Üçüncü taraf misyonları. Kılavuz Horizon Sıfır Şafak - yakıt hücrelerini nerede arayabilirim ve Antik Cephaneliğe nasıl gidilir Friz yuvasını nerede bulabilirim

Artırılmış Gerçeklik Eğitimi

Görevi, Combine'a (Çelik Fabrikası) ilk seyahatinizden önce veya kampanya sırasında daha sonra alabilirsiniz. Bu görevi tamamlamak için, Sanayi Bölgesinde iki takım kayan matkap tamamlamanız gerekiyor. Görevi tamamladıktan sonra Grapnel Boost Yükseltmesi ve Kupa alacaksınız.

Uzak Saklanma Yeri

Belediye Başkanı Quincy Sharp'ı sorguladıktan sonra görevi alabilirsiniz. Görev, Iceberg Lounge'da (müzede bulunan) gizli polislerle konuşmanız gerektiğidir. Tamamlandığında, bir Ming Patlatıcı Yükseltmesi alacaksınız. Bu "kulübe" öylece giremeyeceksin, kapı kapanacak. Ancak, bir acil durum geçidi var - müzenin kuzey kısmı, çift kapı. Üzerine basmalısın.

Sıcak ve Soğuk (Sıcak ve Soğuk)

Bu görev, Combine'a yapılan ikinci ziyaret sırasında alınabilir. Göreve başlamak için Harley ile konuş. Yeni gadget'ın bulunduğu kazan dairesini bulmanız gerekecek. Onlar Freeze Blast Bombaları olacak. Odaya girmek için, Yükleme Alanındaki doğu kapısını açmak için REC'i kullanın. Yan odadaki konsolu hackleyin ve Kazan Dairesi'ne devam edin. Yol boyunca alanı temizleyin ve sonunda el bombaları sizi bekliyor.

Arkham Saldırısı

Bu görev çeşitli yerlerde mevcuttur. Genellikle görevi tamamlamak için mahkumları ve rehineleri kurtarmak gerekir. Bu görevi almamayı seçebilirsiniz, ancak konum haritada işaretlenecektir - geri dönmek isteyebilirsiniz. Bu görevin bir ödülü yok... bir iyiliğin kişisel tatmininden başka.

Kırılgan İttifak

Görev, mahkemedeki olaylardan sonra, Arkham City'ye ilk kez girdiğinizde alınabilir. Doğu bölgesindeki binanın çatısında bir duman alarmı mesajı alacaksınız. Yer bulmak zor değil. Burası bir oyuncak fabrikası. İçeri girdikten sonra Bane ile konuşun. Görevin amacı basit - şehirdeki altı konteynırı imha edin. Ödül olarak Bane Trophy'yi alın. Tüm konteynerler haritada işaretlenecektir. Onları yok etmek için patlayıcı bir jel kullanmanız gerekir. Müzenin Yanındaki 1 Numaralı Konteyner. Konteyner #2 Çelik Fabrikasının Yakınında. Konteyner #3 Metro İstasyonuna ilk ziyaretinizde bulundu. Konteyner #4 Bay Freeze'i dondurduktan sonra, konteyneri müzesindeki Penguen Savaş Odasında arayın. Konteyner #5 Wonder City'deki Wonder Tower Foundation'ın güney kısmı. Konteyner #6 Formül için Joker'in inine döndüğünüzde, arka kapının yanında bir konteyner göreceksiniz.

Görünümlü cam aracılığıyla

Görev, Vicky Vale'yi bir keskin nişancıdan kurtardıktan sonra kullanılabilir. Bunu yaptıktan sonra Alfred'den ilacın teslim edildiğini söyleyen bir mesaj alacaksınız. İlacı almanız gerekiyor ama bunun bir tuzak olduğu ortaya çıktı. Çılgın Şapkacı'nın kaçmasını sağlamak için kabadayıları yenin. Şapkacı Ödülünü bu şekilde alırsınız.

Buzun Kalbi

Combine'a ikinci yolculuktan önce bir görev alıyoruz. Görev, Freeze'nin karısı Nora'yı bulmaktır. Joker'in kabadayıları tarafından kaçırıldı. Yakalandığı yeri, sanayi bölgesinin yanındaki bir binada işaretleyecek. Bir tekneye binip rıhtıma doğru ilerliyoruz. Kırılabilir bir duvar bulmalısın. Küçük yapboz: Bir buz bloğu oluşturmak için soğuk hava kullanın. Ayağa kalk. Ardından, jeli püskürtün. İçeride düşmanları sersemletiyoruz ve Nora kurtuluyor. Freeze'e dönüyoruz ve Kupayı alıyoruz.

Soğuk Çağrı Katili

Zsasz'ın Arkham City'de rastgele hedefleri öldürmesini engellemeniz gerekiyor. Şehrin her yerinde çalan telefonun sesini duyacaksınız. Bu noktada, telefonun yerini belirlemek için Dedektif modunu kullanın. Telefonu aç ve bu görevi al. Zsasz birkaç masumu rehin aldı ve Batman bir sonraki telefona geçemezse onları öldürmeyi planlıyor. Bir sonraki telefonu tamir ettikten sonra, bir zamanlayıcı ve yere olan mesafe görünür. Uzan ve telefonu al. Burada Zsaas'ın yerini takip edebilirsiniz. Tam algılama için bir veya iki telefona daha ulaşmanız gerekebilir. Konumu üçgenledikten sonra binaya giriyoruz. mahvetmeyeceğim Daha fazlasını kendiniz öğrenin. Zsassa'ya vardığınızda Kupayı alacaksınız.

muamma muamması

Görev, sağlık ekibinden bir sinyal aldıktan sonra alınabilir. Görev, Riddler'ın rehinelerini bulup kurtarmak olacaktır. Görev için bir Kupa alabilirsiniz. AC'nin her yerine gizlenmiş bir sürü Riddler kupası bulmalısın. Her biri bulunduğunda, rehineleri kurtarmak için çözülmesi gereken bir bilmece ortaya çıkacaktır. Tam liste yerler daha sonra gelecek. İlk rehineler mahkemede kurtarılabilir. Onları kurtardıktan sonra, Riddler'ın şehrin her yerinde geniş bir muhbir ağına sahip olduğunu öğreniyorsunuz. Haritada yeşil renkle vurgulanacaklar. Onları sorgulayarak kupaların yerini alacaksınız. Bulduğunuz her bulmaca, bir bulmaca sığınağına yol açacaktır. Son üçü Line Launcher gerektirecektir. Bu yüzden açmayı unutmayın. Beş sığınağı da temizledikten sonra Riddler'a ulaşacaksınız.

Mystery Stalker - Kanatlardaki Gözcü

Görev, Arkham City'nin tamamı açıldıktan sonra kullanılabilir. Görev Azrail'i bulmaktır. Ödül olarak bir Kupa alacaksınız. Bu adam seni çatılardan izleyecek. Onu yakalamak için, sizi Gizemli Takipçi'ye götürecek dört sembol bulmanız gerekiyor. İşin püf noktası, sırayla açılmaları gerektiğidir. Sembol #1 Adliyenin güneyinde. alan üzerinde çatı. Sembol #2 Sanayi Bölgesi'ndeki Dönme Dolabı'nın tepesinde. Onu ancak Joker Combine'ı ziyaret ettikten sonra bulabilirsiniz. Sembol #3 The Bowery'nin kuzeybatısındaki çatı katı. Buraya ancak Belediye Başkanı Sharpe'ı kurtardıktan sonra ulaşabilirsiniz. Sembol #4 Polis binasının batısındaki çatı. Vicki Vale kaydedildikten sonra kullanılabilir. Bulmacayı çözmek için tüm sembolleri bir araya getirin. Beşinci karakteri tarayın ve görevi tamamlayacaksınız. Sıradaki harita.

(büyütmek için haritaya tıklayın)

Karanlıkta Vuruldu - Deadshot

Birleştirmenin ilk tamamlanmasından sonra kullanılabilir. Görev bir keskin nişancı bulmaktır. Görevi tamamladıktan sonra Deadshot ödülünü alıyoruz. Her şey karakolun güneyindeki GCR kulesinin yanındaki Eğlence Yolu'nda başlıyor. Siyasi mahkûmla konuşun ve o bilgileri anlatırken kendisine bir kurşun isabet edecek. Dedektif moduna girin ve merminin saplandığı boruyu inceleyin. Yörünge Sanayi Bölgesi'ne götürecektir. Burada, manşon arayışındaki yeri inceleyin. Bu bir Deadshot mermisi. İkinci kurban, Kilise'nin kuzeyindeki Park'ta bulunuyor. Tekrar Dedektif Modunu kullanır. Bu sizi üçüncü kurbana götürecektir. Araştırmanızın ardından, birkaç metro bakım kapağı bulacaksınız. Tam olarak nerede olduğunu kendiniz bulmanız gerekecek. Ardından, Deadshot'ın PDA'sındaki kriptografı kullanıyoruz ve son kurbanın kim olacağını öğreniyoruz. Bu hedefi kaydetmek için sadece üç dakikanız olacak. Ayrıntıları ifşa etmeyeceğim. Yardım haritası. (büyütmek için haritaya tıklayın)

kimlik Hırsızı

Bowery İstasyonu'nun doğusunda kurbanın cesedini bulun. Ölüm nedenini, özellikle de başını belirlemek için tarayın. Kurbanı en son kimin gördüğünü belirlemek için kan lekelerini tarayın. Yol, aradığınız kişinin Bruce Wayne olduğunu söyleyen bir siyasi mahkuma götürecektir. İkinci kurban Mahkeme'nin güneyinde, Otelin yanında. Cesedi ve bıçağı tarayın. Parmak izleri bıçağın Bruce'a ait olduğunu söylüyor. Üçüncü kurban ACE Chemicals'ın güneyindeki ara sokakta. Yine vücudu, özellikle sol ayağı kontrol ediyoruz. Suçlunun ellerini yıkadığı sokağa giden yolu takip edin. Onu sorgulayın ve ona cesedi sürüklemesini söyleyenin Bruce (o_O) olduğunu öğrenin. Sözde Wayne konumunu açacak. Mahkemeden doğuya, Koshka'nın dairesinin yanına gidin. Sonra sığınağın kapısını buluyoruz. Suçlumuzun kim olduğunu öğrenmek için dergiyi dinliyoruz. Tuzaklarından çıkmak için konsolu Cryptographer ile hackleyin.

Beğenmek 32

Quest Ancient Arsenal - en ilginç ve faydalı olanlardan biri yan görevler ufukta Sıfır Şafak. Bunu tamamlamanın ödülü olarak, Shield Weaver kostümünü alacaksınız. Bize göre oyundaki en iyi zırh bu. Şarj bitene kadar gelen tüm hasarı emen bir güç alanıyla Aloy'u korur. Bu görevi, ilk yakıt hücresini veya antik zırh sığınağını bulduğunuzda alacaksınız. Bunu elde etmenin yapmaktan çok daha kolay olduğunu söylemeliyim.

Horizon Zero Dawn'daki tüm yakıt hücrelerini nerede bulabilirim?

Oyunda hikaye görevlerinin geçişi sırasında karşılaşacağınız toplam 5 yakıt unsuru var. Bazılarını kaçırmak kolaydır, ancak endişelenmeyin. Daha sonra onlar için her zaman geri gelebilirsin. Ölürseniz, tekrar yakıt hücresine gitmeniz gerekecek. Anında envanterinize kaydetmez, kontrol noktasına gitmeniz gerekir. Bunu aklında tut. Tüm öğeler parlak yeşil bir simgeyle işaretlenmiştir, bu nedenle yakınınızdayken onları görmeniz pek olası değildir. İlk iki eleman kapıyı açmak için kullanılır. Zırh cihazının kendisinin kilidini açmak için üç tane daha gerekiyor.

İlk yakıt hücresi

Büyük Anne'nin bulunduğu yerde bulunur ve "Dağın Rahmi" görevinin geçişi sırasında mevcuttur. Bu görev sırasında kaçırmamak çok önemlidir, çünkü bölgeden ayrıldıktan sonra bu konuma erişimi olan kapı bloke edilecek ve bir dahaki sefere "Heart of the Burrow" tamamlandıktan sonra oyunun sonuna doğru açılacaktır. " görev.

Nereye bakacağınızı biliyorsanız, bu yakıt hücresini bulmak kolaydır. Bu nedenle yapılacak ilk şey, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen Aloy işaretine ulaşmaktır. Doğrudan önünüzde anahtarlı bir kapı olacak. Açıyoruz ve ilerliyoruz. Yan kapıyı da açıyoruz ve kendimizi geniş bir odada buluyoruz. Burada sağa dönüp açamayacağımız kilitli bir kapıya koşmamız gerekiyor.

Ancak etrafınıza bakarsanız solda içinde mumların olduğu büyük bir niş göreceksiniz. İçine tırmanın ve bir yakıt hücresine rastlayana kadar maden boyunca ilerleyin.

İkinci yakıt hücresi

Bu element, Aloy'un çocukken tırmandığı harabelerde bulunabilir. İÇİNDE çocukluk Onu alamayacaksın, bu yüzden daha sonra tekrar gelmen gerekecek. Yeşil işaretçiye gidin ve etrafa bakın. Kalıntıların girişi yerdeki bir deliktir. Dikkatlice aşağı inin.

Kalıntıları geçmek yeterince basit, bu yüzden kaybolmanız pek olası değil. Aslında, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen işarete ulaşmanız gerekiyor. Orada önünüzde girişi sivri kaya oluşumlarıyla kapatılmış bir oda göreceksiniz. Mızrakınızla onları kırın ve ikinci yakıt elemanını bulacaksınız.

Üçüncü yakıt hücresi

Sıradaki yakıt hücresini bulmak için Ufuk Sıfır Dawn, hikayeyi gözden geçirmen gerekecek. Master's Limit görevine ihtiyacımız var. Bu rehbere ulaştığınızda geri dönmeyi unutmayın. Bu görev sırasında çok fazla tırmanmanız gerekecek. yüksek bina. Bir noktada oyun size şöyle bir şey söyleyecektir: "Dr. Sobek hakkında daha fazla bilgi almak için Faro'nun ofisini bulun."

Şu anda arkanı dönüp tırmanabileceğin bir duvar bulmalısın. Tüm yolu gidin ve yakıt hücresi sizi yerde, kulenin en tepesinde (12. kat) bekliyor olacak.

Dördüncü yakıt hücresi

Bu öğe, yer altı mezarlarındaki "Ölüm Hazinesi" görevi sırasında bulunabilir.

İlk olarak, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen üçüncü seviyedeki işarete gelin. Önünüzde kilitli bir kapı olacak. Kilidini açmak için sola gitmeniz ve aşağı atlamanız gerekir. Orada üç döner kilit bulmacası bulacaksınız. Her birinin yanında, sorunun çözümünün gizlendiği bir dolap var. Sadece tarayın. Kapının bir kat altında iki bulmaca bulunur, diğeri aynı kattadır. Üçünü de çözdüğünüzde yukarıdaki kapı açılacak ve yakıt hücrenizi alacaksınız.

beşinci yakıt hücresi

Horizon Zero Dawn'daki son yakıt hücresi, GAIA Prime'daki Fallen Mountain görevi sırasında bulunabilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde işaretlenmiş olan üçüncü seviyedeki konuma ulaşın. Önünüzde ipten aşağı inmeniz gereken bir yer olacak. Bunun yerine sola dönün ve dikkatlice dağın yamacından aşağı inin. Orada mağaranın girişini göreceksiniz. En sonunda, son unsur sizi bekliyor olacak.

Yol boyunca Geçen Ufuk: Sıfır Şafak, özel envanter öğelerinde görüntülenen sözde "yakıt hücrelerine" yanlışlıkla rastlamış olabilirsiniz. Ama ne için varlar ve onları kim satıyor? Aslında, kimsenin onları satmasına gerek yok. Oyundaki en iyi zırhı barındıran eski cephaneliğe girişi etkinleştirmek için yakıt hücrelerine ihtiyaç vardır. Öyleyse, elementleri nerede arayacağımız ve antik cephaneliğe nasıl gireceğimiz hakkında konuşalım:

Yakıt hücreleri nerede bulunur?




  • Üçüncü yakıt elemanını "Master's Limit" görevinde bulabiliriz. Eşyayı daha sonra bulmak mümkün olacak ama oyunun tarihi bizi buraya getirdiği için şu anda değeri kapmak günah değil. Üstelik elementin bulunduğu yere giden yol da kesinlikle yakın değil.

    Bu nedenle, "Ustanın Sınırı" görevini alan Aloy'un haritanın kuzeyine, eski bir medeniyetin kalıntılarına gitmesi gerekiyor.

    Çoğu görevler geçecek zorlu koridorlardan geçmemiz ve asansör boşlukları boyunca tepeye tırmanmamız gereken binanın içinde. Burada Aloy çıkana kadar oyunun bize sunduğu yolda ilerliyoruz. Olay örgüsünde dahiyane bir cihazı incelememiz gerekecek ama bununla biraz bekleyeceğiz.

    Aloy'un tırmanabileceği sarı unsurları görebileceğiniz yüksek kuleye dikkat etsen iyi olur.

    Küçük bir platformda değerli bir yakıt hücresinin bizi bekleyeceği en tepeye tırmanıyoruz.

    Platforma bağlı halattan aşağı inmeniz gerekecek. Ve sonra "Ölüm Hazinesi" görevine kadar arsa boyunca güvenle ilerleyebilirsiniz.

  • Son beşinci yakıt elementi, Fallen Mountain hikaye görevinde kuzeydeki harabelerde tekrar bulunabilir.

    Görevi aldıktan sonra GAIA Prime harabelerine gidiyoruz. Bu yere gelene kadar oyunun bizi götürdüğü yönde cesurca hareket ediyoruz:

    Bu ışından aşağı atlamaya çalışmayın! Burada sola dönmemiz gerekiyor. Orada kayada küçük bir çöküntü göreceğiz, gitmemiz gereken yer orası.

1 Batman Başlıyor

Arkham City'ye git
Pekala, şimdi kendimizi özgür bırakmalıyız - bunun için bir sandalyede sallanıyoruz. Ardından gardiyana karşı saldırıp çipi ondan alıyoruz. Sonra "A hattında" kapıya gidiyoruz ve ardından iki "koruma" yı takip ediyoruz. Esirlerle savaşırız, karşı saldırılar en iyisi olur. Jack Ryder'ı yükseltin.

Daha yükseğe tırmanın ve Alfred ile iletişime geçin
Penguin'in darbesini püskürtüyoruz ve adamlarına kelepçe dağıtıyoruz. Bundan sonra Pengueni kesebilirsin. Merdivenleri çatılara tırmanıyoruz, karşınızda "ACE Chemicals" binası olacak - zıplıyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz - boyunca ilerliyoruz. Çatıya çıkıp Batman'e dönüşüyoruz.
TIGER müzakere dalgasını kırmak.

2 Batman: Kedi Kadını İki Yüzden Kurtarın

Two-Face'in mahkeme oturumunu bulun ve içeri girin
Hedefe ulaşmak kolaydır. Burada gökyüzünde Bat-spotlight sinyali ve pusulada yeşil işaret var. Genelde kolonlarla binaya doğru uçarız. Girişte iki yüzlü insanlar tarafından karşılanacağız, önemli değil. Solomon Wayne Adliyesi'ne girip 2. kata çıkıyoruz. Merdivenlere tırmanıyoruz ve korumayı yukarıdan kaldırıyoruz, ip boyunca hareket ediyoruz - kalabalığa dalıyoruz. iyi an Birleşik başarılar için.

3 Batman: Joker'i "Protokol 10" Hakkındaki Ayrıntılar İçin Sorgulayın

Balistik veriler için olay mahallini tarayın
Kanıt tarayıcıyı kullanın, merminin izlerini tarayın:
1) Cam
2) Cinsiyet

Çekimin yapıldığı noktayı bulun
Kiliseye gidiyoruz, girişte dayak bekleyen 3 aptal bizi bekliyor. İçeri girip Harley Quinn'i atıyoruz.
Önümüzde Harley'in silahlı adamları var, ortadan kaybolmamız gerekiyor - bir sis bombası atıyoruz ve çirkin yaratıkla havalanıyoruz. Durumu incelemek için "dedektif modunu" kullanıyoruz. Rehineleri kurtarmanız gerekiyor, sadece 4 gardiyan.
Soldakine dikkatlice iniyoruz - duvarı kırıp kesiyoruz. İskeleye yükselip ikinciye atlıyoruz, kesiyoruz. 2 tane kaldı, arkalarına iniyoruz ve "çifte belirleyici darbe" yapıyoruz.

tarama keskin nişancı tüfeği kanıt bulmak
Çan kulesine çıkıyoruz, keskin nişancı tüfeğini tarıyoruz ve pencereden atlıyoruz.

Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun
Sensörü takip ederek Northern Docks bölgesine gidiyoruz. Kaynak, Sionis Industries çelik tesisinden gelecek.

Çelik fabrikasına ana bacadan sızın
Sağınızdaki en büyük boruya tutunup düşüyoruz.
Halattan borunun kenarına uçuyoruz ve enkazın içinden geçiyoruz. Bir yarasa pençesi alıyoruz, yangını söndürmek için kapağı menteşelerden yırtıyoruz. Aşağı atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve diğer tarafa tırmanıyoruz. Korkuluklara atlıyoruz ve ateşten diğer tarafa geçiyoruz. Dedektif modunu açın, zeminde bir delik açmak için patlayıcı jeli kullanın. Kalıntıların arasından geçiyoruz. Buharı kapatmak için, sağdaki düğmeye basmak için betarang'ı kullanın.
Neler olduğunu izleyerek "bodrum" dan geçiyoruz. Dışarı çıkıp Joker çetesinden kurtuluyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar
Soldaki kapıya giriyoruz, ileride silahlı bir üçlü olacak, konveyörü kullanıyoruz. Çirkin yaratıkların arasından geçip sessizce onları kaldırıyoruz. Kapı kapalı, pencereyi kırıyoruz. Sola gidiyoruz, ikiye kesiyoruz. Odadaki herkesi etkisiz hale getiriyoruz, doktoru kurtarıyoruz - bir alet alıyoruz.

Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden bir yol bulun
Soldaki kapıya gidiyoruz, yeni bir gadget yardımıyla açıyoruz. Havalandırmadan geçiyoruz ve "çıkışı kapatan" adamlarla ilgileniyoruz. Yükleme alanına dönüyoruz, kapının karşısında bir jeneratör olacak - onu elektrik yüküyle vuruyoruz ve yukarıdan işaretleri kırmak için vinci kullanıyoruz.
Herkesle hızlı bir şekilde ilgilenmek için bir çete çıkacak - tek kollu Rus palyaçoya elektrik yükleriyle ateş ediyoruz, herkesi bir "döner levha" ile dağıtacak ve sonra işini bitireceğiz. Yukarı ofise çıkıyoruz.

4 Batman: Mister Freeze'i Bulun ve Tedaviyi Alın

Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun
Bir sıcaklık sensörümüz var, geriye sadece Dondur'u bulmak kalıyor. Nehir boyunca Gotham'a doğru ilerliyoruz - Polis binasına ulaşıyoruz. Çocuklar girişte bizi bekliyor, gidelim. Kapıyı elektrik boşalmasıyla açıp altına kaydırıyoruz. Ölü muhafızdan çipi alıp yeni bir dalgaya geçiyoruz. Kapıdan giriyoruz, soldaki salonda - silahlı muhafızlar. Köşede saklanıyoruz, buradan çirkin yaratıklara atlayabilirsiniz - yükseliyoruz. Sırayla herkesi kaldırıyoruz ve sonuncusunu sorguluyoruz.

Bay Freeze'i Müzedeki Penguenden Kurtarın
Güvenlik odasındaki paneli kırmak ve kapıyı (ANATOMİ) açmak için şifre sıralayıcıyı kullanın. Ayrılıyoruz ve spot ışığına - müzeye gidiyoruz. İçeri girmek için - kilidi (FOSSIL) kırın, içeri girin. Keskin silahlardan kaçmayı öğrenmek. Hareket sensörüne göre açılan (kapanan) bir kapı olacak - sağdaki pencereye atlıyoruz ve sensörü kapatmaya çalışıyoruz.

Penguin Jammers'ı Devre Dışı Bırak
Dışarı çıkıp müzenin çatısına tırmanıyoruz, korumalardan kurtuluyoruz ve ardından sinyal bozucuyu yok ediyoruz. Sonra ikinci verici, hemen kuzeyinizde... ve sonuncusu. O metroda. Trenlere iniyoruz, solda bir araba olacak - yukarı çıkıyoruz, terk edilmiş madenlerden geçiyoruz. Düşmanları sersemletiriz, silahın yardımıyla kapıyı kaldırırız - içeri kayarız. Hedefimiz bir grup silahlı düşman tarafından korunuyor, onları çirkin yaratıklar kullanarak teker teker ortadan kaldırıyoruz. Hedefi yok ediyoruz, müzeye dönüyoruz.

Bay Freeze'i Müzedeki Penguen'den kurtarın (Kalan Gotham polis memurlarını kurtarın)
Kapıyı ikinci kez kırın (DİNozor). Aşağı iniyoruz, polisi kurtarıyoruz - kodu öğreniyoruz. Aşağı iniyoruz, bir ızgara olacak - kontrollü bir betarang kullanıyoruz, onu düğmeye yönlendiriyoruz.
Kalabalıkla ilgileniyoruz, sonra "TİTAN" ile dolu bir palyaço çıkacak - sırtına tırmanıyoruz ve herkesi dağıtıyoruz. Size doğru koştuğunda - 1. bölümdeki gibi hızlı bir betarang kullanın.
Daha ileri gitmek için kontrollü bir betarang kullanmanız ve düğmeyi etkinleştirmeniz gerekir. Kilidi kırıyoruz (YURSKY). Asansörü silah yardımıyla kullanıyoruz - yol boyunca duvarı havaya uçuruyoruz. Ayrılıp salona giriyoruz, donmuş polisi kurtarıyoruz - ve ardından bir sal ve bir yarasa pençesi yardımıyla iki tane daha. Penguenin peşine düşmüyorken tüm odaları dolaşıp polisleri ve bizimkileri kurtarıyoruz. Ana hedef- Bay Freeze. (Friz, kostümünün bulunduğu salonun karşısındadır). Frieze'ye ulaşmak için - kapıyı açın (REPTILE). Freeze'in sağında bir duvar var, onu kırıyoruz - ikinci ikiz kardeşle (tek kollu) tanışıyoruz, taktikler aynı. Frieza'yı (MİKRODALGA) geçip serbest bırakıyoruz.

5. Batman: Iceberg Lounge'da Penguenle Savaşın

Buz Topunu devre dışı bırakmak için Freeze'in giysisinden güvenlik anahtarını çıkarın
Freeze serbest bırakıldıktan sonra karşıdaki salona geçiyoruz. Vitrini takım elbise ile kırıyoruz ve yeni bir alet alıyoruz.
"Ice Lounge" a gidiyoruz, Penguen bizi bekliyor. Silahı etkisiz hale getirmek için ona yaklaşmalısın. Buz jetlerinin altına düşmeden kemerler arasında yuvarlanıyoruz. Köprüye ulaşıyoruz - silahı kesiyoruz.

Süleyman Grundy
Grundy elektrikle çalışır, "arenada" 3 güç kaynağı vardır. Jelin yardımıyla - kaynakları yok ederiz, ona yaklaşır ve onu yeneriz. Yine aynı taktikle hareket ediyoruz, toplardan, zıplamalardan ve devasa pençelerden kaçmayı unutmayın. Gidip bitirelim. Kocaman ellerden çıkıyoruz, 3 kaynağı yok ediyoruz ve şimdi kesinlikle onunla işimizi bitiriyoruz.
Roketlerden kaçarız, Penguen'i yeneriz.

6. Batman: Ra's al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın

Ra's al Ghul'a ulaşmak için katilin kanlı izini takip edin
Kanı tarıyoruz, izi takip ediyoruz. Seni kırıldığı çatıya götürmeli.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın
Kanıt tarama.

Katili takip edin ve bir işaret yerleştirin
Kızı yakalarız, karşı saldırıya bir böcek ekleriz.
Robin'den yeni bir alet alıyoruz.

Ra's al Ghul'a ulaşmak için katili bir işaretle takip edin
Bizi "Jolly Joker Adası"na götürecek olan ikona gidiyoruz. Kanalizasyona iniyoruz, uçuruma ulaşıyoruz - ip atıcı kullanmanız gerekiyor. Izgaraya geçiyoruz (diğer tarafa), oradan geri gitmeye başlıyoruz ama ortadan sağa nişan alıp diğer tarafa geçiyoruz. Ambara ulaşıyoruz, zemini kırıyoruz - düşmanlarla ilgileniyoruz ve paneli kırıyoruz (CARRIAGE). Metrodan geçip sokaklara çıkıyoruz. Palyaçolara, savaşa geçiyoruz - ve sonra kapıdan geçiyoruz.
Rehineyi Joker'in silahlı adamlarından kurtarıyoruz. Kapıdan geçmek için aşağı inip çıkıyoruz - topu kullanın.

Mekanik koruyucudan video verilerini kurtarın
Bu alandaki tüm robotları tarıyoruz. 2'si stantlarda, 2'si cadde boyunca, 1'i çatıda, 2'si yıkık evlerde.

Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun
Videoyu izliyoruz, duvara yaklaşıyoruz ve açmaya çalışıyoruz. Bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz ve kapıyı kılıçla açıyoruz. Gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tırmanıyoruz ve doğrudan büyük kapıya gidiyoruz. Thalia'yı takip edin ve kadehten için.
Beyaz yörünge boyunca bir bloğa doğru uçuyoruz, ona bir kanca ile yapışıyoruz. Etraftaki hiçbir şeye dokunamazsınız, aksi takdirde bu bir başarısızlıktır. Savaşlarla uğraşmak, kasırganın ortasına uçmak. Sonra bir sonraki bloğa, sonra diğerine - savaşları savuşturuyoruz - kasırganın ortasına. Thalia ile kalkıp konuşuyoruz.
Önce orduyu yok ediyoruz, sonra yıldızların ucundan kaçarak, büyütülmüş Ra "c al Ghul'da elektrik boşalmasıyla ateş ediyoruz (etrafındaki savaşlar arasında doğrudan boşluğa ateş etmeniz gerekiyor). Hızlı bir şekilde başlıyoruz. Darbeleri püskürtün Aynı taktiği kullanarak birkaç kez hareket ediyoruz, karşı saldırı sonunda asıl olanı öldürüyoruz.
Kontrollü bir betarang kullanıyoruz.

7 Batman: Bir Tedavi Yapın

Quincy Sharp'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi alın
Geldiğimiz yol boyunca sokaklara dönüyoruz, metrodan çıkıyoruz - kapıyı kırarak açıyoruz (BÖLÜM). yükseliyoruz. Belediye başkanına gidiyoruz ... yanındaki adamlardan kurtulup onu alıyoruz.

Ra's al Ghul'dan bir kan örneği alarak polis laboratuvarındaki Bay Freeze'e dönün
Karakola gidiyoruz, kan veriyoruz.
Önce Freeze'den ayrılıyoruz, onu iki hızlı şekilde yenebilirsin:
1) Çevreyi kullanmak (Duvarlara mıknatıslar, duvarları havaya uçurmak vb.).
2) Gadget'ları (kendi teknolojisi) kullanın, arkadan vurun.
Bitirip ilacı alıyoruz, gadget'ı alıyoruz.

8 Batman: Joker'in Tedavisini Alın

Vicki Vale'yi helikopter kaza mahallinde kurtarın
Kaza mahalline gidiyoruz, etraftaki keskin nişancılardan kurtuluyoruz (bulmaları kolay, dürbünle öne çıkıyorlar). Muhabiri kurtar.

Çelik fabrikasına sızın
Fabrikaya gidiyoruz, bu sefer ana kapıdan geçiyoruz. Sal yardımıyla kanalizasyon boyunca yüzüyoruz, daha hızlı yüzmek ve mengenenin altına düşmemek için yarasa pençesini kullanıyoruz. Ayrıca, havalandırmadan geçiyoruz - etkili bir şekilde pencereye uçuyoruz, beşikleri gardiyanlara dağıtıyoruz - yan odada bir kişiyi ölümden kurtarıyoruz. Duvarı kırıyoruz, salı tekrar kullanıyoruz. Demir kapıya ulaşıyoruz, solunuzda bir kalkan ve ileride elektrik var. Kontrollü bir betarang kullanıyoruz, onu elektrikle kalkana yönlendiriyoruz.
Bir buz kütlesi oluşturuyoruz, sağdaki geçide ulaşıyoruz - paneli (ROMANSIONIS) kırarak açıyoruz. Köprünün arkasında düşecek, doktorla tanışıyoruz.

Çelik Fabrikasında Joker'i Bulun
Eritme dükkanına gidiyoruz, adamları etkisiz hale getiriyoruz. Yan odada bir keskin nişancı var ve mayınlarla dolu - zıplıyoruz ve konveyöre ulaşıyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve kendimizi keskin nişancının arkasından taşıyoruz - zıplıyoruz ve ... bağlı Harley Quinn'i buluyoruz.
Madenden geçiyoruz, yükleme alanına gidiyoruz. İki keskin nişancı ve iki basit palyaço var. Kancaya sarılıyoruz ve keskin nişancıları atıyoruz, kalan düşmanlarla ilgileniyoruz. Ofise gidiyoruz, okları takip ediyoruz.
Joker'i ve ardından hizmetkarlarını yendik. Tek kollu bir elektrik boşalmasına ateş ediyoruz - kendi kendini yayacak, "Titan" haydutunu kullanacak - herkesin işini bitireceğiz.

9 Batman: Protokol 10'u durdurmak için gözlem güvertesine girin

Programı bulmak için TIGER helikopterlerini tarayın Genel Müdürlük
Helikopterlere sarılıp ana programı bulana kadar onları tarıyoruz. ~ 6-7 helikopter taramanız gerekiyor.

Genel kontrol programının vericisini ana helikopterden alın
Helikopteri tarıyoruz, verileri yarasa bilgisayarına yüklüyoruz - Gözlem Kulesi'ne erişim kodunu alıyoruz.

Wonder Tower'a erişim kazanın
Kuleye gidiyoruz. Bilgisayar Korsanlığı (İLHAM ALINDI). Aşağı inip kapıya gidiyoruz, korumaları elektrikli coplarla kestik. Hugo'nun mesajından sonra bir kalabalık çıkacaktır (1/2 silahlı). Duman atarsanız - ateş etmeye başlayacaksınız, bu yüzden eski usul daha iyi. Kanalizasyona ve ardından en alttaki deliğe iniyoruz. İp atıcının yardımıyla çirkin yaratıkların olduğu salona geçiyoruz ve bir hemşire ile karşılaşıyoruz. Tüm güvenliği kaldırıyoruz, asansörü kırıyoruz:
1) TAKINTILI
2) İLAÇ
Yükseliyoruz, hemen ambardan çıkıyoruz. Yukarıdan bir pusu olacak, onlara arkadan saldırıyoruz. Kapıyı kırarak açıyoruz (REZERVASYON). Çıkıntıda antene (büyük boru) ulaşıyoruz - ucundan, bir kanca ile çok yüksek nokta. Borulara tırmanıyoruz.
Asansör boşluğunun yanındaki paneli kırarak açıyoruz (BAKIM) - açılan kapağa, ardından havalandırmaya atlıyoruz. "Kulenin kalbinde" koca bir kalabalık çılgın profesörü koruyor, her seferinde birini vuracağız. 1 bekçi balkona gidecek, sersemleteceğiz - diğerleri aramaya başlayacak. Balkondan balkona atlayarak herkesten kurtuluyoruz (muhafız asmak için çirkin yaratıklar da kullanabilirsiniz). Hugo'ya (GOTHAM'IN KORUNMASI) yaklaşıyoruz.

10 Batman: Joker'in Tedavisini Alın ve Ölümsüzleşmesini Engelleyin

İşareti takip et ve Thalia'yı Joker'den kurtar
Bizi tiyatroya götürecek işarete gidiyoruz. Etrafta bir sürü keskin nişancı olacak - belki de onlardan kurtulmamız gerekiyor. Tiyatroya gidelim.
İnsanlarda Clayface ile bir kavga var - Clay adam. Ona buz bombaları atmanız ve aynı zamanda darbelerden kaçmayı başarmanız gerekiyor. Yuvarlanmaya başladığında dinamitin önünde durmanız gerekecek. Sağlığı bittiğinde - içeri girip kılıcı çekiyoruz - onu parçalara ayırıyoruz. Yine aynı şeyi tekrarlıyoruz.
Yakında bir kil ordusu ortaya çıkacak, karşılık vereceğiz - ve ayrıca Clayface'i bombalayacağız. Geliyoruz, alıyoruz.

ANA HİKAYENİN SONU!

Kedi Kadın: 1. Bölüm
Kasaya erişin
Pekala, önümüzde bir grup adam var - onlara Kedi Kadın'ın pençelerinin ne kadar keskin olduğunu göstermenin zamanı geldi.
Flash kartı kasadan alıyoruz.

Kedi Kadın: 2. Bölüm

Catwoman'ın sığınağından ekipman alın
Barınağa gidiyoruz, tepeden kafese tırmanıyoruz. Düşmanlara saldırıyoruz - "hırsızların vizyonunu" açıyoruz - pencereden atlıyoruz.
Sivri uçlar ve bola alıyoruz.

Poison Ivy'nin sığınağına sızın
Sarmaşık inine gidiyoruz. Otele gidiyoruz, "hırsızların vizyonunu" kullanıyoruz - köprünün yanındaki ana kapıya giriyoruz. Ivy'nin uyuşturduğu adamları bayıltmalıyız. Ondan sonra tavana atlıyoruz ve daha yükseğe tırmanıyoruz. Pamela'ya varıyoruz, adamları tekrar yeniyoruz ... ve aynı zamanda ot tükürüğünden kaçıyoruz.

Kedi Kadın: 3. Bölüm

El konulan depoya gizlice girin
Ivy'nin sığınağından ayrılıp depoya gidiyoruz. Kanalizasyona giden geçidin yakınında saldırgan kalabalığın üstesinden gelip aşağı iniyoruz. Gözlem odasına geçiyoruz.

Kasaya girin ve ganimeti alın
Öncelikle kasanın kapısını açmak için 3 kart çalmanız gerekiyor. Tavana atlıyoruz, hırsızların görüşünü açıyoruz ve gardiyanların birer birer dağılmasını bekliyoruz. Dikkatlice arkadan atlıyoruz ve sessizce 3 kart alıyoruz, geri dönüyoruz ve bilgisayara yerleştiriyoruz.
Şimdi kasaya girmeniz, KAPLANLARI tavandan etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Kasaya girip diplomatı açıyoruz, sonra bir kalabalık bize koşuyor - kendini savundun mu? Diplomat alıyoruz.

Arkham City'den ganimetle ayrıl
Hadi gidelim... bir seçeneğin var:
1) Arkham City'ye dönün ve Batman'i kurtarın...
2) Gotham City'ye gidin, Batman ölecek
1'i seçerseniz - her şey eskisi gibi olacak ve 2 - ise zaman geri sarılır ve size ikinci bir şans verilir.
Yüzeye çıkıyoruz.

Kedi Kadın: 4. Bölüm

Sığınaktan ganimet alın ve Arkham City'den ayrılın
Sığınağa gidiyoruz, en iyisi çatılarda silahlı adamlarla karşılaşmamak. Daha önce olduğu gibi pencereye tırmanıyoruz.
Ayağa kalkar ve kendimizi savunuruz ... ikincisini sorgularız.

Müzede Two-Face'ten ganimet toplayın
Müzeye gidiyoruz ve kavga etmemeye çalışıyoruz. Müzeye yakın her yerde olduğu gibi girişin yanında da iki yüzlü insanlar var. İçeri giriyoruz. Arenaya gidiyoruz - zaten bir Two-Face kalabalığı var, ama bu bizim için artık bir sorun değil. Suyun bulunduğu salona geçiyoruz. Aşağı inip ızgara (zemin) boyunca sürünüyoruz. Böylece cephaneliğe gittik (burada Frieze'nin kıyafeti vardı). Hırsız görüşünü açın. Balkonda kocaman topuyla iki yüzlü. Ve artık Two-Face'in kendisi dışında kimseye dikkat edemezsiniz. Ona gidip onu alıyoruz.

Bay Freeze, haklı olarak Batman'in en ciddi rakiplerinden biri olarak kabul edilebilir. Uzun zamandır anlaşmazlıklar azalmadı: Onu bir kötü adam olarak sınıflandırmaya bile değer mi? Kaç hayran ve çizgi roman yazarı Victor'u bir anti-kahraman olarak konumlandırıyor? Ne de olsa, suçlarını işlerken, ona bir kar susuzluğu rehberlik etmiyor, tüm düşünceleri yalnızca ölümcül hasta karısını kurtarmaya odaklanıyor. İÇİNDE Batman oyunu: Arkham şehri kötü adam patronlardan biri olarak görünür, onunla mücadele strateji ve yaklaşım olarak diğerlerinden çok farklıdır. Batman ve Freeze'nin Gotham polis karakolunda ani karşılaşmasının sebebi panzehir olacak, müzakerelerdeki engel ise Freeze'nin Joker tarafından kaçırılan ve şehrin sanayi bölgesinde saklanan eşi Nora'dır. . Savaşta, gizlilik becerileri ve duruma hızlı bir şekilde uyum sağlama yeteneği işe yarayacak, çünkü önden saldırılar ve on kat kombolar işe yaramıyor. Baştan sona mücadele sürekli hareket halinde gerçekleşecek: biri saklanacak, diğeri yorulmadan arayacak. zaferin anahtarı - gizli saldırılar. Kaçırılan her saldırıdan sonra, Bay Freeze oyunun kurallarını kendi lehine değiştirecek: aynı numarayı iki kez yapamazsınız. Geçmişte parlak bir bilim adamı olduğunu ve analitik bir zihniyete sahip olduğunu unutmayın, bu nedenle ona yaklaşımın özel olması gerekir.

Batman: Arkham City'de Mr. Freeze ile savaşın başlama koşulları ve kuralları:

  • Batman ve Victor aynı odadalar, tüm girişler ve çıkışlar buzla kapatılmış. Uzun mesafeden düşmanın görüş alanına giren kulaklı, yakın mesafeden bir buz jeti tarafından kesilme riskini taşır - onu bir dipçikle kapmak veya bir güç alanından güçlü bir darbe almak için. Bay Freeze, uzun süren bir saklambaç oyunuyla, ısı izi dedektörünü aktif olarak kullanmaya başlar: Batman nereye giderse gitsin, onu termal parmak izleriyle izleyecektir. Örneğin engellerin yakınında veya sitelerin kenarlarında patikada bir kırılma olması durumunda, Victor havaya üç dedektör bırakacaktır: odayı tarayacaklar, siperde olsa bile kaçırılan hedefi bulacaklar, ve takip devam edecek. Davranıştaki öngörülebilirlik, kurbanı bir tuzağa çekmek ve beklenmedik gizli saldırılar başlatmak için kullanılmalıdır. Her taktiksel hareket, sersemlemiş Freeze'ı bir dizi darbeyle yenmekle sona erer, asıl mesele zamanında durmak ve açılmadan önce saklanmaktır. güç alanı geri savrulan ve önemli hasar veren giysi.

Karakolun çevresine Nora'nın buzdan heykelleri yerleştirildi, düşmanın dikkatini başka yöne çekmek için onları yok edin. Victor, dedektörleri havaya saldığında, onları bataranglarla vurmaya çalışın. Batman'in yeri ortaya çıkacak, ancak hasar önlenecek. Arkham Asylum'dan beri "" olarak adlandırılan tavan altı alanlar, görevin geçişi sırasında kullanılamaz, dondurulur.

Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i yenmek için yapılan sinsi saldırıların tam listesi:

  1. Arka tekme: Arkadan gizlice yaklaşın ve gizli bir saldırı gerçekleştirin. Bu darbeden sonra Freeze, giysinin arkasındaki iki nozulu açacak - artık arkadan yaklaşmak mümkün olmayacak.
  2. Zeminin altından saldırı: salonun ortasında, doğu kısmına daha yakın, yerden havalandırma vardır. Oraya tırmanıyoruz, Freeze gelene kadar bekleyip gizli bir darbe indiriyoruz. Bundan sonra, tüm yer altı havalandırması donacak.
  3. Yukarıdan saldırı: yükseltilmiş herhangi bir nesneye tırmanın, Freeze'in geçmesini bekleyin ve üzerine atlayın. Başarılı bir denemeden sonra atlanabilecek tüm dolaplar donacaktır.
  4. Korkuluk arkasından saldırı: her yükseltilmiş katta (iki tane vardır: odanın batı ve doğu kısımlarında) çevre çevresinde korkuluklar vardır. Üzerlerine tırmanıyoruz, dışarıdan sarkıyoruz, Freeze'in üzerimizden geçmesini bekliyoruz ve saldırıyoruz. Bundan sonra, tüm korkuluklar donacak.
  5. pencereden saldırı: Odanın kuzey ve doğu bölümlerinde geniş pencereler bulunmaktadır. Freeze'ı onlara (herhangi bir taraftan) çekiyoruz ve saklanıyoruz. Pencerenin dışından geçer geçmez bir saldırı gerçekleştiririz. İyileşen Victor, camların geri kalanını kıracak ve donduracak.
  6. yıkıcı: evet, evet, birkaç görev önce Victor'un yardımıyla elde edilen bir uzaktan kumanda. Düşmanı hedefliyoruz ve takımını devre dışı bırakıyoruz. Bundan sonra, takım, bozucunun artık onu etkilememesi için yeniden yapılandırılacaktır.
  7. mıknatıslar: odada iki büyük mıknatıs vardır - kuzeybatı ve güney kısımlarında. Victor'un geçmesini bekliyoruz ve uzak bir elektrik yüküyle mıknatısa ateş ediyoruz. Anında mıknatısa çekilecek. Bu noktada mıknatıslar donduktan sonra zararsız olacaktır.
  8. ip atıcı: Freeze arkasını dönüp hareketine paralel bir kablo fırlatıcı ile ateş edene kadar bekliyoruz. Darbe arkaya uygulanmalıdır, aksi takdirde girişim başarısızlıkla sonuçlanacaktır. Bundan sonra Freeze, elbisenin üst nozüllerini açacaktır - numara artık tekrarlanmayacaktır.
  9. Tavan camı: Odanın batı ve doğu kısımlarında üst sıralarda “pencereler” bulunmaktadır. Altlarından koşuyoruz, tırmanıyoruz ve Victor gidecek ayak seslerinde. Pencerenin altına girer girmez ani bir darbe indiriyoruz. Bundan sonra kalan bardaklar elbette donacak.
  10. Akım: odanın ortasında, içine telin indirildiği bir su birikintisi yayıldı. Freeze'i içine çekiyoruz, ardından duvardaki düğmeye basıyoruz veya ona bir betarang atıyoruz. Elektrik çarpacak ve ardından kolay bir av olacak. Su birikintisi daha sonra donacak.
  11. Planlama ile vur: herhangi bir tepeye tırmanırız, Victor'un arkasını dönmesini bekleriz, saldırırız, pelerini planlıyoruz. Bu olasılığı göz önünde bulunduran Freeze, pelerin buzla kaplanacak ve Batman darbeyi tekrarlayamayacak şekilde sıcaklığı düşürecektir.
  12. patlayıcı jel: İki yerde - batıda su havuzunun yanında ve doğuda odanın içinde - patlayıcı jel ile şişirilebilecek ince duvarlar var. Jeli uyguluyoruz, kurbanın yaklaşmasını bekliyoruz (elbise jelin yakınında biri olduğunu bildiriyor) ve patlıyoruz. Bundan sonra tüm ince duvarlar yıkılacak ve donacak.

Batman: Arkham City'de farklı zorluk seviyelerinde Mr. Freeze'i yenmek için koşullar:

  • Kolay zorluk seviyesi: Listeden yaklaşık 5-7 isabet alır. Kahin (Barbara Gordon), Batman kostümünü Freeze'in kostüm dalgasına göre ayarlayacak. Bu, uyanık olmanızı ve onun ne yaptığını bilmenizi sağlayacaktır. şu an. Victor'un saldırılarının verdiği hasar düşüktür, hata yapma olasılığı vardır.
  • Orta zorluk: Listeden yaklaşık 7-9 isabet alır. Freeze'in hareketleri hakkındaki bilgiler mevcut olmaya devam ediyor, alınan hasarla birlikte bir hatanın maliyeti de artıyor.
  • Yüksek zorluk seviyesi: Listeden 10 isabet gerektirir. Freeze'in hareketleri hakkında bilgi mevcut, misilleme saldırılarının verdiği hasar yüksek, dikkatli olunmalıdır.
  • Yeni oyun +: Listeden 11 isabet gerektirir. Victor'un hareketi hakkında bilgi yok. Dedektif modunu açtığınızda, yanıt izleme başlar (gösterge ekranın sağ tarafında görünür), uzun süreli kullanımla, Freeze yanıt olarak modu tamamen engelleyen bir sinyal bozucu başlatır. Saldırılarının verdiği hasar çok yüksektir.

Batman: Arkham City'de Mr. Freeze'i yenmek için gizli saldırıların optimal kombinasyonu:

  1. Ara sahneden sonra Freeze'in yanından geçtiği mıknatıs.
  2. Tel ile bir su birikintisinin yanında bulunan ince bir duvarın patlaması.
  3. Su birikintisinin kendisi, elektrik çarpması.
  4. Su birikintisinin hemen doğusunda bulunan yer altı havalandırmasından bir darbe.
  5. Planlamadan bir darbe, odanın batı kısmından - dolaplardan başlamak daha iyidir.
  6. Yukarıdan vur: planlamadan sonra hızla ikinci aşamaya tırman, Freeze'in toparlanmasını bekle ve üzerine atla.
  7. Yıkıcı: En yakın kapağın arkasına saklanın, Victor'un kostümünü devre dışı bırakın.
  8. Pencere: İkinci katın altındaki odaya koşuyoruz, Donmasını bekliyoruz, pencereden atlıyoruz.
  9. Korkuluk: düşmanı ikinci kademeye çekin, korkuluktan sarkın, saldırın.
  10. Arka Saldırı: Sadece arkadan gizlice yaklaşın ve bıçaklayın.
  11. Zorluk derecesine göre kablo fırlatıcı ve tavan pencerelerinden gelen darbelerle düelloyu tamamlıyoruz.


 

Şunları okumak faydalı olabilir: