Kumar bağımlılığı deus ex insan devrimi. Mükemmel distopya

Deus Ex: Human Revolution oyununun incelemesi


Öyleyse oyunun ana unsuru olan hikayeyle başlayalım. Ve özellikle RPG segmentindeki ciddi kaliteli proje sıkıntısının olduğu bir ortamda başarılı olduğu ortaya çıktı. Geçtiğimiz yıl boyunca bu türde yalnızca Polonya ilgiyi hak etti. Elbette ilginç rol yapma oyunlarının olmayışı Deus Ex: Human Revolution izlenimimizi önemli ölçüde etkiledi. Ancak oyunun konusu gerçekten oldukça iyi çıktı. Zaten son ana kadar olayların hangi yönde gelişeceğini tahmin etmek neredeyse imkansızdı. Oyunun yaratıcıları ne hakkında konuşmak istedi? Bu, projenin en büyük avantajlarından biri; oyun çok acil sosyal sorunları gündeme getiriyor. Nakil kullanımı ve insan yeteneklerinin geliştirilmesi konusunda toplumun yüzleşmesini anlatan oyunun yaratıcıları, insan özünü gösterdi ve insanları giderek daha fazla ayıran uçuruma işaret etti. Ve çekişmenin konusunun ne olduğu önemli değil: ten rengi, sosyal statü veya implantların varlığı; önemli olan geliştiricilerin bunu nasıl sunduğudur.


Ön bölüm, JC Denton'un insanlığı Büyük Çöküş'e sürüklemesinden 25 yıl önce meydana gelen olayları anlatacak. Adam Jensen ana karakter- implant üretimi yapan büyük bir şirketin güvenlik servisi başkanı. Güçlendirme alanındaki en önemli araştırmanın sonuçlarının yayınlanmasından hemen önce, bir grup paralı asker, Sharif Industries'in karargahına cüretkar bir saldırı başlatır. Kahramanın kız arkadaşının liderliğindeki bir grup bilim adamını öldürürler. Kahraman, yalnızca yüksek düzeyde implantoloji sayesinde hayatta kalır - geniş bir biyomekanik iyileştirme paketi alır ve saldırıdan altı ay sonra yeni basılan cyborg bir soruşturmaya başlar.

Bununla birlikte, Deus Ex: Human Revolution'ın hikayesi oldukça belirsizdir - daha sonra bilim adamlarının ölümünün sahnelendiği ve saldırının organizasyonunun arkasında her yerde bulunan ve gizemli Illuminati'nin olduğu ortaya çıktı. Spoiler vermemek için Deus Ex: Human Revolution'ın hikayesinin ayrıntılarını açıklamayacağız. Diyelim ki geliştiriciler oyunun bu unsuru için övgüden başka hiçbir şeyi hak etmiyor. Elbette birbirleriyle ve ana olay örgüsüyle iç içe geçmiş daha fazla yan görev isterim... Ancak olay örgüsü şu anki haliyle bile yalnızca olumlu duygular uyandırıyor. Bob Page'in Megan Reed'le diyalogu veya genç Tracer Tong'la tanışması gibi orijinale yapılan göndermeler de ilginç. Deus Ex evreninin hayranları şüphesiz bu karakterlere aşinadır...


Ancak önceki bölümlere aşina olmayan oyuncular fazla bir şey kaybetmeyecekler - oyun tamamen bağımsız bir proje olarak algılanıyor ve hiç de bir prequel gibi değil. Deus Ex evrenindeki yeni oyunun ilk bölümdeki olaylara dahil edilmesi başarılı bir pazarlama taktiği olarak adlandırılabilir. Aslında oyun yalnızca resmi olarak bir önsöz olarak adlandırılabilir - yeni ürünün ve orijinalin kader olayları arasında çeyrek asırlık bir fark var. Muhtemelen Deus Ex: Human Revolution'ın bu segmentteki birçok projenin üzücü kaderinden kaçınmayı başarmasının nedeni budur - hikayenin sonu zaten bilindiğinde ve oynaması artık ilgi çekici hale gelmediğinde.


Ancak Deus Ex: Human Revolution'ın oynanışı karışık duygular bıraktı. Barınak sistemi uygun ve kullanışlı görünüyordu. Hatta çok fazla - neredeyse her durumda bir barınakta oturup sağlığınızın düzelmesini bekleyebilirsiniz. Kapaklar ilginç taktiksel kombinasyonlara izin vererek oyuna çeşitlilik kattı. Ve hepsi ikna edici ve gerçekçi görünüyor. Cephanelikle ilgili de hiçbir soru yoktu; oyunda hafif makineli tüfeklerden ağır makineli tüfeklere kadar çok çeşitli silahlar bulunuyor. Ayrıca oyuncu mayınları, el bombalarını, çeşitli patlayan varilleri ve silindirleri ve ayrıca silahlar için çeşitli yükseltmeleri kullanabilir.


Ama denge şu: Oyunun neredeyse tamamı tek bir silah türü kullanılarak tamamlanabilir: sakinleştirici dartları olan bir tüfek. Bu sadece bir şey... sessiz silah Vurulan kişi tarafından bile fark edilmeyen vuruşlar. 2-3 saniye sonra düşmanlar yere düşer. Havalandırmada veya güvenilir bir barınakta olduğunuzda istediğiniz sayıda düşmanı "sakinleştirebilirsiniz", tek soru mühimmattır. Bu arada, burada başka bir kusur daha ortaya çıktı - düşmanlar, iyi niyetli atışlarımızdan birbiri ardına kış uykusuna yatarak düşmüş yoldaşın yanına koşacaklar, ancak hiçbir şey fark etmeyecekler. Kelimenin tam anlamıyla uyuyan insanların cesetlerini üst üste yığabilirsiniz ve alarmı bile çalıştırmayabilirsiniz. Şangay'daki bir otelde böyle eğlendik; ağır silahlara sahip zırhlı askerler, hassas sivrisinek ısırıklarına karşı hiçbir şey yapamadı. Ayrıca Deus Ex: Human Revolution'da patronlar hariç tüm düşmanlar tek darbeyle, sessizce ve çok etkili bir şekilde nakavt edilebilir. Peki, ya da elden itilen çelik bir bıçakla öldür... Kısacası, eğer geliştiriciler ana karakterin yeteneklerini sınırlamamış olsaydı - duvarları aşsaydı, göğüs göğüse dövüş de dengeye açık bir darbe olabilir. , ellerinizle öldürmek ve görünmezliği açmak ancak pilde enerji olması durumunda mümkündür. Bu muhtemelen doğrudur, aksi takdirde oyun bir tür "bebek dayağına" dönüşecektir.


Deus Ex: Human Revolution'ın size kendi oyun tarzınızı seçme fırsatı vermesi iyi bir şey - seriden daha düşük olmasına rağmen gizliliğin oldukça iyi olduğu ortaya çıktı
Kıymık Hücresi. Düşmanı etkisiz hale getirmenin ciddi bir yolu yok - yalnızca 3 birim uygun silah ve enerji tüketen göğüs göğüse çarpışma. Bu oyunda, hacklemeden tam teşekküllü gizliliğin neredeyse imkansız olduğunu belirtmek gerekir, bu nedenle bu tür oyun taktiklerinin hayranları, bu özel yetenek dalının gelişimine dikkat etmelidir. Ancak taretleri hacklemek ve yeniden programlamak her türlü oyun tarzı için faydalı olacaktır. Bilgisayar ağlarını hackleme sistemi gerçekten orijinal bir şekilde uygulandı - yeni Deus Ex'in geliştiricileri, sonuna kadar sıkıcı olmayan gerçekçi bir mini oyun yaratmayı başardılar.


Yapay zekanın Deus Ex: Human Revolution'daki davranışı hakkında birkaç söz söylemek istiyorum. Açıkçası projenin en zayıf noktası bu. Uzağa gitmeye gerek yok - düşmüş bir yoldaşa doğru koşan düşmanların bir örneğini zaten vermiştik. Oyunun başında bir polisin demir kapılara sürekli vurarak nafile yere düşürmeye çalıştığı video beni çok güldürdü. Yakınlarda duran iki savaşçı daha ona bu konuda yardım ediyor - zavallı adamı bağırarak motive ediyorlar: "Bunu tüm gücümüzle yapalım!" ve "Bu piçi kaçırmayalım!" Hatta bu anın YouTube'da "Romanian Special Forces in Deus Ex: Human Revolution" isimli bir kaydı bile vardı. Bu video muhtemelen oyundaki NPC'lerin zeka seviyesini en iyi temsil ediyor.

Bazı yerlerde “sivil” nüfusun davranışları da sırıtmaya neden oluyor. Tüm oyun boyunca duvardaki aynı yeri fırçalayan Sharif Industries'in temizleyicisini hatırlamak yeterli. Veya en başta, ana karakter işte göründüğünde kendisiyle ilgili bir konuşmaya tanık olur. Jensen'ı gören çalışanlar garip bir şekilde konuşmanın onunla ilgili olmadığını iddia ediyorlar. Ancak 1-2 (!) adım uzaklaşmak yeterli ve NPC'ler sanki kahraman aniden görünmez olmuş gibi aynı konu üzerinde sohbet etmeye devam ediyorlar. Ve oyunda buna benzer pek çok an var, hepsini listelemek imkansız...


Örneğin, bu pasajı nasıl buldunuz - kaygı, herkes Adem'i aramak için acele ediyor... Rakiplerden birini sessizce "kapatıyoruz" ve saklanıyoruz. Yumrukla yere serilen bir dövüşçü, arkadaşları tarafından kendine getirildiğinde, "Sanırım bayıldım" gibi bir şey söylüyor ve herkes huzur içinde dağılıyor (!) ve yanına getirilen kişi de huzur içinde dağılıyor. Senses şimdi silahsız olarak durduğu yerde duruyor ve... huzur içinde sigara içiyor. Bu komik değil mi? Her ne kadar Deus Ex: Human Revolution'ın en başında bize yapay zeka övgüye değer gibi görünse de - arka arkaya birkaç kez NPC'ler yanlardan gelip el bombaları atarak bize koordineli bir şekilde saldırdı. Ne yazık ki, bu büyük olasılıkla bir kazaydı, çünkü daha sonra rakipler bu tür davranışlardan memnun değildi. Bu nedenle maksimum zorluk seviyesini seçmenizi öneririz; aksi takdirde oyun hızla sıkıcı hale gelebilir.

Bu arada, bu oyun patronlarıyla olan kavgalar için geçerli değil, burada geliştiriciler biraz abartmış gibi görünüyor. Her halükarda Deus Ex: Human Revolution'da esnek oynanış anlayışını bozan oyun patronlarının "man-tank" sistemini beğenmedik. Oyunun en başından beri gizli geçişi tercih ettik, hackleme becerilerimizi geliştirdik ve ilk patron Barret adında bir paralı askerle buluşmak "bizim" Jensen için ciddi bir sınav haline geldi - o değildi hazırlık için. Sonuç olarak bölüm yalnızca n'inci kez tamamlandı. Gelecekte Adam'ın yeteneklerini hemen değil, yeni bir beceriye ihtiyaç duyuldukça eşit şekilde yükseltmeye çalıştık.


Seviye atlamaktan bahsetmişken, RPG türündeki bir projenin ana unsurlarından biri olarak çok başarılı bir şekilde uygulandı. Deus Ex: Human Revolution'ın karakter geliştirme sistemi, seviyelendirme şemasına çok benzer ve yalnızca Eidos Montreal'in beynindeki güç düğümleri yerine PRAXIS setleri var. En kötü birliktelik değil, değil mi? Set sıkıntısı yoktur ve oyunun sonunda tüm yeteneklerin %90'ını yükseltebilirsiniz. Önemli olan, PRAXIS'in saklanabileceği tüm köşeleri ve ulaşılması zor yerleri dikkatlice incelemektir. Ayrıca Protez bıçaklarındaki mevcut tüm setleri satın almaya değer. Ayrıca genişletme menüsünün görünümünü de beğendim - çok şık, orijinal ve ikna edici. Her iyileştirmenin ayrıntılı ve ilginç bir açıklaması vardır. Tek kelimeyle, Deus Ex'in bu rol yapma unsuru için: İnsan Devrim geliştiricileri tüm övgüyü hak ediyor.


Grafiksel bileşenle her şeyin farklı çıkması üzücü. Deus Ex: HR'ın grafiklerinin modern nişancı oyunlarına göre oldukça soluk görünmesi o kadar da kötü değil. Bu konuda RPG türündeki oyunlara karşı her zaman küçümseyici bir yaklaşım olmuştur. Üstelik seviyeler detaylı bir şekilde yazılmış ve atmosferi mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Küçük ayrıntılar, stil; burada her şey yerli yerinde. Ancak Deus Ex: Human Revolution'daki şehirler öyle algılanmıyor, sınırlar her yerde hissediliyor, oldukça sıkı ve kapalı alan bunaltıcı. Kapalı alanların fazlalığı ve birkaç kat dışında her yerde sürekli gece olması da cesaret verici değil. Ancak monoton palet olmasaydı bu da tolere edilebilirdi. Deus Ex: Human Revolution'ın çoğu seviyesi gri, siyah ve ağırlıklı olarak yapılmıştır. sarı çiçekler. Sonuç olarak görsellik bir süre sonra sıkıcı olmaya başlıyor...


Videodaki eksikliklerin çoğunun seslendirmeyle gizlenmesi iyi bir şey. Rus seslendirmeli versiyonunu oynadık. Çok sayıda olumsuz eleştiriye rağmen oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı. Her durumda diyalogların anlamlı olduğu, sesin anlaşılır olduğu ve konuşmanın ikna edici olduğu ortaya çıktı. İlginç bir nokta, seslendirmenin İngilizce versiyonunda karakterlerden birinin kaba bir Rus aksanıyla konuşmasıdır. Ancak bir Rus'un Rus aksanıyla konuşması saçmalıktır. Maksimum orijinalliğe ulaşmaya çalışan yerelleştiriciler, basit ve doğal yol aksanı korumak için - Vasily Shevchenko adında bir bilim adamını Ukraynalı yaptılar. Elbette bu adım, Sovyet sonrası alanın oyun izleyicileri tarafından belirsiz bir şekilde karşılandı, ancak ülkemizde seslendirme yazarlarının becerikliliği oybirliğiyle onay aldı. Genel olarak yerelleştirmesi ve seslendirmesi bu kadar olumlu izlenimlere neden olan birkaç projeden biridir. Elektronik müzik gurusu Michael McCann'in hazırladığı film müziği de özel olarak anılmayı hak ediyor. Bu ortamda muhteşem ve son derece uygundur. Bu tür müzik algısını kelimelerle anlatmak zordur. Sadece ruhuna dokunuyor...


Deus Ex: Human Revolution ile yakın bir tanışmanın ardından, yetkili oyun yayınlarından gelen tüm bu yüksek derecelendirmelerin, oyuncuların hayranlığının ve hatta zevkinin tamamen haklı olduğu ortaya çıktı. Ama aslında fark ettiğimiz tüm eksikliklere rağmen oyun çok güçlü bir izlenim bırakıyor. Proje çok güçlü; bu, daha önce ilk Deus Ex'i siberpunk RPG'nin zirvesi olarak gören orijinalin ateşli hayranları tarafından bile kabul ediliyor. Sonunda başyapıtın değerli bir devamı var. Bu arada geliştiriciler oyuna ilk eklemeyi zaten duyurdular. Markadan para kazanmanın bu modeli bugün hiç kimse için yeni değil; oyunlar başlangıçta basitleştirilmiş sürümlerde yayınlanıyor ve eksik seviyeler ve konumlar ücretli eklentilere dahil ediliyor. Bununla birlikte, derinlerde bir yerde, her oyuncu Adam Jensen'in hikayesinin tam teşekküllü bir devamının hayalini kurar. Açıkçası biz de istisna değiliz...


Eski insan devrimi- önceki bölümlere layık bir halef, bu, yeni bir ürünü bir saat oynadıktan sonra söylenebilir. Kare Enix . Tamamlanan ilk görevi hemen tekrar oynamak istediğinizde, çünkü aynı rakipleri etkisiz hale getirebilir ve aynı araziyi - daha kesin olarak söylemek gerekirse - daha zarif bir şekilde geçebilirsiniz, oyunda geçireceğiniz sonraki on, yirmi, kırk saatin ne olacağını anlıyorsunuz. buna değer.

Oyuncu daha ilk dakikalardan itibaren olayların içine atılıyor. Ana karakterlerle hızlı bir tanışma - Sharif Industries şirketinin güvenlik servisi başkanı Adam Jensen (oyuncunun onu kontrol etmesi gerekecek), aşkı ve yarı zamanlı parlak bilim adamı Megan Reed, birkaç şirket çalışanı ve bir Savaş implantlarının avantajlarını açıkça gösteren haydut üçlüsü. Bu gösterinin ardından Adam beton levhanın altından zar zor çıkarıldı; Kahramanın hayatı yalnızca, tahmin edebileceğiniz gibi, sakat vücuda çok sayıda mekanik güçlendiricinin yerleştirilmesi için yapılan birkaç saatlik bir operasyon ve altı aylık bir tatille kurtarılır. O halde işe geri dönme zamanı geldi, çünkü şirketteki düzeni yeniden sağlamamız ve tüm bu diskonun arkasında kimin olduğunu bulmamız gerekiyor.

Güvenlik şefi David Sharif'i (tahmin edebileceğiniz gibi Sharif Industries şirketinin başkanıdır) kurtarmaktan kaçınmadı. Güncellenen Adam her şeyi yapabilir, tüm bir savaş ekibini parçalayabilir, görünüşteki tüm elektronikleri yeniden hackleyebilir, tüm değerli eşyaları bir gökdelenden gizlice çıkarabilir ve şeytanın kendisiyle sohbet edebilir. Ancak sıradan Şerif cerrahları ameliyattan hemen sonra tüm implantları yerleştirmeye cesaret edemediler ve Jensen'in yeni keşfedilen insanüstü yeteneklere yavaş yavaş uyum sağlaması gerekecek - yükseltme ve deneyim kazanma ihtiyacı zarif bir şekilde açıklanıyor, hiçbir şey söylenemez.

Tüm Deus Ex'in ana özelliklerinden biri, oyunu oynama tarzını seçme özgürlüğüdür. DE:HR köklerine sadık kalıyor: hem görevlerde kan banyosu düzenlemekte hem de düşman kordonlarından gizlice gizlice geçmekte özgürsünüz. Diğer bir husus ise sonlandırıcı rolünü üstlenerek oyunun %70'ini kaçıracaksınız. Evet, her şeyi sola ve sağa çekmek yasak değil, ancak oyunun çoğu bilgisayarları hacklemek (ayrı bir mini oyun olarak tasarlandı), doğru anı beklemek, bölgeyi keşfetmek ve diğer casus hilelerinden oluşuyor. DE:HR, oyuncuyu doğrudan gizli eylemlere yönlendirir: fark edilmeden görevleri tamamlamak, düşmanları "sakin bir şekilde" ortadan kaldırmak ve geçici çözümler bulmak için daha fazla deneyim verilir. Genel olarak Adem'e yerleştirilen tüm implantların kendi kullanım alanları olacaktır.

Ve birçok kişi güncellenmiş Jenson'u kullanmak istiyor. Şerif kesinlikle yatırımlarının karşılığını bekliyor, iyi ve çok iyi olmayan arkadaşlar periyodik olarak uğrar, aynı zamanda bir şeye ihtiyacı olan - genel olarak çok iş var.

Uçan mobilyalar ve felçli süper askerler hakkında

Unutmayın, Jensen'in yabancı topraklara yaptığı baskınlar sırasında DE:HR'nin özü, A noktasından B noktasına her ne şekilde olursa olsun sürünerek gitmektir, ancak belge almak/birini kurtarmak/sabotaj yaratmak değildir. Krize batmış bir dünya, başka bir devrimin eşiğinde duran, ciddi karakterlerin ciddi diyalogları, kurumsal komplolar - tüm bunlar, görevler sırasında meydana gelen karmaşayı ciddiye alırsanız bir saçmalık gibi görünmeye başlar.

DE:HR, tüm atmosferine ve derinliğine rağmen tamamen oyun gelenekleriyle doludur. Oyunun kurallarına göre Jensen evdeyse ve kimse onu görmüyorsa, o zaman o evdedir ve kimse onu görmez, ona boş gözle bakan o haydut bile. merdiven korkulukları. Düşmanlar ana karakterle şahsen tanışana veya birinin cesedine rastlayana kadar, yakındaki mobilyaların ani yeniden düzenlenmesini, saldırıya uğramış terminalleri, engellileri ve diğer mevkilerdeki eksik korumaları umursamayacaklar. Önemli olan her şeyin sessiz ve pürüzsüz olmasıdır.

Ve eğer görevleri genel bağlamın dışında olduğu gibi kabul ederseniz, o zaman her şey yolunda demektir. DE:HR tarafından oyuncu için belirlenen görevler çizilmiştir - böylece akşam birkaç saat oynamak için oturdunuz ve şimdi ertesi sabah kırmızı gözlerle oturuyorsunuz, bininci kez yeniden başlatılıyor ve ideali arıyorsunuz engellerin üstesinden gelme seçeneği veya bir seçenek olarak, ne tür bir patron savaşının son köşede gizlendiğini tahmin edemediğiniz için.

Garip bir şekilde, hiç kimse DE:HR patron savaşlarından kaçamaz, ne gizli bir hacker, ne ölümcül olmayan göğüs göğüse dövüş ustası, ne Morpheus'un siberpunk enkarnasyonu, ne de iyi yerleştirilmiş bir dil implantına sahip bir yoldaş. İlk yarıyı üçüncüyle oynayarak, süper martinet karşısında ilk maçıma sakinleştirici bir tüfek, bir şok tabancası ve birkaç sersemletici el bombasıyla çıktım; Üstelik oyunu Hard'ın yerel karşılığı olan “Real Deus Ex” zorluk seviyesinde oynadım. Dilediğiniz gibi eğlenin denir.

Oyunun "anlamsızlığı" beni kurtardı (artı ilginç özellikler yerel yapay zeka) - Adam'ın seçkin bir dövüşçüyle kilitlendiği arka odada, implantlarla asılan patronun hiçbir koşulda kahramanı asla bulamayacağı bir yer var. Ve el bombaları kazara bile oraya asla isabet etmeyecek. İdeal sığınağı bulduktan sonra “nasıl öldürülür?” sorusu ortaya çıkar. kendi başına karar verdi: Bir süre sonra steroid paralı asker kendi elleriyle atılan el bombalarından öldü. İkinci patronun artık bir saatlik kaydetme ve yeniden yükleme işlemini boşa harcaması gerekmiyordu; dokuya sıkışıp kalmıştı. Ancak süper paralı askerle ikinci karşılaşmamdan sonra nihayet her ihtimale karşı en ölümcül silah türlerini toplamaya başladım.

Bu yüzden, siberninja dostlarım, uyarınız: Ya sık sık tasarruf edersiniz ya da zamanınızın %90'ında yedekte ciddi bir şeyden oluşan gereksiz bir cephaneliği yanınızda taşırsınız, ya da çok sert darbe alma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Aslında oyundaki doğrudan hatalar çok nadirdir. Bahsi geçen boss dövüşünün dışında, gerçekten dikkat çekici ve oyunu etkileyen bir aksaklıkla yalnızca bir kez karşılaştım. Ama benim için kaç tane sinir hücresini yaktığını bilirsiniz: Sersemletiyorum, yani gardiyan, düşüyor, onu hızla meraklı gözlerden uzaklaştıracağım ve ellerinden birinin zemine (veya daha doğrusu, hemen altındaki havalandırma bacasına) ve bir çapa gibi gövdeyi sıkıca yerinde tutar. Dedikleri gibi validol'du. Neyse ki DE:HR oynadığım sürenin geri kalan %99'unda bu tür yanlış anlaşılmalar artık yaşanmadı.



Makine adamından Tanrı

Manzara, atmosfer; her şey neredeyse mükemmel: mükemmel konsept sanatı neredeyse hiçbir kayıp olmadan üç boyutluluğa aktarıldı (cidden, boş zamanınızda), her öğe - ancak belirli bir noktaya kadar - oyunda kendi yerinde. Dünya çapında, diğer şeylerin yanı sıra olaylar meydana geldiğinde, Adam Jensen hiçbir şekilde doğrudan katılımcı olmayacak, yalnızca bilgi parçacıklarını yakalayıp kenardan gözlemleyebilecek.

Bu dış hikayeler DE:HR dünyasını daha gerçek, daha ilgi çekici kılıyor. Belirli NPC'lerin ve meçhul ama her yerde bulunan şirketlerin, ana karaktere yardım etmekten/engellemekten başka yapacak pek çok şeyi olduğu ve bir bütün olarak dünyanın onun kişiliğini hiç umursamadığı ortaya çıktı.

DE:HR hikayesinin yaklaşık ilk üçte ikisi büyük bir ilgiyle karşılanıyor (aşağıda bir uyarıyla birlikte). Şirketler, ultra modern silahlar, insan doğasının mutasyona uğraması, toplumsal huzursuzluk, her şey olması gerektiği gibi. Karakterlere inanırsınız: Görünüşte olumlu olan bazı kahramanlar hala bir pompalı tüfekle suratlarına bir veya iki kez ateş etmek isterler ve geliştiricilerin NPC'lere karşı bu kadar samimi bir nefret uyandırmayı başarması nadirdir.

Çin'e ikinci uçuştan sonra Heng Shi, DE:HR'de tutkuları alevlenmeye başladı ve aynı anda artmaya ve azalmaya başladı. Oyuncu, Sharif Industries ile Adam'ın kişisel olarak herkese karşı verdiği mücadelenin hikayesinin doruğa ulaşmasıyla doruğa yaklaştıkça olay örgüsü daha karton hale geliyor. Jensen'in içinden geçtiği böylesine ilerici teknokratik bir dünya için bile, bilimsel gelişmeler ve diğer hazır paketler, keşif anında aniden ortaya çıktı (bilirsiniz, çizgi filmlerde/animede olduğu gibi, ana karakterin ANINDA bulduğu yer). kendisinde yeni bir güç elde etmesi veya bir tür süper silah sipariş etmesi veya aynı anda her ikisi) anlamsız görünüyor. Yani Adam ve diğer herkes teknoloji konusunda tamamen mahvolmuştu ve sonra başka bir parlak zekanın elinde sorunu çözecek bir icat olduğu ortaya çıktı.

Ancak bunun da kendi ironisi var. Ana motiflerinden biri, bir kişiyi hem tanrıya hem de makineye dönüştürme sorunu olan Deus Ex adlı oyun, düzenli olarak aynı teatral "tanrı ex machina" olan aynı Deus Ex Machina'nın yardımına başvuruyor. Senaryo yazarları, kasıtlı ya da kasıtsız olarak olay örgüsünde yaşanan çatışmaları bu kadar ucuz bir teknikle çözerek DE:HR'ın satırları arasında inanılmaz bir anekdot anlattılar.

Neyse ki beyazperdede yaşanan dramanın, tüm gözenekleri bu yöne doğru koşmasına rağmen hâlâ sirke dönüşecek vakti yok. DE:HR senaryosunun en kötü unsuru, her şeyin nasıl bittiğini ve neye dönüştüğünü göstermek yerine bize aralarından seçim yapabileceğimiz dört BBC klibi verilen son videolar. Belirsiz sonun dışında DE:HR'ın anlatımı kusursuz. Oyun ilginç, basit ama zengin bir hikaye anlatmaya çalışıyor ve gerçekten başarılı oluyor, ancak bir şartla: Buradaki oyunun olay örgüsünden, atmosferden ve diğer şeylerden ayrı olduğu gerçeğini kabul etmelisiniz. Jenson'ın meslektaşlarından birinin söylediği gibi karıştırın, ancak sallamayın.

Sadece satın al

Oyunda gereğinden fazla adrenalin ve duygu var ve bu, geliştiricilerin projesinin başarılı olduğunun en iyi göstergesi. DE:HR, yalnızca başarılar ve çeşitli rekorlar uğruna değil, aynı zamanda oyun samimi bir zevk getirdiği için zevkle tekrar oynanabilir. Ayrıca, eski video oyunu geleneğine uygun olarak DE:HR, oyuncuyu hem serinin önceki bölümlerine yönlendiren (Deus Ex eski zamanlayıcıları bunu kesinlikle takdir edecektir) hem de basitçe çeşitli fenomenler herkesin sayıp bulamayacağı kitle kültürü.

“...Human Revolution'ı nasıl oynayacağınıza karar vermek size kalmış. Oyun tarzınıza bağlı olarak ekran tüyler ürpertici bir aksiyon, ileri teknoloji ürünü bir gerilim veya bir polisiye hikaye olabilir. Düşman kalabalığını acımasızca dağıtan bir süper kahraman olabilirsiniz

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Gambling Mania için en son yedi yıldan fazla bir süre önce bir inceleme yazdığımda, artık klasikleşmiş olan Eski Cumhuriyet Şövalyeleri'ne ithaf edilmişti ve şu sözlerle başlamıştı: "Beğenip beğenmemeniz önemli değil" Yıldız Savaşları"rol yapma oyunları ya da aksiyon oyunları olsun ya da olmasın, KotOR'u oynamazsanız son yılların en heyecan verici bilgisayar macerasını kaçırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız."

Bugün Deus Ex: Human Revolution ile ilgili olarak benzer bir şeyi tekrarlamaya hazırım. Hangi türleri tercih ettiğiniz ve siberpunk'ı gerçekten sevip sevmediğiniz önemli değil iyi oyunlarırksal tercihlerle takas edilemeyecek kadar az. Sonuçta, şimdi bile, İnsan Devrimi'nin birkaç kez tamamlandığı ve fark edilen eksikliklerden dolayı zaten hafif bir acının olduğu bir zamanda, şunu kabul etmemek imkansızdır: bu, son yılların en heyecan verici interaktif maceralarından biriydi. Ve bunun hakkında biraz pişmanlık duyarak konuşmalıyız - sonuçta Eidos Montreal ekibi gerçekten yeni bir şey yapmadı. Milyonlarca kişinin sevdiği 2000 oyununu aslına sadık bir şekilde yeniden yarattılar.

Deli Adamların Tarihi

Deus Ex'in ne olduğunu ve nasıl oynanacağını iki cümleyle anlatmaya çalışırsanız bunun imkansız olduğu hemen anlaşılacaktır. Deus Ex, aksiyon, gizlilik, rol yapma oyunu, dedektif simülatörü, Gibson ve Dick romanları ve hızla yaklaşan geleceğe dair rahatsız edici bir önsezinin şaşırtıcı derecede canlı bir karışımıdır. 2000 yılı için bile tadı herkesin takdir edemeyeceği tuhaf görünümlü bir karışımdı. Ancak bunu takdir edenler, sonsuza dek hatırladılar ve video oyunlarını ya meslek ya da ömür boyu sürecek bir hobi haline getirdiler ve etraflarındaki insanlar "bilen" ve geri kalanlar olarak ikiye bölündü.

"Gaming Mania"nın dört editörünün İnsan Devrimi'nden bir sahneyi tartıştığı ve her birinin farklı bir senaryoya sahip olduğu bir durum anlatılıyor.

Deus Ex, oyun endüstrisinde 90'ların sonlarına doğru giderek daha az yaşanan romantik hikayelerden biri. Koyu dokularıyla ünlenen tasarımcı John Romero Kıyamet Ve Deprem ve daha sonra sektörde gerçek bir rock yıldızı statüsüne sahip olan, memleketini ihtişamla terk etti Kimlik Yazılımı kendi şirketinizi kurmak için - İyon Fırtınası. Arkadaşlarını ve ünlü oyun tasarımcılarını - Tom Hall ve Warren Spector - davet etti.

Yayıncıdan herhangi bir delilik için tam yetki almış olmak Eidos Romero bir çatı katı kiraladı, mankenleri sekreter olarak işe aldı ve bir faaliyet kasırgası başlattı. En iddialı projesi şuydu: Daikatana- birkaç zaman diliminde gerçekleşen bir aksiyon oyunu. Arkadaşlarına tam bir hareket özgürlüğü verdi. Romero'nun Warren Spector'ı ofisine çağırıp hayallerindeki oyunu yaratmak isteyip istemediğini sorduğunu söylüyorlar. Deus Ex böyle doğdu.

Bu da kamuoyunun uzun süre fark etmemeye çalıştığı son derece iddialı bir projeydi. Ion Storm genel olarak çılgın planlara sahip hırslı bir stüdyoydu ve bu da sonunda onu yok etti. Ve eğer ticari ve yaratıcı bir çılgınlık değilse, nasıl tam bir silah ve düşman setinin olduğu üç zaman periyodunun olduğu bir oyuna (yani, aslında üç oyun bir arada) veya Tom Hall'un bir Japon rolü yapma fikrine ne ad verilebilir? -Batı tarzında oyun oynamak (Kime satılabilir?). Peki, ya da sadece aksiyon, RPG ve gizliliği karıştırma fikri - böylece oyunda dünyayı dolaşabilir, herhangi bir kapıyı yıkabilir ve her seviyeyi üç şekilde tamamlayabilirsiniz? Her şey tamamen çılgıncaydı.

Üçlü, yapımcılarının onlara fahişeler, kokain ve yeni bir albümün yeniden kaydedilmesi için para vermeye devam ettiği eski rock müzisyenlerine benziyordu; görünüşe göre piyasaya sürülmek üzereydi, dünyadaki her şeyi bozacak ve tüm yıkımları haklı çıkaracaktı. kaprislerine harcanan para. Ancak mucize gerçekleşmedi. Daikatana birçok kez ertelendi, ahlaki ve teknik açıdan modası geçmiş çıktı, herhangi bir hit olmadı ve stüdyonun geri kalan projelerini de beraberinde sürükledi - muhteşem Anakronoks Tom Hall açıkça aceleyle serbest bırakıldı ve muhteşem Deus Ex ikiye bölündü.

Warren hala Romero'dan gelişigüzel bahsediyor; parti yapmayı iyi bilen ve stüdyo pahasına ilham almak için Japonya'ya giden havalı, yetenekli bir adam, ancak şirketi mahveden kötü bir lider olarak. Muhtemelen bunu yapma hakkına sahiptir - sonuçta, yalnızca tüm Ion Storm serisindeki projesi gerçekten başarılı oldu.

Başarılı simbiyoz

Deus Ex neden en çok tercih edilenlerden biri oldu? kült oyunlar endüstride? Herkesin buna milyonlarca cevabı var. Birisi derin oyun hakkında konuşacak, birisi atmosferi ve harika müziği hatırlayacak, birisi alışılmadık bir felsefi olay örgüsünden bahsedecek. Oyun, terörle mücadele örgütü UNATCO'da çalışan, doğuştan nanoimplantlara sahip iki kardeşin basit bir hikayesiyle başladı, ardından çarpıcı bir dönüş yaparak oyuncuyu küresel komplolar ve beklenmedik durumlardan oluşan bir ağ boyunca yönlendirdi ve sonunda kadere karar vermelerine olanak tanıdı. insanlığın.

İmplant seçiminde nominal özgürlük aslında sınırlıdır: örneğin, "sosyal" güçlendirmeyi almazsanız oyunun çok önemli bir bölümünü kaçırabilirsiniz.

İki haftalık maceranın ardından oyuncu, tıpkı oyunda kesinlikle kötü veya kesinlikle iyi işler olmadığı gibi, Deus Ex'de de iyi bir sonun olmadığını anladı. Yetişkinler gibi yaşamak ve sorunları çözmek zorunda olduğunuz geleceğin karanlık, ilginç dünyasıydı - oyun size kelimenin tam anlamıyla önemli konulara romantik ideallerle değil, soğukkanlılıkla yaklaşmayı öğretti. Ve gerçekten nasıl şaşırtılacağını biliyordu.

Ama neden bütün bunlar beni ruhumun derinliklerine kadar etkiledi? Yıllar sonra, her şeyin aynı çılgın fikirle ilgili olduğu anlaşılıyor: aksiyonu, gizli aksiyonu ve RPG'yi karıştırmak. Sonuçta tipik bir rol yapma oyunu, her santimetreyi hissetmenize izin vermeyecek kadar görsel olarak gelenekseldir. oyun Dünyası. Türün modern temsilcileri bile (Deus Ex zamanında ortaya çıkanlardan bahsetmiyorum bile), en ilkel atıcılar düzeyinde çevredeki alanla yalnızca çok az etkileşim kurmamıza izin veriyor.

Kabaca söylemek gerekirse, yazarlar bir kutuyu yerleştirip onu bir sonraki binaya atlamak için merdivene tırmanmak için kullanmamıza izin vermiyorlar. Ve yalnızca Deus Ex'e özgü, olağanüstü, nadir bir varlık etkisi yaratan da tam olarak budur. Dünyanın kendisini bu kadar gerçek ve içindeki macerayı bu kadar kişisel hissettiren şey, dünyayla olan bu ayrıntılı etkileşimdir.

Eylem de bu simbiyozdan yararlanır. Her şeyden önce, bir rol yapma oyununun ekosistemine yerleştirildiğinde sahnelenmeye değil, akıllı ve çeşitli olmaya zorlanır. Ve gizli aksiyona dikkat edilerek yapılan seviyelerin mimarisi, zaten canlı olan karışımı şaşırtıcı ve uykuyu kaçıran bir ilaca dönüştürüyor.

"Muhafızları öldürmek mi yoksa sersemletmek mi?" Deus Ex'de belirli bir ahlaki alt metin yoktur: Öldürmek sadece daha fazla gürültü çıkarır ve tespit edilme şansını artırır.

Aslında Warren Spector için Deus Ex, işinin mantıklı bir devamıydı; fikir geliştirme arzusu. Sistem Şoku Ve Hırsız rol yapma oyununun ölçeği açıktı. Ancak farklı türlerin başarılı simbiyozu için Deus Ex'ten sonra endüstri efsanesi haline gelen projenin ana oyun tasarımcısı Harvey Smith'e teşekkür etmeliyiz.

Sonuçta, ona bakarsanız Deus Ex, zamanının birçok kez ilerisindeydi ve türün gelecek yıllardaki gelişimini belirledi. Bakmak Kütle Etkisi, Witcher 2 Ve Serpinti 3- hepsi klasik RPG oynanışını aksiyon mekaniğiyle birleştirmeye çalışıyor. Ancak 11 yıl sonra Deus Ex'i tekrar oynadığınızda bunu çok beceriksizce ve ilgisizce yaptıklarını anlıyorsunuz. İçlerinde simbiyoz yoktur. Aksiyon ayrıdır, rol yapmak ayrıdır. Sonuç olarak, önce “diyalog oynuyoruz” ve ardından alanı temizleme rutinine geçiyoruz.

Deus Ex çok daha akıllı, kelimenin tam anlamıyla kendi dünyasını hissetmenizi ve inanmanızı sağlıyor. Human Revolution, halihazırda orijinalin hayranlarından oluşan tamamen yeni bir ekip olan Eidos Montreal tarafından yaratıldı ve oyun tamamen kurallarına uyuyor. Bu, bir akşam arkadaşlarınıza beş dakikada “bakın ne kadar havalı!” sözleriyle gösterebileceğiniz bir biblo değil. Tam tersine etrafınızdakiler sadece ekrana bakarak bu heyecanın ne olduğunu asla anlayamayacaklar. Yalnızca bu oyunla yalnız kalarak onu gerçekten takdir edebilirsiniz. Deus Ex'de ana karakteri hissetmek için role alışmanız gerekiyor. Sonunda - bir olmak. Ve ekranın diğer tarafındaki dünyaya inanın. Neyse ki Human Revolution'da bunu yapmak çok kolaydır.

2027

Deus Ex: Human Revolution, serinin üçüncü oyunudur (utanç verici ikinciyi hatırlamamak gelenekseldir) ve tüm hikayenin bir ön bölümüdür. Sadece birkaç yıl ileriye, 2027'ye gidiyoruz. Yüksek teknolojinin gelişmesi ve sibernetik implantlar alanında bir atılımın damgasını vurduğu, insanlığın yeni bir rönesans dönemi geldi. Birçok sorunu çözmeyi mümkün kıldılar - sakatlar yine toplumun tam teşekküllü üyeleri haline geldi ve insanlar, vücudun doğal sınırlamalarına rağmen yeteneklerini önemli ölçüde genişletmeye başladı. Ancak bu aynı zamanda birçok soruna da yol açtı: İnsan vücudu kendisi için doğal olmayan unsurları reddetti ve değiştirilmiş tüm insanlar, reddetme süreçlerini bastırmak için pahalı bir ilaç almaya zorlandı. O olmayınca ölümle karşı karşıya kaldılar.

Hemen hemen tüm modern rol yapma oyunlarında ortak bir sorun: Şehirlerdeki şehirler en iyi ihtimalle iki düzine sıkıcı sakinden oluşuyor. Büyük tatillerde - üç düzine.

Daha büyük problemler toplum içinde ortaya çıktı. Görevleri tamamlamada daha etkili olan, fiziksel ve zihinsel olarak daha gelişmiş "gelişmiş" insanların ortaya çıkışı, sıradan insanlar açısından haklı endişelere yol açtı. Evrimin çıkmaz dalı olan ikinci sınıf olmaktan korkuyorlardı. Birçoğu, insan vücudunun tüm eksikliklerinin ve sınırlamalarının bizi tam olarak insan yapan şey olduğuna inanıyordu. Toplumda bir bölünme ortaya çıktı, implant kullanımının düzenlenmesini ve kaldırılmasını savunan birçok siyasi ve bazen terörist grup ortaya çıktı.

İnsan Devrimi olayları, böylesine hassas bir konunun Senato duruşmalarından hemen önce başlıyor. Siber modifikasyonlar alanında dünya lideri olan Sarif Industries şirketinin güvenlik sorumlusu Adam Jensen olarak oynuyoruz. Hırslı milyarder David Sarif, harabeye dönmüş Detroit'i yeniden ayağa kaldırmak için yola çıktı ve dünyanın en anarşik şehrini şirketinin merkezi haline getirdi.

Yükseltmeler, orijinal oyunda olduğu gibi, herhangi bir ciddi operasyona hazırlığın son derece önemli bir parçasıdır: "ayarlanmış" bir tabanca, etkinlik açısından fabrikada değiştirilmiş bir ağır tüfekle karşılaştırılabilir.

Bilim adamları, değiştirilmiş insanların pahalı bir ilaç kullanmadan hayatlarını sürdürmelerine olanak sağlayacak büyük bir keşfin eşiğindeler. Grubun lideri aynı zamanda Adam'ın sevgilisi olan Dr. Reed'dir. Ekip, araştırmalarını kamuoyuna sunmaya hazırlanıyor ve tam bu sırada grup, kimliği belirsiz kişilerin saldırısına uğruyor. Adem'in kendisi zar zor hayatta kalıyor - vücudunun neredeyse tüm kısımları implantlarla değiştirildi. Altı ay sonra komada kalan ve yeni görünümüne alışmakta zorluk çeken Jensen, olup bitenlerle ilgili kendi soruşturmasına başlar. Bu, dünyanın çeşitli yerlerindeki çeşitli şehirlerde onlarca saatlik macerayla sonuçlanacaktır.

Gelecekten kork

Yazarların yakın geleceğin dünyasını bu kadar özenle tasvir etmeleri ve orijinali olay örgüsüne bağlayan ipleri dikkatlice çekmeleri şaşırtıcı. İlk Deus Ex, bizi sokaklarda kol gezen Gri Ölüm salgını nedeniyle harabeye dönmüş soyut bir bilimkurgu dünyasına sürüklerken, Human Revolution bize yarının korkutucu derecede makul bir versiyonuna dair bir bakış sunuyor.

Şangay'ın alt seviyelerindeki düzen, özel askeri şirketler veya yerel cyborg haydutları tarafından sağlanıyor.

Yazarlar günümüz için geçerli olan tüm küresel sorunları tahmin ediyor ve bunları hikayenin içine dikkatlice yerleştiriyor. orijinal oyun 11 yıl önce. İnsan Devrimi'nde her şeye yer vardı; hem Detroit'in kaybına yol açan otomobil endüstrisindeki krizin sonuçları, hem de sorunlar. küresel ısınma ve Çin ekonomik mucizesi, Orta Doğu ülkeleri ile İsrail arasında yaklaşan savaş ve Amerika'nın bir imparatorluk olarak çöküşü (orijinal Deus Ex zamanında fiilen çökmüştü ve İnsan Devrimi'nde, Petrol krizi, Teksas ve diğer petrol eyaletleri bağımsızlıklarını henüz yeni ilan etmişlerdi).

Üstelik oyunda sunulan teknolojilerin neredeyse tamamı, bugün gerçekte var olan prototiplerin ideolojik bir gelişimidir. Yazarlar, siber implantların günümüzde plastik cerrahi kadar erişilebilir hale gelmesi durumunda karşılaşabileceğimiz sorunları hayal ediyor ve bunların yayılmasıyla dünyanın nasıl değişeceğini düşünüyor. Ve bunu inanılmaz derecede inandırıcı bir şekilde yapıyorlar.

Bu sayının basımından hemen önce ilk DLC'nin ekran görüntüleri ortaya çıktı. Adı "Kayıp Bağlantı" ve bu ay çıkıyor.

Amerika'dayken onlar yolda siyasi savaşlar mitingler, protestolar ve Senato oturumları düzenleniyor, Çinli şirketler güçlü ve esaslı ucuz, düşük kaliteli implantlar üretiyor. Şangaylı fahişelerin kendi endişeleri var; giderek daha fazla müşteri "egzotik" talep ederken pezevenkler onları implant yaptırmaya zorluyor. Ayrıca bu uygun yol onları nörofazin'e koyun - değiştirilmiş tüm ilaçların ihtiyaç duyduğu en pahalı ilaç. Birçoğu iş bulabilmek için implant yaptırmaya ve bir şekilde geçinebilmek için yoksul bölgelerdeki kapsül otellerde yaşamaya zorlanıyor. Dur-kalk artık bir iPhone uğruna değil, pahalı bir protezi çıkarmak için yapılıyor. Bir gün bunun gerçeğe dönüşeceği düşüncesi bile sizi tedirgin ediyor.

Anlamsal resim görsel bir şölenle tamamlanmaktadır. Human Revolution teknolojiyle parlamasa bile, muhtemelen geleceğin daha şık, daha güzel ve daha detaylı bir dünyasını görmedik. Elektronik kağıt üzerine dijital gazeteler, elastik monitörler, elektrikli arabalar için şarj cihazları, dev reklam ekranları, üzerine şehrin ikinci, daha modern bir katının inşa edildiği Şangay'ın çılgın manzaraları - tüm bunlar sizi büyülüyor ve bir kez daha dünyanın gerçekliğine inandırıyor. yanıltıcı dünya.

Sonlandırıcı Styopa Amca

Eğer Deus Ex'i hiç oynamadıysanız, Human Revolution'ı oynarken bir kalıp kırılması yaşamanız kaçınılmazdır. Warren Spector ve Harvey Smith tarafından oluşturulan 11 yıllık oynanış formülü hâlâ çoğu modern video oyunundan çok daha karmaşık ve ilginç. Anlaşılması gereken en önemli şey, türlerin karışımının her zaman bir uzlaşma olduğudur.

Bu arada Deus Ex, sinirlenebileceğiniz ve sinir bozucu polis memurlarını vurabileceğiniz günümüzde nadir görülen bir oyun türüne ait. Bunun ne gibi sonuçlar doğuracağını ancak tahmin edebiliriz.

Aksiyon kısmının ruhuna uygun olarak sahnelenen patlamış mısır kavgalarını beklememelisiniz Görev çağrısı ve rol oynayan kişiden kilometrelerce uzakta dünyayı aç Fallout'taki gibi. Burada çok daha az aksiyon dolu anlar yaşanıyor ve ziyaret ettiğiniz kasabalar, girebileceğiniz çeşitli binaların bulunduğu üç bölgeyle temsil ediliyor. Konu her zaman kesinlikle doğrusaldır ve finalde çeşitli sonlar olmasına rağmen aynı sonuca varır.

Ancak Human Revolution'ı nasıl oynayacağınız size kalmış. Oyun tarzınıza bağlı olarak ekran tüyler ürpertici bir aksiyon, ileri teknoloji ürünü bir gerilim veya bir polisiye hikaye olabilir. Düşman sürülerini acımasızca bir kenara fırlatan, duvarları delip geçen ve kapıları patlatan bir süper kahraman ya da devriyelerin yanından gizlice geçen, bilgisayarları, kapı kilitlerini ve güvenlik kameralarını hackleyen düşünceli, ileri teknolojiye sahip bir casus olabilirsiniz. problem çözücü iyi asılı dil. Veya her ikisini de yapabilirsiniz.

Deus Ex'deki gardiyanlar, kameralar ve robotlardan bahsetmiyorum bile, kör kedi yavruları değildir ve süper kahraman ayak parmaklarınızı kutunun arkasından dikkatsizce dışarı çıkarırsanız sizi anlayabilirler.

Deus Ex'deki çoğu görev ve durum üç şekilde çözülür; seviyeler geliştirilir mimari yapılar ve düşmanların ara sıra köşeden fırladığı düz bir boru değil. Diyelim ki morgdaki bir cesedi incelemek için polis karakoluna girmeniz gerekiyor, ancak polisle aranız kötü ve görevli memur da Özel Kuvvetler'de görev yapan eski bir meslektaşınızdır ve bu nedenle işini kaybetmiştir. Sen. Ne yapalım? Elbette içeri girip herkesi vurabilirsiniz ama başaracağınız bir gerçek değil. Eski bir meslektaşınızla diyaloğa girmeyi deneyebilirsiniz, ancak bu zor bir konuşma olacaktır.

Bu noktada oyun Voight-Kampff testinin bir analoguna dönüşüyor " Bıçak Sırtı" Özel implantlar Adam'ın rakibinin hayati belirtilerini ve tepkilerini takip etmesine ve kişiliğini analiz etmesine olanak tanıyor. Ancak oyunculara böyle bir "hile" seti vererek bile yazarlar ahlaki bir ikilem ortaya koyuyorlar: Tabii ki zavallı adamı konuşarak vazgeçirebilirsiniz ve o da size cesede erişim izni verecektir, ancak o zaman muhtemelen kovulacaktır, bu da kaçınılmaz olarak gelecekte ona musallat olmak için geri gelecektir. Veya geçici çözümler arayabilirsiniz. Bir ara sokağın polis karakolunun arka bahçesine çıktığı ortaya çıktı. Ancak trafo merkezinde meydana gelen bir kaza nedeniyle gerilim altındadır. İki kutu bulup ara sıra yeniden düzenleyerek anahtara ulaşacak, avluya çıkacak, çatıya çıkan merdivenleri çıkacak ve havalandırma bacasına sıkışarak içeri gireceksiniz. Orada korumayı sersemletecek ve kapı erişim kodlarını alacaksınız. kişisel hesaplar morgun bulunduğu zemin kata fark edilmeden gitmenize yardımcı olacaktır. Bu, tüm yöntemlerin sonu değil. Daha sonra, kanalizasyon ağlarının sitenin altından geçtiğini ve bu nedenle hacklenerek ortaya çıktığını öğreniyorsunuz. şifreli kilit Bodrum katına inerek ve güvenlik sistemlerini aşarak morgdaki cesede rahatlıkla ulaşmak mümkün oldu.

Deus Ex'de sivillerin zengin iç dünyası ne yazık ki sadece mektuplarda ve diyaloglarda var: Sokakta bu tipler siz ateş açana kadar her türlü rezilliğinizi affedecekler.

Deus Ex dünyası, tam istediğiniz gibi oynamanızı sağlayacak birçok seçenek sunuyor. Oyuncunun dünyayla etkileşim şekli, Adam'ın vücuduna yerleştirilen implantlar tarafından belirleniyor. İkna etmek eski meslektaş bir feromon sistemi kullanmak mümkündür ve kahramanın vücuduna ilgili değişiklikler bağlıysa, yüksek voltajla ve kutuları yeniden düzenlemeden sokak boyunca yürüyebilirsiniz. Kanalizasyondan geçen yol, bilgisayar korsanlığı yeteneklerine büyük bir yatırım gerektirecektir.

Deus Ex'de hem kahramanın aksiyon yetenekleri hem de gizli geçiş için gerekli olan yetenekler şaşırtıcı derecede iyi gelişmiştir. Bir çatıdan büyük bir düşman kümesinin tam ortasına atlayabilir ve ölümcül Typhoon sisteminin yardımıyla onları anında etrafa dağıtabilirsiniz. Veya optik kamuflajı ve duvarların arkasını görme yeteneğini kullanarak, sadece onların yanından geçin, bilgisayarı hackleyin, güvenlik kameralarını devre dışı bırakın ve güvenlik makineli tüfeklerini ve robotlarını yeniden yapılandırın. Ya da gardiyanların konuşmayı bitirmesini bekleyip, onları teker teker sersemletmek ve havalandırmaya sürüklemek için görev yerlerine dağılabilirsiniz.

Genel olarak, gizli oynanışlar açısından Deus Ex belki de en ilginç oyun türde. Burada, çoğu zaman olduğu gibi, yalnızca bunun için önceden belirlenmiş yerlerde değil, devriye memurlarının dikkatini dağıtmak gerçekten mümkün ve gereklidir. Üstelik zamanla düşmanlar çok daha dikkatli hale gelir - daha sık dönmeye başlarlar ve fark etmeye başlarlar kapıları aç. Seviyelerin mimarisi de giderek daha karmaşık hale geliyor: arazide gezinmek daha zor hale geliyor, ancak bu yeni geçiş taktikleri için alan açıyor. İnsan Devrimi'nin üç patron dışında kimseyi öldürmeden tamamlanabileceği gerçeği çok şey anlatıyor.

daha akıllı olacağım

Deus Ex sizi sürekli düşündüren bir oyundur. Birçok oyun durumu sizi şaşırtıyor ve ışık hızında karar vermenizi gerektiriyor. Örneğin kendi şirketinizin duvarları içindeki nörofazin hırsızlığını araştırırken şüphelinin evine giriyorsunuz. Ev sahibi evde değil ve siz daireyi arıyorsunuz. Tam bu sırada bir sokak haydutu kapıya vurmaya ve bir doz talep etmeye başlıyor. Panikleyip ne yapacağınızı mı bulmaya çalışıyorsunuz? Karar mümkün olduğu kadar çabuk verilmelidir. Daha sonra dairenin içindeki tüm kapıları kapatıyorsunuz ve yatak odası girişinin arkasına saklanıyorsunuz. Sinirler son noktaya kadar gergin - ön kapının bir kükreme ile uçtuğunu ve davetsiz misafirin silahlarla takırdayarak dairenin içinde özgürce dolaştığını duyabilirsiniz. Yatak odasının kapısı açılır... ve sen onu arkadan yere serersin. Başka herhangi bir RPG'de bu an şuna benzer: Bir haydut kapıya girer, bir diyalog başlar, bu da ya çatışmayla sonuçlanır ya da herkes huzur içinde evine gider. Deus Ex, durumu tamamen farklı bir seviyede deneyimlemenizi sağlar.

Bu gri saçlı beyefendiyle yüzleşmek, oyundaki en yoğun diyaloglardan biridir, ancak meraklı oyuncular, gerekli tüm bilgileri başka birinin bilgisayarından almış olduklarından bunu duymayabilirler bile.

Serideki oyunların temel özelliği her zaman net çözümlerin olmayışı olmuştur. Burada seçim ne yapılacağına bağlı değil - kötü ya da iyi. Burada olduğu gibi gerçek dünya, beyaz ve siyah yoktur. Tüm kararlar zordur, tüm seçenekler makul görünür. Ne yapacağınıza yalnızca siz karar verirsiniz ve sonuçlarıyla doğrudan yüzleşirsiniz. Kötü niyetli bir terörist gözünüzün önünde bir rehineyi aldı ve ondan önce bir düzine kişiyi daha mı öldürdü? Ancak birisinin onu manipüle etmesi mümkündür. Rehinenin ve suçlunun hayatta kalması diyalog kurma yeteneğinize bağlıdır. Suçluyu serbest bırakmaya karar verirseniz, polisin küçümseyici bakışlarına ve üstlerinizden azarlara maruz kalacaksınız. Ancak ihanetten öfkelenen o, kendi soruşturmasına başlayacak ve er ya da geç size yardım edecektir.

Gizlice faaliyet gösterenler için bu tür odaların her biri bir tür matematik problemidir.

İnsan Devrimi'nin senaryosu Çehov'un ilkelerini takip ediyor: Duvarda bir silah asılı kalırsa, er ya da geç ateşlenmesi gerekir. Her şey, hatta evrenin en küçük karakterleri ve detayları bile er ya da geç olay örgüsünde önemli bir rol oynayacaktır. Kişisel pilotunuz Şanghay'da yaşadığını mı söyledi? Onunla sokakta kişisel meseleler hakkında acele ederken karşılaşırsanız şaşırmayın. Teknik destekle tamamen zararsız yazışmaları ve bir memurun bilgisayarındaki kötü niyetli bir bilgisayar korsanıyla ilgili şikayetleri okudunuz mu? Yaklaşık on saat sonra onunla buluşacaksın. Televizyonda haber spikerini gördün mü? Peki, burada da seni bir sürpriz bekliyor. İnsan Devrimi ustaca yazılmış bir eser. Ancak bunu yalnızca düşünceli ve ciddi bir oyuncu takdir edebilir.

Gözlerini aç

Genel olarak Deus Ex'in olay örgüsü ve diyalog yaklaşımı benzersizdir. Rol yapma oyunlarının çoğunda diyalog yerine teatral bir yapım ya da bir kitaptan alıntı görmeye alışkınız. İnanılmaz derecede uzunlar - sonuçta, karakterlerin her zaman onuncu nesle kadar ailenin tarihini, ardından yaşadıkları yeri anlatması ve oyuncunun grubuna katılmak için bir neden bulmayı unutmaması gerekiyor. Bu kötü bir şey olduğundan değil. Ama bundan sonra İnsan Devrimi'nin diyaloglarındaki gerçek, canlı konuşmayı dinlemek ne büyük bir zevk! Buradaki karakterler, çok az tanıdıkları insanlara yakışır şekilde, yalnızca konuya değin konuşuyor. Sanal karakter, ifadeler oluşturur ve sizin onun yerine kullanacağınız argümanların tamamen aynısını kullanır. Bu, bir video oyunu için tamamen alışılmadık bir durumdur ve karaktere tamamen alışmanızı sağlar.

Ancak böyle davranırsanız kimse sizi yargılamaz; yeter ki yeterli cephaneniz ve sağlığınız olsun.

Karakterlerin size hikayelerini anlatmalarına gerek yok. nesil lanetiçünkü Deus Ex'deki olay örgüsünün sunumu tamamen farklı bir şekilde yapılandırılmıştır. Dünya hakkında bilgiyi diyaloglardan değil, gazete okuyarak, e-kitaplara, mektuplara bakarak ve sokakta rastgele konuşmalara kulak misafiri olarak alırsınız. Pek çok oyunda zaten herkesin bıktığı karakter günlükleri, ses kayıtları ve diğer saçmalıklar bulunuyor. Ancak yalnızca Deus Ex'de sıkıcı teknik oyunun en ilginç kısmına dönüştü.

Bir odaya girdiğinizde önünüzde sekiz bilgisayar varsa mutlaka hepsini hacklemeli ve çalışanların yazışmalarını okumalısınız. Tüm gerçekleri karşılaştırmanın ve sonuç çıkarmanın tek yolu budur ve oyun gerçek bir dedektif hikayesine dönüşecektir. Yol boyunca pek çok hayran hizmeti, ofis dedikodusu ve şakaları yakalayabilir ve ayrıca dünya hakkında yeni bir şeyler öğreneceğinizden emin olabilirsiniz. Elbette bunu yapmak zorunda değilsiniz. Şangay'ın fakir bir bölgesinde bir kapsül otele vardığınızda hedefinize neşeyle ilerleyebilirsiniz. Ama o zaman misafirlerinin geçmişini bilmeyeceksin. Babanın Avustralya'ya iş gezisi konusunda aileye nasıl yalan söylediğini ve beş yıldızlı bir otelde ne kadar iyi yaşadığını anlattığı; bir kızın yerel bir genelevde basit bir temizlikçi olarak çalıştığına ailesini nasıl ikna ettiği; Zengin bir babanın bedava ekmek almaya giden kızının yaşadığı çukura girmeyi nasıl reddettiği. Kısacası oyunun yarısını kaçıracaksınız. Ve tam tersine, etrafınızdaki her şeyi okuyup dikkatlice inceledikten sonra, mekanın atmosferini gerçekten hissedebilecek ve sanal figüranların arkasında beklenmedik bir şekilde neredeyse gerçek insanları görebileceksiniz.

Deus Ex'in her odası çok fazla ayrıntıya sahiptir, bazen sıradan bir çalışanın masası bile ona dakikalarca bakma isteği uyandırır. Ve çoğu zaman bunlar sadece dekorasyon değildir; kitapların, dergilerin ve posterlerin başlıklarından dünya ve belirli bir karakter hakkında ek bilgi toplayabilirsiniz. Adam'ın yanına ilk geldiğinde banyoya gireceksin ve göreceksin kırık ayna ve bir daha asla ana karaktere kayıtsız kalmayacaksınız.

Yakında gelecek Kütle etkisi 3 ciddi şekilde endişelenmeli - görsel stillerİki oyun birbirine çok benziyor ancak dünya tasarımı açısından Deus Ex tamamen farklı bir galakside bulunuyor. Human Revolution'dan sonra Mass Effect'in tüm dünyaları cansız ve kısır görünüyor.

Elbette Deus Ex dünyasını tam anlamıyla takdir etmek için uygun kültürel altyapıya ihtiyacınız var. Burada her yerde sinema ve edebiyattan çeşitli eserlere atıflar var ve bu da inisiyeleri ister istemez gülümsetecek. Şangay'da Neuromancer'dan alıntıların neredeyse doğrudan resimlerini bulacaksınız, Detroit polis memurları Jensen'in başına gelenlerin onlara geçen yüzyılın 80'lerinden kalma eski bir filmi (RoboCop) hatırlattığı konusunda şaka yapacak ve hoparlör üzerinden Deckard'ı filme davet edecekler. kaptana git - referanslar Oyunun tamamı Blade Runner'dan esinlenmiştir. Human Revolution, siberpunkun düşünceli oyuncularına ve hayranlarına nasıl teşekkür edeceğini biliyor.

Sucker Punch

Human Revolution'ın neden bu kadar harika olduğunu ve neden hemen oynamanız gerektiğini size anlatmak uzun zaman alır. Tek bir sorun var; tüm bu ihtişamda yeni bir şey yok. Gerçekte bu daha çok yeniden yapımı andıran bir ön bölüm. Yazarlar oyunun neredeyse tamamı boyunca orijinalin programını geliştiriyorlar: Buradaki New York sokakları Detroit kalıntılarının yerini alıyor ve Hong Kong yerine Şanghay'da dolaşmayı teklif ediyorlar. Yemek yemek gece kulübü ve iki büyük çete arasında kavga etmeyi planlıyor. Asyalı bir kötü adam ve insan gibi davranan bir bilgisayar bile var. Olay örgüsü de benzer bir sonuca varıyor, ancak olağan üçün aksine gerçekten güçlü bir alternatif dördüncü sonun varlığı dışında.

Sağdaki adam çok korkmuş görünüyor ve pahalı laminat parkeyi mahvetmek üzere.

Orada burada bilim kurgu kitaplarından, filmlerinden ve oyunlarından ortak klişeler var. İmplant kullanımının üzücü sonuçlarıyla karşılaşıldı Metal dişli Katı 4(Hideo Kojima'nın destanı genellikle oyun tarafından yoğun bir şekilde alıntılanıyor - hatta MGS1'e bir saygı duruşu bile var), David Sarif ve haber spikerinin görüntüleri bize "Blade Runner"ı hatırlatıyor, "Azınlık Raporu"nda bilgisayarda üç kadın görmüştük. ” Ve bu artık sadece saygı duruşu değil, doğrudan borçlanmadır.

Ve orijinali oynayanlar, Human Revolution'da kendi orijinal alt metninin eksikliğini hissedecekler. Oyunun konusu hiç de aptalca değil ve birçok önemli konuya değiniyor. David Sarif, yeniden canlandırmak için çok çabaladığı Detroit'in yanan sokaklarına dehşetle bakarak, "iyi iyiden aranmaz" sözünü kendi örneğiyle doğruluyor. Yazarlar ne kadar aşağılık olduğunu gösteriyor modern toplum yanıltıcı medya görüntülerine ve sürü içgüdüsüyle alay etmeye. Sonra da şunu soruyorlar: Eğer yapabilseydik bu aptal sürüyle ne yapardık? Hatta centilmence cevap vermekten kaçınma seçeneğini bile sunuyorlar. Oyunda pek çok şey var ama yine de yazarlar orijinal Deus Ex'in temalarını biraz farklı şekillerde yansıtıyorlar. Eidos Montreal'den gelen genç ekip gerçekten orijinal bir şey bulamadı ama orijinal program üzerinde parlak gözlerle çalıştılar.

Düşmanlar uzaklara baksalar da hareket rotaları hep aynı kalıyor ve hesaplanmaları da oldukça kolay. Hatta sürekli aynı yerlere bakıyorlar.

Orijinal Deus Ex'i oynayanlar, önceki oyunlara yapılan çok sayıda referansı takdir edeceklerdir. İğrenç kötü adam Bob Page girişte kanonik bir şekilde ortaya çıkıyor. sağ el Joseph Manderley bize göz kırpıyor e-postalar ve FEMA'nın gizli operasyonlarını yönetiyor. Orada burada Versalife ve Page Industries'e göndermeler var. Tracer Tong'un gençlik maceralarına ve kadınlar tuvaletiyle ilgili bir şakaya bile yer vardı.

İroniktir ki, İnsan Devrimi'nin tüm sorunlarını en iyi anlayacak olanlar orijinali oynayan insanlar olacaktır. Saatlerce süren oyun boyunca hayranlar, ilk bölümdeki hapishane kaçışından daha güçlü bir sahne görmeyecekler ve radyoda tanıdık bir müzik duyduklarında, aniden bunun yeni çıkmış ortam müziğinden çok daha iyi olduğunu fark ediyorlar ve radyoyu yanlarında taşıyamadıkları için pişman olacaklar.

Ancak söylenenler 2000 yılı oyununa aşina olmayan yeni nesil oyuncular için hiç geçerli değil. Onlar için İnsan Devrimi gerçek bir vahiy olacak. Oyunların akıllı olabileceğini, aksiyonun mutlaka düşmanlarla dolu bir senaryo olmadığını ve bir rol yapma oyununun sizi kendi dünyasına o kadar kaptırabileceğini, oyuncunun oyunun her saniyesinde kendisini bir kahraman gibi hissedeceğini ve onunla empati kuracağını öğreniyorlar. ekranda neler oluyor?

Evet her şey mükemmel değil. Biraz geçtikten sonra hikayeler parçalanmış gibi görünse de (kasıtlı olsun ya da olmasın - DLC'yi gösterecekler), oyunun aceleyle kesilip yeniden şekillendirildiği açıktır. Ancak tüm bunlara rağmen birçok açıdan orijinalinden daha kötü olan Deus Ex: Human Revolution hâlâ piyasadaki çoğu oyundan kat kat daha güçlü görünüyor. Oynat - içinde bulunduğumuz kış uykusundan nasıl uyanırız son yıllar oyun devleri, klasik formülleri sonsuz bir şekilde basitleştirerek özenle kendilerini kaptırdılar. Deus Ex'ten sonra diğerleri sanal dünyalar Sadece oyuncak gibi görünüyorlar. Son olarak tekrar söyleyeceğim: Human Revolution'ı oynamamak, bir video oyununun sunabileceği en eğlenceli, etkileşimli deneyimlerden birini kaçırmak demektir.

Tekrar oynanabilirlik:

Havalı hikaye:

özgünlük:

Öğrenmesi kolay:

Oynanış:

Ses ve müzik:

Arayüz ve kontrol:

Bekledin mi?

Yeni ekip yeni bir şey bulamadı, ancak büyük bir saygıyla ilk Deus Ex'deki en iyi şeyleri yeniden yarattılar. On bir yıl sonra bile bu, "yılın oyunu" unvanı için iyi bir teklif.

Nişancı, gizlilik ve RPG'nin nadir bir kombinasyonu

Tür: atıcı, gizlilik, RPG.

Geliştirici: Eidos Montreal.

Yayımcı: Kare Enix.

BDT'deki yayıncı: Yeni Disk.

Yerelleştirici: Yeni Disk.

Benzer oyunlar: Deus Ex, Kütle Etkisi, Metro 2033.

Sistem gereksinimleri: Core 2 Duo 2 GHz veya eşdeğeri Athlon X2, Windows XP için 1 GB RAM, Windows Vista/7 için 2 GB RAM, GeForce 8800 512 MB veya Radeon HD2900 512 MB, 9 GB sabit disk alanı.

Başarı Eski insan devrimi- Satışların başlayacağı anı tahmin etmenin ve serbest bir niş belirlemenin ne kadar önemli olduğunu gösteren birçok örnekten biri. Square Enix kelimenin tam anlamıyla iğne deliğinden geçmeyi başardı: merakla beklenen diğer iki rol yapma oyununun tam ortasında yaz döneminde çıkan bir sürüm, uzun zamandır unutulmuş bir siberpunk ortamı, nişancı, gizlilik ve RPG'nin nadir bir kombinasyonu - tüm bunlar büyük ölçüde yeni Deus Ex'in eline geçti. BioWare başarıyla aktarıldı Kütle etkisi 3 gelecek yıl biz de oraya gittik TAKİPÇİ. 2 Ve Metro 2033: Son Işık Atıcılar ve rol yapma oyunları arasındaki sınırda kalabalık var ve rakipler Eski insan devrimi aslında öyle olmadı.

Eğer her şeyi farklı bir şekilde ortaya koysaydınız, basın şehirlerin yakın gelecekteki atmosferini veya merak uyandıran olay örgüsünü yazmazdı. Bunun yerine, iç mekanların tekdüzeliği ve silahların az seçimi için parmaklarını sallayacaklardı. Önemli olan şu ki DX: İnsan Devrimi Aksiyon/RPG'lerde olağan olduğu gibi türlerin tüm gelişmelerini yerleştirmeye çalışmadılar. Hepsi yalnızca birkaç düzine parçadan oluşan bir inşaat setinden monte edilmiştir. Üstelik bu minimalizm sadece sıkıcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuya taktik seçimi ve dolayısıyla oyunu tekrarlama olanağı da bırakıyor.

Doğru, kullanılan nesnelerin kombinasyonları bazen şaşırtıcı olabiliyor: bir bilgisayar, bir savaş kulesi, bir ofis koltuğu - tüm bunlar nasıl kanalizasyona düştü?

Peki ne tür bir kurucu? Kutular, havalandırma boruları, merdivenler ve iskeleler; kahramanımız Adam Jenson'un hızla ve sessizce doğru yere ulaşmasını sağlayan her şey. Ve ayrıca muhafızlar, taretler, robotlar, güvenlik kameraları - yani Adam'ı fark etmemesi gerekenler, onu öldürmek şöyle dursun. Adam bir hırsız ya da casus değil; implant geliştiren büyük bir şirket olan Sheriff Industries'in güvenlik hizmetinde çalışıyor. Halk ve medya implantlardan hoşlanmaz, ancak kötü adamlar onları ve daha fazlasını, tercihen patlayıp öldürebilecek olanları çalmaktan çekinmezler. Kötüler başardı ama bazı demir parçalarını alacak zamanları yoktu. Yarı ölü Jenson'a yerleştirildiler ve talihsiz güvenlik görevlisini soyguncuları, çalıntı malları ve teknolojik iç kısımlarını yeniden şarj etmek için pilleri aramaya gönderdiler.

Konu çok dallı ve kafa karıştırıcı değil: Birbiri ardına tanık buluyoruz, her birinden yeni bir gerçek öğreniyoruz. Kasvetli tonlarda kesilmiş sahneler ve canlı diyaloglar kahramanları insanlaştırır, ancak o zamana kadar bir sonraki hedefi hatırlamak neredeyse imkansızdır: haritada bir haç, bir kapı, bir asansör, ancak bir kişi değil. Şık ve anlamsız - bu, video sahnelerini, seviyeleri ve karakterlerin çoğunu karakterize etmenin en iyi yoludur. Büyük Patron Şerif sizi bir kez daha motive edecek, Malika size bir kez daha bağlılığını garanti edecek ve sistem yöneticisi Pritchard zekasının üstünlüğünü vurgulayacak. Ancak böyle bir iletişim bile sıklıkla servis edilmeyen bir tatlıdır. Genellikle radyoda arkadaşlarımızın sesini duyarız ve ara sahne yerine ekranın köşesinde statik bir portreyle idare ederiz. Bu arada, müzakere DX: İnsan Devrimiçok ilginç bir şekilde tasarlanmış: Jenson'da diğer şeylerin yanı sıra bir yalan makinesi, bir kişilik analizörü ve yerleşik bir feromon püskürtücü var (bunu hayal etmeye bile çalışmayın!) Tüm bu yanıp sönen sensörlere bakıldığında, oyuncunun doğru cümleleri seçmesi gerekiyor. ve sonra diyalog çok olumlu bir şekilde sona erecek, Adam deneyim kazanacak ve başka bir tavan arasına veya kanalizasyona tırmanmayacak. Ancak çok daha sık tırmanmanız gerekiyor, çünkü "konuşma düelloları" istediğimizden çok daha az oluyor.

Ve bazı karakterlerle tartışmanın faydası yok - onlar insan değil.

Jenson için genel olarak bir sonraki binaya girmek, herkesi öldürmek, her şeyi alıp helikopterle uçmak sorun değil. Ve mühimmatın her zaman az olduğu gerçeğine bakmayın, Adam siperden çarpık ateş eder ve sağlığını hızla kaybeder; kontrollere alıştığınızda ve gerekli yükseltmeleri satın aldığınızda harikalar yaratabilirsiniz. Jenson mekanın üzerinde şimşek gibi parlıyor, robotları el bombalarıyla felç ediyor, üç metrelik bariyerlerin üzerinden atlıyor, her yükseklikten acısız bir şekilde dalıyor ve aşağıda bulunan herkesi şaşkına çeviriyor. Adam o kadar sert ki eliyle duvarı kırıyor ve hiçbir silah olmadan anında makineli tüfek ve zırhlı iki militanla ilgileniyor. Ya Jenson'ın elinde bir silah varsa?

Evet, çok az namlu var - hafif makineli tüfeğinizi daha soğuk bir tüfekle değiştiremeyeceksiniz ve oyunun başında aldığınız felç edici tüfek, oyunun sonuna kadar size sadık bir şekilde hizmet edecek. Ancak sandıklar arasındaki farklar çok büyük; her biri kendi kullanım taktiklerini ima ediyor. Düşmanları ağır makineli tüfekle kurşunla doldurun, pompalı tüfekle ölümcül atışlarla onları birer birer sonraki dünyaya gönderin, hafif makineli tüfekle konumsal mücadele yapın veya keskin nişancı tüfeğiyle sessizce ateş edin - seçim kesinlikle algıyı değiştirir. oyun. Yanınızda büyük bir cephanelik taşıyamazsınız - sırt çantası küçüktür, ancak en sevdiğiniz silah birçok kez geliştirilebilir, bu yüzden görünümünü bile değiştirir. Hafif makineli tüfeğe bir lazer nişangahı, bir susturucu ve hızlı yeniden yükleme özelliğine sahip uzatılmış bir şarjör takın; böylece elinizde bir süper casusa layık bir silah olur. yapmazdım Deus Ex: HR Akıllı yapay zeka robotları olmayan iyi bir nişancı, hareketlerin doğal animasyonu, atışların doğal uğultusu - sanal bir katilin tüm bu zevkleri tamamen mevcut.

İnsan kayıpları - 0.

Ancak atış ve temizleme yolu zorlu bir yoldur. Ve nankörler çünkü öldürülenlere çok az deneyim veriyorlar. Başka bir şey fark edilmeyen penetrasyondur. Gözünüze çarpmadı - deneyim kazanın, kameralara yakalanmayın - daha fazla deneyim, havalandırmaya sürünerek - tekrar deneyim. Görünmezliği bu şekilde oynarsınız ve fark edilmeden kalmak aşırı derecede kolaydır: herhangi bir masa, konteyner veya dayanıksız çit sizi kesinlikle tembel ve meraksız muhafızlardan koruyacaktır. Kameralara yakalanamazsınız, kilitlerin kırılması gerekir ve içeri girerken tespit edilmekten kaçınmak için olası bir tanığı önceden bayıltmak daha iyidir - tüm çözümler oyunun kendisi tarafından önerilmektedir ve çok az çözüm vardır. engeller. Hatta her zaman aynı görünüyorlar, bu nedenle çok geçmeden havalandırma ızgarası veya duvarın kırılgan bir parçası bile bir çöp yığınının arkasına bile saklanamayacak. En zor durumlarda, yasal bir hile olan görünmezliği açabilirsiniz. Doğru, yine de sık sık kayıt yüklemeniz gerekecek çünkü casus oynamak hataları affetmez. Alarmı yükseltin; her yerden düşmanlar anında size koşarak gelecek ve deneyim bonusları almayacaksınız. Her yerde bulunan kilitler aynı zamanda bir casusun hayatını da büyük ölçüde zehirler: Tam pompalamayla onları tırnağınızla bile kırabilmenize rağmen, mini oyun oldukça sıkıcı hale gelir. İçinde hiçbir dürtü yok, bu yüzden bir noktada, büyük bir ödül için bile, gardiyanı burnundan yönlendirmekten yorulursunuz ve sırt çantasının derinliklerinden hoş bir şekilde serinleyen bir el ve melodik bir şekilde şarkı söyleyen ağır makineli tüfek çıkarılır.

Bu noktada, cinayete olan susuzluğunuzu bastırabilir ve daha egzotik geçiş yollarını deneyebilirsiniz: Sakinleştirici dartlarla rakiplerinizi felç etmek veya duvarlara mayın asmak. İkincisi için çeşitli dolgular seçebilirsiniz: TNT, boğucu gaz, elektromanyetik yayıcı. İÇİNDE bazı durumlarda Kargaşayı kameralar aracılığıyla gözlemlemek için taretleri veya savaş robotlarını yeniden programlamak mümkün.

Konumlarda amacı bilinmeyen bir sürü kutu var. Ama onların arkasına saklanmak uygun.

Her bölüm alışılmadık derecede yoğun bir boss dövüşüyle ​​bitiyor. Burada pasifistler çok zor zamanlar geçiriyor: ne kaç, ne de saklan, patronlar hızlı ve güçlü. Yaratılışları, uyarılmayan üçüncü taraf bir şirket tarafından gerçekleştirildi. Eski insan devrimi– Taktiksel ve hesaplamalı zihinler için bir oyun. Ancak her liderin zayıf noktasını anladıktan sonra onunla bir dakika içinde başa çıkabilirsiniz.

Şüphesiz uygun DX: İnsan Devrimi rol yapma oyunu öğeleri. Dengesizliğin temelinde Adam'ın beceri puanlarının yerini alan Praxis kitleri dışında hiçbir şeye ihtiyacı olmaması yatıyor. Gerisi sadece görevler sırasında alınır. Elbette yan görevleri ödüller için değil, ilginç oldukları ve olay örgüsüyle yakından ilgili oldukları için yapabilirsiniz. Ancak imrenilen Praxis neredeyse hiç ödüllendirilmediğinden, üçüncü taraf görevleri yavaş yavaş zaman kaybı gibi görünmeye başlıyor. Evet, ekstra bin deneyim sizi daha da yakınlaştırıyor yeni seviye ancak konumların dikkatli bir şekilde incelenmesi size beş kat daha değerli setler verecektir. İkincil görevler neden sıkıcı? Yakın gelecekte sizi beklemeyen hiçbir şeyi sunmamaları yeterlidir. hikaye misyonu. Peki çılgınca tasarlanmış şehir sokaklarında, merdivenlerde, çatılarda, kanalizasyonlarda kros koşmaya değer mi? Serinin gerçek bir hayranı buna değer - ana karakter hakkında birçok ilginç şey öğreneceksiniz.

Bazen bu şehirlerin sakinleri evsizler ve polisler olarak bölünmüş gibi görünmeye başlıyor

Ancak basit günahkâr ufaklıklar pompalama sistemiyle daha çok ilgileniyorlar. Açık ve net: minimum sayı, maksimum fark edilebilir fayda. Hemen hemen her aktif implant Adam'a tamamen verir yeni özellik Duvarların arkasını görmekten etrafınızdaki her şeyi patlatan Tayfun'a kadar. İmplantlar zorunlu ve yararsız olarak ikiye ayrılır. Doğal olarak görünmezlik veya konuşma analizörü, mini haritadaki bazı hedef işaretlemelerden veya sessiz koşmaktan daha iyidir. Ve hacklemeye, uzatılmış bir sırt çantasına ve hızlı koşmaya kesinlikle çok fazla "Praxis" harcamanız gerekecek - bu olmadan oyunu tamamlayabilirsiniz, ancak rutin sizin için tüm eğlenceyi mahvedecektir.

Genel olarak oynamak için Eski insan devrimi monotonluk için en azından minimum düzeyde sabırlı olmanız gerekir. Oyun sırasında bundan kaçınabilirsiniz ancak seviye tasarımında sizi tekrar bulacaktır. Bilgisayarlar için bir yerine en az üç model, her yerde bulunan kaplar, fıçılar ve masalar için en azından farklı dokular! Ancak bu tasarımcıların hatası değil; 256 MB'lık konsol belleği onların elini kolunu bağlıyor. Akıllı bir çözüm, mütevazı bir paleti stilin bir parçası haline getirmektir. Siyah ve sarının kasvetli tonları hem isyanların yaşandığı Detroit'te hem de hareketli Şangay'da, sokaklarda, ofislerde ve çalışma alanlarında yanınızda olacak. Doğru atmosferi yaratıyorlar, bu oyunu diğerlerinden ayırıyorlar... Ama videolar sayesinde, eğer sanatçılar donanımla sınırlı olmasaydı Human Revolution'ın grafiklerinin nasıl olabileceğini biliyoruz.

Bu DX:HR grafikleri olabilir.

Neşe

  • Nişancı, gizlilik ve RPG bu oyunda iyi bir şekilde birleşiyor.
  • Şık bir şekilde çizilmiş ve canlandırılmıştır.
  • Karakterler karizmatik, görevler ciddi ve ilginç bir sonucu var.
  • Diyaloglar özel bir anılmayı hak ediyor.

Edepsiz

  • Görünmeden geçmek çok kolaydır.
  • Binlerce kez tekrarlanan iç öğeler insanın dişlerini sinirlendiriyor.

Puan 8.

Çözüm:

Eski insan devrimi beklenebileceği kadar iyi. Nişancı ve gizlilik arasında açık bir dengesizlik olabilir, ancak türlerin kesişiminde herkes bundan suçlu. Tasarımın çeşitlilikten yoksun olduğu açık ancak Square Enix bu eksikliği kapatmak için elinden geleni yapmış. Önemli olan ilginç olduğu ve canlı oyun. Büyümek için yeterli alana sahip olması gerçekten bu kadar önemli mi?

Deus Ex Human Revolution, orijinal oyunun ön bölümüdür ve teknolojik engelleri aşan yeni bir toplumun doğuşunu anlatır. Yıl 2027 ve Sarif Industries güvenlik şefi Adam Jensen, daha fazlasını umarak şirketin en iyi bilim adamı Megan Reed ile flört ediyor. Megan mutluluktan parlıyor; genetik mühendisliği ve biyoimplantlara dair anlayışı tamamen değiştirebilecek bir keşifte bulundu. Reed ve Adam tatlı bir sohbete girerler ancak aşkları hayatlarına mal olan bir terör saldırısıyla kesintiye uğrar. en iyi uzmanlarşirket ve Adam'ın kaderini tehlikeye attı. Altı ay sonra, depresyondan muzdarip olan Jensen, kurumsal savaşlar, yalanlar ve askeri sırlar dünyasına daha da derinlemesine dalmak için güvenlik servisi başkanlığı görevine geri döner. Ancak bu kez bir dizi teknolojik ilerlemeyle mücadeleye hazır.

Felaketin ardından Adam Jensen sadece bir insan değil, göz implantları, biyonik kolları ve gelişmiş özellikleriyle gelişmiş bir adam oldu. göğüs. Ve eğer oyuncu dilerse, daha da iyi hale gelebilir, ek yetenekler geliştirebilir, kazandığı Praxis Puanlarını deneyim puanlarıyla akıllıca harcayabilir. İkincisi sokakta bulunabilir, bir tıp merkezinden satın alınabilir veya görevleri tamamlayarak kazanılabilir. Adam'ın emrinde ayrıca koşmak, ağır nesneleri sürüklemek ve düşmanları yere sermek için gerekli olan enerji hücreleri de var. Bunlardan en fazla beş tanesini pompalayabilirsiniz, ancak yalnızca biri geri yüklenecektir. Gerisini yenilemek için uyarıcı içmeniz ve enerji barları yemeniz gerekecek.

Deus Ex Human Revolution, oyuncunun arzularına özen gösterir ve her alıcının oyun tarzına en uygun yetenek setlerini sunar. Sibernetik akciğerler, zehirli odalarda hayatta kalmanıza ve daha hızlı koşmanıza yardımcı olacak, güçlendirilmiş bacaklar büyük yüksekliklerden düşmeleri yumuşatacak ve görünmezlik ve hackleme becerileri, lazer engellerini aşmanıza, değerli bilgilerle bilgisayarları hacklemenize ve düşmanın kendi silahlarını (yürüyen robotlar ve otonom) çevirmenize yardımcı olacak. taretler - düşmana karşı.

Yetenekler sadece seçme fırsatı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sıcak sorunların çözümü için yeni seçenekler de sağlar. Doğrudan binaya girebilir, yolunuzdaki her şeyi yok edebilir, kanalizasyon ve havalandırma kapaklarını kullanabilir veya gelişmiş sosyalleşmeyi ve feromonları etkinleştirerek korumayı içeri girmenize izin vermeye ikna edebilirsiniz. Veya çatıdan şafta atlayabilir veya ince bir duvarı aşabilirsiniz. Seçim esastır Oynanış Bu aynı zamanda Deus Ex Human Revolution'ın Aşil topuğudur. Her zaman bir seçim vardır, ancak farklı durumlarda iki veya üç çözüm mevcuttur; bunların arasında en çok tercih edilenler havalandırma bacaları, bilgisayarları hacklemek ve düşmanları birer birer yok etmektir. Elbette dizüstü bilgisayarlarda bilgisayar kodlarını arayabilirsiniz, ancak bunları hacklemek çok daha kolay ve hızlıdır. Çok yüksek yerlerden atlamak veya bir gaz odasını aşmak gibi bazı yetenekler, görünüşe göre oyuncunun seviye atlamak için harcadığı değerli deneyim puanlarını bir şekilde haklı çıkarmak için oyun sırasında yalnızca birkaç kez ortaya çıkıyor.

Doğrudan çarpışmalara gelince, adil bir oyunda bunlardan kaçınmak çok zordur. Ve düşman kurnaz ve sinsi olduğu için değil, yapay zekanın aptallığı yüzünden. Çoğu durumda doğrudan çatışmalar, zırhı maksimuma ulaşmış olsa ve elinde en güçlü plazma silahına sahip olsa bile kahramanın ölümüyle sonuçlanır. Üç ya da dört atış ya da kazara kafasına bir darbe ve Adam acıyla beklenen bir yeniden başlatmayla karşı karşıya kalır. Taktiksel dövüşler için hazırlanan kapaklar ve üçüncü bir kişiden hareket etme yeteneğine sahip özel bir sistem kesinlikle sakıncalıdır ve kötülüğe şiddet yoluyla direnmeme yolunu izlerseniz, bu durumda yapay zeka sizi en iyi şekilde algılayacaktır. inanılmaz durumlar. Çoğu zaman düşmanın sizi duvarın arkasından gördüğü ve aynı zamanda yanınızdan geçip gittiğinizi, varilleri inanılmaz bir kükreme ile ittiğinizi veya yumruğunuzla duvara yumruk attığınızı duymadığı durumlar vardır. Ancak sorun, tespit bile değil, bir duvardan ateş edebilen veya bir geçitte aptalca sıkışıp kalarak oyuncuyu bir meydan okumadan mahrum bırakan düşmanların tuhaf davranışlarıdır. Her ne kadar dengelemek için ateş gücü, kahramanın kırılganlığı ve sonsuz uzun yeniden başlatma ile aynı kafadan vuruşlar gibi rastgele hasarlar da var. Ancak nadir zihinsel konsantrasyon anlarında bile, rakipler eylemleri nasıl koordine edeceklerini (Crysis'te olduğu gibi) ve taktik operasyonları nasıl yürüteceklerini bilmiyorlar - sadece sayıları ve rastgele atılan el bombalarını kullanıyorlar. Bu durumda, oyuncu havalandırma yoluyla noktadan noktaya kaçarak onları tek tek vurabilir veya alarmdan önceki son kaydetmeyi yükleyip tekrar fark edilmeden kaçmayı deneyebilir.

Göğüs göğüse dövüş, fark edilmeyen The Born Conspiracy'yi anımsatıyor. Oyuncu, ana karakter bir (veya seviye atlaması durumunda birkaç) rakibi güzelce yere bırakırken, öldürürken (düğmeye uzun basıldığında) veya sersemlediğinde (hızlı basıldığında) sakin bir şekilde çay veya soda içebilir. Bu durumda cinayet, şüphe ve kaygı uyandıran bir gürültü etkisi olarak kabul edilir. Özellikle gizlilik sevenler için cesetleri sürükleyip karanlık köşelerde ve havalandırma geçitlerinde saklama fırsatı var. Oyuncu, doğrudan savaşa girmeden bilgisayarları hackleyebilir ve piyadelere karşı çok sayıda robot ve taret kullanabilir. Üstelik taretler bir yerden bir yere taşınabilir ve hatta patron odalarına yanınızda getirilebilir.

Deus Ex Human Revolution'daki boss savaşları oyunun en zayıf noktalarından biri. Aşırı güçlü rakipler size yalnızca taktik seçeneği vermekle kalmıyor, aynı zamanda sizi daireler çizerek koşmaya, sağlığınızı iyileştirmeye ve her tür silahtan maksimum hasar vermeye zorluyor. Ve sıkıcı ve sinir bozucu. Aynı zamanda patronlar, Metal Gear Solid'den farklı olarak benzersizlikten, çekicilikten ve kendi paylarından yoksundur. büyük tarih- bunlar sadece kahramanınızla aynı yeteneklere sahip özel bir birimin liderleridir, yalnızca maksimum seviye pompalama.

Patronların yanı sıra Deus Ex Human Revolution, olay örgüsündeki ana ilham kaynağından daha aşağıdır. Oyunun ilk yarısı Blade Runner tarzına bağlı kalmaya çalışırsa (ve bu da üzücü olan noktadır) yeni oyun Philip K. Dick evreninde Gearbox'a verildi), daha sonra ortaya doğru, teknoloji, şirketler ve gizli kukla hakkındaki düşüncelerin yer aldığı, kötü uygulanmış bir Metal Gear Solid teması (serinin ilk bölümünün tarzında bir seviyede) ortaya çıkıyor. tarihin ustaları - İlluminati (merhaba, Vatanseverler). Sonunda hikaye, matrisin Kore versiyonuna iniyor. Dahası, ana ve yardımcı hatlar sırasında oyuncuya sunulan çok sayıda seçenek ve kararın dönüm noktaları üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, bir özgürlük yanılsaması olarak kalır ve son seçim, kroniklerin eşit derecede sıkıcı bir video klibiyle birlikte dört düğmeyle gerçekleştirilir. aynı Metal Gear Solid 4 tarzında kesim. Bu, bu oyun evreninin ana düşmanlarının tamamen aptalca motivasyonlarından ve açıklanmayan görüntülerinden bahsetmiyor. Her halükarda, kahramanla olan ilişkinin yanı sıra tarafların katılımı ve nedenleri yüzde 10 oranında ortaya çıkıyor, buna hayatındaki aşkına dair tuhaf açıklamalar da dahil. Ve bu özellikle saldırgandır, çünkü diyalog konuları ve psikotipine bağlı olarak bir karaktere baskı yapma fırsatı veya akut bir duruma barışçıl bir çözüm arayışı, özgürlük ve kişisel seçim atmosferinin bir parçasıdır.

Deus Ex Human Revolution'ın saflığı baştan sona görülüyor. Çevredeki nesneler çoğunlukla fizikten yoksundur. Variller, kutular, çöp konteynırı ve top oyunun tüm etkileşimli bileşenidir. Şişeler kırılmaz, masalar kırılmaz ve ana karakterin modern dairesi de dahil olmak üzere odaların çoğu aynı boş kutularla dekore edilmiştir ve MGS'nin aksine bunların içinde saklanmak imkansızdır. Bilgisayar korsanlığı yeteneklerinizi en üst düzeye çıkardıktan sonra bilgisayarları ve kapıları hacklemek artık bir zorluk olmaktan çıkıyor ve gözleriniz kapalıyken birbiri ardına kırılıyor. Güçlü silahlar etkisizdir ve çok fazla yer kaplar ve paranız olsa bile nadir mağazalarda silah değiştiriciler azdır.

Deus Ex Human Revolution, Blade Runner ve Metal Gear'ın olay örgüsünün kopyalanmasında, aptal yapay zekada, çok sayıda hata ve eksiklikte bireyselliğini kaybeden, kendi tarzında devrim niteliğinde bir üründür. Patron savaşları ve yavaş yükleme süreleri ile birlikte geciken bir grafik motoru utanç verici, ancak Deus Ex Human Revolution, seçim özgürlüğü, ilginç görevler, hikayeler, uzun süredir unutulmuş bir orijinal hissi ve onu yenen bir ana karakter nedeniyle paraya değer. Oyunun Rusça versiyonunda yanlış oyuncu seçiminden dolayı pek çok karakterini kaybetmiştir.

Sürüm test edildi Xbox 360



 

Okumak faydalı olabilir: