Resident Evil 7'de grafikler neden bulanık? Minimum sistem gereksinimleri

  • Yayın tarihi: 24 Ocak 2017
  • Tür: hayatta kalma korku/macera birinci şahıs aksiyon
  • Yayımcı: capcom
  • Geliştirici: capcom

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom tarafından üretilen ve yayınlanan bir hayatta kalma korku video oyunudur. Bu, aksiyonu tamamen birinci şahıs olarak gösterilen dizinin ilk bölümüdür. 2017'de kurgusal Dalvey kasabasında geçen Resident Evil 7'de yeni kahraman Ethan, kendisini Baker ailesinin terk edilmiş bir malikanesinde kayıp karısı Mia'yı ararken bulur ve çeşitli bulmacaları çözerek ve canavarlarla savaşarak hayatta kalmaya zorlanır.

Oyunun ilk ipuçları, 2015'te E3'te bir sanal gerçeklik demo oyunu Kitchen şeklinde gösterildi ve 14 Haziran 2016'da Capcom, ortaya çıkarmak için PlayStation Store'da Beginning Hour'un oynanabilir bir demosunu yayınlayarak yeni bölümü resmen duyurdu. Yeni bölümün atmosferi. Oyunun kendisi 24 Ocak 2017'de Microsoft Windows çalıştıran PC'ler ve modern konsollar için sürümlerde piyasaya sürüldü: Sony PlayStation 4 ve Microsoft Xbox One ve oyunun PlayStation 4 sürümü, PlayStation VR VR kaskını kullanan sanal gerçeklik modunu destekler. "Normal" ve "sanal" sürümlerin oynanışı aynıdır ve oyun tamamen VR modunda oynanabilir.

Oyun, Ethan'ın Mia'dan üç yıl önce ortadan kaybolmasına rağmen onu orada bulmasını isteyen bir mektup aldıktan sonra Louisiana'ya gitmesiyle başlar. Ethan vardığında, Mia'nın bodrumda hapsedildiği terk edilmiş bir ev bulur ve bu ev, kahramanımızı belirli bir "Baba" nın yarattığı tehlike konusunda uyarır. Mia bir çıkış yolu ararken çılgına döner ve Ethan'a saldırır, onu onu öldürmeye zorlar ve ardından Ethan, Baker ailesinin reisi tarafından sersemletilir, işte o zaman oyun gerçekten başlar...

Serinin daha önce çıkan ana oyunlarından farklı olarak Resident Evil 7 birinci şahıs oyunudur. Geliştiriciler, maksimum daldırma efekti oluşturmak için bu oyun modunu kullandıklarını iddia ediyorlar. Çok fazla aksiyon ve çekim içeren aksiyon dolu beşinci ve altıncı bölümlerin aksine Resident Evil 7: Biohazard, çok korkutucu bir ortamda geçen hayatta kalma korkusunun köklerine bir dönüş. Ethan bir süper kahraman değil, sıradan bir insan ve hatta az miktarda silahla (nispeten tabancalar, pompalı tüfekler, alev makineleri, el bombaları ve hatta elektrikli testere var) ve mühimmatla. Bu nedenle, oyuncunun bir hareket tarzı seçmesi gerekecek - ya savaşabilir ya da kaçabilir ve saklanabilirsiniz. Ayrıca oyunda, farklı zorluk derecelerinde bulmacalar ve şifalı bitkilerin kullanımı şeklinde serinin klasik unsurları var.

Serinin ayırt edici özelliklerine geri dönen Resident Evil 7: Biohazard oyunu, hem oyunculardan hem de Batılı ve Rus oyun yayınlarından %80 ila 90 arasında puan alarak çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Başarı, Capcom'un dört milyon kopya ön yayın tahmini, 27 Ocak itibarıyla dünya çapında 2,5 milyondan fazla kopya gönderilmesi ve demo sürümlerinin 7 milyondan fazla indirilmesi ile satışları da etkiledi. Ne yazık ki, Denuvo'nun PC sürümü oldukça hızlı bozuldu ve favori platformumuzda beklenen tiraja ulaşamayabilir.

MT Çerçevesini kullanan serideki önceki oyunlardan farklı olarak, bugün söz konusu oyun, Resident Evil serisini geliştirmekten sorumlu şirket içi stüdyo Capcom Development Division 1 tarafından geliştirilen RE Engine adlı yeni bir oyun motorunu temel alıyor. RE Motoru, en yeni donanım platformlarında "tüm Capcom yeni nesil oyunlarına" güç sağlamak için tasarlanmış tescilli, yalnızca Capcom'a özel bir oyun motorudur: PC, PlayStation 4, Xbox One ve sanal gerçeklikte yeni nesil oyunlar geliştirmek için araçlar içerir .gerçeklik Resident Evil 7: Biohazard bu motordaki ilk oyundu ve Resident Evil 2 Remake de planlanıyor.

Yeni motor ve oyunla çalışmak için kilit teknolojilerden biri, gerçekçi oyun nesneleri oluşturmaya yardımcı olan, karakter modelleri ve dokuları oluşturmaya yönelik bir 3B tarama teknolojisi olan fotogrametriydi. Capcom, görüntüleri işlenen ve bitmiş bir 3D model üreten yüz kamerası olan özel bir stüdyo kurdu. Fotogrametrinin yardımıyla tasarımcılar, tüm oyunun 3B modellerinin yarısından fazlasını makyaj kullanarak ve ardından tarayarak oluşturabildiler. Tabii ki, daha sonra nesneler sanatçılar tarafından manuel olarak sonlandırıldı, ancak teknoloji, şirketin karakter ve iç mekan yaratma için harcanan zamanı önemli ölçüde azaltmasına izin verdi.

Aksi takdirde, RE Motoru, en gelişmiş ve modern olarak adlandırılamasa da, bağımsız bir işleme çözünürlüğü seçimi ve yüksek kaliteli işleme sağlayan yeni bir geçmeli işleme yöntemi dahil olmak üzere son oyunlarda yaygın olan çok sayıda teknolojiyi ve algoritmayı destekler. dinamik gölgeler, hacimsel aydınlatma, Nvidia GameWorks'ün HBAO+ algoritması da dahil olmak üzere taklit küresel gölgeleme, yüzey altı saçılma ve çok sayıda son efekt: hareket bulanıklığı, simüle edilmiş alan derinliği, parlama, hale vb. Çok platformlu bir motor için, RE Motorunun yetenekleri modern standartlara göre yeterlidir.

Sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri (30 FPS'de Full HD çözünürlük için):

  • İşlemci Intel Core i5-4460 veya AMD FX-6300;
  • RAM boyutu 8 GB;
  • Video kartı Nvidia GeForce GTX 760 veya AMD Radeon R7 260X;
  • video belleği 2 GB;
  • 24 GB;
  • Windows 7/8.1/10.
  • İşlemci Intel Core i7-3770 veya AMD'den benzer;
  • RAM boyutu 8 GB;
  • Video kartı Nvidia GeForce GTX 1060;
  • video belleği 3 GB'tan;
  • sürücüde boş alan 24 GB;
  • 64 bit işletim sistemi Windows 7/8.1/10.

64 bit Windows işletim sisteminin zorunlu kullanımı uzun zamandır tanıdık hale geldi, işlem başına 2 GB RAM'in eski sınırından kurtulmanıza izin veriyor, bu açıkça birçok kez daha fazlasını kolayca dolduran modern oyunlar için yeterli değil. Söz konusu oyun yalnızca DirectX 11'in yeteneklerini kullandığından ve Steam sürümünde piyasaya sürüldüğünden, bu durumda Windows 10 kullanma şeklinde herhangi bir gereksinim yoktur - Resident Evil 7: Biohazard, tüm 64 bit Microsoft işletim sistemlerinde çalıştırılabilir sistemler, Windows 7 ile başlayan oyunun bir Windows 10 mağaza sürümü olmasına rağmen, aynı oyun tasarruflarını PC ve Xbox One'da kullanabilmeyi destekler.

30 FPS'de Full HD çözünürlükte oynamayı da içeren belirtilen minimum donanım gereksinimleri çok yüksek değil - oyun en güçlü işlemcilere ve ekran kartlarına değil, tipik miktarda RAM'e ihtiyaç duyuyor. Minimum uygun ekran kartları listesi, performans açısından aşağı yukarı birbirine yakın olan GeForce GTX 760 ve Radeon R7 260X modellerinin eski ve özellikle güçlü olmayan ekran kartlarını içerir. Ancak bunun, en yüksek grafik ayarlarında değil ve yalnızca 30 FPS'de oynamak için gereken minimum değer olduğunu unutmayın ki bu, uygulamanın gösterdiği gibi bu oyunda elde edilmesi o kadar da zor değil.

Oyunu çalıştırmak için, yine son nesil bile olmayan orta sınıf bir işlemciye sahip bir sisteme ihtiyacınız olacak. Bu oyunda en güçlü CPU'ların kullanılmamasına ilişkin öneriler haklı, oyun güçlü test işlemcimizi çok fazla yüklemiyor ve çoklu iş parçacığı optimizasyonu hakkında bazı sorular var, ancak bu grafik ayarları ve GPU seçimine bağlı - kare hızı fazlasıyla yeterli olsa da, en güçlü GPU'lar yine de CPU yetenekleriyle çalışabilir. Ve daha yüksek işleme hızında oynamak isteyenler için oyun sistemini daha güçlü bir işlemci ile donatmanız önerilir.

60 FPS ve üzeri kare hızına sahip yüksek kaliteli bir görüntü elde etmek için geliştiriciler, herhangi bir nedenle belirli bir Radeon modelini belirtmemiş olsalar da, oyunu GeForce GTX 1060 veya AMD'den benzer bir ekran kartına sahip bir sistemde çalıştırmanızı tavsiye ediyor. . Genel olarak, Resident Evil 7: Biohazard'ın 30 FPS için oyun sistemleri için en katı sistem gereksinimlerine sahip olmadığını, ancak iki kat hız için oyunun daha yüksek seviye bir CPU ve GPU'ya ihtiyaç duyduğu belirtilebilir. Sistem gereksinimlerindeki ek bir not, 4 GB'tan az video belleğine sahip grafik kartlarının dokuların (ve gölgeleri, kendi başımıza ekleyeceğimiz) kalitesini düşürmesi gerekebileceğini söylüyor.

Test yapılandırması ve test metodolojisi

  • Intel Core i7 işlemci tabanlı bilgisayar:
    • İşlemci Intel Core i7-4790(3,6 GHz);
    • soğutma sistemi Corsair Hidro H110i;
    • anakart ASRock Z97 Extreme6 Intel Z97 yonga setinde;
    • Veri deposu 16 GB DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro Serisi;
    • depolama aygıtı Corsair Force LE 480 GB SSD;
    • güç ünitesi Corsair RM850i(850 W);
  • işletim sistemi Windows 10 Pro 64 bit;
  • izlemek Asus ROG Swift PG278Q(27", 2560×1440);
  • Nvidia sürüm sürücüleri 378,49 WHQL (24 Ocak itibarıyla);
  • Yarar MSI Afterburner 4.3.0
  • Yarar Fraps 3.5.99
  • Test edilen video kartlarının listesi:
    • GeForce GTX 960 4 GB
    • GeForce GTX 970 4 GB
    • GeForce GTX 1060 6 GB
    • GeForce GTX 1070 8 GB

Resident Evil 7: Biohazard oyunu Nvidia'nın pazarlama ve teknik programında yer alıyor ve bu projede iki şirketin iş birliği ile GameWorks teknolojilerine destek veriliyor: HBAO+ ve TXAA hakkında daha önce defalarca yazmış olduğumuz, göründü. Bu arada, bu tekniklerin ikisi de AMD Radeon'da iyi çalışıyor. Söz konusu oyunun piyasaya sürülmesi için Nvidia, Resident Evil 7: Biohazard, Conan Exiles erken erişim ve For Honor kapalı beta için tasarlanmış, sürücülerin özel olarak optimize edilmiş bir sürümünü - 24.01.2017 tarihli 378.49 WHQL - yayınladı. Çalışmamızda bu sürücüyü kullandık.

Günümüz oyunlarında olağan hale geldiği üzere, Resident Evil 7: Biohazard'da ne yerleşik performans testi ne de oyun kaydetme ve oynama yeteneği vardır, bu nedenle işleme hızını değiştirmek için daha az hassas yöntemlerle yetinmek zorundayız. Performansı ölçmek için bir test bölümü olarak, oyuncunun varış noktasına yanaştığı, arabadan indiği ve eve doğru yürüdüğü ilk sahneyi seçtik. Bu sahnede GPU üzerinde iyi bir yük olduğunu fark ettik, yeterli miktarda ayrıntıya ve yansımalar ve karmaşık aydınlatma gibi bazı efektlere sahip.

Seçilen sahne, hiç de zor olmasa da, oyunun başındaki en zorlu sahnelerden biridir. Fraps yardımcı programını kullanarak küçük bir oyun parçasındaki ortalama ve minimum kare hızlarını ölçtük ve çalıştırmalar arasında ortaya çıkan kare hızında düşük varyasyonla testi mümkün olduğunca kararlı hale getirmeye çalıştık. Sonuç olarak, testte elde edilen sayılara göre, bir bütün olarak oyundaki performans seviyesi aşağı yukarı yargılanabilir.

Genel olarak, Resident Evil 7'de video kartlarının performansını sağlıklı bir şekilde test etmek kolay değildir, çünkü kare hızı neredeyse aynı yerde kolayca iki katına çıkabilir ve bu davranışa neyin neden olduğu her zaman net değildir. Kare hızı düşüşleri oldukça önemli olabilir ve bu tür olayları en aza indirmek için, kendimizi çerçevede başka karakterler görünmeden ilk konumdan kısa bir süre ile sınırlamak zorunda kaldık.

Bu türdeki oyunlar hızlı ve doğru eylemler gerektirir, bu nedenle kararlı bir 60 FPS veya kare hızı 30 FPS'nin altına düşmediğinde en az yaklaşık 40 FPS - bu performansın Resident Evil 7 için oynanabilir minimum performans olduğunu düşünüyoruz: Biyolojik tehlike. Performans testimizdeki düşük kare hızları, oyuncunun eylemlerine verilen yanıt çok yavaş olduğunda oyunda akıcılığın olmamasına neden olacaktır. En zorlu oyuncular için 60 FPS veya daha fazlasını sağlamanız gerekecek.

Resident Evil 7: Biohazard'daki çok çekirdekli merkezi işlemciler için optimizasyon, oyun bu tür işlemcilerde iyi çalışmasına rağmen ideal olmaktan uzaktır, ancak işlemci çekirdekleri üzerindeki yük açıkça eşit değildir. Bununla birlikte, modern standartlara göre en azından ortalama düzeyde çok çekirdekli bir CPU'nuz varsa, bu herhangi bir özel soruna neden olmaz, oyun en iyi şekilde yapmasa da yine de çoklu iş parçacığı kullanır. Çalışmamızda, test CPU'suna %20 ila %30 arasında iş yüklendi ve bu, modern oyunlar için çok düşük bir yük. Hız herhangi bir çekirdekle sınırlı değildi ve hepsine farklı şekillerde iş yüklendi:

Resident Evil 7: Biohazard için video belleği gereksinimleri, genellikle kareleri işlemek için gerekenden daha fazla belleği dolduran ve doku akışını kullanan modern oyunlar için tipiktir. Oyunda VRAM kullanımı Full HD çözünürlükte orta ayarlarda 2,5-3 GB civarına ulaşırken, aynı çözünürlükte yüksek ayarlarda 4 GB'ı aşıyor ve WQHD çözünürlükte maksimum 6 GB'a ulaşıyor. Bu arada, kullanılan video belleği miktarı, işleme çözünürlüğü seçimine çok fazla bağlı değildir. Bu nedenle, orta ayarlarda, 3 GB video belleği olan video kartlarında ve yüksek ayarlarda - 4 GB ile oynamak oldukça mümkündür.

Ancak burada test sırasında not ettiğimiz bazı incelikler var. 3-4 GB belleğe sahip ekran kartlarında maksimum ayarlarda, şiddetli frenler gözlenir, oyun bir slayt gösterisine dönüşür, bu yalnızca ayarları düşürerek kurtulabilirsiniz - ya gölgelerin kalitesini düşürmeniz gerekir. Çok Yüksek'ten yalnızca Yüksek'e ve/veya Shadow Cache statik gölge önbelleğini devre dışı bırakın. Aşağıdaki ayarların bu davranışı hakkında biraz daha yazacağız. Oyundaki minimum video belleği miktarı 2 GB'dir, ancak çoğu durumda yeterlidir - 4 GB.

Ayarların performans ve kalite üzerindeki etkisi

Resident Evil 7: Biohazard'daki grafik ayarlar, oyunun başlat menüsünden ve oyun sırasında çağrılan oyun içi menüden değiştirilir - görsel olarak farklıdırlar, ancak yalnızca birkaç uyarı dışında tamamen aynı ayarları sunarlar. Oyunun grafik ayarlarının çoğunun değiştirilmesi anında etkili olur ve uygulamanın yeniden başlatılmasını gerektirmez, ancak en önemli ayarlar (doku kalitesi, geometri kalitesi ve efekt kalitesi) ana menüye erişim gerektirir; çok uygun değil.

Oyundaki grafik menü, belirli bir sistem için ince ayar yapmaya izin veren yaklaşık 20 parametreye sahiptir. Ne yazık ki, Resident Evil 7: Biohazard'da önceden ayarlanmış kalite profilleri yok ve bu nedenle kaliteli profilleri kendimiz bulmak zorunda kaldık. Testlerimiz için kendi sanal ayar profillerimizi kullandık: Orta, Yüksek ve Maksimum, ikincisi bu oyun için mümkün olan en yüksek grafik kalitesini içerir (dokunmadığımız dahili işleme çözünürlüğü hariç).

Orta ayarlar

yüksek ayarlar

Maksimum ayarlar

Bazı kalite seçenekleri şu seviyelerden birine ayarlanabilir: Çok Düşük, Düşük, Orta, Yüksek ve Çok Yüksek, ancak diğerleri için seçim bu listeden farklıdır, yalnızca açılıp kapatılabilen birkaç efekt vardır. Farklı profillerin seçimi göz önüne alındığında, grafiklerdeki farklılıklar her zaman çarpıcı değildir, oyun genellikle neredeyse aynı görünür. Ancak yine de farklılıklar var: aydınlatma, dokuların detaylandırılması ve özel efektlerin yanı sıra filtreleme sonrası çalışmalarda. Bu oyunda ortalamanın altındaki değerlerin kullanılması tavsiye edilmez, çünkü bunlar grafik kalitesini ciddi şekilde düşürür ve düşük güçlü GPU'larda yeterince yüksek bir işleme hızı elde edilebilir.

Oluşturma kalitesini ve son performansı kendi hislerinize ve FPS göstergelerinize göre gereksinimlerinize göre ayarlamak en iyisidir. Ayrıca, oyunlarda farklı ayarlarla ortaya çıkan işleme kalitesi üzerindeki bazı parametrelerin etkisi çıplak gözle her zaman kolayca fark edilemez. Videolardan farklı grafik ayarları seviyelerine karşılık gelen farklı işleme kalitesini görmek biraz daha kolay olmalı:

Orta ayarlar

Maksimum ayarlar

Kalite ayarları arasındaki fark en iyi dinamiklerde görülür; manzara ve nesnelerin çizim kalitesindeki farklılıklar, ışıklandırma ve gölgeleme hala görünür durumdayken. Genel olarak oyundaki ayarlar iyi dengelenmiştir, en düşük ayarlar zayıf sistem sahiplerinin oynamasına izin verir ve yüksek işleme çözünürlüğündeki maksimum ayarlar en güçlü ekran kartları için uygundur. Bununla birlikte, aşırı meraklılar için daha da zorlu ayarlar yapılabilir.

Toplamda, Resident Evil 7: Biohazard oyununun ayarlar menüsünde, oyunu minimum gereksinimleri karşılayan herhangi bir sistem için esnek bir şekilde özelleştirmenize olanak tanıyan yaklaşık birkaç düzine grafik parametre vardır. Menüde ekran modunu (pencereli veya tam ekran) seçebilir, ekran çözünürlüğünü ve yenileme hızını ayarlayabilir, dikey senkronizasyonu ve çerçeve sınırlayıcıyı (30, 60 FPS veya sınırsız) etkinleştirebilir ve ayrıca görüş alanını (Alan) ayarlayabilirsiniz. Görüş) 70 ila 90 derece arasında. Ayrı bir menüde, HDR modunu açabilirsiniz, ancak bunun için henüz sahip olmadığımız uygun görüntü çıkış cihazını bağlamanız gerekir.

Bu arada, 21:9 en boy oranına sahip geniş ekran monitörler oyun tarafından destekleniyor, ancak en ilkel şekilde, solda ve sağda siyah çubuklar bırakarak ve kullanılabilir alanı kaplıyor. Yani, 2560x1080 yerine kenarlarında çizgiler olan 1920x1080 elde edersiniz. Bu tür bir desteğe hiçbir şekilde ideal denemez, geniş ekran formatlarında, en azından yamalarla normal çalışma elde etmek çok güzel olurdu.

Menüde bulunan kalite seçeneklerine daha yakından bakalım. Ayar İşleme Yöntemi oluşturma yöntemini seçmenize olanak verir: Taramalı (Taramalı) veya Normal (Normal). Modern oyunlar için çok sıra dışı bir seçenek ve bunun büyük ölçüde oyunun 4K çözünürlükte yüksek doluluk hızı ve düşük kare hızı talepleri nedeniyle ortaya çıktığından şüpheleniyoruz. Taramalı yöntemin özü, görüntünün yatay çizgilerinin yalnızca yarısı bir karede çizildiğinde ve kalan yarısı bir sonraki karede işlendiğinde çözünürlükte iki kat azalmadır.

Sonuç olarak, görüntü kalitesinde hafif bir düşüş ve bulanıklıkla, en güçlü GPU'lar için çok kullanışlı olmayan, gözle görülür şekilde daha yüksek bir kare hızı elde edilir. Yeterince güçlü bir grafik kartınız varsa bu ayarı kullanmanızı önermiyoruz, ancak daha eski veya düşük kaliteli çözümlerde, özellikle yüksek çözünürlüklü bir monitörünüz varsa, bu bir cankurtaran olabilir. Makul derecede güçlü bir grafik kartı üzerinde yaptığımız testlerde, işleme hızında neredeyse %40'lık bir fark bulundu!

İşleme çözünürlüğü ile ilgili diğer bir ayar ise çözünürlük ölçeklendirme(Çözünürlük ölçeklendirme). Bu ayar 0,5 ile 2,0 arasında değişir (varsayılan 1,0, monitör çözünürlüğünün %100'üdür) ve dahili işleme çözünürlüğünü, işleme çözünürlüğünü düşürerek (0,5-1, 0 arasındaki değerler) performansı artırmak veya kalitesini iyileştirmek için değiştirmenize olanak tanır. ek tam ekran süper örnekleme kenar yumuşatmayı (1.0-2.0) etkinleştirerek. Kare hızı üzerinde çok büyük bir etkisi vardır, 1.0'ı %100 olarak alırsanız, 0.5 hızı iki katına çıkarır ve 2.0 performansı üç kat azaltır! Buna göre, bunun neye yol açacağını açıkça anlayarak, bu ayarı yalnızca acil durumlarda 1.0'dan değiştirmeye değer.

Parametre doku kalitesi(Doku Kalitesi), dokuların çözünürlüğünü Çok Düşük (Çok düşük) ile Çok Yüksek (Çok yüksek) arasında bir değer olarak ayarlayarak değiştirmenize olanak sağlar. Burada daha fazla açıklamaya gerek yok: değer ne kadar büyükse, dokular o kadar keskin ve video belleğini o kadar fazla kaplıyor ve bunun tersi de geçerli. 8 GB belleğe sahip bir grafik kartı üzerinde yaptığımız test, ayarın uç noktaları arasında %2-4'lük bir fark gösterdi - yani, yeterli VRAM olması koşuluyla, pratikte yok. Ama dikkatli olun, onun eksikliği ile oyun korkunç bir şekilde gecikmeye başlar.

Doku filtrelemeyi ayarlama doku filtreleme ayrıca beş olası değerden birini ayarlamanıza olanak tanır: Çok Düşük'ten (Çok düşük) Çok Yüksek'e (Çok yüksek). Bu parametre, oyun tarafından kullanılan dokuların 16x seviyesine kadar trilinear ve anizotropik filtrelemesini sağlamaktan sorumludur. İşleme kalitesi üzerindeki etki normaldir, değer ne kadar yüksek olursa, ekran düzlemine geniş bir açıyla yerleştirilmiş yüzeyler o kadar net olur. Modern GPU'lardaki performans farkı neredeyse yok, yüzde birkaçı geçmiyor. Her durumda değeri maksimuma ayarlamaktan çekinmeyin.

ağ kalitesi(Geometri kalitesi) - geometrik detaylandırmanın kalitesinden sorumlu bir ayar. Düşük (Düşük) ile Çok Yüksek (Çok yüksek) arasında dört olası değere sahiptir ve çerçevedeki uzak nesneler için yakındakilere göre daha düşük bir geometrik ayrıntı düzeyi seçildiğinde ayrıntı düzeyini (Ayrıntı Düzeyi (LOD) kontrol eder) . Kare hızı üzerinde herhangi bir etki fark etmedik, mümkün olan en düşük ayarda bile oluşturma hızı hiç artmadı. Maksimum değeri Çok Yüksek olarak ayarlayın.

Yumuşatma ayarında kenar yumuşatma SMAA, FXAA, TAA yöntemlerinin yanı sıra son iki yöntemin bir kombinasyonu olan FXAA + TAA arasından seçim yapabilirsiniz. Daha önce incelediğimiz yukarıdaki yöntemlerin tümü, hepsi işlem sonrası filtrelerdir, FXAA ve SMAA arasındaki fark, SMAA ile elde edilen çok daha keskin görüntüdür ve TAA'nın ek olarak dahil edilmesi, zamansal bir bileşen ekler ve biraz daha fazla harekete neden olur. bulanıklık, ancak aynı zamanda en iyi yumuşatma kalitesi. Kenar yumuşatma algoritması zevkinize göre seçilmelidir, çünkü aralarındaki performans farkı çok önemli değildir - yaklaşık% 5-7 ve SMAA en yavaş olduğu ortaya çıktı.

Hareket bulanıklığı yalnızca ayarlanarak açılabilir veya kapatılabilir hareket bulanıklığı ve tam olarak yazılanı yapar - hareket eden nesneleri biraz bulanıklaştırır. İlginç bir şekilde, Hareket Bulanıklığı seçeneğini devre dışı bırakarak performanstan% 2-4 tasarruf edebilirsiniz, bu nedenle ciddi bir pürüzsüzlük eksikliğiniz varsa, herkesin zevkine göre olmayan bu efekti kapatmayı deneyebilirsiniz.

komşu gibi Alan derinliği, aslında, yalnızca açılıp kapatılabilen de. Bu parametre, film ve fotoğraf lensleri gibi optik öğelerin alan derinliğini simüle eden işlem sonrası efektten sorumludur. Efekt açıkken, motordaki bazı sahnelerde ön ve arka plan bulanıklaşacak ve yalnızca sanal odaktaki nesneler keskin kalacaktır. Performans etkisi de yüksek değildir (yüzde birkaç), ancak bu ortalamadır ve DoF kullanılan belirli sahnelerde fark daha yüksek olacaktır. Efekti açmak veya kapatmak kişisel bir zevk meselesidir.

Parametre Efekt Oluşturmaçeşitli görsel efektlerin kalitesini ayarlamaktan sorumludur ve üç olası değerden biri olarak ayarlanır: Düşük (Düşük), Orta (Orta) veya Yüksek (Yüksek). Daha yüksek değerler, görselleri daha yüksek çözünürlükte ve yoğunlukta işleyecektir. Çerçevede yoksa, hız ayarlanan değere bağlı değildir ve dahil edilen efektlerle test etmek imkansızdır, bu nedenle bu anı kendiniz araştırmanız gerekecektir. Yalnızca orta güçlü bir GPU'da Yüksek değerin herhangi bir frene neden olmadığını kesin olarak söyleyebiliriz.

Oyundaki gölgelerin kalitesi ayar tarafından belirlenir. gölge kalitesi, Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında beş değerden birine de ayarlanabilir. Ayar, gölge haritaların çözünürlüğünü ve filtreleme kalitesini etkiler ve gölge haritalar için yetersiz video belleği olması durumunda performans üzerinde çok güçlü bir etkiye sahiptir. 4 GB veya daha az yerel belleğe sahip video kartlarında, Yüksek ve daha fazlasını ayarlamamanızı tavsiye ederiz - her neyse, görsel fark küçüktür. Çok Düşük ve Çok Yüksek arasındaki ortalama kare hızı farkı %20'dir, ancak resim minimum kalitede berbat görünüyor! Video kartınız için özel olarak mümkün olan maksimum değeri ayarlamanızı tavsiye ederiz (en azından Orta veya daha iyisi - Yüksek).

Gölgelerle ilgili ikinci parametre ise Dinamik gölgeler aslında dinamik gölgeleri devre dışı bırakan veya etkinleştiren. Görünüşe göre dinamik nesnelerden (karakterler vb.) Bahsediyoruz, çünkü bu parametrenin devre dışı bırakılması pratikte sistemimizde performans artışına yol açmıyor. Ancak gölgelerle ilgili üçüncü parametre çok daha önemlidir - Gölge Önbelleği statik nesneler için gölge harita önbelleğini etkinleştirmenize veya devre dışı bırakmanıza olanak tanır. "Ekstra" video belleği varlığında, gölgeleri koruyarak (önbelleğe alarak) performansı artırmanıza olanak tanır, ancak eksik olduğunda sarsıntılara ve düzensizliğe neden olur. Bu nedenle, gölge önbelleğe alma seçeneğinin etkinleştirilmesi yalnızca 6-8 GB ve üzeri video kartları için mükemmeldir (ve% 3-5 performans artışı sağlar) ve 2-4 GB modellerde tamamen devre dışı bırakmak daha iyidir. aksi takdirde çok daha fazlasını kaybedersiniz.

Diğer bir önemli parametre, simüle edilmiş küresel gölgelemedir. çevresel perdeleme. Karşılık gelen parametre birkaç değerden birini alabilir: Kapalı, SSAO (Değişken), SSAO veya HBAO+. SSAO algoritmasının basitleştirilmiş bir versiyonu olan SSAO (Değişken) dışında, bu parametrelerin tümü bize aşinadır. Çok sayıda oyundan bilinen Nvidia HBAO+ küresel gölgeleme simülasyon tekniği, yalnızca Nvidia ekran kartlarında mevcut değil, aynı zamanda AMD çözümlerinde de çalışıyor.

Ambient Occlusion ayarı en önemlilerinden biridir çünkü nihai işleme performansını ve kalitesini oldukça fazla etkiler. Bu efekt olmadan, sahne çok düz hale gelir ve tekniklerden birinin dahil edilmesi, resme gölge haritaları kullanılarak çizilmedikleri yerlerde gölgeler ekler ve görüntüye hacim ve gerçekçilik verir. Ancak AO'nun dahil edilmesi performansı da etkiler. SSAO'nun etkinleştirilmesi %5'e varan bir hız düşüşüne neden olur ve HBAO+'nın etkinleştirilmesi, güçlü bir GPU ile bile kare hızında %10-15'e varan bir düşüşe yol açar. Bu nedenle, HBAO+'yı yalnızca yeterince güçlü sistemlerde etkinleştirmenizi öneririz ve diğer tüm sistemlerde SSAO yeterli olacaktır. AO'nun devre dışı bırakılmasını hiç önermiyoruz, bu gerçekçiliği etkiler.

Aşağıdaki iki seçenek, açılıp kapatılabilen işlem sonrası filtrelere atıfta bulunur: Çiçek açmak(parıltı) ve Mercek Parlaması(Öne Çıkanlar) - ilgili efektlerden sorumludurlar ve oluşturma performansında gözle görülür bir değişikliğe neden olmazlar (belki de ölçüm hatasından bile daha düşük olan yüzde birkaç), böylece neyi sevip neyi sevmediğinizi güvenle seçebilirsiniz Daha. Bu türdeki oyunlar için doğru atmosfer çok önemli olduğundan, post efektlerin devre dışı bırakılmasını önermiyoruz.

Aynısı, parametre kullanılarak ayarlanabilen hacimsel aydınlatma kalitesi için de geçerlidir. Hacimsel Aydınlatma Kalitesi. Tamamen kapatılabilir veya iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz: Düşük (Düşük) veya Yüksek (Yüksek). Ayar, oluşturma hızını her zaman etkilemez, yalnızca havalandırma yuvalarından veya pencerelerden gelen görünür ışık ışınları gibi hacimsel aydınlatmanın olduğu sahneler için önemlidir. Kare hızı üzerinde önemli bir etki bulamadık ve hacimsel aydınlatmanın devre dışı bırakılmasını önermiyoruz. Son çare olarak, yeterli FPS'niz yoksa Düşük kalite'yi seçin.

Ayar yansımalar modern oyunlarda moda haline gelen gerçek zamanlı yansımaların (ekran alanı) işleme kalitesinin etkinleştirilmesinden ve seçilmesinden sorumludur. Artık neredeyse her oyunda çevrelerindeki dünyayı gerçekçi ve dinamik bir şekilde yansıtan su birikintileri ve metal nesneler var. Yalnızca yansımaları tamamen kapatmakla kalmaz, aynı zamanda yansımaları yalnızca bazı yüzeylerde bırakan bir ara Değişken seçeneği de seçebilirsiniz. Yansımaları etkinleştirmek, kare hızında %15-17 oranında bir azalmaya yol açar ve Değişken'i seçmek, FPS düşüşünü yarı yarıya azaltmanıza olanak tanır, böylece akıcılıktan yoksunsanız, oyunu özellikle etkilemeyen gerçekçi yansımaların kalitesini güvenle azaltabilirsiniz.

Parametre Yeraltı saçılması insan derisi işlenirken kullanılan ve gerçekçiliğine katkıda bulunan yüzey altı saçılma simülasyonunu açmanıza veya kapatmanıza olanak tanır. Bu ayarı devre dışı bırakmak, işleme hızında yaklaşık% 5'lik bir artış sağlayabilir, böylece zayıf GPU sahipleri bu etkiyi kapatabilir - neyse ki, dövüşün hararetinde ve oyuncuyu çevreleyen dehşet içinde çok fark edilmez.

Bir efekti daha etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz - Renk sapmaları. Bu, renk sapması adı verilen başka bir optik yapıyı simüle etmek için bir son filtredir. İşleme hızını hiçbir şekilde etkilemez, bu nedenle, birçok oyuncu kenarlarda renk bulanıklığı olan bu hafif bulanıklıktan hoşlanmadığından zevkinize göre açıp kapatabilirsiniz.

İlginç bir şekilde, oyun size ayarları kullanarak bir renk alanı seçeneği sunuyor. renk alanı sRGB veya BT.709'u seçebileceğiniz yer. Teorik olarak aynı renk alanını kapsasalar da, aralarındaki görsel fark oldukça büyük ve bu kontrast açısından - BT.709 daha koyu gölgeler sağlıyor, bu da oyunun türü için fena değil, ancak seçim bitti kullanıcıya - hiçbir şey ama resimleri etkilemez.

Genel olarak oyun, özellikle Full HD çözünürlükte GPU performansına çok yüksek gereksinimler koymaz ve modern GPU'lar, Resident Evil 7'nin rahatlığıyla kolayca başa çıkabilir. En zorlu ayarlar çözünürlük (ekran ve işleme) ve işleme yöntemidir. ancak bunlar, gölgelerin kalitesi, simüle edilmiş küresel gölgeleme ve yansımalar için ayarları içerir. Çok yüksek gölge kalitesinin seçilmesi, 8 GB'lık bir grafik kartında bile bazı performans düşüşlerine neden olur, daha düşük kapasiteli seçeneklerden bahsetmiyorum bile ve HBAO+ ve yansımaların etkinleştirilmesi, fark edilir bir kare hızında düşüşe neden olur. Oyunu kurarken özellikle dikkat etmeniz gerekenler, bu işleme kalitesi parametreleridir.

Performans testi

Farklı fiyat aralıklarına ve iki nesil GPU'lara ait Nvidia GPU'ları temel alan dört ekran kartının performansını test ettik. Test ederken, günümüzde en yaygın iki ekran çözünürlüğünü (1920x1080 ve 2560x1440) ve ayrıca bizim tarafımızdan özel olarak seçilen üç ayar profilini - Orta, Yüksek ve Maksimum - kullandık.

GeForce GTX 960 biçimindeki karşılaştırmamızın en zayıf ekran kartı bile en azından Full HD çözünürlükte bu tür grafik kalitesiyle başa çıkabilmesi gerektiğinden, ayarları ortalama seviyenin altında düşünmüyoruz. Sitemiz için geleneksel olarak, oyun tutkunları arasında en popüler ayar seçeneği olan maksimum işleme kalitesi modunu da kontrol ettik. İlk olarak, görevi yavaş yavaş karmaşıklaştıran orta kalite ayarlarında en popüler Full HD çözünürlüğünü ele alalım.

Çözünürlük 1920×1080 (Tam HD)

Çok yüksek bir kare hızında bile, işleme hızının CPU performansı ile sınırlı olmadığı ve tüm ekran kartlarının yeteneklerini ortaya koyabildiği açıkça görülmektedir. Resident Evil 7, karşılaştırmamızın alt modeli olan GeForce GTX 960'ın orta grafik ayarlarında en yaygın çözünürlükte ortalama 40 FPS'de düzgün kare hızları sağlamayı başardığı, aynı zamanda aştığı birkaç oyundan biridir. ortalama 77 FPS gösteren 60 FPS'de maksimum konfor için bar. Yani en düşük seviye Nvidia grafik kartı bile orta ayarlarda mükemmel bir rahatlıkla oyun oynamanızı sağlar ve daha iyi bir görüntü elde etmek için bu ayarlar artırılabilir.

Karşılaştırmamızdaki GeForce kartlarının geri kalanı daha da güçlü GPU'lara sahip ve bu kadar basit koşullarda maksimum konfor ve 100 FPS'nin çok üzerinde akıcı kare hızları sağlayabildiler. Eski ekran kartı GeForce GTX 970 bile minimum konfor için gerekenden çok daha yüksek bir hız gösterdi - 118-128 FPS, Pascal ailesinden en zayıf yeni çözümlerin biraz gerisinde kaldı. Orta ayarlardaki eski GTX 1070, 180 FPS'den çok daha yüksek bir ortalama kare hızı sağladı; bu, ideal rahat seviyeden birçok kez daha yüksek - açıkçası, yapacağımız ayarları artırmanız gerekiyor.

Yüksek kalite ayarlarında kare hızı biraz düştü, ancak tüm ekran kartları için oldukça yüksek kaldı. Karşılaştırmamızdaki en zayıf ekran kartı, yine de ortalama olarak 60 FPS'nin üzerinde çıktı ve bu, tüm oyuncular için kabul edilebilirden daha fazla konfor sağlıyor. GeForce GTX 970 ve GTX 1060, bunun çok da altında olmayan düşüşlerle ortalama 100 FPS'nin üzerinde bir performansla bu zorluğun üstesinden kolayca geldi. Yani bu iki ekran kartı ile ve yüksek ayarlarda maksimum akıcılık elde ediliyor ki bu özellikle maksimum yenileme hızı 100 Hz olan monitörlerde güzel olacak.

Yavaşlamasına rağmen ortalama olarak yalnızca 150 FPS'ye ulaşan en güçlü GPU GeForce GTX 1070 hakkında ne söyleyebiliriz - kare hızında böyle bir düşüş, gerçek konfor açısından neredeyse algılanamaz. Bu, oyunun genel performansının farklı grafik ayarlarında GPU'nun gücüne odaklanması hakkındaki varsayımımızı bir kez daha doğruluyor. Bu güçlü grafik kartı, yalnızca 60 Hz yenileme hızına sahip tipik bir monitörde değil, aynı zamanda 75, 100 ve hatta 144 Hz yenileme hızına sahip daha gelişmiş modellerde de maksimum akıcılık sağlayacaktır. Maksimum kalite profilini ayarladığınızda ne olacağını görelim.

Resident Evil 7: Biohazard'da mümkün olan maksimum grafik ayarlarının seçilmesi durumunda işleme hızı daha da azaldı, ancak bazı ekran kartlarındaki düşüş çok tuhaftı. 6 ve 8 GB yerel belleğe sahip bir çift ekran kartı çok fazla yavaşlamadıysa, 4 GB VRAM'e sahip her iki çözüm de hemen çok kötü bir şekilde başarısız oldu. Bu ayarlarla, günümüzün oyunu veri depolama için 4 GB'tan fazla video belleği kullanıyor ve böyle bir hacme sahip GPU'lar (ve aslında GeForce GTX 970, hatta daha az) RAM'deki veriler için çok sık "tırmanmaya" başlıyor, bu da FPS'de önemli düşüşe neden olur.

GeForce GTX 960 ve GTX 970 açıkça video belleğinden yoksun, her ikisi de hemen 27-32 FPS'lik bir kare hızına düştü, bu da böylesine dinamik bir oyunda oynanabilir seviyenin açıkça altında. Bu nedenle, gölge önbelleğe almayı devre dışı bırakmanızı ve gölge kalitesi ayarını Yüksek'e düşürmenizi önemle tavsiye ederiz, ardından FPS önemli ölçüde artacak ve GTX 960'ta bile oynamak oldukça rahat olacaktır. Ancak Pascal grafik mimarisine dayalı çözümlerimiz daha fazla VRAM'e sahiptir. ve bu koşullar altında bile ortalama olarak en konforlu 60 FPS'den fazlasını sağlar. Daha genç GTX 1060, 84 FPS hız gösterdi ve daha eski GTX 1070, 100 Hz işaretini bile aştı - oyun, maksimum ayarlarda bile GPU gücü için açıkça çok talep etmiyor.

Çözünürlük 2560×1440 (WQHD)

Daha yüksek bir işleme çözünürlüğü ayarlarken, Nvidia ekran kartlarının Resident Evil 7: Biohazard'daki performansı oldukça ciddi bir şekilde düştü, bu da performansın doluluk oranına ve piksel gölgelendiricilerin performansına odaklandığı varsayımını doğruluyor. Sonuç olarak, orta ayarlarda WQHD çözünürlükte önceki nesil GeForce GTX 960'ın daha genç modeli, 60 FPS'de maksimum konfor sağlama göreviyle baş edemedi, ancak ortalama 48 FPS ile çoğu kullanıcı için rahatlık sağlayabilir. Yalnızca en talepkar oyuncular ayarları düşürmek zorunda kalacak.

GeForce GTX 970'in konumu gözle görülür şekilde daha iyi, yine GTX 1060 seviyesindeki hızı gösteriyor. Her iki çözüm için ortalama kare hızı ortalama 80 FPS'yi aştı ve bu sadece oynanabilir bir seviye değil, aynı zamanda en rahat. Eh, Nvidia'nın GeForce GTX 1070 biçiminde sahip olduğumuz mevcut nesil video kartlarından eski çözümünün bu tür koşullar altında hızı, 100 Hz yenileme hızına sahip monitörleri olan oyuncular tarafından maksimum akıcılık için gereken daha fazla performans seviyesini sağlamak için yeterlidir. .

Yüksek kalite ayarlarında ve daha yüksek çözünürlükte oynatırken, karşılaştırmamızdaki en zayıf ekran kartı, kabul edilebilir minimum düzeyde bile performans açısından zaten biraz eksik. GeForce GTX 960, ortalama olarak yalnızca 38 FPS sağladı ve bu performans seviyesi, oyun için test sahnesi deneyimimizde zaten kabul edilebilir performansın biraz altında. Bu tür video kartlarının sahiplerinin ayarları biraz düşürmesi gerekecek.

Eh, yüksek ayarlarda GeForce GTX 970, 6 GB video belleğine sahip daha yeni GTX 1060 ile birlikte yüksek seviyede kalıyor ve çok daha yüksek bir sonuç gösteriyor - minimum 60 FPS'de ortalama 65-66 FPS, bu da Zorlu oyuncular için bile Resident Evil 7 için gerekli performans. Pascal ailesinin eski grafik işlemcisinin gücü, GeForce GTX 1070 ekran kartının dayandığı kesik bir biçimde bile, daha da fazla akıcılık sağlamak için yeterlidir. Nvidia'nın en güçlü ekran kartı, 100 Hz monitörler için maksimum akıcılık düzeyine yakın olan 89 FPS'nin altına düşüşlerle ortalama 94 FPS kare hızına ulaştı.

Ve burada yine görüyoruz ki, WQHD çözünürlüğünde maksimum kalite ayarlarını yaparken, iki genç GeForce ekran kartı, minimum seviyede bile kabul edilebilir rahatlık ve akıcılık sağlamakla baş edemedi. Özellikle bu tür koşullarda teorik olarak kabul edilebilir hıza sahip olan GTX 970 söz konusu olduğunda, nispeten küçük miktarda video belleği onları hayal kırıklığına uğratıyor. Bunun yerine, maksimum ayarlarda yalnızca sarsıntılı bir slayt gösterisi görebilirsiniz. Her iki 4 GB grafik kartı da bizi memnun edemedi, saniyede minimum 20 kareden az ortalamada yalnızca 23 ve 30 FPS gösterdi. Maksimum ayarlarda, iddiasız kullanıcılar bile bu video kartlarında oynayamaz ve ilk adım, gölge önbelleğe almayı devre dışı bırakmak ve kalitelerini düşürmektir.

Peki ya daha güçlü olan daha yeni GeForce modelleri? Pascal ailesinin her iki ekran kartı da oyunun kabul edilebilir rahatlığını ve akıcılığını sağlamayı başardı, ancak daha genç GeForce GTX 1060, 60 sabit FPS çubuğunun biraz altında olan 50-56 FPS göstererek yalnızca minimum rahat seviyede ustalaştıysa, daha sonra eski GeForce GTX 1070 çözümü, saniyede ortalama 77 kare değerinde minimum 71 FPS sağladı. Ve karşılaştırmamızdaki eski ekran kartında oynamak, mükemmel pürüzsüzlükle birlikte maksimum kaliteyi elde etmek çok keyifli olacak.

İlk başta Resident Evil 7: Biohazard'ı GPU'yu çok hafif bulmuş olsak da, çözünürlüğü ve ayarları artırdığımızda net değişiklikler gördük - maksimum ayarlarda, bu oyun hem oldukça güçlü bir GPU'ya hem de makul miktarda video belleğine ihtiyaç duyuyor. Bu nedenle, GPU için önerilen sistem gereksinimleri oldukça haklı kabul edilebilir, GeForce GTX 1060 oyun için mükemmel bir seçimdir ve önerilen video belleği miktarı bile hafife alınmıştır - maksimum oyun ayarları için 3 GB açıkça yeterli değildir.

Çözüm

Oyundaki grafikler kötü olmasa da teknolojik açıdan en modern değil. Yeni Resident Evil, oyunlarda görüntü kalitesi için yeni standartlar getirmiyor. Motor, tüm platformlarda yüksek performansa ve hatta daha da zorlu sanal gerçekliğe (PlayStation 4 oyun konsolunda) odaklanıyor. Oyundaki ışık ve gölgelerin kalitesi teknoloji açısından ortalama ama böyle bir resim bir bütün olarak iyi görünüyor ve bir "korku filmi" atmosferi için oldukça uygun. Aynı şey dokular için de söylenebilir - bazıları açıkça düşük çözünürlüklüdür ve görüntü, gerçek zamanlı yansımalar ve simüle edilmiş küresel gölgeleme gibi ek efektlerin ve algoritmaların daha düşük çözünürlükte işlenmesiyle ilişkili eserler içerir. Modern oyunlarda moda olan yansımalar ilginç görünüyor, ancak PC sürümü için yapılmış olabilecek daha yüksek çözünürlüklü oluşturmayı açıkça istiyorlar. Ancak HBAO + ve TXAA gibi bazı modern algoritmalar ve teknikler var.

Ancak oyundaki performans, diğer modern oyunlara kıyasla mükemmel! RE Motoru iyi bir şekilde optimize edilmiştir ve Full HD çözünürlükte kare hızındaki tüm sıçramalarla, GeForce GTX 960 ve Radeon R9 380 gibi önceki nesillerin çok güçlü olmayan çözümleri bile tüm bunlarla kolayca başa çıkabilir. kare hızında atlar, yüksek ayarlarda 60 FPS'den fazla ve neredeyse maksimum ayarlarda oldukça kabul edilebilir hız sağlar (gölge önbelleğe almayı devre dışı bırakırsanız ve / veya kalitelerini düşürürseniz). Ancak oyunun performansı çözünürlükle (işlenen piksel sayısı) doğrusal olarak ölçeklendiğinden, 4K çözünürlükte işler o kadar iyi olmayacaktır. 2560x1440'ta bile, kararlı bir 60 FPS elde etmek için GeForce GTX 1060 ve Radeon RX 480 veya daha yüksek gibi GPU'lara ihtiyacınız vardır, bu nedenle daha zayıf GPU'lara ve 4K monitörlere sahip olanlar, işleme çözünürlüğünü düşürmek veya geçmeli işleme modunu kullanmak zorunda kalacak.

CPU'lar açısından Resident Evil 7: Biohazard'da dört çekirdekli işlemcilerden daha iyi orta sınıf işlemcilerin kullanılması arzu edilir. Ancak üst modellere gerek yok, oldukça güçlü test işlemcimiz araştırma sırasında ortalama olarak yalnızca% 20-30 düzeyinde iş yükledi ve bu, modern oyunlar için ortalama seviyenin belirgin şekilde altında. Ek olarak, testlerdeki işleme hızı, CPU çekirdeklerinden birinin yetenekleriyle sınırlı değildi ve her zaman GPU'lar tarafından sınırlandırıldı. Yani oyunun sadece orta sınıf bir işlemciye ihtiyacı var, ancak çok zayıf olması da pek olası değil.

Oyunun modern standartlara göre sahip olduğu RAM miktarı için gereksinimler küçüktür - Resident Evil 7: Biohazard oyununu başlattığınızda, sistem 4 ila 5 GB sistem belleği tüketir ve beyan edilen 8 GB bile fazlasıyla yeterlidir. işletim sisteminin stok ve gereksinimlerini dikkate alarak. Ancak oyundaki video belleği miktarı gereksinimleri ile durum daha karmaşıktır. Geleneksel olarak modern oyunlar için Resident Evil 7, çalışması için gerekenden çok daha fazla video belleği tüketir. Orta ayarlarda oyun 3-4 GB'a kadar bellek alabilir, yüksek ayarlarda zaten 4-6 GB ve maksimum VRAM tüketimi 8 GB'a ulaşabilir. Ancak buradaki anahtar kelime "işgal" ve aynı zamanda kaynakların 4-6 GB'a kadar çıkabildiği Full HD çözünürlükte orta-yüksek ayarlarda 2-3 GB'lık ekran kartlarında bile oynatmak oldukça mümkün. büyük hacimli VRAM'e sahip video kartlarındaki bellekte.

RE Motorunun davranışı modern projeler için tipiktir, mümkün olduğu kadar çok veriyi yerel belleğe yükleyerek mümkünse hızlı bir şekilde almanızı sağlar, ancak oyun daha az video belleğiyle bile oldukça rahat kalır. Ancak yine de, 4 GB veya daha az ekran kartlarında, her şeyin maksimuma ayarlanması önerilmez, çünkü pürüzsüzlük sorunları hemen başlar ve FPS'de kısa süreli düşüşler gözlemlenir - gölge önbelleğe almayı devre dışı bırakmak da tam olarak yardımcı olmaz. Bu, özellikle yüksek ayarlarda GeForce GTX 1060'a yakın olan ve maksimumda çok daha yavaş olan genel GeForce'un yalnızca biraz ilerisinde olan 3,5 + 0,5 GB video belleğine sahip GeForce GTX 970'in sonuçlarında belirgindir. GTX960.

Genel olarak, Full HD çözünürlükte ve orta ayarlarda minimum 2 GB gerekir ve yüksek ayarlarda, 4 GB'lık ekran kartları görevin üstesinden gelir, yalnızca gölge önbelleğe almayı devre dışı bırakmanız veya kalitelerini sıfırdan bir adım düşürmeniz gerekir. mümkün olan maksimum değer. 6-8 GB seçenekleri, 4 GB açıkça yeterli olmadığında, 2560x1440 piksel çözünürlükte maksimum ayarları kolayca ayarlayarak performansı artırmak için gölge önbelleğe almayı kullanmanıza olanak tanır. 4K oyunlar için izin verilen minimum miktar 4 GB'dir, ancak maksimum akıcılık için 6 GB belleğe sahip ekran kartları kullanmanızı öneririz.

Yeniden yapılanma gerçekten güzel bir oyun ve hatta bazı yerlerde fotogerçekçi (bunun için değiştirilmiş RE Motoru sayesinde), ancak herkesin bu projede maksimum grafik ayarlarını çıkarabilen bilgisayarları yok.

Bu materyalin bir parçası olarak, Resident Evil 2'deki hangi parametrelerin projenin performansını ve görsel tarafını en çok etkilediğini, hangilerinin hiçbir durumda kapatılmaması gerektiğini ve hangilerinin daha akıcı olması için düşürülebileceğini anlatacağız. "resim".

Resident Evil 2'de olduğu gibi oyunda yerleşik bir performans testi yoktur, bu nedenle üçüncü taraf programlara güvenmeniz gerekir. Herkes kendi seçimini yapacaktır, dolayısıyla bizim sonuçlarımız sizinkinden farklı olabilir.

Ayrıca Resident Evil 2, grafik maliyetlerini gerçek zamanlı olarak izlemenize olanak tanır, ancak bu yardımcı program her zaman düzgün çalışmaz. Bazı entegre (yalnızca değil) kartlar söz konusu olduğunda, oyun yanlış (sıfıra kadar) bir hafıza değeri gösterebilir.

Ayrıca, Resident Evil 2'nin demo ve son sürümlerinin performansının genellikle farklı olduğunu (örneğin, oldu), bu nedenle mevcut video belleği maliyetleri fazla tahmin edilebilir ve oyun, piyasaya sürülmek üzere daha da iyi optimize edilecektir. .

Grafik API'sı

  • : ortalama
  • Grafikler üzerindeki etki: önemsiz
  • Karar: DirectX 11

Resident Evil 2'de grafik işlemeden sorumlu olan uygulama programlama arayüzü (DirectX 11 veya 12), en "pahalı" seçeneklerden biridir. Oyunun aksine verdiği güvencelere rağmen, DX12 (en azından Nvidia ekran kartlarında) 11. sürümden saniyede yaklaşık 10-15 kare daha fazla "yutuyor".

Oluşturma modu

  • Performans Etkisi: güçlü
  • Grafikler üzerindeki etki: güçlü
  • Karar: sıradan

Gerçekten yeterli performansınız yoksa, değeri "titreşimli" olarak ayarlayın - bu, grafikleri büyük ölçüde bozar (bkz. yukarıdaki ekran görüntülerindeki saç ve tabanca), ancak önemli ölçüde (saniyede 40 kare) artırır. kare hızı. Diğer tüm durumlarda, "normal" ayara bağlı kalmanızı öneririz.

Görüntü kalitesi

  • Performans Etkisi: önemli
  • Grafikler üzerindeki etki: güçlü
  • Karar: 100%

Resident Evil 2'deki "Görüntü Kalitesi" parametresi, çözünürlük ölçeklendirme faktöründen sorumludur - ne kadar yüksekse, resim o kadar "temiz" görünür. Sorun şu ki, %50'den %200'e kadar bir ölçekteki her "adım" size saniyede yaklaşık 10-15 kareye (ortaya yaklaştıkça fark azalır) mal olacak.

"Görüntü kalitesi" aynı zamanda (kısmen) taramalı işlemenin eksikliklerini giderebilir. Bu senaryoda, ölçeklendirme, video belleğinize normal işlemeyi kullanmaktan iki kat daha "ucuza" mal olacaktır.

Çerçeve frekansı

  • Performans Etkisi: HAYIR
  • Grafikler üzerindeki etki: HAYIR
  • Karar: kullanıcı seçimi

Bu ayardaki "değişken" dışındaki herhangi bir seçenek, FPS sayacının belirli bir değeri aşmasını engeller. Kendinizi bu şekilde sınırlandırmak yalnızca bir durumda - 60 fps'ye ulaşmazsanız, ancak kendinizden emin bir şekilde 30'u aşarsanız. İyi bir kare hızı, sabit bir kare hızıdır.

Dikey senkronizasyon

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: kullanıcı seçimi

V-sync, adından da anlaşılacağı gibi, oyundaki kare hızını monitörün dikey yenileme hızıyla senkronize eder. Teorik olarak bu, ani FPS düşüşleri sırasında görüntü "sarsıntılarından" kurtulmak anlamına gelebilir, ancak gerçekte performansı fark edilir derecede (7-8 fps) bozar. Seçim senin.

yumuşatma

  • Performans Etkisi: minimum
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: TAA veya FXAA + TAA

Kenar yumuşatma, nesnelerin kenarlarındaki "örtüşmeyi" ortadan kaldırmak için kullanılır. Resident Evil 2 size aynı anda dört kenar yumuşatma seçeneği sunar: FXAA, TAA, önceki ikisinin birleşimi (FXAA + TAA) ve SMAA. Tüm seçeneklerin performans üzerinde minimum etkisi vardır (fark 1-3 fps'dir), ancak işlevsellik açısından önemli ölçüde farklılık gösterir:

  • FXAA (Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma), minimum video bellek maliyeti varsayar, ancak aynı zamanda, kendi başına merdivenlere yardımcı olmaz.
  • TAA (Geçici Kenar Yumuşatma) - görüntüyü biraz bulanıklaştırarak düşük çözünürlüklü dokuları, yüksek frekanslı "gürültüyü" (arka plandaki fana dikkat edin) gizlemenize ve pürüzlü köşeleri düzeltmenize olanak tanır. Resmi başka şekillerde "keskinleştirebilirsiniz".
  • SMAA (Alt Piksel Morfolojik Kenar Yumuşatma), diğer şeylerin yanı sıra oyunu "merdiven" sorunlarından kurtarmayan işlemci kaynakları açısından en "pahalı" kenar yumuşatma türüdür.

Bu nedenle, görüntünün biraz bulanıklaşması sizin için önemli değilse, TAA veya FXAA + TAA'yı seçin (FXAA ayrı olarak buna değmez). Aksi takdirde, çok sayıda "merdiven" ve yüksek frekanslı "sesler" için hazırlıklı olun. Ne de olsa Resident Evil öncelikle bir konsol oyunu.

Doku kalitesi

  • Performans Etkisi: önemsiz
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: yüksek (isteğe bağlı)

Kategorinin adı kendisi için konuşur - dokuların kalitesi, oyun dünyasındaki nesnelerin ne kadar iyi görüneceğini belirler. Geliştirme seviyesinin (düşük, orta, yüksek) performans üzerinde pratik olarak hiçbir etkisi yoktur, ancak video belleğinin aşırı kullanımı seğirmeye ve frenlere neden olabilir.

Bu bağlamda, karşılayabileceğiniz seçeneği seçin. "Yüksek (0,25 GB)" ve "Yüksek (8 GB)" arasındaki farkı pratikte fark etmek zordur (kaynakları yalnızca doku önbelleğe alma için ayırırsınız, bunların kalitesi değişmez), ancak düşük ve yüksek bir değer arasında hiçbir fark yoktur. merak etmek.

Ek olarak, bazı oyuncular çok düşük doku kalitesinin de performans sorunlarına yol açabileceğinden şikayet ediyor. Bu nedenle, oyununuz olmaması gereken yerde yavaşlarsa, bu parametreyi artırmayı deneyin (ekran kartınızın yetenekleri dahilinde).

Doku Filtreleme Kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etki: minimum
  • Karar: anizotropik (isteğe bağlı)

Pratik olarak "serbest" ayar, performansı hiçbir şekilde etkilemez. Teorik olarak, dokuların kalitesini artırır, ancak gerçekte, seçenekler arasındaki farklar neredeyse algılanamaz. Video belleği boşa gitmez, işlemci zar zor yüklenir, bu nedenle maksimum değeri ayarlayın.

ağ kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etki: minimum
  • Karar: maksimum

Oyunlardaki nesneler (çokgen) ağlardan oluşur - birbirine bağlı yüzlerce, binlerce çokgen. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, o kadar çok poligon kullanılır ve oyunda şu veya bu şey o kadar ayrıntılı görünür. Teoride. Pratikte, Resident Evil 2'deki ızgaranın kalitesi büyük kazançlar sağlamaz, ancak performansı da bozmaz.

Gölge kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etki: önemli
  • Karar: yüksek

Herhangi bir korku oyununda gölgeler son derece önemli bir özelliktir ve Resident Evil 2 de bir istisna değildir. Görünüşe göre bu parametre oyunun performansını etkilemiyor, ancak video belleği tüketimini ne kadar etkiliyor. "Maksimum" seçeneği, "Yüksek" seçeneğinden 2 GB daha fazlasını gerektirirken, kalite açısından pratikte ondan farklı değildir.

gölge önbelleğe alma

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etki: hükümsüz
  • Karar: kullanıcı seçimi

Önbelleğe alma - yani onları bilgisayarın belleğinde tutma - hareketli nesnelerin dinamik gölgeleri, oyun performansında biraz (gölgeleriniz ne kadar iyi olursa, o kadar fazla gerekli olacaktır) karşılığında hafif bir (7-8 fps) artış sağlar. video belleği.

temas gölgeleri

  • Performans Etkisi: önemsiz
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: kullanıcı seçimi

Bu seçeneği devre dışı bırakarak, performansı minimum düzeyde artıracaksınız, ancak aynı zamanda çevresel ayrıntıların temas ettiği yerlerde kendinizi gölgelerden mahrum bırakacaksınız (yukarıdaki ekran görüntülerine bakın). Genel olarak, en önemli seçenek değil, biraz atmosfer katmak. FPS eksikliği yaşıyorsanız, kesmekten çekinmeyin.

Ekran Alanı Yansımaları

  • Performans Etkisi: önemsiz
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: kapatmak

Saniyede birkaç (3-4) kare nedeniyle bu seçenek size gerçek zamanlı yansımalar sağlayacaktır, ancak özellikle Resident Evil 2 söz konusu olduğunda, işlev her zaman doğru şekilde çalışmaz (salondan ekran görüntülerine bakın). Bu nedenle, düzeltilene kadar bu ayarı zarar görmemesi için devre dışı bırakmak daha iyidir.

yeraltı saçılması

  • Performans Etkisi: önemsiz
  • Grafikler üzerindeki etki: minimum
  • Karar: kullanıcı seçimi

Çoğu durumda iki seçenek arasındaki farklar yalnızca ayarın kendisinin önizlemesinde görülebilir. 3-4 fps'lik bir açık sizin için önemsizse veya yüzey altı saçılmanın etkisi gerçekten çarpıcıysa, parametre etkinleştirilebilir. Diğer durumlarda, işlemci kaynağını kurtarmak daha iyidir.

Hacim ışın kalitesi

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: ortalama

Ortamdan geçen üç boyutlu ışık ışınları, herhangi bir oyunun atmosferinin önemli bir unsurudur. Resident Evil 2'de bu ayar için kapalıdan yükseğe dört seçenek vardır, ancak en uygunu (hem performans hem de görsel kalite açısından) orta ayardır.

Parçacık aydınlatma kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etki: minimum
  • Karar: yüksek

Bu seçenek basmakalıp, havada uçuşan toz parçacıklarını ve benzerlerini vurgular. Bu parametre saniyedeki kare sayısı sayacını hiçbir şekilde etkilemez ve bu nedenle etkinleştirdikten sonra büyük sorunlar olmaz. İşlemciyi biraz boşaltmak istiyorsanız devre dışı bırakın.

hacimsel ışık

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etki: ortalama
  • Karar: SAO

Adına rağmen, bu ayar aslında ortam aydınlatmasında gölgelerin nasıl oluşturulacağını belirler: ortam ışığını kapatın, belirli alanlarda SSAO, SSAO, HDAO ve HBAO+ kullanın. Tüm seçenekler performansı ve görselleri ciddi şekilde etkiler, bu yüzden her birini daha ayrıntılı olarak inceleyelim.

  • SSAO (ve sadeleştirilmiş versiyonu), sunulan teknolojilerin en basiti ve en iddiasızıdır. Özü, sistemin bir sahne parçasının 200-250 yönünün tümünü değil, işlemci yükünü önemli ölçüde azaltabilen yalnızca 8-32'yi hesaplamasıdır.
  • AMD tarafından geliştirilen HDAO, HBAO +'dan biraz daha az video belleği gerektirir ve biraz daha parlak bir resim üretir.
  • HBAO +, yukarıdakilerin en "oburu" olan Nvidia'nın bir yaratımıdır. SSAO'ya kıyasla benzer bir gölgeleme kalitesiyle 7-10 fps "daha pahalı".

Parıltı, mercek parlaması, hareket bulanıklığı, alan derinliği, gren

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etki: önemsiz
  • Karar: kullanıcı seçimi

Performansı veya genel grafik kalitesini etkilemedikleri için bu ayarları tek bir kategoride birleştirdik. Bu sadece bir tercih meselesi. Hareket bulanıklığını veya alan derinliğini sever misiniz? Bahis. Beğenmediysen - kapat.

mercek bozulması

Renk sapmasının etkisi en iyi ayarın kendisinin önizlemesinde görülür.

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etki: minimum
  • Karar: kullanıcı seçimi

Video oyunlarında mercek bozulması, görüntüde bir çıkıntı etkisi yaratarak ekranın orta kısmının kasıtlı olarak büyütülmesidir. Bozulmaya renk sapması da ekleyebilirsiniz - standart olmayan bir açıyla gözlüklerin ardından bakmanın etkisi. Neden gerekli olduğu tam olarak belli değil, ancak onu kapatma yeteneği zaten iyi.

Resident Evil 2'nin yeniden yapımı hemen köşede ve kişisel bir bilgisayarda denemeyi düşünüyorsanız, istediğiniz ayarlara şimdi karar vermeniz daha iyi olur. Sürüm için muhtemelen çok az şey değişecek ve 11 Ocak'ta yayınlanan demo mükemmel bir test alanı.

Kural olarak, Capcom oyunları oldukça iyi optimize edilmiştir, ancak Resident Evil 7: Biohazard'ın hala kendi başınıza çözülebilecek bir takım eksiklikleri var.

Bu arada, sürümdeki kusurlar için Japonları azarlamaya değmez, çünkü ilk önce modern sanal gerçeklik teknolojilerini destekleyen bir oyun yayınladılar. Bu anlamda kesinlikle öncü değiller ama Resident Evil 7 yine de VR cihazlar için çıkmış ilk AAA oyunlardan biri olarak adlandırılabilir.

Ve genellikle teknik kısma yönelik eleştiri, 2017'de eski bir Phenom veya Celeron kullanarak grafik açısından en fakir olmaktan uzak bir oyun başlatmaya çalışanlardan geliyor. Evet, bu tür sergiler Steam'in olumsuz incelemelerinde bulunabilir!

Resident Evil 7 Sistem Gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri:

  • işletim sistemi (yalnızca x64);
  • İşlemci: Intel Core i5-4460 2.7GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • Veri deposu: 8 GB;
  • Video kartı: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • HDD: 24GB;
  • DirectX Sürümü: 11;
  • Açık
  • Ses kartı
  • işletim sistemi: Windows 7, Windows 8.1 veya Windows 10 (yalnızca x64);
  • İşlemci: Intel Core i7-3770 3.4GHz | AMD FX-8350 4.0 GHz;
  • Veri deposu: 8 GB;
  • Video kartı: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD: 24GB;
  • DirectX Sürümü: 11;
  • Açık: genişbant internet bağlantısı;
  • Ses kartı: DirectX 9.0c veya üstü ile uyumludur.
Hatta sistem gereksinimleri biraz abartılı çünkü "minimal"de rahat bir oyun için i5-2310 bile yeterli. Ancak güçlü bir i7-4790'ın varlığı bile sizi kısa süreli konum yüklemesinden kurtarmayacaktır, bu nedenle testlerin gösterdiği gibi bazen oyun birkaç dakikalığına saniyede yaklaşık 52 kareye "batacaktır".

Dosyalar, sürücüler ve kitaplıklar

Güçlü donanım elbette çok iyidir, ancak teknoloji sürekli geliştiği için kendi başına kabul edilebilir bir performans düzeyi sağlaması pek olası değildir: yeni yazılım kitleri, çeşitli sürücüler ve kitaplıklar piyasaya sürülür.

Bu nedenle, ilk adım, ekran kartı sürücülerini güncellemektir. Bu tür bileşenlerin en büyük iki üreticisi, Resident Evil 7'yi tamamen destekleyen yeni sürümler yayınladı:

Herhangi bir oyunun başarılı çalışması için ön koşul, sistemdeki tüm aygıtlar için en son sürücülerin bulunmasıdır. Yardımcı programı indirin Sürücü Güncelleyici en son sürücüleri kolayca ve hızlı bir şekilde indirmek ve tek bir tıklamayla yüklemek için:

  • indirmek Sürücü Güncelleyici ve programı çalıştırın;
  • sistemi tarayın (genellikle beş dakikadan fazla sürmez);
  • eski sürücüleri tek tıklamayla güncelleyin.
Sonraki - PC oyunlarıyla çok ünlü olan biraz daha rutin. Evet, gidip DirectX, .NET Framework ve Visual C++ kitaplıklarını güncelleyelim: Kolaylık sağlamak için, mevcut tüm Microsoft Visual C++ dağıtımları ayrı bir listede listelenmiştir:
  • (İndirmek )
  • (İndirmek )
  • (İndirmek )
  • (İndirmek )
Bir sürü kurulumu tamamladıktan ve tarayıcıdaki indirme klasörünü hemen hemen tıkadıktan sonra, çıktıda oyun için tamamen hazır bir sisteminiz var ve şimdi, sorun çıkarsa, öncelikle oyunun işleyişini anlamanız gerekir. ve işletim sisteminin belirli dosyalarının uyumluluğu değil.

Resident Evil 7, Windows 10'da başlamıyor. Çözüm

Bildiğiniz gibi serinin yedinci bölümü, yeni Cross-Buy standardına (diğer adıyla Play Anywhere) uygun olarak Microsoft'un işletim sisteminde sunuluyor. Sonuç olarak, Xbox One'da bir oyun satın alabilir ve ardından kişisel bilgisayarınızda oynayabilirsiniz veya tam tersi. Bu uygundur, ancak bazen yanlara da gidebilir.

Resident Evil 7'yi Xbox Store üzerinden satın alan birçok kullanıcı, oyunu PC'de başlatamadı. Aynı zamanda, Boxing'de normal şekilde çalışır.

Daha sonra, tüm meselenin Microsoft sunucularındaki bazı verileri kontrol ederken meydana gelen bir DRM hatası olduğu ve bu yazının yazıldığı sırada platform sahibi gerekli düzeltmeleri çoktan yaptığı ortaya çıktı.

Bu nedenle, hala PC'de oynayamıyorsanız, oyunu en son sürüme güncellemeyi deneyin. Bu yardımcı olmasa bile, dağıtım kitini standart Windows 10 yardımcı programı (“Programlar ve Özellikler”) aracılığıyla kaldırın ve tekrar indirin.

Resident Evil 7 başlangıçta çöküyor. Çözüm

Bazı çok girişimci kullanıcılar, ücretsiz demo sürümünün yayınlanmasından sonra bile oyunun kendileri için sürekli olarak çöktüğünden şikayet ettiler. Tam sürümden sonra da benzer bir durum gelişti.

Şimdi sorunların nedeni bulundu: Çökmelerin çoğunlukla AMD'nin eski işlemcileri olan Athlon ve Phenom'da meydana geldiği ortaya çıktı. Resmi olarak, oyun çalışıyor olsa bile minimum sistem gereksinimleri kapsamına girmezler. Ancak çökme, yetersiz performanstan bile değil, eski işlemci mimarisinin SSE 4.1 teknolojisini desteklememesinden kaynaklanıyor.

Demo versiyonu söz konusu olduğunda, geliştiriciler eski "taşların" sahipleri için özel bir güncelleme yayınladılar ve oyun onlar için istikrarlı bir şekilde çalıştı. Ancak şimdi Japonlar, eski donanımları desteklemek için acele etmemeye karar verdi ve ek içeriğe odaklandı.

Bu nedenle Phenom ve Athlon sahiplerinin tek umudu yamanın yayınlanmasını beklemek, ancak olacağı gerçeğini değil, çünkü Resident Evil 7 bu işlemcileri resmi olarak desteklemiyor.

Resident Evil 7 "budx11.cpp" hatası veriyor 1661 Direct3D 11????? Çözüm

Kişisel bilgisayar sahiplerinin karşılaştığı bir diğer sorun, başlatma sırasında veya oyun sırasında yaşanan başarısızlıkla ilgilidir. Belirli sahneler DirectX 11 yeteneklerini kullanır ve oyun, video kartı yazılımında bu API için destek bulamazsa çökecektir.

İlginç bir şekilde, 11th Direct'in tam olarak desteklediği bir video kartınız olsa bile bir çökme veya başlatma hatası meydana gelebilir. Bu size olursa, hangi video adaptörünün ana olarak ayarlandığını kontrol ettiğinizden emin olun.

Çoğu anakart, entegre bir video çipi ile donatılmıştır - örneğin Intel HD Graphics. Bazen varsayılan olarak birinci önceliğe ayarlıdır, bu durumda monitörü ayrı bir video kartına ve ikincisini de ana kart üzerindeki konektöre bağlamanız gerekir.

Resident Evil 7'de güçlü donmalar var. Çözüm

Her şeyden önce, oyun dünyasının bir bölümünden diğerine geçtiğinizde o anlarda oyunda kısa süreli "yavaşlamalar" yaşıyorsanız, bunun normal olduğunu bilin. Resident Evil 7, iç mekanları ve diğer tüm grafikleri gerektiği gibi kullanır.

Performanstaki düşüş uzun sürerse (2 saniye veya daha fazla), o zaman mesele şu ki, motor gerekli tüm dosyaları hızlı bir şekilde yükleyemiyor. Bu iki nedenden dolayı olabilir.

İlk olarak, yavaş indirme hızı, oyunun eski ve dağınık, yoğun bir şekilde birleştirilmiş bir sabit sürücüye yüklenmesinden kaynaklanıyor olabilir. Ve oynanışı etkileyen düşük hızıdır. "Ağır" oyunları SSD sürücülerine yüklemek en iyisidir.

İkincisi, video kartınızın çok az video belleği olabilir ve bu durumda oyunun daha sık yüklenmesi gerekir. Bu durumda en kesin yol dokuların kalitesini düşürmektir.

Resident Evil 7 yavaşlıyor. Çözüm

Oyun konumlarındaki genel olarak yüksek kalite düzeyine rağmen, bazı sahneler sistemi diğerlerinden çok daha fazla yüklüyor.

Bu bir aydınlatma meselesi: Bir odada iki veya daha fazla ışık kaynağı olduğunda, işleme zordur ve en modern video kartları sabit bir kare hızını koruyamaz.

Çözüm çok basit: grafik ayarlarını düşürmeniz gerekiyor. Gölge önbelleğe almayı, HBAO'yu (SSAO) ve yüzey altı gölgelemeyi devre dışı bırakın; bu üç seçenek, Resident Evil 7 performansı üzerinde en büyük etkiye sahiptir.

Resident Evil 7, fare tıklamalarına yanıt vermiyor. Çözümler

Bu, PC sürümündeki başka bir hatadır: Bazen oyun düzgün başlamaz ve oyuncunun menüdeki herhangi bir düğmeye basamamasına neden olur. Aynı zamanda oyun çalışıyor, ses çıkarıyor ve herhangi bir hata vermiyor.

Gerçek şu ki, oyun penceresi zaten üstünde olmasına rağmen imleç hala masaüstüne sabitlenmiş durumda. Garip görünüyor, ama böyle. Şans eseri, imleci yeniden çalıştırmak oldukça kolay - Resident Evil 7 penceresi etkin pencere olarak seçiliyken Alt + Tab klavye kısayolunu kullanmanız yeterli.

Resident Evil 7, eksik DLL dosyası hakkında hata veriyor

Kural olarak, DLL'lerin yokluğuyla ilgili sorunlar oyun başlatıldığında ortaya çıkar, ancak bazen Steep işlem sırasında belirli DLL'lere erişebilir ve onları bulmadan en küstah şekilde çökebilir.

Bu hatayı düzeltmek için gerekli DLL'yi bulmanız ve sisteme yüklemeniz gerekir. Bunu yapmanın en kolay yolu, sistemi tarayan ve eksik kitaplıkları hızla bulmanıza yardımcı olan bir program kullanmaktır.

Sorununuz daha spesifik çıktıysa veya bu makalede açıklanan yöntem yardımcı olmadıysa, "" bölümümüzde diğer kullanıcılara sorabilirsiniz. Derhal size yardımcı olacaklar!

İlginiz için teşekkür ederiz!

Merhaba Resident Evil hayranları,

Biz Resident Evil 7 biohazard için PC demosunu hazırlarken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz; hemen köşede! Bilginize sunmak için söylüyorum, ekip PC hayranlarımız için harika bir deneyim sağlamak üzere PC demosunu optimize etmek için ekstra özen ve sevgi göstererek perde arkasında çok çalışıyor.

PC demosunun yayınlanmasına daha birkaç hafta varken, size grafik seçenekleri menüsü altında neler bekleyebileceğinize dair bir fikir vermek istiyoruz.

Grafik seçenekleri:

  • Ekran çözünürlüğü…burada açıklayıcıdır, ancak oyun, monitörünüz ve Windows masaüstü ortamınız tarafından desteklenen isteğe bağlı çözünürlükleri listeleyecektir.
  • Yenileme hızı…monitörünüz tarafından desteklenen frekanslara ayarlanabilir. Ayrıca Nvidia G-Sync dahil olmak üzere 144 Hz yüksek yenilemeli monitörleri destekler.
  • Ekran modu…Tam ekran, Pencereli ve Kenarlıksız Pencere modları desteklenir. (*Kenarlıksız Pencere modu son dakika hatası nedeniyle demodan kaldırıldı. Son üründe düzeltilip eklenecek.)
  • Görüş alanı…FOV açısı buradan ayarlanabilir
  • kare hızı…30, 60 ve Değişken'i (sınırsız) destekler
  • v-sync…AÇIK KAPALI
  • İşleme Yöntemi…İki seçenek mevcuttur - Normal ve Geçmeli
  • çözünürlük ölçeklendirme...oyunun dahili işleme çözünürlüğünü kontrol eder. Bu, son video çıktısının ölçeğini yükseltmeye ve küçültmeye benzer. Seçilebilir seçenek 0,5X ile 2,0X arasındadır. 1.0X, %100 1:1 yerel çıktıdır. Sayı ne kadar yüksek olursa, görüntü kalitesi o kadar iyi olur ve daha fazla GPU "oomph" gerekirken, 1.0'ın altına düşürülmesi görüntüyü daha yumuşak yapar (ancak aynı zamanda GPU yükünü azaltır ve kare hızını artırır).
  • doku kalitesi…seçenek, Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir. Daha yüksek kalite, ek yerel video belleği gerektirir.
  • doku filtreleme…seçenek, Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir. Dahili olarak bu, esasen 16X'e kadar giden Trilinear'dan Anisotropic'e filtrenizdir.
  • ağ kalitesi…seçenek, Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir. Bu seçenek ayrıca Ayrıntı Düzeyi (LOD) kalitesini de etkiler.
  • Kenar Yumuşatma…Seçilebilir seçenekler arasında FXAA, TAA, FXAA+TAA ve SMAA bulunur.
  • hareket bulanıklığı…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • Efekt Oluşturma…Düşük, Orta ve Yüksek arasında seçilebilir. Bu, belirli görsel efektlerin yoğunluğunu ve yoğunluğunu kontrol eder.
  • Alan derinliği…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • gölge kalitesi…seçenek, Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir.
  • Dinamik gölgeler…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • Gölge Önbelleği…AÇMA/KAPAMA geçişi. AÇIK olarak ayarlandığında, statik nesnelerin gölgeleri video belleğinde önbelleğe alınır.
  • çevresel perdeleme…Seçilebilir seçenekler arasında KAPALI, SSAO (Değişken), SSAO ve .
  • Çiçek efekti…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • Mercek Parlaması…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • Hacimsel Aydınlatma Kalitesi…KAPALI, Düşük ve Yüksek arasında seçilebilir. Bu seçenek, pencere camları ve havalandırma deliklerinden geçen ışık huzmeleri dahil dinamik aydınlatmanın yoğunluğunu ve kalitesini kontrol eder.
  • yansımalar…AÇIK, KAPALI ve Değişken arasında seçilebilir. Ekran alanı yansımalarının doğruluğunu ve kalitesini etkiler.
  • Yeraltı saçılması…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • Renk sapmaları…AÇMA/KAPAMA geçişi
  • renk alanı…SRGB ve arasında seçilebilir
Şimdilik bu kadar, ancak 19 Aralık'ta başlayacak olan PC Demo'da burada ele almadığımız diğer PC'ye özgü özelleştirme seçeneklerini de sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: