Valiant, Büyük Savaş incelemesini yürekten okuyor. Valiant Hearts: The Great War incelemesi

Birinci Dünya Savaşı insanlık tarihinin en karanlık dönemlerinden biridir. Ayrıca, büyük silahlı çatışmalarda olağan olduğu gibi, bilgisayar savaşları için de popüler bir arka plandır. Tüm önde gelen dünya güçlerinin katıldığı bir dizi oyun, bir düzineden fazla stüdyonun yaratıcılığına ilham verdi, ancak daha korkunç ve kanlı "devam filmi" ile karşılaştırıldığında, Büyük Savaş bir şekilde tek taraflı ele alınıyor: oyunlar uçuş simülatörleridir.

Trajik olaylara farklı bir açıdan bakmaya çalıştım ve bu da özgünlükten yoksun değil - sonuçta, milyonlarca kişinin hayatına mal olan acımasız bir yüzleşmeyle ilişkilendirilen son şey, karikatürler ve dokunaklı havlayan köpeklerdir. Ancak bu ciddiyetsizlik yanıltıcıdır: Her ne kadar manzara ve karakterler karikatür tarzında çizilmiş olsa da, zihinsel acı gerçektir.

Merhaba silahlar

Geçen yüzyılın başındaki siyasi atlası yeniden şekillendiren çılgın bir savaşta dört anlatının ipleri iç içe geçti. Alman İmparatorluğu'ndan gelen bir göçmen olan Karl, Saint-Mihiel kasabasında aile mutluluğunu yaşadı. Bir gün onun için geldiler ve Karl, karısını ve çocuğunu bırakarak vatandaşlık görevini yerine getirmek ve Reich'ın şanlı savaşçılarının saflarına katılmak için kendi isteği dışında memleketine geri döndü. Kısa süre sonra çağrı, seferber edilen çocuğun kayınpederi Emil'e verildi, ancak o Fransız ordusunda görev yapacaktı. Cepheye giderken Emil, yumrukların ve vazgeçilmez tel kesicilerin sahibi Amerikalı mühendis Freddie ile tanıştı ve daha sonra Belçikalı Anna ufukta belirdi. Anlamsız katliamın görüntüsü veterinerlik öğrencisinin şefkatli doğasını ortaya çıkardı: Anna hiç tereddüt etmeden hemşire olmak için kaydoldu...

Kahramanlar bazen birlikte, çoğu zaman ayrı ayrı savaş alanlarında dolaşarak savaşın tüm zorluklarına kendi derileriyle katlanırlar. "Top yemi" hissi iki boyutlu bir perspektifle pekiştiriliyor: sağa veya sola adım atamazsınız - yalnızca ileri, kurşunlara doğru adım atabilirsiniz. Savaşlar, aşamalı çatışmalardan daha kötü görünmüyor Görev çağrısı ve anlamı aynı - makineli tüfekler etrafta gevezelik ederken, toprak parçaları havaya uçarken, tüfekler çarparken ve silah arkadaşları birbiri ardına düşerken düz bir çizgide baş aşağı koşmak.

Ayrıca kahramanların özel yetenekleri vardır. Freddy bu piyangoda şanssızdı; o yalnızca dikenli tellerin nasıl kesileceğini biliyor. Ustalıkla kürek kullanan Emil, gevşek toprakta tüneller kazıyor ve öyle bir hızla ki, şimdi bile Kazıcı. Ve Anna'nın yeteneği, benzer "dans danslarını" kopyalayan bir mini oyunda ortaya çıkıyor: Kız turnike uyguluyor, uzuvlarını ayarlıyor ve kalbe masaj yaparken, belirli bir hızda basılması gereken düğmelerin görüntüleri ekranda yanıp sönüyor. Biraz kaba mı? Belki, ama deneyimler hala aynı.

Beş yoldaş görev yaptı

Hayvanları telepatik olarak itmek uygun bir oyun geleneğidir çünkü öncelikle çocukları hedef alır: bu gerçek bir peri masalıdır, yalnızca troller ve ejderhalarla ilgili değil, tanklar ve zehirli gazlarla da ilgilidir. Sadeleştirmeler ve grotesklikler atmosfere zarar vermiyor ve siperlerde yürümenin keyfini hiçbir şekilde bozmuyor. Yazık, olay örgüsü bölünmüş bir kişilikten muzdarip gibi görünüyor: Batı Cephesi'ndeki kampanyanın üzücü tonlamalarla dolu hikayesi, kana susamış ve inanılmaz derecede inatçı bir Alman general hakkındaki bir anaokulu hikayesiyle destekleniyor; ayakları tartışılmaz.

Öğrenmenin annesi

Yazarlar "İyi bir şakayı tekrarlamak yazık değil" sloganıyla yönlendirildiğinden, kötü adama birden fazla kez patlayıcı atmak zorunda kalacaklar. Pek çok parça - araba ile kaçış, boru hattıyla ilgili bir bulmaca, bir kasanın açılması, çalıların arasında saklanmak, sivilleri boğulmaktan kurtarmak - birkaç kopya halinde yapıldı. sanki kendisi suçluluğunu anlıyormuş gibi, bu düzenli egzersizler arasındaki boşluğu özel bir şeyle doldurmak için elinden geleni yapıyor (işaret fişekleriyle aydınlatılan siyah, siyah gece, silinmez bir izlenim bırakıyor). Savaşlar öyle bir şekilde sahneleniyor ki ölümü havada hissedebiliyorsunuz ve senaryolu sahneler size her zaman şunu hatırlatıyor: siz sadece devasa, acımasız bir savaş makinesinin dişlisisiniz.

Bu arada, lüks görünüyor. Çok katmanlı arka planlar, kaybolan hacmi 2 boyutlu bir resme geri döndürür ve çizilen insanlar sanki canlıymış gibi arka planların üzerinde hareket eder. Ses tasarımı da bir başka büyük artı. Patlamaların uğultusu, bir çocuğun yürek burkan çığlığı, yaralıların inlemeleri, yangın başındaki bir kasabalının çaresiz çığlıkları; bir kabus senfonisinde tek bir yanlış nota yoktur ve müzik besteleri, sadeliğine rağmen , bir gözyaşını kolayca sıkın.

Bitiş çizgisine olabildiğince çabuk ulaşma hedefini belirlerseniz, en önemli "numarayı" gözden kaçırırsınız. Oyun ansiklopedik bir referansla birlikte geliyor ve bazı noktalarda “Göster, söyleme” prensibi daha iyi sonuç verebilirdi (“Siperlerdeki Çamur” makalesi yerine sadece çamurun altında höpürdeye akan çamuru tasvir etmek güzel olurdu). tabanlar), bu bilgi kırıntıları sayesinde ufkunuzu önemli ölçüde genişletebilirsiniz. Genel gerçeklere ek olarak - tarihteki ilk gaz saldırısı, ilk "baraj" - bir askerin hayatı hakkında pek çok ilginç not var, ancak hepsini okumak için, bölgeye dağılmış 100'den fazla koleksiyon parçası bulmanız gerekecek. seviyeleri.

İkinci Dünya Savaşı ile ilgili oyunlar oyuncunun karaciğerine zaten sağlam bir şekilde yerleşmişse, Birinci Dünya Savaşı için bu henüz söylenemez. Bize başyapıt Ryman'ı veren aynı adamlardan Fransızlar, gözlerini insanlık tarihinin en büyük ölçekli silahlı çatışmalarından birine çevirdi. İkinci el motor alındı UbiArt ancak tema renkli gökkuşağı anlatımından kökten farklıdır. İncelememizde ekibin sonunda neler başardığını tartışacağız.

Ve bir köpek.

Karl'ın hayatının fotoğrafı çekilip, "barış" kelimesinin bir örneği olarak sözlüğe eklenebilir. Güzel karısı Marie, yeni doğan oğlu Victor, bulutsuz gökyüzü ve San Miel'in tarlalarında sorun haber vermeyen çalışmaları... Ancak kader aksini emretti. Marie Fransız, Karl Alman ve yıl, Birinci Dünya Savaşı'nın patlak verdiği 1914'tür. Beğenseniz de beğenmeseniz de savaş alanlarına gitme zamanı geldi. Fransa uzun zamandır kahramanın vatanıydı ama artık yakın zamanda sığınağını paylaştığı kişilere karşı savaşmak zorunda kalacak. Bu "onlardan" biri olan Marie'nin babası Emil de ön sıralarda yer alıyor. İnsanlardaki manevi hikaye anlatımının başladığı yer burasıdır.

Cesur, doğal, çocuksu. Konu birdenbire ortaya çıkmıyor, oyunun yaratıcılarından birinin büyük büyükbabası olan Fransız Felix Chazal'ın yazışmalarına dayanıyor. Projenin adı da tesadüfen seçilmedi - Birinci Dünya Savaşı kurbanları için yapılan cenazenin adını tekrarlıyor. Bir anlatı olarak, oyuncuya sürekli iç içe geçen, ancak ne yazık ki daha az sıklıkla çözülmeyen birkaç karakterin hikayesi sunulur. Emil ile savaşa gönüllü olarak giden Amerikalı Freddie'nin dostluğunun hikayesi. Babasını kurtarmanın hayalini kuran veteriner Anna'nın hikayesi. Dünyada bu savaşa en az ihtiyacı olan Karl'ın hikayesi. Ve son olarak tüm karakterlere sürekli yardım eden karizmatik bir tıp köpeğinin hikayesi.

Masanın başına tarih konuluyor. Dokunaklı, üzücü ama en kötüsü inandırıcı. Titiz, detaylara önem veren, Yiğit Kalpler oyuncuyu savaşın tarihiyle tanıştırıyor: korkunç ölü sayısı, askerlerin saçlarındaki bitleri taramak için kullandıkları bulunan tarakla yan yana duruyor; askeri personelin donmuş siperlerde kışlaması hakkında bilgi, ailelerine ve arkadaşlarına yazılan orijinal mektuplarla birlikte verilmektedir; Son olarak, klorun suyla reaksiyonuna ilişkin basit formülün arkasında bile, Belçika'nın Ypres kentindeki pratik uygulamasına ilişkin korkunç bir anlayış var. Ubisoft Montpellier hikayeyi herhangi bir tarih ders kitabından daha iyi anlatıyor.

Merhemdeki askeri sinek.

Tüyler ürpertici tarihi gerçeklerin ve gerçek olayların yeniden anlatıldığı bir ortamda, yerel oynanışı izlerken bilişsel uyumsuzluk hissi yaşayabilirsiniz. Karakterler oyun boyunca tek kelime etmiyor, çizgi roman hamurundan çıkan çizimlerle iletişim kuruyorlar. Bunun yaratıcı bir anlatımın zengin ve çok samimi bir versiyonu olduğu açık, ancak yaralar nedeniyle şekli bozulan yüzlerin özgün fotoğraflarıyla birleştiğinde böyle bir sunum çocukça görünüyor. Ciğerlerinizi klordan yakmanın tek yolunun idrara batırılmış paçavralar olduğunu anlattıklarında karakterlerin neşeli maskaralıkları yersiz görünüyor.


Yerel sorunlara sadece karmaşık değil, hatta prensipte sorunlar bile denemez. Karakterin elinde A noktasından B noktasına teslim edilmesi gereken bir eşya bulunabilir. Gündemde sürekli bir kolun sapı, bir yere atılabilecek bir çakıl taşı ya da ambulans köpeği için bir köpek kulübesi aranır. . İkincisi koruyucu bir melek gibi hareket eder ve her türlü zorlukla başa çıkmaya yardımcı olur: kahramanın gidemediği yere gitmek ve bu kahramanın eksik olanı alması.

Tarihsel referansların daha iyi bir uygulaması yoktur. Yazarlar, en basit bulmacaları bir şekilde aydınlatabilmek için şunları ekledi: Yiğit Kalpler Anna'nın bakış açısından "bir hastayı iyileştirme" mini oyunu, patronla birkaç toplantı ve arabayla geziler. Son noktada ofis, en yeni Rayman'ların şemasını kullandı: arabanın önündeki engeller müzikle birlikte ortaya çıkıyor. Ne yazık ki tüm bu unsurların oynanışa organik olarak uyduğunu söylemek imkansız: Tam olarak oyundan sıkılan bir kullanıcıyı neşelendirme girişimine benziyorlar. Ama Valiant Hearts'ın müziği övgünün ötesinde; onun sayesinde bazı sahneler o kadar içten ki boğazınıza bir yumru geliyor.


Yiğit Kalpler- inanılmaz derecede dokunaklı, samimi ve gerçek bir hikayeye sahip ancak ilkel tek tuşla oynanışa sahip bir oyun. Tam olarak aynı üzücü kombinasyon, Tim Shafer'ın iddialı macera oyununu mahvetti. Ancak Fransız projesinin makul olduğu için çok daha prezentabl olduğu ortaya çıktı. Uygulamada inanılmaz erişilebilirlik, çocukların odaklanmasını vurgular ve dikkate alınan konular, çocuklara geçmişleriyle ilgili doğru gurur duygularını aşılama arzusu ve köklerini hatırlama ve onurlandırma ihtiyacıdır. Hiç şüphe yok ki genç neslin her ferdinin bu projeye aşina olması gerekiyor. Modern çocukların bununla ilgilenmeyeceğine dair ciddi korkular var: ezici çoğunluğu, geçmişin korkunç ama gerçek olaylarını düşünmek yerine şehirdeki fahişeleri ezmeyi tercih ediyor. Kendinizi bir çocuk olarak görmek ve hikayeyi hissetmekten başka bir şey kalmadı Yiğit Kalpler 30 yaşında olmasına rağmen.

Savaş hakkında nasıl konuşmalıyız? Her zamanki trajik ıstırapla bu mümkün: Sonuçta kurbanlarının her biri kedere değer. Savaşı tehlikeli ama heyecan verici bir macera olarak görebilirsiniz çünkü burada kişi aşırı bir durumda neler yapabileceğini gösterir. Veya her ikisini de birleştirmeyi deneyebilirsiniz. Riskli? O kelime değil!

Ubisoft Montpellier macera arayışı-platform türünde savaşla ilgili bir oyun yapmaya karar vererek çok titrek bir yola adım attı. Oyunlarda neredeyse hiç ele alınmayan Birinci Dünya Savaşı teması riski daha da ağırlaştırdı: yakın ilgi garantilidir ve en ufak bir yalan affedilemez. Ancak Ubisoft'un bu bölümü cesur kararlara yabancı değil.

Cesaret hakkında, istismarlar hakkında, zafer hakkında

Yaşlı bir çiftçi olan Emil ve etnik Alman olan kayınbiraderi Karl, savaşa katıldılar. Her ikisi de baskı altındaydı ve bu nedenle cephenin karşıt taraflarında kaldılar. Şimdi Emil için asıl mesele Karl'ı bulmak ve onun hayatta ve iyi olduğundan emin olmaktır. Ve Karl tek bir şeyin hayalini kuruyor: karısının ve küçük oğlunun yanına dönmek.

Cesur gönüllü Amerikalı Freddie ise tam tersine, savaşın ortasında kendini sudaki bir balık gibi hissediyor. Ancak onu savaşa getiren şey şan ve şeref arayışı değildi. Alman general Baron von Dorff ile kişisel hesapları var. Ve Freddie'nin evinde hâlâ küçük bir erkek kardeşi var ve savaş makinesi şimdiden ona yaklaşıyor: Amerika savaşa girdiğinde küçük olan da Avrupa'ya gidecek.

Anna Paris'te okudu ve veteriner olmayı hayal ediyordu. Ama şimdi yaralıları kurtarmak ve onları savaş alanından çıkarmak zorunda. Savaşmak istemedi ama Belçikalı bir bilim adamı olan babası Almanlar tarafından esir alındı. Şu anda von Dorff'un karargâhında ölüm makineleri geliştiriyor. Onu orada bırakamazsın.



Baron von Dorff'la tanışın ve o çok kızgın. Bize el bombaları atacak, biz de onun için org çalacağız!

Dört kahramanla Batı Cephesi'ndeki savaşın tamamını ilk gününden son gününe kadar yaşıyoruz. Bu dört kader, camın üzerine düşen yağmur gibi iç içe geçiyor: kahramanlar buluşuyor ve ayrılıyor, birbirlerini kurtarıyor ve kaybediyorlar, zorluklarla birlikte ve ayrı ayrı başa çıkıyorlar, hayatta kalmaya çalışıyorlar ve arkadaşlarıyla ilgileniyorlar. Şu sözler onlar için geçerli: John Arkwright'ın bir şiirinden bir satır olan Valiant Hearts, düşmüş İrlandalılara ithaf edilmiş, ancak Birinci Dünya Savaşı'nın tüm kurbanları için bir ilahi ve ağıt haline gelmiş.

Etkinliklerin bir başka katılımcısı da "kendisininkini" kaybeden ve Emil'e yapışan bir köpek görevlisi. Cesur ve akıllı, oyundaki olayların onu bir araya getirdiği herkes için mükemmel bir arkadaştır: gerekli öğeyi erişilemeyen bir köşeden getirebilir, bir korumanın dikkatini dağıtabilir ve hatta bir kola basabilir.

Savaştan dönmeyi hayal ediyorum

Rahatsız edici bir ikilik, oyunda kelimenin tam anlamıyla ilk saniyelerden itibaren kendini gösteriyor. Komik, kısa bacaklı insanlar iki boyutlu bir arka plan üzerinde beceriksizce hareket ediyor ve minik ayakkabılarını özenle yere vuruyor. Acemi askerler dokunaklı bir şekilde çaresiz, memurlar ise tuhaf bir şekilde gürültülü. Mermiler, bir bütçe çizgi romanından alınmış, boyalı zeminde patlamalara neden oldu. Ve tüm bunlara o kadar dramatik bir şekilde hüzünlü bir müzik eşlik ediyor ki, hemen bir şekilde hiç de komik olmuyor.

Bu arada karikatür mekanları savaşın son derece gerçek bölgelerini temsil ediyor. Belki de ilk kez bunu Ypres yakınlarında fark ediyoruz, Emil'i ölümcül gaz bulutları arasında dikkatle yönlendiriyoruz. Ancak dergiye bakıp az önce yerden ne tür parlak bir şey bulduğumuzu sorarsak daha erken tahmin edebiliriz. Tanıdık notlar, madeni paralar ve hediyelik eşyalar, savaş anılarının bir koleksiyonunu oluşturur. Ve işte en önemli şey: hepsi gerçek. Gerçek olanlar. Otantik.

Valiant Hearts'ın konusu, geliştiricilerden birinin büyük-büyükbabası olduğu söylenen Fransız askeri Félix Chazal'ın ön cephesinden gelen mektuplara dayanıyor. Ama sadece onlar üzerinde değil. Kafamızda şu düşünce belirir belirmez: "Eh, bunu onlar buldular!" — ekranın köşesinde, ilgili menüde yeni girişlerin göründüğünü belirten bir simge yanıp sönmeye başlar. Birinci Dünya Savaşı ansiklopedisinin bir sonraki sayfası, oyunda çok fazla icat olmadığını gösterecek. Ve fotoğraflar, belgeler, sertifikalar, askeri raporlar bunu kanıtlıyor. İşte tanklar, işte savaş hava gemileri, işte askeri saha tıbbının başarıları, işte kayıp raporları. Ve yanında gerçek bir müze var. Mektuplar ve telgraflar, askerlerin künyeleri ve silahları, mermi parçalarından oyulmuş hediyelik eşyalar. Bazı “sergiler” oldukça beklenmedik: örneğin, askerlerin bitleri taramak için kullandıkları ince bir tarak, cehennem gibi bir balmumu ve formaldehit karışımına batırılmış çoraplar (kendilerini donmalardan bu şekilde korumaya çalışıyorlardı), bir el- gaz maskesine benziyordu; kimyasal silahların kullanılması müttefikleri şaşırttı.



Klasik görev görevi: Dijital kilidin kodunu bulun. Polise - polis üniformasıyla, askerlere - askeri üniformayla ve konumun sonuna erişmek için memurun omuz askılarını tutmanız gerekecek.

Ayrıntılar, güvensizliğin ve tarafsızlığın kalıntıları, çığ altındaymış gibi altlarına çökene kadar birikir ve birikir. Bu komik oyuncak askerler gerçek bir ölümle ölüyor. Bu gülünç kasaba halkının hayatları sonsuza dek mahvoldu. Bu boyalı topraklar yaralarını yakın zamanda iyileştirmeyecek.

Büyük bir trajediyi komik, parlak resimlerle anlatmak sadece beceri değil, aynı zamanda büyük bir duygusal hassasiyet gerektirir.

Vurma!

En kolay yol, savaşla ilgili bir tür kasırga atıcısı yapmaktır. En zoru kahramanlara hiç silah vermemek. Tüm "yiğit kalplerimiz" oyun boyunca asla kendilerini cinayetlerle lekelemeyecek. Bir muhafızı çıplak elle yere sermek sayılmaz ve bir düşman hava gemisini el bombasıyla devirmek de sayılmaz.

Kahramanlar sorunlarını olabildiğince barışçıl bir şekilde çözüyor, mekanizmaları onarıyor, hedefe giden yolu buluyor, moloz ve kilitli kapılar şeklindeki engelleri kaldırıyor. Ve bu sıkıcı görünebilir - ama hayır, oyun sıkılmamıza izin vermiyor, türlerin unsurlarını ustaca dengeliyor ve ustaca bir hızla yerleri ve görevleri değiştiriyor.

Burada ateş altında koşuyoruz, mermilerden ve makineli tüfek ateşinden kaçıyoruz. Burada el bombası atma eğitimi alıyoruz - kahramanlar genellikle hedefe dinamit çubukları, elma, tahta parçaları, taş ve domates atmak zorunda kalıyor. Tehlikeden bıktınız mı? Bombalanan bir evde mahsur kalan Parisliyi nasıl kurtaracağınızı düşünün. Muhafızlardan saklanırken veya alev jetlerinden kaçarken bir bulmacayı çözmeye ne dersiniz? Harika, şimdi boss dövüşüne geçelim; kırık organı onu utanç içinde göndermek için nasıl kullanacağını bulabilir misin? Dikkatli olun, karşılık verecektir! Anna'nın yaralı adamı kurtarmasına yardım et, nabzını izle. Ve şimdi - bir sürpriz: Paris taksisinde tüm hızlarda koşacağız, engellerden kaçınacağız ve bir czardas, Viyana valsi veya ateşli bir cancan ritmine düşen bombalardan kaçacağız.

Savaşın başlangıcındaki barışçıl Paris ve yerle bir edilmiş Ypres, kasvetli Douaumont Kalesi ve karla kaplı Vaubecourt, TNT ile doldurulmuş Vauquois tünelleri ve bir savaş esiri kampı. En parlak parça her önemli askeri olaydan alındı, en unutulmaz yerler ise askeri operasyon haritalarından alındı. Birinci Dünya Savaşı tarihini kahramanlarımızın gözünden görüyoruz. Ve ilerledikçe, düşmanların ve dostların cesetleriyle dolu bu dünyada hiçbir sonucun mutlu olmayacağı daha da netleşiyor. İşte sevgili bir doktor mutlu bir şekilde bir köpekle oynuyor: yakında ölecek. Burada Emil gönüllülere liderlik ediyor: Biz yolumuza devam edebilelim diye onlar birer birer ölüyorlar.

* * *

Rus İmparatorluğu için Birinci Dünya Savaşı'nın tarihi, devrim ve iç savaş tarihine aktı ve yerini neredeyse onlar aldı. Ve şimdi Fransız şirketi bize bilmediğimiz, belki de diğer tarih dersleriyle birlikte unuttuğumuz bir şeyi anlatacak. Bunu hatırlayacağız çünkü hikaye anlatıcıları yetenekli ve şefkatli insanlar.

Birinci Dünya Savaşı, insanlık tarihinin en trajik ve en hafife alınan sayfalarından biridir. Haziran 1914'teki ölümcül bir atış, dört büyük imparatorluğun ve onlarla birlikte eski düzenin dünya siyasi haritalarından kaybolmasına yol açtı. 4 yılda, 38 ülkede ve yarısı sivil olmak üzere 20 milyondan fazla ölü. Savaş alanında kimyasal silahların ve tankların ilk kullanımı, askeri uçak ve topçulardan oluşan ilk filolar, ortak zafer sunağı üzerinde yapılan korkunç fedakarlıklar. Bazılarının gelecekteki refaha, diğerlerinin ise devrime ve ardından iç savaşa yol açan ayaklanma yılları. Şimdiye kadar tarihçiler, politikacılar ve sıradan insanlar tartışıyordu: Bu dünyanın çöküşünü önlemek mümkün müydü ve buna değdi mi? Bu kadar insan ne için, kimin için savaştı? Ubisoft Montpellier stüdyosu bu zor soruların cevaplarını her anlamda renkli bir platform oyunu şeklinde vermeye çalıştı Valiant Hearts: Büyük Savaş Ve sonunda ortaya çıktığı gibi hedefi vurdu.

Ve bunların hepsi, o korkunç savaşı sıradan insanların gözünden gösterebildiğim için, büyük siyaseti ve gereksiz cicili bicili bir kenara atabildiğim için. Oyunculara, ailelerini ve arkadaşlarını tekrar görmek için o korkunç savaşın cehenneminin yedi çemberinden geçen kahramanın dört farklı arkadaşı sunulur. Uzun, dokunaklı hikayemiz, etnik bir Alman olan Karl'ın, sevgili eşi Marie ve yeni doğan ilk çocuklarıyla Fransa'da yaşamasıyla başlıyor. Ancak savaş, tıpkı kendisinden sonraki ölüm gibi, fark edilmeden gelir ve en iradeli insanları bile hazırlıksız yakalar. Fransız hükümeti, Karl'ı tarihi vatanına sürgün eder ve orada hemen General von Dorff'un ordusuna alınır. Sevgili sarışın kızının, ölen kayınpederi yüzünden çektiği acıya dayanamayan yaşlı Fransız Emil, savaşta Karl'ı bulmak ve eve sağ salim vardığından emin olmak için ülkesinin silahlı kuvvetlerine katılmaya karar verir. ses.


Bu olaylara paralel olarak ABD'den doğrudan cepheye giden siyahi gönüllü Freddie'nin hikayesi de gelişir. İlk başta yazarlar onu oyunculara bir tür Rambo, korkusuz ve sitemsiz, tüm Alman ordusuyla aynı anda savaşmaya istekli bir kahraman olarak sunmaya çalışırlar, ancak ilk perdenin sonuna doğru oyunculara gerçek ortaya çıkar. Freddy'nin Batı Cephesine gitmesinin nedeni. İntikam susuzluğu onu harekete geçiriyor ve bunun için kendi canını vermek zorunda kalsa bile, onu tatmin edene kadar dinlenmeyecek. Yazık ama Freddie'nin hâlâ evde, kendisini orada nasıl bir kıyma makinesinin beklediğini bilmeden Amerikan erlerine katılıp Avrupa'ya gitmeye can atan küçük erkek kardeşi var. İkinci perdede, kendi özgür iradesiyle değil, kötü Alman general von von tarafından esir alınan çalışkan Belçikalı bilim adamı olan kendi babasını kurtarmak için "Merhametin Kız Kardeşi" olan güzel Anna ön sahneye çıkıyor. Dorff ve maiyeti. Artık Alman askeri mekanizmasının yararına çalışmak ve Almanların İtilaf kuvvetlerine ezici bir darbe indirmesine yardımcı olacak giderek daha karmaşık silahlar yaratmak zorunda. Anna, genç olmasına rağmen çok cesurdur ve herhangi bir ebeveyni serbest bırakmak ve düşmanların onun başarılarından yararlanmasını önlemek için her şeyi yapmaya hazırdır. Ve oyunun son katılımcısı ve "kahramanı" küçük bir köpek düzenli olacak - tüm kahramanlar için güvenilir bir arkadaş ve aralarında bir bağlantı bağlantısı. Korumaların dikkatini dağıtmanız veya kolu çekmeniz gerektiğinde her zaman kurtarmaya gelecektir.

Görünüşe göre hepsi çok farklı, ancak hikayeleri büyük bir hikayede uyumlu bir şekilde iç içe geçmiş, burada her şeye yer var: aşk ve nefret, iyi ve kötü, karşılıklı yardım ve ayrılık, düşmanlık ve gerçek dostluk. Bir şeyler ters giderse her biri diğerinin yardımına koşmaya hazır çünkü kalplerinin içinde hâlâ sevgi ve daha iyi bir gelecek umudu var. Ve oyunda General von Dorff dışında belirgin bir kötü adam yok. Sıradan Almanlar aynı müttefiklerden daha az zavallı değiller çünkü onlar aynı; aptal generallerin emirlerini uygulayan ve aynı korku ve acıyı yaşayan sıradan insanlar. Bu özellikle iki kısa öyküde açıkça görülüyor: Biri bir Alman doktor ve yarı zamanlı sevimli bir köpeğin gerçek sahibiyle bağlantılı, ikincisi ise yer altı mezarlarında mahsur kalan ve Emil'in asker arkadaşlarının hatası nedeniyle rezil bir şekilde öldürülen bıyıklı bir mühendisle ilgili. Sona yaklaştıkça, yalnızca bir öfkeniz olacak, ama düşmanlarınıza değil, hayır, sivilleri top yemi gibi savaşa atan generallere ve subaylara, kendileri ise siperlerde veya sığınaklarda sessizce otururken. Ana karakterlerden birinin motivasyonunu, neden sonunda öyle davrandığını, başka türlü davranmadığını anlamaya başlıyorsunuz. Bu doğru ama pervasız hareket her şeyi değiştirebilir... Ama aynı zamanda ana hikayede tüm avantajlarını gölgede bırakan büyük bir eksi de var: Amerikalı dostumuz. Genel kalabalığın arasından çok fazla öne çıkıyor ve her şeyde olağanüstü gücünü ve soğukkanlılığını sürekli sergiliyor. Lütfen mütevazı hizmetkarınızı doğru anlayın, Freddie iyi bir kahraman, ancak senaristler onun aynı Emil veya Karl'a kıyasla çok daha sert bir adam olduğunu gösterdi. Ve sizin de tahmin edebileceğiniz gibi, güçlü sahneleme ve "sıradan insanlar" hakkında bir hikaye içeren bir oyunda bu kadar kötü şöhretli klişeler var olmamalıdır, çünkü o zaman diğer tüm parçalar, tıpkı bir kart evinde olduğu gibi çöker.


Ancak yazarların gerçek ve kurgusal tarihi birleştirmek için yaptıkları devasa çalışma göz önüne alındığında, bu eksiklik affedilebilir. Evet, çizgi film seviyeleri önümüzde parlıyor, ancak hepsi bir zamanlar o savaşta yer alan gerçek olayların ve yerlerin bir varyasyonunu temsil ediyor. İlk olarak, Almanların ilk kez düşmanlarına karşı zehirli gaz kullandığı (gerçekte, bir saniyede bir kişinin ciğerlerini içeriden yakan yaklaşık 168 ton klor püskürterek) korkunç Ypres Savaşı'nı göreceksiniz. Daha sonra 1917'de Müttefiklerin Arras'a saldırısı kendi kanında boğuldu. Ekranda olup bitenlere inanmıyorsanız istediğiniz zaman menüdeki özel dergiye gidebilir veya ana karakterlerin günlüklerini okuyabilirsiniz. Geliştiriciler yalnızca tarihçilerle iletişim kurmayı değil, aynı zamanda o döneme ait binlerce belge ve fotoğrafı saklayan, Fransa'nın en büyük arşivlerinden biri olarak kabul edilen resmi hükümet projesi Mission Centenaire 14-18 ile birlikte çalışmayı da başardılar. Rus hayranların sevincine göre, Fransızlar, çeşitli küçük oyun içi raporlarda ve tarihi referanslarda sık sık örnek olarak göstererek Rus İmparatorluğunu unutmadı. Sıradan insanların gerçek tarihiyle ilgili belirli sayıda öğe tüm mekanlara dağılmış durumda: madeni paralar, miğferler, asker künyeleri, çeşitli silahlar, sevdiklerinize ve akrabalarınıza yazılan mektuplardan alıntılar ve çok daha fazlası. Bulduğunuz tüm bu kupalara, şu veya bu eşyanın savaş sırasında ne için kullanıldığına dair ilginç notlar eşlik ediyor. Yüzde yüz kesinlikle söyleyebiliriz ki, bu sergilerden bazılarının sizi oldukça şaşırtacağını söyleyebiliriz: “boynuzlu” Alman miğferlerinden, askerlerin tütün depoladığı özel mermilere kadar. Elbette tarihsel özgürlükler ve devasa bir tank ya da içinde çok sayıda silah bulunan bir zeplin gibi bazı masallar da var. Ancak bunlardan çok azı var ve hepsi sadece her şeyin biraz abartıldığı çizgi roman/çizgi film tarzını desteklemeyi amaçlıyor.

Ancak en ilginç şey biraz daha erken başlıyor, oyuna doğrudan dokunduğunuzda ve geliştiricilerin bir şekilde sihirli bir şekilde imkansızı ustaca birleştirmeyi başardıklarını fark ettiğinizde başlıyor: savaş ve suçlamalarınızın mutlak barışçıllığı. Evet, evet, tüm oyun boyunca tek bir cinayet işlemeyeceksiniz, hatta el bombalarını yalnızca barışçıl amaçlarla, sırf seviyeyi geçmek için kullanacaksınız. Başlangıçta, her konum tamamen iki boyutlu gibi görünüyor, ancak bu tamamen doğru değil: hepsi alt seviyelere bölünmüş durumda, yani daha önce bulunduğunuz yerlere genellikle farklı bir görevle geri dönmeniz gerekecek. Bu can sıkıcı ya da sinir bozucu değil çünkü yazarlar farklı oyun durumlarını ustalıkla değiştirerek sizi sonuna kadar uyanık tutuyor. Burada bazı karmaşık mekanizmaları onarıyorsunuz ve seviye boyunca dağılmış parçaları arıyorsunuz. Şimdi Paris'te bir takside baş döndürücü bir hızla yarışıyor, askerlerden ve engellerden kaçınıyor ve aynı zamanda Brahms, mazurka veya quadrille'in klasik müziğinin ritmine göre hareket eden el bombalarından, bombalardan ve diğer ekipmanlardan kaçıyorsunuz. Ek olarak, ana karakterlerden üçünün, sevdikleri hedefe veya çıkışa biraz daha yaklaşmalarına yardımcı olan kendi benzersiz yetenekleri vardır. Ve Anna'nın insanları tedavi etme yeteneği, hastanın aynı kırık bacak üzerinde yaptığınız küçük ameliyattan sonra hayatta kalması için hızlı bir şekilde ve en önemlisi belirli düğmelere doğru şekilde basmanız gereken bir mini oyunla yakından bağlantılıdır. Kahramanlarımız yalnızca birkaç temel eylemi gerçekleştirebildiğinden kontroller basit ve sezgiseldir: nesneleri kullanmak veya almak, saldırmak veya el bombası atmak. Ve aslında daha fazlasına gerek yok çünkü basit mekanikler, oyuncuların sadece beş dakikalık bir oyundan sonra oyunu bırakmayacaklarının garantisidir. Bazen oyunda bulmacalar ortaya çıkıyor, ancak dürüst olmak gerekirse bunlar zor değil ve kısa sürede ve gereksiz sorular olmadan çözülebilir. Son çare olarak, eğer beyniniz sizden isteneni tam olarak sindiremiyorsa, iyi geliştiriciler posta güvercinleri kullanılarak size gönderilen mektuplar şeklinde oyuna özel bir ipucu sistemi yerleştirmişlerdir. Ancak hemen ortaya çıkmazlar, ancak bir dakika sonra, kendiniz düşünmeniz ve mevcut durumdan nasıl çıkacağınızı anlamanız için size biraz daha zaman tanırlar. Bazı görevlerde daha önce bahsettiğimiz dört ayaklı arkadaşın yardımına ihtiyacınız olacak çünkü o olmadan kolu çeviremez veya ihtiyacınız olan eşyaları alamazsınız.


Oyundaki tüm karakterler suskun olsa ve sadece komik ünlemlerle konuşsa da, uzaktan dünyanın çeşitli dillerinden bazı cümleleri veya kelimeleri anımsatıyor olsa da, bu, pasaja hiç müdahale etmiyor, tam tersine, karakterlerinin bütünlüğü ve genel resmin bütünlüğü. Ayrıca oyunun mükemmel görsel tarzına ve müzik eşliğine de dikkat çekmek isterim. Günümüzde, takım elbise üzerindeki basit bir kol düğmesinden Paris'in merkezindeki güzel evlere kadar, oyundaki her ayrıntı ve küçük şey üzerinde sanatçıların bu kadar dikkatli çalışmasını görmek nadirdir. Neredeyse oyunun sonuna kadar, oyunun kasıtlı olarak karikatürize edilmiş tarzı ve tombul, komik askerlerin umutsuzca düşmana saldırması nedeniyle yüzünüzden hafif bir gülümseme kaybolmayacak. Doğru, bunun gibi küçük adamlardan oluşan kanlı yığınları ilk gördüğünüzde, bir şey ruhunuzu acıtacak ve gördüğünüz resimden bir şekilde tedirgin olacaksınız. Geliştiriciler, oyunculara gerçek şiddeti, kanı ve kopmuş vücut parçalarını göstermeden bile abartılı bir form aracılığıyla hedeflerine ulaştılar: Birilerinin hırsları uğruna milyonlarca can alan bir savaşın tüm sıradanlığını ve aptallığını gösterdiler. Ve bir piyanist arka planda ne kadar güzel ve aynı zamanda hüzünlü melodiler çalıyor, son on yılın askeri dramalarının müziklerinden ve tuhaf bir şekilde "Amelie" den ilham alıyor. Çeviriye gelince, bu satırların yazarının hiçbir şikayeti yok. Seslendirme hatlarını sunan İngiliz aktörün yerine, kendisine verilen görevle tam olarak başa çıkabilen, eşit derecede yetenekli bir Rus'u, mikrofona duygularla konuşmaya ve aynı zamanda aşırıya kaçmamaya davet ettiler. Altyazılar da mükemmeldi, ciddi hatalar yoktu ve iyi tasarlanmıştı.
İnceleme, oyunun Ubisoft'un Rusya şubesi tarafından site ekibine sağlanan PlayStation 4 dijital versiyonu temel alınarak yazılmıştır.

Ubisoft stüdyosu beklenmedik bir şekilde hepimize, ilk bakışta harika bir çizgi film, dramatik bir hikaye ve Birinci Dünya Savaşı olaylarıyla ilgili bir ansiklopediden oluşan hoş bir hediye vermeye karar verdi. Ve eğer daha derine inerseniz, insan ruhuna dair bir çalışma bulabilirsiniz; savaşın kahramanların değil, basit, iyi insanların kaderini nasıl etkilediğini anlamaya yönelik bir girişim. Bu "patlayıcı" karışımın adı uygundur - Valiant Hearts: Büyük Savaş. Genel olarak Valiant Hearts'tan basit bir oyun olarak bahsetmek pek doğru değil. Önümüzde gerçekten eksiksiz bir sanat eseri, bağımsız bir şaheser var. Aynı Yolculuk gibi bir şey (en azından etki açısından), ancak farklı bir konuda ve tamamen farklı bir biçimde. Ancak Valiant Hearts vizyona girdikten yıllar sonra bile hatırlanacak.

İlk fark ettiğiniz şey materyali sunmanın görsel şeklidir. Valiant Hearts: The Great War, benzersiz ve zengin renkli tarzına rağmen çok ciddi konuları ele alıyor; Birinci Dünya Savaşı'nın ana anları burada oldukça sansürlenmiş bir biçimde ortaya çıkıyor. Ancak kanlı vahşet ve grafik zulüm görmememiz sadece çalışmaya fayda sağlıyor. Ana şeye, öze, kahramanların ruhlarında olup bitenlere ve benzer durumlarda Allah korusun ruhlarımızda neler olabileceğine dikkat ediyoruz. Öyle ki, Birinci Dünya Savaşı, İkinci Dünya Savaşı'na göre daha az can kaybına neden olmasına rağmen, dünya tarihinde kritik bir rol oynamıştır. Avrupa'nın ana imparatorlukları yıkıldı, dünya düzenini belirleyen monarşiler unutulmaya yüz tuttu. Dünya hiçbir zaman büyük büyükbabalarımızın ve büyük büyükannelerimizin bildiği gibi olmayacak. Kaybettiğimiz bir tarih, hiç yaşanmamış bir dünya... Bunlar insanlık tarihindeki en büyük tarihi katliamın sonuçlarıdır. Birinci Dünya Savaşı'nda toplumun modern "askeri" yapısının temelleri atıldı, o zaman tarihi kıyma makinesi sadece insanların değil, tüm devletlerin kaderini ezdi, kötülüğün tohumları ekildi, bu da sonuçta Nazi Almanyası'nın ortaya çıkmasına, nükleer bombanın yaratılmasına ve 20. yüzyılın diğer korkularına yol açtı.

Batı'da her iki dünya savaşında da ölen askerler hâlâ eşit derecede onurlandırılıyor. Birinci Dünya Savaşı'nın acımasız ve anlamsız yüzleşmesi Batı tarafından uzun yıllar hatırlandı. Büyük Savaş Emperyalisti olarak adlandırılan SSCB ideologlarının önderliğinde tüm bunları bir süreliğine unuttuk. Ama şimdi burada, Rusya'da, o katliamın askerlerini de anıyor, kaybettiklerimizi üzüntüyle anıyoruz.

Ama oyunun kendisine geçelim. Valiant Hearts: The Great War, kelimenin tam anlamıyla ilk dakikalardan itibaren tüm dikkatinizi çekiyor. Ve bu sadece muhteşem görüntüden kaynaklanmıyor, aynı zamanda oyun boyunca oyuncuya mükemmel müzik ve muhteşem prodüksiyon eşlik edecek. Evet, alışılmadık ama bu açıdan daha az etkileyici değil.

Valiant Hearts: The Great War'ın sadece güzel bir film ve başarılı bir yönetmen yapımı olmadığını hemen anlamalısınız. Önümüzde, içimizi ısıtan birkaç hikayenin iç içe geçtiği harika bir interaktif kitap var. Cepheye götürülen Fransız bir çiftçi, diğer tarafta (Almanya'da) savaşmak zorunda kalan damadı, cesur bir Amerikalı gönüllü asker, sevimli bir Belçikalı hemşire ve hatta cesur bir köpekle tanışıyoruz. . Tüm bu karakterlerle, Marne yakınında saldıracağınız, Ypres yakınlarında bir gaz saldırısından kurtulacağınız, Alman esaretinden kurtulacağınız ve ayrıca kolu kesmek için bir saha operasyonu gerçekleştireceğiniz bir saatten fazla bir maceradan geçmeniz gerekecek. bir silah arkadaşının. Ve tüm kahramanlarınız kendilerini çok zor ve kötü koşullar altında bulan basit, iyi insanlar. Ve hepsi uğruna... Ancak her şeyi sır olarak saklayacağız. Valiant Hearts ile her oyuncunun kendi kişisel, samimi, diyebiliriz ki, tanıdıkları olmalıdır.

Valiant Hearts'ta savaşın trajedisi

Aslında şaşırtıcı olan gerçek şu ki, buradaki hikayenin inanılmaz derecede tatlı ve eğlenceli sunumu, olay örgüsüne ve prodüksiyona çok ustaca örülmüş trajik olaylarla el ele gidiyor. Oyundaki her sahne gerçekten uygun ve abartılı görünmüyor. Evet, “çizgi film”, evet oldukça iyimser bir tarz. Ancak taştan yapılmadıysanız ağlayacaksınız, düşünmeye başlayacaksınız, öldürmede kahramanlık olmadığını, toprak, ideoloji, kaynaklar için yapılan savaşta yiğitlik olmadığını anlayacaksınız.

Valiant Hearts'ın çok önemli bir unsuru da müziktir. Oyun tarihin en iyi müziklerinden birine sahip. Bu besteleri tekrar tekrar dinlemek istiyorum. Oyunu beğenenler sanırım ana müzikal temaları zaten indirip ayrı ayrı dinlemişlerdir. Kendiniz karar verebilirsiniz, bu oyunun ana müzik kompozisyonu:

Oynanışa gelince, aslında arka planda kayboluyor. Ancak anlatıya hiçbir şekilde müdahale etmiyor ve genel taslağa mükemmel bir şekilde uyuyor. Görünüşe göre bunu yapmanın başka yolu yokmuş. Peki Valiant Hearts oyun olarak nedir? Aslında bu, oldukça basit ama daha az ilginç olmayan bir dizi bulmaca içeren bir platform oyunudur. Bu tür sorunların çözümü bazen oyuncunun bir veya başka bir eylemi gerçekleştirmek için ekranda görünen tuşlara basması gereken aksiyon sahneleriyle kesintiye uğrar. Yani elimizde olan şey var: bulmacalar ve QTE unsurları içeren bir platform oyunu. Denemeden beğenmediğinizi söylemeyin. Bu “tuval oyunlarının” anlamı farklıdır: tüm unsurların tek bir bütün halinde birleştirilmesi. Bu aynı zamanda yukarıda zaten yazdığımız, sadece ilerlemeniz gereken Yolculuk'tu. Ama oyunun zihinlerde ne kadar duygusal bir etkisi oldu. Hatta ruhun bile olduğu söylenebilir. İşte Valiant Hearts geliyor: sonuçta zihnin gıdası, tek tek parçaların değil, bütünün bir başyapıtı.

Valiant Hearts, insanların sabah uyanıp yola devam etmelerini sağlayan tüm değerleri sıralayan, çok duygulu bir macera. Evet, onunla kolay değil. Bu gerçekten tüylerinizi diken diken eden çok zor bir hikaye, kahramanların başına gelen her şeyi hissetmenizi, gerçekten acı çekmenizi, deneyimlemenizi sağlayan bir oyun. Yani oyunun yazarları aslında çok yetenekli adamlar. Oyun sektöründe bunlardan sadece birkaçı var. Ve gelecekte onlardan benzer bir şey göreceğimizi umuyoruz. Bu arada şunu da söylemek isterim ki Valiant Hearts: The Great War bize kaçırılmayacak harika oyunlardan biri gibi görünüyor. Şu anda onu 2014'ün oyunu unvanı için ana yarışmacı olarak adlandırabiliriz.

Valiant Hearts: The Great War'in ekran görüntüleri









 

Şunu okumak yararlı olabilir: