların oyunlarından daha düşük olmasına rağmen, yine de iyi bir seviyede. Bir yerde kartonun yabancı kutulardan daha kötü olmasından herhangi bir rahatsızlık duymuyorum. Bir kutu bir kutudur, kendi işlevi vardır, güzel görünür ve kendine özgü bir tarzı vardır - özlülük ve işlevsellik.


    Kutu içerisinde sade bir organizer bulunmaktadır. Oyunun tüm bileşenlerinin yeri var ve yine böyle bir oyun kutusu düzenlemesinde sorun yaşamıyorum, artı bütünü kapsayan notları seviyorum iç yüzey ambalajlama. Yine, işlevsellik, rahatlık ve tek kelimeyle güzel.

    Bir tarafta…

    ... ve bu diğer tarafta. Kutunun üzerindeki bu notları seviyorum. Bir şeyi açıklığa kavuşturmam gerekirse onlara her zaman bakarım ve sürekli oyunun kurallarını gözden geçirmem gerekmiyor. Resimleri büyütmek için üzerlerine tıklamayı unutmayın.


    Evolution masa oyununun lüks versiyonunun bileşen setini inceleyelim.


    kartlar




    Kartlar hafif parlak, kalın kartondan yapılmıştır. Kalite, diğer bazı kartlardan biraz daha düşüktür, ancak yine de aynı seviyededir. Kenarları biraz yıpranmış olsa da görseller ve yazılar düzgün. Kartların boyutu 90 x 61,5 mm, temel setteki kart sayısı 84 adettir. Kalınlıkları nedeniyle, karışık ek kartlarla, ellerde karıştırması biraz zor olan ağır bir yığın oluştururlar, karıştırmak tamamen gerçek dışı bir olay haline gelir. Ara sıra karıştırın.




    Yiyecek küpleri ve zarları

    Yemek küpleri ahşaptan yapılmıştır, 3 renk: kırmızı , mavi Ve sarı. Temel konfigürasyonlardaki Evolution oyunlarının kopyalarında, zar yerine karşılık gelen renkteki düz kare veya yuvarlak fişler kullanılır.

    Hediye kutusunda - küpler, kenar uzunluğu 10 mm. Onlarla oynamak için çok rahat ve kullanışlı.

    Zar 4 adet. 1 kırmızı (Kıta eklentisi için) ve 3 beyaz. Plastik küpler - açık yüksek seviye elinde tutmak güzel.




    Kıta genişletmesi için oyuna ek öğeler eklendi. Yeni haritalara ek olarak, tabletler ortaya çıkıyor: ana oyun "kıtaların haritası" (büyük dikdörtgen, 1 adet) ve oyuncuların tabletleri "bölge ayırıcı" (uzun dar, 6 adet). Kıtaların nasıl oynanacağına ve bu ek unsurların oyunun gidişatını nasıl etkilediğine dair daha fazla ayrıntı, aşağıda eklentiler bölümünde açıklanacaktır.

    Oyun süreci

    Hemen bu bölümün dikkate aldığı bir rezervasyon yapacağım temel kart setinden oynama süreci. Kıtalar eklentisi, aşağıda odaklanacağım oyuna biraz çeşitlilik getiriyor.

    Oyunun amacını bir kez daha hatırlatayım: Oyunun sonunda size puan kazandıracak hayvanlar yaratın, hayvanları size puan kazandıracak özelliklerle donatın ve rakiplerinizden daha fazla puan kazanın. Evet, sadece oyunun sonunda hayatta kalan hayvanlar size zafer puanı verecek.

    Her oyuncu 6 kart alır. İlk oyuncuyu belirliyoruz.


    Oyunun seyri dört aşamadan oluşur: geliştirme aşaması, yiyecek tedarikini belirleme aşaması, beslenme aşaması ve yok olma aşaması. Fazlar kesinlikle birbiri ardına gider.

    - geliştirme aşaması;

    Oyuncular sırayla kartlarını masaya koyarlar. Bir hayvan yaratmak için bir kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirmeniz gerekir, yani sevimli bir kertenkele sana bakacak - bu senin hayvanın. Ancak, çeşitli özellikler kazandıktan sonra, kertenkeleniz dev bir kamufle toynaklı su kuşuna dönüşebilir.


    Ayrıca bir daire içinde, her oyuncu benzer eylemler gerçekleştirir: ya bir hayvan yaratın ya da ona bir tür mülk iliştirin (kartların ön tarafında). Bir haritada 2 özellik vardır: üst ve alt. Hayvan kartının kenarından taşan özellik geçerli olacaktır. Hata yapma. Mantıksal olarak vücutta nispeten kısıtlama olmaksızın biriken "Yağ Rezervi" özelliği dışında özellikler çoğaltılamaz.

    Geliştirme aşamasının sonunda (bu, ellerdeki kartların bittiği veya herkesin "geç" dediği zamandır), resim şuna benzer - oyuncuların her birinin bazı özelliklere sahip hayvanları vardır.


    - yem bazının belirlenmesi aşaması;

    En basit ama çok önemli aşama. Şu anda bu devirde hayvanlarımıza ne kadar mama verileceği belirlenir. Şu şekilde olur: belirli sayıda zar, ardından talimatlara göre atılır. Bizim durumumuzda 3 oyuncu için yiyecek miktarı 2 zarın toplamına göre hesaplanır.


    - güç fazı;

    Hala şanslıyız, yiyecek yeterli görünüyor, her oyuncunun 2 hayvanı var. Bir daire içinde, ilk oyuncudan başlayarak her oyuncu, hayvanlar dolana veya yiyecek kaynağındaki küpler bitene kadar hayvanlarından biri için bir kırmızı küp alır.


    Bununla birlikte, avcının sahibinin başka planları vardır, hayvanını sağdan besler, yağ rezervini yeniler (bu arada, "İletişim" çifte özelliği avcıya 1 yiyecek aktarabildi, ancak avcının 2 yiyeceğe ihtiyacı var. hayatta kalmak ve oyun henüz bitmedi). Son dönüşte, avcı soldaki oyuncunun bir hayvanına saldırır ve onu yer (avcı kartı 90 ° döndürülür, bu da avcının çoktan yürüdüğü ve bir sonraki dönüşe kadar saldıramayacağı anlamına gelir).

    Başarılı bir saldırı için avcı 2 mavi zar (ek yiyecek) alır, ancak biri onun için yeterlidir. Bu besleme aşamasını tamamlar.

    Soldaki oyuncu evcil hayvanını kaybetmiş...


    - yok olma aşaması ve yeni kartlar alma;

    Aç kalan hayvanlar, yani. yeterli yiyecekleri yoktu veya avını yakalayamayan avcılar ölüyor. Kartları, yetenekleriyle birlikte atılan desteye gider. Her oyuncu formunu ayrı ayrı sıfırlayın. Oyunun sonunda, oyuncular eşit puana sahipse, atılan destesinde en çok kart olan oyuncu kazanır.

    TAVSİYE: her zaman yağ rezervlerini pompalayın. Kıtlık zamanlarında çok yardımcı olur.

    Yok olma aşamasının sonunda oyuncular yeni kartlar alırlar. Yeni kartların sayısı basit bir formülle hesaplanır: oyuncunun sahip olduğu hayvan sayısı + 1 kart, yani. 2 hayvanınız varsa 3 kart alırsınız, 4 hayvanınız varsa desteden 5 kart alırsınız vb.

    Eklentilere genel bakış

    "Uçma Zamanı"

    Time to Fly genişletmesi 42 kart içerir. Oyuna ek özellikler getirir, bunların çoğu anahtardır. Adından da anlaşılacağı gibi, hayvanlarımız artık uçabiliyor. Bu özellik, avcılardan kaçmamıza yardımcı olur ve hayatta kalma şansımızı artırır. Uçuşa ek olarak, "Mürekkep bulutu", "Angler", "Intellect", "Ambush" ve diğerleri gibi özellikler tanıtıldı.Oyun daha da pervasız, öngörülemez ve aktif hale geliyor.

    Genişletme kartları basitçe ortak bir destede karıştırılır ve olağan kurallara göre oynanır. Bu ekleme oyunun mekaniğini değiştirmiyor.





    "kıtalar"

    "Kıtalar" eklentisi, yeni özelliklerin yanı sıra oyun mekaniğine bazı değişiklikler getirdi. Bu değişikliklerin oyunun genel durumu üzerinde çok iyi bir etkisi oldu. "Evrim" gerçek bir oyun haline geldi, %120 tahta oyunu. Artık oyunu oynamak için hem taktiksel hem de stratejik fırsatlara sahibiz. Oyun gerçekten gezegensel bir ölçekte ilerliyor.




    "Kıtalar" bizi 200 milyon yıl öncesine, gezegenimizin coğrafyasının modern haritalarda gördüğümüzden kökten farklı olduğu ve artık hayvanlarımızın 3 farklı yerde görünebildiği bir zamana gönderiyor: Lavrasya, Gondvana ve Okyanus. ana özellikörneğin, Lavrasya'dan gelen bir avcı, Gondwana'dan gelen avına saldıramaz. Okyanus bir kalır.




    Kıtaların ve okyanusun her biri için yiyecek tabanı ayrı ayrı hesaplanır: kırmızı küp Lavrasya içindir, beyaz küp Gondwana içindir, Okyanus için her zaman sabit bir sayıdır, artı veya eksi oyuncu sayısına bağlı olarak değişir. Hesaplamanın tam olarak nasıl yapıldığı talimatlarda belirtilmiştir ve kutunun içine yazdırılmıştır:


    Bir kıtada kıtlığın baş gösterdiği ve hayvanların öldüğü durumlar ortaya çıkar, ardından başka bir kıtada her şey yolundadır ve bol miktarda yiyecek vardır. Sadece öyle olur, bir oyun bir oyundur. Kıtadan kıtaya gıda transferi mümkün değil, bunlar gıda anlamında birbirinden tamamen izole konumlar.

    Hayvanların bir kıtadan diğerine taşınabileceğini unutmayın, bunun için "Göç" özelliği kullanılır. Yapışkan özellik, ister karada ister denizde olun, Göç özelliğine sahip başka bir hayvanla birlikte hareket etmenize yardımcı olacaktır.

    Eklentide 42 kart bulunmaktadır.

    Evet, eklemeniz gerekir, bu eklenti ile oynarken her oyuncu 10 kart alır.

    özel kartlar

    Hediye setinde 18 adet özel kart bulunmaktadır, bunlar kartın ön yüzünün sağ alt köşesinde turuncu bir kromozom ile işaretlenmiştir. Kartlar ek özellikleri gösterir. Oyun mekaniğine herhangi bir değişiklik getirmiyorlar, sadece yeni özellikler getiriyorlar. Bana Time to Fly eklentisini hatırlattı. Kartlar basitçe desteye karıştırılır ve normal kurallara göre oynanır.

    Boş kartlar

    Evolution Game Hediye Setinde özel kartların yanı sıra 12 adet boş kart bulunmaktadır. Kendi hayvan özelliklerinizi veya ek eylemlerinizi bulabilmeniz için yapılırlar. Çok kullanışlı ve düşünceli, çünkü zaten aklımda oyuna eklemek istediğim bazı ek şeyler var. Bir şekilde gelecek yayınlarda yazacağım.



    Oyun sonu ve puanlama

    "Evrim" oyunu hakkında notlar

    Oyunla ilgili birkaç şikayetim var:

    1. Yeterince sarı yağ küpü yok. Temel oyunda 12 Fat Reserve kartı vardır ve bu iş için sadece 8 zar ayrılmıştır.4 veya daha fazla oyuncu oynarsa ve her biri Fat Reserve kartlarını oynarsa, o zaman herkese yetecek kadar zar olmayabilir. Tabii ki, bir şeyle değiştirilebilir veya ek olarak satın alınabilirler, ancak gerçek şu ki, yeterli küp yok. Alternatif olarak, desteden 4 Fat Reserve kartını çıkarabilir ve onlarsız oynayabilirsiniz, ancak bu tartışmalıdır.

    Tüm bu eksikliklere ve eksikliklere rağmen oyun mükemmel. Tüm negatif noktalar kritik değildir ve modifikasyonları ile kolayca ölçeklendirilebilir. "Evrim" çok esnektir, bu nedenle oyun sürecini neredeyse hiç etkilemeden tüm eksiklikler kolayca ortadan kaldırılır.

    Bu, "Evolution" oyununun üçüncü baskısıdır ve bu nedenle tüm kurallar revize edilmiş ve herhangi bir ciddi yanlış anlama olmadan oynamanıza izin veren düzeltmelerle tamamlanmıştır. Bildiğim kadarıyla oyunun ilk sürümlerinde kurallar biraz kabaydı ve bazen garip durumlar oluyordu. Mevcut baskıda - her şey yolunda gidiyor.

    Masa oyunu "Evolution" hakkındaki izlenimlerim

    Oyunu gerçekten seviyorum, bilinmeyen hayvanları kendiniz yaratmak, onları büyütmek, diğer hayvanlara saldırılar düzenlemek veya bireylerinizi meslektaşlarınızın yırtıcılarından saklamak çok ilginç. Çok sayıda mülk ve orijinal oyun mekaniği hem çocukları hem de yetişkinleri cezbedebilir. Evolution oynamaya başlamak için biyoloji ile ilgilenmeniz gerekmez, herkes oynayabilir.

    Oyuna yapılan eklemeler oyunu mükemmel bir şekilde tamamlıyor (amaçlanan kelime oyunu). Time to Fly, yaratıklarınızı yaratırken kombinasyon ufkunuzu genişletecek ek hayvan özellikleri verecektir. "Kıtalar", yeni özellikler ve konumlar ekleyerek oyunun mekaniğini geliştirir. Oyun tam anlamıyla mükemmelliğe doğru genişler ve %120 tahta oyununa dönüşür. Harita, konumlar, oyuncu tabletleri oyun mekaniğine harika bir ektir.

    Masa oyunu "Evrim", yerli bir yazarın mükemmel bir stratejisidir. Yabancı oyun sergilerinde bu kadar çok sayıda ödül alan Rusya'da yaratılmış pek fazla oyun yok. Bence "Evolution" oyunu, alınan ödül ve adaylık sayısı açısından rekor sahibimiz - bu çok şey söylüyor. Oyun iyidir ve koleksiyonunuz için satın almanız önerilir.

    Not: Fotoğraftaki Sauron'un gözü belki çoğunuz fark etmişsinizdir, bu benim oyundaki ilk oyuncu jetonum. İlk başta bir tür dinozor heykelciği veya başka bir eski hayvan kertenkele almak istedim ama kutuya sığabileceğinden korktum. Beklenmedik bir şekilde, bu "göz" gibi harika bir şeyi akrabalarından alma fırsatı ortaya çıktı. Gerçekten göze benziyor, bana bir kertenkele gözünü hatırlattı.



     

    Şunları okumak faydalı olabilir: