Dragon age 2 oyun incelemesi. Dragon Age II oyununun gözden geçirilmesi

Orijinal Dragon Age. diğer şeylerin yanı sıra, güçlü bir taktik ruloya sahip bir RPG için iki sandalyeye oturmanın ne kadar zor olduğunu gösterdi: bir konsol ve bir çiş. Fare ve klavye sahipleri, savaş alanına kuş bakışı bakma fırsatının yanı sıra, hem beceriler hem de şifa iksirleri için bir yerin bulunduğu geniş bir hızlı erişim paneli buldular. Bu arada "boksörler" ve uykulu çocuklar, en basit eylemleri gerçekleştirmek için kahramanlarının cesur sırtını düşünmek ve iç içe geçmiş menüleri karıştırmak zorunda kaldılar. Devamında, bu rezaleti durdurmaya karar verdiler ve sonunda daha varlıklı bir izleyici kitlesi olarak konsol oyuncularıyla yüzleşmeye karar verdiler.

Dragon Age: Origins'in bilgisayar versiyonu konsol versiyonundan daha iyi ve güzel olmasına rağmen, savaş modunun sorunları (veya diyelim ki özellikleri) de mevcuttu: eylem gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor gibiydi, ancak sırayla görünüyordu, bu nedenle "emredilen" eylemler gecikmeli olarak gerçekleştirildi ve düşman saldırıları ise etkilenen bölgeden kaçmak için zamanları olsa bile kahramanlarımızı geride bıraktı.

Devam filmi yayınlanmadan önce, dizinin geliştiricileri Peter Molyneux'un stratejisini benimseyerek karar verdiler. önceki seriyi kudret ve esasla eleştirmeye başlayın: "Evet. "Sıralarda durup" ogreyi kornaların arasından çaktırma fırsatını beklemekten rahatsız olduğunuzu biliyoruz. Yani şimdi yeni duyarlı kontrollerimiz olacak, neredeyse burada olduğu gibi bir aksiyon oyunu! Kılıcını sallamak için sadece A'ya bas!" Dizinin baş tasarımcısı Mike Laidlaw, "Düğmeye her bastığımda harika bir şey olmasını istiyorum! Bir general gibi düşün, bir Spartalı gibi dövüş!" Spartan General Burada God of War referansını doğru mu duyuyorum?

Ancak Laidlaw burada bitmiyor: “Evet. İlk Dragon Age'de, gerçekten faydalı, güçlü ve ilginç yetenekler elde etmek için genellikle gereksiz yetenekler almanız gerekiyordu. Ama şimdi yöneticilerimiz değil, bir ağacımız olacak, böylece bir yeteneğe birkaç yoldan ulaşılabilir. Hmm, görünüşe göre "ağaç" terimi, kökten herhangi bir düğüme tek yoldan ulaşabileceğinizi gösteriyor. Ancak terminolojiyi görmezden gelsek bile, böyle bir "ağaçta" yine de ara beceriler olacaktır ve birden fazla yolun varlığı, yalnızca "daha az gereksiz" yetenekleri seçebileceğimiz anlamına gelir. Bu, geliştirme planının yapısıyla ilgili değil, tam olarak nasıl doldurulacağıyla ilgili - genel olarak ve orijinal Dragon Age'de, iyi bir şey keşfetmek için saçma sapan şeyler almaya zorlandığımız duygusu nadiren ortaya çıktı.

Cadılar için mi? isteksizlik!
Aramızda kim Morrigan ve şeytani çocuğuyla sonra ne olduğunu bilmek istemedi? Kaderlerine adanmış ekin piyasaya sürülmesi, devam filminden daha da hevesle bekleniyorduk. Ama ne yazık ki, yedi dolarlık Cadı Avı eklentisinin zamanlama ve hatalı olduğu ortaya çıktı ve genç cadı ile oğlunun kaderi hakkında çok az şey söylendi: evet, bir oğul doğurdu; evet yaşıyor; evet, çocuk güvenli bir yerde. Karşılaştırma için, bir devam filmi için benzer bir birikim için -Valve "yeni yayınlandı ücretsiz güncelleme Portal'a, en son oyunlara.

Bu arada tasarımcı, dağlar kadar altın vaat ederken kafasına kül serpmeye devam ediyor: "Silah arkadaşlarınız artık 'can puanı çantaları' olmayacak, ancak sonunda savaşta kendilerini savunabilecekler." "? acımasız sözler eleştirmenler bile acele etmiyor. Geliştiriciler ifşa etmeye mi çalışıyor? eski oyun olduğundan daha kötü, öyle ki - aynı kalitede - arka planına karşı daha avantajlı görünsün? Morrigan'la son buluşmayı büyük bir hayal kırıklığına dönüştüren korkunç Cadı Avı eklentisini bize sunmalarının nedeni bu değil mi? Savaştaki gecikmeleri (en azından isteğe bağlı olarak) ortadan kaldıran ve ekip üyelerini daha akıllı hale getiren bir "bölünme" yayınlamak daha iyi olmaz mıydı?

Yama pişirmenin ekonomik olarak karlı olmadığı açıktır - bunları para karşılığında satamazsınız. Ancak eklemeler (aralarında değerli olanlar bulunsa da) sonsuza kadar perçinlenemez. En azından oyunu "birleştirmek" için kuantum sıçraması hala gerekliydi. İlk adımdan - daha çok aksiyon odaklı savaşlardan - zaten bahsetmiştim, ikincisi ise oyun içi diyaloglarla ilgili. Serinin standartlarına göre ayarlanacaklar kitle etkisi-tam ifadeler yerine bize gösterilecek " özet» seçenekler ve seçim yapmayı kolaylaştırmak için her seçeneğe etkisini açıklayan bir simge sağlanacaktır; örneğin, dostane bir şekilde müzakere etme girişimi, zeytin dalı, yumruk sıkılı agresif bir söz ve gülümseyen maskeli bir şaka ile işaretlenecektir. Aynı zamanda, bazı cümleleri on farklı şekilde cevaplamak mümkün olacak (kahraman da seslendirilecek). Elbette seçiminiz olay örgüsünün daha da gelişmesini doğrudan etkileyecektir ve hikayenin geçmişe bakıldığında sunulmasına rağmen. Popüler bir oyun muhabirinin God of War 3'ten bahsettiği, Kratos'un yumruğuyla tanrıları nasıl tehdit ettiği ve herkesi acımasızca ıslattığı, ardından kıvırcık saçlı genç adamı Varrik adında bir cüce ile değiştirip Kratos'a kıyafet ve saç eklediği bir video incelemesi hayal edin. - ve Dragon Age II'yi edinin.

Topraktan Krallara
Evet, gri muhafız efsanesi sona erdi (hatta belki de kendini feda ederek öldü). Dragon Age: Origins'in yanı sıra Awakening başta olmak üzere bazı eklemelerde yaşananlar, devam oyununun olaylarını etkileyecek. ama zaten aile olmuş, ateş ve sudan geçmiş ve maksimuma pompalanmış bir karakter için oynamamıza izin vermiyorlar. Kıllı Kratos, yeni kahramanımız Hawke. Hikayesi, Lothering köyünün yok edilmesiyle başlıyor, hatırladığınız gibi, Dragon Age: Origins kahramanları oradan ayrıldıktan kısa bir süre sonra karanlık yaratık orduları yerleşimi yeryüzünden siliyor ve Hawk'ın ailesi mülteciler arasında. Bununla birlikte, yolu Denerim'e değil, çok kuzeyde, stratejik konumu nedeniyle sürekli olarak bir çekişme kemiği görevi gören liman kenti Kirkwall'a çıkar. dünyanın güçlüsü Thedas. Ve Hawk savaşta bir o kadar şiddetli olmasına rağmen. eski Yunan muadili gibi, çok daha az insan düşmanı ve ekip çalışması yeteneğine sahip. İlk başta, silah arkadaşları bir savaşçı erkek kardeş ve bir büyücü kız kardeş olacak ve sonra, her zamanki gibi, kim yapmak zorunda kalacak ( romantik ilişki söz).

Dağınık sakallı adamın yalnızca promosyon malzemelerinde kullanılan “varsayılan bir görüntü” olduğunu unutmayın; aslında onun yerinde güzel bir kız olabilir. Hoku bir cinsiyet seçip görünüşünü özelleştirebilir ve ayrıca standart hırsız-savaşçı-büyücü listesinden bir sınıf alabilir. Ancak köken ve ırk sabittir. Sadece bir erkek Kirkwall'un kahramanı olabilir.

Oyun, spoiler yüzünden titreyen oyuncularla dalga geçiyor gibi görünüyor - sonuçta, başladığında, Hawk'ın yolu çoktan geçmişti, o bir efsane ve geriye dönüp baktığımızda tüm başarılarını tekrarlamamız gerekecek. Dragon Age 2 on yıllık bir süre boyunca gerçekleşecek - neyse ki gerçek zamanlı değil. Herhangi bir acımasız efsanede olduğu gibi, günlük hayatın ayrıntılarından sıkılmayacağız: kahramanın dükkana gittiğini ve on şişe şifalı iksir aldığını ve ardından bir hafta boyunca alem yaptığını kim duymak ister? Cüce Varric'in anlatacağı hikayede sadece en parlak olaylar, aynı zamanda anlatıcının yorulmaz hayal gücü ile süslenmiştir. "Harika" her fırsatta olacak: Hawk'ın yiğit darbeleriyle çizmeleri yere düşen düşmanlar. kanlı sıçramalarla patlayacaklar veya lahanayı parçalayacaklar, sihirbazlar bile acımasız bitirme animasyonlarına sahip olacak ve bazı canavarlar o kadar büyük olacak ki, arkadaşı bile cüceye inanmayı reddedecek - ve onların kaybetmesini beklememiz gerekecek. bahisler. Bu ciddi bir mesele - dünya, yine yirmi beş, savaşın eşiğinde, Yaratıcının Kilisesi harabe halinde ve yalnızca Hoku statükoyu geri getirebilir. Bir kahraman bulmak için gerçeklere ihtiyacınız var, kurguya değil - ama buna nasıl karşı koyabilirsiniz? Konuşuyoruz yaşayan bir efsane hakkında?

Peri masalı çok yakında...
Hikayeyi bir çerçeveleme anlatımıyla sunmak yeni değil (Assassin's Creed'i düşünün), ancak klasik bir BioWare tarzı RPG için bu yaklaşım iki olumlu anlama gelebilir: ilk olarak, sıkıcı yarışlardan içgüdüsel olarak kurtulmak için bir neden var. değilse zindanlar kayda değer dış ses; ikincisi, olaylar zaman içinde daha aralıklı olacağından, kahramanın verdiği kararların daha "uzun süreli" sonuçlarının takibi mümkün olacaktır. Yine, pompalama uygun görünecektir - iki beş yıllık planda gerçekten çok şey öğrenebilirsiniz. Bununla birlikte, bu durumda dünya çapında hareket özgürlüğü daha da az olacaktır - aslında, cüce destanının bölümleri bir dizi görev haline gelecek ve tamamlanmış konumlara geri dönmelerine izin verilmesi pek olası değildir - belki hariç "birkaç yıl sonra." Hawk'ın tarihi, savaşlar, entrikalar ve tehlikeli maceralarla veya sıkıcı yıllıklarla dolu büyüleyici bir roman olabilir. Kısmen, elbette, oyuncuya bağlı - ama umalım ki hikaye anlatıcı gnome hayal kırıklığına uğratmaz.

İlginç hikaye, büyük dünya, çeşitli konumlar ve neredeyse tüm RPG severlerin başını döndürecek birçok heyecan verici etkinlik - tüm bunlar bize verebilirdi. Oynarken, haftalarca monitör ekranının önünde oturduk, tekrar tekrar geçerek büyüleyici olay örgüsünün tadını çıkardık. Ama zaman geçiyor, aynı şeyi oynamak sıkıcı oluyor, küçük olay örgüsü eklemeleri bile durumu kurtarmıyor. Ve sonra, tamamen doyan insanlar yeni gözlükler talep ediyor - daha iyi, daha büyük ve daha ilginç! Sordun mu? önüne geç Ejderha Çağı 2.

Öncelikle satın alan kişiler Ejderha Çağı 2, ondan iyi düşünülmüş bir şekilde bir dönüş bekleyin hikaye konusu, çünkü bu tüm oyunların bioware. Kural olarak, var olduğu süre boyunca, bu geliştiricilerin ilkelerinden saptığını görmedik, sürekli olarak bize en azından ilginç hikaye. Ve sizi temin ederim ki, yeni yaratımlarında sevilen gelenekten ayrılmadılar, bize birçoğunuzun yanaklarından yutacağı taze bir "et" porsiyonu verdiler!

Yeni bölümde ırk seçimi sağlanmadığı için bu kez sadece insan, erkek veya kadın olarak oynayabileceğiz. Ama karakterimiz tamamen seslendirilecek ve artık beyinsiz bir oyuncak bebek gibi görünmeyecek. Ek olarak, bize kim olmak istediğimize dair bir seçim verildi, yani bir büyücü, bir savaşçı, bir hırsız ve ... geliştiriciler, ya olağan sınıf sürüsünü kullanmamak için orada durdular ya da karar verdiler. oyuncular için zor olduğunu ve girusu aşırı zorlamamaları için yaratıcılar "zorlukları" en aza indirdiler.

Ama bize veba denilen bir beladan kaçan bir adamın hikayesini anlatacak olay örgüsüne geçelim. O, ailesi ve birkaç yol arkadaşıyla birlikte bir kılıçla kurtuluşa giden yolu kestikten sonra, kendilerini "Özgür Yürüyüş"e, yani şehre varırlar. Kirkwall, Alter egomuzun unvana yükselişinin başlayacağı yer şampiyon!

Doğru, hikaye görmeye alıştığımızdan biraz farklı olacak. İçinde yer aldığımız tüm olaylar, her daim neşeli cüce ve çırağımızın yoldaşı olan Varik'in hikayesinden başka bir şey değil. önemli olaylar Kirkwall'un büyük savunucusu olarak gelecekteki statüsünü bir şekilde etkileyen bir kahramanın hayatından.

Bu unvanı nasıl elde edeceği size kalmış, ancak bu oluşumun yolları bizim istediğimiz kadar dolambaçlı olmayacak, çünkü övülen doğrusalsızlık görünmüyor ve neredeyse yaptığınız her seçim bir finale götürecek.

Ancak burada bir eksi daha var - anlatıcının karakterin hayatının yalnızca bazı dönemlerine dikkat etmesi, yalnızca üç yılda bir meydana gelen parçaları kapsaması nedeniyle, anlatı bir şekilde yırtılmış görünüyor ve istediğimiz gibi büyülemiyor.

Arsadan Ejderha Çağı 2İlk başta biraz sıra dışı görünen dövüş sistemine geçelim. İlk başta ciddi ve kasvetli bir oyun oynamıyormuşsunuz gibi görünüyor. rol yapma oyunu, ancak ikincisinin öğelerini içeren bir slasher'a. Örneğin, buradaki karakterler çok keskin, Ga gibi ... Dante itibaren . Bir haydut veya savaşçının, yol boyunca birkaç kötü adamı parçalara ayırırken, tek bir zıplama veya atılmayla makul bir mesafeyi aşmasının hiçbir maliyeti yoktur. İkincisinden bahsetmişken, bu projedeki düşmanlarınız, homurdanan dörtlümüzün üzerinde yürüyen bir grup beyinsiz domuz yavrusu sürüsü.

Tamam ve önceki oyunlarda rakipler pek zeki değildi ama düşman sayısının ilk bölüme göre birkaç kat artmış olması ve bunun en az on beş veya yirmi kişi olması biraz cesaret kırıcı. Sadece onları güzel bir piruetle etkili bir şekilde ayırman için sana koşan bir aptal kalabalığının harika olduğunu anlıyorum. Ama havadan çıktıkları, halatlar boyunca gökten aşağı indikleri ve ayrıca cehennemden göründükleri gerçeğini kabul edin, bir şekilde işe yaramıyor.

"Neşeli", çoğu durumda, ilk kötü adam grubunu yok ettiğimizde, her zaman geride kalan takviye kuvvetlerinin hemen ortaya çıkmasıdır. Sürpriz etkisi için, muhtemelen. Şimdi yüzüncü savaşınızı hayal edin - birkaç düzine çocuğu öldürdünüz ve aman korku, yine arkadan görünen düşmanları. İşte yabancı geliyor.

Dövüş sisteminin yanı sıra karakterin envanterinden de bahsedeceğiz. O, birçok kişiye kıyasla benzer oyunlar, daha rahat ve keyifli, bu yüzden kesinlikle kafanız karışmaz. Burada, öğelerin türüne göre bir ayrımınız ve kahraman için şu ya da bu şeye olan talebin derecesini gösteren yıldızlarla zaten giyilenlerle bir karşılaştırmanız var. Ve hiçbir şekilde kullanamadığımız çöpler için sırt çantamızda ayrı bir sekme olduğunu da belirtmeyi unutmayalım - kullanışlı ve pratik olan çöp kutusu!

Ayrıca ilginç yeniliklerden biri de Ejderha Çağı 2 uyduları giydirmek imkansız hale geldi. Artık kendi üniformalarını veya daha doğrusu zırhlarını seçiyorlar, bu yüzden soyunamayacaklar veya onları başka bir şeye değiştiremeyecekler. Bununla birlikte, her zaman silahları ve muska ve yüzük gibi çeşitli zırh eklentilerini seçebilirsiniz.

Ama karakterler konusuna değindiğimize göre biraz da onlar hakkında konuşalım. Bayrağımız altında toplayacağımız tüm kardeşlere sıkıcı ya da tam tersine ilginç demek dilimi çevirmiyor çünkü herkesin kendi zevkleri ve hobileri olduğunu düşünüyorum. Yukarıdakilerden, oyuncuya sunulan karakterler arasında kesinlikle kendisine bir favori bulacağı sonucu çıkar.

Hemen hemen her biriyle, ister erkek ister kadın oyna, bir ilişki yaşamanın mümkün olacağını hatırlatmama izin ver. Ana görev ilerledikçe ortaya çıkacak olan isteklerinden birini veya birkaçını yerine getirmek ve böylece yoldaşları kendinize sevdirmek de mümkündür. Ayrıca oyun boyunca çarpışmalar, şakalar ve sadece seyahatleriniz sırasında ortaya çıkan sohbetlerle sizi eğlendirecekler.

Peki, şimdi projenin üzücü kısmına geçelim. Geliştiriciler Ejderha Çağı 2 ya tembellikten ya da kirli bir süpürgeyle sürüldükleri için, sadece birkaç büyük ve birkaç düzine küçük yer yaptılar, bu geçiş sırasında ve inanın bana, küçük değil, yukarı ve aşağı tırmanacağız değil bir kez getireceğim küçük örnek: hem bir dağ hem de bir yeraltı gizli deliği ve gizli bir mağara olan ve şeytan bilir başka ne olan tek bir yerde, yaklaşık on veya daha fazla kez ziyaret edeceğiz, tek bir şeye inen monoton görevleri yerine getireceğiz - bulmak ve öldür.

İkincisinden bahsetmişken, işverenlerden aldığımız hemen hemen tüm görevler tam olarak budur. Hafızamda, nadir istisnalar dışında kan dökülmeyeceği neredeyse hiçbir görev yoktu. Alçakgönüllü görüşüme göre, geliştiricilerin gururla "doğrusal olmayan" olarak adlandırdıkları bir oyun için bu çok ama çok kötü, çünkü kesme-kesme, kırma-kırma dışında başka bir çıkış yolu olmalı.

Alçakgönüllü karakterimizin yer aldığı sohbetlerle ilgili de şikayetler var. Gerçek şu ki, sadece üç cevap var - iyi, kötü ve neşeli. İlk ikisi ile her şeyin açık olduğunu düşünüyorum ama sonuncusu bize rakiplerimizin tüm olası açıklamalarına cevap verme fırsatı veriyor. Ancak geliştiricilerin en azından biraz çeşitlilik sunmadan bizi elimizden tuttuklarını fark ettiğimizde mizah bile bize yardımcı olmuyor.

Son olarak şunu söylemek isterim Ejderha Çağı 2- ne balık ne kümes. Ayrıca var gibi görünüyor iyi hikaye, aynı zamanda kesinleşmemiş, bu yüzden oynamak çok ilginç değil! İzlemesi gerçek bir zevk olan ilginç bir dövüş sistemi için de bir yer vardı, ancak her açıdan saldıran hamamböcekleri-düşmanlar şaşırtıcı değil ve her zaman aynı şekilde davranıyor, bu da geliştiricilerin tüm çabalarını boşa çıkarıyor!

İlginç diyaloglar var gibi ama hiçbir şekilde neredeyse hiç yer almıyoruz. Yine de, projenin orijinal bir tarzı var ve yine yaratıcıların tam olarak ortaya koymadığı, bizi sadece birkaç yere hapseden...

Oyunun eksileri ve artıları hakkında uzun süre konuşabiliriz ama incelemeyi "iyi" ve "kötü" hakkında bir tür tabloya dönüştürmeyeceğiz, sadece hak edilmiş dört, ancak proje daha fazlasına güvenemez. Yakında görüşürüz, sadece iyi oynayın.

Ses ve Müzik: 4.2
Komplo: 4.0
Oynanış: 3.6
Grafik Sanatları: 4.2

  • Bilgi
  • Tanım
  • özellikler
  • Sist. Gereksinimler
  • fikir eleştirmeni
  • Yayın derecelendirmesi: derecelendirme yok

ana karakter Ejderha Çağı II evinin yıkılmasından sonra hayatta kalan birkaç kişiden biridir. Şimdi sürekli değişen bir dünyada hayatta kalmak için savaşmalı, güçlü müttefikler toplamalı ve tarihteki haklı yerini almalıdır. Oyunun tarihi değişikliği anlatacak sanal dünya Son olarak.

Komplo Ejderha Çağı II yaklaşık on yıl boyunca uzanır ve kararlarınızın her biri onun daha da gelişmesini etkiler ve ünlü olmak için farklı yollardan geçebilirsiniz. Yeni dövüş sistemi seçilen karakter sınıfından bağımsız olarak destansı savaşlarda doğrudan yer almanıza ve savaşın tam merkezinde olmanıza izin verecektir. Ek olarak, grafikler Ejderha Çağı II daha da fazlasını elde etmenizi sağlayan yeni bir motor üzerinde oluşturuldu güzel resim en son efektlerle.

* On yıllık bir yolculuk. yeni sayesinde orijinal yol hikayenin açıklanması, zamanda hareket eden oyuncu kendini içinde bulacaktır. farklı yerler ve koşullar - sürprizin bu tuhaf etkisi oyun süreci daha da heyecan verici.

* Topraktan Krallara. Dragon Age hayranları, dilenci bir paçavradan efsanevi bir savaşçıya kadar zorlu bir yoldan geçmek zorunda kalacaklar ve bu yol boyunca sürekli olarak zor seçimler yapmak ve önemli kararlar vermek zorunda kalacaksınız.

* Dövüşün kasırgasında. Kullanıcı hangi oyun sınıfını seçerse seçsin - bir sihirbaz, bir hırsız veya bir savaşçı - yeni, geliştirilmiş bir savaş sistemi, bir saniye bile rahatlamanıza izin vermeyecek şekilde yüksek savaş dinamikleri sağlayacaktır.

* Daha güzel. Geliştirilmiş grafik motoru sayesinde, Dragon Age dünyası gözle görülür şekilde daha güzel ve daha canlı hale geldi - eğlence açısından oyun, yüksek kaliteli gişe rekorları kıran oyunlardan daha aşağı değil. Ayrıca o kadar heyecanlı ve sürprizlerle dolu ki, oyuncuları sonuna kadar merakta bırakacak.

İŞLETİM SİSTEMİ: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
İŞLEMCİ: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/AMD Athlon 64 X2 1,8 GHz;
VERİ DEPOSU: 1 GB (XP)/1,5 GB (Vista/7);
Video kartı: 256 MB;
HDD: 7 GB;

2011, aynı anda birkaç rol yapma devinin görkemli savaşının yılı olacak. Dragon Age 2, Eski Deus: İnsan Devrimi, Witcher 2: Kralların Suikastçıları, The Yaşlı Parşömenler 5: Skyrim, Mass Effect 3… Phew, her şeyi listelemiş gibi görünüyor. Fena değil, değil mi? Kimin kazanacağı hala bilinmiyor, ancak ilk yarışmacıyı yakından incelemeyi ve değerlendirmeyi ve çeşitli unvanlar ve kıyafetler için şansını değerlendirmeyi çoktan başardık. BioWare'in başarılı olacağına ve Origins'e layık bir devam filmi oluşturacağına şüphe yok. kısa vadeli(yaklaşık iki yıl), yeterliydi. Onaylandı mı?

Ferelden'den merhaba

Bununla birlikte, sonraki izlenimler ne olursa olsun, başlangıçta hayal kırıklığı baskın çıkıyor: ana karakterin ırkını seçmek imkansız. Ya kişiyi kontrol etmeyi kabul ederiz ya da öfkeyle Alt + F4'e basarız. Yalnızca bir bölgede büyümüş bir elfin veya bir cüce aristokratın duyacağı yüzlerce benzersiz cümle, bu nedenle beklemeyecektir. Daha da saldırgan olan olay örgüsünün artık üç sınıf için de ortak olması; komut dosyasının yalnızca küçük ayrıntıları değişir.



Aslında hikayenin merkezinde, Lothering'in Ferelden şehrinin yerlisi olan Hawk var. Burası, hatırlarsanız, Gri Muhafız ve şirketin Origins'te ziyaret etme şansı vardı. Korkusuz arkadaşlarının iş için ayrılmasının ardından yerleşim yeri Pestilence'ı yutar, bu yüzden Hawke ve ailesi karanlığın yaratıklarından kaçmak zorunda kalır. Yol boyunca maceracılar, Loghain teyrn'in kuzeyinde bulunan bir şehir olan Kirkwall'a gitmelerine yardım eden eski tanıdık cadı Flemeth ile tanışır. Akrabalarımızla koğuşumuz orada ve önümüzdeki birkaç yıl için yerleşiyor.

Cüce Varrik'in ağzından zavallı arkadaşların zor hayatını öğreniyoruz. Yeni basılan Şampiyon Hawke'nin neden büyücüler ve tapınakçıları birbirine düşürmeye karar verdiğini öğrenmek isteyen Gerçeğin Arayıcısı Kassandra tarafından sorguya çekilir. Sorun şu ki, buçukluğun tüm tarihi, ana olay örgüsüne çok zayıf bir vuruş veren utanmaz bir "doldurucu". otuz saniye boyunca ekstra saatler Lothering'li bir mülteci hakkında tam teşekküllü bir hikaye duyacağız ama olanlar Kirkwall'un ötesine geçmeyecek. Bize ne Flemeth'in güdülerinden ne de Muhafızımıza ne olduğundan ve onun cesur ateş kurbanıyla nasıl bir bağlantısı olduğundan bahsetmeyecekler. ayrıntılar için - içinde Ejderha Çağı 3. Ve muhtemelen birkaç DLC.



başarıya giden yolda

Peki, içinde DA2Şampiyon'un, soran herkes için talimatları yerine getirerek Kirkwall'un beş bölgesini ve çevresini nasıl dolaştığını görmeye davet ediliyoruz. "Mesleklerin" seçimi basittir - ya postacı ya da paralı asker. Gerçek bir destansı maceranın romantizmi Ejderha çağı buharlaştı. Her şeyden önce, çünkü biriyle konuşmak veya bir sonraki dünyaya başka bir kayın göndermek talebiyle otuzuncu kez şehrin dikenli gözlerinin diğer ucuna gönderildiğinde, atmosfere hiç uymaz.

Geliştiricilerin, zamanla değişecek olan kalenin farklı görünümlerini gösterme vaadi sıfırdır. Kahramanımızın hayatında ne olursa olsun, Kirkwall durağan kalır. Ayrıntılara gösterilen dikkat genellikle sıfırdır: örneğin, parti üyesi Fenris'in evindeki cesetler yıllardır en ufak bir bozulma belirtisi olmadan ortalıkta yatıyor. Mucizeler…

Affedilemeyecek kadar az zindan sayısı tahrişi artırıyor - toplamda yarım düzineden fazla yok. Finale yaklaşırken, Şampiyon yüzlerce kez görülen bir mahzende çok karanlık ve önemli bir işi ortaya çıkarmak için gönderildiğinde, gülmek istiyorum. Ve bu hikaye görevleri, en ayrıntılı, benzersiz ve ilginç gibi görünüyor. Yan olanlarla her şey daha kolay - en azından onları gerçekleştiremezsiniz. Diğer bütçe rol yapma oyunlarında bile bulamayacağınız bir hack.



"Konuş benimle yürekten kalbe..."

Genel olarak, yeni bir yaratımda bioware doldurma eksikliği, kelimenin tam anlamıyla her şeyde fark edilir. Hatta yoldaşlarımızın kıyafetlerini değiştirmemizin yasak olduğu gerçeğini bir yana bırakalım, geriye sadece silah, yüzük, kemer ve muska dağıtma fırsatı kalıyor. Yazarlar, bulgu ne kadar tartışmalı olursa olsun, bu konuda önceden dürüstçe uyardılar. Ve bunu nasıl buldunuz - artık çoğu satıcıyla öylece sohbet edemiyor musunuz? Origins'te hemen hemen her satıcı veya zanaatkârla samimi sohbetler yaptıysak, devamında en iyi ihtimalle başka bir aptalca görev alıp eve gitmemize izin verilecek. Ne yazık ki, Denerim demircisi Wade gibi karizmatik işçiler için Kirkwall fakir.

Neden tüccarlar var - şimdi yoldaşlarla bile, sanki hapishanedeymiş gibi, yalnızca yaratıcılar tarafından seçilen yerde ve kesinlikle programa göre iletişim kurmasına izin veriliyor. Bir arkadaşınızla konuşmak için hatırlatma DA2 hatta günlüğün ayrı bir sekmesi çıkarılır. Gel, diyorlar, Hawke orada ve Isabella ile konuş, yoksa çok geç olacak. Ne önemli bir olay!



Üstelik yoldaşların karakterleriyle tam bir düzen var: görüntüler ilginç, onlarla sohbet etmek istiyorsunuz. Burada, şehir sokaklarının gürültüsünü merak eden saf bir elf ve ilkeli bir muhafız kaptanı ve ekten sihirbaz Anders var. uyanış(bu bir zamanların neşeli ve iyiliksever büyücüsü, Tanrı adına sizi şaşırtacak). Çünkü istediğimiz zaman onlar hakkında daha fazla şey öğrenmenin işe yaramayacak olması çok daha can sıkıcı.

Ancak orijinalinde olduğu gibi partnerlerinizle büyük bir tartışma yaşayabilirsiniz. Eski ilişki ölçeği tasarımını değiştirdi, ancak özü yaklaşık olarak aynı kaldı: eylemlerimiz bir arkadaşın beğenisine uygunsa, işaretçi "Arkadaş" işaretine doğru kayar; aptallığı ağzından kaçırırlarsa veya parti üyesinin tavsiye ettiğinden farklı davranırlarsa, ok amansız bir şekilde ona doğru hareket eder. ters taraf. hediyeler DA2 biraz, bu yüzden bir çanta ıvır zıvırla telafi etmek işe yaramayacak - kişisel görevlerin yanı sıra nadir yüz yüze konuşmaları hatırlamanız gerekiyor.



Yeni başlayanlar için RPG

Gerçek bir rol yapma oyununun en önemli unsurlarından biri olan "işçilik" ile devam filminde tamamen anlaşılmaz şeyler oldu. İksirler veya rünler için daha ucuz malzemeleri nereden satın alacağınızla ilgili endişeler kaldı. kökenler Ve uyanış- Şu andan itibaren, bir veya başka bir bileşeni bir kez bulmanız yeterli. Kurmak? Sonra pazarda veya mülkte yeterli para olduğu kadar mal sipariş edin. Altın bereketi dopdolu, buradaki fiyatlar da... en iyi gelenekler Steam'deki satışlar, yani tamamen sembolik. Bir alışveriş gezisinin ardından akıllara tek bir soru geliyor: Üçüncü bölümde bizi ne gibi sadeleştirmeler bekliyor? Belki neşeli bir kurye, konağımızın eşiğine kadar kutular dolusu şifalı içecek ve rünleri ücretsiz olarak getirir?

Makas rol yapma sisteminin olması bile şaşırtıcı bioware neredeyse dokunulmamış. Tek üzücü, "barışçıl" becerilerin güvenli bir şekilde çöp sahasına gitmesidir. Bu nedenle, DA2'de, Şampiyonumuz varsayılan olarak güzel konuşur ve hitabet becerileri geliştirmesine gerek yoktur. Diğer her şey standarttır. Yetenek kategorileri, öncekilere kıyasla biraz farklı düzenlenmediği sürece. Burada tutarlı bir şekilde gelişmek gerekli değildir - mevcut becerileri geliştiren ek "yapraklar" atlanabilir. Ancak elbette nicelik ve nitelik arasında bir denge bulmak daha iyidir.

Başka bir şey de, ortalama zorluk seviyesinde, vasat bir partiye sahip beceriksiz bir komutanın bile rahatsızlık hissetmemesidir. Bazı Inception hayranlarının çok histerik çığlıklarının aksine, dövüşler bir slasher'a dönüşmedi, ancak gözle görülür şekilde kolaylaştı. Şimdi bizi "et" kalabalıklarıyla dümdüz ezmeye çalışıyorlar - yağmacılar neredeyse kafalarının üstüne düşüyor, canavarlar köşeden fırlıyor ve her saniye tatsız "parçalanma" gösteriliyor. Taktiksel bir ara vermeye gerek yok - özellikle zorlu ana muhafızlar Ejderha Çağı 2 beş dakika içinde kesin. Dinamik olarak mı? Evet. Büyüleyici mi? Çok fazla değil.

Son olarak, dizinin genel aptallığının son işareti, tarzda diyalog "tekerlek" dir. kitle etkisi. Çok çok uzaklardaki bir galaksiden gelen tanıdık halka, kabalık, cömertlik veya alaycılık gibi her biri belirli bir duyguyu temsil eden bölümlere ayrılmıştır. Dahası, geliştiriciler daha da ileri gitti ve en aptal oyuncunun bile kafasının karışmaması için mekanizmaya bir dizi resim sağladı. Kopyanın yanında bir maske gördüler - bu, koğuşun şimdi dalga geçtiği anlamına geliyor; balta simgesi olan bir yazı seçin - kavgaya hazır olun. İfadelerin cimri "özetlerini" bile okumaya gerek yok - paha biçilmez rozetler yardımcı olacaktır ...



***
Ancak, olumlu bir değerlendirme görüyorsunuz. Neden? Belki de belirleyici faktör, maceranın iyi bir ikinci yarısıdır. Ahlaki ikilemler, öngörülemeyen bir son, geçmiş eylemlerin beklenmedik sonuçları - sevdiğimiz her şey. Eksikliklere rağmen Ejderha Çağı 2- Fena değil rol yapma oyunu. Bazı doğrusalsızlıklar var, ilginç görevler var ve dünya tarihini öğrenmek ve arkadaşlarla sohbet etmek bir zevk.

Ama - bu "övgüye değer" zaten çok karamsar. Geleceğe üzgün görünüyor yeşil göz ve acı gözyaşları döker. dizi ne olacak Ejderha Çağı 3? Sadece tahmin etmek için kalır.

profesyoneller: renkli yoldaşlar; üçüncü ve dördüncü perdeler iyidir; meçhul yan görevler arasında çok iyi olanlar da var.
eksiler: her şeyin ve her şeyin tamamen basitleştirilmesi; sıkıcı savaşlar; uygunsuz diyalog sistemi; "doldurucu" arsa; içerik eksikliği - yerler, unutulmaz olaylar ve parlak kişilikler.

Dragon Age: Kökenler, stüdyonun en yeni klasik RPG'si bioware, hepimiz ölmeye mahkum olduğumuz için bir devam filmi olmaya mahkumdu. Kalbinizin arzu ettiği her şeye sahipti: mükemmel bir rol yapma sistemi, Büyük dünya ve en önemlisi, harika bir olay örgüsü, bu yüzden geçen yıl geliştiriciler paint'te bizi neyin beklediğini anlattıklarında Ejderha Çağı 2çok dikkatli dinledik. Ancak sürüm gerçekleştiğinde, netleşti: büyük Origins'in gerçek, değerli bir devam filmini, en iyi ihtimalle, piyasaya sürülene kadar beklememiz gerekecek. Ejderha Çağı 3.

Kahraman - pantolon dağ

Hatırladığımız gibi, ikinci bölümün konusu Origins'in tarihiyle neredeyse aynı anda başlıyor, ancak çok daha uzun bir zaman dilimini - on yıla kadar - kapsıyor ve Ferelden krallığında değil, Kirkwall şehrinde geçiyor. Neresi ana karakter adlı Hawk, ailesiyle birlikte ilerleyen kara yavrudan kaçtı. Kaçışın kendisi yaklaşık yarım saatlik oyun süresi alıyor ve geri kalan süreyi Kirkwall ve yakın çevresinde iblislere, haydutlara ve sapkın sihirbazlara basarak, kendinize bir isim kazanarak ve köşelerde çok sayıda savaşan grup oluşturmaya çalışarak geçiriyorsunuz. , kavgaları şehri çok fazla kanla tehdit ediyor.

İlk sorunlarla daha işin başında karşılaşıyorsunuz. Tüm oyunun yaklaşık on beş yerde geçtiği gerçeğiyle başlayalım. Bu bir abartı değil: zindanlar, terk edilmiş tapınaklar ve malikaneler sadece birbirine benzemez - mevcut bölge Kirkwall ve bölge ile sınırlıdır ve keşfedilmemiş yeni alanların açılması, Dragon Age 2'nin ilk üçte biri civarında pratik olarak durur. Oyunun geri kalanı aynı, çok yakında kusmak için sıkıcı bir manzara. Sadece bu da değil, devam oyunundaki seviye tasarımının kendisi aniden bozuldu - DA 2'nin tamamı birbirinden izole edilmiş bir dizi dar tünelden oluşuyor. Ve gerçekten bazı yer altı mezarlarına tırmanmış olmanız, Kirkwall sokaklarında yürüyüş yapmaya karar vermiş olmanız veya hatta şehirden çıkmış olmanız farketmez, duvarlar veya kayalar sizi sürekli olarak her iki taraftan da sıkıştıracaktır. Orijinalde, Orzammar'ın yeraltı cüce başkenti bile Dragon Age 2'de her dakika yaşadığınız bu tür klostrofobi nöbetlerine neden olmadı.

Zindanlar ve Doldonlar

Dragon Age kahramanlarının hepsi, savaş sırasında üzerlerine sıçrayan kan konusunda eşit derecede soğukkanlı.

BioWare'in kendileri uzun süredir ve haklı olarak kendileriyle öncelikle senaristlerinin büyüleyici hikayeler yazma yetenekleriyle gurur duyuyorlardı, bu nedenle, nihayet tam olarak ortaya çıkmasına izin verildiğinde, markalı destansı hikaye karşısında tüm iddiaların kaybolacağına dair hala umut vardı. Bunun için ikinci geliş gibi sonsuza kadar bekleyebilir ve asla beklemeyebilirsin.

Origins'in nasıl başladığına bir göz atalım: girişin birkaç tamamen bağımsız (ve harika yazılmış) versiyonu, kısa ama gergin bir karanlık kan baskını, Gri Muhafızlara unutulmaz bir giriş, bir canavar sürüsüyle bir savaş, bir ihanet kralın baş danışmanı ... en başından beri kendinizi bir olaylar girdabında buldunuz, birden fazla kayıp yaşadınız ve efsaneye göre doğrudan Cennete yapılan saygısızlığa karışan tarif edilemez derecede kabus gibi bir düşmanla yüz yüze karşılaştınız. ve Yaradan'ın kendisinin kaçışı (aksini söyleyemezsin). Bu nedenle, Dragon Age 2'de, eylem, aksine, dayanılmaz derecede yavaş çözülüyor: örneğin, ilk on saat, yalnızca bir grup ve terk edilmiş cüce tünellerine bir keşif gezisi için para toplamak için harcanıyor (ilk büyük olay) oyun). Bu süre zarfında çok fazla karakterle tanışacak, birçok diyaloğa katılacak ve hoş olmayan birkaç şey fark edeceksiniz.

Birincisi, Dragon Age 2'nin edebi temeli Origins ile boy ölçüşemez. Özellikle diyalogların kalitesi açısından oyun en zaman yaklaşık olarak aynı seviyede sallanır Yıldız Gemisi 2. Ciddi yüzlü karakterler gösterişli saçmalıklar söylüyor, uzun süredir tükenmiş aynı konuyu beş dakika erteliyor ve genellikle ekranda olan her şeyin sadece bir oyun olduğunu unutturmamaya çalışıyor gibi görünüyor.

İkincisi, aynı Origins'in arka planındaki hikayenin kendisi soluk ve anlamsız görünüyor. Nadir parlak anlar sadece olay örgüsünün genel sıkıcılığına katkıda bulunur. Birkaç on saat boyunca, ana çatışmanın nasıl yavaş yavaş geliştiğini izleyerek gerçekten zamanı işaretlersiniz ve sonunda uzun bir son savaştan geçersiniz ve kendinizi kredilerle yüz yüze bulursunuz. Ancak sonlara doğru, etrafınızdaki her şey dağılmaya başladığında ilginçleşir. Sadece saf şans olarak adlandırılabilir yeni konsept bir hikaye inşa etmek - gözlemlediğiniz tüm olaylar zaten gerçekleşmiş ve siz sadece ortaklarınızdan birinin hikayesini dinliyorsunuz. Bazen monoton günlük hayatı bir şekilde canlandıran güzellik için yalan söylemekten çekinmez.

Üçüncüsü, Hawk'ın diğer parti üyeleriyle ilişkisi teması kesinlikle başarısız oldu - BioWare oyunlarında bu, anahtar noktaları. Arkadaşlarınız, sürekli ilgi gerektiren gergin bayanlara benziyor. Kirkwall'a davetsiz yelken açan Qunari devlerinin bir iç savaşı veya ayaklanmasını engellemeye çalışmanızın ne önemi var, çünkü cüce Varric size çocukluğundan acilen bahsetmek istiyor, elf Merrill, henüz yakın zamanda ormandan şehre taşındı, manevi desteğe ihtiyacı var ve şehir muhafızı Yüzbaşı Evelyn'in evlenmesi dayanılmaz (hep çöpçatan olarak çalışmayı hayal ettin, değil mi?)! Dahası, bir sonraki samimi sohbet turu için olgunlaşmış olan asistan o anda müfrezede olsa ve sizden bir metre uzakta dursa bile, kendinizi tüm şehir boyunca onun kişisel konumuna - sokakta konuşurken sürüklemeniz gerekecek. veya yerel duvarlar dışında başka herhangi bir yerde, güçlü savaşçılar ve sihirbazlar utangaçtır. Çok yakında, yeni vahiyler için sürekli kampanyalar acı bir turptan daha fazla sıkılır ve kasvetli bir göreve dönüşür, böylece sonunda "ilişkiler kurmayı" umursamak istersiniz (en azından sizi zorlamamaları iyidir parti üyelerinin ruhuna tırmanmak - her şey tamamen isteğe bağlıdır).

Seçim yanılsaması

Dahası, bu konuşmalar, sonunda kiminle yatağa girdiğiniz dışında, pratikte hiçbir şeyi etkilemez (elbette çok sayıda aşk repliği ortadan kalkmadı). Bununla birlikte, oyun sırasında verdiğiniz hemen hemen her karar için de aynı şey söylenebilir. En azından kardeşi (bazı durumlarda kız kardeşi) Hawke'nin hikayesini ele alalım. Ayrıntılara girmeden, bir noktada bir karar verebileceğinizi ve bunun sonucunda en yakın akrabanızın öleceğini ve partiden sonsuza kadar kaybolacağını söyleyelim. Ama farklı bir yol seçerseniz ne olur? Nitekim aynı şey - sadece bir erkek kardeş (kız kardeş) ölmeyecek, kendini aramaya gidecek, ardından kendisini aynı şekilde partiden sonuna kadar çıkaracak, önünde görünerek Hawk ile birkaç keskin söz alışverişinde bulunmak için kamera yalnızca birkaç kez ve yine hikayenin uçurumunda kaybolur.

Bir büyücü olarak oynuyorsanız, bu maskaralığı izlemenin en eğlenceli yanı. Gerçek şu ki, Dragon Age 2'nin tüm konusu, bu dünyada birçok nedenden dolayı korkulan ve sevilmeyen büyücüler ile büyücüleri kontrol etmeye ve onları serbest bırakmaya çağrılan Tapınakçılar Tarikatı arasındaki çatışmaya adanmıştır. onların kemerleri. Her on dakikada bir, Tarikat'ın yasadışı sihirbazları nasıl avladığı, nasıl sürekli saklanmaları ve komşularının ihanet etmemesi için dua etmeleri gerektiği hakkında başka bir hikaye duyarsınız. Ama şahsen, tapınakçılar ve sıradan vatandaşlar sizi meydan okurcasına görmezden geliyor. Dragon Age 2'de geçireceğiniz 30-40 saat boyunca, Circle of Mages üyesi olmamanıza rağmen, yoldan geçen tek bir kişinin bile size sorusu olmayacak, ancak çok karakteristik giyinmişsiniz. özenle tasarlanmış sihir asası arkanızda sallanır ve siz de tam olarak saklanmazsınız: sokaklarda kavgalar yaygındır ve bu süreçte büyücü Hawk elbette sihir kullanır. Kendinizi sihirbazlara karşı baskının kesinlikle gerekli bir şey olduğuna sizi ikna eden iki tapınakçıyla aynı anda karşı karşıya bulduğunuzda aptallık doruk noktasına ulaşır. Kopya seçenekleri arasında aniden cesur bir "Ama ben de bir sihirbazım" belirir, şimdi - şimdi gerçeğin anının nihayet geleceğini hissediyorsunuz, kışkırtıcı bir cevap seçin ... Ve hiçbir şey olmuyor - yapmak yerine Hawke korkunç bir itiraf ve (potansiyel olarak) olay örgüsünü tamamen beklenmedik bir yöne çevirin, aniden "tüm sihirbazların aynı olmadığı" gerçeği hakkında söylenmeye başlar, konu güvenli bir şekilde kapatılır. Hayatınızda en az bir kez "Freudcu kayma" ifadesini duymuş olmalısınız - ve bu onun oyun eşdeğeridir. Şu anda Dragon Age 2, yüzündeki hayırsever gülümsemeyi siler ve pratik olarak düz metin olarak ilan eder: gösteriş yapmayın, "Valenki" nizi dinleyin!

Dövüş Adamı

Beklenmedik bir şekilde, neredeyse hiç şikayet edilmeyen neredeyse tek şey yeni savaş sistemidir. Dragon Age 2, öncekinden çok daha dinamik: daha fazla düşman var, dövüşler daha kısa ve daha yoğun ve hatta öznel duygulara göre dövüş becerileri biraz daha hızlı şarj oluyor. DA2'nin savaş sistemine alışmak biraz zaman alıyor, ancak yetenek çubuğu simgelerle dolduğunda ve karaktere alışıp seviye atladığınızda, savaşmanın aslında orijinalinden çok daha eğlenceli olduğunu göreceksiniz. Neredeyse aynı anda bir düşmana saldırırsınız, size arkadan saldırmak üzere olan iki kişiyi daha atarsınız, yaralı bir müttefiki iyileştirirsiniz ve daha binlerce faydalı şey yaparsınız - bir saniye bile sıkılmazsınız, her zaman yapacak bir şeyler vardır.

Can sıkıcı olan tek şey, geliştiricilerin yeni rakipleri kelimenin tam anlamıyla ekibinizin başlarına atma şeklidir - bir grupla uğraşmak için zamanınız yok, çünkü yeni bir grup savaş alanına ışınlanıyor, böylece bir savaşa dahil oluyorsunuz. Size kimin ve ne miktarda saldıracağını asla tam olarak bilemezsiniz. Bununla birlikte, iktidarsız olay örgüsü, ifadesiz karakterler ve sınırlı sayıda tam olarak aynı konumlar arasında sürekli gidip gelme ihtiyacı ile karşılaştırıldığında, bu sadece önemsizdir.

* * *

Biz kendimiz buna inanmak istemiyoruz ama Dragon Age 2, ilk bölüme kıyasla gerçekten somut bir gerileme. Dahası, sorunlar tam olarak en az beklendiği yerde ortaya çıktı. Dragon Age 2'nin geliştiricisi BioWare'den başka bir şirket olsaydı, oyunun bazı eksikliklerine göz yumabilirdik ama bir şekilde parlak Kanadalılardan daha fazlasını bekliyorsunuz.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: