Kitle etkisi andromeda'nın en iyi becerileri. Savaş sınıfları, ekipmanlar ve silahlar: Mass Effect: Andromeda'da nasıl savaşılır

Yeni Mass Effect'in selefinden belirgin şekilde daha büyük olduğu ortaya çıktı. tam izlenecek yol Mass Effect: Andromeda sizi ortalama 50-55 saat gerçek zamanlı olarak alacak. Çoğu hikaye görevinde, çeşitli sonuçları olan zor kararlar vermek zorunda kalacaksınız. Doğal olarak çoğu kişi seçim yapmak ister en iyi seçenek ve bunun için oyunun tüm ana görevlerinin uygulanmasını anlatacağımız bu kılavuzu okumanızı tavsiye ederiz.

Sınıf seçimi

Önceki bölümlerde olduğu gibi ilk yapmamız gereken şey kendi kahramanımızı yaratmak. Cinsiyetini (erkek veya kadın), görünümünü (hazır ön ayarları seçebilir veya kendi Pinokyo'nuzu planlayabilirsiniz), eğitimini (düzenli dersler bu kelimenin arkasında gizlidir), adını ve biyografisini seçmeniz gerekecektir.

Büyük olasılıkla parametrelerin çoğunu kendi başınıza çözebilirsiniz, ancak sınıf seçimi üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağız:

  • Asker, elbette silahlarla ilgili üç temel beceriye sahip tipik bir savaşçıdır. Kurnaz taktikler ve stratejiler icat etmeden doğrudan hareket etmeyi tercih eden oyuncular için tercih edilmeye değer. Çok sayıda farklı silah taşıyabilir.
  • Biotic, üç saldırı ve savunma "büyüsüne" sahip klasik bir sihirbazdır. Bu sınıfta oynarken silahlardan çok becerilerinize güvenmeniz gerekecek. Biyotik kalkan, açık alanlarda ciddi hasar almadan uzun süre kalmanızı sağlayacaktır.
  • Mühendis, düşman ekipmanlarını hackleyen, yardımcı dronlar oluşturan ve grubun zorlu savaşlarda hayatta kalmasına yardımcı olan bir destek sınıfıdır. Ancak pek ilginç bir karakter değil ve gerekirse şekere dönüştürülebilir.
  • Lider, takıma destek olmayı amaçlayan bir diğer karakterdir. Doğru, bu sınıf, Enerji Emilimi ve Yok Edilmesi sayesinde savaş alanında daha agresif davranmanıza olanak tanıyor. Genel olarak herkes için değil.
  • Badass, Mass Effect dünyasında bir grup düşmana saldıran ve onları her yöne dağıtan bir tür çılgındır. Çok yaşamaz ama güzel ölür. Ama cidden, eğer bir kavganın ortasında olmayı seviyorsanız Soldier'a daha yakından bakmak daha iyidir.
  • Operatör, yardımıyla düşman hatlarının arkasına geçip onları sinsice yok edebileceğiniz standart bir katildir (suikastçı). Kolay ve orta zorluk seviyelerinde bu tür hilelerin işe yaramadığını hemen belirtelim, çünkü çoğu düşman düzenli tüfek ateşi patlamalarıyla ezilir, ancak zor seviyelerde kullanışlı olabilirler.

Not: Oyundaki başlangıç ​​sınıfının alabileceğiniz yönlerden yalnızca bir tanesi olduğunu, yani buradaki beceriler sınıflara bağlı olmadığından istediğiniz zaman kahramanınızın gelişim yolunu değiştirebileceğinizi de ekleyelim. .

Önsöz: Hyperion

Irkımızın temsilcilerinin bulunduğu "Hyperion" Gemisi nihayet hedefinin dış mahallelerine ulaştı. Ryder gürültülü bir gemide donma uykusundan uyanır. Bilim adamları ve doktorlar, hedef konuma varmaya hazırlanmak için gerekli personeli uyandırır. Andromeda'daki ilk eyleminiz Rider'ın kimliğini belirlemek olacak. Dr. Lexi T'Perro ile konuşurken gündelik ve profesyonel yanıtlar arasında seçim yapın, ardından SAM adı verilen yapay zekayla konuşurken ne söyleyeceğinize karar verin.

Hazırlıksız sınavın hemen ardından herkes ters gidiyor. Hyperion bilinmeyen bir nesneyle çarpışarak gemide kaosa neden olur. Cora Harper gizlice dondurucu bölmeye girer ve yer çekimini geri kazandırır. Ne yazık ki kaza sırasında yıldız gemisinin birçok sistemi hasar gördü.

Daha sonra, Ryder'ın tam kontrolüne sahip olacaksınız ve Dr. T'Perro ile ikizlerin altını kontrol edebilir (ilk isteğe bağlı göreviniz) veya odadan çıkabilirsiniz. Kontrol paneli ayrıca Andromeda'daki göreviniz hakkında bilgiler içerir. Yatakların yanında iki adet datapad bulabilirsiniz. Kapının yanında duran Cora ile buluşmadan önce körfezdeki insanlarla sohbet edebilirsiniz.

Soldaki bloklardan biri patlayacak. Tarayıcınızı çıkarın ve tarayın Sağ Taraf Sorunu bulmak için cihazlar. Cihazın yan tarafındaki güç rölesini sıfırladığınızda geçişinize izin verilecektir. Böylece cryo bölmesinde bulunan herkesi kurtaracaksınız. Cora'yı fütüristik arabaya kadar takip edin. Geminin büyük bir kısmının enkazdan kurtarılma çalışmaları sürüyor. Bir sonraki alana geçmeye hazır olduğunuzda tramvayı etkinleştirmeniz yeterlidir.

Birkaç dakika içinde kendinizi Alec Ryder ve Kaptan Dunn arasındaki hararetli tartışmanın içine sıkıştırmanız gerekecek. Hangi tarafta olduğunuza karar vermeniz gerekecek. Ekip üyeleri daha sonra kararınız hakkında yorum yapacaktır. Kimi seçerseniz seçin, Alex yine de birisini azarlayacaktır.

Hyperion nihayet sözde altın dünya Habitat 7'ye ulaşır, ancak grafikler gezegende bir sorun olduğunu göstermektedir. Çözüldü - Pathfinder'ın, inmenin güvenli olduğundan emin olmak için odasını alıp gezegene inmesi gerekiyor.

Ekipman odasına dönün ve orada Cora ile aileniz hakkında konuşun. Kaskı alın ve etkileşime girebilecek çeşitli veri pedleri ve diğer nesneleri bulmak için alanı keşfedin ana karakter. Diğer insanlarla iletişim kurmanın ve çeşitli nesnelerle etkileşime girmenin bazen daha sonra benzersiz konuşmalara yol açtığını önceden belirtelim. Odayı keşfetmeyi bitirdikten sonra kapıdan çıkın. Sizi biraz neşelendirecek olan Alec ile konuşun ve ardından diğer ekip üyeleriyle birlikte mekiğe binip yeni ve gizemli bir dünyaya gidin.

Bir yüzey üzerinde

Liam ve Ryder, mekikten atıldıktan sonra kendilerini gizemli bir uçurumun üzerinde bulurlar. Bu sahte altın dünya inanılmaz derecede gizemlidir. Bu konumda pek çok Andromeda Girişimi teknolojisiyle karşılaşacaksınız - Araştırma puanları almaya başlamak için bunları taramanızı tavsiye ederiz. Uçurumdan uzaklaştıktan sonra göreceğiniz QEC iletişim rölesini tarayarak başlayın. SAM çevrimdışı olduğundan, bu taramalardan tüm bilgileri alamayacaksınız, ancak bu size daha az puan da kazandırmayacak. Ayrıca mantarlar ve kıvırcık çalılar gibi bazı ilginç bitkileri de tarayabilirsiniz.

Hedefinize giden moloz yolunu takip edin. Kendinizi yıldırımlarla kaplı statik bir alanın yakınında bulacaksınız. Jetpack'inizle bu engeli aşın ve ilerlemeye devam edin. Liam sana silahı soracak ve nişan almanı isteyecek yakıt hücresi. Ekstra puan kazanmak için onu yok etmeden önce tarayın. Havaya uçtuktan sonra, yerde yatan cephaneyi toplamayı unutmadan doğaçlama yol boyunca ilerleyin.

Ryder, Pathfinder ekibini ararken Liam'ı biraz daha yakından tanımayı başarır. Daha sonra size duvardan nasıl atlayacağınız ve çıkıntılara nasıl tırmanacağınız öğretilecektir. Bu arada, en yakın tepede ilginç bir şey görebilirsiniz - uzakta ışınlar yayan devasa bir yapı. Ayrıca Fisher ve yeni uzaylı ırkı ortaya çıktığında ana karakterin tepkisini seçme fırsatına da sahip olacaksınız. Aşağıdaki seçeneklere tıklayabilirsiniz: protokolü izleyin veya en kötüsünü bekleyin. Daha sonra uzaylılarla konuşun. Dikkatlerini üzerinize çekmediğiniz sürece iki asker Fischer'a saldıracak. Görevi tamamladıktan sonra eylemleriniz bir günlüğe kaydedilecektir. İki düşmanı ortadan kaldırın ve ardından Fisher'ı kontrol edin.

Fischer yaşıyor ama kendini iyi hissetmiyor. Yanındaki ekip üyeleri yardım aramaya gitti, şimdi onları bulmanız gerekiyor. Bu aşamada ayrıca birkaç ek görev alacaksınız. Bunlardan ilki vücut taramasıdır. Bir sonraki görev kalan malzemeleri bulmayı içerir. Konumları keşfederken konteynerleri aradığınızdan emin olun; çünkü içlerinde mühimmat, silahlar, işçilik malzemeleri ve diğer faydalı şeyler bulunabilir.

Burada birkaç yol seçebilirsiniz. Doğru yolu seçmeye karar verirseniz, Pathfinder'ın başka bir üyesi olan Kirkland'ı bulacaksınız. Üç rakip tarafından ele geçirildi. İlerleyin ve düşmanlara saldırın. Ne yazık ki Kirkland bu karmaşadan canlı çıkamayacak. Kısa bir ara sahneyi izlemek için vücuduna yaklaşın. Binaya yaklaşırsanız kapıyı ve yüzen blokların olduğu garip bir sütunu tarayabilirsiniz.

Geri vermek ana yol ve yanan yaprakların ve gemi parçalarının yolu boyunca devam edin. Araştırma puanı almak için mekik elemanlarını taramayı unutmayın. Yolun sonunda atmosferik bir sensörle karşılaşacaksınız. Daha fazlasını elde etmek için onunla etkileşim kurun detaylı bilgi"Konut 7" hakkında ve ilerlemeye devam edin. Başka bir garip yapının önünde devriye gezen üç düşmanla karşılaşacaksınız. Rakiplerinizin sizi göremediği ve yüksek bir yerde olduğunuz gerçeğinden yararlanın ve birkaç güçlü yetenekle onları yoldan çekin. Ardından yakındaki çukuru kontrol edin; içinde bir kutu ve birkaç taranabilir öğe bulunur.

Tüm düşmanları yok ettikten sonra başka bir yol ayrımına geleceksiniz. Her iki yol da enkaza çıkar. Mekiğin bir bölümünde faydalı şeylerle dolu bir konteyner, bir uçuş kayıt cihazı ve mühimmat bulacaksınız. Kuzeyde, kendilerini çevreleriyle kamufle edebilen hayvanların da aralarında bulunduğu dört uzaylıdan oluşan bir pusu sizi bekliyor. Düşmanlarla başa çıkın ve devam edin.

Şimdi Greer'i aramaya gitmelisin. Bunu yapmak için uzaylı yapısını geçip üst kattaki büyük köprünün altından geçmeniz gerekiyor. Daha sonra bazı kayalar göreceksiniz. Durmadan ilerleyin ve sonra sola bakın - karanlık bir mağaraya giden geçidi fark edeceksiniz. Girişin yakınında kahramanlarımız, uzaylıların ondan neye ihtiyacı olduğunu anlamayan Greer'in sesini duyacaklar. Hızla zindana girin ve düşmanlara saldırın, aksi takdirde yoldaşınız ölecektir. Çatışmanın ardından Greer'in ahizesi bozulduğu için grubun geri kalanıyla iletişim kuramadığını öğreniyorsunuz.

Sinyal ateşi mini haritanızın işaret ettiği alandan başlatıldığı için hemen bu konuma gidiyoruz. Ona yaklaştığınızda Cora'nın gönderdiği bir SOS sinyali duyacaksınız. Yeni bir hedefiniz olacak: ikinci mekiği bulmak. Önemsiz şeylerle vakit kaybetmeden ilerleyin. Gerektiğinde her türlü engelin jetpack yardımıyla aşılabileceğini unutmayın.

Yeni mekiğe ulaştığınızda, Yeni görev– “Pioneer” grubunun üyelerini düşman uzaylılardan koruyun. Yoldaşlarınızdan çok uzak olmayan bir yerde pozisyon almanızı ve ardından düşmanları tek tek ortadan kaldırmanızı tavsiye ederiz. Bazıları size el bombaları atacak ve sırt çantanızı kullanarak yuvarlanarak veya atlayarak kaçabilirsiniz. Uzaylılar dalgalar halinde gelecek. Bunlardan biri durduğunda dinlenip bir sonraki saldırıya hazırlanabilirsiniz.

Son dalga ağır silahlı bir düşmandan oluşacak. Kalkanınızı ve sağlığınızı göz açıp kapayıncaya kadar yok etme yeteneğine sahiptir, bu nedenle güvenilir bir siperin arkasındayken ona dikkatli bir şekilde saldırmalısınız. Savaş bittiğinde bir ara sahne başlayacak.

Düşmanlar geri çekildi ve iletişim kuruldu. Ana karakterler hemen SAM ile iletişime geçer ve bu da onlara Alec ile konuşma fırsatı verir. Pathfinder'ın tuzağa düştüğünü öğreneceksiniz. Artık asıl amacınız onu bulup kurtarmak. Mini haritada işaretlenen bir sonraki önemli noktaya doğru doğuya gidin. Birkaç uzaylıyı daha öldürün ve ardından yeni bir ara sahne izleyin.

Alec sana devasa uzaylı kulesini yok etmen gerektiğini söyleyecek, aksi takdirde Hyperion mevcut konumundan ayrılamayacak. Bu nedenle Pathfinder yapıyı havaya uçurur ve tüm alana yıldırım düşmeye başlar. Şimdi babanızı takip ederek yolunuza çıkan tüm rakipleri ortadan kaldırmalısınız.

Daha sonra size birkaç ara sahne gösterilecek ve bundan sonra kahramanınızın Alec değil, Pathfinder olduğunu anlayacaksınız.

Nexus'la yeniden birleşme

Monoray'a gidin ve onu başlatın. İnşaat ekibinin bir üyesiyle konuşun. Kısa bir ara sahne izleyin ve ardından Tann ve diğer birkaç önemli Nexus karakteriyle sohbet edin. Bunlardan ilkiyle diyaloğu bitirdiğinizde SAM sizinle iletişime geçecektir. İstasyonu geliştirmek için ek bir görev görünecektir.

Sıfırdan

Yeni bir görev ortaya çıktığında monoray'a gidin ve Hyperion'a gidin. Doğru odadaki AI ile konuşun ve ardından tekrar taşıma sistemine gidin. Monoray haritasında yanaşma noktası noktasını bulun ve üzerine tıklayın. Sonunda sana gösterecekler uzay gemisi Buna "Fırtına" denir.

Birkaç diyaloga daha katılın ve göreve devam etmek için geminin köprüsüne gidin. Rota noktasını belirleyin - Eos gezegeni (Pytheas sistemi). Yeni bir dünyaya inin.

Belirtilen işaretleyiciye gidin. Kapı kilitlenecek. Yakındaki bir binada bulunan bir erişim koduna ihtiyacınız olacaktır. Girin ve tabloda bulunan veri bloğunu inceleyin.

Not: Çeşitli nesneleri incelemek için tarayıcıyı zaman zaman etkinleştirmenin faydalı olacağını unutmayın. Bu şekilde yeni teknolojileri araştırmaya harcadığınız zamanı önemli ölçüde azaltacaksınız. Ayrıca her bir kabı yararlı öğeler açısından kontrol etmelisiniz.

Kilitli kapıya dönün ve açın. Sonra tekrar yüzleşmek zorunda kalacaksın kapalı kapı elektrik olmadığı için açılmıyor. Sağa dönün ve uzak odadaki konsolu kullanın. Orada güç anteninin nerede olduğunu bulabileceksiniz.

İşaretçiyi takip edin ve Fırtınanın yanında bulunan kuleye gidin. Arka kapıya gidin ve konsola tıklayın. Clancy'den güç kaynağını etkinleştirmesini isteyin. Ön kapının yanında bulunan jeneratöre gidin ve onu etkinleştirmeyi deneyin. Başaramayacaksın. Yakındaki tareti tarayın, yukarıya atlayın ve jeneratör paneliyle etkileşime geçin.

Şimdi başka bir enerji kulesini etkinleştirmelisiniz. Bunu yapmak için önceki adımları tekrarlıyoruz. Daha sonra size saldıran kett ile ilgilenin ve Clancy'yi bulacağınız istasyona doğru ilerleyin. Onunla sohbet et. Yol boyunca topladığınız tapınağın tamamını ona satabilir ve bir şeyler yapmak için gereken faydalı kaynakları satın alabilirsiniz. Hoe saldırı tüfeğini almamalısınız çünkü onu biraz sonra aynı binada bulabilirsiniz (bir konteynerin içinde). Güç kaynağını etkinleştirmek için kontrol paneliyle etkileşim kurun.

Yıldız gemisinden, daha önce erişim kodunu kullanarak kapıyı açtığınız Oyyekt-1'e doğru ilerleyin. Ona giderken sağda büyük dikdörtgen bir kap bulun. Ark arazi aracı hakkında bilgi için tarayın. Yan terminalle etkileşim kurun. Bir mobil istasyona ihtiyacınız olacak. İşaretçiyi takip edin ve görünene kadar bekleyin. Ekipmanınızı değiştirmek ve mühimmat ikmali yapmak mümkün olacak. Tekrar terminale gidin, “kutuyu” açın ve nakliyeye binin.

İşaretçiye doğru ilerleyin. İstenilen nesneye ulaştıktan sonra, bir tarayıcı kullanarak alanı keşfedin ve ilk glifi bulmak için uzaylı cihazını inceleyin. En üstte bir kulenin üzerinde bulunan bir kontrol noktası göreceksiniz. Yanında iskeleler var. Onlar sayesinde uzaylı cihazını tekrar başlatarak yukarı çıkıp glifi kontrol edebilirsiniz.

Peebee ile konuşun ve ardından kutsal emanetlerle (Monolitler, Koleksiyoncular) savaşa katılın. Nomad'a geri dönün ve diğer kontrol noktalarına, yani açılması gereken uzaylı cihazlarına gidin. Bunlardan ilkinin yanına kett'e ait bir bilimsel laboratuvar inşa edildi. Yukarı tırmanın ve tüm düşmanları yok edin.

Hedefe giderken güç bariyerlerini kesmek için jeneratörü kullanın. İstasyon girişi jeneratör tarafından kapatılacaktır. Çatıya tırmanın ve diğer girişe gidin. Orada gerekli nesneyi bulacaksınız. Devre dışı bırakın ve binaya girin. Kısa bir ara sahne izleyin ve Drac'ın ortaya çıkışını izleyin.

Uzaylı ekipmanına doğru ilerliyorsunuz. Glifleri bulmalısın. Glif kulelerinin nerede bulunduğunu gösteren sarı hatları görmek için tarayıcıyı etkinleştirin. Onlara tırmanın ve istediğiniz nesneleri tarayın. Cihazı uygulayın.

Artık bir sonraki uzaylı teknolojisine geçme zamanı. Kayadaki kemerden geçmeli, yukarı çıkmalı ve tüm kalıntıları yok etmelisiniz. Şimdi tarayıcıyı kullanarak glifleri bulun. Gerekli kuleleri bulduktan sonra kalıntıların kontrol panellerine gidin. Gliflere ulaşabileceğiniz adımlar oluşturmak için bunları açın. Nesneleri tarayın ve ardından cihazı açın. Cihazı başlatmak için basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Cevap aşağıdaki resimde gösterilmektedir:

Kulelerden gelen ışınların yönlendirildiği konumun orta bölgesine gidin. Kalıntı kontrol panelini kullanın ve yapıya doğru ilerleyin. Aşağı inin ve binaya girin. Konsolu kullanın ve ardından beliren sarı çizgiyi takip edin. AI ile konuşun ve kapıdan geçin. Başka bir ara sahneye başlayacaksınız.

Önemsiz şeyler için durmadan ve yol boyunca tüm rakipleri yok etmeden konturu takip edin. Peebee ile sohbet ettikten sonra en yakın koridora gidin; sonunda kendinizi geniş bir salonda bulacaksınız. Ana hatlar iki cihazda gösterilecektir. Önünüzde yeni rakipler sizi bekliyor. Önce sağ taraftaki kalıntı kontrol panelini açmanızı ve ancak daha sonra robotlara saldırmanızı tavsiye ederiz, çünkü bu durumda taret etkinleştirilecek ve bu da kutuları yok etmenize yardımcı olacaktır. Daha sonra ikinci konsolu çalıştırın ve yer çekimini iyi kullanın.

Aşağıya indiğinizde kilitli kapıya gidin. Karşıdaki panele gidin - bir sızıntı göreceksiniz. Peebee sana yaklaşana kadar onu keşfet. Kapatmak için delikle tekrar etkileşime geçin. Konsolu etkinleştirin ve yeni odaya gidin.

Burada kalıntı kontrol panellerine sahip birkaç ayrı platform bulacaksınız. Devam etmek için her birini açın. Kalıntıların bulunduğu sol platforma ulaştıktan sonra uzak paneli etkinleştirin ve ardından ağacın bulunduğu platforma gidin. Ortaya çıkan platformlara atlayarak işaretçiyi takip edin. Sonuç olarak, gerekli kapıyı açmanız gerekecek.

İstediğiniz noktaya gidin ve ara sahneyi izleyin. O zaman hızlı bir şekilde depodan çıkmanız ve işaretleyiciye koşmanız gerekir. Vurgulanan noktaya gidin ve modülü açın.

Önemli bir karar: Hangi karakolu yaratacağınızı seçmeniz gerekecek - askeri veya bilimsel. Birincisi silahları iyileştirmeyi, ikincisi ise araştırmaları hızlandırmayı amaçlıyor.

Gemiye binin ve sistemin dışına uçun. Nexus'a gidin ve yanaşma bölmesine inin. Bazı karakterler karakolu seçtiğiniz için size teşekkür edecek veya azarlayacak. Monoraya binin ve komuta bölmesine gidin. Görevi tamamlamak için Tann ile sohbet edin.

OPA: kriyostaz bonus sistemi

Bir tür eğitim arayışı. Vladimir ve Addison Breka ile konuşmalı ve ardından OPA kontrol panelini etkinleştirmelisiniz. Andromeda Girişiminin yeni üyelerini nasıl ve neden uyandırmanız gerektiğini öğrenecek ve ayrıca belirli uzman kategorilerinden gelen ikramiyeleri de değerlendireceksiniz. Daha sonra, bu sefer kriyokapsüllerden tam olarak kimi alacağınızı seçmeniz gerekecek.

İlk vuruş

Uzay geminize bindiğinizde aşağı inin ve yuvarlak masanın üzerinde üzerinde "Strike Groups" yazan bir bilgisayar sistemi bulun. O halde Nexus'u ziyaret ederken Kandros'la konuşmalısın. Onunla konuştuktan sonra yakındaki konsolu kullanın ve çeşitli görevleri tamamlamak için saldırı kuvvetleri gönderme olanaklarını keşfedin.

Umut ışığı

Daha sonra yeni bir hikaye arayışı başlıyor. Yıldız geminize dönmeli ve Onaon sistemine gitmelisiniz. Birkaç ara sahne izleyin ve tüm aktif karakterlerle sohbet edin. Ayrıca yeni müttefikiniz Angara ırkıyla da tanışacaksınız.

Daha sonra geminin köprüsüne gidin ve yeni bir görev seçin (Voeld veya Havarl'a gidin). Umut Işını görevini tamamlamak için bunun yapılması gerekecek.

Havarla bilim adamlarına yardım

Faroang adlı yeni bir yıldız sistemini işaret edin ve farenin sağ tuşunu basılı tutarak bir iniş alanı seçerek Havarl gezegenine inin.

Araştırma istasyonuna gidin ve Kiiran Dals ile konuşun. İşaretçiyi takip etmeye devam edin ve tüm düşmanları yok edin. Monolite girin, kutsal emanetlerle ilgilenin ve yakalanan araştırmacıları bulun. Kontrol paneliyle etkileşime girmeye çalışın, ancak bunu yapmak için yeterli bilgiye sahip değilsiniz - glifleri bulmanız gerekiyor. Ancak özel bir setiniz varsa bulmacayı çözmeden konsol açılabilir.

İlk glif binanın sağ tarafında, ikincisi ise sol tarafta büyük bir sütun üzerinde yer almaktadır. Bunları tanımak için bir tarayıcı kullanmalısınız. Uzaylı kontrol panelindeki bulmacayı çözün. Bulmacanın çözümü şuna benzer:

Şimdi Kiiran'a dönmeli ve haritada işaretleyiciyle işaretlenmiş başka bir NPC ile konuşmalısınız. Sonuç olarak görevi tamamlayacaksınız.

Umut Işını (devam)

Tempest'e geri dönün ve vidcon'u kullanarak Efra ile diyalog kurun. Nol sistemine gidin ve Havarl yerine varabileceğiniz Voeld gezegenine inin.

Oraya vardığınızda direniş üyelerine ait bir kampa ulaşana kadar ilerleyin. Büyük lambalar sizi sıcak tutacak ve yaşam desteğinizi geri kazandıracaktır, bu nedenle bu cihazlardan uzun süre uzak kalmamalısınız. İlerideki hangara gidin, sonra sola dönün (hedefin tam yerini göstermediği için işarete bakmanıza gerek yoktur). Burası gitmen gereken komuta merkezi. Yeni ekran koruyucuya göz atın.

İşaretçiyi takip edin ve kamptan çıkın. Kayanın yanında duran birkaç nöbetçiyi göreceksiniz. Onlarla sohbet edin. Daha sonra üssün eteklerine, daha önce geldiğiniz yöne doğru gidin. Burada bir direniş pilotu bulabileceksiniz. Onunla diyaloğa girin ve göreve başlamayı kabul edin.

Ana karakter yüzleşecek kuvvet alanı. Ona doğru yürüyün ve sonra sağa dönün. Aşağıda konsolu göreceksiniz. Hacklemeye başlamak için etkinleştirin. Bu işlem gecikirse gerekli yerde bir işaret belirecektir.

Enerji kalkanından geçin, iki rakiple başa çıkın ve yukarı çıkın. Geçide yaklaşın ve ızgarayı yok edin. İçeri girin ve tüm düşmanlarla ilgilenin. Alt katta Kaptan Hecht ile sohbet edin. Daha sonra en üst kata çıkın ve işarete bakan kapıyı açın.

Yeni salona girdikten sonra tüm rakipleri yok edin ve camın yanında durun. Uzaktan kumandayla etkileşim kurun. Size bir tür ritüel gerçekleştiren birkaç kett ve bir Kardinal gösterilecek. Jaal ile görüşme sırasında yardım sağlamayı kabul edin.

Yakındaki kapıdan geçin ve işaretçiyi takip edin. Sonunda kendinizi aktif olmayan bir kapının yanında bulacaksınız. Biraz geri dönüp sola dönüp aşağıda bulunan güç alanından geçmelisiniz. Yolunuza çıkan tüm düşmanları yok edin ve ardından küçük bir engelin üzerinden atlayın. Izgarayı vurun ve geçitten geçin.

Odadaki tüm ilginç nesneleri tarayın ve odanın ortasında bulunan kontrol paneliyle etkileşime geçin. Kapsüllerin nereye gönderildiğini öğrenebileceksiniz. Tüm düşmanları yok edin ve ardından Angaran'la sohbet edin.

Kardinal ve kett ile savaşmak zorunda kalacağınız büyük bir salona ulaşana kadar ilerleyin. Önce standart düşmanlarla başa çıkın, bölgenin etrafındaki kutuları kullanarak sağlığınızı ve cephanenizi yenilemeyi unutmayın. Kardinal'i yok etmek için önce onun etrafında dönen küresine saldırmalısınız. Patlatıldığında Kardinal'in kendisine ateş edebilirsiniz. Onu tek seferde öbür dünyaya göndermek mümkün olmayacağından küreyi 3-4 kez havaya uçurmaya hazır olun.

Daha sonra Moshae ile konuşun ve bir seçim yapın: üssü yok edin ya da hangarı kurtarın. Ancak iki görevi aynı anda gerçekleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için önce hangara yardım sağlamalı, ardından Kardinal ile başa çıkma fırsatı ortaya çıktığında farenin sağ tuşuna tıklamalısınız.

Daha sonra siteyi temizleyin. Tüm düşmanları yok ederek ilerleyin. Moshae'nin sizin için yaratacağı güç alanının altına saklanın. Diğer uca ulaştığınızda, aralarında korkunç Demon'un da olacağı yeni düşmanların ortaya çıkmasını bekleyin. Düşmanlar size sonsuz dalgalar halinde saldıracağından herkesi öldürmenize gerek yok - sadece mekik gelene kadar dayanmanız gerekiyor. Gelir gelmez görevi tamamlamak için ona doğru koşun.

Gemideyken köprüye çıkın ve Ayu gezegenine (Onaon sistemi) gidin. Mekiği kullanın ve ara sahneyi izleyin. Artık Efra'nın karargahına gidip onunla sohbet etmeye değer. Bu, arayışı sonlandıracaktır.

Archon'u Avlayın

Gemiye dönün ve Govorkam sistemine uçun. Kadara gezegenine inmeniz gerekecek. Daha sonra Kralla's Song adlı bara gidin ve işaretçiyi takip edin. Shena (Reyes Vidal) ile sohbet edin, işyerinden ayrılın ve Sloane Cassie'ye gidin.

Onunla konuşurken doğrudan ve hile yapmadan konuşmalısınız. Onun yardımına ihtiyacınız varsa (içinde son görev o sana savaşta yardım edecek), o zaman Ven'i öldürmeyi kabul etmen gerekecek ve onu bir sonraki dünyaya göndermesi gereken kişi odur. Eğer reddedersen, Shena'ya hiçbir şeyin olmadan gelmek zorunda kalacaksın.

Bizler korkusuz ve sitemsiz şövalyeler olduğumuz için, Sloane'un şartlarını kabul etmeden ikinci yolu seçmenizi tavsiye ederiz. Daha sonra Reyes ile tekrar sohbet etmeniz ve ardından Ven'in tutulduğu hücreye girmek için işaretçiyi takip etmeniz ve 2 kontrol panelini kullanmanız gerekecek. Onunla diyaloğa girin ve anahtarın nerede olduğunu öğrenin. Şimdi çorak araziye gitmelisin.

İşaretçiyi takip edin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. İlk satıra tıklayın, yani gecekondu mahallelerine gidin. Yoldaşlarınızı seçin, Nomad'a girin ve istediğiniz yere gidin. Önünüzdeki yol uzun ama sonunda Archon'un vericisini almanız yeterli. Geri dönün ve doğrudan geminize gitmek için aynı terminali kullanın. Tafeno sistemine gidin ve Archon'un amiral gemisine uçun. Orada Girişimin yıldız gemilerinden birini göreceksiniz - gemiye yanaşın.

Biraz ilerleyin ve paneldeki bilgileri görüntüleyin. Sağa dönün ve tıbbi bölüme giden kapıdan geçin. Yataklarda yatan Salarian ırkına ait iki cesedi inceleyin. Sol tarafında bir konsol var - onu kullanın. Daha sonra odanın karşı kısmına gidin ve ikinci kontrol panelini etkinleştirin.

Kapsüllere ulaşmanız gerekecek. İşaretçiyi takip edin, ancak ana bilgi panelinin bulunduğu odaya acele etmeyin. İçeri açılan kapının yanında, sol ve sağ tarafta duvarlarda asılı kapsülleri görebilirsiniz. Salarian Pathfinder'ı bulmak için onları tarayın. Daha sonra yakındaki konsolu kullanarak onu soğuk uykudan uyandırın.

Ara sahneyi izleyin ve ilk odadaki tüm düşmanlarla başa çıkın. Kontrol panelini ve terminali kullanarak bir grup maaşlı için bir geçit açın. Diğer yolu seçin ve büyük odadaki düşmanlarla uğraşın. Bilim adamıyla konuştuktan sonra kendinizi başka bir geniş salonda bulacaksınız.

Odanın karşı tarafındaki kapıya gitmeniz gerekiyor. Çok sayıda düşman size hemen saldıracağından bunu yapmak oldukça zor olacaktır. Kapının yanındaki barınaklarda saklanın ve maaşlılar yardımınıza gelene kadar hayatta kalmaya çalışın. Ancak yine de Forsaken'larla tek başınıza savaşmak zorunda kalacaksınız. Onunla savaşmanın taktikleri Kardinal ile aynıdır - küreleri yok edin ve ardından patronu kendisi dövün ve acı sona kadar bu şekilde devam edin.

İleriye doğru koşarsanız kapana kısılırsınız. Ara sahneyi izleyin ve Archon ile konuşun. O zaman tuzaktan çıkman gerekecek. Farklı ırkların temsilcilerinin bulunduğu stantların bulunduğu yan odaya gidin - onların karşısında servis kapağını kontrol eden bir konsol var. Ana salonun üst kısmındaki kapağı açmak için kullanın. İşaretçiyi takip edin.

Birkaç düşman grubuyla uğraşın ve ardından Archon'un odalarına gidin. Burada kalıntıyı keşfedebileceksiniz. Al onu ve başka bir ara sahne izle. Daha sonra "Behemoth" adlı değiştirilmiş bir krogan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Canavarın sana fazla yaklaşmasına izin vermemeye çalışarak ona tüm silahlarınla ​​vur.

Patronun ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında sıradan rakipler onun yardımına koşacaktır. Önce kett ile ilgilenmenizi ve ancak o zaman Behemoth'u tekrar ele almanızı tavsiye ederiz, çünkü belli bir anda yenilmez hale gelebilir. Savaşın sonuna doğru patron, büyük hasara neden olacak ve karakteri sersemleten çizgileri kullanmaya başlayacak. Uçan jetpack veya roll kullanarak bu saldırılardan kaçınmak gerekiyor.

Savaş bittikten sonra kimi kurtaracağınıza karar vermeniz gerekecek: Salarian Pathfinder'ı mı yoksa Draka keşif ekibini mi? Yol Bulucu hikayede bir rol oynuyor ancak İzciler arkadaşınızın yoldaşlarıdır, dolayısıyla seçim tamamen size kalmış. Maaşçının ölümünün sonunu pek etkilemeyeceğini söyleyelim.

Kurtarmaya karar verdiğiniz karakterlere ulaşın, yolunuza çıkan tüm düşmanları yok edin ve ardından düşman bölgesini terk edin. Görev başarıyla tamamlandı.

H-047c: yeni dünya

Çantalarınızı toplayın ve Remav sistemine uçun, ardından haritadan H-047c gezegenini, daha doğrusu ondan geriye kalanları seçin. Haritanın sol tarafındaki soru işaretine gidin ve turuncu madencilik kubbesine girin. Tüm düşmanları yok edin ve ardından salona girin. Bir sonraki göreve başlamak için veri bloğunu inceleyin.

Tozdan

İçeride kodlardan birini bulabileceksiniz, ancak aynısından iki tane daha bulmanız gerekiyor. Bu nedenle bu odalardan iki tanesini daha temizlememiz ve gerekli tüm kod öğelerini bulmamız gerekiyor. Daha sonra üssünüze gidebilirsiniz. Düşmanlarla uğraşın ve helyum-3'ün çıkarıldığı yeri öğrenin. Yalnızca kodun üç bölümüne de sahipseniz küçük kubbeye girebileceksiniz.

Göçebe'den gemiye nasıl binilir?

Arazi aracınızdan uzay geminize dönmek için ona yaklaşmalı ve ardından “T” tuşuna (İngilizce) basmalısınız. Gezegenin yüzeyindeki radyasyon seviyesi çizelgelerin dışında olduğundan mekiğe binmenin başka yolu yok.

Elaaden: Yeni Dünya

Elaaden gezegenine (Zobran sistemi) inin, burada yalnızca yan görevler, çünkü ana görev zaten tamamlandı. Yani bu dünyayı bir kez ziyaret etmeniz yeterli.

Meridyene Giden Yol

Temel bilgilere geri dönün hikaye arayışı, Zheng He sistemine uçuyor ve Nexus'a yanaşıyor. Monoray'a yaklaşın ve hedefinizi seçin - komuta merkezi. Burada Tann'la konuşmalısın. Daha sonra yerleştirme alanına geri dönün.

Belirtilen odanın üst katına gidin ve diğer Yol Bulucularla konuşun. Tempest'e dönün ve işaretçiyi takip edin. Phantom Storm sistemini kurmak için terminali kullanın ve ardından mevcut durumu tartışmak için ekibinizi toplayın. Şimdi köprüye gidin ve Tsivki sistemini işaret edin. Merhaba Tasira gezegenine inmeniz gerekiyor.

Sağ taraftaki kontrol paneline ulaşana kadar ilerleyin. Daha sonra alt kata inin ve köprüyü geçin. Kapının arkasında başka bir konsol ve yerçekimi kuyusu kullanmanız gerekecek. Kalıntılar ve kett de dahil olmak üzere birçok düşmanla başa çıkın ve ardından her iki kuledeki uzaktan kumandaları etkinleştirin. İlk önce araştırma kulesine gidin (sol tarafta). Birkaç metre sonra bir grup Kalıntıyla savaşmanız gerekecek. Ayrıca Yaratıcıyı (büyük bir robot) kontrol eden bir konsol da vardır - onu, makinenin savaşta size yardımcı olması için kullanın.

Araştırma kulesine gidin ve kontrol paneline gidin. Etkinleştirmek için ekipmana elektrik sağlamanız gerekir. Yakında dört konsol daha fark edeceksiniz: bunları etkinleştirmelisiniz. doğru sırada. Yaptığınız her hata, düşman Kalıntıların ortaya çıkmasına yol açacaktır.

Ana kontrol panelinin yanında durup, odaya girdiğiniz kapıya dönük olarak dört konsolu aşağıdaki sırayla açın: ana konsola en yakın olanı (sağ tarafta), karşısında (sol tarafta), en uzak olanı sağ tarafta ve en uzak olanı sağ tarafta, sol tarafta. Daha sonra ana panelle etkileşim kurun ve ara sahneyi izleyin.

Kalıntılar size saldıracak ve standart modellere ek olarak bir Destroyer da görünecek. Önce sıradan rakiplerle başa çıkmanızı ve ancak o zaman "büyük adam" ile karşılaşmanızı tavsiye ederiz. Ateş etmenin gerekli olduğu üç noktası vardır: ana gövde ve yanlardaki taretler. Elbette, önce taretleri havaya uçurmanız ve ardından vücuda ateş etmeniz gerektiğini zaten tahmin etmişsinizdir. Çok güçlü bir zırhı var ve zaman zaman güçlü bir saldırı gerçekleştiriyor (“ağzını” açıyor ve birkaç füze ateşliyor). Patron size özel bir saldırı ile saldırdığında siperin arkasına saklanmalısınız. Ayrıca yaşam barı sıfıra ulaştığında Relic'ten mümkün olduğunca uzaklaşmalısınız çünkü ölüm halinde kendini yok eder.

Yok Edici'yi yendikten sonra salondan çıkın ve birkaç düşmanı daha yok edin. Bilimsel komplekse giderken kett ile karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilenin ve istediğiniz konsola gidin. Hangarın görünümü ve Meridian'ın yetenekleri hakkında bilgi edinmek için onunla etkileşime geçin.

İşaretçiyi takip ederek yolunuzdaki herkesi yok edin. Köprüde Şeytan ve birkaç sıradan düşmanla uğraşmanız gerekeceğini ve biraz daha ileride Destroyer ile savaşmanız gerekeceğini unutmayın. Ancak biraz bekleyip iki iri adam arasındaki kavgayı izleyip ardından hayatta kalan kişiyi öldürebilirsiniz.

Birkaç odadan geçtikten sonra yerçekimine iyi bir şekilde ulaşabileceksiniz. Meridian kontrol merkezine gitmek için kullanın. Burada terminali kullanmanız ve ardından açılış ekranını izlemeniz gerekir. Daha sonra Archon'un Kılıcı ve kett ile savaş başlayacak. Derhal patrona saldırın ve ancak o zaman yandaşlarıyla ilgilenin. En üst seviyede savunmak daha kolaydır: Yoldaşlarınıza sağ ve sol kanatları savunmalarını emredin.

Archon'un Kılıcı ile görünmezliği etkinleştirdiğinizde, tarayıcıyı kullanarak bunu fark edebilirsiniz (“G” tuşuna tıklayın). Demon ortaya çıktığında işiniz biraz daha zorlaşacak ancak ön saflara gitmezseniz her iki düşmanla da rahatlıkla başa çıkabilirsiniz.

Meridyen: eve giden yol

Gemideyken Suvi ile diyaloğa girin ve daha önce belirtilen üç sistemi araştırmaya başlayın. Kümeye girdiğinizde size bir anormallik bulunduğunu söyleyen bir kız hakkında bir mesaj duyacaksınız. Farenin sağ tuşuna tıklayın ve imleci sinyale doğru hareket ettirmeye başlayın. Garip bir nesne bulduğunuzda, onu incelemesi için bir sonda göndererek onunla etkileşime geçin.

Sonuç olarak 3 anormalliği araştıracaksınız. Alınan verileri inceleyin ve ardından Hi Tasira gezegenine (Tsivki sistemi) uçun. Kararınızı onaylayın. Merak etme yan görevler ana hikaye tamamlandıktan sonra tamamlanabilir (ancak bazıları hala kaybolabilir).

Robotlarla ilgilendikten sonra kontrol paneline gidin ve etkinleştirin. Ara sahne bittiğinde, kahramanın ikizinin kontrolü size verilecek. Dolaptan topu alın ve işaretçiyi takip ederek karşılaştığınız tüm düşmanları yok edin. Daha büyük rakiplerin yaşadığı koridora girdikten sonra hemen sol kapıdan geçin. Başka bir koridor boyunca ilerleyin ve terminali kullanın, böylece kahramana yardım edin.

Yerçekimi kuyusuna geri dönün ve kapıyı kullanın. Archon'un kendisi karşınıza çıkana kadar ilerlemeye devam edin.

Son savaş

Son patronu yok etmek için onu enerjiyle besleyen panelleri kesmeniz gerekiyor. Ekranın üst köşesinde bulunan ölçeği doldurmak için yakınında biraz durmanız gereken kontrol noktalarına gidin. Burada sadece rakiplerle savaşmanız gerekiyor.

Archon, siperleri delebilecek enerji patlama alanlarıyla size saldırmaya başlayacak, bu nedenle sürekli olarak bir yerden bir yere hareket etmeniz gerekecek. Tüm paneller kapatıldığında Archon gücünü kaybedecek. Uzun ara sahneyi izleyin ve zaferinizi kutlayın.

Sonsöz: Evde ve Dışarıda

Yoldaşlarınız ve mürettebatınızla konuşun, ardından Tempest'e dönün ve galaksiyi keşfetmeye devam edin. Ayrıca birkaç karar daha almak ve birkaç hikaye karakteriyle sohbet etmek için Nexus'a gitmeye değer. Hangi çözümlerin en uygun olduğunu öğrenmek için son kılavuzumuza göz atmayı unutmayın.

Bu, Mass Effect: Andromeda'nın geçişini tamamlıyor. Ana olay örgüsü kısa görünebilir, ancak ikincil görevlerle büyük ölçüde desteklenmektedir.

Oyunda Kitle Efekt Andromedaçok zor ve hızlı savaşlar. Sonuçları karakterin yeteneklerinden ve becerilerinden etkilenir. Oyunda üç tür beceri vardır: biyotik, teknolojik ve dövüş. Seçilen profilden bağımsız olarak bunlardan herhangi birini seçebilirsiniz. Belirli bir beceriyi geliştirmek istiyorsanız, ona daha fazla ekstra puan yatırın. Bu yazıda dövüş ve biyotik beceriler hakkında her şeyi öğrenebilirsiniz.

Becerilerin kilidi, beceri puanları kullanılarak açılır. Bunları her seviye atladığınızda kazanacaksınız ve bunları takım üyelerinizin seviyesini yükseltmek için kullanabilirsiniz. Hangi becerileri öğrenecekleri üzerinde bir miktar kontrole sahip olsanız da, bunları kendi Ryder'ınız kadar dikkatli bir şekilde özelleştiremezsiniz. Her biri kendi üç aktif ve iki pasif yetenek setine sahiptir, yani bunları seçebilirsiniz, ancak bunları otomatik olarak da geliştirebilirsiniz.


Ryder'ınızın gelişimine daha fazla dikkat edin. Seçilen yetenekler aktif veya pasif olabilir. Aktif yetenekler, bunları hemen kullanmanıza olanak tanır; örneğin Concussive Shot, patlayıcı hasar verir. Pasif yetenekler silahların, kalkanların ve diğer ekipmanların gücünü artırmaya yardımcı olan güçlendirmeler ve durum efektleri sunar.

Mass Effect Andromeda'da dövüş becerileri

Savaş becerileri, savaşın en sıcak anlarında kullanılmak üzere tasarlanmıştır; silahlarınıza, zırhınıza, cephanenize ve yeteneklerinize ekstra sağlık ve koruma sağlar. Eğer savaşlara katılacak ve düşmanlarla yüz yüze gelecekseniz o zaman mutlaka savaş becerilerinizi geliştirmeniz gerekiyor. Savaş beceri ağacı şunları içerir:

  • Omni Bombası- Düğmeye basıldığında standart bir el bombası fırlatılır ve 2 saniyelik bir gecikmenin ardından büyük alan hasarına neden olur. Düğmeyi basılı tutmak, el bombasının atılmadan önce ateşlenme süresini azaltır.
  • Sarsıcı Atış– Zırhsız, korumasız düşmanları yere seren ve fünyeleri patlatan yüksek geri tepmeli güdümlü şarjörü ateşler.
  • Barikat- Arkasına saklanan herkes için kalkan yenilenmesini artıran geçici bir enerji barikatı kurar.
  • Turboşarj- Termal şarjörün etkinliğini artırmak ve atış hızını artırmak için silahı geçici olarak ısıtır.
  • Gezi Madeni- Bir düşman sensör lazerine yaklaştığında veya onu geçtiğinde patlayan patlayıcı bir mayın yerleştirir. Düşmanlar madene yaklaştıkça daha fazla hasar alır.
  • Uçaksavar Topu- mermileri fırlatır, çarpma anında parçalara ayrılır. Zırhlı rakiplere karşı hasar azaltılır.

Biyotik Beceriler

Biyotik beceriler öncelikle düşmanları yerinde dondurarak veya başka şekilde etkisiz hale getirerek savaşmak için tasarlanmıştır. Ayrıca bariyerlerinizi ve kalkanlarınızı değiştirebilir, hasarı emebilir ve sizi hasardan koruyabilirler. Biyotik beceri ağacı şunları içerir:

  • Çekmek- Zırhı olmayan bir düşmanı çaresizce havaya kaldırır ve onu kombo patlamaların hedefi haline getirir. Atanan düğmeyi basılı tutmak, kullanıcıyla birlikte hedef düşmanı veya nesneyi de sürükler.
  • Fırlatmak- Korunmasız düşmanları geri savurmak ve fünyeleri patlatmak için yerçekimi alanı mermisi atın.
  • Şarj- Biotun kütlesini değiştirerek sizi düşmanın içine fırlatır. Deşarj sırasında kalkan gücünün bir kısmını geri yükler.
  • Nova– düşmanın yakın menzilinde güçlü bir patlamaya neden olan bir enerji yükü başlatır.
  • Şok dalgası- Duvarların ve diğer katı nesnelerin içinden geçen bir patlama dalgasıyla düşmanları patlatır.
  • Yok etme- Yakındaki düşmanlara yavaşça hasar vermek için kitle etkisi alanlarını hızla hareket ettirin.
  • Ters tepki— çoğu mermiyi yansıtan ve diğer düşman saldırılarından kaynaklanan hasarı azaltan bir ön biyotik koruma alanı oluşturur.
  • Tekillik- Zırhsız düşmanları kaldıran ve onlara hasar veren bir yer çekimi kuyusu açar.
  • Mızrak- Hızla yayılan bir enerji patlamasıyla küçük bir alanı yok eder. Karşısında ilave hasar verir zayıf noktalar düşman.
  • Bariyer— her beceri puanıyla birlikte maksimum kalkan gücü ölçeği.
  • Saldırgan Biyotikler- Her beceri puanıyla birlikte biyotik kuvvetin gücü ve gücü artar.
  • Sınırlama- Her beceri puanıyla birlikte biyotik güç etkilerinin süresi artar.

Mass Effect Andromeda, oldukça popüler olan serinin dördüncü oyunu rol yapma oyunları uzay operası türünde. Oyunun hikayesi, Komutan Shepard'ın Reaper'lara karşı mücadelesini konu alan üçlemeyle bağlantılı değil, bunun yerine yeni karakterler ve konumlarla tamamen ayrı bir olay örgüsü sunuyor.

Uzay macerası devam ediyor. Efsanevi Mass Effect, hayranlarını, oyunun ana karakterleri Scott ve Sarah Ryder'ın maceralarının başlayacağı Andromeda takımyıldızına yıldızlararası bir geziye gönderiyor. Game2Day, Mass Effect: Andromeda için bir dizi kılavuz başlatıyor; bunlardan ilki bir koleksiyon faydalı ipuçları yeni başlayanlar için. Ve serinin gazileri hafızalarını tazelemeli: üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden beş yıl geçti. Motorlar tam güçte, hadi gidelim!

Mass Effect: Andromeda - Ekiple iletişim

Oyunda hikayedeki yoldaşlarla ilişkileri sürdürmek son derece önemlidir. Bu adımı görmezden gelirseniz, en ilginç görevler de dahil olmak üzere çok şey kaybedersiniz. "Fırtına" da takım arkadaşlarınız oldukça bağımsızdır ve ana görevler sırasında ana karaktere eşlik etmenin yanı sıra, kendileri de bir tür maceraya katılmaktan çekinmezler. Onlarla e-posta veya Nexus aracılığıyla iletişim halinde kalırsanız, Sarah ve Scott'ın arkadaşları kesinlikle oyuncuyu heyecan verici görevler zincirine katılmaya davet edeceklerdir. Görevlerin başarıyla tamamlanması ve yoldaşlarla sürekli iletişim, onların sadakatini etkiler. Bu onların ortak davaya olan kararlılığını ve bağlılığını güçlendirir.

Kütle Etkisi: Andromeda - Profil Seçimi

Mass Effect: Andromeda eğlenceli bir deney başlattı: Oyunun başında belirli bir sınıf seçmek ve tüm kampanya boyunca aynı tarzda davranmak yerine, oyuncuların artık Profilleri var.

Bunlar, belirli durumlarda farklı güçlendirmeler ve güçlendirmeler kullanılarak anında değiştirilebilen oyun stilleridir. Yani oyun tarzı daha esnek hale geldi ve Mass Effect'te belirli bir sahneye uyum sağlayabilecek hale geldi. Aynı şey sadece denemek istediğiniz özel yetenekler için de geçerlidir. Örneğin, Boru profili normal bir sıçrama atlayışını, engellerin üzerinden geçmenize izin veren biyotik bir güce dönüştürür.

Kütle Etkisi: Andromeda - Özellikler

Sınıflara yönelik bu alışılmadık yaklaşım, oyuncuların neredeyse tükenmez bir yetenek deposuna sahip olduğu anlamına geliyor. Kazandığınız puanlar üç ana dalda harcanabilir: Biyotik, Savaş modu ve Teknik. Yeteneklerinizi istediğiniz zaman, savaşta bile değiştirebileceğinizi ve karıştırabileceğinizi unutmayın. Kesinlikle farklı kombin ve kombinler denemenizi öneririz. Bazı beceriler, deneme yanılma yoluyla keşfetmeniz gereken inanılmaz bir potansiyele sahiptir. Ama buna değer, inan bana.


Mass Effect: Andromeda - Atlama Paketi

Andromeda'daki maceralar... serinin önceki bölümleriyle karşılaştırıldığında tabiri caizse dikey. Bu yüzden buna alışmanız gerekecek. Hızlı soğuma süresine sahip bir atlama paketi, çatılara ve çıkıntılara ulaşmanıza ve vadilerin üzerinden atlamanıza olanak tanır. Oyunda aşağıdakilerle ilgili çeşitli bulmacalar bulunmaktadır: çevre ve orada yardım için jetpack'e de başvurmanız gerekecek. Ancak atlama paketi savaşta en iyi performansı gösterir. Kendin göreceksin.

Kitle Etkisi: Andromeda - Sadık "Göçebe"

Oyundaki birçok farklı gezegeni keşfederken karakteriniz, araziyi geçmek için altı tekerlekli arazi aracı Nomad'ı kullanacak. Taşıma işlevinin yanı sıra Nomad, geliştirme ve araştırma için de hayati bir araçtır. İleri üslerin kurulumu sırasında Nomad'ın kaynak arama modülü etkinleştirilir. Özellikle mineral açısından zengin bir alanla karşılaştığınızda modül, lezzetli lokmayı kaçırmamanız için gerçek bir alarm verecektir. Güvenilir arazi aracınızın (exocraft da denir) yardımıyla zırhınızı, silahlarınızı geliştirebilir ve rahatça seyahat edebilirsiniz.


Mass Effect: Andromeda - Uzayı ve gezegenleri taramak

"Fırtına", Element Zero'nun uydularını, enkazlarını ve birikintilerini tanımlamanıza olanak tanıyan güçlü bir tarayıcıyla donatılmıştır. Kullanışlı şey hızlı bir XP artışı için. Küçük asteroitler gezegenlerde bulunamayan kaynaklarla doludur ve Sıfır Elementi yalnızca uzayda bulunur. Bu arada, etrafındaki alanı araştırmadığınız sürece gezegenin %100 keşfi işe yaramayacaktır. Birkaç ilginç görevi keşfetmeniz oldukça olası.

Kütle Etkisi: Andromeda - Bellek Parçaları

Mass Effect: Andromeda'daki en ilgi çekici görevlerden biri hafıza parçalarının aranmasıdır. Sırları veya spoilerları açıklamayacağız ama şunu söyleyebiliriz: Bu parçaları farklı gezegenlerde bulmak, oyunun arka planını ortaya çıkarmak açısından çok önemli. Ne kadar çok yapboz parçası bulursanız o kadar iyi. Yapay zeka (SAM) her seferinde oyunculara yeni hikayelere erişim sağlayacak.


Mass Effect: Andromeda - Görevleri tamamlama

Geliştiricilerden bir başka sürpriz daha: Uzun görevlerin çoğu belirli kilit noktalarda duraklayacak. Bu, oyuncuları takip etmeye teşvik eder hikaye konusu ve güncellemeler için günlüğünüzü düzenli olarak kontrol edin. Bunu yapmazsanız görevde başarısız olabilirsiniz. Yani dikkatli ol.

Mass Effect: Andromeda - Hızlı kaçışlar ve yükseltmeler

Hızlı bir şekilde "Fırtına" ya geçmek için arazi aracına atlayın ve Y tuşunu basılı tutun (PS4'te bu bir üçgendir) ve gemiye aktarılacaksınız. Bu çok faydalıdır ve gezegenlerden Nexus'a ve geri dönüş yolculuğunu hızlandırır. Araştırma ve geliştirmeye gelince, bu süreç biraz hantal ama bunu çözmeniz gerekecek. Verileri tarayarak ve görevleri tamamlayarak envanterinizi oluşturmak ve yenilemek için kullanılabilecek birçok farklı malzeme ve mineral elde edersiniz. Ölü düşmanlardan veya konteynerlerden çok sayıda silah ve zırh toplanabilir, ancak en iyi eşyaların işlenmesi gerekecektir. Zulanızda çok sayıda silah veya zırh bulundurmamalısınız. Bunları geliştirilmiş versiyonlara "yatırım yapmak" daha iyidir.


"Göçebe" kavgada harika bir yardımcıdır

"Göçebe" saldırı için ideal bir araçtır. Gezegenleri keşfederken çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız ve arazi aracınız, karakterinize zor durumlarda yardım etme kapasitesine sahip. Savaşmanın en iyi yolu hızla araçtan atlamak, birkaç biyotik mermi atmak ve tekrar Göçebe'ye sığınmaktır. Dikkatli olun: Düşmanlar etrafınızı sarabilir ve size arkadan saldırabilir.

Ticareti unutmayın

Deponuzda birikecek tonlarca malzemeyi, sarf malzemesi veya araştırma açısından gerçek bir değeri yoksa satmak daha iyidir. Tek yapmanız gereken herhangi bir tüccar bulmak, tüm bu hurdaları ona satmak ve cebinize bir sürü kredi koymak.

Şimdilik bu kadar, ancak şüphesiz harika bir oyun için rehber koleksiyonu her geçen gün yenilenecek. İyi şanlar!

Bu kılavuzda Mass Effect Andromeda'nın savaşa en hazır profilini ve korunma stratejilerini nasıl kullanacağınızı açıklayacağız. Bu profilin kilidi büyük olasılıkla ilk önce açılacak ve oyunun başlarında size yardımcı olacak bazı güçlü bonuslar sağlayacaktır.

Asker profilinin kilidini açma

Mass Effect: Andromeda'da Asker profilinin kilidini açmak için Savaş yetenek ağacında en az altı beceri puanı harcamanız gerekir.

Benzersiz Asker profili bonusları

Asker profili benzersiz bir Keskin Nişancı Odak bonusuyla birlikte gelir. Sniper Focus, kısa süre içinde yok edilen her hedef için hasarı artırır.

Asker profili rütbeleri ve terfileri için gereklilikler

Savaş becerilerine daha fazla beceri puanı harcamaya devam ederseniz Asker profilinin seviyesi yükselmeye devam edecektir. Aşağıdaki tablo, altı Asker profili seviyesinin her birinin kilidini açmak için gereken beceri puanlarını göstermektedir.

Asker profiliyle kullanılması önerilen stratejiler ve beceriler

Asker profili mükemmel silah ve zırh ustalığı gerektirir, bu nedenle onunla savaş odaklı becerileri kullanmak daha iyidir. Asker profilinizin seviyesini yükselttiğinizde, savaşta siper olmadan daha uzun süre kalabileceksiniz. Bu artan dayanıklılık, Mass Effect: Andromeda'da sizi silahların harika dünyasına açıyor.

Concussion Shot ve Omni Grenade, Soldier sınıfındaki en iyi arkadaşlarınızdır. Pompalı tüfekle gitmeye karar verirseniz (ki gerçekten yapmalısınız), uzaktan bir düşmanı isabetli bir şekilde vurabilir ve onu Sersemletici Atış ile sersemletebilir ve pompalı tüfeğinizin etkili olacağı menzile girebilirsiniz. Omnigrenadlar, kalabalık kontrolü için harika çalıştıkları için Asker profili kullanıcıları için idealdir.

BioWare'in yeni projesinde keşfedilecek koca bir galaksi var, ancak bir öncünün sorumluluklarını üstlenmeye hazır olmak için tek oyunculu kılavuzumuza göz atmaya değer.

Oyunun pek çok açıdan sıradan oyuncuların beklentilerini karşılamamasına rağmen binlerce, onbinlerce kişi hala oyunu oynuyor. En yüksek kalitede animasyon bile yok ve bazı yerlerde biraz sıkıcı oyun süreci"Mass Effect" adlı kült unvanı taşıyan yüksek profilli bir başlığı öne çıkaramadılar.

Yani yakın gelecekte Andromeda galaksisine doğru uçan bir sonraki gemiye kaydolmayı planlıyorsanız, o zaman bu yerde insanlara ve dünyanın diğer ırklarına yabancı nelerle karşılaşacağınızı bilmek kesinlikle işinize yarayacaktır. İttifak.

Eos gezegenindeki yan içerikleri unutun (şimdilik)

Eos gezegeni, en başından itibaren oyuncuyu çok radyoaktif bir ortamla karşılıyor: Hareket yalnızca nispeten küçük alanlarda mümkündür ve bunların ötesine geçmek, karakteri ve tüm ekibini hızla öldürür. Bu nedenle, oyundaki ikinci gezegeni keşfetme izleniminizi bozmak istemiyorsanız, atmosferi temizleme ana görevini tamamlar tamamlamaz oradan hemen ayrılın.

Bir şeyi kaçırma konusunda endişelenmeyin: her şey ilginç yerler güvende ve sağlam kalacak ve dönüşünüzü bekleyecek.

Ana görevi tamamladıktan sonra gezegenden uzaklaşıp ana arsa boyunca devam edin ve bir süre sonra tekrar Eos'u ziyaret edin. Eylemleriniz sayesinde bu gezegen artık sizi öldürmeye çalışmıyor. En azından eskisi kadar değil. Radyasyondan zarar görmeden tüm konumu kolayca keşfedebilirsiniz ve oyun artık geliştirme ekibinin garip kararları nedeniyle rahatsız edici olmayacaktır.

Araştırma ve üretime zaman ayırın

Eğer oynuyorsan normal seviye karmaşıklık, o zaman yeni teknolojileri araştırmanıza ve ekipman oluşturmanıza hiç gerek kalmayacak, ancak yüksek zorluklarözellikle Madness, Mass Effect: Andromeda konusunda oldukça zor gelebilir.

Ancak bu durumda bile araştırma puanlarını ve değerli kaynakları harcamak için acele etmeyin çünkü bunlar oyunda oldukça sınırlıdır ve bu nedenle bunların nasıl etkili bir şekilde kullanılacağını dikkatlice düşünmeye değer. Örneğin, bazı zırh türleri biyotik becerilere bonus sağlar ve diyelim ki bir teknisyenseniz işinize yaramaz. Elbette kimse sizi hibrit sınıf oluşturmaktan alıkoymuyor ancak zorluk yüksek olarak ayarlanmışsa ilk başta "ağaca yayılmanız" önerilmez.

Bu özellikle Samanyolu teknolojileri için geçerlidir. Bu daldaki araştırmalar, sayının az olması nedeniyle oyundaki en değerli araştırmadır. mevcut noktalar. Üstelik pek çok iyi ürün bu dalda yoğunlaşmış durumda. Örneğin, Kaptan Shepard hakkındaki orijinal üçlemeden birçok kişiye tanıdık gelen N7 zırhı.

Zanaat konusunda da durum benzer. Üretilebilecek ekipmanların çoğu aslında oyun içi tüccarlardan çok fazla sorun yaşamadan satın alınabilir ve oraya buraya dağılmış kutularda bulunabilir. Mass Effect: Andromeda'da çok sayıda silah türü olduğundan, gerekli "aletleri" en yakın tüccarda hızlı bir şekilde bulmak her zaman mümkün olmadığından, eşya üretirken asıl dikkat etmeniz gereken şey silahları geliştirmektir.

Kaynakları başlangıç ​​öğeleri oluşturmak için israf etmemenin bir başka nedeni: Nasılsa daha sonraki aşamalarda bunları değiştirmek zorunda kalacaksınız. Ve zorluklar tam olarak orada başlayacağından, bunları tam savaşa hazır bir şekilde karşılamak için kaynakları kurtarmaya değer.

Beceri puanlarınızı boşa harcamayın

Rol oynamanın önemli bir özelliği Kütle sistemleri Etkisi: Andromeda, savaşta bir karakterin yalnızca 3 aktif yeteneği kullanabilmesidir. Oyun menülerinde bunlar "dairelerle" işaretlenirken pasif yetenekler "üçgenlerle" işaretlenir.

Üç aktif beceri sınırı nedeniyle karakterinizin seviye atlayarak kazandığı beceri puanlarını harcama konusunda çok dikkatli olmanız gerekir. En iyi seçenek, aynı daldan maksimuma kadar üç aktif beceri geliştirmektir. Kural olarak, aynı türdeki beceriler (dövüş, teknik, biyotik) birbirleriyle daha iyi birleştirilir, onlarla sinerji elde etmek ve kombo saldırılar gerçekleştirmek daha kolaydır.

Kalan puanları pasif yeteneklere yatırın. Her zaman ve her koşulda çalışırlar.

Elbette hiç kimse sizi farklı savaş durumları için daha aktif beceriler geliştirmekten alıkoymuyor. Daha sonraki aşamalarda profil sistemi çok faydalı olabilir. Ancak ilk başta beceri puanlarınızı her şeye harcamamaya çalışın.

Profil sistemini akıllıca kullanın

Bir bakıma bu tavsiye bir öncekinin devamı niteliğindedir. Mass Effect: Andromeda'da oyuncu, her biri kendi aktif becerilerine sahip olabilen savaş profilleri oluşturabilir. Bunlar arasında geçiş yapmak, karakter yapınızı anında değiştirmenize ve savaş alanındaki değişikliklere uyum sağlamanıza olanak tanır.

Oyun, profil oluşturmak için gereken becerileri seçerken sizi hiçbir şekilde sınırlamaz, ancak bu, oyunun etkili yapılara sahip olduğu ve o kadar da etkili olmayan yapılara sahip olduğu gerçeğini değiştirmez. En kullanışlı beceriler, birleşik bağlantılar olarak adlandırılanları gerçekleştirmenize izin veren becerilerdir ve bunlar da aynı daldaki beceriler kullanılarak en kolay şekilde yapılabilir.

Bu, yapılacak en mantıklı şeyin her arketip için bir profil oluşturmak olduğu anlamına gelir: asker, teknisyen ve biyotik. Her birinde maksimum gelişmiş üç yetenek toplayın ve geri kalanını pasif becerilere yatırın.

Aceleniz varsa ve beceri puanlarınızı rastgele "dağılmışsa" ve artık gerçekten etkili profiller oluşturmak için yeterli puanınız yoksa, geminiz Tempest'e dönün ve özel yeniden dağıtım istasyonunu kullanın. Tıbbi bölmenin alt katında bulunur.

Eski silahlardan vazgeçmeden önce daima yeni silahlar deneyin

Mass Effect: Andromeda, çok çeşitli silahlardan oluşan çok geniş bir cephaneliğe sahiptir. Önceki bölümlerden neredeyse tüm örneklerin yanı sıra tamamen yeni silah türleri de var.

Her "namlu" benzersiz bir dizi özelliğe ve savaşta yeniden yükleme animasyonlarına sahiptir. Ve burada çok "ince" bir nokta var: sayılar her zaman silahın savaşta nasıl davranacağını tam olarak anlamamıza izin vermiyor.

Örneğin, Hoe karabinası tek atışta etkileyici bir hasara sahiptir ancak düşük atış hızı nedeniyle her oyuncu için uygun değildir. Gerçek şu ki, bu ancak savaşta öğrenilebilir.

Aynı zamanda, görevin ortasında ekipmanı değiştirmek genellikle imkansızdır ve bu nedenle kendinizi çok zorlu bir durumla karşı karşıya bırakabilirsiniz: iki dakika içinde "patron" ile zorlu bir savaş olur ve siz Elinizde, teknik pasaporta göre güçlü olan, ancak bu durumda kullanılması gerçekten sakıncalı olmayan bir sopa.

Bu tür olaylardan kaçınmak için eski silahlarınızı bırakmadan önce daima yeni silahları deneyin. Elbette burada alışkanlık çok şey belirler, ancak daha zayıf ama tanıdık bir silah bile test edilmemiş yeni bir silahtan daha faydalı olabilir.

Gereksiz eşyaları parçalarına ayırmak çoğu zaman satmaktan daha iyidir

Yukarıda belirtildiği gibi Mass Effect: Andromeda'da üretim için kaynak sayısı sınırlıdır, bu nedenle öğelerin oluşturulması ciddiye alınmalıdır. İhtiyacınız olmayan silahları veya zırhları satıp satmayacağınızı da düşünmenizin nedeni kısmen budur.

Çünkü en Oyuncu, makul bir altyapının bulunmadığı, az keşfedilmiş yerlerde vakit geçiriyor, oyun parasının ve kredilerin koşullu değeri serinin önceki bölümlerine göre çok daha düşük. Tüccarlarla çok sık karşılaşılmıyor ve sürekli olarak Nexus istasyonuna dönmenin pek bir anlamı yok: oradaki "kodamanların" çok az ürün yelpazesi var.

Bu nedenle gereksiz eşyaları satmak yerine parçalara ayırmak çoğu zaman daha iyidir. Çok daha hızlıdır; yalnızca tek bir düğmeye bastığınızda ödül olarak işe yaramaz krediler değil, neredeyse her zaman ihtiyaç duyulan değerli kaynakları alırsınız.

Bu arada, yalnızca silahları veya zırhları değil aynı zamanda silahlar için yükseltmeleri de sökebilirsiniz. Oyunda verimlilik açısından 1'den 5'e kadar sınıflara ayrılırlar, bu nedenle en sevdiğiniz silahın yükseltmesini aynı silahla ancak daha yüksek kalitede değiştirdiyseniz, eskisini güvenli bir şekilde sökebilirsiniz - yapamazsınız artık buna ihtiyacım var.

Ayrıca öğeleri parçalarına ayırmak, envanterinizde 50 yuvayla sınırlı olan alanı boşaltmanıza olanak tanır. Bunu unutma!

Silahın ağırlığını unutmayın; bu, yeteneklerin bekleme süresini etkiler

Karakterinizi daha fazla silah taşıma yeteneği ekleyerek (dört türe kadar) yükselttiğinizde, tepeden tırnağa silahlanmak için acele etmeyin, çünkü ekipmanın ağırlığı Mass Effect: Andromeda'da çok önemli bir rol oynar.

Gerçek şu ki, etkinleştirilen becerilerin iyileşme süresi, karakterin "yükü" ile orantılıdır. Hakkında küresel envanterdeki öğelerin sayısıyla ilgili değil, yalnızca donanımlı silahlarla ilgili. Bu nedenle, karakteriniz hasarının çoğunu aktif yeteneklerle veriyorsa, 3 veya 4 "silah" alma avantajı, etkinliği büyük ölçüde azaltacaktır.

Bu nedenle biyotikler genellikle tek bir tabancayla veya en kötü ihtimalle pompalı tüfekle donatılır. Saldırı tüfeklerine, devasa makineli tüfeklere veya keskin nişancılara ihtiyaçları yok çünkü asıl hasarı biyotik beceriler ve kombolarıyla veriyorlar.

Yakın muharebe savaşını ve sarf malzemelerini unutmayın

Mass Effect: Andromeda'da yakın dövüş silahları oyun boyunca değiştirilebilen ayrı bir öğedir. Bu sayede, bir süre sonra öncünüz, tehlikeli yakın dövüş silahlarıyla donanmış ve özel yetenekler edinen gerçek bir "kasap" haline gelebilir.

İlk başta, yalnızca temel bir çok amaçlı araca sahip olacaksınız ve bu, yakın mesafeden düşmanlarla etkili bir şekilde başa çıkmanıza pek izin vermeyecektir. Ancak bu silahları yükseltme veya değiştirme olasılığını göz ardı etmeyin. Örneğin, özel silah Biyotikler, doğru beceri seçimiyle tek kelimeyle harikadır ve Asker ve Muhafız ağaçlarında, yakın dövüş hasarını %140'a kadar artırmanıza olanak tanıyan iyileştirmeler vardır!

Sarf malzemelerini de unutmayın. Bunlar, yangın veya donma gibi çeşitli etkilere sahip cephane yükselticileri, kalkan onarıcılar, mühimmat kutuları ve hatta yıkıcı Kobra saldırısı olabilir; savaştaki her türlü soruna nihai çözüm.

En iyi yanı: Sarf malzemeleri ağırlığınızı etkilemez, bu da yeteneğin bekleme süresini hiçbir şekilde sınırlamadıkları anlamına gelir.

Her zaman düşman kalkanlarını kaldıracak bir şeyler bulundurmaya çalışın

Mass Effect: Andromeda'da elbette kalkan en iyi arkadaşınızdır ancak sadece sizinle değil bazı rakiplerle de arkadaştır. Ve sonra kalkanları düşürmek birçok soruna neden olabilir, çünkü hasarı iyi bir şekilde "emerler" ve düşman siper bulursa ve bir süre hasar almazsa yavaş yavaş iyileşebilirler.

Buna ek olarak kalkan (sağlığın üzerindeki mavi çubuk) düşmanların birçok yeteneğin etkilerinden kaçınmasını sağlar. Örneğin, bir biyotik itme, bir düşman kalkan altındaysa onu hareket ettirmez. Ayrıca birçok yetenek, kalkanlara nominal hasarının yalnızca küçük bir kısmını verir.

Aynı düşmanın kalkanlarını birkaç kez kaldırma ihtiyacını ortadan kaldırmak için cephaneliğinizde her zaman onları uzun süre kaldırmanıza olanak sağlayacak bir şeyler bulundurun. kısa vadeli, daha sonra ana silahınızla veya bir yetenek kullanarak düşmanın işini bitirmek için.

İkincisinin bazıları tam olarak kalkanları çıkarmak için tasarlanmıştır. Örneğin bir teknisyen için “Aşırı Yük”. Kalkanlara büyük hasar verir, ancak sağlık veya zırh üzerinde çok az etkisi vardır.

Karakter yapınız bu yeteneklere sahip değilse başka bir şey bulabilirsiniz. Örneğin hızlı ateş eden silahlar kullanın veya uygun “sarf malzemelerini” kullanarak özel “elektrikli” kartuşlar kullanın.

Düşmanı kalkansızken öldüremediyseniz, en azından iyileşmelerini geciktirmeye çalışın. Ateşli bir silah bunun için en uygunudur, ancak genel olarak belirli bir süre boyunca hasara neden olan herhangi bir silah, minimum düzeyde olsa bile işe yarayacaktır.

Zırha doğru şekilde nüfuz edin

Kalkanlar, düşmanın "leşinin" önündeki tek engel olmaktan çok uzaktır. Bazı düşman türlerinin zırhı vardır, sağlıkları renklidir sarı. Birçoğu yok, ancak zırhın normal hasarı mükemmel şekilde absorbe etmesi nedeniyle onlarla savaşmak da zor olabilir.

Kalkanların aksine zırh, hızlı ateş eden silahlara karşı oldukça dayanıklıdır. etkili mücadele zırhlı hedeflere karşı nadiren ama isabetli ateş eden ağır silahlar kullanmak en iyisidir. Bunlar pompalı tüfekler keskin nişancı tüfekleri ve her türlü el bombası fırlatıcı.

Ayrıca ateş hasarı veren yetenekler zırhlara karşı oldukça etkilidir. Elinizde değilse, yangın çıkarıcı ve kriyo kartuşlarını kullanabilirsiniz.

Mücadele her zamankinden daha hızlı

Mass Effect: Andromeda'nın dövüş sistemindeki en önemli değişikliklerden biri de gözle görülür biçimde artan dinamikler. Karakter daha hızlı hareket eder ve ayrıca herhangi bir yönde zıplayabilir ve yıldırım hızında sıçramalar yapabilir. Rakipler de çok daha manevra kabiliyetine sahip hale geldi ve bazen saniyeler içinde sizinle aranızdaki mesafeyi kapatabiliyorlar.

Eski taktik şemalar artık güncelliğini yitirmiştir ve bu nedenle yeni fırsatlardan yararlanarak yeniden öğrenmeniz gerekecektir. Her zaman rakibinizden daha yüksekte olmaya çalışın, bunun için yüksek yerlere atlayın. Düşmanların üzerinizde nadiren "doğacağını", dolayısıyla yüksekliğin çoğu zaman kurtarıcınız olacağını unutmayın.

Düşman grupların her biri, yalnızca yakın dövüşte saldıran özel birimler aldı. Bunlar, ket ve soyguncuların “köpekleri” ve kutsal emanetlerin küçük dronlarıdır. Pek çok soruna neden olabilirler ve garip bir durumda kalmamak için etrafınıza sık sık bakın. Yakın dövüş kullanan bir düşman görürseniz, onun ters yönüne atlayın.

At yarışları, bir çatışmanın hararetinde kalkanlarınız kaldırıldığında ve sağlığınız tükenmeye başladığında da çok faydalı olabilir. Bu durumda tehlikeyi beklemek ve kalkanları yeniden kurmak için mümkün olduğunca çabuk geri çekilmeniz gerekir. Sıçrayışlar bu konuda çok faydalıdır ve yetenekli bir öncü, onları neredeyse anında siper almak için kullanabilecektir.

Her büyük görevden sonra Fırtınaya geri dönün

Bu tavsiyenin daha önceki oyunları oynamış olanlar için yararlı olması pek mümkün değildir Kütle serisi Etki, ancak her yeni başlayan, karakterlerle olan birçok diyaloğun ana olay örgüsünün ilerleyişine bağlı olduğunu bilmiyor.

Bu nedenle bir sonraki aşamayı geçtikten sonra hikaye misyonu Geminiz Tempest'e dönmek ve mürettebat üyeleriyle sohbet etmek için zaman ayırın. Muhtemelen size pek çok ilginç şey anlatacaklar ve belki de yeterince nazik olursanız size bir ilişki teklif edeceklerdir.

Ayrıca bazen Nexus İstasyonuna dönmeyi de unutmayın. Sakinleri ayrıca periyodik olarak yeni diyalog satırları ve yan görevler alırlar.

Nomad taşımasını yükseltin ve kullanın

Mass Effect: Andromeda'daki yerler, 'dekinden çok daha büyüktür ve bunları yürüyerek keşfetmek her zaman etkili değildir. Eos gezegeninde bir garaj ve içinde Göçebe taşımacılığı bulacaksınız. Bununla birlikte seyahat etmek çok daha hızlı ve daha eğlenceli hale gelecek.

Bu arada Nomad'ın çok kullanışlı fonksiyonları var. Öncelikle farenin sağ tuşuna tıklayarak yüksek çekiş modunu etkinleştireceksiniz ve bu da aracın arazi kabiliyetini birkaç kat artıracak. İkinci olarak, Göçebe Shift tuşuna basarak hızlanabilir ve hatta Boşluk tuşunu kullanarak zıplayabilir.

Bu arazi aracını beğendiyseniz Tempest'teki araştırma merkezini kullanarak onu geliştirebilirsiniz. İlgili teknolojiler Angara ırkından bir mühendisle konuşarak elde edilebilir. Ana hikaye sırasında mutlaka ziyaret edeceğiniz asi üssünde bulunuyor.

Baskın birliklerini kullanın ve ücretsiz ganimet kazanın

Nexus'a vardığınızda birçok karakterle tanışacak ve onlarla bol bol konuşacak zamanınız olacak. İçlerinden biri, istasyonun güvenliğinden sorumlu bir turian, size saldırı gücü sistemi hakkında bilgi verecek ve bunları yönetmeniz için arayüze erişmenizi sağlayacak.

Baskın birlikleri özel görevlere gönderilebilir. Çevrimiçi oyun için özel APEX görevleri olmadığı sürece bunlara kendiniz katılamazsınız. Görevler rütbeye göre bronz, gümüş ve altın olarak bölünmüştür. Rütbe ne kadar yüksek olursa ekibin görevi tamamlaması o kadar zorlaşır ve bunun için gereken süre de artar.

Oyuncu, bir görevi tamamlamanın ödülü olarak kadrosunu geliştirebileceği özel puanlar alır. Ancak daha da önemlisi, tamamlanan her görevin size ücretsiz ekipman içeren birkaç konteyner vermesidir.

Bu kutular öğeleri, kaynakları ve oyun parasını sonsuza kadar elde etmenin tek yoludur. Bu nedenle, oyunda daha fazla ilerleyemezseniz, hücum birlikleri için "çiftçilik" görevlerine başlayabilirsiniz. Er ya da geç kendinizi güçlendirmenize ve yine de zor bölümü geçmenize yetecek kadar eşya alacaksınız.



 

Okumak faydalı olabilir: