Krizde görev nasıl tamamlanır 1. Crysis: Tam adım adım açıklama


. Sadece ana görevlerin geçişini analiz etmeyeceğiz Crysis, aynı zamanda ek. Nano giysiyi kullanma ve silahlarınızı yükseltme konusunda size ipuçları vereceğiz. Oyun oldukça doğrusal değildir, bu nedenle oynayışınız bizimkinden biraz farklı olabilir. Her durumda, görevleri her zaman bulabilir ve açıklamaya göre tamamlayabilirsiniz.

İletişim düzeyi
Bölündük Düştük
Amaç: Kıyıya ulaşmak
Uçaktan atlayıp adaya uçuyoruz. Paraşüt açılmıyor ve suya düşüyoruz. Yüzeye ve ardından kuru karaya yüzün. Elbise yakında istikrara kavuşturulacak.

Görev: Soytarıyı Bul
İleriye doğru ilerleyin. Makineye susturucu takın. Koreliyi fark edilmeden kayanın üzerinde öldürün ve "görünmezlik biçiminden" iki tane daha vurun. Ele geçirilen silahı aldığınızdan emin olun. Yengeçlere ve kuşlara dokunmayın; Greenpeace buna karşı çıkacak. Hızlandırma modunu kullanarak ilerlemeye devam edin, sahil boyunca ve kayanın üzerinde Jester'ı bulacaksınız.

Görev: Aztek'e Yardım Edin
Jester'ı takip edin. Bir çıkıntıya tırmanmak için kuvvet modunu kullanın. Arkadaşınızı takip etmeye devam edin. Yakında Aztek'e yardım etmenin hiçbir yolu olmadığı açıkça ortaya çıkacak olan senaryolu bir sahne gösterecekler.

Amaç: İniş bölgesine varmak
Aztek silahını alın ve ilerleyin. İki Koreliyi gizlice öldürün ve yolunuza devam edin. Yeni bir bölüm başlayacak.

İlk ışık
Kilometre taşını geçtikten sonra şunları alacaksınız: ek görev.

Ek görev:
Motorlu tekne dahil tüm düşmanları bulmak için dürbününüzü kullanın. Susturucuyu makineli tüfeğe takın ve askerleri dikkatlice vurmaya başlayın. Sessizce aşağı inin ve geri kalanları öldürün. Koreliler işaret fişeği atarsa, yolun sağ tarafında bir cipin görünmesini bekleyin.

Yakınlarda düşman olmadığından emin olduktan sonra yeşil minibüse gidin ve sinyal bastırmayı kapatın ("kullan" düğmesi) veya basitçe havaya uçurun.

Saldırı seviyesi
Idaho Takımı
Bu, tank kullanmanız gereken bir görevdir. Yalnız olmayacaksınız - yanınızda aynı "makinelere" sahip birkaç müttefik daha var. İlerleme zamanı, Teğmen.

Amaç: İstasyona doğru ilerlemek
İlerleyin ve sağdaki yola girin. Uzaktan ateş edin, aksi takdirde tankınıza çok büyük zarar verirsiniz. İstasyona ulaştığınızda, onu kalan savunuculardan temizlemeniz istenecek. Tanktan çıkın ve ele geçirilen silahları (makineli tüfek kartuşları, el bombası fırlatıcıları) toplayarak düşmanları öldürün. Eğer “demir at”ta kalmaya karar verirseniz bazukalı askerlere karşı dikkatli olmalısınız. Mümkünse evin karşısındaki yolun yakınında duran tankı imha etmeyin - bu sizin için yararlı olacaktır.

Amaç: Kore mühimmat üssüne girmek
Evin yanında duran eski tanka veya yeni tanka girin ve ileri doğru ilerleyin. Yeni bir bölüm başlayacak.

Faz Hattı Alfa (Idaho Planı)
başlangıç ​​ile yeni bölüm tankları ve helikopterleri yok etmeniz gerekecek. İkincisi kalkışta vurulması en kolay olanıdır. Bu görevde iyi konsantre olmalısınız; düşman tankları arkanızdan belirip etrafınızı sarabilir. Hiçbir durumda bunu yapmalarına izin vermeyin. Tankınız ciddi şekilde hasar görmüşse, palmiye ağaçlarıyla dolu evin yakınında bulunan yenisini alın.

Daha derine indikçe size ek bir görev verilecek.

Çekirdek seviyesi
Doğa Kanunları
Görev: Mağaradan çıkmanın bir yolunu bulun
Asansör düştükten sonra silah ve mühimmat toplayın. Bir av tüfeği ve bir "volkan" almak en iyisidir. Mağara girişine doğru ilerleyin.
Mağarada kaybolmayacaksınız; bu doğrusaldır. İlerlemeye devam edin ve yakında uzaylı bir taşıma bandına ulaşacaksınız. Odanın sonuna ulaştığınızda yer çekimini kaybedeceksiniz. Biraz alışmanızı tavsiye ederim.
Şimdi odanın sonundaki geçidi bulun. Bir av tüfeğiyle kendinize bir geçit açın ve ileri doğru sürün. Yakında ilk uzaylınızı görebileceksiniz. Size çok fazla zarar vermez. Daha ileri gidin ve kendinizi geniş bir odada bulacaksınız.

Uçurum
Akıntıya karşı hareket etmek zorunda kalacaksınız. Hareket eden parçacıklara bakın ve ters yönde yüzün (yani onlar aşağıdaysa siz yukarıdasınız). Odaya girdiğinizde bir uzaylı göreceksiniz. Vur onu, yüzerek uzaklaşacak, sen de onu takip edeceksin. Yakında güçlü akıntı nedeniyle daha fazla ilerleyemeyeceğinizi göreceksiniz. Bunu durdurmak için sağdaki sarı renkli "damarlara" ateş edin.
Uzaylı odasında ilerlemeye devam ettiğinizde senaryolu bir ara sahne göreceksiniz. Uzaylıyı öldürün ve size saldırdığı delikten geçin. Solun yarısında bir ızgara olacak, ateş edecek ve daha da "yüzecek". Artık düşmanlarla karşılaşmayacağınız bir tünel ağından geçmeniz gerekiyor. Ancak geniş bir odaya ulaşan karakter "burası nasıl bir yer" diye soracak ve birkaç uzaylı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları yok edebilir veya kendi hallerine bırakabilir ve odanın her tarafına dağılmış beş sarı "damarı" yok etmeye devam edebilirsiniz. Artık hava pompalamayan tünelden geçin.
Bir ızgaraya ulaşana kadar tünellerden devam edin. Kırın ve tünel boyunca delikten ileri doğru ilerleyin. Sonunda altınızda bir odaya giden bir geçit olacak.
Mevcut tüm uzaylıları öldürün. Odanın etrafına iyice bakın. Özel “toplar” (konteynerler) mühimmat ve silahlar içerir. Yanınızda taşıyabileceğiniz her şeyi toplayın. Bir av tüfeği aldığınızdan emin olun - uzaylıları öldürmek için uygundur. İhtiyacınız olan her şeyi topladıktan sonra, buraya geldiğiniz odanın karşı tarafındaki çıkışı bulun.
Tünelden geçin ve odaya girer girmez durun. Bu uzaylıları vurmak için uygun bir konumdur. Herkes öldüğünde sağa ve sonra soldaki mavi alana gidin. Devre dışı bırakma özelliğine sahip birkaç enerji alanından oluşan bir şerit olacaktır. Sadece biraz yakın beklemeniz gerekiyor ve alan kaybolacak, bu noktada bir sonrakine geçin. Tüm alanları geçene kadar yukarıdaki yöntemi kullanın. Odanın sonunda sol tünele girin ve bu tünel sizi hızlı parçacık akışıyla geminin başka bir bölümüne taşıyacak.

Lejyon
Oraya vardığınızda, kartuşları “çöplüklerden” toplayın. Şimdi büyük bardağa gidin ve her şeye dikkatlice bakın. Bunlar istilaya hazırlanan uzaylı birlikleri. Bu eylem tetiklenecek (pencereye gitmezseniz oyunda ilerleyemezsiniz) ve birkaç uzaylı odaya uçacak. 9-10 uzaylıyı öldürün ve göründükleri geçitten ilerleyin.
Uzun oda boyunca ilerleyin. Odanın uçlarındaki büyük kapıları bulun ve onlara (birine) sırtınızı dönün. Bir grup uzaylı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları yok edin ve seviye sona erecek.

Kayıp Cennet Seviyesi
Dondurulmuş
Mağaradan, daha doğrusu gemiden atıldın - iyi bir başlangıç seviye. Uzaylılar adayı ele geçirdi, size yardım etmek için gönderilen ekip yok edildi. Kurtuluşa giden yolu kendimiz çizmemiz gerekecek.

Görev: Kayıp askerleri bulun
Hayatta kalan askerlerle buluşmanız gerekiyor. Dağdan aşağı in. Yolda büyük bir uzaylı "sürüsüyle" tanışacaksınız. Öldürmenin en iyi yolu pompalı tüfek kullanmaktır. alternatif yol- makineli tüfek, tabanca. Öldürülen uzaylılara dikkat edin; vücutları ölümden birkaç saniye sonra patlar.
Düşmanları öldürerek aşağıya doğru devam edin. Yakında fişeklerin ve makineli tüfeğin bulunduğu bir yere ulaşacaksınız. Kupaları alın, takım elbisenizin hız modunu açın ve eve atlayın. Cephane toplayın ve ilerleyin. Yolda büyük bir uzaylı grubuyla tanışacaksınız. Seviyenin başında düşmanları yok ettiğiniz taktikleri kullanın. Birkaç saldırıdan sonra nihayet kayıp askerleri buluyorsunuz. Ama burada yapabileceğiniz çok az şey var; hepsi ölü, daha doğrusu donmuş durumda. Onları ısıtmaya çalışmayın, ateş de işe yaramaz. Ancak bu sadece fırtına öncesi sessizlikti; çok sayıda canavar size saldırıyor. Yardım almadan bunu yapamayız. Peygamber'in savaş alanına çıktığında duyduğu şey tam da budur. Beklenmedik bir görünüm ve aynı zamanda silahla da havalı.

Geçit
Crysis'in İzlenecek Yolu
Misyon: Peygamberi korumak
Peygamber'in havalı bir silahı var ama yine de korunmaya ihtiyacı var. Partnerinize yaklaşan tüm uzaylıları vurun. Saldırıyı püskürttükten sonra Peygamber Efendimiz, elbisesi için ısınmaya ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Partnerinizin donmasına ne kadar zaman kaldığını gösteren bir sayaç görünecektir. Peygamber'in silahını alın ve tüm uzaylıları öldürün. Başarılı atıştan sonra size yeni bir görev verilecek.

Görev: Peygamber'i kürenin dışına çıkarmak
Doğuya ilk ısı kaynağına doğru ilerleyin. Peygamber'e davayı doldurması için biraz zaman tanıyın. Bu olur olmaz ikinci kaynağa geçin. Burada dört büyük uçan uzaylı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları yok etmek için yeni silahlar kullanın. Tehdit ortadan kaldırıldığında kuzeydeki üçüncü kaynağa geçin. Üç uzaylı askerle savaşın. Peygamber'in kıyafeti şarj etmesine ve dördüncü kaynağa "uçmasına" ve düşmanlarla savaşmasına izin verin. Kendinizi düşen bir helikopterde bulacaksınız. Peygamber'in elbiseyi doldurmasını ve son beşinci ısı kaynağına geçmesini bekleyin. Elbiseyi tekrar şarj ediyoruz ve köprü boyunca ileri koşuyoruz. Görevin sonu. Peygamber'i kurtardın :)

Çıkış seviyesi
Kale (Kale)
Amaç: Strickland'ın keşif grubunu bulun
Kuzeye doğru ilerleyin, mesafe çok kısa.

Görev: Kiganom'la konuş
Evin içine girin ve askerle konuşun. Size kendinizi nasıl kurtaracağınızı söyleyecek ama bu sırada uzaylılar saldıracak.

Amaç: Strickland'ın keşif grubunu desteklemek
Uzaylıları öldürmek için yeni topu kullanın. Evde saklanın - bu iyi bir sığınaktır.

Görev: Arabaya binin
Peygamberimizin oturduğu arabaya binin. Bir topçu pozisyonunu alacaksınız ve konvoyu saldırılara karşı korumanız gerekecek. Dikkatinizi dağıtmayın, çünkü... Tüm yolculuk boyunca uzaylılar saldıracak. Yakında yeni bir görev alacaksınız.

Amaç: Kaza mahalline doğru ilerleyin
Peygamber arabayı durduracak, oradan inip aşağı atlayacak. Kaza mahalline ulaşıncaya kadar yol boyunca devam edin.

Oyun Crysis'in izlenecek yolu
Avcı
Kaza mahalline vardığınızda hemen uçaksavar tankının arkasına oturmanızı tavsiye ederim.

Görev: Kaza yerini savun
Uzaylıları yok etmek için topları kullanın. Bunu olabildiğince çabuk yapın ve kesin olun. Depodaki hasar yüzde 80'den fazla olduğunda arabayı terk edin. Uzaylı silahlarını elinize alın ve düşmanlarınıza saldırın. Tüm uzaylılar yok edildiğinde yanınıza Peygamber ve Helen'i alacak bir uçak gelecek. Haritada belirlenen yere kendi ayaklarınızla basmanız gerekecek.

Görev: Binbaşı Strickland'ı Bul
Dev bir uzaylı tarafından saldırıya uğradınız; onunla savaşmaya çalışmayın, onu öldüremezsiniz. Ayaklarınızı kaldırıp görev nesnesinin kuzeyine doğru koşsanız iyi olur. Engelleri hızla aşmak ve asıl noktaya ulaşmak için giysinin hız modunu kullanın.

Strickland'ın Emri (Strickland'ın Emri)
Amaç: Tahliye noktasını savun
Birkaç uzaylı tarafından saldırıya uğradınız. Evlerin yanında duran PV tankını kullanın. Tank ağır hasar görmüşse (yüzde 80'den fazla), Go'yu bırakın ve uzaylı silahınızı kullanın. Tüm düşmanları yok ettikten sonra bir uçak sizi almak için uçacak. Ona doğru koşun ve içeriye tırmanın. Binbaşı Strickland çok inatçı bir adamdır ve savaş alanından uçup gitmeyi kabul etmez. Kalmak ve bir makineli tüfekçinin yardımıyla savunmayı tek başına sürdürmeye devam etmek istiyor. Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi öldürülecek. Burası seviyenin bittiği yer.

Tartışmak Crysis oyunu forumda -

Bölüm Bir

Adaya iniş

Takım elbiseli bir grup Özel Kuvvet'in adaya indiği bir video görüyoruz. İlk görev Jester ile buluşma noktasına gitmek. Kontrol düğmelerini aynı anda anlayarak harita boyunca yeşil işarete doğru ilerliyoruz. İstenilen noktaya giderken deniz kıyısında geçici bir kampta yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.

Soytarı ile tanışıyoruz ve gece ormanında onun peşinden koşuyoruz. Elbiseyi güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakıl taşlarının üzerinden dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz ve birkaç güzel ceset buluyoruz. Daha ileri gidelim, ek bir görev alıyoruz # düşman kampındaki sinyal bozucuyu devre dışı bırakıyoruz. Sarı işarete gidip kıyıya gidiyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Sol tarafta kampa giden yol boyunca geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşuyoruz ve makineli tüfekle bir araba ele geçiriyoruz. Kore teknesini ondan vuruyoruz. İşte bu, kamp bizim. Karıştırıcıya yaklaşıp kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yol boyunca ilerliyoruz.

Yol boyunca nehir kıyısına doğru ilerliyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz) ve orada bir makineli tüfekçi ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabanın pusuya düşmesiyle karşılaşıyoruz. Bunları bir kenara bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Yol bizi yıkacağımız geçici bir kampa götürüyor. Yeni bir görev ortaya çıkıyor: Korelilerin komuta merkezini (CP) bombalamak.

Yol boyunca ilerliyoruz ve yol boyunca bir Kore kontrol noktasını yok ediyoruz. Arabayla kontrol noktasına gidiyoruz, memnun olmayan tüm insanları yerleştiriyoruz ve Kore bilgisayar ağına giriyoruz. Kontrol noktasını aramayı unutmayın. Üstte (merdivenler boyunca) el bombaları ve fişekler var.

Arabaya geri dönüyoruz, önceki Kore kontrol noktasına gidiyoruz (bizim tarafımızdan yıkılmış), arabayı orada bırakıp yürüyerek gidiyoruz. Dikenli tellerin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra kayanın tepesine tırmanıyoruz ve oradaki gözlem noktasını yok ediyoruz (patlamış bir namlu # ve gözlem noktası artık orada değil), düşman tarafından nazikçe yerleştirilen el bombalarını topluyoruz. Dikenli tellere dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerinden atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının ortaya çıktığı videoyu izliyoruz. Ekiple birlikte koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir yüke atlıyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser atışla yeni bir görev başlıyor.

izinsiz giren

Yıkılan Kore kampına giriyoruz. İki görev alıyoruz: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz # düşman tanklarını durdurma. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatar #'ı alın ve dışarı çıkın. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Geçit

Nehir boyunca yürüyoruz, Kore birliklerinden oluşan küçük çetelere ateş ediyoruz. Şelaleye ulaşıyoruz, nehrin karşı tarafına geçiyoruz ve özel kuvvetlerle karşılaşıncaya kadar ilerliyoruz. Onunla konuşuyoruz, mağaraya giriyoruz. Yükleniyor.

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayanları öldürüyoruz. Hadi devam edelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu bulup kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedefe doğru ilerliyoruz, yol boyunca gezegenin dört bir yanındaki dar gözlü kardeşlerimizi makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönüyoruz ve yıkılmış bir köprüye ulaşıyoruz.

Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geriye ve sağa doğru ilerliyoruz, küçük bir Kore kampını yok ediyoruz ve ardından kendimizi ikinci köprüde buluyoruz. Bir düşman helikopteri bir grup askeri düşürüyor, onları kanlı bir hamur haline getiriyoruz ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya gidiyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Vardığımızda kendimizi birçok insanın bulunduğu büyük bir kampta buluyoruz. Tavsiye: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak onları yüzüstü pozisyondan vurun.

Öfkeli Asyalılarla ilgilendikten sonra bilgisayar veri tabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve kazı alanına ulaşmak için yeni bir görev # alıyoruz. Kamptan ayrılırken düşmanca bir grup yerliyle tanışıyoruz ve onları sonsuz uykuya yatırıyoruz.

Bir arabaya (tercihen bir Kamaz) biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarına (yani Korelilere) ateş ediyoruz. Kazılara giderken yoldaki binalardan birinde, makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.

Kazılara ulaştıktan sonra birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, koridor boyunca kodla kapıya gidiyoruz. Onu açalım.

Bir doktorun ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda bir buz patlaması bizi bekliyor.

Vay! Her yer buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekran tamamen temizlendikten sonra tahliye noktasını bulmak için yeni bir görev # alıyoruz. Arabaya binip dönüş yolunda ilerliyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda Koreliler için eşyalarını bırakmamamızı sağlayacak acil toplanma alanları bizi bekliyor olacak. Takibin en büyük başarısı, tamir edilmesi oldukça zaman alacak bir helikopter olacak.

Helikopteri düşürmenin en etkili yolu roketatardır. Silahta mermi yoksa veya çok az mermi varsa, haritaya dağılmış araçların makineli tüfeklerini kullanarak helikopterin işini bitirmeniz gerekecek. Bu arada helikopter, ilk seferde arabaları havaya uçuran roketleri fırlatmayı çok seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.

Helikopterle ilgilendikten sonra işarete doğru ilerliyoruz. Tanıdık bir köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Koreliler olduğu için Kamaz ile gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.

Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek için # başka bir görev alıyoruz. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (en iyisi onlara yakın mesafeden bir pompalı tüfeği boşaltmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı gelip bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçağın çıkışında bir görev alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretçiyi kullanarak buluyoruz ve onunla konuşuyoruz. Hemen başka bir görev alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini yok edin (iki parça).

Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Önce tekneyle adaya doğru yola çıkıyoruz ve burada birkaç düşmanı öldürüyoruz. Daha sonra sola, haritada gösterilen ilk hava savunmasına doğru yüzüyoruz. Kayaların üzerinden atlıyoruz, kuledeki muhafızlarla ve keskin nişancıyla uğraşıyoruz ve patlayıcı veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.

En yakın siperden iki füzeyle veya makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter beliriyor. Kuleye tırmanıyoruz, keskin nişancı tüfeği alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi öldürüyoruz.

Nazikçe verdikleri arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının hemen önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğiyle vuruyoruz, kontrol noktasına gidiyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz.

Deniz kıyısına gidiyoruz, suda yeşil fenerin neşeli yanıp sönmesine doğru yüzüyoruz. İmha edilmesi gereken muhafızların bulunduğu hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin bulunduğu bir uçak geliyor. Yeni görevler ortaya çıkıyor # Son düşman topçusunu yok edin.

Geriye yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine doğru yürüyoruz (en iyisi merkezde bir yerde bir çitin üzerinden atlamak ve bir köşeye saklanmak). Korelilerin (makineli tüfeklerle donatılmış yaklaşık üç düzine) şiddetli direnişiyle karşılaştık. Hepsini öldürüyoruz, ardından son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter beliriyor. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde pompalı tüfeklerle birkaç gardiyanı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (bilgisayar masanın üzerinde).

Bundan sonra kruvazörden saygılı bir mesafede uzaklaşıyoruz ve dürbün kullanarak lazer görüşünü gemiye doğrultuyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füzeyle vurulduktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halinde bulunur).

Zaten tankta bizi bekleyen Strickland ile tanışmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve neşeli çığlıklarla tankı Loading'e doğru sürüyoruz.

Idaho Takımı

Biraz benzeyen bir alanda bir tank sürüyoruz Kursk çıkıntısı. Tavsiye # müttefik tankın arkasında sağda kalın veya daha doğrusu arkasına saklanın. Aksi takdirde uzun süre dayanamazsınız. Önce düşman helikopterlerini vuruyoruz.

Bir tarladan geçiyoruz ve bir Kore askeri kontrol noktası buluyoruz. Onu yok ediyoruz, yepyeni bir tanka aktarıyoruz, kolonun yolunda bir yük vagonunu havaya uçurup yolumuza devam ediyoruz.

Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.

Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşman komuta noktasını temizliyoruz ve yerdeki hendeğe kadar işaret ışığını takip ediyoruz.

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye yanıt olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı öldürmek için bir keskin nişancı ve tabancalar (çok uygun) kullanıyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.

Bir uçaktan suya atılırsınız. Haritayı rehberiniz olarak kullanarak kıyıdaki iniş noktasına gidin. Harita boyunca güneydoğuya ilerleyin ve Jester ile buluşun. Radyodaki düşmanlar hakkında uyardıktan sonra, ilkini susturucuyla öldürün. Biraz daha uzakta iki asker daha olacak - fark edilmeden onlara gizlice yaklaşın ve onları öldürün. Silahları alın ve Radarı kullanarak Jester'a gidin ve onu ormana kadar takip edin. Bir noktada uçurumun üzerine atlamak için giysinin "güç" moduna geçmeniz gerekecek. Jester ile "buluşmadan" sonra el fenerini kapatın, susturucuyu takın, görünmez olun ve önünüzdeki askerleri öldürün. Karaya çıkın. Peygamber, GPS bozucunun nerede olduğunu gösterecek. Görünmezlik, askerlere yaklaşın ve onları sessizce kaldırın. , jeneratörü kapatın. Cipe gidin ve içindeki askeri o sizi fark etmeden öldürün, cipe atlayın, geri kalan askerleri öldürün ve tekneyi havaya uçurun. Yol boyunca ilerleyin, karşınıza çıkan askerleri öldürün, Bir sonraki cipteki nişancıyı vurun, ona binin ve yola devam edin. Sonra askerlerin arasından geçerek yolunuza devam edebilirsiniz, ancak sağdaki uçurumdan gizlice geçmek daha kolaydır. Peygamber size el bombalarına ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. Kamp yapın ve onları alın veya kıyı boyunca ilerleyerek onları küçük bir karakola götürün ve aynı zamanda ek bir görevi tamamlayın.Sonra radarı takip ederek bir sonraki seviyeye geçeceksiniz.

2: Kurtarma

izinsiz giren

Yolda yıkılan Kore kampına gidiyoruz, birkaç görev alıyoruz: 1. Rehineleri serbest bırakın 2. Komuta fragmanını yakalayın.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore ekiplerine ateş ediyoruz, ardından şelalenin bölgesine ulaşıyoruz, nehrin diğer tarafına geçiyoruz, bir müttefikle karşılaşacağız. Mağaraya ulaşıyoruz, kısa bir diyalog kuruyoruz ve ardından mağaraya giriyoruz. . .

3: Kalıntı

Videoyu izledikten sonra yolu takip edin. Ormandan çıktığınızda bir köy göreceksiniz. Maskelemeyi açmak daha iyi, çünkü... Aşağıda sağdan bir cip size yaklaşacak. Artık 2 seçeneğiniz var: Bir koçun üzerine gidin ve tüm askerleri öldürün, ikincisi ise onları saklayıp etkisiz hale getirmektir. Bir cipi sağlam bırakmanızı tavsiye ederim, çünkü... Jeep ile daha uzağa gitmek daha iyidir. Sinyal bozucuyu kapattıktan sonra cipe binin, kontrol noktasını görmezden gelin ve ona çarpın. O zaman dikkatli olun - yol boyunca askerlerin bulunduğu bir kamyonla karşılaşacaksınız. Yakınlarda bir yerde yavaşlayın ve kılık değiştirerek yavaşça kamyona doğru ilerleyin ve benzin deposuna ateş edin. Daha sonra askerlerle ilgilenin. Cipe geri dönmene gerek yok. Devam et. Yine bir kamyonla karşılaşacaksınız. Geçen sefer yaptığın gibi yap. Herkesle ilgilendikten sonra küçük eve koşun ve oradan el bombası fırlatıcısını alın. Veya varsa helikopterin gelmesini bekleyin. Birliklerini çıkarmadan önce onu hemen vurmak daha iyi olur. Sonra tekrar cipe binin ve hedefe doğru ilerleyin. Tarlalı bir üsse götürüleceksiniz. Her zamanki gibi oradan bilgi almanız gerekiyor. Nasıl olacağına karar vermek size kalmış. İstediğiniz hedefe gidin. Burada iyi ateş etmeniz gerekecek. Kulelerde keskin nişancılar var. Önce onların işini bitirin ve ardından makineli tüfekçileri vurmak için keskin nişancı tüfeklerini kullanın. Kazı yapılan binaya girin ve videoyu izleyin. Binayı terk ettiğinizde çoktan gece olacak. Kamuflajı etkinleştirip yavaş hareket etmek en iyisidir çünkü... her yerde askerler var. Yakında tekneyi koruyan 3 askeri göreceksiniz. Onları öldürün ve içeri girin. İlerledikçe herkese dikkat etmeyin. Mezarlığa ulaştığınızda sizin gibi nano giysili askerleri göreceksiniz. Öldürmek zor değil. Önemli olan onlara sürekli ateş açmaktır. Onları öldürdükten sonra VTOL'a girin.

4: Saldırı

Ara sahneden sonra askeri takip edin. Komutanın yanına varır varmaz videoyu izleyin. O halde küçük kulübeye dönmenizi tavsiye ederim. Orada, SCAR makineli tüfeğini ve mühimmatını alın. Şimdi 2 uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. İlki köprünün yakınındaki benzin istasyonundan sonra yer alıyor. İkincisi ise sağdaki yol boyunca onun arkasında. İlkine ulaşmak için kılık değiştirmeyi etkinleştirin. 2 ciple karşılaşacaksınız, o yüzden çalıların arasında saklanın. İlk uçaksavar silahını yok ettikten sonra bir helikopter üzerinize doğru ilerleyecek. Patlayıcıların bulunduğu yerde bulunan el bombası fırlatıcısıyla onu yok edin. Sonra köprüden koşun. Köprünün sonunda bir cip var, helikoptere ateş ettiğiniz el bombası fırlatıcıyı atın. 1 kabuk kalmalıdır. Cipi yok ettikten sonra sağa gidin. Orada 2 uçaksavar silahıyla tanışacaksınız. Askerlerle sorun yaşamazsınız. Bundan sonra size bir görev verilecek: verileri çalmak. Köyde askerler olacak. Herkesi tekrar vurabilir veya verileri saklayıp çalabilirsiniz. Ama ondan sonra yine de helikopter gelecek. Bu nedenle, kılık değiştirerek el bombası fırlatıcı bulmak için evlerin arasında koşmanızı tavsiye ederim. Bundan sonra limana koşun. Ana kapıdan geçmeyin. Çitin üzerinden atla. Orada, hangara koşun. Herkesle ilgilenin ve Uzi gibi hafif makineli tüfek alın. Limanda başka bir uçaksavar silahı daha var, onu yok edin. Bundan sonra 2 hangarı daha temizleyin. Onlara dikkatlice yaklaşın, kılık değiştirmenizi etkinleştirin ve yolunuza devam edin. Orada her şeyden önce yangın çıkarıcı mühimmat ve el bombası fırlatıcıları bulacaksınız. Makineli nişancıya doğru ilerleyin. Ona bir el bombası atın. Onunla ilgilendikten sonra kılık değiştirmeyi etkinleştirin, cipe koşun ve makineli tüfekçiye ateş edin. Şimdi bir helikopter size doğru uçacak, onu bir el bombası fırlatıcısıyla vuracak. Eğer biterse, yangın çıkarıcı fişeklerin bulunduğu mühimmat hangarlarına dönün. Daha sonra tekrar işinize yarayacaktır. Helikopteri düşürdükten sonra gemiye atlayın, onu Korelilerden temizleyin ve dizüstü bilgisayara koşun. Daha sonra size işaretlemenizi söyleyecekler. Gemiden atla. Dürbününüzü açın ve ona nişan alın. Bundan sonra size tekrar helikopter gönderilecek. Geçen seferki gibi vur onu. Şimdi amaçladığınız hedefe doğru koşun. Diyaloğu dinle. Binbaşı'nın tankından uzaklaşmanızı tavsiye ederim çünkü... bazen GG atış sırasında ölür. İşte bu, seviye bitti.

5: Saldırı

Idaho Takımı

Bir tankla orman bozkırına doğru ilerlerken sağda dost bir tankın arkasında kalıyoruz, yoksa öleceğiz. Helikopterler çok önemli bir nesnedir; Önce onları vuracağız.

Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.

Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşmanın komuta noktasını temizleyip işaret ışığını takip ederek yerdeki hendeğe doğru ilerliyoruz.

6: Uyanış

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından bir keskin nişancı ve tabancalar kullanarak (çok uygun) gürültüye tepki olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı alt ediyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborgları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz.

Koreliler tarafından kazılmış bir çukurun etrafında yol boyunca ilerliyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz).

Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi).

Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz.

7: Çekirdek

Doğa kanunları

Yarı gömülü geçit boyunca koşuyoruz ve uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Üstünde bir şeyin olduğu bir salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksızlığın içinde buluyoruz. Salonun girişinden itibaren sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini keşfedene kadar uzun koridorlar boyunca uçuyoruz. İleride ilerlememizi engelleyen, çalışan enerji çubuklarını görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan, protoplazmadan yapılmış tüyler ürpertici bir yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi pompalı tüfekle kullanmaktır). Daha uzağa uçuyoruz. Büyük mağara odasında, hava akış yolunun açılması için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekiyor. Önce odayı koruyan yaratıkları vurmak iyi bir fikirdir.

İleri uçuyoruz ve başka bir odada görünüyoruz. Pasajlar Kuvvet alanları Burayı tek tek açıyorlar. En yakın geçidin açılıp daha ileri uçmasını bekliyoruz. Sonra - birkaç kötü amiplerin bizi beklediği başka bir bölüm. Bu yerde harcanan mühimmatı da yenileyebilirsiniz. Etrafımıza dikkatlice bakıyoruz ve mavimsi yeşil nişlerde, enkazın arasında fişekler ve silahlar yüzüyor. Daha sonra amipleri vuruyoruz, mağaradan uçup rüzgar tüneline uçuyoruz.

Muazzam bir hızla sonsuz tünellerden sürükleniyoruz, sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürüyoruz. Cama uçup devasa örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra bir geçit açılır ve birkaç protoplazma parçası ortaya çıkar. Onları öldürüyoruz, tünelden yan odaya geçiyoruz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortasına geldiğimizde bir sinyal uğuldamaya başlıyor. Mağaradaki ışık söner. Şu anda bir köşede olmak en iyisidir çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından çevrelenecek.

Onlarla uğraşmaya gerek yok. Havanın aktığı devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu dünya dışı teknolojilerin ve kötü mukus parçalarının krallığını terk ediyoruz.

8: Kayıp Cennet

Dağdan iniş

Dağdan spiral şeklinde koşuyoruz, küçük mavi uzaylıları vuruyoruz (en iyisi - bir pompalı tüfek veya Gauss tüfeğiyle). İlk işarete ulaşıyoruz, yok edilmiş bir denizci müfrezesini görüyoruz. Daha sonra Peygamberimiz elinde uzaylı topuyla ve hasarlı bir elbiseyle belirir. Korunması gerekiyor. Peygamber Efendimiz'in yakındaki kutulara fırlattığı uzaylı topuyla donanmış mavi yüzlü atlayıcıların saldırısını püskürtüyoruz. Artık Peygamber Efendimizi dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmamız gerekiyor.


Haritada yanan arabaları işaretleyen işaret ışıklarından işaretlere koşuyoruz. Peygamber Efendimiz yanlarında biraz ısınıyor, ardından daha fazla koşması gerekiyor. Uzaylılar her taraftan atlıyor özel dikkat onları dönüştürmeye gerek yok, onları yalnızca yanan arabaların yakınında vurun. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz ve boyunca koşuyoruz. Yüklendiğini görüyoruz.

Bu seviyede bir çukura atlamanız ve Peygamber'i uzaylı kötü ruhlardan korumanız gereken bir yer var. Bazen aksaklıklar olabileceğinden, çukura atlamadan önce tasarruf edin. Mesela Peygamberi korudun, ahtapotların hepsini öldürdün ama geçit açılmıyor. Yapabileceğiniz hiçbir şey yok, yeniden başlatmanız ve bu yerden tekrar geçmeniz gerekiyor. Geçit açıldıktan sonra haritadaki bir yeşil noktadan diğerine Peygamberimizle birlikte koşun. Orada giysinin enerjisini yenileyebilecek. Kötü ruhlara çok fazla dikkat etmeyin, en sinir bozucu olanları yok edin. Peygamber'i de takip etmeyin, haritadaki bir sonraki noktaya koşmaya çalışın, yaratıklardan ölmez

9: Çıkış

Kale

Artık dağdaki evin savunmasını Striker ekibiyle birlikte yapmanız gerekiyor. Piyadeler küçük yaratıkları kendileri vuracaklar, ancak uçan avcılarla kendileri uğraşmak zorunda kalacaklar. Her birinin iki füzeyle vurulması gerekiyor. Çatıda düşman kurşunları altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda bir düzine kadar yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma doğru gidip arabadan iniyoruz. Yol arabanın altına çöküyor. İşte bu, artık ulaşımımız yok.

Avcı

Üzerinde uzaylıların uçuştuğu bir ulaşım mekiği kazası sahnesini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline doğru koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürdük. Özel kuvvetler ortaya çıkar ve Elena'yı kurtarmak için koşar. Şimdi konsantre olmanız ve içeri giren el ilanlarını hızla çekmeniz gerekiyor. Büyük miktarlar ve yoldaşları Göçebe'yi öbür dünyaya göndermenin hayalini kurarlar.

Tüm ilanları yok ettikten sonra Örümcek'in savaş alanında göründüğünü görüyoruz. Strickland'ın grubuna koşmak için yeni bir görev alıyoruz. Yeşil işaret yönünde koşup askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görevimiz var: gökyüzünü temizlemek ve ışınlayıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfeklerle ateş etmeye başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını bırakıp nakliye mekiğine koşmak. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü videosunu izliyor ve uçup gidiyoruz.

10: Yükseliş

Uçak gemisine tahliye

Mekiğin kontrolünü ele alıyoruz ve ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcıyı (varsayılan olarak Shift) kullanarak irtifayı korumayı unutmayın). Onları yok ediyoruz ve uçuyoruz. Yerden bir buz küresi ve buharın çıktığını görüyoruz. Biraz aşağı inip kırılmamak için kendimizi kayanın sol tarafına bastırıyoruz. Daha da uçup kayanın etrafından dolaşıp vadiye varıyoruz. Orada da imha edilmesi gereken birkaç broşür var.

Bundan sonra yön işareti kaybolur, ancak burada yalnızca bir yol vardır - nehir yatağı boyunca okyanusa doğru. Tüm ilanları yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

11: Hesaplaşma

Ambara iniyorsunuz, bilim adamları elbisenizdeki verileri okuyor. Kaptana ulaşmak için köprüye çıkan merdivenleri çıkıyorsunuz, Prophet adaya uçuyor, kaptan Pentagon'dan onay alıyor ve adaya nükleer bomba fırlatıyor, ancak bombayı fırlatmanın uygunluğunu tartışan bilim adamlarının beklediği gibi, nükleer bomba atılmasının uygun olup olmadığı tartışılıyor. adaya yapılan nükleer saldırı hiçbir işe yaramadı... Uzaylılar tarafından oluşturulan, sıcaklığın sıfırın altında olduğu adanın üzerindeki kubbe birkaç kat büyüyerek tüm adayı yuttu. Sonuç olarak gemiye saldırı başlar. Soldaki güverteye çıkıp Gauss Tüfeğini teleskopik görüşle alın. Geminin içine ve güverteye dağılmış fişekler var - bu, saldırıyı püskürtmek için yeterli olmalı. Saldırının bitiminden sonra bir görev alıyoruz: mühendise ambarda yardım etmek. Geminin sancak tarafındaki merdivenlerden güverteden aşağı inip mühendisin yanına ulaşıyoruz. Bazı kapalı kapılar giysinin güç modunda yumruklarla açın. Ambarın içine doğru ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı, yanıp sönen kırmızı lambaya çıkıyoruz, hemen altındaki anahtarı açıyoruz, aşağıdan açılan kapıdan geçiyoruz, duvardaki deliğe "zorla" atlıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve reaktör kontrol odasında kırmızı düğmeye basın. Elena, bir ses sinyaliyle ortaya çıkan düşmanlara "aşırı yükleme" yapacaktır. Elbisenin güç modunda manuel olarak geri çekilmeyen çubukları içeri itmeniz ve ardından güverteye geri dönmeniz gerekecek. DX10 karşılaştırma videolarında gördüğümüz sağlıklı bir "örümcek" güvertede sizi bekliyor ve ardından sol tarafın arkasından son boss olan "Ana Gemi" ortaya çıkacak. Şu şekilde öldürülür:

  1. “Vücudun” kenarlarında 4 top öldürüyoruz
  2. Elena bir ses sinyaliyle kalkanı sol "elinden" çıkarır
  3. TAC Tabancasını sol “kol”a doğrultun ve patlatın
  4. Kalkanı çıkarın ve sağ elinizi patlatın
  5. Daha sonra patron güverteye tırmanırken karnında bir delik açılır.
  6. TAC Tabancasını “kalbe” doğrultun ve havaya uçurun

Hızla uçağa atlıyoruz ve asıl uzaylının, aslında gemimizin ölümünü izliyoruz. Peygamber'in nükleer bir patlamadan kurtulduğunu ve ona doğru ilerlediğini belirten bir radyo sinyali alıyoruz; bu, devamının açık bir işareti...

Monitörünüzün sol alt köşesinde, radarınızda sarı noktalarla işaretlenen görevleri mutlaka tamamlayın. Bu görevlerin yerine getirilmemesi, oyundaki bazı scriptlerin çalışmamasına neden olabilir (mağaranın taşlarla dolu olması vb.). Ayrıca oyunda binbaşı size radyo üzerinden ne yapacağınızı ve en önemlisi nasıl yapacağınızı anlatıyor. Örneğin: "şimdi bir tekne bulun ve oraya buraya hareket edin" - yani tekneyle noktaya ulaşmanın çok daha kolay olacağı açıktır. Dikkatlice dinleyin ve size söyleneni yapmaya çalışın; bu sadece doğru olmakla kalmayacak, aynı zamanda geçişin kendisi de daha kolay olacaktır. Her ne kadar seçim elbette sizin olsa da.

Nano giysinizi ve silahlarınızı özelleştirerek oyun tarzınızı değiştirin. Mermilerinizin her zaman hedefi vurmasını sağlamak için, kullanarak kuvvet modunda ateş edin. optik görüş. Bu şekilde makineli tüfekle uzaktaki hedeflere ateş edebilirsiniz - ancak mesafe arttıkça atış gücünün azaldığını unutmayın. Hız modunda koşarken tüfekle ateş edebilirsiniz. Atış doğruluğunu artırmak için bir hedef belirleyici kullanın ve kırmızı nokta görüşü tüfek hareketini telafi etmek için.
Hızlı bir şekilde saklanmanız gerektiğinde ve elbisenizde enerji kalmadığında, en yakın çalılıklara atlayıp uzandığınızda, düşmanların sizi fark etmemesi ihtimali %80'dir. Ve unutmayın, düzgün oynamakla "tank" stiliyle oynamak arasında seçim yapmak zorunda kaldığınızda her zaman ilk seçeneği tercih edin, bu sizi cephaneden ve sinirlerden kurtaracaktır.

Elbisemiz her şeyden önce yaraları iyileştirebilmesi açısından benzersizdir, ancak bu nokta farklı şekillerde anlaşılabilir: Gerçek şu ki artık oyunda ilk yardım çantalarını ortadan kaldırmanın bir modası var, genellikle ekran açılmaya başladığında kırmızı renkte yanıp sönüyor, bu hızlı bir şekilde saklanmamız ve nefesimizi tutmamız gerektiği anlamına geliyor (bu CoD2-4, halo2-3 ve diğer oyunlarda oldu), ancak hepsi bir atari oyununa benziyordu. Ancak Kraytekliler bir takım elbise yardımıyla bu duruma kendi açıklamalarını yapmaya karar verdiler.

Aslında şöyle görünüyor:

Tamam, s dış görünüş Kendimizi tanıdık, şimdi en önemli şeye, yönetiminin özelliklerine geçelim. Kostüm kontrol menüsünü çağırmak için fare tekerleğine tıklamanız gerekir (bunu ayarlardan değiştirebilirsiniz), o zaman şöyle bir şey göreceğiz:

Ekran görüntüsünde kıyafet kontrol menüsünü görüyoruz (lütfen çağrı düğmesini basılı tuttuğumuz sürece orada olacağını unutmayın). Yalnızca 4'ü doğrudan ekipmanınızla ilgili olan 5 düğme vardır, bunları klavyeyi kullanarak seçebilirsiniz, ancak en kolay yol, tekerleğe basmak ve fareyi istediğiniz seçeneğe doğru hareket ettirmektir (çok kullanışlı). Sağ alt köşede 2 şerit görüyoruz: mavi ve yeşil. Mavi, elbisenizin enerjisidir, durumu, elbise seçeneklerini kullanma sıklığına bağlıdır (bunlar hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz). Yeşil - sağlığınız, uzunluğunun neye bağlı olduğu hakkında, deneyin, kendiniz tahmin edin. Her iki parametre de geri yüklenebilir. Şimdi asıl meseleye gelince:

1) Makinenin çizildiği butonla başlayalım. Elbiseyle kesinlikle hiçbir ilgisi yok ve sadece "silah yükseltme menüsünü" (klavyede bulunan) çağırmak için düğmeyi kopyalıyor.

2) Kalkan simgeli simge maksimum zırhtır, etkinleştirildikten sonra belirli bir çatırtı sesi duyuyoruz ve kıyafet yer yer beyaza dönüyor. Bize atılan mermiler hasara yol açıyor ama elbisenin enerjisi bitene kadar yaşam enerjisi azalmıyor.

3) Oklu simge - bu parametre hızınızı artırır, etkinleştirdikten sonra fark edilir derecede daha hızlı hareket edersiniz ve sol Shift'e bastığınızda daha da hızlanırsınız, ancak düşman için neredeyse yenilmez bir hedef haline gelirsiniz, ancak giysinin enerjisi uzun sürmeyecek. Tüm seviyeyi geçmeyi aklınızdan bile geçirmeyin, ancak doğru anlarda 3-4 saniye hızla hızlanabilirsiniz.

4) Yumruk simgesi maksimum güçtür. Etkinleştirildiğinde, ikinci kattan daha yükseğe zıplayabilecek ve ayrıca nesneleri çok daha uzağa ve daha güçlü fırlatabileceksiniz, örneğin, bir Koreliyi namluyla tek seferde öldürebilir veya yumruğunuzla vurarak kulübenin hemen çökmesini sağlayabilirsiniz. Forumlarda "maksimum güç" etkinleştirildiğinde sağlık yenilenmesinin hızlandığına dair çok fazla konuşma vardı ama ben bunu fark etmedim.

5) Ve son olarak görünmezlik düğmesi. Etkinleştirildiğinde görünmez olursunuz ve elbise ortamın rengini alır, ancak hareket ederken elbisenin enerjisi hızla düşer; tek bir yerde boşta durduğunuzda enerji yine de 2'de 1 puan oranında azalır. saniye. Genel olarak tamamen görünmez olmayacaksınız ancak sizi tespit etmek zor olacak ancak oyun sırasında benzer ekipmanlar giymiş Korelilerle birden fazla yüzleşmek zorunda kalacaksınız ve onları öldürmek çok zor olacak. Bu seçeneğin olmadığı çok oyunculu oyun, eli olmayan bir yazar gibidir. Bu seçeneği en sık kullanacaksınız. Dikkat! Gizliyken ateş ederseniz, giysinin enerjisi sıfıra düşecek ve "maksimum zırh" otomatik olarak açılacaktır. Aslında benzer kıyafetli Korelileri öldürmek oldukça basit: tenha bir yer bulun, taktiksel bir eklenti takın ve şarjörü yatan adama boşaltın.

Geliştiriciler bize, sevgili AK-47'miz için çok çeşitli kartuşların yanı sıra uzaylı silahları alma ve hatta onları yükseltme fırsatı da dahil olmak üzere çok sayıda silah sözü verdi... Ancak bize vaat edilenlerin çoğu gerçekleşti doğru olma...

Öyleyse başlayalım:

SOCOM- seçeneklerde bir susturucunun yanı sıra 2 seçenekten birini bulabilirsiniz - bir lazer görüş veya bir el feneri, ilk dostumuzun klibinde 20'ye kadar mermi var. Ayrıca atış türünü de seçebilirsiniz: çift atış ve tek (uzun atış olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor)... Ama en önemli şey 2 tabanca kullanabilmeniz ve bu biraz çok fazla 40 atış, ancak menzil aynı değil...

YARA İZİ- tek oyunculu bir harekattaki ana silahınız. Her ne kadar modern bir SCAR adını taşısa da Crysis'teki SCAR, XM-8 tüfeğine çok benzemektedir ve 40 mermilik şarjöre sahiptir.

FY-71 Kalaşnikof saldırı tüfeği- Her ne kadar oyun daha çok bu örneğin bir parodisi olsa da, kısacası Kraytek'in sihirbazları, efsanevi makinenin 2020 yılına kadar tam olarak bu hale gelmesine karar verdiler. Oyunda bu modele FY71 adı veriliyor ve esas olarak ondan ateş edeceksiniz. Yani, 30 mermilik bir klipimiz var, 3 tür atış var: normal seri atış, tek atış ve ayrıca uyku dartlarıyla atışa da geçebilirsiniz - bunlardan sonsuz sayıda var, ancak çok uzun zaman alıyorlar Yeniden şarj olmak için düşmanı bir süreliğine uyutabilirler, ancak hayvanlar için öldürücüdürler... Oyundaki hemen hemen tüm silah yükseltmeleri şu adresten mevcuttur: keskin nişancı kapsamları fenerlere.

Pompalı tüfek: Oyundaki tek pompalı tüfek. Çok yakın dövüşte kullanışlıdır, ancak düşük doğruluk ve doğruluk, onun tam teşekküllü bir silah olmasını engeller.

DSG1 DSG1 keskin nişancı tüfeği, nano giysisi olmayan bir düşmanı tek atışta öldürebilme kapasitesine sahip ve aynı zamanda DSR-1 EMF bombası ile birleştirildiğinde çok daha etkili hale geliyor. Herhangi biri gibi keskin nişancı tüfeği, çok geniş bir atış menziline sahiptir ancak aynı zamanda çok düşük bir atış hızına sahiptir. 10 mermilik bir şarjöre sahiptir ve aşağıdakilerle değiştirilebilir:

SMG- 50 mermilik şarjörü ve yüksek atış hızı olan hafif bir hafif makineli tüfek, ateş gücü elbette SCAR ve FY71'inkinden daha düşük, ancak yüksek ateş hızı ve daha düşük geri tepme ile kısmen telafi ediliyor. Ana modun yanı sıra tekli modu da vardır ancak pek kullanışlı değildir.

El bombası fırlatıcı LAW el bombası fırlatıcı, esas olarak tankları, helikopterleri ve diğer ekipmanları devre dışı bırakmak için kullanılan M136 AT4 modelinden sonra tasarlandı. Füzenin hedefe kolayca nişan almasını sağlayan yeni nesil hareket algılama cihazı ile donatılmış olan LAW, aynı zamanda tamamen manuel moda da sahiptir. Üç mermi ile donatılmıştır.

Şi On Shi ten makineli tüfek, Çin Type 88 tanklarının kulesine takılan bir makineli tüfeğin prototipidir.Çok oyunculu oyunlar ve tek oyunculu harekâtlarda haritalardaki stratejik yerlerin yanı sıra cipler ve teknelerle donatılmıştır. Kurulum yerine bağlı olarak makineli tüfeğin sırasıyla 500 ve 200 mermisi vardır. Değiştirilemez.

Çok oyunculudaki silahlar:

C4– Muazzam yıkıcı güce sahip büyük bir plastik patlayıcı paketi. Hemen hemen her nesneye takılabilir. Uzaktan kumandası var.

Claymore Bu anti-personel mayın esas olarak pusuda ve düşman piyadelerine karşı noktaları savunmak için kullanılıyor. Kilin içerisinde cihazın önünde 100 metreye kadar bir alanı etkileyen metal toplar bulunmaktadır. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Tanksavar mayını M15. M15, yollarda ve küçük geçitlerde düşman ekipmanını baltalamak için kullanılır. Özellikle engebeli arazide kullanıldığında etkilidir. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Otomatik kuleler Bu silahlar dünya çapında birçok piyade kuvveti tarafından kullanılan çoklu fırlatma roket sistemlerinin geliştirilmiş versiyonlarıdır. Örneğin, Danimarka Kalecisi, Amerikan Phalanx ve Çin Type 730. Ancak Kriz'deki otomatik taretler füze rampalarıyla desteklendi ve üsse yaklaşan bir düşman hedefine otomatik olarak saldıracak. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Avcı (sağlıklı dört ayaklı uzaylı)
Oyunda yalnızca 2 kez oluyor ve onu yalnızca bir kez öldürebiliyorsunuz, o zaman bile son seviye. MiniGun (Kasırga) ve Roketatar'a (LAW) karşı en savunmasız. Bu patronu öldürmenin en kolay yolu, ayaklarının yanında sınırsız miktarda bulunan roketatarını sürekli almaktır. Ancak bu yöntem sakıncalıdır ciddi sonuçlar. Neyse ki seviyede etrafa dağılmış çok sayıda roketatar var ve onlara da ihtiyacımız olmayacak.

İzci (Sağlıklı uçan uzaylı)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Gauss Tüfeğine karşı en savunmasız. Yok etmek için 2 vuruş yeterlidir. Bu canavarla tanışırken asıl önemli olan hareketsiz kalmamaktır. Sürekli hareket etmeniz veya siper aramanız gerekir.

Trooper (Küçük, hızlı ve en yaygın)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Silahın yavaş şarj olması nedeniyle vurulması zor olmasına rağmen, Gauss Tüfeğine karşı en savunmasızdır. Onu yok etmek için en uygun seçenek el bombaları ve pompalı tüfektir. Ayaklarımıza el bombası atıp kaçıyoruz. Av tüfeğiyle imha 3-4 isabetli vuruş gerektirecektir.

Savaşçı (Son Patron)
Yükseliş seviyesinde (son seviye) bulunur. Onu yalnızca TACgun (Nükleer silah) ile öldürebilirsiniz ve ayrıca Roketatar'a da ihtiyacınız olacak. Toplantıdan önce Gauss, Roketatar ve TACgun stoklamalısınız.Yanında sınırsız Roketatar bulunan kutuların arkasına saklanıyoruz.Ve yakınında bulunan küçük silahlara ateş etmeye başlıyoruz. 2 adet büyük silah. Bunları yok ettikten sonra bize TAC'ı alıp ana toplardan birini imha etmemiz söyleniyor. Bunun için sadece silahı hedef alıyoruz ve TAC nişan alana kadar bekliyoruz. Ateş ediyoruz! Bir silah kaldırılıyor. İkinci silahı imha etmek için işlemi tekrarlıyoruz.Daha sonra Savaşçı hareket etmeye başlıyor ve üstümüzde beliriyor.Roketatarların yardımıyla karnını yok ediyoruz ve ardından “içleri” görünür hale gelir gelmez silahla ateş ediyoruz. TACgun. Tüm! Patron yenildi.

Uzaylı (elbisesiz uzaylılar)
Yalnızca yabancı gemilerde bulunur. Bölümde çok az silah bulunduğundan nano giysiyi kullanacağız. Korumayı açıyoruz ve uzaylının bize doğru uçmasını bekliyoruz. Onu yakalayalım. Maksimum Gücü açıp yüzüne vuruyoruz!

NanoAsyalı (nano kıyafetli Koreliler)
Gauss ve MiniGun'a karşı savunmasızdır. Onlarla tanışırken en önemli şey hareketsiz kalmamaktır. Önemli olan onların arkasına geçmeye çalışmaktır. Bunun için Disguise'a ihtiyacımız var.

Bir uçaktan suya atılırsınız. Haritayı rehberiniz olarak kullanarak kıyıdaki iniş noktasına gidin. Harita boyunca güneydoğuya ilerleyin ve Jester ile buluşun. Radyodaki düşmanlar hakkında uyardıktan sonra, ilkini susturucuyla öldürün. Biraz daha uzakta iki asker daha olacak - fark edilmeden onlara gizlice yaklaşın ve onları öldürün. Silahları alın ve Radarı kullanarak Jester'a gidin ve onu ormana kadar takip edin. Bir noktada uçurumun üzerine atlamak için giysinin "güç" moduna geçmeniz gerekecek. Jester ile "buluşmadan" sonra el fenerini kapatın, susturucuyu takın, görünmez olun ve önünüzdeki askerleri öldürün. Karaya çıkın. Peygamber, GPS bozucunun nerede olduğunu gösterecek. Görünmezlik, askerlere yaklaşın ve onları sessizce kaldırın. , jeneratörü kapatın. Cipe gidin ve içindeki askeri o sizi fark etmeden öldürün, cipe atlayın, geri kalan askerleri öldürün ve tekneyi havaya uçurun. Yol boyunca ilerleyin, karşınıza çıkan askerleri öldürün, Bir sonraki cipteki nişancıyı vurun, ona binin ve yola devam edin. Sonra askerlerin arasından geçerek yolunuza devam edebilirsiniz, ancak sağdaki uçurumdan gizlice geçmek daha kolaydır. Peygamber size el bombalarına ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. Kamp yapın ve onları alın veya kıyı boyunca ilerleyerek onları küçük bir karakola götürün ve aynı zamanda ek bir görevi tamamlayın.Sonra radarı takip ederek bir sonraki seviyeye geçeceksiniz.

2: Kurtarma

izinsiz giren

Yolda yıkılan Kore kampına gidiyoruz, birkaç görev alıyoruz: 1. Rehineleri serbest bırakın 2. Komuta fragmanını yakalayın.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore ekiplerine ateş ediyoruz, ardından şelalenin bölgesine ulaşıyoruz, nehrin diğer tarafına geçiyoruz, bir müttefikle karşılaşacağız. Mağaraya ulaşıyoruz, kısa bir diyalog kuruyoruz ve ardından mağaraya giriyoruz. . .

3: Kalıntı

Videoyu izledikten sonra yolu takip edin. Ormandan çıktığınızda bir köy göreceksiniz. Maskelemeyi açmak daha iyi, çünkü... Aşağıda sağdan bir cip size yaklaşacak. Artık 2 seçeneğiniz var: Bir koçun üzerine gidin ve tüm askerleri öldürün, ikincisi ise onları saklayıp etkisiz hale getirmektir. Bir cipi sağlam bırakmanızı tavsiye ederim, çünkü... Jeep ile daha uzağa gitmek daha iyidir. Sinyal bozucuyu kapattıktan sonra cipe binin, kontrol noktasını görmezden gelin ve ona çarpın. O zaman dikkatli olun - yol boyunca askerlerin bulunduğu bir kamyonla karşılaşacaksınız. Yakınlarda bir yerde yavaşlayın ve kılık değiştirerek yavaşça kamyona doğru ilerleyin ve benzin deposuna ateş edin. Daha sonra askerlerle ilgilenin. Cipe geri dönmene gerek yok. Devam et. Yine bir kamyonla karşılaşacaksınız. Geçen sefer yaptığın gibi yap. Herkesle ilgilendikten sonra küçük eve koşun ve oradan el bombası fırlatıcısını alın. Veya varsa helikopterin gelmesini bekleyin. Birliklerini çıkarmadan önce onu hemen vurmak daha iyi olur. Sonra tekrar cipe binin ve hedefe doğru ilerleyin. Tarlalı bir üsse götürüleceksiniz. Her zamanki gibi oradan bilgi almanız gerekiyor. Nasıl olacağına karar vermek size kalmış. İstediğiniz hedefe gidin. Burada iyi ateş etmeniz gerekecek. Kulelerde keskin nişancılar var. Önce onların işini bitirin ve ardından makineli tüfekçileri vurmak için keskin nişancı tüfeklerini kullanın. Kazı yapılan binaya girin ve videoyu izleyin. Binayı terk ettiğinizde çoktan gece olacak. Kamuflajı etkinleştirip yavaş hareket etmek en iyisidir çünkü... her yerde askerler var. Yakında tekneyi koruyan 3 askeri göreceksiniz. Onları öldürün ve içeri girin. İlerledikçe herkese dikkat etmeyin. Mezarlığa ulaştığınızda sizin gibi nano giysili askerleri göreceksiniz. Öldürmek zor değil. Önemli olan onlara sürekli ateş açmaktır. Onları öldürdükten sonra VTOL'a girin.

4: Saldırı

Ara sahneden sonra askeri takip edin. Komutanın yanına varır varmaz videoyu izleyin. O halde küçük kulübeye dönmenizi tavsiye ederim. Orada, SCAR makineli tüfeğini ve mühimmatını alın. Şimdi 2 uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. İlki köprünün yakınındaki benzin istasyonundan sonra yer alıyor. İkincisi ise sağdaki yol boyunca onun arkasında. İlkine ulaşmak için kılık değiştirmeyi etkinleştirin. 2 ciple karşılaşacaksınız, o yüzden çalıların arasında saklanın. İlk uçaksavar silahını yok ettikten sonra bir helikopter üzerinize doğru ilerleyecek. Patlayıcıların bulunduğu yerde bulunan el bombası fırlatıcısıyla onu yok edin. Sonra köprüden koşun. Köprünün sonunda bir cip var, helikoptere ateş ettiğiniz el bombası fırlatıcıyı atın. 1 kabuk kalmalıdır. Cipi yok ettikten sonra sağa gidin. Orada 2 uçaksavar silahıyla tanışacaksınız. Askerlerle sorun yaşamazsınız. Bundan sonra size bir görev verilecek: verileri çalmak. Köyde askerler olacak. Herkesi tekrar vurabilir veya verileri saklayıp çalabilirsiniz. Ama ondan sonra yine de helikopter gelecek. Bu nedenle, kılık değiştirerek el bombası fırlatıcı bulmak için evlerin arasında koşmanızı tavsiye ederim. Bundan sonra limana koşun. Ana kapıdan geçmeyin. Çitin üzerinden atla. Orada, hangara koşun. Herkesle ilgilenin ve Uzi gibi hafif makineli tüfek alın. Limanda başka bir uçaksavar silahı daha var, onu yok edin. Bundan sonra 2 hangarı daha temizleyin. Onlara dikkatlice yaklaşın, kılık değiştirmenizi etkinleştirin ve yolunuza devam edin. Orada her şeyden önce yangın çıkarıcı mühimmat ve el bombası fırlatıcıları bulacaksınız. Makineli nişancıya doğru ilerleyin. Ona bir el bombası atın. Onunla ilgilendikten sonra kılık değiştirmeyi etkinleştirin, cipe koşun ve makineli tüfekçiye ateş edin. Şimdi bir helikopter size doğru uçacak, onu bir el bombası fırlatıcısıyla vuracak. Eğer biterse, yangın çıkarıcı fişeklerin bulunduğu mühimmat hangarlarına dönün. Daha sonra tekrar işinize yarayacaktır. Helikopteri düşürdükten sonra gemiye atlayın, onu Korelilerden temizleyin ve dizüstü bilgisayara koşun. Daha sonra size işaretlemenizi söyleyecekler. Gemiden atla. Dürbününüzü açın ve ona nişan alın. Bundan sonra size tekrar helikopter gönderilecek. Geçen seferki gibi vur onu. Şimdi amaçladığınız hedefe doğru koşun. Diyaloğu dinle. Binbaşı'nın tankından uzaklaşmanızı tavsiye ederim çünkü... bazen GG atış sırasında ölür. İşte bu, seviye bitti.

5: Saldırı

Idaho Takımı

Bir tankla orman bozkırına doğru ilerlerken sağda dost bir tankın arkasında kalıyoruz, yoksa öleceğiz. Helikopterler çok önemli bir nesnedir; Önce onları vuracağız.

Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.

Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşmanın komuta noktasını temizleyip işaret ışığını takip ederek yerdeki hendeğe doğru ilerliyoruz.

6: Uyanış

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından bir keskin nişancı ve tabancalar kullanarak (çok uygun) gürültüye tepki olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı alt ediyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborgları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz.

Koreliler tarafından kazılmış bir çukurun etrafında yol boyunca ilerliyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz).

Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi).

Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz.

7: Çekirdek

Doğa kanunları

Yarı gömülü geçit boyunca koşuyoruz ve uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Üstünde bir şeyin olduğu bir salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksızlığın içinde buluyoruz. Salonun girişinden itibaren sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini keşfedene kadar uzun koridorlar boyunca uçuyoruz. İleride ilerlememizi engelleyen, çalışan enerji çubuklarını görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan, protoplazmadan yapılmış tüyler ürpertici bir yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi pompalı tüfekle kullanmaktır). Daha uzağa uçuyoruz. Büyük mağara odasında, hava akış yolunun açılması için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekiyor. Önce odayı koruyan yaratıkları vurmak iyi bir fikirdir.

İleri uçuyoruz ve başka bir odada görünüyoruz. Buradaki kuvvet alanlarındaki geçitler birer birer açılıyor. En yakın geçidin açılıp daha ileri uçmasını bekliyoruz. Sonra - birkaç kötü amiplerin bizi beklediği başka bir bölüm. Bu yerde harcanan mühimmatı da yenileyebilirsiniz. Etrafımıza dikkatlice bakıyoruz ve mavimsi yeşil nişlerde, enkazın arasında fişekler ve silahlar yüzüyor. Daha sonra amipleri vuruyoruz, mağaradan uçup rüzgar tüneline uçuyoruz.

Muazzam bir hızla sonsuz tünellerden sürükleniyoruz, sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürüyoruz. Cama uçup devasa örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra bir geçit açılır ve birkaç protoplazma parçası ortaya çıkar. Onları öldürüyoruz, tünelden yan odaya geçiyoruz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortasına geldiğimizde bir sinyal uğuldamaya başlıyor. Mağaradaki ışık söner. Şu anda bir köşede olmak en iyisidir çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından çevrelenecek.

Onlarla uğraşmaya gerek yok. Havanın aktığı devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu dünya dışı teknolojilerin ve kötü mukus parçalarının krallığını terk ediyoruz.

8: Kayıp Cennet

Dağdan iniş

Dağdan spiral şeklinde koşuyoruz, küçük mavi uzaylıları vuruyoruz (en iyisi - bir pompalı tüfek veya Gauss tüfeğiyle). İlk işarete ulaşıyoruz, yok edilmiş bir denizci müfrezesini görüyoruz. Daha sonra Peygamberimiz elinde uzaylı topuyla ve hasarlı bir elbiseyle belirir. Korunması gerekiyor. Peygamber Efendimiz'in yakındaki kutulara fırlattığı uzaylı topuyla donanmış mavi yüzlü atlayıcıların saldırısını püskürtüyoruz. Artık Peygamber Efendimizi dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmamız gerekiyor.


Haritada yanan arabaları işaretleyen işaret ışıklarından işaretlere koşuyoruz. Peygamber Efendimiz yanlarında biraz ısınıyor, ardından daha fazla koşması gerekiyor. Her taraftan atlayan ve onları yalnızca yanan arabaların yakınında vuran uzaylılara özellikle dikkat etmenize gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz ve boyunca koşuyoruz. Yüklendiğini görüyoruz.

Bu seviyede bir çukura atlamanız ve Peygamber'i uzaylı kötü ruhlardan korumanız gereken bir yer var. Bazen aksaklıklar olabileceğinden, çukura atlamadan önce tasarruf edin. Mesela Peygamberi korudun, ahtapotların hepsini öldürdün ama geçit açılmıyor. Yapabileceğiniz hiçbir şey yok, yeniden başlatmanız ve bu yerden tekrar geçmeniz gerekiyor. Geçit açıldıktan sonra haritadaki bir yeşil noktadan diğerine Peygamberimizle birlikte koşun. Orada giysinin enerjisini yenileyebilecek. Kötü ruhlara çok fazla dikkat etmeyin, en sinir bozucu olanları yok edin. Peygamber'i de takip etmeyin, haritadaki bir sonraki noktaya koşmaya çalışın, yaratıklardan ölmez

9: Çıkış

Kale

Artık dağdaki evin savunmasını Striker ekibiyle birlikte yapmanız gerekiyor. Piyadeler küçük yaratıkları kendileri vuracaklar, ancak uçan avcılarla kendileri uğraşmak zorunda kalacaklar. Her birinin iki füzeyle vurulması gerekiyor. Çatıda düşman kurşunları altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda bir düzine kadar yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma doğru gidip arabadan iniyoruz. Yol arabanın altına çöküyor. İşte bu, artık ulaşımımız yok.

Avcı

Üzerinde uzaylıların uçuştuğu bir ulaşım mekiği kazası sahnesini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline doğru koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürdük. Özel kuvvetler ortaya çıkar ve Elena'yı kurtarmak için koşar. Artık konsantre olmanız ve çok sayıda gelen el ilanlarını hızlı bir şekilde vurmanız ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya göndermeyi hayal etmeniz gerekiyor.

Tüm ilanları yok ettikten sonra Örümcek'in savaş alanında göründüğünü görüyoruz. Strickland'ın grubuna koşmak için yeni bir görev alıyoruz. Yeşil işaret yönünde koşup askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görevimiz var: gökyüzünü temizlemek ve ışınlayıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfeklerle ateş etmeye başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını bırakıp nakliye mekiğine koşmak. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü videosunu izliyor ve uçup gidiyoruz.

10: Yükseliş

Uçak gemisine tahliye

Mekiğin kontrolünü ele alıyoruz ve ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcıyı (varsayılan olarak Shift) kullanarak irtifayı korumayı unutmayın). Onları yok ediyoruz ve uçuyoruz. Yerden bir buz küresi ve buharın çıktığını görüyoruz. Biraz aşağı inip kırılmamak için kendimizi kayanın sol tarafına bastırıyoruz. Daha da uçup kayanın etrafından dolaşıp vadiye varıyoruz. Orada da imha edilmesi gereken birkaç broşür var.

Bundan sonra yön işareti kaybolur, ancak burada yalnızca bir yol vardır - nehir yatağı boyunca okyanusa doğru. Tüm ilanları yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

11: Hesaplaşma

Ambara iniyorsunuz, bilim adamları elbisenizdeki verileri okuyor. Kaptana ulaşmak için köprüye çıkan merdivenleri çıkıyorsunuz, Prophet adaya uçuyor, kaptan Pentagon'dan onay alıyor ve adaya nükleer bomba fırlatıyor, ancak bombayı fırlatmanın uygunluğunu tartışan bilim adamlarının beklediği gibi, nükleer bomba atılmasının uygun olup olmadığı tartışılıyor. adaya yapılan nükleer saldırı hiçbir işe yaramadı... Uzaylılar tarafından oluşturulan, sıcaklığın sıfırın altında olduğu adanın üzerindeki kubbe birkaç kat büyüyerek tüm adayı yuttu. Sonuç olarak gemiye saldırı başlar. Soldaki güverteye çıkıp Gauss Tüfeğini teleskopik görüşle alın. Geminin içine ve güverteye dağılmış fişekler var - bu, saldırıyı püskürtmek için yeterli olmalı. Saldırının bitiminden sonra bir görev alıyoruz: mühendise ambarda yardım etmek. Geminin sancak tarafındaki merdivenlerden güverteden aşağı inip mühendisin yanına ulaşıyoruz. Elbisenin güç modunda bazı kapalı kapılar yumruklarla açılır. Ambarın içine doğru ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı, yanıp sönen kırmızı lambaya çıkıyoruz, hemen altındaki anahtarı açıyoruz, aşağıdan açılan kapıdan geçiyoruz, duvardaki deliğe "zorla" atlıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve reaktör kontrol odasında kırmızı düğmeye basın. Elena, bir ses sinyaliyle ortaya çıkan düşmanlara "aşırı yükleme" yapacaktır. Elbisenin güç modunda manuel olarak geri çekilmeyen çubukları içeri itmeniz ve ardından güverteye geri dönmeniz gerekecek. DX10 karşılaştırma videolarında gördüğümüz sağlıklı bir "örümcek" güvertede sizi bekliyor ve ardından sol tarafın arkasından son boss olan "Ana Gemi" ortaya çıkacak. Şu şekilde öldürülür:

  1. “Vücudun” kenarlarında 4 top öldürüyoruz
  2. Elena bir ses sinyaliyle kalkanı sol "elinden" çıkarır
  3. TAC Tabancasını sol “kol”a doğrultun ve patlatın
  4. Kalkanı çıkarın ve sağ elinizi patlatın
  5. Daha sonra patron güverteye tırmanırken karnında bir delik açılır.
  6. TAC Tabancasını “kalbe” doğrultun ve havaya uçurun

Hızla uçağa atlıyoruz ve asıl uzaylının, aslında gemimizin ölümünü izliyoruz. Peygamber'in nükleer bir patlamadan kurtulduğunu ve ona doğru ilerlediğini belirten bir radyo sinyali alıyoruz; bu, devamının açık bir işareti...

Monitörünüzün sol alt köşesinde, radarınızda sarı noktalarla işaretlenen görevleri mutlaka tamamlayın. Bu görevlerin yerine getirilmemesi, oyundaki bazı scriptlerin çalışmamasına neden olabilir (mağaranın taşlarla dolu olması vb.). Ayrıca oyunda binbaşı size radyo üzerinden ne yapacağınızı ve en önemlisi nasıl yapacağınızı anlatıyor. Örneğin: "şimdi bir tekne bulun ve oraya buraya hareket edin" - yani tekneyle noktaya ulaşmanın çok daha kolay olacağı açıktır. Dikkatlice dinleyin ve size söyleneni yapmaya çalışın; bu sadece doğru olmakla kalmayacak, aynı zamanda geçişin kendisi de daha kolay olacaktır. Her ne kadar seçim elbette sizin olsa da.

Nano giysinizi ve silahlarınızı özelleştirerek oyun tarzınızı değiştirin. Mermilerinizin her zaman hedefi vurduğundan emin olmak için optik nişangahı kullanarak kuvvet modunda ateş edin. Bu şekilde makineli tüfekle uzaktaki hedeflere ateş edebilirsiniz - ancak mesafe arttıkça atış gücünün azaldığını unutmayın. Hız modunda koşarken tüfekle ateş edebilirsiniz. Atış doğruluğunuzu artırmak için, tüfeğin hareketini telafi etmek üzere bir hedef belirleyici ve kırmızı nokta görüşü kullanın.
Hızlı bir şekilde saklanmanız gerektiğinde ve elbisenizde enerji kalmadığında, en yakın çalılıklara atlayıp uzandığınızda, düşmanların sizi fark etmemesi ihtimali %80'dir. Ve unutmayın, düzgün oynamakla "tank" stiliyle oynamak arasında seçim yapmak zorunda kaldığınızda her zaman ilk seçeneği tercih edin, bu sizi cephaneden ve sinirlerden kurtaracaktır.

Elbisemiz her şeyden önce yaraları iyileştirebilmesi açısından benzersizdir, ancak bu nokta farklı şekillerde anlaşılabilir: Gerçek şu ki artık oyunda ilk yardım çantalarını ortadan kaldırmanın bir modası var, genellikle ekran açılmaya başladığında kırmızı renkte yanıp sönüyor, bu hızlı bir şekilde saklanmamız ve nefesimizi tutmamız gerektiği anlamına geliyor (bu CoD2-4, halo2-3 ve diğer oyunlarda oldu), ancak hepsi bir atari oyununa benziyordu. Ancak Kraytekliler bir takım elbise yardımıyla bu duruma kendi açıklamalarını yapmaya karar verdiler.

Aslında şöyle görünüyor:

Tamam, görünüşle tanıştık, şimdi en önemli şeye geçelim - kontrolünün özelliklerine. Kostüm kontrol menüsünü çağırmak için fare tekerleğine tıklamanız gerekir (bunu ayarlardan değiştirebilirsiniz), o zaman şöyle bir şey göreceğiz:

Ekran görüntüsünde kıyafet kontrol menüsünü görüyoruz (lütfen çağrı düğmesini basılı tuttuğumuz sürece orada olacağını unutmayın). Yalnızca 4'ü doğrudan ekipmanınızla ilgili olan 5 düğme vardır, bunları klavyeyi kullanarak seçebilirsiniz, ancak en kolay yol, tekerleğe basmak ve fareyi istediğiniz seçeneğe doğru hareket ettirmektir (çok kullanışlı). Sağ alt köşede 2 şerit görüyoruz: mavi ve yeşil. Mavi, elbisenizin enerjisidir, durumu, elbise seçeneklerini kullanma sıklığına bağlıdır (bunlar hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz). Yeşil - sağlığınız, uzunluğunun neye bağlı olduğu hakkında, deneyin, kendiniz tahmin edin. Her iki parametre de geri yüklenebilir. Şimdi asıl meseleye gelince:

1) Makinenin çizildiği butonla başlayalım. Elbiseyle kesinlikle hiçbir ilgisi yok ve sadece "silah yükseltme menüsünü" (klavyede bulunan) çağırmak için düğmeyi kopyalıyor.

2) Kalkan simgeli simge maksimum zırhtır, etkinleştirildikten sonra belirli bir çatırtı sesi duyuyoruz ve kıyafet yer yer beyaza dönüyor. Bize atılan mermiler hasara yol açıyor ama elbisenin enerjisi bitene kadar yaşam enerjisi azalmıyor.

3) Oklu simge - bu parametre hızınızı artırır, etkinleştirdikten sonra fark edilir derecede daha hızlı hareket edersiniz ve sol Shift'e bastığınızda daha da hızlanırsınız, ancak düşman için neredeyse yenilmez bir hedef haline gelirsiniz, ancak giysinin enerjisi uzun sürmeyecek. Tüm seviyeyi geçmeyi aklınızdan bile geçirmeyin, ancak doğru anlarda 3-4 saniye hızla hızlanabilirsiniz.

4) Yumruk simgesi maksimum güçtür. Etkinleştirildiğinde, ikinci kattan daha yükseğe zıplayabilecek ve ayrıca nesneleri çok daha uzağa ve daha güçlü fırlatabileceksiniz, örneğin, bir Koreliyi namluyla tek seferde öldürebilir veya yumruğunuzla vurarak kulübenin hemen çökmesini sağlayabilirsiniz. Forumlarda "maksimum güç" etkinleştirildiğinde sağlık yenilenmesinin hızlandığına dair çok fazla konuşma vardı ama ben bunu fark etmedim.

5) Ve son olarak görünmezlik düğmesi. Etkinleştirildiğinde görünmez olursunuz ve elbise ortamın rengini alır, ancak hareket ederken elbisenin enerjisi hızla düşer; tek bir yerde boşta durduğunuzda enerji yine de 2'de 1 puan oranında azalır. saniye. Genel olarak tamamen görünmez olmayacaksınız ancak sizi tespit etmek zor olacak ancak oyun sırasında benzer ekipmanlar giymiş Korelilerle birden fazla yüzleşmek zorunda kalacaksınız ve onları öldürmek çok zor olacak. Bu seçeneğin olmadığı çok oyunculu oyun, eli olmayan bir yazar gibidir. Bu seçeneği en sık kullanacaksınız. Dikkat! Gizliyken ateş ederseniz, giysinin enerjisi sıfıra düşecek ve "maksimum zırh" otomatik olarak açılacaktır. Aslında benzer kıyafetli Korelileri öldürmek oldukça basit: tenha bir yer bulun, taktiksel bir eklenti takın ve şarjörü yatan adama boşaltın.

Geliştiriciler bize, sevgili AK-47'miz için çok çeşitli kartuşların yanı sıra uzaylı silahları alma ve hatta onları yükseltme fırsatı da dahil olmak üzere çok sayıda silah sözü verdi... Ancak bize vaat edilenlerin çoğu gerçekleşti doğru olma...

Öyleyse başlayalım:

SOCOM- seçeneklerde bir susturucunun yanı sıra 2 seçenekten birini bulabilirsiniz - bir lazer görüş veya bir el feneri, ilk dostumuzun klibinde 20'ye kadar mermi var. Ayrıca atış türünü de seçebilirsiniz: çift atış ve tek (uzun atış olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor)... Ama en önemli şey 2 tabanca kullanabilmeniz ve bu biraz çok fazla 40 atış, ancak menzil aynı değil...

YARA İZİ- tek oyunculu bir harekattaki ana silahınız. Her ne kadar modern bir SCAR adını taşısa da Crysis'teki SCAR, XM-8 tüfeğine çok benzemektedir ve 40 mermilik şarjöre sahiptir.

FY-71 Kalaşnikof saldırı tüfeği- Her ne kadar oyun daha çok bu örneğin bir parodisi olsa da, kısacası Kraytek'in sihirbazları, efsanevi makinenin 2020 yılına kadar tam olarak bu hale gelmesine karar verdiler. Oyunda bu modele FY71 adı veriliyor ve esas olarak ondan ateş edeceksiniz. Yani, 30 mermilik bir klipimiz var, 3 tür atış var: normal seri atış, tek atış ve ayrıca uyku dartlarıyla atışa da geçebilirsiniz - bunlardan sonsuz sayıda var, ancak çok uzun zaman alıyorlar yeniden şarj olmak için düşmanı bir süreliğine uyutabilirler, ancak hayvanlar için öldürücüdürler... Keskin nişancı dürbünlerinden el fenerlerine kadar oyunda mevcut olan hemen hemen tüm silah yükseltmeleri bu makineli tüfek için mevcuttur.

Pompalı tüfek: Oyundaki tek pompalı tüfek. Çok yakın dövüşte kullanışlıdır, ancak düşük doğruluk ve doğruluk, onun tam teşekküllü bir silah olmasını engeller.

DSG1 DSG1 keskin nişancı tüfeği, nano giysisi olmayan bir düşmanı tek atışta öldürebilme kapasitesine sahip ve aynı zamanda DSR-1 EMF bombası ile birleştirildiğinde çok daha etkili hale geliyor. Herhangi bir keskin nişancı tüfeği gibi, çok büyük bir atış menziline sahiptir, ancak aynı zamanda çok düşük bir atış hızına sahiptir. 10 mermilik bir şarjöre sahiptir ve aşağıdakilerle değiştirilebilir:

SMG- 50 mermilik şarjörü ve yüksek atış hızı olan hafif bir hafif makineli tüfek, ateş gücü elbette SCAR ve FY71'inkinden daha düşük, ancak yüksek ateş hızı ve daha düşük geri tepme ile kısmen telafi ediliyor. Ana modun yanı sıra tekli modu da vardır ancak pek kullanışlı değildir.

El bombası fırlatıcı LAW el bombası fırlatıcı, esas olarak tankları, helikopterleri ve diğer ekipmanları devre dışı bırakmak için kullanılan M136 AT4 modelinden sonra tasarlandı. Füzenin hedefe kolayca nişan almasını sağlayan yeni nesil hareket algılama cihazı ile donatılmış olan LAW, aynı zamanda tamamen manuel moda da sahiptir. Üç mermi ile donatılmıştır.

Şi On Shi ten makineli tüfek, Çin Type 88 tanklarının kulesine takılan bir makineli tüfeğin prototipidir.Çok oyunculu oyunlar ve tek oyunculu harekâtlarda haritalardaki stratejik yerlerin yanı sıra cipler ve teknelerle donatılmıştır. Kurulum yerine bağlı olarak makineli tüfeğin sırasıyla 500 ve 200 mermisi vardır. Değiştirilemez.

Çok oyunculudaki silahlar:

C4– Muazzam yıkıcı güce sahip büyük bir plastik patlayıcı paketi. Hemen hemen her nesneye takılabilir. Uzaktan kumandası var.

Claymore Bu anti-personel mayın esas olarak pusuda ve düşman piyadelerine karşı noktaları savunmak için kullanılıyor. Kilin içerisinde cihazın önünde 100 metreye kadar bir alanı etkileyen metal toplar bulunmaktadır. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Tanksavar mayını M15. M15, yollarda ve küçük geçitlerde düşman ekipmanını baltalamak için kullanılır. Özellikle engebeli arazide kullanıldığında etkilidir. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Otomatik kuleler Bu silahlar dünya çapında birçok piyade kuvveti tarafından kullanılan çoklu fırlatma roket sistemlerinin geliştirilmiş versiyonlarıdır. Örneğin, Danimarka Kalecisi, Amerikan Phalanx ve Çin Type 730. Ancak Kriz'deki otomatik taretler füze rampalarıyla desteklendi ve üsse yaklaşan bir düşman hedefine otomatik olarak saldıracak. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Avcı (sağlıklı dört ayaklı uzaylı)
Oyunda yalnızca 2 kez ortaya çıkıyor ve onu yalnızca bir kez öldürebiliyorsunuz, o zaman bile son seviyede. MiniGun (Kasırga) ve Roketatar'a (LAW) karşı en savunmasız. Bu patronu öldürmenin en kolay yolu, ayaklarının yanında sınırsız miktarda bulunan roketatarını sürekli almaktır. Ancak bu yöntem ciddi sonuçlarla doludur. Neyse ki seviyede etrafa dağılmış çok sayıda roketatar var ve onlara da ihtiyacımız olmayacak.

İzci (Sağlıklı uçan uzaylı)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Gauss Tüfeğine karşı en savunmasız. Yok etmek için 2 vuruş yeterlidir. Bu canavarla tanışırken asıl önemli olan hareketsiz kalmamaktır. Sürekli hareket etmeniz veya siper aramanız gerekir.

Trooper (Küçük, hızlı ve en yaygın)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Silahın yavaş şarj olması nedeniyle vurulması zor olmasına rağmen, Gauss Tüfeğine karşı en savunmasızdır. Onu yok etmek için en uygun seçenek el bombaları ve pompalı tüfektir. Ayaklarımıza el bombası atıp kaçıyoruz. Av tüfeğiyle imha 3-4 isabetli vuruş gerektirecektir.

Savaşçı (Son Patron)
Yükseliş seviyesinde (son seviye) bulunur. Onu yalnızca TACgun (Nükleer silah) ile öldürebilirsiniz ve ayrıca Roketatar'a da ihtiyacınız olacak. Toplantıdan önce Gauss, Roketatar ve TACgun stoklamalısınız.Yanında sınırsız Roketatar bulunan kutuların arkasına saklanıyoruz.Ve yakınında bulunan küçük silahlara ateş etmeye başlıyoruz. 2 adet büyük silah. Bunları yok ettikten sonra bize TAC'ı alıp ana toplardan birini imha etmemiz söyleniyor. Bunun için sadece silahı hedef alıyoruz ve TAC nişan alana kadar bekliyoruz. Ateş ediyoruz! Bir silah kaldırılıyor. İkinci silahı imha etmek için işlemi tekrarlıyoruz.Daha sonra Savaşçı hareket etmeye başlıyor ve üstümüzde beliriyor.Roketatarların yardımıyla karnını yok ediyoruz ve ardından “içleri” görünür hale gelir gelmez silahla ateş ediyoruz. TACgun. Tüm! Patron yenildi.

Uzaylı (elbisesiz uzaylılar)
Yalnızca yabancı gemilerde bulunur. Bölümde çok az silah bulunduğundan nano giysiyi kullanacağız. Korumayı açıyoruz ve uzaylının bize doğru uçmasını bekliyoruz. Onu yakalayalım. Maksimum Gücü açıp yüzüne vuruyoruz!

NanoAsyalı (nano kıyafetli Koreliler)
Gauss ve MiniGun'a karşı savunmasızdır. Onlarla tanışırken en önemli şey hareketsiz kalmamaktır. Önemli olan onların arkasına geçmeye çalışmaktır. Bunun için Disguise'a ihtiyacımız var.

Denizaltıda uyandıktan sonra ortaklarımızı dinlemeli ve sorulduğunda başımızı sallamalıyız. Ses sinyalinden sonra ayağa kalkıp komutanın emrini beklemeniz gerekiyor. Ancak emir yerine getirilmiyor; tekne saldırıya uğruyor. Hızlı koşuyoruz ve engelleri aşıyoruz. Kapının önünde uyandığınızda askerin kapıyı açmasına yardım etmeniz gerekiyor. Artık geriye sadece dışarı çıkmak kalıyor.

Bu bittiğinde sahneyi izleyelim ve düşen yoldaşlarımız için üzülelim. Alcatraz nano giysili bir adam tarafından kurtarılacak.

Crysis 2 izlenecek yol - İkinci şans

Harabelerin zemininde uyandığınızda cesedin yanına giderek silahı ondan alın. Kısa bir videodan sonra Peygamberimiz isimli bir adamın bizi kurtardığını anlıyoruz. Cesedi önümüzde yatıyor. Bu Crysis karakterlerinden biri. Nano giysi kolayca çıkarılamadığı için Peygamberimiz kendini öldürdü. Elbisenin yeni sahibiyle senkronize olabilmesi için öncekinin ölmesi gerekir.

Kontrolleri anlayıp Peygamber jetonunu aldığınızda, kapıdan geçerek kilidi kırın. Bunun için bir V düğmesi var, çok sayıda cesedin bulunduğu harabelerin arasından geçin, dizüstü bilgisayarı açın, bazı ilginç kayıtları dinleyin. Etrafınızda olup biteni anlamanıza yardımcı olacaklar.

Bir süre sonra Gould iletişime geçecek ve acilen görüşmek istediğini söyleyecektir. Koordinatları aldığınızda buluşma noktasına gidin. Yolda yerde büyük bir delik ile karşılaşacaksınız. Uzaklaşmanız, koşmanız ve zıplamanız gerekiyor. Kapıyı açtıktan sonra büyük dünyaya çıkın.

Crysis 2'de daha da ilerlemek için "vizörün" nasıl kullanılacağını öğrenmeniz gerekir. Size bunu öğretecekler ve sonra nereye gitmeniz gerektiğini söyleyecekler. Tabanca için fişekleri alın, iki "CELL" paralı askerini öldürün, yanınıza bir makineli tüfek alın.

Binaya olabildiğince sessiz girebilmek için görüşü etkinleştirmeniz ve mini haritada görünecek düşmanları işaretlemeniz gerekiyor. Daha sonra haritaya bakarak kapıya doğru ilerliyoruz.

Kendinizi binanın içinde bulduğunuzda, kıyafetin talimatlarını dinleyin, kamuflaj modunu etkinleştirin (E düğmesi). Gürültüye karşılık koşarak gelen asker sizi fark etmeyecek ve oradan ayrılacaktır.

Çömelmeniz (bu pozisyonda enerji çok daha az boşa harcanır), gizlice düşmana yaklaşmanız ve boynunu kırmanız gerekir. Geri kalan "Cellian'lar" sessizce veya makineli tüfekle öldürülebilir.

Crysis 2 yeni başladı ve kanın tadını zaten biliyoruz. Konteynerin üzerine tırmanıyoruz, çatıya tırmanıyoruz ve görüşü etkinleştiriyoruz. Düşmanları işaretliyoruz, aşağı iniyoruz, onları geçmeye çalışıyoruz. Eğer işe yaramazsa, ciddi bir şekilde savaşmanız gerekecek. Amacımız kontrol paneline ulaşmak ve kapıyı açmak.

Etrafınıza bakın, belirtilen yere gidin. Bir paralı askerle karşılaştığınızda kostümün söylediklerine kulak verin, zırh modunu maksimumda etkinleştirin. Aksi takdirde düşman konteynere ateş ettiğinde patlamaya yakalanacaksınız. Bir grup düşmanla uğraştıktan sonra metroya gitmeyi tavsiye eden Gould'un talimatlarını izleyin.

Crysis 2'yi geçerken tavsiyelere kulak vermelisiniz, aksi takdirde süreç uzun süre uzayacaktır. Metro tüneline indiğinizde kızılötesi görüşünüzü etkinleştirin ve ardından belirtilen konumlara koşun. Orada küçük uzaylı yaratıklar göreceksiniz, onlara aldırış etmeyin. Sadece çıkışa doğru ilerleyin.

Crysis 2 izlenecek yol – Ani Etki

Bir ara sahne etkinleştirilene kadar köprü boyunca ileri doğru yürüyün. İçinde iki helikopter saldırıyor uzaylı gemisi. Patlamanın ardından Alcatraz yere atılıyor. Hedefinize yürümek zorunda kalacaksınız.

Gould bizimle iletişime geçer. Senden onu almanı isteyecek biyolojik malzemeler Düşen bir uzaylı mekikten. Çok sayıda CELL paralı askeri müfrezesinin bölgeye girmesi nedeniyle bu kolay bir yürüyüş olmayacak. Yıkılan çok katlı otoparka gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz, rakipleri yok ediyoruz. Bunda özel bir zorluk yok. Çatıda etrafa bakmanız ve makineye bir susturucu takmanız gerekiyor. Bundan sonra sokağın karşı tarafındaki çatıdaki korumayla ilgilenin. Daha sonra kamuflaj modunu etkinleştirmeniz ve makineli tüfeğin arkasında duran askerin yanına çömelmeniz gerekiyor.

Crysis 2'de daha fazla ilerlemek için onu sessizce öldürmeniz ve silahın kontrolünü ele geçirmeniz gerekiyor. Ne zaman çoğu paralı askerler ölecek, hızla en yakın binaya koşacaklar. Orada bir roketatar bulabilirsiniz. Onu alıyoruz ve uzaylı yaratıkların ilk kapsülüne gidiyoruz. Kapsülün içi boştur. İkincisinde de aynı şey olacak. Gould, geminin içine girmeniz gerekeceğini söyleyecektir.

Helikopter bize müdahale edecek ama bizim roketatarımız var. Ona birkaç füze ateşliyoruz ve asansör boşluğunun kapılarını açıyoruz. Aşağı atlayalım. Maalesef ihtiyacımız olan malzemeyi burada da bulamıyoruz.

Bir vizör kullanarak etrafta dolaşan homojen biyokütleyi taramaya başlıyoruz. Sonra dışarı çıkıyor. Orada bizimle bir uzaylı buluşuyor. Onun öldürülmesi ve Gould'un ihtiyaç duyduğu genetik materyalin toplanması gerekiyor. İlginç, ancak Crysis 2'nin geçişi, kostümümüz tarafından malzemeye daha fazla ihtiyaç duyulacak şekilde tasarlandı, bu da bir dizi özelliği geliştirerek gelişmeye başlayacak.

Önerilen iyileştirmelerden birini alıp otoyola dönüyoruz. Burada birkaç uzaylıyı öldürüyoruz. Paralı askerlere dokunmanıza gerek yok; uzaylılar onları öldürecek.



 

Okumak faydalı olabilir: