Kitle etkisi andromeda eos bir izlenim bırakıyor. Mass Effect: Andromeda'da ek görevlerin tamamlanması

İlk saatlere dair izlenimlerimizi paylaşıyoruz. Kütle Etkisi: Andromeda.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Doğrudan metin

İLE Kütle Etkisi: Andromeda Serinin pek çok hayranı en başından beri şüpheciydi. İnsanlar videolarda gösterilen yüz animasyonundan, geliştiriciler listesinde Casey Hudson ve Drew Karpyshyn'in bulunmamasından memnuniyetsizliklerini dile getirdiler ve bu şüpheler yalnızca bazen şüpheli bir PR kampanyasıyla güçlendirildi. Ana şeyi (karakterleri, görevleri ve diyalogları) göstermek yerine, yeni bir arazi aracıyla çöllerde seyahat etmenin ne kadar harika olduğu ve uzay istasyonunu geliştirmenin ne kadar eğlenceli olduğu bize canlı renklerle anlatıldı.

Korkular doğrulandı mı? Henüz cevap veremiyoruz. Ancak birkaç saattir oynadık ve şimdi size girişle ilgili izlenimlerimizi anlatacağız.

Üç saat - normal uçuş

Bir saat oynadıktan sonra aklıma gelen ana düşünce: tam olarak bu Kütle Etkisi on yıl önce aşık olduğumuz şey. Ana menüdeki hoş "kozmik" müzik, görkemli bir atmosfer, tanınabilir bir tarz - ilk dakikalardan itibaren tanıdık duygular ortaya çıkıyor. Ancak oyunun flora ve faunayı keşfetmek, kaynak toplamak ve inşaatla uğraşmak yerine tarihe odaklanması önemlidir.

Andromeda, üçlemedeki olaylardan altı yüz yıl sonra yeni bir galakside geçiyor. Bütün bunlar belli bir üzüntüye bile neden oluyor - sevilen karakterlerin hikayelerinin nasıl bittiğini merak ediyor insan!

Evet, görebildiklerimize bakılırsa, önceden sıkıcı olan şeyler burada: toplanmak, karakollar inşa etmek ve benzer alanları keşfetmek. Ancak oyunun henüz bunu kötüye kullandığı görünmüyor. Ancak birçok ilginç karakterle tanıştık, bir cinayet soruşturması görevine çıktık (bu da bize büyük bir görevi hatırlattı). Eski Cumhuriyet Şövalyeleri), A en karakterlerle diyaloglar içinde vakit geçirdim.

Tüm korkuların aksine, birçok ilginç konuşmalar: İstasyondaki durumdan biyografisine kadar neredeyse her az çok önemli karakterden her şeyi öğrenebilirsiniz. Aynı zamanda hikaye sadece diyaloglar aracılığıyla sunulmuyor - önceki bölümlerde olduğu gibi, etraftaki NPC'ler sürekli iletişim kuruyor, dünyanın ayrıntılarını açığa çıkarıyor ve parti üyeleri genellikle susmuyor ve neredeyse her şey hakkında yorum yapmıyor.

İlk bölümde olduğu gibi savaşlar henüz ilham verici değil. Ancak durumun zamanla düzeleceğine inanmak istiyorum.

Orijinalin atmosferinin korunmuş olmasına sevindim. Yerel uzay istasyonu, "Nexus", hem görünüm hem de içerik olarak "Kale" ye benziyor - tüm bu turianlar, asariler, kroganlar, maaşlılar aynı görünüyor ve konuşuyor ve ırklararası sorunları galaksi değişiminden sonra bile ortadan kalkmadı. Yerel mağazadaki silahlar bile aynı kalıyor: M-8 “İntikamcı”, keskin nişancı tüfeği"Engerek" vb. Sanki altı (bazıları için de altı yüz!) yıllık bir ara hiç olmamış gibiydi.

Yeni gemi Tempest'i keşfetmekten keyif aldık. Sohbet için birçok oda ve karakterin yanı sıra hoş, sade bir atmosfere sahiptir. Böyle anlarda, üç maçtan sonra birçok oyuncu için neredeyse kutsal bir yer haline gelen Normandiya'ya ilk ziyaretinizi hatırlıyorsunuz. Aynı kaderin “Fırtına”yı da beklediğine inanmak isterim.

Burada eski karakterlere ve olaylara göndermeler var, zaten en başta birkaçını saymıştık.

Genel olarak Andromeda, serinin ilk bölümünü en çok anımsatıyor. Ve bu sadece, keşfedilmemiş gezegenlerin etrafında bir arazi aracı sürmemiz ve jel haline getirilebilecek nesneleri toplamamız gerektiği anlamına gelmiyor. Sadece yeni bir oyun, Mass Effect hayranlarına bir kez daha öncü olma fırsatını verecek gibi görünüyor.

Evet, ortam tanıdık ama orijinalinde olduğu gibi oyuncular kendilerini tamamen yeni bir yerde buluyor, yeni karakterlerle tanışıyor ve galaksi bu sefer tamamen farklı ve birçok sır saklıyor. Ayrıca Shepard'ın (veya Bayan Shepard'ın) çizgileri ile Süvariler arasında paralellikler de kurabilirsiniz. Komutan ilk insan "hayalet" olma yükünü üstlenirse, o zaman ana karakter veya Andromeda'nın kahramanı - “öncüler”. Kaşifler yeni bir galaksiyi keşfetmeli ve kendilerine yeni bir yuva diyebilecekleri bir yer bulmalıdır. Ve burada da, önünüzde pek çok keşif ve başarının olduğu görkemli bir şeyin eşiğinde olduğunuzu hissediyorsunuz.

Bu duygunun kaybolmayacağına inanmak istiyorum. En azından şu ana kadar Andromeda hayal kırıklığına uğratmadı.

İlk sorunlar

Doğru, bu herhangi bir eksiklik bulmadığımız anlamına gelmiyor. İzlemeyi başardıklarım arasında hâlâ iki şeyi beğenmedim: aksiyon ve teknik uygulama. Yerel savaş sistemi Biraz kaotik görünüyor ama henüz onu gerçekten “hissetmeyi” başaramadım. Elinizdeki silah neredeyse hissedilmiyor, ister mermi ister göğüs göğüse darbe olsun düşmanlara yapılan darbeler de hissedilmiyor. Koruma sistemi artık otomatiktir: Kahramanın kendisi belirli yerlere bağlanır. Ancak tuhaf bir şekilde işliyor: Çoğu zaman siper alıp almadığınızı anlamak imkansızdır ve karakteri istenen pozisyonu almaya zorlamak her zaman mümkün değildir.

Onların gelişinden sonra, müstakbel sömürgeciler çok sayıda sorunla karşı karşıya kaldılar.

Tüm bunlardan kesinlikle rahatsız olmayacak olanlar ise biyotik severler. Büyük bir hızla düşman kalabalığına doğru atılma, düşmanı yakalayıp fırlatma yeteneği - tüm bunlar eskisinden çok daha iyi hissettiriyor ve görünüyor. Bunun gibi becerilerin kilidi bir kez daha açıldığında, bu tarzı oynamak muhtemelen çok eğlenceli olacak.

Teknik uygulama açısından her şey öngörülebilir: Sorunlar oyun demolarında zaten görülüyordu. En sinir bozucu şey yüz animasyonu: Karakterlerin gözleri tamamen cansız, sanki taştan oyulmuş ve guajla boyanmış gibi, kirpikler neredeyse görünmez, bazı yoldaşların ten rengi doğal değil ve yüz ifadeleri ahşaptır.

Aynı zamanda komik olan şu ki Oynanış oyun gerçekten güzel görünüyor, ancak videolarda bunların hepsi korkutucu yüzler yanı sıra bulanık dokular ve pek başarılı olmayan gölgeler de göze çarpıyor. oynamamıza rağmen Xbox One(bu arada, kare hızı bazen düşüyor), yani bu sürümün bir özelliği olabilir ve ilk gün yaması muhtemelen bir şeyleri düzeltecektir.

Bir izlenim bırakmak, Eos gezegenini kolonileştirmenin ana arayışıdır. Bu görev yalnızca karakol inşa edildikten sonra mümkün olacaktır. "Bir İzlenim Yarat"taki görev basittir - üç sismik çekici etkinleştirin, böylece su seviyesini yükseltin, ancak pek çok kişi bu görevin neye yol açacağını bilmiyor. Bu yazımızda size üretme misyonunu nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız. Gösterim Kütlesi Efekt Andromeda.

İlk sismik çekicin montajı

Görevi almak için Eos'a gidin ve üç çekiçten birinin bulunduğu ilk noktayı bulun. Göreve göre, üç çekicin tamamının etkinleştirilmesi Prodromos'un su tedarikini iyileştirecek. İlk çekici çalıştırdıktan sonra görev etkinleşecek ve hemen küçük bir Kalıntılar ordusunun saldırısına uğrayacaksınız.

İkinci sismik çekicin montajı

Çekici harekete geçirecek bir sonraki nokta, insanların yaşadığı Kalıntı monolittir. İlk temasta insanlar size pek dostça davranmayacaklar ve bunun artık egemen bir Advent durumu olduğunu duyuracaklar. İkinci çekici takmak için, matkabı bir gaz veya su alanına yerleştirmeniz gereken insanlarla bir anlaşma yapın. Herhangi bir şeyi seçebilirsiniz, bu olay örgüsünü etkilemez.

Üçüncü sismik çekicin montajı ve Mimar ile savaş

Son noktaya gidip çekici yerleştiriyoruz. Bundan sonra, yok edilmesi çok çaba gerektirecek devasa bir kalıntı olan Mimar ortaya çıkıyor. Bu mini patronla savaş üç aşamada gerçekleşiyor. Yadigarın bacaklarından birini başının dış hatları ortaya çıkana kadar vurun. Ana silahının yanı sıra makineli tüfeğine ve uzun süre patlayan mayınlarına da dikkat etmeyi unutmayın. Sonuçta ana sağlık barı tükendiğinde mimar düşecek ve böylece mağlup olacak; görev tamamlandı!

Özetliyor

Artık Mass Effect Andromeda'yı etkileme görevini nasıl tamamlayacağınızı biliyorsunuz. Tamamlanması için bu arayışın Alacaksınız çok sayıda OPA ve XP. Mimarlara gelince, bu tür devlerle diğer gezegenlerde birden fazla kez karşılaşılacağını ancak onlarla savaşmanın daha kolay olacağını belirtmekte fayda var.

(10.373 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret)

Görev, Nesne 1'de verilen bloğu okuduktan sonra veya Nesne 2'ye yaklaştıktan sonra başlar.

1. Aşama: Nesne 2'yi İnceleyin: Cesaret

Projenin unsurları araştırma istasyonuna (kasıtlı olarak) dağıtılır ve araştırmacıların kendileri öldürülür. Öncelikle kompleksin sağ tarafından, girişte bir yükleyici ile ana binaya girmeniz gerekiyor. Orada SAM gizemli bir şekilde kilitli bir kapıyı işaret edecek. Onu ve ardından diğerlerini etkinleştirmek için gücü açın, böylece Şeytan'ı özgürlüğe bırakın.

2. aşama: Kett'i yen

Görevi oyunun başında tamamlarsanız, ilk çatışmalar tehlikeli olabilir ve buna ek olarak Şeytan da vardır. Siperde olmaya çalışın (en iyisi kompleksin çatısına tırmanmak). Savaştan sonra elementleri aramaya başlayabilirsiniz.

Sahne 3: Gizli proje ayrıntılarını bulun

İlk veriler Demon'un kafeste oturduğu binanın ikinci katında olacak. Bunlara Özel Proje Sigma adı veriliyor ancak bileşenler eksik.

Aşama 4:Üç öğeyi bulun

İlki aynı komplekste olacak ancak Demon'un bulunduğu binanın girişinin sağ üst köşesinde bulunan binada olacak.

İkincisi ise gölün güney kıyısında, Obje 2'den pek de uzak değil.

Üçüncüsü, Drak'la ilk tanıştığınız kett araştırma kompleksinde (monolit kilidin kapatıldığı salon).

Aşama 5: Projeyi tara

Diyagramları bulduğunuz binaya dönün ve gerekli tüm unsurlarla birlikte projeyi tarayın.

Görev bitti.

Kett'i yenmek

Batıda, dağların arkasında, gizemli nesne Kett, koruyucu bir bariyerle çevrilidir.

1. Aşama: Koruyucu bariyeri devre dışı bırakın

Üssün tek girişi var ve orası da kett istilasına uğramış durumda. Geçit küçük bir ekip ve taretler tarafından korunuyor, siper kullanmaya değer. Dövüşten sonra kapının yanındaki konsola gidin ve onu hackleyin. Konsolun etrafında hack tamamlanana kadar bırakılamayacak bir alan oluşturulur. Aynı zamanda yeni bir kett ekibi size saldıracak. Dövüş ve kilit açıldıktan sonra içeri girin.

İsteğe bağlı: Kett savunma sistemlerine erişim kazanın

Yeni kett birliklerinin müdahale etmesini önlemek için girişten çok uzakta olmayan konsoldaki kodu etkinleştirmeniz gerekiyor. Yakındaki alanı temizleyin ve uyarı sinyalini kapatmak için konsolla etkileşime geçin. Eğer bunu yaparsanız, içinde bulunan kettler şu anüste değiller, yakınlarının yardımına gelmeyecekler.

İsteğe bağlı: Aşırı yük kalkanı jeneratörleri

Konsolların önündeki yol ikiye bölünecek ve her iki tarafta da kalkan jeneratörlerini devre dışı bırakmanız gerekiyor. Her iki tarafta da işlem tamamlandıktan sonra savunma sistemleri konsoluna dönün, ikinci seviyeye çıkın ve kalkanları devre dışı bırakın.

2. aşama: Kale reaktörüne erişim kazanın

İleri gidin, alt kata inin ve ana binaya girin. Orada en üst kata çıkın, pencerenin yanındaki konsolu kapatın. Bu, devam etmek için devre dışı bırakılması gereken üç güvenlik terminalinden ilkidir. İkincisi çok uzakta değil, aynı kattaki binanın sol tarafına gidin. Aşağı atlayın ve üçüncü konsola giden koridoru takip edin. Ana salona gidin ve orada temizledikten sonra konsolla yerdeki deliği açın, böylece kendinizi ana karargahta bulacaksınız.

Sahne 3: Kontrol merkezine gidin

Bu seviye en fazla düşmana sahiptir. İşaretçiyi takip edin, siperde kalmaya çalışın ve kalkanların dışarı çıkmasına izin vermeyin. Kett komutanı Engizisyoncu kontrol merkezinde sizi bekliyor. Görevi oyunun başında tamamlarsanız karşılaşacağınız ilk ciddi boss budur. İlk önce etrafında dolaşan küreyi ve ardından taşıyıcının kendisini ortadan kaldırın. Boss saldırılarına karşı dikkatli olun. Daha sonra eğer kaldıysa kett saflarını eleyin.

Aşama 4:"Zenith" gözlem bölmesine girin

Kapıyı ileri doğru açmak için alt katın ortasındaki konsolu kullanın. Orada, koridordan sizi Zenit'e götürecek asansöre gidin. İstasyonu devre dışı bırakmak için odanın ortasındaki konsolu kullanın.

Görev tamamlandı.

Bir izlenim bırakın

Bu görev Eos'ta bir karakol inşa edildikten sonra mümkün olacak.

Gezegendeki su üretimini artırmaya yardımcı olacak üç çekici bulup etkinleştirmeniz gerekiyor.

Birinci haritanın merkezinde yer alan gölün kuzeyinde yer almaktadır.

Saniye Gölün batısında, molonit kalıntılarının yakınında yer almaktadır. Bir temsilci sizinle konuşmaya gelecek egemen Advent eyaleti ve bir anlaşma isteyecek: doğum yeri doğal gaz Advent için su karşılığında Prodromos. Yalnızca bir çekiç seçebilirsiniz.


Aktivasyondan sonra üçüncüİkincinin doğusunda bulunan çekiç, yeryüzündeki kutsal emanetlerin en büyüğü olan Mimar'ın hemen yerden çıkmasını sağlayacaktır. Onu yenmek için "kafasına" vurmanız gerekir, ancak bunu yapmak için onu hareketsiz hale getirmeniz gerekir - uzuvlarına vurun. Mimar hızlıdır ve sürekli saldırır, dolayısıyla onu tek bir konumdan yenmek zor bir iştir. Ayrıca daha küçük kutsal emanetleri çağırma yeteneğine de sahiptir.

Mimar'ı yendikten sonra kabuğu yörüngeye uçacak ve kalıntılar Fırtına'dan taranabilecek.

Görev tamamlandı.

Kett'in Laneti

Batı Eos'ta seyahat ederken Bane adında bir adam sizinle iletişime geçecek. Yok edilmesi gezegendeki uzaylı savunmasını zayıflatmaya yardımcı olacak kettin ana yapılarına bir ipucu verecek. Ama önce onu kendisi bulmalısın.

Kırık bir mekiğin duman çıkardığı kett kampında olacak. Bu çok siyah duman gezgin olacak. Onunla konuşun ve iki hedef alın.

Jeneratörü yok et

Konsola yaklaşın ve jeneratörleri devre dışı bırakmaya başlayın. Bu biraz zaman alacaktır, o yüzden vurulmayacağınızdan emin olun.

Kışlaları yok et

Kütle Etkisi: Andromeda. İzlenecek yol.

Açık yeni bölüm Mass Effect'in çok fazla zaman harcaması gerekecek (yaklaşık 60 saat) ve buna hazırlıklı olmanız gerekiyor. Daha pek çok macera var, dünya daha özgür, kararlar hâlâ olayların daha da gelişmesini etkiliyor. Eğer öyleyse, aptalca hatalar yapmaktan veya önemli bir şeyi kaçırmaktan kaçınmak için oyunda ne olduğunu ve onu neyin etkilediğini sormakta utanılacak bir şey yok. İşte ana hikayenin bir özeti.


Kütle Etkisi Dersleri

Her şey başlıyor en iyi gelenekler Mass Effect – bir kahraman yaratmak. Karakterin cinsiyetine, nasıl görüneceğine ve hazırlığına biz karar veriyoruz. Ona bir isim ve biyografi veriyoruz. Cinsiyet seçimi klasiktir (m\f), görünüm şablonlardan seçilebilir veya kendiniz özelleştirilebilir ve hazırlık aynı sınıfta yapılır. Bu arada konuyu daha detaylı yazmak isterim.

Bize bir seçenek sunuluyor:

Biotic, savunma ve saldırı büyülerine sahip standart bir sihirbazdır. Toplamda altı tane var (her türden üç tane). Oyun becerilerinizin daha fazla test edilmesini mi istiyorsunuz? Görünüşe göre herhangi bir aptal ateş edebilir mi? O halde bu eğitim tam size göre. Biyotik kalkan yeteneği sayesinde açık alanda öldürülme korkusu olmadan uzun süre kalmak mümkün hale geliyor.

Bir asker sıradan bir savaşçıdır, savaş aşığıdır. Becerilerden üçü temel ve hepsi silahlar için. Bu hazırlık çok fazla uğraşmak istemeyen oyuncular için mükemmeldir. Gereksiz güçlüklerle karşılaşmadan olay örgüsünde ilerlemek isteyenler bu seçeneği kesinlikle takdir edeceklerdir. Yanında birçok silah taşıyabilir.

Lider: Rolü mühendisle paylaşır ancak daha çok saldırgandır. "Enerjiyi absorbe etme" ve "yok etme" gibi lider yetenekleri, kendinizi militan tarafta göstermenize olanak tanır.

Mühendis - yardım etmeyi sevenler için daha uygundur. Bunun için ekipmanı yok edebilir ve dronlar yaratabilirsiniz. Mühendisin görevi teknik destek sağlamaktır. Diğerleriyle karşılaştırıldığında o kadar cazip gelmeyebilir ama denerseniz o da "oynayabilir".

Zorba - şiddetli hazırlık. Düşmanları sağa sola dağıtmayı sevenlere hitap edecek. Bu sınıfla oyuncular hızlı ama güzel bir ölümle karşı karşıya kalacaklar. Ders kesinlikle kanlı deliliği sevenler içindir.

Bir ajan sessiz bir ölümdür. Düşmana gizlice yaklaşırız, sabotaj yaparız ve kazanırız. Eğer bu senin işinse, seçmekten çekinmeyin. "Zor"un altındaki zorluk seviyelerinde, düşmanlar çok zayıf olduğu için tüm bu sinsiliklere gerek olmadığını hemen belirtmekte fayda var.

Not: Hazırlık hiçbir şekilde karakter gelişiminizi sınırlamaz. Mass Effect: Andromeda'da becerileriniz bir sınıfa bağlı olmadığından, yalnızca geliştirmenin yaklaşık kapsamını özetlemektedir.

Hyperion

Gemimiz nihayet hedefine ulaştı. Dondurucu uykudan yeni çıktınız ve hayat zaten etrafınızda kaynıyor. Özel eğitimli personel uyanışla meşgul. Geliş hazırlıkları tüm hızıyla sürüyor. Öncelikle kişiliği tanımlayalım. Dr. Lexi T'Perro ile konuşuyoruz. Hem gündelik hem de profesyonel olanı seçebilirsiniz. Zaten diyalog sadece SAM adındaki yapay zeka ile oluyor.

işte bu kadar gerekli kontroller geçti ama hala aynı değil. Gemi tanımlanamayan bir nesneyle çarpışır. Gemide panik yaşanıyor. Görünüşe göre Cora Harper yer çekimini geri getirebiliyor ama gemi o kadar hasar görmüş ki çok fazla sistem devre dışı kalmış durumda.

Sonunda Ryder senin kontrolün altında. Seçim zamanı geldi: Siz ve Dr. T'Perro ikizlerle mi ilgileneceksiniz yoksa odadan mı çıkacaksınız? Bakmak bilgi paneli- Andromeda misyonuyla ilgili veriler var. Yatakların arasında gezinirseniz birkaç veri defteri bulabilirsiniz. Kendimizi körfezde buluyoruz. Orada birisiyle sohbet edebiliriz ya da doğrudan Cora'ya gidebiliriz. Kapının yakınında.

Patlamayı engelle! Tarayıcıyı çıkarıp cihazın ilk bölümünü tarıyoruz. Bu şekilde sorunu bulacağız. Cihazın yan tarafındaki gücü kapatın ve devam edin. Bu arada tebrikler, körfezdeki herkesi kurtardınız. Kabuğa ulaşım için gidiyoruz. Gemi çok kötü durumda, alın teriyle onarılıyor. Hazır olduğumuzda tramvaya binip yeni lokasyona doğru yola çıkıyoruz.

Birkaç dakika sonra Yüzbaşı Dan ile Alec Ryder arasında bir tartışma sahnesi buluyorsunuz. Peki sen kimin içinsin? Seçim yaptığınız anda, her biri

bir ekip üyesi kararınızla ilgili bir şeyler söyleyecektir. Alex yine de yemin edeceği için kimi seçeceğiniz o kadar önemli değil.

Ve şimdi Hyperion nihayet cennette. Adı "Konut 7". Elbette onda bir sorun var. Aksi takdirde ilginç olmazdı. Ekip, kısa bir istişarenin ardından, inişin güvenlik seviyesini belirlemek için odasını alarak gezegene gidecek bir "öncüye" ihtiyaç duydukları kararına varır.


Ekipmanla odaya koşuyoruz. Cora bizi orada bekliyor. Onunla ailesi hakkında konuşuyoruz. Kaskı alıyoruz ve yararlı ve önemli olan her şeyi arıyoruz. Odada etkileşime geçilebilecek çeşitli veri pedleri ve nesneler var. Her şey bittiğinde kapıdan çıkıyoruz. Sırada Alec ile bir konuşma var. Seni desteklemeye çalışacaktır. Cihazdaki diğer ekip üyeleriyle birlikte oturup muhteşem yere uçuyoruz. yeni Dünya. Farklı karakterlerle konuşmanın, farklı nesneleri çekmenin olay örgüsünün gelişimini etkileyebileceği için önceden rezervasyon yaptıralım, o yüzden ne yaptığınızı düşünün.

Yeni Dünya

Mekikten düşüyoruz. Liam, kendisini ve Ryder'ı bilinmeyen bir yerde bulur. Burada bizi pek çok gizem bekliyor. Her şeyi incelemeyi ve taramayı unutmayın. Bu size birçok araştırma puanı verecektir. Kayadan uzaklaştıktan sonra bir QEC iletişim rölesi görünecektir. Araştırmamıza onunla başlayalım. Bitkileri unutmayın, onlar da size çok şey anlatabilir.

Molozları hedefe doğru, statik alana kadar takip edin. Jetpack kullanarak etrafta dolaşabilirsiniz. Daha sonra, Liam ilgilendiğinden ve yakıt deposuna ateş etmenin iyi bir fikir olacağını ima ettiğinden bir tabanca kullanıyoruz. Şişirmeden önce tarayıcıyı kullanabilirsiniz. Patlamadan sonra bir geçit görünecek. Devam ediyoruz ve mühimmat topluyoruz.

Olay örgüsü Ryder ve Liam'ı giderek daha da yakınlaştırıyor. Çıkıntılara tırmanmayı ve duvarlara atlamayı öğreniyoruz. Daha yükseğe tırmanıyoruz, manzaraya hayran kalıyoruz ve uzakta enerji yayan bir şey buluyoruz. Daha sonra Fisher bilinmeyen bir ırkla ortaya çıktığından yine bir seçim ortaya çıkar. Ne yapacaksın? Protokole uyacak mısın yoksa en kötüsünü mü bekleyeceksin? Seçim ne olursa olsun uzaylılarla sohbet ediyoruz. Eğer askerler cezbedilmeseydi Fischer'e bir saldırı olacağını gözlemliyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Fischer'ı kontrol edelim.

Fischer'in hayatta olduğu ortaya çıktı, ancak pek sağlıklı değil. Yanında bulunanlar yardıma koştu. Onları aramaya başlıyoruz. Birkaç yan görev daha eklenmiştir: vücut taraması, malzeme arama. Konteynerleri kaçırmamanızı önemle tavsiye ederiz çünkü bunlar ana mühimmat ve silah kaynağınız olabilir. Ek olarak, genellikle yararlı öğeler ve sadece gerekli şeyler oluşturmak için malzeme bulunur.

Yine bir seçim yapıyoruz, ancak bu sefer yollar arasında. Doğru yol sizi "öncü" üyeye götürecektir. Adı Kirkland. Esaret altında. Düşmanlara saldırıyoruz. Yeni dostumuz ölüyor. Cesede yaklaşıyoruz ve kısa videonun keyfini çıkarıyoruz. Binanın yakınındaki yol sizi bir kapıyı ve dengesiz bloklardan oluşan garip bir sütunu taramaya yönlendirecek.

Ana yola koşuyoruz. Gemi parçalarıyla karışmış kavrulmuş bitki örtüsü boyunca yürüyoruz. Mükemmel bir araştırma noktası kaynağı olduğundan, elimize geçen her şeyi taramaya kesinlikle devam edeceğiz. Yol tamamlandığında atmosfer sensörünü göreceksiniz. Böyle bir kader armağanı size gezegen hakkında bilgi verecektir. Şüphesiz onunla etkileşime gireceğiz. Daha da koşalım. Yine düşmanlar, ama önemli değil. Sadece üç tane var, bu yüzden hala yakınlarda olduğundan şüphelenmiyorlar. Onlarla kolayca başa çıkıyoruz, büyük bir delik bulup bir kutu arıyoruz. Yakında taranacak öğeler olacak.

Böylece tüm rakipler öldürülür. Yine seçebileceğimiz birkaç yol var. Hepsinin kesinlikle enkaza yol açması iyi. Enkazı inceliyoruz ve bir konteyner buluyoruz. İçinde pek çok kullanışlı alet, mühimmat ve bir kayıt cihazı var. Biraz daha kuzeyde bir pusuya düşeceksiniz, o yüzden hazırlıklı olun! İçinde dört uzaylı ve ustaca saklanabilen birkaç yaratık sizi bekliyor olacak.


Greer'in ardından yola çıktık. Uzaylı yapısının hemen yanındaki büyük bir köprünün altından koşuyoruz. Kayaları görüyoruz. İlerliyoruz ama sol tarafı dikkatlice izliyoruz çünkü orada küçük bir geçit olması gerekiyor. Seni mağaraya götürecek. İşte talihsiz Greer'imiz uzaylılarla konuşuyor ve hâlâ ondan ne istediklerini anlayamıyor. Mağaraya giriyoruz. Zavallı adama bir şey açıklamaya vakit bulamadan uzaylıları hızla inceliyoruz. Her şey tamamlandığında Greer size bozuk vericiyi anlatacak. Onun yüzünden diğerleriyle hiçbir zaman iletişim kuramadı.

Bir yerlerde bir sinyalin başlatıldığını görüyoruz. Tabii ki oraya koşuyoruz. Yaklaştığımızda yardım sinyali duyuyoruz. Cora onu uzaklaştırır. Yeni bir görevi kabul ediyoruz ve ikinci mekiği aramaya başlıyoruz. Yolda pek çok engel olacak, bu yüzden jetpack'i unutmayın. Size zaman kazandırabilir.

Mekikte yine kendimizi uzaylılara karşı savunmamız gerekecek. Bunu arkadaşlar arasında yapmak en iyisidir. Düşmanları teker teker vurmanız tavsiye edilir. El bombaları üzerinize uçacak, bu yüzden itibarınızı kaybetmeyin ve rulo ve sırt çantası kullanmayın. Savaş oldukça yoğun olacak ancak düşman dalgaları arasında biraz dinlenip hazırlanabileceksiniz.

Sonunda ağır silahlı bir dev gelecek. Düşman, kalkanınızı çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir ve aynı zamanda tüm sağlığınızı da hızla ortadan kaldırabilir. Saldırmak için acelemiz yok, sizin için her şeyin yoluna gireceğini düşünüyoruz. Kapak kullandığınızdan emin olun. Zafer gelir gelmez videoyu izleyin.

Sonunda rakipler gidiyor, iletişim kuruluyor. SAM'a gidiyoruz, ikincisi bizi Alec'e götürüyor. Pioneer'ın tuzağa düştüğü ortaya çıktı. Görev açık; onu bulup elimizden geldiğince kurtaracağız. Yön – doğu. Haritada işaretlenmiş istenen konum var. Daha fazla uzaylıyı yok edip sahneyi izliyoruz.

Alec'i dinliyoruz ve o, yeni gelenlerin uçup gitmesine kesinlikle izin vermeyen kulenin yıkılması gerektiğinden bahsediyor. Bu nedenle yapı patlayarak renkli ama tehlikeli bir yıldırım patlamasına neden olur. Bir yandan babamıza bağlı kalıyoruz, bir yandan da düşmanlarla savaşıyoruz.

Yine sizin “öncü” olmanızı anlatan sahneleri izliyoruz. Alec artık dümende değil.

Nexus'la yeniden birlikteyiz

Monoray'ı başlatıyoruz. İnşaatçıyla konuşuyoruz ve bu da bir sahnenin başlatılmasına yol açıyor. Tann'a gidiyoruz, onunla ve diğer birkaç karakterle konuşuyoruz. Bunlardan biriyle diyaloğu tamamladıktan sonra istasyonu keşfetme görevleri görünecektir.

Her şeye yeniden başlayalım


Dikkat: Bizce Vetra, Drac ile ilişkilerde yardımcı olacağı için ortaklar arasında daha iyi performans gösterecek.

Yine yolda. Yeni görev sizi monoraya yönlendirecek. Hyperion'a gidiyoruz. Yapay zeka ile iletişim kurup ulaşıma geri dönüyoruz.

Monorayın haritasını açın ve yanaşma bölmesi noktasını arayın. Üstüne tıkla. Bizimle buluş! Size “Fırtınayı” gösterecekler - bu sizin uzay geminiz.


Haritadaki simgeye gitmemiz gerekiyor. Kapılar çalışmıyor; kod gerekiyor. Buraya çok uzak olmayan bir binada yatıyor. Bir veri bloğu içerir. Masanın üzerinde yatıyorum.

Dikkat: Tarayıcıyı açmayı asla unutmayın! Bu, tarama süresinden tasarruf etmede çok yardımcı olur. Konteynerler de atlanmamalı. Yolda hiçbir şey önümüze çıkmayacak.

Kilitli kapıyı açıyoruz ve yine bir engelle karşılaşıyoruz. Yine kapı, ancak elektrik kesintisinden dolayı artık çalışmıyor. Biraz sağa doğru uzaktaki odaya koşuyoruz ve konsolu kullanıyoruz. Güç anteninin yerini belirleyin.


İşaret seni kuleye götürecek. Geminizin yakınında bulunur. Clancy isteğiniz üzerine güç kaynağını etkinleştirir. Jeneratöre koşuyoruz ve elektriği açmaya çalışıyoruz. Jeneratör ön kapının yanında bulunur. Bundan hiçbir şey çıkmayacak, bu yüzden yakındaki kuleyi tarıyoruz. Daha sonra yukarı atlayın ve jeneratör panelini kazın.

Başka bir enerji kulesinin etkinleştirilmesi gerekiyor. İlk adımdaki adımların aynısını yapıyoruz. Saldırıya uğrayacaksınız. Bunu anladıktan sonra Clancy'yi görmek için istasyona koşun. O bir tüccar, bu yüzden bu fırsattan yararlanın ve ihtiyacınız olmayan her şeyi satın. Bu arada, ihtiyacın olanı satın alabilirsin. Eğer “Hoe” tüfeği ilginizi çekerse almayın çünkü biraz sonra onu bir kapta bulacaksınız. Kontrol paneliyle tekrar çalışalım. Tekrar yemek veriyoruz.

Sonra Nesne-1'e gidiyoruz. Erişim koduyla açtığınız kapının yanında bulunur. Kapının yanındaki devasa konteyneri tarayın ve Ark hakkında veri alın. Yan taraftaki terminali kullanıyoruz. Harita boyunca hedefimize doğru koşuyoruz. Yakında hedefte görünecek olan mobil istasyona gitmeniz gerekiyor. Biraz kıyafet değiştirip silahınızı doldurabilirsiniz. İşiniz bittiğinde terminale gidin, konteyneri açın ve gidin.

Hedefe geri dönelim. Gitmemiz gereken yere ulaşıyoruz ve bölgeyi tarayıcıyla inceliyoruz. Glifi bulana kadar uzaylı cihazlarını inceliyoruz. Biraz daha yüksekte kulede bir kontrol noktası bulabilirsiniz. İskelesi var. Onlar boyunca gliflere tırmanıyoruz ve cihazı başlatıyoruz.

Ardından Peebee ile bir konuşma geliyor. Monolitler ve Koleksiyoncular saldıracağı için savaşa hazırlanıyoruz. Tekrar “Göçebe”ye biniyoruz ve işaretli yerlere doğru yola çıkıyoruz. Orada uzaylı cihazlarını kapatıyoruz. İlkinin yanında bir laboratuvar bulacaksınız. Kets'e ait. Yukarı çıkıp herkesi öldürüyoruz.

Yolda bariyerleri kapatıp yol boyunca jeneratörü kullanıyoruz. Giriş kapalı olduğundan istasyona giremezsiniz. Çatı bu konuda yardımcı olacaktır. Üzerine tırmanıyoruz ve başka bir giriş buluyoruz. İhtiyacımız olanı buluyoruz. Kapatıp binaya giriyoruz. Burada Drac'ın görünümüyle ilgili bir video göreceğiz.

Artık amacımız uzaylı ekipmanı. Glifleri arıyoruz. Tarayıcıyı etkinleştiriyoruz. Bu sayede kulelerin yerlerini gliflerle görüyoruz. Kulelere tırmanıyoruz ve ihtiyacımız olanı tarıyoruz. Cihazı kullanalım.

Planda bir sonraki dünyalardan başka bir teknoloji var. Kalıntılara ulaşmak için kayadaki açıklığı kullanıyoruz. Onları yok ediyoruz. Bir tarayıcıyla glifleri arıyoruz. Her şey bulunduğunda Remnant kontrol paneline gidiyoruz. Onun yardımıyla gliflere gideceğimiz adımlar oluşturuyoruz. Cihazı tarayıp açıyoruz. Açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Zor değil.

Şimdi ışınların yönlendirildiği yerle ilgileniyoruz. Uzaylı kontrol panelini kullanıp yapıya gidiyoruz. Binaya doğru aşağıya doğru ilerliyoruz. Hadi konuya girelim. Önümüzde aktif hale getireceğimiz bir konsol olacak. Konturu takip edip yapay zeka ile konuşuyoruz. Ara sahnenin tadını çıkarın.

Dönüm noktasını değiştirip aynı şeyi takip etmiyoruz. Küçük şeylere çok fazla odaklanmayın. Geride kalmıyoruz ve yol boyunca düşmanları vurmuyoruz. Peebee ile sohbet ediyorum. Daha sonra yakındaki koridordan geniş salona gidiyoruz. Bize birkaç cihaz tahsis edilecek. Sırada yine rakipler var. Bulunan kalıntı kontrol panelini başlatmak en iyisidir. Sağ Taraf. Bu şekilde zorlu bir savaşta size yardımcı olabilecek bir silahı fırlatabilirsiniz. İki numaralı konsolu başlatalım. Yer çekimini iyi kullanıyoruz.


Aşağı indiğinizde, bulun kapalı kapı. Paneli karşı tarafta bulursanız, onunla birlikte bir sızıntı da bulacaksınız. Araştırma yapıyoruz ve Peebee'yi bekliyoruz. Deliği kapatıp konsolu etkinleştiriyoruz. Böylece yola devam ettik.

Yer ilginç. Kalıntı kontrol panellerine sahip bazı ayrı platformlar görüyoruz. Her birine tıklarsanız daha da ilerlersiniz. En uzaktaki paneli etkinleştirin. Önce sol platforma, kutsal emanetlere gidin. Orada bir panel bulacaksınız. Daha sonra ağaçlara, ağaçlara gidin. Aynı anda platformlara atlayarak hedefe koşuyoruz. Bu doğru kapıyı açacaktır.

Hedefe koşuyoruz, videoyu izliyoruz. Şimdi acilen depolama tesisinden ortaya çıkan hedefe koşuyoruz. Tekrar hedefe gidiyoruz, modülü açıyoruz.

Çözüm: Hangi karakolu tercih edeceğinizi düşünün; bilimsel mi yoksa askeri mi? Her ikisinin de avantajları var. Birincisi araştırmayı hızlandırır, ikincisi ise silahlarınızı yükseltir.

Gemiye biniyoruz ve sistemin dışına uçuyoruz. Nexus'un yanaşma bölümüne iniyoruz. Karakol seçiminiz karakterlerin sizinle ilgili görüşlerini etkileyecektir. Birisi sana teşekkür edecek ve birisi seni azarlayacak. Monoray üzerindeki komuta bölmesine ulaşıyoruz. Geriye kalan tek şey Tan'la konuşmaktır ve görev tamamlanır.

Kimi uyandıracağımızı biz seçiyoruz. OPA.

Eğitim görevi. Addison Brack ile ve Vladimir ile birlikte konuşuyoruz. Daha sonra OPA'yı başlatıyoruz. Dondurarak uyuyanlar hakkında bu şekilde bilgi ediniyoruz. Doğru uzmanları seçmeyi öğreniyoruz. Öğrenip karar verdiğiniz anda ihtiyacınız olan kişileri uyandırmaya başlayın.

Saldırı görevlerinin başlangıcı

Gemiye bindiğinizde dijital “saldırı grupları” sistemini bulun. O yatıyor yuvarlak masa. Nexus'ta Kandras'la konuşuyoruz. Konuşmanın ardından şok birliklerini nasıl yöneteceğimizi öğreniyoruz. Bu, konsol kullanılarak yapılabilir. Baskın birlikleri belirli görevleri yerine getirme kapasitesine sahiptir.

Umut ışığı

Bir sonraki göreve geçelim. Hadi yıldız gemisine gidelim. Onaon'a uçacak. Sonraki videoları izliyoruz, mevcut tüm kahramanlarla konuşuyoruz. Burada ayrıca yeni silah arkadaşlarınız Angara ırkıyla da tanışacaksınız.

Kaptan köşkünde bir görev seçiyoruz. İki seçenek sunulacak. Biz seçiyoruz ve hepsi bu; “Umut Işını” görevi tamamlandı.

Havarl. Bilim adamlarına yardım etmek

Öyleyse Faraong sistemine yani Havarl'a gidelim. Her şey son derece basit; fareyle istediğiniz yeri seçin, tıklayın ve gidin!

Kiiran Dals ile iletişim kuruyoruz. Yakındaki araştırma istasyonunda bulunabilir. Yol boyunca tüm düşmanlarla uğraşarak hedefe koşuyoruz. Kendimizi düşmanları dağıtan bir monolitin içinde buluyoruz. Artık amacımız bilim insanı bulmak. Yakalandılar. Panelle etkileşime girmeye çalışıyoruz ama hiçbir şey işe yaramıyor - yeterli bilgi yok. Gliflere tekrar ihtiyaç var. Düzgün bir şekilde yükseltilmiş bir karakter bu paneli hackleyebilecektir. Bulmacayı yine başka birisinin çözmesi gerekecek.


Binanın sağ tarafında ilk glif var. Sol tarafta, büyük sütunun hemen üzerinde ikinci glif var. Onları beklendiği gibi bir tarayıcı kullanarak tanıyoruz. Uzaylıların iğrenç sorunlarını çözüyoruz. Zor değil. Doğru anlayacaksın.

Kiiran'a dönüyoruz. Haritada işaretlenen karakterle konuşup görevi tamamlıyoruz.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Ejderha çağı 2. Dragon Age Engizisyonu.

Kütle Etkisi Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Kütle Etkisi

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK ve OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK ve OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSIE YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOP HAKKINDA K YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS ve OELPFPTBS PDETSDB. LFPN UIPDUFCHP HAKKINDA ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf boDTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch LPCHYUEZ HAKKINDA ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN ve DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NE UFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHİDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH HAKKINDA ZETPS. CHSHCHUBDLB RMBOEFH HAKKINDA 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFY UP ITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS ve LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH UFHRBFEMSHOHA PRETBGYA HAKKINDA.

LFPN HAKKINDA PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lbYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU HAKKINDA. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH HAKKINDA. MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH hakkında.

lPU
lbLPK CHSHCHVTBFSH RECHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
hakkındaBKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

IBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH savaşı, POB RPPFN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF ve RPMKHYUFSH DPPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH LBDBTE HAKKINDA REEETE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS UPA U CHTBZBNY HAKKINDA. eUMY UPZMBUYFSHUS RETENYYE VE UPFTKHDOYUEUFCHP HAKKINDA, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lbmyodsh
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA MPSMSHOPUFSH IPTSH VE NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ HAKKINDA.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Kütle Etkisi Andromeda

RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) hakkında oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RECHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY UPUYE HAKKINDA. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B PUFBMSHOPK HAKKINDA YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF HAKKINDA TBDIBGYY ve FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE LPTBVME HAKKINDA, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh HAKKINDA. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI HAKKINDA lPZDB TSE. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS ve CHTBTSDEVOBS GYCHYMY HAKKINDA YBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS LTHFPK ULMPO HAKKINDA - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE ORTAK
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS ve VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH HAKKINDA.

pVEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK VHTE HAKKINDA, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OBCHSHCHLY UR KhFOILLPCH VE ЪБЧСЪБФ Ш TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y FTBOURPTFE (LMBCHYYB G) HAKKINDA.

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY SÖYLEYİN. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH IPDH HAKKINDA, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH IPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN VE OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lbl UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH ekran görüntüsü.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR ve PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Kullanıcılar\KullanıcıAdı\Videolar\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE PTHTSYE HAKKINDA, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF HAKKINDA. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Kütle Etkisi Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSHCHE FBOGYY (OEVPMSHİYE URKHULBENSCHE NPDHM) HAKKINDA Y) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITTS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH ve FEIOILH. EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Kütle Etkisi Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS VHTE HAKKINDA)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDİYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY RMBOEFBI HAKKINDA. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF ve HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Kütle Etkisi Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Kütle Etkisi Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY GYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO ve FPYUOPUFSH %25
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lbye LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH HAKKINDA. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCPEZP LPTBVMS ve DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH BOOKY HAKKINDA.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH RMBOEFBI HAKKINDA (%40 RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK RMBOEFBI HAKKINDA (%20 RETURELFYCHOPUFY, %2 RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (%10-%20 RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSOYE bTIYFELFPTPCH (%10 RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (%2 -%5 RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY RMBOEFKH HAKKINDA)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP %70 GERİ DÖNÜŞLÜ ÇOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Kütle Etkisi Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB HAKKINDA. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY ryVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB cheFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, Ch NEUFP dTSECNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - d TSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS Z MBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Kütle Etkisi Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yBENİM PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH ve UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN ve YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBTBVPFUYILBN. LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI YZTH DEOEZ HAKKINDA.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP ve EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT ve BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN HAKKINDA :).



 

Okumak faydalı olabilir: