Deus ex insan devrimi kumar bağımlılığı. Uçan mobilyalar ve felçli süper askerler hakkında

Demoların gerçekleştiği mekanlar ölçek olarak Görünmez Savaş'ı andırıyordu. Orijinal Deus Ex Birkaç futbol sahası büyüklüğündeki bir alana oyuncu atmak konusunda zaman zaman tereddüt etmedi. keskin nişancı tüfeği yeterli değildi. Devamı, teşekkürler konsol versiyonları, birçok kez daha kompakt hale geldi ve bu da kan düşmanlarının komşu ofisleri paylaşmaya zorlandığı birçok saçma durumla sonuçlandı. İÇİNDE İnsan Devrimi Daha geniş hale geldi, ancak kapalı alan hissi kaybolmadı: liman deposunu bir bakışta görmek kolaydır (bu, haritanın devriyelerle dolup taşmasını engellemez) ve polis karakolunun gizli girişi ana binanın köşesinde yer almaktadır. Bununla birlikte, oyun dünyası bir bütün olarak konum eksikliğinden muzdarip değil; belirlenen mahallelerde yürümek ilginç olabilir: hoparlörler duyuruları okur, mağaza vitrinleri hiyerogliflerle işaret eder, hafifçe klonlanmış yoldan geçenler birbirlerine kişisel sorunlarını anlatır ve göre, geliştiriciler yan görevleri dağıtır.

Bölgede dolaşmak deneyim puanı kazanmak için faydalıdır - yeni Deus Ex herhangi bir nedenle teşvik konusunda cömerttir. Çite tırmanın - tecrübe kazanın; Kilidin kodunu buldum - aferin, daha fazlasını al. Ayrıca görevleri tamamladığınız için de para alırsınız. Çitleri aşmaktan elde edilen birikmiş bilgelik, henüz tamamlanmamış yükseltme menüsünde harcanabilir. Hem Adem'in genel olarak vücudu hem de içine yerleştirilen implantlar geliştirilebilir ve ikincisinin yükseltme menüsünde bunun sonuçları fark edildi. Sistem ayrı güç kaynağı karakter deneyimi, yükseltme kutuları ve silahları orijinalinden yükseltmek için kitler Deus Ex unutulmaya yüz tutmuş gibi görünüyor. Artık mevcut iyileştirmeler, üç görev tamamlama stiline karşılık gelen üç uygulama alanına bölünmüştür: gizli, sosyal ve savaş.


Menteşeli dil
Güçlü sosyal becerilere sahip konuşkan Adam Jensen, herkesi dinlemek ve herkesle konuşmakla yükümlüdür. Demoda, Gleb Zheglov'un altı kuralını kullanan kahraman, eski bir yoldaşın acısını dindirmesine yardım etti ve bunun için polis karakoluna ücretsiz erişim hakkı kazandı. Bu, görevi çok daha kolay hale getirdi, kan dökülmeden ve köşelerde gergince dolaşmadan bir yürüyüşe dönüştürdü. Diyalog yönetimi, çeşitli konuşma taktikleri seçeneği sunan, stilize edilmiş bir menü biçiminde yapılır. İfadenin her versiyonu, herhangi bir sürprizle karşılaşmamak için daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kütle Etkisi. İyi eğitilmiş bir dille Adam'ın, boss'larla çatışmalardan bile kaçınarak tüm oyunu tek bir öldürmeden tamamlayabileceği belirtiliyor.

Gizlilik!
Jonathan büyük bir hayran olduğunu itiraf etti Metal dişli Sağlam, ancak bu gizlilik serisine olan tutku açıkça geliştirme ekibinde sanat yönetmeninin ötesine uzanıyor. Oyunda ayrıca bölgedeki tüm kişilerin konumlarının üçgenlerle işaretlendiği ve bir kahramanın yanlış yerde olduğunu tespit ettiğinde sistemin iri gözlü muhafızın görüş alanını ön plana çıkardığı tatlı bir radar da mevcut. . Radarın yanı sıra, belirli bir yarıçap içindeki tüm karakterlerin duvarların arkasından görülebildiği "X-ışını" görüş moduna sahip gözlükler gizliliğin korunmasına yardımcı olur. Ölümlü NPC'lerin, oyuncunun artan farkındalığını telafi edecek neredeyse hiçbir şeyi yoktur, ancak bazen aniden normal bir rota izlemenin, geri dönmenin ve birkaç adım ileri yürümenin, etrafa bakıp ısınmanın sıkıcı olduğuna karar vermeleri dışında. Ay yürüyüşüyle ​​birlikte bir Paskalya yumurtası bekliyoruz.


Hırsız hacker kahramanının önünde yalnızca yaşayan rakipler durmayacak. Hayal bile edemiyorum Deus Ex kilitli kapılar, kamera gözetleme delikleri veya güvenlik robotları olmadan. Elektronik sistemler geleneksel olarak merkezi konsollardan kontrol edilir; hacker'ın zorlu kilitlere ve gözetleme sistemlerine tam erişim sağladığı hackleme yoluyla ve uygun yükseltmelerle robotların beyinleri ve güvenlik taretleri bile ona karşı koyamaz. Hack'in kendisi, Adam'ın giriş noktasından işaretli hedefe kadar bir ağ düğümleri zincirini gözetlemesi gereken bir mini oyundur; sunucunun güvenlik sistemi ise davetsiz misafirin sisteme nereden girdiğini arar. İlk bakışta hackleme tam olarak atari tarzı bir şey değil. En azından süreç, düğümlere yüksek hızlı tıklamayla sınırlı değil, temel bir stratejik unsura sahip.


Ne yazık ki terminaller tek başına sorunu çözemez. Bazı kapılar özellikle kaprislidir ve yalnızca özel implante çipli bir kişi onlara yaklaştığında açılır. Sorunu çözme yöntemi: Aradığınız kişiyi bayıltın veya öldürün ve cesedi kapı eşiğine teslim edin. Kapının yanında bir güvenlik kamerası dönüyorsa, ragdoll'un görüş alanından kaçınarak hızla çekilmesi gerekir. Ancak bunlar oldukça göreceli zorluklardır. Yakın geleceğimizdeki gözetleme kameraları, parlak bir şekilde parlayan ayakların üzerinde asılı duran büyük beyaz somunlardır. Kör suçluları gözaltına almak için kameralar merceğin yanında bir farla donatılmıştır ve aynı zamanda mütevazı görüş alanının sınırlarını belirleyen bir çift ışın yayar. İÇİNDE iyi durumda davetsiz misafir tespit edildiğinde yeşil renkte yanar ve kırmızıya döner.

Heyecanlanan Adam, kameralara bakmaktan ve gardiyanların sırtına dik dik bakmaktan yorulduğunda, her şeye tükürebilir ve tam görünmezliği açarak her yere özgürce yürümesine olanak tanıyabilir. Yırtıcı modu, kahraman oyunun dengesini bozacak bir şey yapana (örneğin, yakın dövüş saldırısı yapana) veya piller bitene kadar çalışır. Çoğu implant kullanıldığında dahili enerji rezervi tüketilir, ancak yükü en aktif şekilde görünmezlik tüketir. Buna karşılık Adam'ın iyileşmek için cips ve diğer yiyecekleri yemesi gerekecek.


Aksiyon!
Sıcaktan hoşlananlar ve güvenliğin dikkatini çeken, bir terminali hackleyemeyen ve kötü bir sohbetçi olduğu ortaya çıkanlar için, Human Revolution kendisini nişancı yönünden isteyerek gösterecektir. Olağanüstü bir şey yok bu mod görünmeyen: Adam ateş ediyor, ölümsüz kalkan olarak kullanmak için ofis ekipmanlarını alıyor ve en sevdiği silahlarını kullanışlı parçalarla yükseltiyor. Gösterilen üç parça vardır: bir susturucu, bir tabanca için patlayıcı kartuşlar (düşen düşmanları uçanlarla değiştirir) ve hedefin bir lazerle hızlı bir şekilde işaretlenebildiği ve ardından arkadan bir roketin bile ateşlenebildiği bir bazuka için otomatik hedefleme kapak kaçacak ve söylendiği yere vuracaktır. Düşmanın ağır silahlara ve "umurumda değil" sınıfı zırha sahip bir robot olması yararlı bir şeydir.

Savaş sisteminin özel bir özelliği de alt etmelerdir. Yeterince tercüme edilmesi pek mümkün değil; oyun bağlamında en yakın şey, kelimenin keskin nişancı anlamında "kaldırılmaktır". Hiçbir şeyden haberi olmayan bir düşmana (eğer bunu yaparsa uzun sürmez) ölümcül bir sonuçla göğüs göğüse saldırı için kullanılan iddialı bir terim. Manevra, tek bir rakibe karşı veya başarılı bir şekilde yan yana duran birden fazla rakibe karşı uygulanabilir. Saldırının türü, başlatıldığı yöne ve Adam'da kurulu olan yükseltmelere bağlı gibi görünüyor. Soğukkanlılık gösterisini (animasyonların sonunda Duke'un ruhuna uygun esprili sözler çok eksik) kenardan izlemeniz gerekecek ve özellikle güzel hareketler de ağır çekimde olacak.


Şehrin sokaklarında ateş açmak ve imha etmek isteyenler için siviller Geliştiriciler, Adam'ın zulüm yapması durumunda artacak olan nüfus paniğinin bir göstergesini eklediler. Panik arttıkça yoldan geçenler aktif olarak saklanmaya ve dehşet içinde kaçmaya başlayacak, polis ise sorun çıkarana ateş açacak. Tam tersi tarzdaki hayranlar adına, oyuna pasifistler için bir silah eklendi, o kadar sert vuruyor ki namlunun karşı tarafındaki kişi uçup gidiyor ve bayıltılıyor.

Ve hala
Yapmaya bile çalışmadıkları bazı şeyler var. Orijinalin hayranlarına referanslar ve tanınabilir yerler vaat ediliyor, ancak henüz önceki olayların sonraki olaylarla mantıksal bağlantısı hakkında hiçbir ipucu yok. Geçen gün Deus Ex'de bulunan ve yirmi beş yıl önce pek işe yaramayan bezlerin yerleşik makineli tüfeklere, metrelerce katlanır bıçaklara sahip olduğu ve hatta görünmez hale gelebildiği ortaya çıktı. Nasıl oldu da ceketlerinin cebinde bir levye olmadan yapamadıkları nanorobotlarla dolu Denton kardeşleri kullanmak zorunda kaldılar? Cevabın ön filmin devamına ertelenmeyeceğini ve bunun "üreticiden teknik destek almadan geçen yirmi yıl"dan daha ilginç olacağını umuyoruz.

“...Human Revolution'ı nasıl oynayacağınıza karar vermek size kalmış. Oyun tarzınıza bağlı olarak ekran tüyler ürpertici bir aksiyon, ileri teknoloji ürünü bir gerilim veya bir polisiye hikaye olabilir. Düşman kalabalığını acımasızca dağıtan bir süper kahraman olabilirsiniz

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Gambling Mania için en son yedi yıldan fazla bir süre önce bir inceleme yazdığımda, artık klasikleşmiş olan Eski Cumhuriyet Şövalyeleri'ne ithaf edilmişti ve şu sözlerle başlamıştı: "Beğenip beğenmemeniz önemli değil" Yıldız Savaşları"rol yapma oyunları ya da aksiyon oyunları olsun ya da olmasın, KotOR'u oynamazsanız son yılların en heyecan verici bilgisayar macerasını kaçırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız."

Bugün Deus Ex: Human Revolution ile ilgili olarak benzer bir şeyi tekrarlamaya hazırım. Hangi türü tercih ettiğiniz veya siberpunk'ı sevip sevmediğiniz önemli değil, ırksal tercihlere göre değişebilecek gerçekten iyi oyunların sayısı çok azdır. Sonuçta, şimdi bile, İnsan Devrimi'nin birkaç kez tamamlandığı ve fark edilen eksikliklerden dolayı zaten hafif bir acının olduğu bir zamanda, şunu kabul etmemek imkansızdır: bu, son yılların en heyecan verici interaktif maceralarından biriydi. Ve bunun hakkında biraz pişmanlık duyarak konuşmalıyız - sonuçta Eidos Montreal ekibi gerçekten yeni bir şey yapmadı. Milyonlarca kişinin sevdiği 2000 oyununu aslına sadık bir şekilde yeniden yarattılar.

Deli Adamların Tarihi

Deus Ex'in ne olduğunu ve nasıl oynanacağını iki cümleyle anlatmaya çalışırsanız bunun imkansız olduğu hemen anlaşılacaktır. Deus Ex, aksiyon, gizlilik, rol yapma oyunu, dedektif simülatörü, Gibson ve Dick romanları ve hızla yaklaşan geleceğe dair rahatsız edici bir önsezinin şaşırtıcı derecede canlı bir karışımıdır. 2000 yılı için bile tadı herkesin takdir edemeyeceği tuhaf görünümlü bir karışımdı. Ancak bunu takdir edenler, sonsuza dek hatırladılar ve video oyunlarını ya meslek ya da ömür boyu sürecek bir hobi haline getirdiler ve etraflarındaki insanlar "bilen" ve geri kalanlar olarak ikiye bölündü.

"Gaming Mania"nın dört editörünün İnsan Devrimi'nden bir sahneyi tartıştığı ve her birinin farklı bir senaryoya sahip olduğu bir durum anlatılıyor.

Deus Ex, oyun endüstrisinde 90'ların sonlarına doğru giderek daha az yaşanan romantik hikayelerden biri. Koyu dokularıyla ünlenen tasarımcı John Romero kıyamet Ve Deprem ve daha sonra sektörde gerçek bir rock yıldızı statüsüne sahip olan, memleketini ihtişamla terk etti Kimlik Yazılımı kendi şirketinizi kurmak için - İyon Fırtınası. Arkadaşlarını ve ünlü oyun tasarımcılarını - Tom Hall ve Warren Spector - davet etti.

Yayıncıdan herhangi bir delilik için tam yetki almış olmak Eidos Romero bir çatı katı kiraladı, mankenleri sekreter olarak işe aldı ve bir faaliyet kasırgası başlattı. En iddialı projesi şuydu: Daikatana- birkaç zaman diliminde gerçekleşen bir aksiyon oyunu. Arkadaşlarına tam bir hareket özgürlüğü verdi. Romero'nun Warren Spector'ı ofisine çağırıp hayallerindeki oyunu yaratmak isteyip istemediğini sorduğunu söylüyorlar. Deus Ex böyle doğdu.

Bu da kamuoyunun uzun süre fark etmemeye çalıştığı son derece iddialı bir projeydi. Ion Storm genel olarak çılgın planlara sahip hırslı bir stüdyoydu ve bu da sonunda onu yok etti. Ve eğer ticari ve yaratıcı bir çılgınlık değilse, nasıl tam bir silah ve düşman setinin olduğu üç zaman periyodunun olduğu bir oyuna (yani, aslında üç oyun bir arada) veya Tom Hall'un bir Japon rolü yapma fikrine ne ad verilebilir? -Batı tarzında oyun oynamak (kime satılabilir?). Peki, ya da sadece aksiyon, RPG ve gizliliği karıştırma fikri - böylece oyunda dünyayı dolaşabilir, herhangi bir kapıyı yıkabilir ve her seviyeyi üç şekilde tamamlayabilirsiniz? Her şey tamamen çılgıncaydı.

Üçlü, yapımcılarının onlara fahişeler, kokain ve yeni bir albümün yeniden kaydedilmesi için para vermeye devam ettiği eski rock müzisyenlerine benziyordu; görünüşe göre piyasaya sürülmek üzereydi, dünyadaki her şeyi bozacak ve tüm yıkımları haklı çıkaracaktı. kaprislerine harcanan para. Ancak mucize gerçekleşmedi. Daikatana birçok kez ertelendi, ahlaki ve teknik açıdan modası geçmiş çıktı, herhangi bir hit olmadı ve stüdyonun geri kalan projelerini de beraberinde sürükledi - muhteşem Anakronoks Tom Hall açıkça aceleyle serbest bırakıldı ve muhteşem Deus Ex ikiye bölündü.

Warren hala Romero'dan gelişigüzel bahsediyor; parti yapmayı iyi bilen ve stüdyo pahasına ilham almak için Japonya'ya giden havalı, yetenekli bir adam, ancak şirketi mahveden kötü bir lider olarak. Muhtemelen bunu yapma hakkına sahiptir - sonuçta, yalnızca tüm Ion Storm serisindeki projesi gerçekten başarılı oldu.

Başarılı simbiyoz

Deus Ex neden en çok tercih edilenlerden biri oldu? kült oyunlar endüstride? Herkesin buna milyonlarca cevabı var. Birisi derin oyun hakkında konuşacak, birisi atmosferi ve harika müziği hatırlayacak, birisi alışılmadık bir felsefi olay örgüsünden bahsedecek. Oyun, terörle mücadele örgütü UNATCO'da çalışan, doğuştan nanoimplantlara sahip iki kardeşin basit bir hikayesiyle başladı, ardından çarpıcı bir dönüş yaparak oyuncuyu küresel komplolar ve beklenmedik durumlardan oluşan bir ağ boyunca yönlendirdi ve sonunda kadere karar vermelerine olanak tanıdı. insanlığın.

İmplant seçiminde nominal özgürlük aslında sınırlıdır: örneğin, "sosyal" güçlendirmeyi almazsanız oyunun çok önemli bir bölümünü kaçırabilirsiniz.

İki haftalık maceranın ardından oyuncu, tıpkı oyunda kesinlikle kötü veya kesinlikle iyi işler olmadığı gibi, Deus Ex'de de iyi bir sonun olmadığını anladı. Kasvetliydi ilginç dünya Bir yetişkin gibi yaşamak ve sorunları çözmek zorunda olduğunuz bir gelecek - oyun size kelimenin tam anlamıyla önemli konulara romantik ideallerle değil, soğukkanlılıkla yaklaşmayı öğretti. Ve gerçekten nasıl şaşırtılacağını biliyordu.

Ama neden bütün bunlar beni ruhumun derinliklerine kadar etkiledi? Yıllar sonra, her şeyin aynı çılgın fikirle ilgili olduğu anlaşılıyor: aksiyonu, gizli aksiyonu ve RPG'yi karıştırmak. Sonuçta tipik rol yapma oyunu Görsel olarak oyun dünyasının her santimetresini hissetmenize izin vermeyecek kadar geleneksel. Türün modern temsilcileri bile (Deus Ex zamanında ortaya çıkanlardan bahsetmiyorum bile), en ilkel atıcılar düzeyinde çevredeki alanla yalnızca çok az etkileşim kurmamıza izin veriyor.

Kabaca söylemek gerekirse, yazarlar bir kutuyu yerleştirip onu bir sonraki binaya atlamak için merdivene tırmanmak için kullanmamıza izin vermiyorlar. Ve yalnızca Deus Ex'e özgü, olağanüstü, nadir bir varlık etkisi yaratan da tam olarak budur. Dünyanın kendisini bu kadar gerçek ve içindeki macerayı bu kadar kişisel hissettiren şey, dünyayla olan bu ayrıntılı etkileşimdir.

Eylem de bu simbiyozdan yararlanır. Her şeyden önce, bir rol yapma oyununun ekosistemine yerleştirildiğinde sahnelenmeye değil, akıllı ve çeşitli olmaya zorlanır. Ve gizli aksiyona dikkat edilerek yapılan seviyelerin mimarisi, zaten canlı olan karışımı şaşırtıcı ve uykuyu kaçıran bir ilaca dönüştürüyor.

"Muhafızları öldürmek mi yoksa sersemletmek mi?" Deus Ex'de belirli bir ahlaki alt metin yoktur: Öldürmek sadece daha fazla gürültü çıkarır ve tespit edilme şansını artırır.

Aslında Warren Spector için Deus Ex, işinin mantıklı bir devamıydı; fikir geliştirme arzusu. Sistem Şoku Ve Hırsız rol yapma oyununun ölçeği açıktı. Ancak farklı türlerin başarılı simbiyozu için Deus Ex'ten sonra endüstri efsanesi haline gelen projenin ana oyun tasarımcısı Harvey Smith'e teşekkür etmeliyiz.

Sonuçta, ona bakarsanız Deus Ex, zamanının birçok kez ilerisindeydi ve türün gelecek yıllardaki gelişimini belirledi. Bakmak Kütle Etkisi, Witcher 2 Ve Serpinti 3- hepsi klasik RPG oynanışını aksiyon mekaniğiyle birleştirmeye çalışıyor. Ancak 11 yıl sonra Deus Ex'i tekrar oynadığınızda bunu çok beceriksizce ve ilgisizce yaptıklarını anlıyorsunuz. İçlerinde simbiyoz yoktur. Aksiyon ayrıdır, rol yapmak ayrıdır. Sonuç olarak, önce “diyalog oynuyoruz” ve ardından alanı temizleme rutinine geçiyoruz.

Deus Ex çok daha akıllı, kelimenin tam anlamıyla kendi dünyasını hissetmenizi ve inanmanızı sağlıyor. Human Revolution, halihazırda orijinalin hayranlarından oluşan tamamen yeni bir ekip olan Eidos Montreal tarafından yaratıldı ve oyun tamamen kurallarına uyuyor. Bu, bir akşam arkadaşlarınıza beş dakikada “bakın ne kadar havalı!” sözleriyle gösterebileceğiniz bir biblo değil. Tam tersine etrafınızdakiler sadece ekrana bakarak bu heyecanın ne olduğunu asla anlayamayacaklar. Yalnızca bu oyunla yalnız kalarak onu gerçekten takdir edebilirsiniz. Deus Ex'de ana karakteri hissetmek için role alışmanız gerekiyor. Sonunda - bir olmak. Ve ekranın diğer tarafındaki dünyaya inanın. Neyse ki Human Revolution'da bunu yapmak çok kolaydır.

2027

Deus Ex: Human Revolution, serinin üçüncü oyunudur (utanç verici ikinciyi hatırlamamak gelenekseldir) ve tüm hikayenin bir ön bölümüdür. Sadece birkaç yıl ileriye, 2027'ye gidiyoruz. Yüksek teknolojinin gelişmesi ve sibernetik implantlar alanında bir atılımın damgasını vurduğu, insanlığın yeni bir rönesans dönemi geldi. Birçok sorunu çözmeyi mümkün kıldılar - sakatlar yine toplumun tam teşekküllü üyeleri haline geldi ve insanlar, vücudun doğal sınırlamalarına rağmen yeteneklerini önemli ölçüde genişletmeye başladı. Ancak bu aynı zamanda pek çok soruna da yol açtı: İnsan vücudu kendisi için doğal olmayan unsurları reddetti ve değiştirilmiş tüm insanlar, reddetme süreçlerini bastırmak için pahalı bir ilaç almaya zorlandı. O olmayınca ölümle karşı karşıya kaldılar.

Hemen hemen tüm modern rol yapma oyunlarında ortak bir sorun: Şehirlerdeki şehirler en iyi ihtimalle iki düzine sıkıcı sakinden oluşuyor. Büyük tatillerde - üç düzine.

Toplumda daha da büyük sorunlar ortaya çıktı. Görevleri tamamlamada daha etkili olan, fiziksel ve zihinsel olarak daha gelişmiş "gelişmiş" insanların ortaya çıkışı, sıradan insanlar açısından haklı endişelere yol açtı. Evrimin çıkmaz dalı olan ikinci sınıf olmaktan korkuyorlardı. Birçoğu, insan vücudunun tüm eksikliklerinin ve sınırlamalarının bizi tam olarak insan yapan şey olduğuna inanıyordu. Toplumda bir bölünme ortaya çıktı, implant kullanımının düzenlenmesini ve kaldırılmasını savunan birçok siyasi ve bazen terörist grup ortaya çıktı.

İnsan Devrimi olayları, böylesine hassas bir konunun Senato duruşmalarından hemen önce başlıyor. Siber modifikasyonlar alanında dünya lideri olan Sarif Industries şirketinin güvenlik sorumlusu Adam Jensen olarak oynuyoruz. Hırslı milyarder David Sarif, harabeye dönmüş Detroit'i yeniden ayağa kaldırmak için yola çıktı ve dünyanın en anarşik şehrini şirketinin merkezi haline getirdi.

Yükseltmeler, orijinal oyunda olduğu gibi, herhangi bir ciddi operasyona hazırlığın son derece önemli bir parçasıdır: "ayarlanmış" bir tabanca, etkinlik açısından fabrikada değiştirilmiş bir ağır tüfekle karşılaştırılabilir.

Bilim adamları, değiştirilmiş insanların pahalı bir ilaç kullanmadan hayatlarını sürdürmelerine olanak sağlayacak büyük bir keşfin eşiğindeler. Grubun lideri aynı zamanda Adam'ın sevgilisi olan Dr. Reed'dir. Ekip, araştırmalarını kamuoyuna sunmaya hazırlanıyor ve tam bu sırada grup, kimliği belirsiz kişilerin saldırısına uğruyor. Adem'in kendisi zar zor hayatta kalıyor - vücudunun neredeyse tüm kısımları implantlarla değiştirildi. Altı ay sonra komada kalan ve yeni görünümüne alışmakta zorluk çeken Jensen, olup bitenlerle ilgili kendi soruşturmasına başlar. Bu, dünyanın çeşitli yerlerindeki çeşitli şehirlerde onlarca saatlik macerayla sonuçlanacaktır.

Gelecekten kork

Yazarların yakın geleceğin dünyasını bu kadar özenle tasvir etmeleri ve orijinali olay örgüsüne bağlayan ipleri dikkatlice çekmeleri şaşırtıcı. İlk Deus Ex, bizi sokaklarda kol gezen Gri Ölüm salgını nedeniyle harabeye dönmüş soyut bir bilimkurgu dünyasına sürüklerken, Human Revolution bize yarının korkutucu derecede makul bir versiyonuna dair bir bakış sunuyor.

Şangay'ın alt seviyelerindeki düzen, özel askeri şirketler veya yerel cyborg haydutları tarafından sağlanıyor.

Yazarlar günümüz için geçerli olan tüm küresel sorunları tahmin ediyor ve bunları hikayenin içine dikkatlice yerleştiriyor. orijinal oyun 11 yıl önce. İnsan Devrimi'nde her şeye yer vardı: Detroit'in kaybına yol açan otomobil endüstrisindeki krizin sonuçları, küresel ısınmanın sorunları, Çin ekonomik mucizesi ve Orta Doğu ülkelerinin yaklaşan savaşı. İsrail ile birlikte ve Amerika'nın bir imparatorluk olarak çöküşü (orijinal Deus Ex zamanında zaten neredeyse çökmüştü ve İnsan Devrimi'nde petrol krizi nedeniyle Teksas ve diğer petrol devletleri yalnızca bağımsızlıklarını ilan etmişlerdi).

Üstelik oyunda sunulan teknolojilerin neredeyse tamamı, bugün gerçekte var olan prototiplerin ideolojik bir gelişimidir. Yazarlar, siber implantların günümüzde plastik cerrahi kadar erişilebilir hale gelmesi durumunda karşılaşabileceğimiz sorunları hayal ediyor ve bunların yayılmasıyla dünyanın nasıl değişeceğini düşünüyor. Ve bunu inanılmaz derecede inandırıcı bir şekilde yapıyorlar.

Bu sayının basımından hemen önce ilk DLC'nin ekran görüntüleri ortaya çıktı. Adı "Kayıp Bağlantı" ve bu ay çıkıyor.

Amerika'dayken onlar yolda siyasi savaşlar mitingler, protestolar ve Senato oturumları düzenleniyor, Çinli şirketler güçlü ve esaslı ucuz, düşük kaliteli implantlar üretiyor. Şangaylı fahişelerin kendi endişeleri var; giderek daha fazla müşteri "egzotik" talep ederken pezevenkler onları implant yaptırmaya zorluyor. Ayrıca bu uygun yol onları nörofazin'e koyun - değiştirilmiş tüm ilaçların ihtiyaç duyduğu en pahalı ilaç. Birçoğu iş bulabilmek için implant yaptırmaya ve bir şekilde geçinebilmek için yoksul bölgelerdeki kapsül otellerde yaşamaya zorlanıyor. Dur-kalk artık bir iPhone uğruna değil, pahalı bir protezi çıkarmak için yapılıyor. Bir gün bunun gerçeğe dönüşeceği düşüncesi bile sizi tedirgin ediyor.

Anlamsal resim görsel bir şölenle tamamlanmaktadır. Human Revolution teknolojiyle parlamasa bile, muhtemelen geleceğin bundan daha şık, daha güzel ve daha detaylı bir dünyasını görmedik. Elektronik kağıt üzerine dijital gazeteler, elastik monitörler, elektrikli arabalar için şarj cihazları, dev reklam ekranları, üzerine şehrin ikinci, daha modern bir katının inşa edildiği Şangay'ın çılgın manzaraları - tüm bunlar sizi büyülüyor ve bir kez daha dünyanın gerçekliğine inandırıyor. yanıltıcı dünya.

Sonlandırıcı Styopa Amca

Eğer Deus Ex'i hiç oynamadıysanız, Human Revolution'ı oynarken bir kalıp kırılması yaşamanız kaçınılmazdır. Warren Spector ve Harvey Smith tarafından oluşturulan 11 yıllık oynanış formülü hâlâ çoğu modern video oyunundan çok daha karmaşık ve ilginç. Anlaşılması gereken en önemli şey, türlerin karışımının her zaman bir uzlaşma olduğudur.

Bu arada Deus Ex, sinirlenebileceğiniz ve sinir bozucu polis memurlarını vurabileceğiniz günümüzde nadir görülen bir oyun türüne ait. Bunun ne gibi sonuçlar doğuracağını ancak tahmin edebiliriz.

Aksiyon kısmının ruhuna uygun olarak sahnelenen patlamış mısır kavgalarını beklememelisiniz Görev çağrısı ve rol oynayan kişiden kilometrelerce uzakta dünyayı aç Fallout'taki gibi. Burada çok daha az aksiyon dolu anlar yaşanıyor ve ziyaret ettiğiniz kasabalar, girebileceğiniz çeşitli binaların bulunduğu üç bölgeyle temsil ediliyor. Konu her zaman kesinlikle doğrusaldır ve finalde çeşitli sonlar olmasına rağmen aynı sonuca varır.

Ancak Human Revolution'ı nasıl oynayacağınız size kalmış. Oyun tarzınıza bağlı olarak ekran tüyler ürpertici bir aksiyon, ileri teknoloji ürünü bir gerilim veya bir polisiye hikaye olabilir. Düşman sürülerini acımasızca bir kenara fırlatan, duvarları delip geçen ve kapıları patlatan bir süper kahraman ya da devriyelerin yanından gizlice geçen, bilgisayarları, kapı kilitlerini ve güvenlik kameralarını hackleyen düşünceli, ileri teknolojiye sahip bir casus olabilirsiniz. problem çözücü iyi asılı dil. Veya her ikisini de yapabilirsiniz.

Deus Ex'deki gardiyanlar, kameralar ve robotlardan bahsetmiyorum bile, kör kedi yavruları değildir ve süper kahraman ayak parmaklarınızı kutunun arkasından dikkatsizce dışarı çıkarırsanız sizi anlayabilirler.

Deus Ex'deki çoğu görev ve durum üç şekilde çözülür; seviyeler, düşmanların arada sırada köşeden fırladığı düz bir boru değil, gelişmiş mimari yapılardır. Diyelim ki morgdaki bir cesedi incelemek için polis karakoluna girmeniz gerekiyor, ancak polisle aranız kötü ve görevli memur da Özel Kuvvetler'de görev yapan eski bir meslektaşınızdır ve bu nedenle işini kaybetmiştir. Sen. Ne yapalım? Elbette içeri girip herkesi vurabilirsiniz ama başaracağınız bir gerçek değil. Eski bir meslektaşınızla diyaloğa girmeyi deneyebilirsiniz, ancak bu zor bir konuşma olacaktır.

Bu noktada oyun Voight-Kampff testinin bir analoguna dönüşüyor " Bıçak Sırtı" Özel implantlar Adam'ın rakibinin hayati belirtilerini ve tepkilerini takip etmesine ve kişiliğini analiz etmesine olanak tanıyor. Ancak oyunculara böyle bir "hile" seti vererek bile yazarlar ahlaki bir ikilem ortaya koyuyorlar: Tabii ki zavallı adamı konuşarak vazgeçirebilirsiniz ve o da size cesede erişim izni verecektir, ancak o zaman muhtemelen kovulacaktır, bu da kaçınılmaz olarak gelecekte ona musallat olmak için geri gelecektir. Veya geçici çözümler arayabilirsiniz. Bir ara sokağın polis karakolunun arka bahçesine çıktığı ortaya çıktı. Ancak trafo merkezinde meydana gelen bir kaza nedeniyle gerilim altındadır. İki kutu bulup ara sıra yeniden düzenleyerek anahtara ulaşacak, avluya çıkacak, çatıya çıkan merdivenleri çıkacak ve havalandırma bacasına sıkışarak içeri gireceksiniz. Orada korumayı sersemletecek ve kapı erişim kodlarını alacaksınız. kişisel hesaplar morgun bulunduğu zemin kata fark edilmeden gitmenize yardımcı olacaktır. Bu, tüm yöntemlerin sonu değil. Daha sonra kanalizasyon ağlarının sitenin altından geçtiğini öğreniyorsunuz, böylece bodrumdaki şifreli kilidi kırarak ve güvenlik sistemlerini aşarak morgdaki cesede kolayca ulaşabilirsiniz.

Deus Ex'de sivillerin zengin iç dünyası ne yazık ki sadece mektuplarda ve diyaloglarda var: Sokakta bu tipler siz ateş açana kadar her türlü rezilliğinizi affedecekler.

Deus Ex dünyası, tam istediğiniz gibi oynamanızı sağlayacak birçok seçenek sunuyor. Oyuncunun dünyayla etkileşim şekli, Adam'ın vücuduna yerleştirilen implantlar tarafından belirleniyor. Eski bir meslektaşınızı bir feromon sistemi kullanarak ikna edebilir ve ilgili modifikasyonlar kahramanın vücuduna bağlıysa, yüksek voltajlı bir sokak boyunca ve kutuları yeniden düzenlemeden yürüyebilirsiniz. Kanalizasyondan geçen yol, bilgisayar korsanlığı yeteneklerine büyük bir yatırım gerektirecektir.

Deus Ex'de hem kahramanın aksiyon yetenekleri hem de gizli geçiş için gerekli olan yetenekler şaşırtıcı derecede iyi gelişmiştir. Bir çatıdan büyük bir düşman kümesinin tam ortasına atlayabilir ve ölümcül Typhoon sisteminin yardımıyla onları anında etrafa dağıtabilirsiniz. Veya optik kamuflajı ve duvarların arkasını görme yeteneğini kullanarak, sadece onların yanından geçin, bilgisayarı hackleyin, güvenlik kameralarını devre dışı bırakın ve güvenlik makineli tüfeklerini ve robotlarını yeniden yapılandırın. Ya da gardiyanların konuşmayı bitirmesini bekleyip, onları teker teker sersemletmek ve havalandırmaya sürüklemek için görev yerlerine dağılabilirsiniz.

Genel olarak, gizli oynanışlar açısından Deus Ex belki de türdeki en ilginç oyundur. Burada, çoğu zaman olduğu gibi, yalnızca bunun için önceden belirlenmiş yerlerde değil, devriye memurlarının dikkatini dağıtmak gerçekten mümkün ve gereklidir. Üstelik zamanla düşmanlar çok daha dikkatli hale gelir - daha sık dönmeye başlarlar ve açık kapıları fark ederler. Seviyelerin mimarisi de giderek daha karmaşık hale geliyor: arazide gezinmek daha zor hale geliyor, ancak bu yeni geçiş taktikleri için alan açıyor. İnsan Devrimi'nin üç patron dışında kimseyi öldürmeden tamamlanabileceği gerçeği çok şey anlatıyor.

daha akıllı olacağım

Deus Ex sizi sürekli düşündüren bir oyundur. Birçok oyun durumu sizi şaşırtıyor ve ışık hızında karar vermenizi gerektiriyor. Örneğin kendi şirketinizin duvarları içindeki nörofazin hırsızlığını araştırırken şüphelinin evine giriyorsunuz. Ev sahibi evde değil ve siz daireyi arıyorsunuz. Tam bu sırada bir sokak haydutu kapıya vurmaya ve bir doz talep etmeye başlıyor. Panikleyip ne yapacağınızı mı bulmaya çalışıyorsunuz? Karar mümkün olduğu kadar çabuk verilmelidir. Daha sonra dairenin içindeki tüm kapıları kapatıyorsunuz ve yatak odası girişinin arkasına saklanıyorsunuz. Sinirler sınıra kadar geriliyor - ön kapının bir kükreme ile uçtuğunu ve davetsiz misafirin dairede serbestçe dolaşıp silahlarla takırdadığını duyabilirsiniz. Yatak odasının kapısı açılır... ve sen onu arkadan yere serersin. Başka herhangi bir RPG'de bu an şuna benzer: Bir haydut kapıya girer, bir diyalog başlar, bu da ya çatışmayla sonuçlanır ya da herkes huzur içinde evine gider. Deus Ex, durumu tamamen farklı bir seviyede deneyimlemenizi sağlar.

Bu gri saçlı beyefendiyle yüzleşmek, oyundaki en yoğun diyaloglardan biridir, ancak meraklı oyuncular, gerekli tüm bilgileri başka birinin bilgisayarından almış olduklarından bunu duymayabilirler bile.

Serideki oyunların temel özelliği her zaman net çözümlerin olmayışı olmuştur. Burada seçim ne yapılacağına bağlı değil - kötü ya da iyi. Burada olduğu gibi gerçek dünya, beyaz ve siyah yoktur. Tüm kararlar zordur, tüm seçenekler makul görünür. Ne yapacağınıza yalnızca siz karar verirsiniz ve sonuçlarıyla doğrudan yüzleşirsiniz. Kötü niyetli bir terörist gözünüzün önünde bir rehineyi aldı ve ondan önce bir düzine kişiyi daha mı öldürdü? Ancak birisinin onu manipüle etmesi mümkündür. Rehinenin ve suçlunun hayatta kalması diyalog kurma yeteneğinize bağlıdır. Suçluyu serbest bırakmaya karar verirseniz, polisin küçümseyici bakışlarına ve üstlerinizden azarlara maruz kalacaksınız. Ancak ihanetten öfkelenen o, kendi soruşturmasına başlayacak ve er ya da geç size yardım edecektir.

Gizlice faaliyet gösterenler için bu tür odaların her biri bir tür matematik problemidir.

İnsan Devrimi'nin senaryosu Çehov'un ilkelerini takip ediyor: Duvarda bir silah asılı kalırsa, er ya da geç ateşlenmesi gerekir. Her şey, hatta evrenin en küçük karakterleri ve detayları bile er ya da geç olay örgüsünde önemli bir rol oynayacaktır. Kişisel pilotunuz Şanghay'da yaşadığını mı söyledi? Onunla sokakta kişisel meseleler hakkında acele ederken karşılaşırsanız şaşırmayın. Teknik destekle tamamen zararsız yazışmaları ve bir memurun bilgisayarındaki kötü niyetli bir bilgisayar korsanıyla ilgili şikayetleri okudunuz mu? Yaklaşık on saat sonra onunla buluşacaksın. Televizyonda haber spikerini gördün mü? Peki, burada da seni bir sürpriz bekliyor. İnsan Devrimi ustaca yazılmış bir eser. Ancak bunu yalnızca düşünceli ve ciddi bir oyuncu takdir edebilir.

Gözlerini aç

Genel olarak Deus Ex'in olay örgüsü ve diyalog yaklaşımı benzersizdir. Rol yapma oyunlarının çoğunda diyalog yerine teatral bir yapım ya da bir kitaptan alıntı görmeye alışkınız. İnanılmaz derecede uzunlar - sonuçta, karakterlerin her zaman onuncu nesle kadar ailenin tarihini, ardından yaşadıkları yeri anlatması ve oyuncunun grubuna katılmak için bir neden bulmayı unutmaması gerekiyor. Bu kötü bir şey olduğundan değil. Ama bundan sonra gerçeği dinlemek ne güzel, canlı konuşmaİnsan Devrimi'nin diyaloglarında! Buradaki karakterler, çok az tanıdıkları insanlara yakışır şekilde, yalnızca konuya değin konuşuyor. Sanal karakter, ifadeler oluşturur ve sizin onun yerine kullanacağınız argümanların tamamen aynısını kullanır. Bu, bir video oyunu için tamamen alışılmadık bir durumdur ve karaktere tamamen alışmanızı sağlar.

Ancak böyle davranırsanız kimse sizi yargılamaz; yeter ki yeterli cephaneniz ve sağlığınız olsun.

Karakterlerin size hikayelerini anlatmalarına gerek yok. nesil lanetiçünkü Deus Ex'deki olay örgüsünün sunumu tamamen farklı bir şekilde yapılandırılmıştır. Dünya hakkında bilgiyi diyaloglardan değil, gazete okuyarak, e-kitaplara, mektuplara bakarak ve sokakta rastgele konuşmalara kulak misafiri olarak edinirsiniz. Pek çok oyunda zaten herkesin bıktığı karakter günlükleri, ses kayıtları ve diğer saçmalıklar bulunuyor. Ancak yalnızca Deus Ex'de sıkıcı teknik oyunun en ilginç kısmına dönüştü.

Bir odaya girdiğinizde önünüzde sekiz bilgisayar varsa mutlaka hepsini hacklemeli ve çalışanların yazışmalarını okumalısınız. Tüm gerçekleri karşılaştırmanın ve sonuç çıkarmanın tek yolu budur ve oyun gerçek bir dedektif hikayesine dönüşecektir. Yol boyunca pek çok hayran hizmeti, ofis dedikodusu ve şakaları yakalayabilir ve ayrıca dünya hakkında yeni bir şeyler öğreneceğinizden emin olabilirsiniz. Elbette bunu yapmak zorunda değilsiniz. Şangay'ın fakir bir bölgesinde bir kapsül otele vardığınızda hedefinize neşeyle ilerleyebilirsiniz. Ama o zaman misafirlerinin geçmişini bilmeyeceksin. Babanın Avustralya'ya iş gezisi konusunda aileye nasıl yalan söylediğini ve beş yıldızlı bir otelde ne kadar iyi yaşadığını anlattığı; bir kızın yerel bir genelevde basit bir temizlikçi olarak çalıştığına ailesini nasıl ikna ettiği; Zengin bir babanın bedava ekmek almaya giden kızının yaşadığı çukura girmeyi nasıl reddettiği. Kısacası oyunun yarısını kaçıracaksınız. Ve tam tersine, etrafınızdaki her şeyi okuyup dikkatlice inceledikten sonra, mekanın atmosferini gerçekten hissedebilecek ve sanal figüranların arkasında beklenmedik bir şekilde neredeyse gerçek insanları görebileceksiniz.

Deus Ex'in her odası çok fazla ayrıntıya sahiptir, bazen sıradan bir çalışanın masası bile ona dakikalarca bakma isteği uyandırır. Ve çoğu zaman bunlar sadece dekorasyon değildir; kitapların, dergilerin ve posterlerin başlıklarından dünya ve belirli bir karakter hakkında ek bilgi toplayabilirsiniz. Adem'in yanına ilk geldiğinizde banyoya girecek, orada kırık bir ayna göreceksiniz ve bir daha asla ana karaktere kayıtsız kalmayacaksınız.

Yakında gelecek Kütle etkisi 3 Bu ciddi anlamda endişe edilmesi gereken bir durum; iki oyunun görsel tarzları çok benzer, ancak dünya inşası açısından Deus Ex tamamen farklı bir galakside geçiyor. Human Revolution'dan sonra Mass Effect'in tüm dünyaları cansız ve kısır görünüyor.

Elbette Deus Ex dünyasını tam anlamıyla takdir etmek için uygun kültürel altyapıya ihtiyacınız var. Burada her yerde sinema ve edebiyattan çeşitli eserlere atıflar var ve bu da inisiyeleri ister istemez gülümsetecek. Şangay'da Neuromancer'dan alıntıların neredeyse doğrudan resimlerini bulacaksınız, Detroit polis memurları Jensen'in başına gelenlerin onlara geçen yüzyılın 80'lerinden kalma eski bir filmi (RoboCop) hatırlattığı konusunda şaka yapacak ve hoparlör üzerinden Deckard'ı filme davet edecekler. kaptana git - referanslar Oyunun tamamı Blade Runner'dan esinlenmiştir. Human Revolution, siberpunkun düşünceli oyuncularına ve hayranlarına nasıl teşekkür edeceğini biliyor.

Sucker Punch

Human Revolution'ın neden bu kadar harika olduğunu ve neden hemen oynamanız gerektiğini size anlatmak uzun zaman alır. Tek bir sorun var; tüm bu ihtişamda yeni bir şey yok. Gerçekte bu daha çok yeniden yapımı andıran bir ön bölüm. Yazarlar oyunun neredeyse tamamı boyunca orijinalin programını geliştiriyorlar: Buradaki New York sokakları Detroit kalıntılarının yerini alıyor ve Hong Kong yerine Şanghay'da dolaşmayı teklif ediyorlar. Bir gece kulübü vardır ve iki büyük çete arasında kavga çıkmayı planlamaktadır. Asyalı bir kötü adam ve insan gibi davranan bir bilgisayar bile var. Olay örgüsü de benzer bir sonuca varıyor, ancak olağan üçün aksine gerçekten güçlü bir alternatif dördüncü sonun varlığı dışında.

Sağdaki adam çok korkmuş görünüyor ve pahalı laminat parkeyi mahvetmek üzere.

Orada burada bilim kurgu kitaplarından, filmlerinden ve oyunlarından ortak klişeler var. İmplant kullanımının üzücü sonuçlarıyla karşılaşıldı Metal Dişli Katı 4(Hideo Kojima'nın destanı genel olarak oyun tarafından yoğun bir şekilde alıntılanıyor - hatta MGS1'e bir saygı duruşu bile var), David Sarif ve haber spikerinin görüntüleri bize “Blade Runner”ı hatırlatıyor, “Azınlık Raporu'nda bilgisayarda üç kadın görmüştük. ” Ve bu artık sadece saygı duruşu değil, doğrudan borçlanmadır.

Ve orijinali oynayanlar, Human Revolution'da kendi orijinal alt metninin eksikliğini hissedecekler. Oyunun konusu hiç de aptalca değil ve birçok önemli konuya değiniyor. David Sarif, yeniden canlandırmaya çalıştığı Detroit'in yanan sokaklarına dehşetle bakarak, "iyi iyiden aranmaz" sözünü kendi örneğiyle doğruluyor. Yazarlar ne kadar aşağılık olduğunu gösteriyor modern toplum yanıltıcı medya görüntülerine ve sürü içgüdüsüyle alay etmeye. Sonra da şunu soruyorlar: Eğer yapabilseydik bu aptal sürüyle ne yapardık? Hatta centilmence cevap vermekten kaçınma seçeneğini bile sunuyorlar. Oyunda pek çok şey var ama yine de yazarlar orijinal Deus Ex'in temalarını biraz farklı şekillerde yansıtıyorlar. Eidos Montreal'den gelen genç ekip gerçekten orijinal bir şey bulamadı ama orijinal program üzerinde parlak gözlerle çalıştılar.

Düşmanlar uzaklara baksalar da hareket rotaları hep aynı kalıyor ve hesaplanmaları da oldukça kolay. Hatta sürekli aynı yerlere bakıyorlar.

Orijinal Deus Ex'i oynayanlar, önceki oyunlara yapılan çok sayıda referansı takdir edeceklerdir. İğrenç kötü adam Bob Page girişte kanonik bir şekilde ortaya çıkıyor. sağ el Joseph Manderley bize göz kırpıyor e-postalar ve FEMA'nın gizli operasyonlarını yönetiyor. Orada burada Versalife ve Page Industries'e göndermeler var. Tracer Tong'un gençlik maceralarına ve kadınlar tuvaletiyle ilgili bir şakaya bile yer vardı.

İroniktir ki, İnsan Devrimi'nin tüm sorunlarını en iyi anlayacak olanlar orijinali oynayan insanlar olacaktır. Saatlerce süren oyun boyunca hayranlar, ilk bölümdeki hapishane kaçışından daha güçlü bir sahne görmeyecekler ve radyoda tanıdık bir müzik duyduklarında, aniden bunun yeni çıkmış ortam müziğinden çok daha iyi olduğunu fark ediyorlar ve radyoyu yanlarında taşıyamadıkları için pişman olacaklar.

Ancak söylenenler 2000 yılı oyununa aşina olmayan yeni nesil oyuncular için hiç geçerli değil. Onlar için İnsan Devrimi gerçek bir vahiy olacak. Oyunların akıllı olabileceğini, aksiyonun mutlaka düşmanlarla dolu bir senaryo olmadığını ve bir rol yapma oyununun sizi kendi dünyasına o kadar kaptırabileceğini, oyuncunun oyunun her saniyesinde kendisini bir kahraman gibi hissedeceğini ve onunla empati kuracağını öğreniyorlar. ekranda neler oluyor?

Evet her şey mükemmel değil. Geçtikten sonra, bazı hikayeler kopmuş gibi görünüyor (kasıtlı olsun ya da olmasın - DLC gösterecektir), oyunun aceleyle kesilip yeniden şekillendirildiği açıktır. Ancak tüm bunlara rağmen birçok açıdan orijinalinden daha kötü olan Deus Ex: Human Revolution hâlâ piyasadaki çoğu oyundan kat kat daha güçlü görünüyor. Oynat - içinde bulunduğumuz kış uykusundan nasıl uyanırız son yıllar oyun devleri, klasik formülleri sonsuz bir şekilde basitleştirerek özenle kendilerini kaptırdılar. Deus Ex'ten sonra diğer sanal dünyalar oyuncak gibi görünüyor. Son olarak tekrar söyleyeceğim: Human Revolution'ı oynamamak, bir video oyununun sunabileceği en eğlenceli, etkileşimli deneyimlerden birini kaçırmak demektir.

Tekrar oynanabilirlik:

Havalı hikaye:

özgünlük:

Öğrenmesi kolay:

Oynanış:

Ses ve müzik:

Arayüz ve kontrol:

Bekledin mi?

Yeni ekip yeni bir şey bulamadı, ancak büyük bir saygıyla ilk Deus Ex'deki en iyi şeyleri yeniden yarattılar. On bir yıl sonra bile bu, "yılın oyunu" unvanı için iyi bir teklif.

İki tür mahmuz vardır, Sarışın. Bazıları kapıdan giriyor... Bazıları da pencereden.

"İyi, Kötü ve Çirkin" filmi

İş günü çoktan bitti ama Sharif Industries'in genel merkezi hayatla dolup taşıyor. Yarın sabah personel Washington'a gidecek ve Dr. Megan Reed'in yeni buluşunu halka sunacağı BM komisyonu önünde konuşacak. Megan son derece gergindir ve bazı nedenlerden dolayı performansın rezalet olacağından emindir. Meslektaşları da gergin; stajyerlerden profesörlere kadar herkes laboratuvarlarda telaşla çalışıyor ve hesaplamaları tekrar kontrol ediyor. Şirketinin zaferini beklemesine rağmen David Sharif'in bile kalbi kırıldı.

Sharif Industries'in güvenlik şefi Adam Jensen de gergin. Ancak herkesten farklı olarak bunu göstermiyor; sonuçta en azından bu kargaşada birinin yüzünü bir tuğla gibi tutması gerekiyor. Adam güvenlik noktalarını kontrol etti, Washington polisiyle yarınki olayın planını kişisel olarak tartıştı... Geriye kalan tek şey şefe bakıp rapor vermekti. Sonuçta ne ters gidebilir ki?

Çok yaşa Devrim!

Adam Jensen, şirketi korumak için aldığı tüm önlemlerin sadece yarım saat içinde boşa gideceğini henüz bilmiyor.

Meg, Adam'ı Şerif'e götürmeyi teklif eder; rota onun umurunda değildir. Kıza yaklaştığımız anda Adam patrona doğru önceden belirlenmiş bir yolculuğa çıkacak.

Dr. Reed tüm yol boyunca çok tuhaf davranacak; bilinmeyen nedenlerle sürekli Adam'dan af dileyecek, "önemli bir şey" söylemek için cesaretini toplayacak, ancak sözlerini hemen geri alacak ve her fırsatta açılışı hakkında konuşmaktan kaçınacaktır. Jensen her şeyden kızın sinir durumunu sorumlu tutacak ve sorgulamaya girmeyecek. Megan arkadaşının laboratuvarına gidecek ve Adam da Sharif'in çatı katına gidecek.

Güvenlik şefinin raporu bir alarmla kesintiye uğrayacak - ancak bir güvenlik alarmı değil, laboratuvarlardan birinde bir kazayı bildiren bir yangın alarmı. Ve rastgele bir laboratuvarda değil, tam olarak Megan'ın birkaç dakika önce gittiği laboratuvarda! Büyük olasılıkla orada ciddi bir şey yok, ancak böylesine önemli bir gecede ne Sharif ne de Jensen hiçbir şeyi riske atmak istemiyor - Adam'ın laboratuvarlarda olanları kişisel olarak kontrol etmesi daha iyi olur. Patron bize kişisel asansörünün kodunu söyleyecek. 0451 .

Asansör kapısına koşuyoruz, David'in kodunu girip laboratuvara iniyoruz. Bilgi güvenliği şefi Francis Pritchard bizimle iletişime geçecek ve yerdeki güvenlik kameralarından hiçbirinin çalışmadığını bize bildirmek için zamanı olacak... Bundan sonra bağlantı kesilecek. Bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenen Adam, makineli tüfeğini çıkarır...

Bu ikili odada yalnız olmadıklarını anladıklarında her şey için çok geç olacaktır.

Gözlerimizin önünde kasvetli bir resim belirecek - kırmızı ve siyah üniformalı bilinmeyen paralı askerler ekipmanı dövüyor, laboratuvarları yakıyor ve bilim adamlarını vuruyor. Bu seviyede bize pek fazla seçenek verilmiyor; ileriye doğru, yok edilen atölyelerin içinden geçerek, ara sıra yolumuza çıkan akıncıları vurarak. Düz bir yol bizi Megan'ın gideceği laboratuvara götürecek.

BU ÖNEMLİ: Oyunu tek bir kişiyi bile öldürmeden geçmeniz karşılığında verilen "Pasifist" başarısını elde etmek istiyorsanız geri sayımın başladığını unutmayın. Sharif Industries'i yok eden pislikleri bile öldüremezsiniz - onların etrafından yalnızca geniş bir yay çizerek, ekipmanın arkasına saklanarak geçebilirsiniz. Bunun sonraki yamalarda düzeltilecek bir hata olduğuna dair söylentiler var.

Jensen arkasına bakmadan ileri atılacak... Ve topuklarından kulaklarına kadar protez giyen iri yapılı bir adam olan paralı asker komutanına doğru uçacak. Adam hemen darbeye dayanıklı camı kıracak, değerli ekipmanlarla birlikte birkaç masayı yıkacak... Ve emin olmak için yarı baygın vücuda bir tabanca mermisi sıkacaklar. Jensen'in acıdan bilincini kaybetmeden önce gördüğü son şey, bir askerin Megan Reed'i protez kolundan aldığı darbeyle yere göndermesidir...

Tekrar iş başına

Peki bu nasıl bir “kara helikopter”? Kimlik işaretleri yerinde, yanıp sönen ışıklar düzgün bir şekilde yanıp sönüyor... Komplo teorisi olarak bile abartılı değil.

Sharif Industries'e yapılan saldırının üzerinden altı ay geçti. David Sharif'in bilim adamları harika bir iş çıkardılar, kelimenin tam anlamıyla Adam'ı diğer dünyadan çektiler. Doğru, Jensen'in eski bedeninden geriye pek bir şey kalmadı - bundan sonra ana karakter neredeyse tamamı biyomekanikten oluşuyor.

Güvenlik şefi alarm nedeniyle hastalık izninden çıkarıldı. David Sharif, onlarca kişinin hayatının tehlikede olduğunu öne sürerek bizden helikopter pistine mümkün olduğu kadar çabuk ilerlememizi istiyor. Ancak patronun emrini hemen yerine getiremiyoruz - retina implantları kötü davranıyor, her şey gözümüzün önünde titriyor. Büyük hackerımız Pritchard'ı ziyaret etmemiz gerekiyor.

BU BİR SEÇİM: Şerif'in insanların hayatlarının tehlikede olduğunu söylemesi sadece dramı büyütmekle kalmıyor. Sorun acildir, dolayısıyla görevin yarısında gıyaben başarısız olmak istemiyorsanız, Olumsuz merkezde kalın - Pritchard'a ve ardından iniş pistine koşun.

Frank'in ofisi ikinci katta, koridor boyunca uzanan merdivenlerin sağında. Bilgisayar korsanı implantlarımızı tamir edecek ve homurdanmayı bırakmayacak. Sharif Industries'e yapılan saldırının başarısından Jensen'i sorumlu tutuyor. Bu konuda "meslektaşınızla" küçük bir kavgaya girebilirsiniz, ancak provokasyonu görmezden gelmek daha hızlı olacaktır. Pilot Farida Malik'in Adam'ı beklediği helikopter pistine gidiyoruz.

Şerif kuşatma altında

Tıpkı eski aksiyon komedilerindeki gibi. Bir güvenlik görevlisi arka odaya girecek ve Jensen dışarı çıkacak.

Helikopter Sharif Industries fabrikalarından birine gidiyor ve yolda David Sharif durumu Adam'a kısaca anlatacak. İmplant fabrikası, Zeke Sanders'ın liderliğindeki implant karşıtı Temiz Hareket tarafından saldırıya uğradı. Özel kuvvetler zaten binayı kordon altına aldı ve isyancılar için bir kan banyosu düzenlemeye hazır, ancak fabrikanın atölyelerinden birinde hala en yüksek gizliliğe sahip askeri bir implant var - polisin ulaşamayacağı Typhoon sistemi. herhangi bir şekilde izin verilir. Jensen'in görevi binaya girmek, Typhoon'u çalmak ve Zeke ile ilgilenmektir. Mümkünse rehineleri kurtarmak da güzel olurdu, ancak prensip olarak buna gerek yok. Şerif bize hangi silahı tercih ettiğimizi soracak: ölümcül ya da öldürücü olmayan, yakın ya da uzak dövüş için.

Farida bizi fabrikanın yanındaki binanın çatısına bırakacak. Malzeme odasına gidiyoruz, özel kuvvetlerle konuşuyoruz ve fabrikadaki durumu soruyoruz. Ancak bize değerli bir şey söylemiyorlar; askerler durum hakkında bizden daha fazla bilgi sahibi değiller ve burunlarını içeri sokmadılar. Çatının diğer tarafındaki malzeme odasından çıkıyoruz, aşağı iniyoruz... İşte bu, düşman bölgesindeyiz.

Hemen köşede sırtı bize dönük, yalnız bir nöbetçi var. Onun kafasına vurmaktan çekinmeyin. Daha sonra klimaların örtüsü altında ara sokak boyunca avluya doğru yürüyüp durumu inceliyoruz. Ateşli silahınız varsa ve ayrıca silah sesleri ve gürültüyle geçme arzunuz varsa, o zaman avludan doğrudan bir rotanız vardır. Üç uykulu muhafız ciddi değildir; onlarla baş etmek armut bombası atmak kadar kolaydır.

Diğer yol daha uzun ama kansızdır. Birkaç küçük kutuyu duvarın yakınındaki kaplara sürükleyip yukarı tırmanıyoruz. Fabrikanın çatısına çıkan bir yangın çıkışı arıyoruz. Orada ilerideki yolu kapatan elektrik kablolarına ulaşıyoruz ve sağa bakıyoruz. Bir kutunun kapattığı küçük bir delikten santrale doğru sürünerek elektriği kapatabilirsiniz. hadi koşalım uzak kenaraçatılar ve Adam'ı deponun depo odasına götürecek olan hava kanalına tırmanın - kapıdan gireceğimiz yerin aynısı.

Depoda beş terörist var; onları gizlice geçmenin en kolay yolu odanın sol tarafında rafların ve kutuların arkasına saklanmaktır. Ayrıca - ya iki muhafızın tareti onardığı fuayeden ya da doğrudan rampaya - ve kapıdan koridora.

Soyunma odasının dışında sohbet eden üç gardiyan var ve bunlar yakında farklı odalara gidecek. Koridorda sadece bir tane kalacak - hadi onu vuralım ve sakince iç laboratuvarların kapısına gidelim. Kapının kilidini kırıyoruz, “dezenfeksiyon” işleminden geçiyoruz ve kendimizi ilk laboratuvarın balkonunda buluyoruz.

Salon dört asker tarafından korunuyor, ayrıca bir asker daha arka odayı arıyor. Bununla başlayalım - soldaki merdivenlere çıkıyoruz, korkuluğun üzerinden atlıyoruz, malzeme odasına gizlice giriyoruz ve teröristi etkisiz hale getiriyoruz. Daha sonra bir anlığına kapı eşiğinde kendimizi gösteriyoruz ki devriye polisi hareketi fark edip kontrole gelsin. Onu dinlenmesi için bir arkadaşımızın yanına gönderiyoruz. Geri kalanını basit ve ustaca birer birer kapatıyoruz - sık sık ve uzun bir süre birbirlerine sırt çeviriyorlar.

Rehineler aynı laboratuvarın sundurmasında tutuluyor. Locanın kapıları açık ama içeri girer girmez masanın üzerindeki gaz bombası devreye giriyor. Zamanlayıcı yeterince hızlı işliyor, bu yüzden kapılardan girmeyeceğiz, merdivenlerin altındaki köşedeki havalandırmadan sürünerek geçeceğiz. Şişelerden herhangi birine kimyasal madde atarak, kontrol panelini hackleyerek veya aynı uzaktan kumandaya kod girerek bombayı etkisiz hale getirebilirsiniz. acil kapatma (1505 ), korumalardan birinden çıkarılabilir.

İŞTE SONUÇLARI: Adam gerekli özeni göstermediyse ve Sharif Industries binasında dolaşarak çok fazla zaman harcadıysa, yukarıdakilerin hiçbirini yapmaya gerek yoktur. Bomba biz fabrikaya ulaşamadan patladı ve rehineler çoktan ölmüştü.

Kazıcı işini başarıyla tamamladıysak rehinelerden sessiz olmalarını istiyoruz. Bunlardan biri - Greg Thorpe - Zeke'in karısını "canlı kalkan" olarak görev yapmak üzere yönetmenin ofisine götürdüğünü söyleyecek.

Tayfun'un bulunduğu montaj atölyesine doğru yolumuza devam ediyoruz. Bir sonraki koridorda, altında bir gardiyanın devriye gezdiği bir güvenlik kamerası var. Çatışma başlatmanın bir anlamı yok - yan odada iki savaşçı daha görevde ve kamera alarmı vermekte başarısız olmayacak. Sessizce gitmek daha iyi. Koridorun sonundaki kapının kilidini açıyoruz - kendimizi dört teröristin koruduğu bir montaj atölyesinde buluyoruz. En uçtaki asansöre biniyoruz.

Kendimizi çıkışı taretle kapatılan bir sunucu odasında bulacağız. "Taret Hacking" implantının sahipleri, yangınla yükseltilmiş koridordan yıldırım gibi geçerek güvenlik terminaline ulaşacak, onu hackleyecek ve tareti devre dışı bırakacak. Geri kalanı sakin bir şekilde koridorun sağındaki havalandırmaya tırmanacak ve yangın bölgesinin ötesine çıkacak.

Sonunda Typhoon'un depolandığı laboratuvara girdiğimizde, onun zaten bilinmeyen bir bilgisayar korsanı tarafından ve açıkça implantlarla işgal edildiğini göreceğiz - bu, saflık savaşçıları için alışılmadık bir durumdur. Daha da sıra dışı olanı, hacker'ın Jensen'in yaklaştığını görür görmez hemen... kendini vurmasıdır! Şerif, implantların çıkarılması ihtimaline karşı cesedin özel kuvvetlere bırakılmasını emredecek ve bu arada Adam, Tayfun'u alacak. Sanders'ı aramaya devam edin; asansöre çıkın, sonra koridora çıkın, sonra merdivenlere çıkın, ta ki gardiyanların konuştuğunu görene kadar.

Bunun bir sohbet başlatmanın en kibar yolu olmadığını söylemeye gerek yok.

Birinci kata merdivenlerden inmeye gerek yok - konferans odasına gideceğiz ve oradan havalandırmadan tuvalete ineceğiz. Tuvalet kapısının yanındaki çekmece ofisin harika manzarasını sunuyor. Orada oturarak güvenliği herhangi bir yerden geçersiz kılabilirsiniz. küçük kollar veya bir dakikanızı ayırın, sola kaydırın, ofis mobilyalarının arkasına saklanın ve örtüsünün altında merdivenlere doğru yürüyün. Üst katta ise Sanders'ın kendisini kilitlediği ve Josie Thorpe'un kafasına silah dayadığı müdürün ofisi var. Ve ekibindeki herhangi bir "değiştirilmiş" bilgisayar korsanı hakkında hiçbir fikri olmadığını iddia ediyor.

Adam'ın aklına gelen en kötü şey Zeke'in rehineyle birlikte gitmesine izin vermektir. Sanders polisle çatışmaya girer ve kaçar, ancak Greg'in karısı öldürülür. Zeke'e teröristlerle pazarlık yapmadığımızı söylemek daha iyi bir seçenek. Bu durumda Josie'yi vurmadan önce birkaç saniye cesaretini toplayacaktır. Bu, bir isyancıyı felç edici bir aletle sersemletmek veya onu kafasına isabetli bir atışla öldürmek için oldukça yeterlidir. Son olarak sorunu çözmenin en barışçıl yolu Sanders'ı rehineyi rahat bırakıp bir an önce dışarı çıkmaya ikna etmektir. Patron çok mutsuz olacaktır ama Zeke isteksizce artık Jensen'e borçlu olduğunu itiraf eder.

Hangi yolu seçersek seçelim sonuçlarını biraz sonra öğreneceğiz. Ve artık tek yolumuz var; helikoptere ve Sharif Industries'e...

Koyunların arasında kurt

Karakolda küçük bir haydut tüm gücüyle sorguya çekiliyor. Devlet hizmetleri artık daha büyük meseleleri üstlenmeye cesaret edemiyor.

Typhoon'u Pritchard'a verdikten sonra David'in çatı katındaki rapora gidiyoruz. Ya haydutun kaçmasına izin verdiğimiz için (ya da değerli bir tanığı öldürdüğümüz için) azarlanırız ya da şaşkın Zeke'yi polise teslim ettiğimiz için minnettar oluruz. Ama fazla azarlamazlar ve övmezler. Açıkçası Sanders, birisinin hacker implantları olan adamını Şerif'in fabrikasına teslim ettiği küçük bir yavru. Detroit polisi adli tıp uzmanlarının şunu iddia etmesi daha da gariptir: HAYIR Bilgisayar korsanının cesedinde herhangi bir implant bulunamadı. Sharif, Jensen'e gizlice polis morguna girmesini ve hacker'ın cesedini şahsen incelemesini emreder. Üstelik patron Adam'ın PROTEZ kliniğinde rutin muayeneye girmesini istiyor.

Doktor muayenesi fazla zaman almayacaktır. Ancak polis karakoluna gitmek için denemeniz gerekecek. Oyunun ısrarla teşvik ettiği en kolay yol ön girişten geçmektir. Sorun şu ki, istasyonda görevli kişi Jensen'in eski ve pek de iyi tanıdığı Wayne Haas değil. Sitenin kapatıldığını, bantlandığını ve mühürlendiğini hemen bize bildirecek ve bizim kaprisimiz yüzünden işten hiç ayrılmak istemiyor. Yine de onu özellikle sosyal konularda ikna etmek zor değil. Arızalanan Haas bize bir geçiş izni verecek ve ardından Adam'ın yalnızca binanın bodrum katında bulunan morga gitmesi gerekecek. Güvenlik bize dokunmayacak.

Bu sümüklüböcekle iletişim kurmaktan tiksiniyorsanız kanalizasyon yoluyla binaya girebilirsiniz. Jensen, morgun hemen yanında, kolayca hacklenip devre dışı bırakılabilen bir lazer alarmı tarafından kapatılan bir koridorda inecek. Atıkların arasında gezinmek istemiyorsanız sitenin arka bahçesine gidin. Buradan, çatıdan (bir hava kanalı Adam'ı binanın üçüncü katına çıkaracaktır) veya kilitli (ancak hacklenebilir) yangın çıkışından içeri girmek kolaydır. Haas'ı atlatırsak, polisin istasyondaki varlığımıza son derece karşı çıkacağını, hatta Adam'ı oracıkta vurmaya çalışacağını lütfen unutmayın. Polis karakolda olduğundan bodruma mümkün olduğunca sessiz bir şekilde girmeniz gerekecek. inanılmaz şekildeçok fazla - ki bu genel olarak şaşırtıcı değil.

Morgdaki savcı, Adam'ın istihbarat servisleri tarafından gönderildiğine karar verecek ve hacker'ın cesedine memnuniyetle erişim sağlayacak. İmplante edilen sinir düğümünü cesetten çıkarıyoruz ve kapıdan (eğer istasyonda karşılanırsak) veya kanalizasyondan binadan çıkıyoruz.

Sharif, Jensen'in implantı ofise götürmesini yasakladı - Pritchard henüz ağı test etmeyi ve güvenlik duvarını kurmayı bitirmedi. Bunun yerine Adam'dan eve koşup sinir düğümünü ev bilgisayarına bağlaması istenir, böylece Frank sanal bir ağ oluşturup implantı uzaktan inceleyebilir.

Cassandra Reed, Adam'ın ölen nişanlısının annesi. Kederiyle ana karakterden bile daha iyi başa çıkıyor.

Adam, Chiron Binasında ve çok güzel bir dairede yaşıyor. İmplantı bilgisayara bağlayıp Pritchard'la iletişime geçiyoruz ve çok ilginç bilgiler öğreniyoruz. Nöronod, sahibinin vücudunu tamamen kontrol etmenizi sağlar! Sharif Industries ağını kıran "hacker" bilgisayarlar hakkında hiçbir şey bilmiyordu - ellerini başkası kontrol ediyordu. Ve sinir düğümünü kontrol eden sinyal Highland Park'taki terk edilmiş bir fabrikadan geldi. Ama oraya ulaşmamız için henüz çok erken. Pritchard, şirketin güvenlik sisteminde bir delik keşfetti; verileri Detroit'in kenar mahallelerindeki bir radyo kulesine ileten bir bypass kanalı. Adam'ın soruşturmaya devam etmeden önce bu kanaldan bilgi sızıntısını "ortaya çıkarması" gerekiyor. Ancak gecekondu mahalleleri implantlara karşı çıkan bir sokak çetesinin yuvasıdır, dolayısıyla oraya açıkça gitmenin bir anlamı yok.

İŞTE SONUÇLARI: Şerif'in fabrikasında Adam, Sanders'ı rehineyi bırakıp iyi şartlarda ayrılmaya ikna ettiyse, o zaman şimdi Zeke onunla iletişime geçecek ve Şerif Industries'in genel merkezinde bir randevu alacak. Toplantıda bize gelecekte faydalı olacak şifrelerin bulunduğu birkaç not defteri verecek.

Hayaletler ve piyonlar

Abartılı görünüşlü genç bayan aslında bir güve değil, çok gizli bir polis müfettişi. Ayrıca Adam'ın eski kız arkadaşı.

Gecekondu mahallelerine girmenin en kolay yolu çatılardan geçmektir. Yukarı tırmanıyoruz yangın çıkışı Chiron Binası ile gecekondu mahalleleri arasında bulunan binaya doğru çatı katından geçiyoruz, çatıya çıkıyoruz ve Çok Boruların ve klimaların arasından dikkatlice gecekondudaki son binanın çatı katına tırmanıyoruz. Daha sonra Icarus sisteminin mutlu sahipleri, çatlak duvarı bir el bombasıyla (veya değiştirilmiş ellerle) yıkar, iki korumayla ilgilenir ve bodruma inmeyi planlar.

Geri kalanlar yangın merdiveninde mükemmel bir keskin nişancı pozisyonu alabilir ve haydutları sakinleştiricilerle (veya kurşunla) besleyebilir. Daha sonra arkasında sadece üç uykulu korumanın beklediği kapıdan gizlice girebilirsiniz. Ancak kanalizasyona inmek daha iyidir, bu da Adem'i neredeyse görevin amacına götürecektir. İhtiyacımız olan geçidi koruyan haydutların etrafından dolaşmak için tiksintimizi bir kenara bırakıp kanalizasyon nehrine atlamamız gerekecek.

Avluda yaklaşık bir düzine haydut var, ancak duvar ve çit boyunca konteynerlerin arkasına saklanarak etraflarında dolaşmak oldukça kolaydır. Kanalizasyondan geçersek, hiçbir yere gitmeye gerek kalmaz - zaten istenen binanın eteğindeyiz.

Birinci katta üç haydut var. İkisi televizyon izliyor ve koridora bile bakmıyor, biri doğal zorunluluktan uzaklaşacak - o sadece kafasına bir darbe istiyor. “TV izleyicilerinin” etrafında dolaşıyoruz ve inşaat merdivenini binanın çatı katına tırmanıyoruz. Çok Koridor boyunca yavaş ve dikkatli bir şekilde sürünerek bol miktarda yerleştirilmiş mayınları duvarlardan kaldırıyoruz. Çatıda iki düşman daha var ama onlar konuşurken onların etrafından dolaşmak ve klimaların arkasına saklanmak çok kolay. Kuledeki kontrol panelini hackleyip iletimi kapatıyoruz.

Şimdi binanın çatısına çıkıp Farida'nın bizi almasını bekleyeceğiz. Highland Park'a gitme zamanı!

Gölge oyunu

Eğer bu asansör şimdi durursa Jensen için işler kötü olacak.

İniş alanının yakınında, haberi memnuniyetle paylaşacak dost canlısı bir haydut var. Fabrika o kadar da ıssız değil; askerler bir ay önce buraya geldiler, silah ve teçhizat getirdiler, tüm yerlileri dağıttılar ve anne endişelenmesin diye kampı koruyorlar. Fabrika binasına giriyoruz, pencereden dışarı bakıyoruz... Evet burada sadece askerler yok, ama aynı olanlar altı ay önce Sharif Endüstri'yi yok eden askerler! Üstelik çoktan eşyalarını topluyorlar ve “kaybolma” zamanının geldiğinden bahsediyorlar. Belki sonunda burada işleri kimin yürüttüğünü öğreniriz.

Muhafızlarla dolu avludan (bahçede yedi kişi, nöbetçi kulübesinde üç kişi daha) paralı asker üssünün bulunduğu depoya girmenin en kolay yolu çatıdan geçmektir. Sol taraftaki çit boyunca nöbetçinin etrafından dolaşıyoruz, kutuyu iskeleye sürüklüyoruz, üzerine tırmanıyoruz, verandada duran nöbetçi sigarasını bitirene kadar bekleyip çite koşuyoruz. Üçüncü düzey bir kilidi var, kodu - 7984 .

Diğer bir seçenek ise sigara içen birinin koruduğu bir kapıdan geçmektir. Üçüncüsü ana kapıdan, avlunun karşısındaki duvar boyunca sağa doğru. Bu özellikle konteynırların üzerine tırmanabilen ve tehlikeli köşeleri kesebilen bacakları değiştirilmiş kişiler için kolaydır.

Öyle ya da böyle, kendimizi ana depo odasında bulacağız - ya ikinci katta ya da birinci katta. Amacımız birinci katın ortasındaki asansör. İkinci kademe, ortadan kaldırılması çok kolay olan yalnız bir keskin nişancı tarafından devriye geziyor. Birinci katta dört güvenlik görevlisi ve ayrıca güvenlik odalarında bir güvenlik görevlisi daha devriye geziyor. Devriyeleri atlatmak veya onları tek tek sersemletmek kolaydır, asıl mesele, nöbetçi kulübelerinin köşelerindeki kameraların dikkatini çekmemek. İÇİNDE boş oda solda Adam'ı doğrudan asansöre götürecek bir hava kanalı var.

Asansör bizi deponun bodrum katlarına, iki paralı askerin ve devasa bir güvenlik robotunun bulunduğu odaya götürecek. Soldaki odanın etrafından dolaşacağız - giriş kapalı, ancak kutuyu barikata sürükleyip üzerinden atlayacağız. Asıl mesele tavanın üstündeki köprülerde dolaşan keskin nişancıların fark etmemesi. Odayı boşaltmak isterseniz aynı odada mühimmat bulunan bir roketatar bulunmaktadır.

Hangisi daha iyi - bir robotla mı yoksa birkaç keskin nişancıyla mı başa çıkmak? Bu başka bir soru.

Bir sonraki koridorda iki gardiyan var ve koridorun kendisi hapishane bloğuna çıkıyor. Cezaevinin önünde üçüncü düzey bir bilgisayarın (şifre) bulunduğu boş bir gardiyan kulübesi var. sinir merkezi). İstenirse tüm gözlem kameralarını kapatıyoruz ve eğer implantımız varsa kuleyi değiştirerek hapishane bloğunu gardiyanlardan temizliyoruz. Orada altı muhafız var, hepsi de hamamböcekleri gibi katmanların arasında sürünüyor. Girişin hemen solunda kutuların arkasında bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Üzerinde sürünüyoruz, odanın diğer tarafından çıkıyoruz, sağa doğru koşuyoruz - kışlaya giden koridordayız. Kışla boş... Adam'ın Zeke'den aldığı erişim kodlarını bilmesi halinde içeri girmesine izin verecek olan iki "federal" dışında. Aksi takdirde savaşmak zorunda kalacaksınız. Bundan sonra Adam'ı boş bodruma getirecek bir sonraki asansöre giden açık bir yol var.

Tamamen boş olan hangarlara bir göz atalım. Paralı askerlerin lideri, Jensen'in gözleri önünde asansöre atlayacak - öyleydi ve yandaşlarından biri salona girecek, Lawrence Barrett, oyunun ilk patronu.

Barrett bizi makineli tüfekle vuracak ve patlamalar arasındaki aralıklarla avuç dolusu parçalanma bombası atacak. Elinizde birkaç tane EMP veya flaş-gürültü bombası kaldıysa, savaş sizin için hiç de zor olmayacaktır; bunlar Barrett'ı kafasına bir makineli tüfek şarjörü veya bir düzine tabanca mermisi sıkmaya yetecek bir süre boyunca sersemletecektir. El bombaları olmadan biraz daha zor olacak - salonun etrafında koşmanız, sütunların arkasına saklanmanız ve bol miktarda dağılmış patlayıcılardan kaçmanız gerekecek. Patron el bombası attığında hiç etrafına bakmadığını hatırlamak önemlidir, bu nedenle şu anda hızlı bir şekilde konumunuzu değiştirebilir, Barrett'ın arkasına gidebilir veya uzun süredir boş olan bir sığınağa ateş dökerken sakin bir şekilde nefesinizi tutabilirsiniz. . Cephaneniz biterse, arka odalarda koşun, bu tür şeylerden dağlar var. Ancak göğüs göğüse dövüşte Laurence'a vurmayı düşünmenize bile gerek yok; ona yakın mesafeden yaklaşmanız yeterli, o da ona o kadar sert vuracak ki pek fazla görünmeyecek.

Ölmekte olan Barrett, Adam'a Çin'deki Hansha Bahçeleri konut kompleksinin çatı katının adresini verecek ve ardından kendi el bombasıyla kendini havaya uçuracak ve başarısız bir şekilde Jensen'i bir sonraki dünyaya götürmeye çalışacaktır. Paralı askerlerin liderinin bizden kaybolduğu asansörle binadan ayrılıyoruz ve sadık Farida bizi Sharif Industries'e götürecek.

Karanlık bir odada kara kedi

Bill Taggart, İnsan Cephesi'nin lideri. Çekiciymiş gibi görünse de gerçekte kurnaz bir politikacıdır.

İnişten hemen sonra Pritchard bizimle iletişime geçecek ve bir toplantı talep edecek. Bunu yapmanız önerilir önce Sharif ile konuşma - Frank, altı ay önce Sharif Industries'e düzenlenen bir saldırı sırasında paralı askerler tarafından hacklenen iletişim kanalının bizzat David Sharif tarafından açıldığını bildirecek ve bu konu hakkında onunla konuşmak isteyecek.

Çatı katındaki resepsiyon alanında pek de hoş olmayan bir misafir bizi bekliyor: İnsanlık Cephesi partisinin kurucusu ve Amerika Birleşik Devletleri'nin en ateşli implant rakibi William Taggart. En kederli yüzünü takınan siyasetçi, Şerif'e duyduğu sempatiyi ifade etmek ve şirketin başına gelen sorunlarda tamamen masum olduğunu herkese temin etmek için geldi. Taggart, Jensen'e sempati göstermeye çalışacak, ancak ona yalnızca kapıyı göstermesini sağlayacak - ya son derece kibar ya da açıkça kaba. Bu samimi konuşmayı yaptıktan sonra yetkililere haber vermeye gidiyoruz.

David aslında kendi güvenliğinden gizlice gizli bir iletişim kanalı açtığını ve sonra bunu rahatlıkla unuttuğunu itiraf ediyor. Onu bu durumdan kurtarmak için Ne için bunu yaptıysa, Adam'ın çok çalışması gerekecek, ancak bu artık onun ana görevlerinin bir parçası değil.

Sharif, Jensen'den Çin'e gitmesini ve Barrett'ın verdiği adresi doğrulamasını talep eder. Belki en azından helikopterde biraz kestirebilirsin...

Kara borsa

2027'de bile Şangay eski geleneklerine sadık kalıyor.

Hensha Adası, yüksekliği genişliğinden daha az olmayan devasa bir insan karınca yuvasıdır. Bu nedenle Icarus implantı Adem için çok faydalı olacak - onun şehirde dolaşmasını kolaylaştıracak. "Hensha Bahçeleri"ne vardığımızda, kompleksin kordon altına alındığını hiç şaşırmadan göreceğiz. Çin hükümeti tarafından polis görevlerini yerine getirmek üzere tutulan Belltower güvenlik teşkilatı nöbet tutuyor.

Her zamanki gibi binaya birçok farklı yoldan girebilirsiniz; örneğin ön kapıdan (bir düzine koruma) veya çatıdaki yangın kapısından (sadece iki). En güvenli seçenek, hiç korunmayan asansör boşluğudur. Kompleksin duvarının yakınındaki iskeleye tırmanın, sonuna kadar takip edin, çamaşır odasının kilidini açın ve havalandırmadan asansöre doğru sürün. Şafttaki merdivenler bizi otelin en üst katına çıkaracak.

Koridorda iki asker devriye geziyor ve çatı katında üç asker daha var. Geliştirilmiş kolların sahipleri bunların hiçbiriyle karşılaşmayacaklar çünkü asansörün karşısında bulunan otomat makinesini hareket ettirecekler ve havalandırma bacasına tırmanacaklar, bu da onları doğrudan hedefe götürecek. Diğerleri aynı bacaya çatı katındaki yatak odasından erişebilir, böylece güvenlik görevlilerini geçerek odanın içinde gizlice dolaşma ihtiyacını ortadan kaldırabilirler. Arry Van Bruggen yani Melnik adında bir hackerın bilgisayarını bulacağız. Sharif Industries'in güvenlik sistemlerini hackleyen ve Pritchard'ı öldüren adam şu anda kaçak durumda.

Malik bize Beehive kulübüne göz atmamızı tavsiye edecek - sahibi Tong Si Hung etkili bir suç patronu ve şehirdeki tek bir yüksek profilli olay onun yanından geçmiyor. Sorun şu ki, bizi öylece “Kovana” almıyorlar. Girişteki nöbetçiye bin kredi verebilirsiniz ancak soldaki kulübün etrafından dolaşıp ara sokaktaki havalandırma bacasına tırmanmak daha kolaydır.

Barmene Tong'u nerede bulacağımızı sorduktan sonra üst kattaki VIP odasında şansımızı denememiz için bir teklif alacağız. Ve aslında, yalnızca en dikkatsiz oyuncular oradaki implantlarla kaplı ve etrafı korumalarla çevrili barmenin Tong olduğunu tahmin etmeyecektir. Bu bariz gerçek, Adam'a yalnızca sosyal bir implant kullandığı takdirde ulaşacaktır; aksi takdirde kurnaz mafyayı "Bay Tong" ile buluşmaya ikna etmek için uzun zaman harcamak zorunda kalacaktır. Sizi ikna edemezsek, korunan bodrum katına gitmeniz, havalandırmadan geçerek Tong'un ofisine gitmeniz ve orada gerekli bilgileri gizlice dinlemeniz gerekecek. Her durumda, Melnik'in saklandığı adresi buluyoruz - Alice Garden Oteli.

Van Bruggen şirketin yok edilmesine katıldığını bile inkar etmeyecek. Dahası, Sharif'in doğrudan rakibi olan Thai Yung Medical adlı müşterinin artık gereksiz hale gelen sanatçıdan kurtulmaya çalıştığını bildirecek.

Kurumsal savaşlar

Adam başını köşeden uzatırsa akut ağır metal zehirlenmesine maruz kalacak. Tam kafaya.

Bilgisayar korsanı, Tai Yung komplosuna dair kanıta sahip olduğunu ancak bunun şirketin sunucularında gizlendiğini bildirecek - Arry'nin kaçmadan önce bilgileri kopyalamaya zamanı yoktu. TYUM binasına girmek için Van Bruggen çalmayı teklif edecek elektronik geçişçalışanlardan birinden.

Bir çalışan Honghua Otel'de dinleniyor. Kartını çalmak zor olmayacak; gardiyan banyoda güveyle meşgulken, geçiş kartı oturma odasındaki masanın üzerinde duruyor.

Halen Alice Garden'da saklanan hacker, belgeyi bizim adımıza yeniden kaydedecek. Ancak işini bitirir bitirmez, yarım kalmış işleri halletmek için gönderilen Belltower paralı askerleri otele hücum edecek. Arry yardım için yalvaracak...

Ana merdivenden koridora inerseniz, bir grup makineli tüfekle çapraz ateşe girme riski çok yüksektir. Böylece Van Bruggen kapsülünden sola dönüyoruz ve birkaç savaşçı kapsülleri gereksiz tanıkların varlığı açısından incelerken servis merdivenlerinden aşağı iniyoruz. Orada kutuların örtüsü altında çıkışa doğru ilerliyoruz.

Bu doğru - ana giriş sıkıca kapatılmış. Çamaşır odasından geçmeniz gerekecek. Bu yoldaki ana tehdit, nadir muhafızlar (arkalarından olmasa da en yakın havalandırma tarafından atlanabilen) tarafından değil, bir geçide enerji verilen ve ikincisi olan duştan geçen yol tarafından oluşturulmaktadır. mayınlı. Burada zaten iyileştirmelerin varlığından yola çıkıyoruz: ya kablolar boyunca yürüyoruz ya da su borularına atlayıp tepeden geçiyoruz ya da sağ yol boyunca sürünerek benimkinden sonra mayınları kaldırıyoruz.

Adem'i sokaktan ayıran son makineli tüfekçi ve ortağı sağ taraftaki delikten geçilebiliyor. Geriye kalan tek şey, hızlı trenin Adam'ı şirketin bodrum katlarına götüreceği Thai Yung Medical binasına ulaşmak.

Kanıt arıyorum

Bu alarmın tasarımcısının neye rehberlik ettiği bilinmiyor, ancak kesinlikle güvenlik kaygıları nedeniyle değil. Böyle bir "bariyeri" aşmak armut bombardımanı kadar kolaydır.

Metronun merdivenlerini tırmanıyoruz, birinci katın kapısını kırıyoruz ve... bir yardım çağrısı alıyoruz. Camın arkasından seslenen bilim adamı gaz borusuna zarar vermeyi başardı. Yan odadan engelleyebilirsiniz ( 4865 ). Kurtarma için minnettarlıkla, bilim adamı size girişteki gardiyana ondan olduğumuzu söylemenizi tavsiye edecek. Bu durumda seviyenin bu kısmından geçmek pratik olarak güvenli olacaktır. Adam'dan yapması istenecek tek şey aşağıdaki video kameraların ve güvenliğin önüne çıkmamaktır. Ayrıca gardiyana tesisatçı gibi davranılarak rüşvet verilebilir veya blöf yapılabilir.

Kamera tarafından tespit edilme olasılığını azaltmak için mobil vincin kontrol panelini hackleyebilirsiniz ( 5720 ), kompleksin tepesindeki açık kapıların altına taşıyın. Doğru, bu yol yalnızca Icarus sisteminin sahipleri için uygundur. Teknik kuyuda merdiven yok ama yükseklik insanın kendini öldürmesine yetiyor.

Bundan sonra geriye kalan tek şey Jensen'i daha yüksek bir seviyeye çıkaracak olan yüksek hızlı asansöre, implant deposuna ulaşmak. Çatıda voltaj altındaki bir su birikintisine uçabilirsiniz - dikkatlice etrafından dolaşıyoruz ve havalandırmadan elektriği kapatan anahtara doğru ilerliyoruz. Bundan sonra geriye kalan tek şey kutu rafları boyunca merdivenlerden yukarı çıkmak. Eğer sıçramada bir gelişme varsa hemen atlıyoruz, yoksa daha küçük kutular kullanmaktan çekinmeyin.

Adam'ı “TYUM” un üst katlarına çıkaracak bir sonraki asansöre biniyoruz. Bilim adamları Jensen'i bir gardiyan, gardiyanlar da onu bir bilim adamı sanacak ve böylece Adam silahını alana kadar herkes ona ailedenmiş gibi davranacak. Ancak yine de korunan alana girmemize izin vermiyorlar - geçiş iznine ihtiyacımız var. Asansörden çıkarken çalışanlardan biri, canını kaybettiğinden yakınıyor. Ofisine gizlice girip kürek çekiyoruz e-posta ve geçiş kartının zaten bulunduğunu ve güvenlik odasında bulunduğunu öğreniyoruz. Adam'ın güvenlikle hiçbir ilgisi olmadığı için, etrafta dolaşarak nöbetçi kulübesine girmek daha iyidir. Baypas havalandırma borusu bilim adamının ofisinin karşısındaki odada bulunabilir.

Geçiş yapmadan yapabilirsiniz - ofisten çıkan kilitli kapının arkasında, korunan alana çıkan bir boru vardır. Veya soda makinesini balkonun altına, koridorun üstüne taşıyabilirsiniz. Ancak bu durumda atlama güçlendirici olmadan yapamazsınız.

Bundan sonra Adam'ın veri merkezine giden merdivenleri tırmanması gerekiyor. Bölgelere aittir daha yüksek düzey güvenlik ve Adam'ın oraya bu şekilde girmesine izin verilmeyecek. Kötü yola düşmemiz gerekecek. Kontrol panelini hackleyerek lazer ızgarasını kapatabilir veya devriye görevlisinin yaklaşmasını bekleyebilirsiniz - bariyer otomatik olarak kapanacaktır, ardından geriye kalan tek şey korumanın kafasına vurmak olacaktır. Sonra - koridorun sonuna gidin, ağır zırhlı başka bir savaşçıyı etkisiz hale getirin ve havalandırmadan geçerek nizamiyeye doğru ilerleyin. Orada ya da servis çıkışını hackleyeceğiz ( 0703 ) veya güvenlik terminalini kullanın (şifre: Muon kuralı), ana kapıyı açar.

Adam'ın çalıntı bir geçiş izniyle içeri girmesine izin veren kibar muhafız muhtemelen vurulacaktı. Ancak bunu bilmeyeceğiz.

Veri merkezine yaklaşırken Ocean'ın arkadaşlarından biri gibi davranmanız gerekiyor - oda bir lazer algılama sistemi ile donatılmıştır. Yarım dakikalık gözlem - ve geçiş yolu belli oluyor. Lazer ışınlarına girerseniz neredeyse tüm kattaki güvenliklerin alarma koşarak geleceğini unutmayın.

Arry yalan söylemedi; sunucularda kanıtlar var ve bunlar çok sağlam. Bu, Zhao'nun paralı asker komutanıyla tartıştığı güvenlik kamerası görüntüleri. Bayan Reed'in ekibini kaçırmanın aptalca olduğunu iddia ediyor. Sharif, implante edilmiş izleme cihazlarını kullanarak onları hemen takip edecek ve Zhao, "senin değerli Lizo Kassan'ın" izlerini örtbas etmeye yardımcı olacağına inanmıyor.

Jensen'ın nefesini toparlaması birkaç saniye sürüyor. Meg ve ortakları hayatta! Zhao'yu bulmalı ve bildiği her şeyi bu ikiyüzlüden silmeliyiz.

Yönetmenin çatı katına giden yol asansörden geçiyor. Yaklaşımları kontrol eden koruma çiftini atlatmanın en kolay yolu toplantı odasından geçmektir. Geriye kalan tek şey koridor boyunca yürümek ve kameranın önüne geçmeden kilidi açmaktır ( 6906 ). Vardı. Çatı katı boş ve korumasız...

Zhao histeriye girecek ve Adam gözlerini kırpıştırırken gizlice gizli bir sığınağa girecek. Tuzak daha ilkel olamazdı. Tabii ki, bir güvenlik kalabalığı derhal çatı katına dalacak.

Tüm sürüyü sonraki dünyaya göndermek istemiyorsanız, sağ tarafta, merdivenlerin yanında Adam'ı neredeyse çıkışa götürecek bir havalandırma bacası bulabilirsiniz. Geriye kalan tek şey anı yakalamak ve bizi helikopter hangarına götürecek olan asansöre gizlice girmek.

Bizi arıyorlar. Arayın, kartallar, arayın. Havalandırmaya bakmayı unutmayın.

Kötü şans... İniş alanı iki devriye botu tarafından korunuyor - Jensen'i sadece üzerine basarak kıyma haline getirebilen gerçek devler. Her birine bir EMP bombası vererek onlarla başa çıkabilirsiniz. El bombası yoksa gizlice merdivenlerden balkona çıkıyoruz. Orada bulunan gözlem odalarından birinde hangar çatısını açan bir düğme, ikincisinde ise bot kontrol paneli bulunmaktadır. Hackliyoruz, devre dışı bırakıyoruz. Alanı temizleyip iniş alanına erişimi açtığımızda Jensen'e bir helikopter gelecek. İleri! Ama Detroit'e değil, Montreal'e, Pic televizyon şirketinin ana ofisine! Dünyanın en popüler TV sunucusu Bayan Elisa Cassan'a birkaç soru sormam gerekiyor...

Beyaz gürültü

Helikopter pistinden doğrudan binanın tek girişine gidiyoruz.

Zirve Ağı

Bu ünlüyle yakından tanışacağız. Hoş olup olmadığı bile belli değil.

Pika'nın ana ofisine iniyoruz. Sorunu tahmin eden hamamböcekleri bile oradan kaçtı. Pritchard da bu durumdan hoşlanmaz ve Adam'a işleri bir an önce halletmesini ve oradan çıkmasını tavsiye eder. 404 numaralı anahtar odasına giderken, faydalı şeyler bulmak için tüm masaları sistematik olarak araştırıyoruz ve ayrıca deneyim ve faydalı bilgiler kazanmak için tüm elektrikli ekipmanı hackliyoruz.

Jensen'in Elisa Kassan'la görüşmesi bir alarm nedeniyle kesintiye uğradı. Birkaç saniye sonra yedi asker ofise daldı ve odaya ve balkonlara nispeten eşit bir şekilde yayıldı. Onlarla bir çatışmaya girme arzusu yoksa, onları dört yüz dördüncü odanın karşısındaki odadan balkona ve ardından merdivenlerden aşağıya havalandırma yoluyla atlayabilirsiniz. Birkaç gardiyanın devriye gezdiği, dikkatli bir kamerayla korunan odaya çıkalım ve sağ duvardan gizlice asansör boşluğuna doğru ilerleyelim.

Diğer bir seçenek de ofis ekipmanlarının ve masaların altına girmek. Sol taraftaki odanın çevresini dolaşalım. Daha sonra erkekler tuvaletindeki hava kanalı kullanılarak yan odadaki güvenlik aşılabilir.

Bundan sonra direkt asansöre giden yolumuz var. Bir "Icarus" sistemi varsa, asansörü "kaçırabilir" ve yakınlarda bulunan boş bir asansör boşluğuna süzülebilirsiniz. Öyle ya da böyle gökdelenin üçüncü katına çıkacağız.

Ayrıca sunucu odası aracılığıyla oraya asansör olmadan da ulaşabilirsiniz. Doğru, bu durumda Adem'in ellerinde, duvarları aşmasına izin verecek bir gelişme olması gerekecek. Veya birkaç el bombası. Ana ofiste sol taraftan değil sağdan yürürseniz sunucu odasına giden yolu bulabilirsiniz. Koridorun kendisi bizi merdivenlerden istenen odaya götürecek, ardından geriye kalan tek şey alt katlara doğru yol almak.

Fünikülere giden yol, tamamı iki keskin nişancının koruması altında olan dört asker (biri ağır zırhlı) ve sabit bir taret tarafından korunuyor. Kesinlikle Sadece ağır silahlı bir dövüşçü bize müdahale edecek, bu yüzden mobilya örtüsü altında ona doğru gitmemiz, ona vurmamız ve onu bir masanın arkasına saklamamız tavsiye edilir.

Herkesi çekmek istiyorsanız bunu kamera kabininden yapmak en iyisidir. Oraya üçüncü seviyenin kilidini kırarak (asansöre binmeye karar verdiyseniz) veya havalandırmayı kullanarak (Adam Icarus'un kanatlarını planladıysa) ulaşabilirsiniz. Eğer Adam bu noktada taretleri hackleyebilecek bir gelişmeye sahipse askerlerin silahlarını onlara karşı çevirebilir. Taret kontrol terminali, kontrol odasının dışındaki merdivenlerin altında bulunur. Bundan önce keskin nişancılarla önceden ilgilenmek daha iyi olsa da - taret hiçbir durumda onlara ulaşmayacaktır.

Yol, birinci zorluk seviyesindeki kilidi olan bir kapı tarafından kapatılmıştır. Eğer onu kırarsanız, aşağıdaki iki koruma alarma geçecek ve orada kimin gürültü yaptığını bulmaya gidecek. Ancak kapının yanında ince bir duvar parçası var ve ufalanan sıvanın uğultusu kimseyi rahatsız etmiyor.

Yolda Pritchard, Adam'la iletişime geçer ve çağrılan teleferiğin sadece çok yavaş hareket etmekle kalmayıp aynı zamanda bir alarm sinyalini de etkinleştirdiğini, böylece konukların ışığı aramayı ihmal etmeyeceklerini bildirir.

Fünikülere yaklaşım iki devriye görevlisi ve bir kamera gözetiminde bir taret tarafından korunuyor, bu nedenle doğrudan içinden geçemezsiniz. Kuleyi kendi tarafınıza çekerseniz, sadece devriye görevlileri değil, aynı zamanda çalışan motorun sesiyle koşanların da (yaklaşık yedi kişi) başı dertte olacaktır. Zorluk, terminalin füniküler kapılarının yanında bulunmasıdır. Ancak kutuların altında olması işi biraz daha kolaylaştırıyor.

Teleferiğe giderken bir içecek makinesi görebilirsiniz - doğrudan terminale giden havalandırma bacasını kapatır. Adam ağır nesneleri nasıl taşıyacağını bilmiyorsa, balkona çıkan merdivenlerin korkuluklarından gizlice geçebilirsiniz. Orada bir ateşleme noktası donatabilir veya terminale giden bir merdiven bulabilirsiniz.

"Pika" mahzenleri

Sersemletici silah, sinir bozucu düşmanlardan hızla, sessizce ve belli bir el çabukluğuyla, meslektaşları tarafından fark edilmeden kurtulur.

Teleferikteki uzun bir iniş, Adam'ı tek hücreli bir yarı depoya götürecektir. Koridora geçiş, kontrol paneli izleme bölgesine düşen bir lazer ızgarası tarafından engelleniyor. Ve sizinle tanışmaktan pek memnun olmayacak bir çift koridorda yürüyor. Kamuflaj sisteminiz varsa, hem lazer korumayı hem de insan korumaları güvenle görmezden gelebilir ve yanlarından geçip gidebilirsiniz. Kamuflaj yoksa ve korumalarla buluşmak istemiyorsanız, ızgaranın solunda ince bir duvar var, arkasında koridora paralel uzanan havalandırma borusu var.

Çıkışlardan biri koridorun hemen ötesine açılıyor ve nöbetçi kulübesine gidiyor. Orada geçitleri izleyen kameraları kapatabilir ve ikinci kata çıkan merdivenlere çıkabilirsiniz. Diğer yol Adem'i cephaneliğe götürecek. Asıl mesele, Jensen'i keşfettikten sonra bir savaş robotunu ona doğru sevinçle fırlatacak olan bir sonraki kameranın dikkatini çekmemek. Tüm bu ekipmanı silah odasından devre dışı bırakabilir veya yeniden programlayabilirsiniz. Ve eğer içindeki kapıları da açarsan ( 1980 ), o zaman kalbinize ve envanterinize hoş gelen nesneleri kamulaştırabilirsiniz.

Çıkıştan nizamiyeye kadar boru sola ve yukarıya doğru gidiyor. O yöne doğru giderseniz Adam, iki konuşkan askerin hemen arkasından, yerden iki metre yükseklikteki duvardan dışarı bakacaktır. Bunları ortadan kaldırmanın zorluğu kamera (bu seviyede fazlasıyla var) ve periyodik olarak bu köşeye bakan devriye görevlisidir. Ancak doğru anı seçerseniz alarmı çalıştırmadan herkesi ortadan kaldırabilirsiniz.

Öyle ya da böyle Jensen ana salona girecek. Tek fark, üst kata çıktığınızda kalan iki kamerayı ve çıkışı koruyan ve ona yaklaşan robotu kapatabiliyorsunuz.

Merdivenlerde sersemletici bir madene rastlayabilirsiniz. Sağlığınıza ciddi bir zarar vermeyecektir ancak gardiyanlara davetsiz bir misafirin yaklaştığını bildirecektir. Dikkatlice devre dışı bırakıyoruz ve gerekirse anı olarak kaydediyoruz.

Diğer yol, ağır zırhlı iri bir alın ve omzunda bir makineli tüfekle kapatılıyor. Onu koridorun ortasında çekebilirsiniz, ancak leşi kameranın görüş alanına düşerse, bir grup misafir daha koşarak gelecektir. Ancak kamera yan odadan sessizce kapatılıyor; sadece fark edilmeden geçitten geçmeniz gerekiyor. Kimseyle iletişime geçmek istemiyorsanız geçidin karşısındaki duvarı kırabilirsiniz. Orada bulunan havalandırma bacası, çıkışa giden yolun dörtte üçünü kısaltmanıza olanak tanır. Durum izin veriyorsa, çıkışı engelleyen kapı kırılarak kolayca açılabilir. Bu noktada üçüncü zorluk seviyesi artık olmamalıdır. büyük sorun. Yoksa diğer devriyelerle karşılaşma riskini göze alarak etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız.

Seviyedeki asıl amacımız olan bilgisayar merkezinden önce malzeme odasına bakmak faydalı olacaktır. Ayrıca cebinizde de yer varsa yepyeni bir makineli tüfek alabilirsiniz. Bilgisayar merkezinde Adam buluşuyor gerçek Eliza Cassan. Jensen'in daha önce hologram olduğunu düşündüğü şey sadece bir yapay zeka arayüzüydü. Dünyanın en popüler TV sunucusunun gerçek yüzü devasa bir sunucu dolabıdır.

Megan Reed'in nereye gittiğini öğrenmek amacıyla yapılan konuşma, ortaya çıkan bir olayla kesintiye uğradı. Elena Fedorova, oyunun ikinci patronu. Bir zamanlar Sharif Industries'in personelini yarıya indiren ve komutanıyla birlikte Highland Park'ta burnumuzun dibinden kaybolan oydu.

Elena, iki hafif makineli tüfek ve bir gizlilik sistemi ile donanmış, hızlı bir dövüşçüdür. Ama bizim için en büyük tehlike onun yakın dövüş saldırısıdır. Fedorova mesafeyi hızla kapatır ve Typhoon implantına benzer şekilde bölgeye güçlü bir darbe indirir. Bu saldırıdan kaçınmak için saldırıdan bir saniye önce Fedorova'ya doğru koşmanız gerekir; her şey hızlı yapılırsa Adam'ın etkilenen bölgeden çıkmak için zamanı olacak. İmplantın tüm enerjisini harcayan Elena, kamuflajı açacak ve görünürlükten kaçmaya çalışacak. Şu anda neredeyse savunmasız, ancak ona yaklaşırsanız, Adem'i birkaç saniye içinde elek haline getirebilecek servis silahıyla ateş açacak.

Eliza bizi iki kez tuzağa düşürecek. Ama aynı zamanda bize en sadık dostlardan daha fazla yardımcı olacaktır.

Odanın duvarlarının yakınında, her biri Jensen'i kaçıran Elena'nın darbesini etkisiz hale getirebilecek dört elektrik jeneratörü var. O zaman hem o hem de biz bir süreliğine şok olacağız - ve eğer bayan sadece şaşkına dönerse, o zaman EMP koruma implantıyla uğraşmayan Adam kolayca öldürülebilir. Sadece patlamadan kaçmak yeterli değil; zemin, elektriği oldukça iyi ileten suyla kaplı. Ve bu da sunucu, Evet. Aynı sebepten dolayı Elena'ya EMP bombaları atmaya çalışmak da anlamsız.

Ancak gaz mayınları, el bombaları ve felç edici, patronu bir süreliğine etkisiz hale getirme konusunda harikadır. Fedorova, yakın dövüş saldırısı için harekete geçtiğinde özellikle rahatlıkla şaşkına dönüyor. Ve düşman savaşamayacak durumdayken ona gücümüzün yettiği kadar mermi sıkarız. Ayrıca ayaklarınızın dibine parçalanma mayınları da atabilirsiniz, asıl mesele parçaların saçılma yarıçapına girmemektir.

Kavganın ardından Eliza, Adam'la yaptığı telefon görüşmesinin kaydını paylaşacak. William Taggart'ın sağ kolu Isaiah Sandoval'dan başkası paralı askerlerin kaçırılma olayının izlerini örtbas etmelerine yardım etmedi! İzleme cihazlarını Şerif'in çalışanlarının cesetlerinden çıkaran oydu.

Mümkün olan tek yol boyunca helikopter pistine dönüyoruz. Detroit'e dönüp bazı insanlara birkaç soru sormanın zamanı geldi.

Gerçek ve yalan

Detroit vatandaşlarının sosyal faaliyetleri ancak kıskanılabilir. Saat sabahın üçü ve büyük bir protesto ve sivil huzursuzluk yaşıyorlar.

Adam Montreal'de dolaşırken Detroit bir huzursuzluk dalgasıyla kaplandı. "İmplantlar kahrolsun!" posterlerinin sallanması görevi mitinge dönüştü, miting doğal bir isyana dönüştü ve şimdi Sharif Industries neredeyse kuşatma altında. Kuşatma o kadar sıkı ki David Sharif kendi ofisine bile giremiyor ve Jensen ile evinde buluşuyor.

Mevcut durumda patron, Megan Reed'in keşfini kendine mal etmeye çalışan İlluminati düzenini suçluyor. Şerif, icadının insanlığı sonsuza dek kurtaracağını iddia ediyor Olumsuz sonuçlar tüm insanların insandan daha fazlası olabilmesi için protezler. Tıpkı Adem gibi. David, Sharif Industries'in ana binasından çok da uzak olmayan konferans merkezinde liderinin konuşmasında "İnsanlık Cephesi"nin neredeyse tüm gücüyle mevcut olduğu bilgisini paylaşacak. Biz de oraya gideceğiz.

İŞTE SONUÇLARI: Polis morgunun soygunu sırasında ana kapıdan geçmeye çalıştıysanız, Chiron Binasının çıkışında Adam Wayne Haas tarafından karşılanacak. Sonunda işinden atıldı ve sorunlarının sorumlusu bir kez daha buldu. Kaybedenlere acıyabilirsiniz (Adem onu ​​Şerif'in güvenlik servisine tavsiye edecektir) veya ona onun hakkında düşündüğünüz her şeyi anlatabilirsiniz - o zaman mesele savaşta sona erecektir.

PROTEZ klinik ağı, implant ihtiyacı olan herkese yardım etmek için 7/24 açıktır.

PROTEZ kliniği bölgesinde Pritchard, Jensen ile temasa geçecek ve onu Sandoval'ın artık binada olmadığı haberiyle memnun edecek. Ancak bu rotamızı değiştirmiyor - Isaiah koordinatları bırakmadı, gidip Taggart'tan asistanının nerede kaybolduğunu öğrenmemiz gerekecek.

Binaya girdikten sonra yakın veya uzak yürüyen merdiveni kullanarak ikinci kata çıkıyoruz ve William'ın konuştuğu toplantı salonuna gidiyoruz. “İnsanlık Cephesi”nin lideri işbirliği yapma arzusu göstermiyor. Ondan bilgi sızdırmak için halkın önünde bir tür tartışmada onu yenmeniz gerekecek.

Taggart'ı ikna edemezsek yardım için bilgisayarına başvuracağız. Bunu yapmak için biraz geriye gidiyoruz, koridoru tıkayan kabloların üzerinden atlıyoruz ve çok düşmanca tiplerden kapıdan dönüş alana kadar yolumuza devam ediyoruz. Bundan sonra Adem'i gitmesi gereken yere götürecek harika bir hava kanalının bulunduğu erkekler tuvaletine gidiyoruz. Önemli olan gardiyanın kafasına düşmemek. Aynı havalandırmaya acil çıkış ve teknik odalardan da girebilirsiniz ancak bu çok daha fazla zaman alacaktır.

Öyle ya da böyle Sandoval'ın eve döndüğünü öğreniyoruz, bu da demek oluyor ki biz de oraya gidiyoruz.

Adam dairede bir ceset ve Sandoval'ın kanalizasyona düştüğüne dair kanıt bulacak. Onu banyodaki kırık duvardan ve arkasındaki inişten takip edebilir veya aynı banyoda merdivenlere gizli bir geçit açan kutularla kapatılmış bir anahtar bularak takip edebilirsiniz. Geriye kalan tek şey, kanalizasyon kapağının yakınında dolaşan birkaç haydutu ortadan kaldırmak.

Kanalizasyondan Isaiah'ın saklandığı yere, yolun lazer çubukları ve mayınlar tarafından kapatıldığı sol taraftan veya düşmanca bireylerin ellerinde silahlarla dolu olduğu sağ taraftan yürüyebilirsiniz. Ayrıca namlunun arkasında teknik bir delik de bulabilirsiniz. Çıkıştan Sandoval'ın odasına kadar sadece bir lazer ızgarası var.

Isaiah en karanlık depresyonda - Taggart, İnsan Cephesi'nin tüm kirli entrikalarını ona itti. Sandoval bunu inkar bile etmiyor. Evet, paralı askerlerin bilim adamlarını kaçırmasına yardım etti ve şimdi bunun için derinden pişmanlık duyuyor. Hayır, izleme cihazlarını implantlarından çıkarmayı başaramadı - yalnızca sinyalin frekansını değiştirerek "ölüleri" Şerif'in radarlarından kaldırdı. Ara ve bulacaksın. İtirafını bitiren Isaiah, kendisi için bir tabanca ve tek bir fişek çıkaracak. Ancak bilim adamını hâlâ uğruna yaşayacak bir şeyi olduğuna ikna etmeyi başarırsak bu atış gerçekleşmeyebilir.

Düşmüş askerler

Kurtarmadılar... Jensen'in neredeyse tek gerçek müttefiki olan Farida Malik dışarıda bir yerde, yanmış metal yığınının altında.

Sandoval'in durumu ne olursa olsun, kanalizasyondan odasının arka kapısından çıkıyoruz. Her şeyin Pritchard'a bildirilmesi gerekiyor ve kuşatma altındaki Sharif Industries'e ulaşmanın tek yolu hava yoluyla. Sadık Malik'in bizi beklediği Chiron Binasının çatısına dönüyoruz.

Ve Sharif Industries'de Adam'ı sürpriz üstüne sürpriz bekliyor. Pritchard iş nedeniyle bir yerlerde ortadan kaybolduğu gibi Jensen'in patronu da ofiste David tarafından değil, biyomekanik implant teknolojisinin yaratıcısı Hugh Darrow tarafından karşılanacak. Dünyayı küresel ısınmadan kurtaracak dev bir istasyon olan eşsiz Panchaea projesi hakkında devam eden konuşma, Şerif'in ortaya çıkışıyla kesintiye uğrar. Hensha bölgesinde Vasily Shevchenko'ya ait izleme sensörlerinden birinden gelen sinyal tespit edildi. Bu yüzden Adam'ın tekrar Çin'e gitmesi gerekiyor.

Yaklaştığında Farida, Çin hükümetinin geçiş kartlarını iptal ettiğini ve bu nedenle yeni bir iniş alanı aramaları gerektiğini size bildirecek. Ancak o anda helikoptere bir EMP füzesi uçuyor.

Burada Jensen oldukça zor bir ahlaki seçimle karşı karşıya: Etkileyici bir paralı asker kalabalığı düzenli olarak dönerken asansöre koşmak. uçak Bir moloz yığınına atlayabilir ya da tahliye etmek için zamanı olmayan Malik'i kurtarmak için acele edebilirsiniz. Farida'yı kurtar Olabilmek, ancak savaş açıkçası zor olacak. Bu, fahri pasifist unvanını peşinde koşanlar için çok zor olacak ama inanılmaz da değil.

Asansör Adam'ı PROTEZ kliniğinden çok da uzak olmayan Daigong bölgesine götürecek. Bu andan itibaren Belltower şirketinin muhafızları Jensen'i görmekten çok "memnun olacaklar" ve buluştuklarında onu tüm silahlardan ateşle ciddiyetle selamlayacaklar. İzleme sensörü sinyalinin geldiği Yuzhao bölgesine, iniş doğrudan yol boyunca bulunan metro ile ulaşılabilir. İkinci yol Hive'ın yanından geçiyor. Bunu yapmak için Thai Yung kliniğinin arkasındaki merdivenleri tırmanmanız, sokak boyunca yürümeniz ve çitteki deliği tıkayan çöpleri sökmeniz gerekiyor. Daha sonra işaretleri takip edin.

BU BİR SEÇİM: Jensen'in (ve etrafındaki herkesin) implantlarının zaman zaman başarısız olmaya başlamasının üzerinden birkaç saat geçti. Bizim için bu, ekranda kısa süreli gürültü ve arayüzün birkaç saniyeliğine kaybolmasıyla kendini gösteriyor. Pritchard, Hensha'da temasa geçerek sorunun iyi bilindiğini ve Dünya Sağlık Örgütü'nün yeni bir biyoçip yayınladığını söyleyecek. Herhangi bir PROTEZ kliniğinde ücretsiz olarak kurulabilir... Ya da kurmanıza gerek yoktur. Sonunda dünya çöküyor herhangiİmplantların üretimi, üreticisi ve üretim tarihi ne olursa olsun, bu çok şüphelidir.

Oraya nasıl giderseniz gidin (metroyla veya yürüyerek), sensör sinyalinin geldiği Koleksiyoncu sığınağının girişi sadece bir taş atımı uzaklıktadır. Ancak ana giriş, ayrılmak için acelesi olmayan altı kişi tarafından korunuyor. Bir çatışmaya dahil olabilir veya sadece geçici çözümler arayabilirsiniz. Bu yollardan biri, muhafızları geçmenin çok daha kolay olduğu kanalizasyonlardan geçiyor. Binanın çatısına tırmanabilirsiniz - orada havalandırma ızgarası hiç kimse tarafından korunmuyor.

Binanın içinde, bir veya iki kat aşağıda bulunan kilit noktaya ulaşmanız yeterlidir (Jensen'in hangi yöne gittiğine bağlı olarak). Oraya doğrudan rampadan inebilir, aynı anda hareket eden her şeyi vurabilirsiniz. Ya da gevezelik eden iki serseri devirebilir ve birinci kattaki teknik merdivenlerden duvarda yeni açılmış bir delikten aşağı inebilirsiniz. Arabanın arkasında, deliğin yakınında, boşluğu doğrudan sinyal kaynağına kapatan birkaç kutu vardır.

Sürpriz. Sensör sinyali mekanik bir koldan gelir. çoktan Bay Tong'a ait. Ondan bilim adamlarının ortadan kaybolmasına karışanın Tai Yung değil Belltower olduğuna dair bilgi alacağız. Her birkaç günde bir, şirketin sahip olduğu gemiler limandan bilinmeyen bir yöne doğru hareket ediyor. Adam, Belltower'ı zayıflatma konusunda çıkarı olan Çinli grubun başkanından gelen bir ihbar üzerine limana gider.

Umut Hasadı

Çok rahat ve pek güvenli bir barınak değil. Nefesinizi tutun ve pozisyonunuzu değiştirin.

Limana giden kapılar sadece kapalı değil, aynı zamanda koruma altında. Bunları açabileceğiniz bilgisayar, karavanın biraz ilerisinde bulunuyor. Ancak gardiyanlar, arkalarındaki kapıların yanlara doğru yuvarlanmaya karar vermesinin ne kadar sevinçle olduğunu kesinlikle kontrol etmeye gelecekler. Eğer muhafızları limanı ziyaret etmeye yetkili olduğunuza ikna etmek istemiyorsanız, kapının sol veya sağ tarafına doğru onların etrafından dolaşabilirsiniz. Sağda çitte büyük, ağır bir kutuyla kapatılmış bir delik var. Sola giden yol, çitin üzerinden atlayabileceğiniz daha da büyük bir metal konteynırın içinden geçiyor. Ancak hemen atlamamalısınız - konteyner düşen bir elektrik telinden akım altındadır. Kapı kontrol panelinin bulunduğu aynı römorktan voltajı kapatabilirsiniz.

Liman Çan Kulesi

Yüksekte oturuyoruz ve uzaklara bakıyoruz. Belltower Limanı'nın temizliğe ihtiyacı olduğu açık.

Jensen'in Tonga halkının bıraktığı bir "paket"i alması gerekiyor. Hem yukarıdan hem de kanalizasyondan ulaşılabilir. Kanalizasyona giden geçişler liman depo alanının solunda ve sağındadır. Ancak bu yoldan geçmek için bir solunum implantı edinmeniz tavsiye edilir - aksi takdirde, özellikle boğucu gazlar nedeniyle kanalizasyon çıkışına yaklaşmak mümkün olmayacaktır. Çıkışta dolaşan güvenlik robotu bir EMP bombasıyla baypas edilebilir veya devre dışı bırakılabilir.

Parselin bulunduğu ev iki asker tarafından korunuyor - çatıda bir keskin nişancı ve içeride bir devriye görevlisi. Keskin nişancıyı uzaktan vurabilirsiniz (ve orada kalmasına izin verin, zaten kimse cesedini görmez) veya çok uygun bir merdiven oluşturan kutuları kullanarak ona tırmanabilirsiniz. Eve ya devriye polisinin gözetimindeki kapıdan ya da yan taraftaki pencereden girilebiliyor. Duvara yeni bir kapı yapabilirsiniz ama sonra nöbetçi gelip orada kimin ses çıkardığını görecektir.

Garip bir şekilde, belirlenen yerde, Tong'un liman şefinin masasına yerleştirmesini istediği bir bomba var. Yöneticinin ofisi deponun içinde yer alıyor ve oradaki en göze çarpmayan yol kanalizasyondan geçiyor. Çıkarken taretin dikkatini çekmemeye çalışıyoruz - çöp konteynırlarına ulaşıyoruz ve onların üzerinden yer seviyesine tırmanıyoruz. Römorkların örtüsü altında binaya doğru ilerliyoruz, çöp kutusunu pencerenin altına taşıyıp balkona çıkıyoruz. En sevdiğiniz yöntemi kullanarak yalnız bir keskin nişancıyla başa çıkabilirsiniz. Deponun ilerisinde kilitli bir kapı var ( 6555 ) ve girişi korkuluğun hemen altında bulunan havalandırma.

Çöp kutularını taşıyacak kadar gücünüz yoksa, bir pencereyi kırıp içeri girerek korumaları alarma geçirebilirsiniz. Ayrıca kameralara görünmeden depo kapılarına da girebilirsiniz ( 4589 ) ve beyaz bir kişi olarak oturum açın.

Patronun ofisine giden en kolay yol sol taraftadır. Kutuların kapağının altında merdivenlere ulaşıyoruz, ardından merdiveni takip ederek çatıya ve oradan da havalandırmaya çıkıyoruz. Ayrıca birkaç boşta kalan savaşçının arkasındaki kapıya da girebilirsiniz - kod 3295 . Merdivenlerin altındaki dolaba bakarsanız ve oradaki iki savaşçıyı ortadan kaldırırsanız, tareti yeniden programlayabilirsiniz ve ardından güvenliği kendisi halledecektir.

Ve her şey yoluna girecek, ancak yalnızca bomba zamanlayıcısında Adam vaat edilen iki dakikayı değil, yalnızca on saniyeyi keşfediyor. Jensen, patlamadan bir saniye önce camı kırıp ikinci kattan atlamayı zar zor başardı. Bundan sonra geriye kalan tek şey Tong'un tavsiyesine uymak ve kargo ambarında saklanmaktır.

Singapur kompleksi

Gelecekte lazer alarmları iyileştirilecek; ışınları görebilmek için JC Denton'un buharlı lokomotif gibi katranlaması gerekecek. Jensen bunu böyle görüyor.

Jensen, Singapur'da kalkış yerinden birkaç yüz kilometre uzakta uyanır. Mucizevi bir şekilde iletişimde kalan Pritchard'ın bildirdiğine göre, kayıp bilim insanı grubundan gelen sinyaller çok yakın. Ancak tam olarak nerede olduğu belli değil; sinyal bastırıcı nedeniyle bağlantı kararsız. Bu yüzden onu kapatmak iyi bir fikir olacaktır.

Depodan ayrılıyoruz. Çıkışın hemen yanında herhangi bir sorun beklemeyen bir çift asker barışçıl bir şekilde konuşuyor. Onlarla kendi takdirimize bağlı olarak ilgileniyoruz. Karıştırıcı kontrol paneli yakındaki kışlada bulunur. Binaya giden en yakın yol doğrudan ilerideki pencereden geçiyor. Başka bir çift devriye buraya müdahale edebilir ama onları arkadan etkisiz hale getirmek oldukça kolaydır. Ayrıca çitteki bir delikten kayarak, ağır bir kutuyu kenara iterek ve güvenlik olmadan başka bir pencereyi kullanarak binaya girebilirsiniz. Bastırıcı antenin bağlantısını kesin ( 0111 ). Pritchard artık bilim adamlarından oluşan bir ekibin sinyallerinin tam olarak nereden geldiğini tam olarak belirleyebiliyor.

Araştırma kompleksinin iki girişi vardır. Binadan uzaktan kumanda ile sağa dönülerek ilkine ulaşılabilmektedir. İkincisi, doğrudan itmek istemiyorsanız, fark edilmeden sürünerek geçebilirsiniz - eğer güçlendirilmiş bacaklarınız varsa. Binanın girişinden sola dönüp çitteki deliği kapatan kutuyu uzaklaştırıyoruz. Devriyenin dönmesini bekliyoruz, trafo kabinine ve oradan da çitin içinden atlıyoruz.

Adam'ın binaya hangi taraftan girdiğine bağlı olarak bilim adamlarını istediğiniz sırayla kurtarabilirsiniz. Declan Faherty sol taraftaki bodrum katında. Buna ulaşmak için, lazer ızgarasının yanındaki girişin yakınında bulunan asansörden aşağı inmeniz yeterli. Nicky Colvin'in odası sağ kanadın ikinci katında yer alıyor. Oraya giderken birkaç koruma, bir video kamera ve üçüncü zorluk seviyesindeki bir kilitle bir şeyler yapmanız gereken kapıdan ulaşabilirsiniz. Bir seçenek olarak, birinci katta, doğrudan Niki'ye giden havalandırmaya girdiğimiz bir duvar var. Eric Kos üçüncü kata kadar herkesin üstünde gizlenmişti. Çok tembel değilseniz merdiven bakacağız; tembelseniz ve güçlendirilmiş kol implantlarınız varsa asansör arayacağız. Dr. Colvin'in odasından koridor boyunca sağa dönüp kapıya ulaşırsanız bulmanız kolaydır. Kapı üçüncü zorluk seviyesindeki bir kilitle kilitlenir. İçeri giriyoruz ya da kelimenin tam anlamıyla iki metre ötede yeni bir geçit yapıyoruz. Kabine girmek için geçişi engelleyen kutuları çekmeniz yeterli.

Bilim insanlarıyla yapılan iletişim sonucunda ilginç bir tablo ortaya çıkıyor. Vasily Shevchenko neredeyse kaçırılma anından itibaren kaçma planları yapmaya başladı. Hatta Belltower bilgisayar ağına yüklendiğinde bilim adamlarının sensörleri takip etmesini engelleyen özel bir virüs bile yarattı. Ancak Vasily'nin planını uygulamaya vakti yoktu. Bu görev Jensen'in omuzlarına düşecek; sonuçta Megan'ın tutulduğu kompleksin iç laboratuvarlarına ancak kurumsal ağı öldürerek girebilecek.

Sağ kanattan, bodrumdan veya Nicky Colvin'in ofisinin yanındaki merdivenlerden aşağı inmek daha uygundur. Ancak her iki durumda da duvara bir delik açmanız gerekecektir. İlk durumda kendimizi zehirli gazla dolu bir koridorda bulacağız. Yakındaki vanayı çevirerek çıkarabilirsiniz. İkinci seçenekte müdahale edebilecek tek kişi bina içindeki devriyelerdir.

Bilgisayara giden yol, iki robotun en büyük tehlikeyi oluşturduğu bir ara sokaktan geçiyor. Bunları atlamak ve güvenlik terminalinden yeniden programlamak daha iyidir. Virüs indirildikten sonra alarm sesiyle üç asker dışarı çıktığında botlar onlarla kolaylıkla başa çıkacak. Adam'ın asansöre doğru yürümesi ve sığınağa inmesi gerekecek, orada... Zhao tarafından karşılanacak ve Jaron Namir- Oyunun üçüncü patronu ve Sharif Industries'e saldırıyı yöneten ve Adam'ı kişisel olarak sakat bırakan aynı adam.

İŞTE SONUÇLARI: Adam "sıkışma" biyoçipini değiştirirse, bu savaşta implantların yardımı olmadan savaşmak zorunda kalacak. Yalnızca deri zırhı, nefes alma cihazı ve benzeri gibi pasif geliştirmeler çalışacak, diğer her şey, hatta oyun arayüzü dahil, Zhou'nun müdahalesi nedeniyle umutsuzca bozulacaktı.

Sharif Industries'e yapılan saldırının ardından paralı asker bir kamuflaj sistemi ve bir plazma tüfeği ele geçirdi. Onunla mücadele ya çok kolay ya da çok zor olabilir. Her şey Jensen'ın bu noktaya kadar hangi implantları edindiğine bağlı. Patronun gruplar halinde dağıttığı hafif gürültüyü ve gaz bombalarını görmezden gelmenize olanak tanıyan iyileştirmeler oldukça arzu edilir. Ayrıca hasarı azaltmak için cildi güçlendirmekten zarar gelmez. Bu durumda Namir kolayca vurulabilir. Bu tür ayrıntılarla işler yolunda gitmezse, daireler çizerek koşmanız ve periyodik olarak patronu mayınlarda yakalamanız gerekecek. Duvarlara tırmanmayı sevdiğini ve nadiren tuzaklara düştüğünü unutmayın.

Yarı kör, implantsız ve oldukça zayıflamış olsa bile Jensen, Namir'in planlarına son vermeyi başarır.

Paralı asker komutanını yendikten sonra düz bir koridor Adam'ı uzun zamandır aradığı kişiye, Megan Reed'e götürecektir. Jensen'in "ücretsiz geliştirilmiş biyoçip" hilesini kabul etmesi, engelli implantların normale dönmesine de yardımcı olacak. Bu arada, TYUM'un isteği üzerine Meg'in ekibi tarafından geliştirildi.

Adam, Megan'ın kendisini kaçıranlar için bu kadar kolay çalışmaya başlamasına öfkeleniyor, ama Megan ona ikna olduğunu söylüyor... Hugh Darrow! BM liderlerini ve önde gelen şirketlerin başkanlarını Panhea istasyonunda sözde implantasyon teknolojisinin geleceğini tartışmak için bir araya getiriyor. Adam, Şerif'le iletişime geçmeye çalışır ama artık çok geç, toplantı çoktan başlamıştır. Jensen canlı yayını yalnızca zirve sitesinden izleyebiliyor.

Darrow kürsüye çıkıyor, düğmeyi çeviriyor... Ve biyoçipi güncelleyen tüm implant sahipleri anında tam bir öfkeye kapılıyor. Bazıları başlarındaki yırtılma ağrısına dayanamayarak dizlerinin üzerine çöker, ancak çoğu şiddetli ve saldırgan davranmaya başlar. Megan, yeni biyoçipin beyne her türlü bilgiyi aktarmanıza izin verdiğini ve zihnin en korkunç halüsinasyonları üretmesine neden olabileceğini hatırlıyor.

Singapur'dan ayrılma zamanı geldi. Bilim adamları bir helikopteri kaçırırlar (ya da Farida hayattaysa gelmesini beklerler) ve Detroit'e giderler. Ve Adam'ın yolu, biyoçip sinyallerini bozan kurulumun bulunduğu yer olan "Panhea" da yatıyor.

Gerçeğin anı

İçinde elektrik kablolarının yüzdüğü devasa bir su birikintisi, kuleye girmenin en iyi yolu değildir. Tabii koruyucu bir implant olmadığı sürece.

Oyunun son seviyesi daha çok benziyor Left 4 Dead, Nasıl Deus Ex. Biyoçipi etkileyen sinyal, değiştirilmiş insanları bir grup kana susamış zombiye dönüştürdü. Birbirlerine dokunmazlar ama Jensen’ı gördüklerinde ne pahasına olursa olsun onu yok etmeye çalışacaklardır. Böyle agresif bir durumda silah kullanmamaları, kendi ellerini tercih etmeleri iyi bir şey. Darrow'un sinyalini yayınlayan kurulumu acilen kapatmamız gerekiyor.

Adam vardığında kaos ve yıkımla karşılanır. İstasyona tüm girişler ya engellendi ya da yok edildi. Bir atlama güçlendiriciniz varsa, önce konteynerlere tırmanarak, ardından havalandırmadan kompleksin içine girerek içeri girebilirsiniz. İkinci yol bodrum katlarından geçiyor. Burada, elektriksel etkiyi göz ardı etmenize olanak tanıyan bir iyileştirme son derece faydalı olacaktır; yalnızca bodrumdaki zemin suyla dolmakla kalmadı, aynı zamanda kimse kırık kabloları kapatma zahmetine girmedi. Ayrıca bodrum koridorları da mayınlıdır. Eğer elektrik Adem'i bir sonraki dünyaya göndermeye hâlâ gücü yetiyorsa, boruların arasından su basmış zeminin üzerinden geçiyoruz, parçalanma mayın patlatıcısıyla aydınlatılan bir havalandırma deliği buluyoruz ve oradan jeneratör odasına doğru yol alıyoruz. Oradan merdivenlere çıkıyoruz.

Bu gururlu binanın amacı Dünya'yı kaosa sürüklemek değil, kurtarmaktı.

İstasyonun etrafında tam olarak dolaşmak mümkün olmayacak - kapılar sıkıca kapalı ve onları doğaçlama yöntemlerle açmak veya atlamak imkansız. Bu yüzden önce güvenlik sistemini devre dışı bırakmanız gerekir. Güvenlik terminali kompleksin asansörle kolayca ulaşılabilen kulesinde yer almaktadır.

Düğmenin yanında Adam, eyleminin motivasyonunu açıklayan Darrow tarafından karşılanıyor. Milyoner, insanların kendilerini tanrı rolüne soktuklarına ve bunun toplumu yıkıma sürüklediğine inanıyor. Değiştirilmiş vatandaşların, yalnızca biyoçipler aracılığıyla bile olsa kontrol edilmesi kolaydır ve onların ahlaki standartları yıldan yıla giderek zayıflamaktadır.

Hugh, güvenlik sistemini devre dışı bırakmanın yalnızca tüm kapıları açmakla kalmayıp aynı zamanda kompleksteki halüsinasyon gören çalışan kalabalığını da serbest bırakacağı konusunda uyarıyor. Ayrıca yayın istasyonunun dünyanın en güçlü güvenlik sistemi olan "Chiron" tarafından korunduğunu ve erişim kodlarının yalnızca kendisine ait olduğunu bildirecek. Uzun bir tartışmanın ardından bilim adamı, eyleminin korkunç ve yanlış olduğuna ikna edilebilir - daha sonra Darrow kodlardan vazgeçecek ve Adam'dan insanlara neyi başarmaya çalıştığıyla ilgili gerçeği anlatmasını isteyecektir.

Güvenlik sistemini devre dışı bıraktıktan sonra asansörden aşağı iniyoruz ve... Darrow aldatmadı. Kompleks artık kalabalık değil. Deliler kötü görürler ama öyle bir kalabalık geçitleri vücutlarıyla kapatıyorlar. Doğrudan garajdan veya havalandırma bacaları boyunca ikinci kata çıkıp kırık pencereye atlıyoruz. Ve sonra - koridor boyunca çok seviyeli bir balkona. Aynı koridorda büyük soda makinesini kenara çekerseniz garip bir şekilde hala çalışan PROTEZ kliniğine ulaşabilirsiniz.

PROTEZ kliniği Arktik Okyanusu'ndaki harap bir istasyonda bile faaliyet gösteriyor.

Adam balkonda hem üst hem de alt katlardan bir imdat sinyali almaya başlar. Taggart ve Sharif etraflarına yeterli sayıda insanı topladılar ve aniden ulaşamayacağınız odalara barikat kurdular. Taggart, Jensen'in balkona girdiği seviyede, en yüksek seviyede. Adam'da Icarus sistemi ve atlama güçlendirici varsa, aşağı atlayabilir, odanın sonuna kadar yürüyebilir ve ardından iskeleyi kullanarak balkona dönebilirsiniz, aksi takdirde deli adam kalabalığının arasından yolumuza devam ederiz. Dahası - kapıyı kapatan bir grup kirişin altında çömelerek kendimizi kameralar tarafından izlenen bir koridorda buluyoruz. Soldaki boruya atlayıp duvar boyunca havalandırmaya doğru yürüyerek kameraları atlayabilirsiniz, bu da hayatta kalanları sığınağa yönlendirecektir. Veya sağdaki kapıyı açıp üstteki zombi kalabalığının etrafından dolaşıp aynı havalandırmanın girişini bulabilir veya duvarda bir delik açabilirsiniz. Ön rota yalnızca en yetenekli bilgisayar korsanları için işe yarayacaktır - Taggart'ın kapısı 5. seviye kilitle kilitlenmiştir.

Sharif, makine dairesinde alt katta yer almaktadır. Eğer Icarus'unuz varsa, balkonların yakınındaki devasa bir yuvarlak kuyuya atlıyoruz, üç saldırgan kişiyi sakinleştiriyoruz ve havalandırmadan Şerif'e geçiyoruz. Ayrıca orta kattaki asansöre binerseniz ve ardından zombi kalabalığını görünmezlik kisvesi altında veya tavanın altındaki borulardan geçerseniz de oraya ulaşabilirsiniz.

BU ÖNEMLİ: sonların sayısı doğrudan Adam'ın Şerif ve Taggart'ın sığınaklarını ziyaret edip etmediğine bağlıdır. Her ikisi de Darrow'un neden bu kadar yaygara çıkardığını insanlara söylememesini isteyecek. Şerif, dünya çapındaki değişim çılgınlığının, ilerlemeye karşı tüm muhalefeti ortadan kaldırmak için İnsanlık Cephesi tarafından başlatılan bir virüs olduğunu öne sürecek. Taggart, implant üreticileri üzerindeki kontrolü güçlendirerek partisini zirveye çıkarmayı önerecek. Bunu yapmak için Adam'ın canlı televizyonda trajedinin sadece implant reddini baskılayan kusurlu bir ilaç grubunun yan etkileri olduğunu açıklamasına ihtiyacı var.

Geriye kalan tek şey, ikinci yarısı insanlarla dolu olan uzun bir koridordan geçmek. Teknik balkonlardan gizlice geçiyoruz ya da hızlanmayı etkinleştirip karşılaşıyoruz. gerçekten kafalarda.

Adam artık yayın merkezinden uzun, çok uzun bir asansör yolculuğuyla ayrılmıştır. Ve aşağıda en başından beri Namir'in arkasında duran Zhao var. Bayan derhal süper bilgisayar "Chiron" un kontrolünü ele geçirmeye çalışacak, ancak bu alanda ezici bir fiyasko yaşayacak - "Chiron" un kontrolü ele geçirmesi daha muhtemel o. Ancak bu bizim için işleri kolaylaştırmıyor; hem Zhao hem de makine, Adam'ın buraya ait olmadığı konusunda hemfikir.

Yolun sonu

Ucuz bir apartmanın tuvaletinde yarı dövülerek öldürülen yaşlı bir adama yardım etmeye çalışan Jensen, en kasvetli oyuncuyu bile yaşamak isteyecek bir cümle söyler.

Son savaş, iki aşamaya bölünmüş olsa da belki de oyundaki en kolay olanıdır. Bunlardan ilkinde Jensen, tavanın altındaki halka ray üzerinde üç makineli tüfek taretinden oluşan Chiron ile karşılaşacak.

Chiron hizmet dışı kaldığında savaşın ikinci aşaması başlayacak. Zırhlı camla kaplı Zhao, devriye botlarının bulunduğu bölmeleri açmaya başlayacak. Toplamda dört robot var, hepsini yok etmeniz gerekiyor - neyse ki bunlar kesinlikle teker teker üretiliyor. Aynı zamanda, çılgın işçi sürüleri odaya koşmaya başlayacak ve Zhao periyodik olarak zemine 220 volt salacak. İlk başta elektrikten katın sadece dörtte biri etkilenecek, ancak ilk robotu öldürdükten sonra akım salonun yarısına yayılacak, ikinciden sonra dörtte üçünü yakalamaya başlayacak ve dördüncü robot girdiğinde akım salonun yarısına yayılacak. Arenada her elektrik çarpması tüm zemini etkileyecektir. Malzeme odalarında ve botlar için açık bölmelerde elektrikten saklanabilirsiniz ve saklanmalısınız.

Tüm robotlar yok edildikten sonra Zhao'nun önündeki zırhlı cam paramparça olacak ve yapmamız gereken tek şey, dünyanın kraliçesi olacak kişinin işini bitirmek.

BU ÖNEMLİ: Adam'ın lazer tüfeği varsa kavga tamamen önlenebilir. "Sabre" aynıdır; ister duvar, ister barınak, ister kurşun geçirmez cam olsun. Mucize bir silahla savaşın ilk aşamasında Zhao'yu kolayca vurabilirsiniz. Bir tüfeğiniz varsa, ancak şarjınız yoksa, malzeme odasında dolaşın, orada birkaç pil olacaktır.

Beden iyileşecektir... Ama zihin her zaman bu kadar esnek değildir.

* * *

"Chiron" un patlaması yayın merkezine geçişi serbest bırakacak ve şefkatli Elisa Kassan, halka bir çağrı oluşturmayı teklif edecek. İmplantları daha da geliştirmeye yönelik tüm girişimlere son verse bile, insanlara Hugh Darrow'un neyi başarmak istediği hakkındaki gerçeği mi anlatacaksınız? Ya da belki de evrensel ilerlemenin yararına bariz bir şekilde yalan söyleyerek Şerif'e serbestlik mi tanıyorsunuz? Yoksa Taggart'ın konumunun inanılmaz derecede güçlenmesi pahasına kırılgan statükoyu koruyarak sessiz mi kalacaksınız?

Yoksa... her şeyden vazgeçmek mi? Yayın istasyonunun yanındaki koridora girip Panhea basınç kontrol sistemlerini kapatmanız yeterli. Devasa istasyon, her biri tüm insanlık adına konuşabileceğinden emin olan tüm bu püristler ve teknoloji uzmanları, politikacılar ve mucitlerle birlikte dibe gidecek. Ve Adam... Hâlâ tüm bunlardan o kadar yorgun ki.

Seçim senin.

1 2 3 Hepsi

Deus Ex: Human Revolution, RPG, gizli aksiyon ve birinci şahıs nişancı gibi türlerin bir karışımıdır. Her görevde oyuncuya seviyeyi nasıl tamamlayacağını seçme fırsatı verilir. Bir odaya girip herkesi biçmeyi seviyorsanız, o zaman hoş karşılanırsınız ancak unutmayın, çok fazla cephane diye bir şey yoktur ve Deus Ex: Human Revolution'da cephane konusunda bariz bir kriz vardır. Gizli tarzda geçmek size çok daha fazla zaman kazandıracak ve sizi her adımı dikkatlice planlamaya zorlayacaktır.

Herhangi bir yerde hayatta kalma yeteneği, bu zor görevde bize önemli ölçüde yardımcı olacaktır. Prensip olarak, her iki geçiş tarzı da zorluk açısından aynıdır, ancak gizli geçiş bana daha zor göründü, ancak açık çatışmalardan çok daha ilginç geldi. Herkesin kendisine en yakın olanı seçip oyundan en iyi verimi alacağını düşünüyorum. Rakiplerin yapay zekasına dikkat çekmek isterim.

Oyundaki yapay zeka, F.E.A.R.'daki kadar yüksekliğe ulaşmamış olsa da hala oldukça iyi görünüyor. Rakipler her iki taraftan da etrafınızdan dolaşmaya çalışıyor, oldukça isabetli atışlar yapıyor ve genellikle huzur içinde yaşamanıza izin vermiyor.

Oyunun RPG bileşenine özellikle dikkat edilmelidir. Deus Ex: Human Revolution'da bu en başarılı şekilde uygulanan unsurdur. Karakterinizin seviyesini yükseltmek için birçok seçeneğiniz var. Görevleri tamamlamak için çeşitli yetenekler geliştirerek puan alırsınız ve yan görevler. Ana karakterin beceri sisteminin kendisi basit ve açıktır. Bu nedenle alışmak zor değil. RPG unsurunun sadece bu türün hayranlarını değil aynı zamanda rol yapma oyunlarına yeni başlayan kişileri de memnun edeceğini düşünüyorum.

İyi oynanışa ek olarak, oyunda pek çok ilginç ama bazen uzun diyaloglar var. Oyunun genel akışına oldukça ustaca dokunmuşlar ve olay örgüsünün ana bileşenidirler. Oyunun kontrolü herkesin harcı değildir. Gerçekten göze çarpan bir dezavantaj, eski motordur. Hareketin fiziği biraz köşeli, karakterlerin yüz ifadeleri pek çevik değil, hatta onlara ahşap bile diyebilirsiniz, ancak tüm bunlar sizi Deus Ex: Human Revolution dünyasına dalmaktan alıkoymuyor.

Grafikler ve ses

Üçüncü bölümün genel resminin güzelliği ve detaylara gösterilen özen ile sizi şaşırtması pek mümkün değil. Oyun türünün kendisi herhangi bir grafik atılımı anlamına gelmez. Gereksiz renkler olmadan seviyeler oldukça basit görünüyor. Görevlerdeki manzara arzulanan çok şey bırakıyor. Elbette F.E.A.R.'ın sıkıcı monotonluğundan çok uzaklar. 3, ancak tasarımcılar birçok oda ve salona biraz daha çeşitlilik katabilirdi. Detroit bize kasvetli, hatta bazen kasvetli bir şehir olarak görünüyor. Sokağa çıktığınızda hızla sağ kapıya koşup binaya saklanmak istiyorsunuz.

Karakterler oldukça kabul edilebilir görünüyor. Yüzleri ve yüz animasyonları için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Bazen bir saldırı sırasında ailesini kaybeden bir kişinin nasıl soğukkanlı davranabildiğini ve hazırlanmış bir konuşmayı basitçe yeniden anlatabildiğini merak edersiniz. Ancak yine de oyun atmosferiyle bizi büyülüyor ve modası geçmiş grafikleri, kötü ortamı ve diğer birçok eksikliği unutuyoruz. Bana göre geliştiriciler oynanışa ve hikayeye odaklanarak doğru tercihi yapmışlar. Sonuçta oyunu tekrar tekrar oynamamızı sağlayan şey yüksek kaliteli oynanış ve iyi anlatılmış bir hikaye.

Oyunun sesine özellikle dikkat edilmelidir. Sonuçta ses, yaratım sürecinde çok önemli bir rol oynuyor. doğru atmosfer. Film müziği gerçekten harika ve Deus Ex serisinin tüm hayranları tarafından takdir edilecek. Besteci Michael McCann, yaratılışında doğrudan yer aldı. Ana karakterlerin seslendirmeleri kalbi memnun ediyor ve kulakları acıtmıyor. New Disk şirketinin Deus Ex: Human Revolution'ı yüksek kalitede yerelleştirmeyi başaracağını umalım. Dolayısıyla ses açısından oyunla ilgili kesinlikle herhangi bir şikayet bulunmuyor. Tabii ki müziği beğenmeyenler olacaktır ama umarım azınlıkta kalırlar.

Çözüm

Sonuç olarak yukarıda söylenenlerin hepsini özetlemek istiyorum. Yani grafik anlamında kesinlikle etkileyici olmayan ama kaliteli bir oyunumuz var ilginç oyun, çok değişkenli olay örgüsü geliştirme, ilginç hikaye ve harika bir film müziği. Deus Ex: Human Revolution'da her oyuncunun kendi hayranı olacak. Bugün bu kadar çeşitliliğe sahip oyunlar bulmak nadirdir. Baştan sona sessiz hareket, oldukça dinamik çatışmalar, olay örgüsünün gidişatını her yöne değiştirebilecek diyaloglar - Deus Ex: Human Revolution tüm bunları içeriyor.

Benim düşünceme göre, bu oyun birkaç kez oynanmaya ve yıllar sonra geri dönmeye değer. Deus Ex: Human Revolution'ı sadece serinin hayranlarına değil, yaz boyunca kaçıran tüm oyunculara da tavsiye ederim. iyi oyunlar. Bu ürün En azından okumak zorunludur. Temelde bu oyun hakkında size söylemek istediğim tek şey bu. Bu benim kişisel görüşüm ve sizi hiçbir şeye ikna etmeyeceğim, ancak benim bakış açıma katılacak benzer düşünen insanların olacağını içtenlikle umuyorum.

Kaç tane güzel ön bölüm biliyorsun? Bunları hemen adlandırmanıza gerek yok - hafızanızı karıştırın, Google'a, Yandex'e, Wikipedia'ya sorun... Sırf kalite ve izlenim açısından orijinallerden daha aşağı olmasınlar diye. Cevap vermek için acele etmeyin, inceleme bekleyecektir.

"Vizyonum gelişti"

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB bellek

GeForce 8800/Radeon HD 2900

Sabit sürücüde 9 GB

internet bağlantısı

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB bellek

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

Sabit sürücüde 9 GB

internet bağlantısı

Eminim saymak için beş parmak yeterlidir. Değerli bir prequel nadir bir canavardır, çünkü bu cins baş düşman ezeli düşman- finalde kendisini neyin beklediğinin zaten farkında olan izleyici. "The Exorcist: Origins" filmleri ve "Star Wars"un ilk bölümü, "Caprica" ​​dizisi ve geçen yılki oyun Halo: Erişim- birçoğu konseptlerine uymayarak boyunlarını kırdı.

Ancak kahraman Eski insan devrimi kimsenin belini kırar. Sarif Industries'in güvenlik şefi olan eski özel kuvvetler askeri Adam Jensen, 2027'nin model süpermenidir. Geri çekilebilir bıçaklı bir kol, sentetik kaslar, yapay akciğerler, geliştirilmiş görüş ve işitme - hastanın hayatını kurtaran cerrahlar, onu bir savaş makinesine dönüştürdü. Renkli boğuk ses bile sigaradan geliyor.

Eski zamanlayıcılardan bazıları muhtemelen olay örgüsüne bu yaklaşımdan rahatsız olmuşlardı. Metal uzuvlar, J.C. Denton'ın nanoimplantlarıyla karşılaştırıldığında düpedüz barbar görünüyor, ancak yazarlar İnsan Devrimi sadece sibernetik evrimin kökenlerini göstermek istediler. Akıllıca çeyrek asır geriye çekildiler. Deus Exüç sonla ve hatta daha fazlasıyla - kusurlu birinden Deus Ex: Görünmez Savaş. 2027'de halk, David Sarif ve liderliğini yaptığı şirketin kitlelere tanıttığı biyomekanik kişisel gelişime henüz alışamadı. UNATCO henüz kurulmadı, Tracer Tong sivilceli bir genç ve Majestic 12 "gri vebanın" elini gezegene yaymadı.

Bundan sonra ne olacağını çok iyi biliyoruz ama burada bilgi eğlenmeye engel değil. Tarafından icat edilen komplo teorileri kokteylinin yerine geçmek için Warren Spector"Milenyum" ateşinin doruğundayken, şirket savaşları ve özel askeri firmaların zulmünü konu alan güncel bir gerilim filmi geldi. Tapınakçılar, İlluminati ve uğursuz FEMA görevlileri çevrede kayboldular ama kuklacılar hala yakındalar, kuklaları kontrol ediyorlar, Merkezi Kontrol Merkezinden mektuplar gönderiyorlar ve televizyon ekranlarından yalan yağmurları yağdırıyorlar. Sarif'in karargâhına yapılan cüretkar saldırıyı araştıran Jensen, Denton gibi toplumun çürümüş karnını görecektir. Elbette gaziler yaklaşırken sürprizlerle karşılaşacak, ancak yolculuk daha sıkıcı olmayacak.

İçin İnsan Devrimi ilk saniyesinden son saniyesine kadar kült diziye ait olma onuru için mücadele ediyor. Eidos Montreal, Ion Storm ideologlarını projeye dahil etmedi, ancak sonunda acıklı bir kopya değil, gerçek bir kopya yarattılar. Deus Ex, günümüz modasına göre ayarlanmış olmasına rağmen. Tasarımcılar, oyun yapısından ekipmanı "sıcak" hücrelere atmanıza olanak tanıyan "damalı" envantere kadar tüm tanıdık unsurları dikkatlice ön bölüme aktardılar. Modern eğilimler korkuların aksine onları bozmuyor. Üçüncü şahıs görünümü ve tanıdık bir gizlenme sistemi saklanmanıza yardımcı olur. Yayınlanmadan önce insanları kızdıran etkileşimli nesnelerin vurgulanması, "sırların" ve faydalı önemsiz şeylerin aranmasını büyük ölçüde kolaylaştırır (beğenmediyseniz, ayarlardan kapatın). Bir düğmeye basılarak yapılan muhteşem bitirme hareketleri, Adam'ın süper güçlerine ve animatörlerin yeteneklerine olan inancı güçlendiriyor.

New York - Hong Kong Detroit - Şanghay

Daha önce olduğu gibi, büyük senaryo gezileri arasında, ölçeği değil, metrekare başına düşen ayrıntı yoğunluğunu dikkate alarak mega şehirleri keşfediyoruz. Her kilidi açmayı ve kuytu köşeleri gözetlemeyi seven vatandaşlar yedinci cennette olacaklar. Ve görülecek bir şey var. Gece Detroit'in neon ışıkları kiri ve çürümeyi daha da vurguluyor. Çok uluslu holdinglerin ofisleri ve laboratuvarları, ayrıntılara inanılmaz bir özen gösterilerek döşenmiştir. Hengsha'nın aşağı kasabasının alacakaranlık labirentleri doğrudan Blade Runner'dan çıkmış gibi görünüyor. Üst yerleşim katmanının sonsuz gölgesi altında, en son protezleri bulabilir veya yapay organları kesen "koleksiyoncuların" pençesine düşebilirsiniz. Üretilebilirlik için bir ödül talep etmeden, İnsan Devrimi Akıllıca seçilmiş renkler, mükemmel mimari ve zengin ses ile atmosfer yaratır. Yoldan geçenler, polisler ve paralı askerler sadece manzaraya katkıda bulunmuyor; Eidos Montreal, figüranlar için ilginç gerçeklerin gözden kaçabileceği inanılmaz miktarda arka plan konuşması kaydetti. Elektronik müzik ruh halini güçlendiriyor Michael McCann, film müziğine de saygı duruşunda bulunuyoruz. Deus Ex ve 80'lerin bilim kurgusu.

Eğer Kanadalılar asıl meseleyi, herhangi bir durumu en azından birkaç yolla çözme yeteneğini kavramasaydı, gösterişli kabuğun bir kuruş bile değeri olmazdı. Karakolun morguna sızmakla görevlendirilen biri ön kapıyı tekmeleyerek bir katliama neden olacak. Bir diğeri ikinci kata çıkan yangın merdivenine tırmanıyor. Daha az titiz olan, kanalizasyonda sürünerek aynı anda ofis bilgisayarları için bir şifre listesi elde edecek. Son olarak, resepsiyonun penceresinde, ciddi suiistimal nedeniyle rütbesi düşürülen SWAT ekibinden eski bir meslektaşı oturuyor. Argümanlarınızı akıllıca seçtiğinizde, tek bir el bile ateş etmeden kendinizi yasak bölgede bulacaksınız ve bunun sonuçları, konuşmanın tonuna (ikna veya şantaj) bağlıdır.

Diyalog sistemi genellikle göründüğünden daha yanıltıcıdır. Konuşma yanlış yöne gittiğinde kullanıcıların bir "kaydet" yükleyeceğini bilen senaristler, aynı açıklamalara tepki vermek için çeşitli seçenekler sundular. Muhatabınızı haklı olduğunuza ikna etmek istiyorsanız dikkatlice dinleyin. Veya bir kişinin konuşmasını izleyen, onun kişilik arketipini (alfa, beta veya omega) öneren, ardından bir feromon bulutu salmayı ve doğru ifadeyi söylemeyi teklif eden bir sosyal modül satın alın. Sessizce kıskan, Denton!

Demir pompalama

On yıl önce teorisyenler uzun süre sınıflandırmanın yapılıp yapılmayacağını tartıştılar. Deus Ex RPG'ye ya da değil. İnsan Devrimi Tartışma konusu olması pek olası değil çünkü doğrusal olmayan yan görevler ve NPC'lerle diyaloglara ek olarak, burada düşmanları yok etmek için deneyim ödüllendiriliyor. Bir seviyeye ulaştığınızda, çeşitli modüller satın almak için bir beceri puanı kazanırız (bunlar ayrıca Praxis kitleri tarafından verilir, önbelleklerde bulunur veya kliniklerde tanesi 5.000 kredi karşılığında bulunur). İnsanları duvarların arkasından algılayan bir göz tarayıcı, etkili hackleme araçları, gürültü bastırıcı, geri tepme dengeleyici, daha doğru nişan alma, görünmezlik... Birçok önemli implant etkinleştirildiğinde enerji tüketir, bu nedenle birkaç CyberBoost çikolatasının zararı olmaz.

Gamescom 2010'da AG ile konuşan Yaratıcı Direktör Jean-François Dugas bir kereden fazla söz verdim DXHR Ateş etme ve gizlenme haklarını eşitleyecek. Yalan söyledim. Hızlı bir bakışta her şey adil. Mekanik, popüler atıcılardan daha kötü değil, ancak örneğin makineli tüfek ve ağır makineli tüfek gibi ayrı "variller" almanızı önermiyorum. Tabanca, tatar yayı ve lazer tüfeğine yer ve değerli yükseltmeler harcamak daha iyidir.

Bir düşmanı öldürmek veya sersemletmek için oyun 10 puan verir ve kafadan vuruş için bir yirmi puan daha ekler. Ancak önce ateş edip sonra soru soran cesurlar, düşünceli sabotaj ustalarının gelişimine yetişemeyecekler. Havalandırma bacalarında, gizli odalarda ve kanalizasyonlarda dolaşan casuslar, dünyayı keşfetmek için cömert ikramiyeler küreklerler ve hikaye görevinin saf bir şekilde tamamlanması anında 750 puan getirir.

Her ne kadar bu iş kolay olmasa da. Bilinçsiz bedenleri sürükleyip saklamanız, devriye rotalarını hesaplamanız, hacker bulmacalarını derinlemesine incelemeniz, endişeyle etrafınıza bakmanız, taretleri ve robotları yeniden programlamanız gerekiyor. Ve PC versiyonunda normal hızlı kaydetme ve hızlı yükleme özelliklerinin olduğunu unutmayın. En kurnaz düzenbazlar, basit fikirli düşmanları, özellikle de "patronları" kolayca kandırabilirler.

D-S-X

Yapay zekanın tutulmaları, şehirlerdeki mantıksız “frenler” ve burada öne çıkan konsol dokularının kulakları ve 2027'de bir hafta geçirmeyi reddetmek için hiçbir neden yok. İnsan Devrimi mükemmel değil ama ruhu, baş döndürücü özgürlük duygusu ve büyüleyici entrikası mükemmele çok yakın. Deus Ex. Daha fazlasına gerek yoktu.



 

Okumak faydalı olabilir: