Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Wii U sürümünün özellikleri, geliştiricilerden yeni ekran görüntüleri ve videolar. Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Wii U versiyonuyla ilgili bir hikaye

"Lex talionis"

2027 - şirket Şerif Endüstrileri, başkanlığında David Şerif, her türlü mekanik implant geliştirmede ön saflarda yer almaktadır. “Çeşitler ve renkler”. Sonuçlanan dünya iki barikata bölünmüş, genel olarak şunu isteyenler: teknik ilerlemeÇünkü insanlar sadece trajik koşullar altında kaybedilen bir uzuv, görme veya sesi geri kazanmakla kalmıyor, aynı zamanda yaşamlarını da uzatabiliyor. Barikatların diğer tarafında ise farklı dünya görüşlerine sahip insanlar var. aşırılık yanlısı grupların ortaya çıkmasının bir sonucu olarak insanın saflığının korunması için. Bu gruplardan biri şirketin ofisine saldırarak aynı anda hareket eden her şeyi öldürür. Adam JensenŞirketin güvenliğinden sorumlu olan kişi de kurbanlar arasında yer alıyor ama o daha şanslı çünkü yaşıyor. Bizi özenle yamaladılar Çoban (Kütle Etkisi 2) ama implantlar olmadan olmaz...

Deus Ex: İnsan Devrimi Yönetmenin seçtikleri


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Bu notla birlikte, dünyanın yavaş yavaş çıldırmaya başladığı, komplolarla, terör saldırılarıyla, insanlık dışı eylemlerle, kısacası büyümüş olduğu bir ortamda soruşturma başlıyor. "Satranç oyunu" piyonların dünya standartlarında rakamlar olabileceği yer.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu Deus Ex belirgin bir şekilde birleştirir steampunk unsurlarıyla siberpunkİnteraktif eğlence kampında oldukça nadir görülen bir olgu olan bu, aslında sığındıkları tür bileşenleri gibi, tam anlamıyla, aRPG, Gizlilik Ve FPS. Karşılaştırma için en yakın referans noktası (oyun açısından) - Vampir: Maskeli Balo – Bloodlines, ortama, modern standartlara ve daha iyi stabiliteye göre ayarlanmıştır.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Esneme saldırıları nedeniyle çenenizin yerinden çıkması riskine girmeden, bulunan her haber parçasını inceleyerek, Viktorya döneminin yankılarıyla oyunun neon dünyasının tadını yavaş yavaş çıkarmak istiyorsunuz. İmplantların gerçekçi bir temeli ve prototipleri var, dünya çeşitli sırlarla ve farklı anlamlarda bilgilerle dolu, diyaloglar da cimri değil “kalemin beslemesi ve becerisi”, birçok felsefi konuya değiniliyor - tüm bunlar "Gri madde"Çevremizdeki dünyayı düşünün ve tanıyın ve akılsızca alışılmışın sonuna kadar gitmeyin.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

şunu belirtmekte yarar var İnsan Devrimi her ne kadar başka bir yaratım olmasa da Warren Spector , birlikte İyon Fırtınası A.Ş., ama yine de aynı özenli çalışma, bariz bir sevgiyle ve flörtün köklerine sadık kalarak yapıldı 2000. Bu nedenle çalışmak Eidos Montreal eski hayranların sevdiği her şeyi yeni şeylerle birlikte içeriyor.

Olay örgüsü ve anlamsal yük, karakter gelişimi ve çeşitlilik açısından oyun durumlarıŞununla da bir benzetme yapmak isterim Kan bağları bu inkar edilemez bir iltifattır. Ancak, her şeyin ötesinde, oyun muhteşem hale geldi, geçiş seçimi açısından daha özgür ve aynı oyundan farklı olarak Kan bağları Burada her şey İsviçre saati gibi çalışıyor.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu “Pompalanıyor”çok ilginç bir şekilde düşünülmüş, ancak aşırı karmaşık gösterişler olmadan, bu da bize oyunun tamamını gözden geçirme fırsatı veriyor, kimseyi öldürmeden kesinlikle, patronlar hariç yani gizlilik aslında %100 uygulandığı için burada devreye giriyor, burada FPS bileşen, sadece "kardeş" e baktığımızda, topallıyor - buradaki "mankafanın" yolu o kadar ilginç değil ve akla getiriliyor.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Böylece, boyunlarınızı sakin bir şekilde kırabilir, aynı anda değiştirilmiş "oyuncaklardan" geri ateş edebilir ve dayanıksız duvarları aşabilirsiniz. Savaş alanını kendi tarafınıza çevirmek için bilgisayar korsanlığı becerilerini kullanabilir veya istediğiniz sonuca ulaşmak için diyaloğu kullanabilirsiniz. Son olarak, özel ekipmanın yardımıyla dikkatlice planlayarak evin çatısından veya asansör boşluğuna çekilin. İnişten sonra değişiklikler gizli moda giriyor. Veya oyun boyunca soğuk hesaplamalarla gölgede kalın.

Yönetmenin seçtikleri

Yeniden basımın övülecek bir yanı var. Tamamen grafiksel olarak herhangi bir değişiklik fark etmedim, ancak ilk patrona geldiğimde ana yeniliklerden birini gördüm - yeniden düzenlendi “arenalar”. Daha önce kansız yolu seçenler, kendi türlerindeki iş adamlarını öldürme sorunuyla karşı karşıya kalabiliyorlardı. Artık her şey yapıldı "hayaletler" aynı şekilde hissettim "rahat hisset". Burada tüm beceriler işe yarayabilir ve patron doğrudan temasa girmeden öldürülebilir, bu da onu bir tür ölüm tuzağına sürükleyebilir. Başka bir şey de, oyundaki Patronların kendilerinin özgünlükle övünememeleri ve akılda kalıcı olamamaları ki bu biraz üzücü. istemsizce hatırlıyorum Metal Gear Solid IV: Vatanseverlerin Silahları.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Komplo DLC Kayıp Bağlantı artık ana olay örgüsünden ayrılmadı, yani. tamamlanması zorunludur ve alınan geliştirme puanları ve kupa ekipmanı oyunun sonuna kadar bizde kalır. Bu, becerilerinizi geliştirmenizi sağlar Jensen her ne kadar gerek olmasa da ve o zamana kadar kupalar zaten değersiz olacak. Kesinlikle, DLC oldukça iyi, ama oyunun hızını gerçekten yavaşlatıyor ve tekniği kullanıyor "büyümek" onlar. kahramanın yeniden gelişimi - oldukça tartışmalı bir karar. Ayrıca çok sıkışık ve taze ve arsa çerçevesi bunun özellikle gerekli olduğu söylenemez. Bu nedenle, nostaljik ataklar sırasında konuyu bağlamın dışına çıkarmak veya orada olmayan atlama fırsatından yararlanmak isterim. Cahil bir oyuncu için yürüyüş daha yumuşak olacaktır.

Ayrı bir yanılsama olarak şunu da belirtmek isterim ki, zaman zaman DLC serinin anılarını geri getirebilir Sistem Şoku.En kritik olanlar orijinali oynarken göremediğim hatalardı: garip (nadir) Oyunun sonuna doğru çökmeler, başarısızlık yan görev ancak başarı avcıları için özellikle kritik olacak diğer müstehcenlikleri ve onu hiçbir şekilde etkilememesi şartıyla. Ancak tüm bunlar oyunun genel izlenimini hiçbir şekilde etkilemez.

Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu


Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu

Deus Ex: Human Revolution her bakımdan harika bir oyundur. Bu, şehirler, NPC'ler, görevler, dallara ayrılan diyaloglar ve seviyelendirme, bir tetikçi, değişen birinci ve üçüncü şahıs görüşleri ve kansız bir geçiş düzenlemenize olanak tanıyan gizliliğe sahip bir RPG'dir. Human Revolution, hem akıllı hem de kitlesel bir izleyici kitlesinin erişebileceği bir oyun olan Deus Ex'in özenle hazırlanmış siberpunk evreninde geçen sürükleyici bir simülasyondur. "Country of Games" dergisi oyunu 2011'in en iyi oyunu olarak adlandırdı ve bunu hak etti. Orijinal hakkında detaylı konuşmanın bir anlamı yok: Eğer son iki yılda tamamlamadıysanız ya prensipte ilgilenmiyorsunuz ya da çok tuhaf bir insansınız. Ancak 2013'ün sonunda hitin genişletilmiş bir "yönetmen" baskısı yayınlandı. Dikkate değer mi?

Cevap istediğimiz kadar net değil. Bir yandan, Director's Cut'ta, geliştiriciler nihayet orijinalin ana dezavantajını düzelttiler - patronlarla korkunç savaşlar.Sonra, bir nedenden dolayı, Eidos Montreal, patronların yaratılmasını bazı üçüncü taraf stüdyolara emanet etti ve sonuç çarpıcı bir şekilde oldu. oyunun geri kalanından farklı - hem anlaşılmaz nitelik hem de nicelik olası yollar zafer. İnsan Devrimi, yukarıda bahsedildiği gibi, kimseyi öldürmeden, yalnızca hackleme ve sersemletme düşmanlarını kullanarak sessizce sürünebilirsiniz - ancak aynı zamanda orijinaldeki patron savaşları, talihsiz kahramanı küçük bir odaya, silahlı bir düşmanın yanındaki küçük bir odaya yerleştirir. ölümcül olmayan silahların işe yaramadığı tekniklere karşı dişler. Director's Cut bu savaşları dikkatli bir şekilde ele aldı: önceden oluşturulmuş videolardan önce ve sonuçlandırıldıkları için manzara ilk bakışta aynı kaldı - ancak aslında bunlara, deneyimli bir bilgisayar korsanının cezbedebileceği yeni silahları ve taretleri gizleyen gizli odalar eklendi. onun tarafına. Böylece herhangi bir uzmanlığa sahip bir kahraman artık kötü niyetli paralı askerlerle başa çıkabilir. Öte yandan, patronlarla doğrudan yüzleşmekten tamamen kaçınmak çok daha iyi olacaktır (özellikle de sonuncusu, ki bunu genellikle unutmak istersiniz). kabus). Deus Ex'in amacı oyuncuya seçim hakkı vermektir ki bu da İnsan Devrimi'nin zorunlu mücadelesine aykırıdır.

Ve bu dört savaş dışında, Director's Cut orijinalinden neredeyse hiç farklı değil. Böylesine yüksek profilli bir yeniden yayın vesilesiyle düzeltilebilecek (ve düzeltilmesi gereken!) eksiklikler yerinde kaldı: AI hala inanılmaz derecede aptalca ve animasyon sadece çarpık değil, aynı zamanda bir grup karakter için de ortak, bu yüzden büyük kuruluşların başkanları ve sokaklardaki son evsizler aynı hareketleri kullanıyor.

Geliştiriciler herhangi bir düzeltme yerine oyuna gelişimi hakkında uzun yorumlar sunmaya karar verdiler. Burada şapkanızı çıkarmaya değer: Bu yorumlar o kadar bol ve ayrıntılı ki tek bir tanesini bile kaçırmak istemezsiniz; hayranlar muhtemelen sırf sırf bu yüzden oyunu tekrar oynamak isteyeceklerdir.

Director's Cut ayrıca standart HR sürümünde eksik olan iki DLC'yi de içeriyor. İlki, ön sipariş bonusu olarak oyundan kesilen Tong Jr.'ı kurtarmaya yönelik kısa bir görev. İkincisi, buradaki ana izlenecek yol içerisine yerleştirilmiş olan The Missing Link'in sağlam eklentisidir. Ne yazık ki, daha iyi oyun bu öyle olmadı.

Missing Link, orijinalin bağımsız bir dijital yayın olarak yayınlanmasından birkaç ay sonra çıktı. Olaylarının İnsan Devrimi kronolojisinde bir yeri olmasına rağmen, ana oyuna çok ama çok kötü bir şekilde uyuyor: Son derece uzun ve karmaşık bir araştırmadan sonra, kahraman nihayet doğru yola saldırdığında ve nihayet başarıya ulaşmadan hemen önce ortaya çıkıyor. Amacı, ilgi alanıyla ilgisi olmayan yepyeni bir yere pikniğe gitmek, orada yeni karakterlerle tanışmak ve aralarındaki çatışmayı çözmektir. Büyük bir tane gibi polisiye roman aynı kahraman hakkında on sayfalık bir fanfic'e itildi - ne kadar iyi olursa olsun, kaçınılmaz olarak dikkatin dağılması gereken merkezi hikayenin algısını bozuyor. The Missing Link'in hoş bir eklenti, ana oyunu tamamladıktan sonra oynaması ilginç olacak ek bir bölüm olarak kalması daha iyi olurdu (başlangıçta kahramanın tüm ekipmanını kaybetmesine ve hatta seviye atlamasına rağmen). Ama hayır, oyunun ortasına itildi ve geliştiriciler onun orada organik göründüğünden emin olma zahmetine bile girmediler. Sonuç olarak kahraman sabotaj yaratır, bir kargo konteynerinde saklanır... Bundan sonra Kayıp Bağlantı başlıyor ve hemen kahramanın nasıl sabotaj yarattığını ve konteynerde saklandığını gösteren bir geri dönüşü izliyoruz. Bana göre bu, Director's Cut'ı yapmak için ne kadar az çaba harcandığını gösteriyor.

Pastanın üzerindeki krema, Wii U versiyonundan sorumlu olan, oyunda parmağı olan stüdyolar listesinde yer alan Straight Right'tır. Kütle Etkisi 3. Sanki patronların başarısız dış kaynak kullanımı Eidos Montreal'e hiçbir şey öğretmemiş gibi.

Director's Cut başlangıçta Wii U'ya özel olarak duyurulduğu için, Rusya'da yayınlanmamasına rağmen oyunun bu özel versiyonunu incelemeye karar verdim. Ve hayal kırıklığına uğradım. Gamepad varsayılan olarak bir harita gösteriyor ve bu haritayı görüntüleyemiyor. Envanter işlemleri ve bilgisayar korsanlığı dokunmatik ekranda yapılıyor ve her küçük şey için bir ekrandan diğerine geçme ihtiyacı hızla sinir bozucu olmaya başlıyor.Tüm oyunu bir gamepad üzerinde tamamen oynayabilme yeteneği güzel, ancak kendisi bu oyunun ne olduğunu mükemmel bir şekilde vurguluyor İki ekran hiçbir şekilde birbirini tamamlamıyor.

Ve hepsi bu değil. HR'yi PC'de tamamladıktan sonra analoglarla nişan almak tam bir işkence gibi görünüyor. Gizlice geçmek bundan çok fazla zarar görmez, ancak bu Deus Ex'i özellikle de bir nişancıya dönüştürmeye çalışmak yüksek karmaşıklık, başarılı olmaları pek mümkün değil. Kaydetmeler nispeten hızlıdır, ancak yükleme çok uzun zaman alır - ve kaydetmeleri DXHR'ye çok sık yüklemeniz gerekir! Son olarak gamepad ile ekrana geçerken altyazı metninin okunması oldukça zorlaşıyor. Bununla birlikte, oyunun kendisi tek kelimeyle harika görünüyor: en ufak bir örtüşme ipucu bile yok, mükemmel ışıklandırma - en azından her kareyi bir çerçeveye asın. 8.0

Serbest bırakmak Deus Ex: Human Revolution Yönetmenin Kurgusu Yaklaştıkça SQUARE ENIX, Wii U sürümünün tüm Nintendo kullanıcıları tarafından beğenileceğini içtenlikle umuyor. Oyun özel olmasa da oyun tasarımcısı Emile Pedneault, Wii U versiyonunun "en havalı" olacağını iddia ediyor.

Orijinalde oyun ekranı her türden pencere ve menüyle doluydu, ancak GamePad hepsini ikinci bir ekrana taşımamıza izin verdi ve artık envanter, beceri ağacı ve diğer menüler her zaman mevcut ve müdahale etmiyor oyunla.

Çok sayıda olasılık ve özellik hakkında Yeni sürüm Oyunlara aşağıda yayınlanan basın bülteninde ulaşabilirsiniz, ancak sizi yeni ekran görüntülerine ve geliştiricilerin oyunun Wii U sürümünün temel ilkeleri ve yetenekleri hakkında konuştuğu videoya göz atmaya davet ediyoruz.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Wii U versiyonuyla ilgili bir hikaye:

KARE ENIXdır-diroyunİçinkonsollarWiiU

Director's Cut'ın tamamen yeniden düzenlenmiş versiyonu, ünlü hit Deus Ex: Human Revolution'dan tarif edilemez yeni bir sansasyon sunuyor.

Montreal(20 Martha2013 G.) SquareEnix®'in bir oyun geliştirme stüdyosu parçası olan Eidos Montréal®, şu oyunun çıkışını duyurdu: yönetmenin seçtikleri oyunlar DEUS EX: İNSAN DEVRİM®. The Director's Cut, yakında Nintendo Wii U konsolu için piyasaya sürülecek olan, büyük beğeni toplayan ve hayranlar tarafından beğenilen rol yapma oyununun yeniden düzenlenmiş bir versiyonudur. Yönetmenin seçtikleri dokunmatik kontrol de dahil olmak üzere yenilikçi Wii U GamePad özellikleri için tam destek sunar dokunmatik ekran, etkileşimli harita düzenleme, hedefli ateş modu, el bombası atma ve sinir merkezindeki diğer sayısız iyileştirmeler. Çevrimiçi ortamla sıkı entegrasyonun yanı sıra oyun hizmeti Miiverse™, Yönetmenin seçtikleri ayrıca oyun oynarken geliştirici yorumlarına ve oyun kılavuzlarına erişmenizi sağlar.

"Tong'u Kurtarma" görevi ve Missing Link'in tüm bölümü olay örgüsünün gelişimiyle yakından bağlantılıydı orijinal oyun versiyonda Yönetmenin seçtikleri. Ayrıca, ESKİ İNSAN DEVRİMİ tamamen yeniden tasarlanmış bölüm sonu canavarı savaşları, optimize edilmiş oyun dengesi, geliştirilmiş yapay zeka ve şaşırtıcı özelliklerle övünüyor görsel efektler. Bütün bunlar bu sürümü en çekici ve eksiksiz kılıyor.

Yaratıcıların kendilerine göre bu sadece diğer konsollardan gelen bir bağlantı noktası değil, tamamen farklı bir oyun.

Birçok oyuncu orijinalde mevcut olan boss dövüşlerini eleştirdi. Örneğin, oyun boyunca gizlilik veya hackleme seviyesini yükselttiyseniz, bunların hepsi patronlarla olan savaşlarda yardımcı olmaz çünkü onlara karşı mümkün olan tek taktik etrafta koşmak ve düşmana açıkça ateş etmekti. Daha sonra ortaya çıktığı gibi, bu dövüşler farklı bir geliştirme ekibi tarafından yapıldı, bu yüzden oyunun geri kalanının tarzından çok farklılar. Yeni versiyonda bu soruna azami özen gösterilerek tamamen sıfırdan yeniden yapılmasına karar verildi. Artık kesinlikle kullanılarak aktarılabilirler farklı stiller oyunlar.

Orijinalin bir diğer büyük sorunu da kullandığı enerji sistemiydi. Oyunda sadece bir sürü harika implant vardı, ancak yalnızca bir enerji hücresi otomatik olarak yeniden şarj ediliyordu, bu da bunların kullanımını sınırlıyordu. Oyuncular, oyunun en ilginç özelliklerden birini tam olarak kullanmalarına izin vermemesinden rahatsız oldular. Wii U sürümü bu sistemde birkaç değişiklik yaptı. Örneğin, maksimumun altındaki zorluk seviyelerinde artık yeniden şarj ediliyorlar. otomatik mod aynı anda iki hücre. Geliştiricilere göre bu, oyuncuların alınan implantları biraz daha sık kullanmalarına ve kullanımlarını denemelerine olanak tanıyacak.

Yönetmenin kurgusu için grafikler üzerinde de pek çok çalışma yapıldı. Geniş disk ve zenginlik sayesinde grafik yetenekleri Wii U konsolları, oyun boyunca geliştirilmiş gölgelendiriciler, yeniden tasarlanmış duman ve sis efektleri ve ayrıca yeni sistem aydınlatma. Diğer konsolların sürümlerinde genellikle bulunmayan kenar yumuşatma ortaya çıktı.

Arayüzü değiştirmek için de ciddi çalışmalar yapıldı. Tüm parçaları GamePad ekranında görüntülenecek tek bir sistemde birleştirilmiştir. Orada bir de harita olacak. Ekranda birçok anlamsız göstergenin görüntülenmesi gibi bir şey olmayacak; benzersiz GamePad Wii U'nun kullanımı, oyunun geneline yakından işlenmiştir.

Rakiplerin yapay zekası iyileştirildi, görüş alanları dinamik hale getirildi. Ve eğer diğer versiyonlarda bu iyileştirmeler yalnızca The Missing Link eklentisinin sunduğu bölgelerde bulunabiliyorsa, Wii U versiyonunda oyundaki tüm düşmanların zekası kesinlikle etkilenecektir.

Geliştiriciler bu sürümü “Final” olarak adlandırıyor ve oyunun artık istedikleri gibi bir hale geldiğini söylüyorlar. Yayınlanan DLC değiştirildi ve artık hikayeye yakından dahil edildi. Yayının kendisi ayrıca geliştiricilerin toplam süresi yaklaşık 8 saat olan ve ilerledikçe doğrudan dinlenebilecek sesli yorumlarını da içerecektir.

Wii U sürümünün TV dışı oynatmayı da destekleyeceği belirtildi.

Hakkında daha fazla bilgi DEUS EX: İNSAN DEVRİMİ – Yönetmen Kurgusu Oyun portalında bulunabilir.

HakkındaoyunDEUS EX: İNSAN DEVRİMİ – Yönetmen Kurgusu

Son derece sanatsal tasarımı ve Hollywood ölçeğindeki olay örgüsü sayesinde oyun ESKİ İNSAN DEVRİMİ Ağustos 2011'de vizyona girdikten sonra basın ve oyuncular tarafından coşkuyla karşılandı . Director's Cut'ta önemli görsel iyileştirmeler, elden geçirilmiş bölüm sonu canavarı savaşları, optimize edilmiş savaş mekanikleri ve bu sürümü daha da güzelleştiren diğer iyileştirmeler yer alıyor İNSAN DEVRİMİ neredeyse mükemmel. Oyun etkinlikleri ESKİ İNSAN DEVRİMİ 2027 yılında, nöroprostetik alanında büyük yeniliklerin, kaosun, komploların ve toplumsal tabakalaşmanın yaşandığı bir dönemde gerçekleşecek. Tesadüfen, iradesi dışında sibernetik bir yükseltmeye tabi tutulan Adam Jensen, kendisini anahtarı elinde olan gizemli bir küresel komplonun merkezinde bulur. Geçiş seçeneklerinin çeşitliliği sayesinde oyun ESKİ İNSAN DEVRİMİ Oyun endüstrisinin yerleşik geleneklerine meydan okuyor ve tam anlamıyla içine girmeyi sağlıyor oyun Dünyası Her seçimin daha sonraki olayların gelişimini etkilediği yer.


Şirket hakkındaEidos-Montreal

Eidos-Montreal 2007 yılında kuruldu ve Montreal'de lider bir video oyunu geliştirme stüdyosudur. Stüdyonun felsefesi, video oyunu geliştirmede mükemmelliğe ulaşmayı ve sürükleyici bir atmosfer yaratmayı amaçlıyor. Eidos-Montreal, geniş çapta beğenilen ilk çok satan kitabının piyasaya sürülmesiyle küresel pazara damgasını vurdu. Eski insan devrimi. Eidos-Montreal grubun bir parçası Kare Enix Avrupa.

HAKKINDAşirketlerSquareEnix, Inc.

Square Enix Grubunun bir parçası olan Square Enix, Inc. Kuzey ve Kuzey'de SQUARE ENIX®, EIDOS® ve TAITO® eğlence içeriklerini geliştirir, yayınlar, dağıtır ve lisanslar Güney Amerika. Square Enix Group, önde gelen geliştirme stüdyolarından oluşan küresel bir ağ işletiyor ve dünya çapında 100 milyondan fazla kopya satan FINAL FANTASY® serisi; 59 milyondan fazla küresel satışla DRAGON QUEST®; Dünya çapında 35 milyondan fazla kopya satan TOMB RAIDER; ve efsanevi SPACE INVADERS®. SquareEnix, Inc. bağımsızdır Amerikan bölümü Square Enix Holdings Co., Ltd.


Bir hata mı buldunuz? Onu seçin ve tıklayın Üst Karakter + Enter veya bizi bilgilendirmek için.

En İyi ve İyi Oyunlar

Eski insan devrimi

"Lex talionis"

2027 - David Sharif liderliğindeki Sharif Industries, her türlü "sınıf ve renk"te mekanik implant geliştirmede ön saflarda yer alıyor. Sonuç olarak, dünya iki barikata bölündü; bunlar genel olarak teknik ilerlemeden yanaydı, çünkü insanlar sadece trajik koşullar altında kaybedilen bir uzuv, görme veya sesi yeniden kazanmakla kalmıyor, aynı zamanda yaşamlarını da uzatabiliyorlar. Barikatların diğer tarafında ise farklı dünya görüşlerine sahip insanlar var. aşırılık yanlısı grupların ortaya çıkmasının bir sonucu olarak insanın saflığının korunması için. Bu gruplardan biri şirketin ofisine saldırarak aynı anda hareket eden her şeyi öldürür. Şirketin güvenliğinden sorumlu olan Adam Jensen de kurbanlar arasında yer alıyor ama o daha şanslı çünkü yaşıyor. Shepard gibi özenle yamalandık ( Kütle Etkisi 2), ama implantlar olmadan olmaz...

Bu notta, dünyanın yavaş yavaş çıldırmaya başladığı, komplolarla, terörist saldırılarla, insanlık dışı eylemlerle, tek kelimeyle piyonların pekala olabileceği bir "satranç oyunu" ile büyümüş olduğu bir ortamda soruşturma başlıyor. dünya standartlarında rakamlar.

Deus Ex Belirgin bir siberpunku, interaktif eğlence kampında oldukça nadir bir fenomen olan steampunk unsurlarıyla birleştiriyor, aslında sığındıkları tür bileşenleri gibi, tam olarak, aRPG, Gizlilik ve FPS. Karşılaştırma için en yakın referans noktası (oyun açısından) - Vampir: Maskeli Balo – Bloodlines, ortama, modern standartlara ve daha iyi stabiliteye göre ayarlanmıştır.

Esneme saldırıları nedeniyle çenenizin yerinden çıkması riskine girmeden, bulunan her haber parçasını inceleyerek, Viktorya döneminin yankılarıyla oyunun neon dünyasının tadını yavaş yavaş çıkarmak istiyorsunuz. İmplantların gerçekçi bir temeli ve prototipleri var, dünya çeşitli sırlarla ve farklı anlamlara sahip bilgilerle dolu, diyaloglar aynı zamanda “kalemin sunumu ve becerisi” konusunda da cimri değil, birçok felsefi konuya değiniliyor - tüm bunlar "Gri madde" etrafımızdaki dünyayı düşünür ve tanır ve alışılmışın dışında sonuna doğru akılsızca yürümez.

şunu belirtmekte yarar var İnsan Devrimi her ne kadar başka bir yaratım olmasa da Warren Spector, birlikte İyon Fırtınası A.Ş. ama yine de 2000 yılına dayanan köklerine sadık kalarak, apaçık bir sevgiyle yapılan aynı özenli çalışmadır. Bu nedenle çalışmak Eidos Montreal eski hayranların sevdiği her şeyi yeni şeylerle birlikte içeriyor.
Olay örgüsü ve anlamsal yük, karakterlerin detaylandırılması ve oyun durumlarının çeşitliliği açısından da şununla bir benzetme yapmak isterim: Kan bağları bu inkar edilemez bir iltifattır. Ancak, her şeyin ötesinde, oyun muhteşem hale geldi, geçiş seçimi açısından daha özgür ve aynı oyundan farklı olarak Kan bağları Burada her şey İsviçre saati gibi çalışıyor.

"Pompalamak" çok ilginç bir şekilde düşünülmüş, ancak aşırı karmaşık gösterişler olmadan, bu bize patronlar dışında kimseyi öldürmeden tüm oyunu tamamlama fırsatı veriyor. gizlilik aslında %100 uygulandığı için burada devreye giriyor, burada FPS bileşen, sadece "kardeş" e baktığımızda, topallıyor - buradaki "mankafanın" yolu o kadar ilginç değil ve akla getiriliyor. Oyunun, modern atıcılara tanıdık bir kapak sistemi kullandığını belirtmekte fayda var.

Böylece, boyunlarınızı sakin bir şekilde kırabilir, aynı anda değiştirilmiş "oyuncaklardan" geri ateş edebilir ve dayanıksız duvarları aşabilirsiniz. Savaş alanını kendi tarafınıza çevirmek için bilgisayar korsanlığı becerilerini kullanabilir veya istediğiniz sonuca ulaşmak için diyaloğu kullanabilirsiniz. Son olarak, özel ekipmanın yardımıyla dikkatlice planlayarak evin çatısından veya asansör boşluğuna çekilin. İnişten sonra değişiklikler gizli moda giriyor. Veya oyun boyunca soğuk hesaplamalarla gölgede kalın.

Yeniden basımın övülecek bir yanı var. Tamamen grafiksel olarak herhangi bir değişiklik fark etmedim, ancak ilk patrona vardığımda ana yeniliklerden birini gördüm - yeniden tasarlanan "arenalar". Daha önce kansız yolu seçenler, kendi türlerindeki iş adamlarını öldürme sorunuyla karşı karşıya kalabiliyorlardı. Artık her şey “hayaletlerin” de “rahat” hissetmeleri için yapıldı. Burada tüm beceriler işe yarayabilir ve patron doğrudan temasa girmeden öldürülebilir, bu da onu bir tür ölüm tuzağına sürükleyebilir. Başka bir şey de, oyundaki Patronların kendilerinin özgünlükle övünememeleri ve akılda kalıcı olamamaları ki bu biraz üzücü. istemsizce hatırlıyorum Metal dişli Katı IV: Vatanseverlerin Silahları.


Hikaye DLC'si Kayıp Bağlantı artık ana olay örgüsünden ayrılmadı, yani. tamamlanması zorunludur ve alınan geliştirme puanları ve kupa ekipmanı oyunun sonuna kadar bizde kalır. Bu, gerek olmamasına rağmen Jensen'in becerilerini sınıra kadar geliştirmenize olanak tanır ve o zamana kadar kupalar zaten değersiz olacaktır. Elbette DLC fena değil ama oyunun hızını gerçekten yavaşlatıyor ve "büyüme" tekniğini kullanıyor, yani. Kahramanı yeniden geliştirmek oldukça tartışmalı bir karar. Ayrıca çok sıkışık ve yumuşaktır ve olay örgüsü çerçevesinde bunun özellikle gerekli olduğu söylenemez. Bu nedenle, nostaljik ataklar sırasında konuyu bağlamın dışına çıkarmak veya orada olmayan atlama fırsatından yararlanmak isterim. Cahil bir oyuncu için yürüyüş daha yumuşak olacaktır.

Ayrı bir yanılsama olarak belirtmek isterim ki, zaman zaman DLC serinin hafızasını canlandırabilir. Sistem Şoku .
En kritik olanlar, orijinal oyunu oynarken görmediğim hatalardı: Oyunun sonuna doğru garip (nadir) çökmeler, bir yan görevin üzerinde hiçbir etkisi yoksa başarısız olması ve daha sonra ortaya çıkacak diğer birkaç müstehcenlik. özellikle başarı avcıları için kritik öneme sahiptir. Ancak tüm bunlar oyunun genel izlenimini hiçbir şekilde etkilemez.
*Yükleme sırasında meydana gelebilecek oldukça komik bir hata, yeniden başlatma bu sorunu bir kez çözer.

____________________________________________________________________________

Böylece, Eski insan devrimi hala bunlardan biri en iyi temsilciler türü ve ortamı itibariyle ve bugün bile böyle bir alternatif sunacak kimse yok.

canlandısadece harika bir dizi değil, aynı zamanda genel olarak siberpunk modası. Pek çok türün kavşağında yer alan bu oyun, bu neslin en parlak temsilcilerinden biri oldu. Eksiklikleri vardı ve Director's Cut alt başlığını taşıyan yeni baskı da bunları düzeltmek için tasarlandı.

İnsan Devrimi şaşırtıcı bir şekilde kehribar rengi bir atmosfere büründü sanatsal tarz geleceğin teknolojileri ile uzak geçmişin modasının kesiştiği noktada. Çok katmanlı şehirler karanlık sırları barındırıyordu, vatandaşlar ve bilgisayarları kendi hikayelerini anlatıyordu ve görevler şaşırtıcı derecede esnekti. Hepsi değil rol yapma oyunu pek çok geçiş yöntemi sunabilmektedir.

Kurumsal bir paralı asker olan Adam Jensen sakatlandı ve daha iyi bir hizmete kavuşturuldu. Organları, uzuvları, hatta yüzü bile yapay implantlarla değiştirildi. Bu sayede çok şey aldı ilginç özellikler. Hangilerinin ve hangi sırayla olacağına oyuncu tarafından karar verildi, böylece yeni yollar ve geçiş yöntemleri keşfedildi. Bilgisayar korsanlarının becerileri, önemli verileri çalmayı ve kilitli kapılara girmeyi kolaylaştırdı. Görünmezlik ve sessiz bir adım, silahlı muhafızların sessizce geçmesine yardımcı oldu. Güçlü bacaklar ve demir yumruklar, duvarların üzerinden atlayarak veya geçitler açarak duvarların üstesinden gelmeyi mümkün kılıyordu. Pek çok yetenek var ve bunların çoğu şu ya da bu şekilde seviye tasarımına dahil edilmiş. Bu nedenle ikinci oyun da en az ilki kadar ilgi çekici. Aynı sahnede başka bir oyun gibi.

Doğru, manzara zayıf, çıplak ve ifadesizdi. İster bir klinikteki cerrahi bölüm olsun ister bir gecekondu mahallesi olsun, her yerde garip meskenlerle birlikte steril bir temizlik vardı. Director's Cut'ta da aynı ayar korundu ama harika müzik, hafif pus ve özel altın rengi ışıklandırma sayesinde bu sadeliğe çabuk alışıyorsunuz, hatta zamanla hoşlanmaya bile başlıyorsunuz.

Ancak yazarlar diğer her şeyi sonlandırdılar. Birincisi, Director's Cut, Deus Ex: Human Revolution için çıkan, "kayıp" bölüm The Missing Link de dahil olmak üzere hemen anlatıma dahil olan ve menüde ayrı ayrı takılmayan, kanatlarda bekleyen tüm eklentileri içeriyor. , düşmanların yapay zekasını biraz geliştirdik, özel bir karşılaştırma yapmadığımız için burada kesin bir şey söylemek zor ama çatışmalar sırasında düşmanlar daha aktif davranıyor gibi görünüyor: el bombaları atıyorlar, elleriyle dolaşıyorlar. farklı taraflar siperin arkasına saklanıyor, Jensen'in görünüşüne anında ateşle karşılık veriyor. Tamamen öznel ise önceki oyun Maksimum dahil tüm zorluk seviyelerinde basitti, artık daha sık ölüyorsun.

Üçüncüsü ve en önemlisi boss savaşları yeniden tasarlandı. Başka bir şeyle değiştirilmediler, paralı askerlerin yeni yetenekleri yoktu, giriş ve son videolar korundu, ancak arenalarda patronlarla zarif bir şekilde başa çıkmanıza izin veren yeni unsurlar ortaya çıktı: merdivenler, havalandırma geçitleri, silahlı önbellekler, gizli savaş droidlerinin bulunduğu odalar.

Daha önce bu tür savaşlar, kimseyi öldürmeden tüm oyunu tamamlayabileceğiniz dikkatli bir gizli aksiyon oyunu formülüne uymuyordu. Jensen'in eğilimleri ne olursa olsun, el bombaları atmaya ve patronlara ateş etmeye zorlandı. Artık bu arenalarda çok fazla zaman geçirebilir, yeni bölgeleri coşkuyla keşfedebilir ve ardından tek bir atış bile yapmadan düşmanı yok edebilirsiniz. Hatalar üzerinde harika bir çalışma.

Oyunun hayranları küçük bir yenilikle daha ilgilenecek - geliştiricilerin yorumları. Her yerde bulunurlar, ekranın köşesinde özel bir simge göründüğünde ilgili düğmeye zamanında basmanız yeterlidir. Yorumlar, geliştirme süreci, karakterlerin oluşturulması ve bireysel bölümler hakkında fikir veriyor. Deus Ex: Human Revolution'ı ilk kez oynuyorsanız, bazen hikaye ara sahnelerinde kendiliğinden açıldığı için geliştirici sohbetini kapatmak daha iyidir.

Ancak en şanslı olanlar Wii U konsolunun sahipleriydi. en iyi oyunlar nesiller ve uyarlanmış kontroller ile. Arayüzün bir kısmı gamepad ekranına taşındı: bir harita (not bırakma ve bunları Miiverse aracılığıyla paylaşma olanağına sahip), bilgisayarları hackleme, şifre girme, hızlı silah seçme ve çok daha fazlası. Belki de bu, Deus Ex: Human Revolution'ın bugüne kadarki en iyi, gerçekten benzersiz versiyonudur.


Geliştiriciler PS3 için de benzer işlevsellik sözü verdiler. PS Vita'nız varsa, PS3'te Director's Cut oynayabilirsiniz ancak bu durumda kontroller iyiden berbata döner.Taşınabilir konsolun analog çubukları yeterli hassasiyete sahip değil, nişan almak çok zor. PS Vita'da yok L2, L3, R2, R3 düğmeleri arka dokunmatik yüzeyi telafi etmeye çalışıyor ancak işini iyi yapmıyor.Ya yanlışlıkla parmağınızla dokunursunuz ve Jensen ayağına bir el bombası fırlatır, ya da onu özellikle oturtmaya ya da koşmaya çalışıyorsunuz - ama işe yaramıyor PS Vita'nın ekranındaki küçük yazı tipini okumak zor, not alamıyor ya da silah seçemiyorsunuz, garip bir şekilde envanterdeki şeyler ve yetenekler Geliştirme ekranı ayrıca tıklamalara hiç yanıt vermiyor, hatta Wii U sürümünün sunduğuna yakın bile değil.


Teşhis

Director's Cut'ın piyasaya sürülmesiyle geliştiriciler, Deus Ex: Human Revolution hayranlarına harika bir hediye yaptılar. Oyunu beğendiyseniz kesinlikle "yönetmen kurgusunu" satın almalısınız. Bu, piyasaya sürülen tüm sürümleri içeren bir "tam set" DLC, yeniden işlenmiş (başarılı ve ilginç) patron savaşları ve geliştiricilerin oyunun yaratılışı hakkında ayrıntılı olarak konuştukları bilgilendirici yorumları.

Sürümler arasında seçim yaparsanız Wii U'yu seçmek daha iyidir. Yeni içeriğin yanı sıra ilginç özelliklere sahip yeni kontroller ve buna bağlı olarak daha yeni deneyimler sunar. Geliştiriciler, PS Vita ile birlikte PS3 için de benzer bir şey yapmaya çalıştı ancak sonuç kötü oldu. Çok kötü. Yani bu "özelliği" tamamen görmezden gelebilir ve DualShock 3'te sakince oynayabilirsiniz.

Not: Xbox 360'ta Director's Cut, SmartGlass aracılığıyla bir tablet bilgisayarda oynatılabiliyor, ancak bu uygulamalı aptallık durumunu düşünmekten bile bir şekilde utandık.


  • Patron savaşları birçok yeni unsurla yeniden düzenlendi
  • Dahil ve dahil hikaye konusu yayımlanan tüm DLC'ler
  • Geliştiricilerden eğitici yorumlar
  • Wii U sürümündeki benzersiz ve kullanışlı kontroller, not bırakma ve bunları Miiverse aracılığıyla paylaşma yeteneği

Kontra:

  • PS3'te PS Vita kullanılarak yapılan kontrollerin iğrenç uygulaması


 

Okumak faydalı olabilir: