Oyun krizinin geçişi 1 bölüm. Crysis incelemesi

doğa kanunları

Yarı dolu geçit boyunca ilerliyoruz, uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Yukarı çıkan bir mekanizma ile salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksız buluyoruz. Salonun girişinden sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini bulana kadar uzun koridorlarda uçuyoruz. İleride, ilerlememizi engelleyen çalışan enerji çubukları görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanda bir delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Hadi oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan protoplazmadan bir tür korkunç yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi, bir av tüfeğinden yoğuruyor). Daha fazla uçuyoruz. Büyük bir mağara odasında, hava akımlarının yolunu açmak için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekir. Öncelikle, odayı koruyan yaratıkları vurmak fena değil.

İleri uçuyoruz, başka bir odada görünüyoruz. pasajlar Kuvvet alanları burada sırayla açılırlar. En yakın geçidin açılmasını bekliyoruz, daha da uçuyoruz. Sonra - birkaç kötü amip beklediğimiz başka bir bölüm. Onları vuruyoruz, mağaradan uçuyoruz ve rüzgar tüneline uçuyoruz.

Büyük bir hızla bizi sonsuz tünellerden sürükler, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürene kadar. Cama uçuyoruz, kocaman örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra geçit açılır, birkaç protoplazma parçası belirir. Onları öldürürüz, tünelden yan odaya geçeriz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortaya ulaştığımızda, sinyal ulumaya başlar. Işık mağarada söner. Bu zamanda bir köşede olmak en iyisidir, çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılmış olacaksınız.

Onlarla uğraşmanıza gerek yok. Hava akışının gittiği devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu doğaüstü teknolojiler ve kötü mukus parçaları alemini terk ediyoruz.

dağdan iniş

Küçük mavi uzaylıları vurarak dağdan aşağı doğru koşuyoruz (en iyisi - bir av tüfeğinden veya bir gauss tüfeğinden). İlk işarete ulaşıyoruz, denizcilerin yok edilmiş müfrezesini görüyoruz. Sonra Peygamber, elinde bir uzaylı topu ve hasarlı bir takım elbise ile belirir. Korunması gerekiyor. Peygamberimizin yakındaki kutulara attığı bir yabancı topuyla donanmış mavi yüzlü süveterlerin saldırısını püskürtüyoruz. Şimdi Peygamber'i dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmanız gerekiyor.

Haritada yanan arabalarla işaretlenen işaretten işarete koşuyoruz. Peygamber yanlarında biraz ısınır, ardından daha fazla koşmanız gerekir. Her taraftan zıplayan uzaylılar hakkında özel dikkat onları döndürmenize gerek yok, sadece yanan arabalara ateş edin. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz, boyunca koşuyoruz. indirildiğini görüyoruz.

kale

Şimdi Stryker ekibiyle birlikte dağdaki evin savunmasını tutmanız gerekiyor. Piyadelerin kendileri küçük yaratıkları vuracak, ancak uçan avcılarla kendiniz uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her birinin iki füze ile vurulması gerekiyor. Çatıda düşman mermileri altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda yaklaşık bir düzine yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma kadar gidiyoruz, arabadan iniyoruz. Arabanın altındaki yol çöküyor. Artık ulaşımımız yok.

avcı

Üzerinde dönen uzaylı uçakların olduğu bir nakliye mekiğinin kaza mahallini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürüyoruz. Elena'yı kurtarmak için koşan özel kuvvetler ortaya çıkar. Şimdi konsantre olmanız ve uçan el ilanlarını hızla çekmeniz gerekiyor. çok sayıda ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya göndermeyi hayal edin.

Tüm el ilanlarını yok ettikten sonra savaş alanında bir Örümcek belirdiğini görüyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - Strickland'ın grubuna koşmak. Yeşil işaret yönünde koşuyoruz, askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görev alıyoruz - gökyüzünü temizlemek ve taşıyıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfekleri karalamaya başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını terk etmek ve nakliye mekiğine koşmaktır. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü bir videosunu izliyoruz ve uçup gidiyoruz.

uçak gemisi tahliyesi

Mekiğin kontrolünü ele alıp ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcı ile yüksekliği korumayı unutmayın - varsayılan olarak Shift). Onları yok ederiz, daha uzağa uçarız. Bir buz küresi ve yerden çıkan buhar görüyoruz. Hafifçe alçalıp uçurumun sol tarafına tutunuyoruz kırılmamak için. Daha da uçuyoruz, kayanın etrafından dolaşıyoruz, vadiye varıyoruz. Yok edilmesi gereken birkaç el ilanı da var.

Bundan sonra, yön işareti kaybolur, ancak burada nehir yatağı boyunca okyanusa giden tek bir yol vardır. Tüm el ilanlarını yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. Tüm görev tamamlandı.

İyi niyetler

Ölü olduğu iddia edilen bir uzaylı hakkında bir video izliyoruz. Kontrolü ele alıyoruz, bir uçak gemisinin güvertesinde koşuyoruz. açık kapı, başka bir kapının kilidini açıp Amiral Morisson ve kurtarılan Elena'nın bulunduğu kabine koşuyoruz.

Videoyu görüyoruz. Ondan sonra depoya koşuyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz, bir mühendisin gevezeliğini dinliyoruz. Tüm işleri tamamladıktan sonra kaptan köprüsüne dönüyoruz, kullanımla ilgili bir video izliyoruz. nükleer silahlar buz küresinde ve uzaylı uçak gemisine yapılan topyekun saldırı hakkında.

Son direniş

Yerde aklımıza geliriz, görevi alırız - düşmanın saldırısını püskürtmek. Etraftaki silahları topluyoruz, takımın güç modunda kapıyı açıyoruz, geminin güvertesine çıkıyoruz. Uzaylılar büyük bir saldırıya öncülük ediyor. Özel Kuvvetler askerleri sürekli olarak el ilanlarını vuracak, ancak görevin bitmesi için birkaç uzaylıyı da düşürmemiz gerekiyor.

El ilanlarını (en iyisi bir gauss tüfeği ve bir minigun yardımıyla) yok ediyoruz. Alt güvertedeki mühendisi serbest bırakmak için yeni bir görev alıyoruz. Uçak gemisinin dış güvertesi boyunca üç askerin (ve uçağın) biriktiği yere koşuyoruz. Platform alçalıyor, kendimizi geminin ikinci katında buluyoruz. İçeri giriyoruz, asansöre atlıyoruz. Jumper'ları öldürerek, işaret boyunca mühendise gidiyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - reaktörü yeniden başlatmak için.

Anahtarı açın, ardından reaktör kontrol odasına gidin. Kırmızı butona basıyoruz ama aşağıdaki yaratıklar yüzünden reaktör çalışmıyor. Elena bir şey yapar ve yaratıklar reaktörün kapısını yumruklayarak ölür.

Şimdi reaktörü manuel olarak başlatmak için üç çubuğu vidalamanız gerekiyor. İçeri koşuyoruz ve çubukları hızla vidalıyoruz (en iyisi soldan sağa bir daire içinde koşmak).

İşte bu, reaktör çalışıyor. Amiral bizi yine köprüye çağırıyor. İşaret boyunca geri koşarak duvarlardan dışarı çıkan yaratıkları öldürüyoruz (SCAR'ı tek kartuşlarla kullanmak iyidir). DİKKAT! Yolda depoya gittiğinizden ve TAK-silahını aldığınızdan emin olun, aksi takdirde oyun başarısız olur.

Bir top alıyoruz, amirale giden işarete koşuyoruz. Uzaylı jumper'ın onu nasıl öldürdüğünü görüyoruz. Şimdi uzaylıları ciddiye alma zamanı.

Uçak gemisinin üst güvertesine çıkıyoruz ve kocaman bir Örümcek görüyoruz. Şimdi asıl mesele telaşlanmamak. Videoyu sakince izliyoruz, aynı zamanda kendimizi bir gauss tüfeği, bir minigun ve bir roketatarla silahlandırıyoruz. Bundan sonra, bir gauss tüfeğinden bir şarjörü bir örümceğe boşaltıyoruz. Örümceği çevreleyen koruyucu (yeşil) alan kaybolur. Şimdi ön kısmına üç roket atıyoruz ve ardından makineli tüfeğe geçiyoruz. Devi bitirmek için iki veya üç klip yeterlidir.

Her şey, örümcek yenildi. Bir gauss tüfeği, yeni bir roketatar için fişek topluyoruz ve işaret çağrısı için acele ediyoruz.

Sudan büyük bir karkas çıkıyor yabancı gemi. Korkma, göründüğü kadar korkutucu değil. Nomad artık çözülmediğinden, asıl mesele donma ışınının altına düşmemek.

Balyaların ve kutuların arkasında savunma yapıyoruz (bir roketatar deposu ve gauss için kartuşların olduğu yerde) ve geminin gövdesinde size şiddetle ateş eden küçük taretleri metodik olarak vurmaya başlıyoruz. Her taret için üç veya dört gauss tüfeği atışı yeterlidir.

Tüm topların yok edilmesinden sonra, Elena'nın bulunduğu mekik, ışını uzaylıların sol kanadına doğrultuyor. TAK silahını çıkarıyoruz ve nişan aldıktan sonra bir roket atıyoruz. Her şey, ilk blok devre dışı bırakıldı.

Gauss'tan kolayca kesebileceğimiz el ilanları görünür (iki kesin vuruş - ve el ilanına bir kayık). Bundan sonra mekik, ışını uzay aracının sağ kanadına hedefliyor. TAK topunu tekrar çıkarıyoruz ve sağ kanadı havaya uçuruyoruz.

El ilanları ve atlama tellerinin başka bir (daha büyük) saldırısını püskürttükten sonra, uzaylı gemisinin nasıl ilerlediğini görüyoruz. Yan tarafa koşup roketatarlarla geminin göbeğindeki titreşen mavi ambar kapağına ateş ediyoruz. Bundan sonra, TAK topundan yine büyük bir patlama yapıyoruz.

Her şey, düşmanın gemisi yenildi. Elena'nın mekiğine atlıyoruz ve kısa bir video izliyoruz.

Adaya inen takım elbiseli bir Spetsnaz ekibinin ara sahnesini izleyin. Crysis adım adım ilerlemeniz bir öncelik ile başlar. Aptal ile görüşmeniz gerektiği gerçeğinden oluşur. Yeşil işarete kadar haritayı takip edin. Yolda, kontrol tuşlarını öğrenin. İlk tanıştığınız Korelilerle ilgilenin. Kalıcı olmayan bir kampta deniz kıyısında bulunan gerekli yere giderken pusuya düşecekler. Soytarı ile gece buluştuktan sonra ormanda peşinden koşmaya başlayın. Güç modundayken giysiyi nasıl kullanacağınızı öğrenin. Bir dağ keçisi gibi çok yüksek kayaların üzerinden atlamanız gerekiyor. Crysis'i tamamlamak için ekibin indiği yere gidin. Orada birkaç ceset göreceksiniz. Devam edin ve size ek bir görev verilecek. Amacı, düşman kampındaki bozucuyu kapatmaktır. İşareti takip et sarı renk ve kıyıya varın.

Soldaki kampa giden yolun karşısına geçin. Gardiyanlarla ilgilenin ve gizli modu etkinleştirin. İçinde makineli tüfek bulunan bir araba göreceğiniz kampın içine doğru ilerleyin. İçine tırmanın ve Korelilerin teknesine ateş etmeye başlayın. Artık kampı ele geçirdiniz. Terminaldeki "action" tuşu ile jammer'ı kapatın. Arabanızı yol boyunca sürün.
Nehir kıyısına ulaşmalısınız. Düşmanlar yolunuza çıkacak - herkesi öldürmeniz gerekiyor. Kıyıya yakın bir pusu sizi bekliyor olacak - makineli tüfekli bir araba ve birkaç Koreli. Onlarla ilgilen ve ilerle. Çıktığınız yol çok geçmeden çetin bir kampa dönüşecek. Onu yok edin ve Crysis'in geçişine devam etmek için hemen bir sonraki görevi alın. Düşmanın komuta merkezini (CP) baltalamaktan ibarettir. Yol boyunca düşman kontrol noktasını yok ederek yol boyunca tekrar sürün. Kontrol noktasına gelin ve direnen herkesi ortadan kaldırın. Bilgisayar ağına girin ve kontrol noktasını arayın. Merdivenlerin tepesinde cephane ve el bombaları bulacaksınız. Arabaya dönün ve (yok ettiğiniz) düşman kontrol noktasına geri dönmek için kullanın. Arabadan inip yürüyerek gitmeniz gerekiyor. Dikenli telin arkasında birkaç Koreli ile anlaşın. Sonra kayalık zirveye tırmanın ve oradaki gözetleme yerini yok edin. Bunu yapmak için namluyu havaya uçurmanız yeterlidir. Cephane ve el bombası almayı unutmayın. Kabloya döndüğünüzde "Yükleniyor" metnini göreceksiniz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerine atlayarak SWAT ekibini bulun. Dağlarda donmuş bir gemi buldu. Videoyu izle. İçinde ilk yabancı konuğu göreceksiniz. Koşmaya başla ve ekibinle bir sonraki yüke atla. Ardından önünüzde ölü bir SWAT üyesi belirecek. Şanssız olduğu ve kayaların üzerine düştüğü ortaya çıktı. Bu yeni bir görev başlatacak.

sınır ihlali

Yıkık Kore kampına girin. Köydeki tutsakları kurtarmak ve düşman kontrol karavanını ele geçirmek için size iki görev atanacak. Araba ile yol boyunca sürün. Yol boyunca birkaç düşman grubunu yok edin. Haritadaki işareti takip edin ve düşman kampını arayın. Dikkatli olun, yerde mayın var! Sadece vur onları. O zaman başarısız olacaklar. Crysis'i geçmek için harap olmuş düşman binalarını takip edin ve okulu bulun. Birkaç makineli nişancı (çatıda bulunur) ve askerler (binada) muhafızlarıdır. Hepsini öldürün ve en üst kattaki mahkumu arayın. Düşman tanklarının hareketini önlemek için yeni bir görev alacağınız videoyu izleyin. Alt katta silah stokları bulacaksınız. Orada bir roketatar bulun ve çıkın. Tankı havaya uçurmak için üç atış yeterli olacaktır. Doğru, öndeki zırha ateş ederseniz, dört vuruş yapın. Ardından size yeni bir görev verilecek. Crysis'in geçişine devam etmek için işareti takip edin ve indirmeye devam edin.

Geçit

Nehri geçin ve yol boyunca küçük düşman gruplarını yok edin. Şelalenin yanında, nehrin karşı tarafına geçin. Bir SWAT üyesiyle tanışana kadar ilerleyin. Onunla konuş ve mağaranın içine gir. İndirmeye devam edin.

Arka

Kontrol noktasına gidin ve arabanızı geri alın. Tüm düşmanlarla başa çık. İlerleyin ve yakındaki kampta kapatılması gereken bir sinyal bozucu arayın. Sonra tekrar araba ile hedefinize gidin. Yol boyunca, bir makineli tüfek yardımıyla Korelilerle uğraşın. Çataldan sağa dönün ve kırık köprüye doğru ilerleyin. Daha fazla geçmek imkansızdır, bu nedenle kriz oyunu geçici bir çözüm bulmaya zorladı. Sonra biraz geri gidin ve düşmanın küçük kampını yok edin. Sonra bir sonraki köprüye ulaşacaksınız. Bir düşman helikopteri oraya bir müfreze asker indirecek. Öldür onları. Köprüyü geçtikten sonra sola dönün ve haritada işaretli noktaya gidin. yeşil. Yere vardığınızda kendinizi birçok insanın olduğu büyük bir kampta bulacaksınız. Not: keskin nişancılara dikkat edin. Kulelerde bulunurlar. Yatar pozisyondan manzaraların yardımıyla ortadan kaldırılmalıdırlar. Düşmanı yok ettikten sonra bilgisayar tabanına girin ve gerekli verileri indirin. Ardından size yeni bir görev verilecek. Kazıların yapıldığı yere gitmeniz gerekiyor. Kamptan ayrılırken, düşmanca bir yerli müfrezesiyle karşılaşacaksınız. Ortadan kaldır. Arabaya binin (bir Kamaz olması daha iyi olacaktır) ve yol boyunca ilerleyin. Yol boyunca Korelilere ateş edin. Yolculuk sırasında binalarla tanışacaksınız. Bunlardan birinde, aralarında makineli tüfeklerin de bulunacağı düşman silah stoklarını arayın.

Kazılarda, savaşmanız gereken birkaç düzine Koreli tarafından karşılanacaksınız. Ardından binaya girin ve koridordan şifreli kapıya gidin. Aç onu. Crysis'te ilerlemeye devam ettikçe, Koreli General'in doktoru arasındaki gergin bir konuşmanın ara sahnesini izleyeceksiniz. Hikayenin sonunda bir buz patlaması göreceksiniz. Sürpriz! Etraftaki her şey bir buz kabuğuyla kaplandı, binadaki tüm insanlar buz oldu! Ardından, aydınlanan ekranda, tahliye yerini bulmak için Crysis'i geçmek için bir sonraki görevle görevlendirileceksiniz. Arabaya binin ve yolu geri takip edin. Yol boyunca, düşmanın acil toplanma noktaları göreceksiniz. Amaçları, kendi bölgelerinden ayrılmanızı engellemektir. Takipteki zirve bir helikopter olacak. Bunu ortadan kaldırmak için çok çalışmanız gerekecek.

Onu bir roketatarla vurmak en iyisidir. Mermilerinizin azalması veya mermilerinizin bitmesi durumunda, etrafa dağılmış arabalardaki makineli tüfeklerle döner tablaya ateş edin. Bu arada, helikopter genellikle füzelerle saldırır. Ve hemen makineleri yok ediyorlar. Crysis'te başarısız olmak istemiyorsanız çok dikkatli olun. Helikopteri yok ettikten sonra feneri takip etmeye başlayın. Bildiğiniz köprüye gidin ve sağa dönün. Ardından nehri geçerek güneye doğru ilerleyin. en iyi araba Kamaz sizin için olacak çünkü yol boyunca arabalarda düşman kamikazlarıyla karşılaşacaksınız. Ve sana çarpmaya başlarlar en yüksek hız. Tahliye alanında, çevreyi temizlemek için size yeni bir görev atanacak. Sizinkiyle aynı takım elbise giymiş dört rakip tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yakın dövüşte onlara karşı av tüfeğini kullanın. Ardından bir nakliye uçağı gelecek ve sizi haritadan alacaktır. Şimdi indirmeye gidin.

Bölüm Bir
adaya iniş

Takım elbiseli bir Özel Kuvvetler grubunun adaya iniş yaptığı bir video görüyoruz. İlk görev, Soytarı ile buluşma noktasına ulaşmaktır. Kontrol düğmeleriyle aynı anda ilgilenerek haritada yeşil işarete doğru hareket ediyoruz. Deniz kıyısındaki geçici bir kampta istenilen noktaya giderken yola yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.
Soytarı ile tanışırız, gece ormanında onun peşinden koşarız. Kıyafeti güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakılların arasından dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz, birkaç pitoresk ceset buluyoruz. Daha ileri gidersek, alırız ek görev- düşman kampındaki bozucuyu kapatın. Sarı işarete gidiyoruz, kıyıya gidiyoruz.

Sol taraftaki kampa giden yoldan geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşup makineli tüfekle bir arabayı ele geçiriyoruz. Ondan Kore teknesini vuruyoruz. Her şey, kampımız. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz, kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yolda ilerliyoruz.
Nehir kıyısına giden yolda ayrılıyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz), orada bir makineli nişancı ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabadan pusuya düşüyoruz. Onları topla ve devam et. Yol bizi yok ettiğimiz geçici bir kampa götürüyor. Korelilerin komuta karakolunu (CP) bombalamak için yeni bir görev belirir.
Korelilerin kontrol noktasını parçaladığımız yol boyunca yol boyunca ilerliyoruz. Kontrol noktasına arabayla gidiyoruz, tüm memnun olmayanları koyuyoruz, Kore bilgisayar ağına giriyoruz. CP'ye bakmayı unutmayın. Üstte (merdivenlerden yukarı) el bombaları ve fişekler var.
Arabaya geri dönüyoruz, Korelilerin önceki kontrol noktasına ulaşıyoruz (zaten bizim tarafımızdan parçalanmış), arabayı orada bırakıp yaya gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine çıkıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (varil patladı - ve artık gözlem direği yok), düşman tarafından nazikçe atılan el bombalarını topluyoruz. Dikenli tele dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi
Kayaların üzerine atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının göründüğü videoyu izliyoruz. Müfreze aşağıdayken koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir bota atlıyoruz.


Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser çerçeve ile yeni bir misyon başlıyor.

İyileşmek
sınır ihlali

Korelilerin mağlup kampına giriyoruz. İki görevimiz var: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.
Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır.
Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.
Videoyu izliyoruz ve ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Bir roketatar alıyoruz - ve çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz.



Geçit
Küçük Kore birlikleri çetelerini ateşleyerek nehir boyunca ilerliyoruz. Şelaleye ulaşıp nehrin diğer tarafına geçip komando ile buluşmaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz, mağaraya gireriz. Yükleniyor.

Kalıntı
Arka

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayan herkesi öldürüyoruz. Daha ileri gidelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu buluyoruz, kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedef yönünde ilerliyoruz, yolda gezegendeki dar gözlü kardeşleri makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönün, yıkılan köprüye ulaşıyoruz.
Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geri gidiyoruz ve sağa gidiyoruz, küçük bir Koreli kampını ıslatıyoruz ve ardından ikinci köprüye ulaşıyoruz. Düşman helikopteri bir grup askeri düşürür, onları kanlı bir karmaşaya sokar ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya doğru sürer.


Vardığımızda kendimizi bir grup insanla birlikte büyük bir kampta buluyoruz. İpucu: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak yüzüstü pozisyondan onları vurun.
Kızgın Asyalılarla uğraştıktan sonra, bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve kazı alanına gitmek için yeni bir görev alıyoruz. Kamptan çıkış sırasında, düşmanca bir yerli grubuyla tanışıyoruz, onları sonsuz bir uykuya yatırıyoruz.
Arabaya biniyoruz (tercihen Kamaz), yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarını vuruyoruz (yani Koreliler). Kazı yolundaki binalardan birinde makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.
Kazılara ulaştıktan sonra, birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, kodla koridor boyunca kapıya gidiyoruz. açıyoruz
Bir doktor ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda ise bir buz patlaması bizleri bekliyor.
Vay! Her şey buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekranın son aydınlanmasından sonra, tahliye noktasını bulmak için yeni bir görev alıyoruz. Arabada oturuyoruz, dönüş yolunda gidiyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda, Korelilerin mallarını bırakmamızı engellemek için tasarlanmış acil durum toplanma yerlerini bekliyor olacağız. Takibinin tacı, tamir etmesi oldukça uzun zaman alacak bir helikopter olacak.
Bir roketatardan bir döner tablayı düşürmek en etkilidir. Silahta hiç veya az mermi yoksa, haritanın etrafına dağılmış makinelerin makineli tüfeklerinden helikopteri bitirmeniz gerekecek. Bu arada, helikopter ilk seferinde arabaları havaya uçuran roketler fırlatmayı seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.
Helikopterle ilgilendikten sonra işarete geçiyoruz. Tanıdık köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Korelilere rastladığınız için Kamaz'da gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.
Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve bir görev daha alıyoruz - tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (onlara yakın mesafeden pompalı tüfek atmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı geliyor ve bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

saldırı
İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçaktan çıkışta şu görevi alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretin yanında buluruz, onunla konuşuruz. Hemen bir görev daha alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini (iki parça) imha etmek.
Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.


Teknede önce adaya yelken açıyoruz, orada birkaç düşman koyuyoruz. Sonra sola, haritada belirtilen ilk hava savunmasına yüzüyoruz. Kayalara atlıyoruz, kuledeki muhafızlar ve keskin nişancı ile ilgileniyoruz, patlayıcılar veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.
İki füzeyle veya en yakın siperdeki makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter belirir. Kuleye tırmanıyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi yere seriyoruz.
Sağladıkları arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğinden vuruyoruz, kontrol noktasında çağırıyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz.
Deniz kıyısına gidiyoruz, yeşil bir deniz fenerinin neşeli yanıp sönmesine kadar suda yüzüyoruz. Yok edilmesi gereken muhafızlarla hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin olduğu bir uçak geliyor. Düşmanın son topçularını yok etmek için yeni görevler var.
Geri yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine gidiyoruz (en iyisi merkezde bir yere çitin üzerinden atlayıp bir köşeye saklanmak). Korelilerin şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (yaklaşık üç düzine, makineli tüfeklerle donanmış). Hepsini öldürürüz, ardından son hava savunmasını havaya uçururuz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter belirir. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde av tüfeğiyle birkaç korumayı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (masadaki bilgisayar).
Ardından kruvazörden saygılı bir mesafeden uzaklaşıp dürbünle gemiye lazer nişangahı nişan alıyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füze çarptıktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halindedir).
Tankta bizi bekleyen Strickland ile buluşmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve biz neşeli çığlıklarla tankı Yükleme'ye götürüyoruz.

saldırı
Idach Takımı
Ö
Bir tankla, biraz anımsatan bir tarladan geçiyoruz Kursk Çıkıntısı. İpucu - müttefik tankın sağında kalın veya daha doğrusu arkasına saklanın. Aksi takdirde, uzun sürmeyin. Önce düşman helikopterlerini düşürüyoruz.
Tarlayı geçiyoruz, Kore birliklerinin kontrol noktasını buluyoruz. Taşıyoruz, yepyeni bir tanka geçiyoruz, kolon yolunda bir yük vagonunu havaya uçuruyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.
Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakınlarda ilerleyen bir düşman tankını bir roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve ilk düşman hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.
Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz.


Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Bir özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki bir hendeğe geçiyoruz.

uyanış
artçı sarsıntılar

Kontrol noktasını atlayarak demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı bir keskin nişancı ve tabancalarla dolduruyoruz (çok uygun). Hesaplaşmanın bitiminden sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri yüklüyoruz, kamyona biniyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz.
Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı teçhizata sahip birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatmanız ve binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunmak çok daha kolay ve ardından binalar arasındaki asma köprüde bir makineli tüfek ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfeklere sahip siborglar en iyi şekilde bir gauss tüfeğiyle ve hatta ele geçirilmiş bir minigunla daha iyi öldürülür. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu bir roketatarla vuruyoruz.
Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız gelir ve bir grup özel kuvvetten iner. Cephane topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yol boyunca ilerliyoruz.


Koreliler tarafından kazılan çukurun etrafındaki yol boyunca araba ile gidiyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaşırken, düşmanın minigunlu siborglar şeklinde şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ganimet makineli tüfeklerinden vuruyoruz).
Siborgları öldürdükten sonra odaya giriyoruz, beş Koreli ve bir makineli tüfek daha koyuyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, çökmekte olan rögar boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burun içine burnunuzu sokmamak daha iyidir).
Kaya düşmesi durana kadar bekliyoruz, sağa gidiyoruz, yarıktan atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kyang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra, arkadan süzülen cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.
aklımız başına gelir. Hatta yer aldığımız (mahkum kılığında) bir video görüyoruz. Büyük bir patlamanın ardından yerden isabetli bir tüfek alıp Kyang'ı kafasından vurmaya başlıyoruz. Tüm mağazayı vurduktan sonra makineli tüfeği alıp bitiriyoruz.
İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (fişekli bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlar. Elena'yı yukarı çekmeyi başarırlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşeriz.

Çekirdek
doğa kanunları

Yarı dolu geçit boyunca ilerliyoruz, uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Yukarı çıkan bir mekanizma ile salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksız buluyoruz. Salonun girişinden sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.


Hava akışının güçlenmediğini bulana kadar uzun koridorlarda uçuyoruz. İleride, ilerlememizi engelleyen çalışan enerji çubukları görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanda bir delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Hadi oraya uçalım...
Vay! Bizi kapaktan dışarı atan protoplazmadan bir tür korkunç yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi, bir av tüfeğinden yoğuruyor). Daha fazla uçuyoruz. Büyük bir mağara odasında, hava akımlarının yolunu açmak için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekir. Öncelikle, odayı koruyan yaratıkları vurmak fena değil.


İleri uçuyoruz, başka bir odada görünüyoruz. Güç alanlarındaki geçişler burada sırayla açılır. En yakın geçidin açılmasını bekliyoruz, daha da uçuyoruz. Sonra - birkaç kötü amip beklediğimiz başka bir bölüm. Onları vuruyoruz, mağaradan uçuyoruz ve rüzgar tüneline uçuyoruz.
Büyük bir hızla bizi sonsuz tünellerden sürükler, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürene kadar. Cama uçuyoruz, kocaman örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra geçit açılır, birkaç protoplazma parçası belirir. Onları öldürürüz, tünelden yan odaya geçeriz.
Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortaya ulaştığımızda, sinyal ulumaya başlar. Işık mağarada söner. Bu zamanda bir köşede olmak en iyisidir, çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılmış olacaksınız.
Onlarla uğraşmanıza gerek yok. Hava akışının gittiği devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu doğaüstü teknolojiler ve kötü mukus parçaları alemini terk ediyoruz.

dağdan iniş
Küçük mavi uzaylıları vurarak dağdan aşağı doğru koşuyoruz (en iyisi - bir av tüfeğinden veya bir gauss tüfeğinden). İlk işarete ulaşıyoruz, denizcilerin yok edilmiş müfrezesini görüyoruz. Sonra Peygamber, elinde bir uzaylı topu ve hasarlı bir takım elbise ile belirir. Korunması gerekiyor. Peygamberimizin yakındaki kutulara attığı bir yabancı topuyla donanmış mavi yüzlü süveterlerin saldırısını püskürtüyoruz. Şimdi Peygamber'i dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmanız gerekiyor.
Haritada yanan arabalarla işaretlenen işaretten işarete koşuyoruz. Peygamber yanlarında biraz ısınır, ardından daha fazla koşmanız gerekir. Her taraftan zıplayan, onları sadece yanan arabalara ateş eden uzaylılara özel dikkat göstermeye gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz, boyunca koşuyoruz. indirildiğini görüyoruz.

Çıkış
kale

Şimdi Stryker ekibiyle birlikte dağdaki evin savunmasını tutmanız gerekiyor. Piyadelerin kendileri küçük yaratıkları vuracak, ancak uçan avcılarla kendiniz uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her birinin iki füze ile vurulması gerekiyor. Çatıda düşman mermileri altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.
Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda yaklaşık bir düzine yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.


Uçuruma kadar gidiyoruz, arabadan iniyoruz. Arabanın altındaki yol çöküyor. Artık ulaşımımız yok.

avcı
Üzerinde dönen uzaylı uçakların olduğu bir nakliye mekiğinin kaza mahallini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürüyoruz. Elena'yı kurtarmak için koşan özel kuvvetler ortaya çıkar. Şimdi, çok sayıda gelen ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya göndermeyi hayal eden broşürlere konsantre olmanız ve hızlı bir şekilde ateş etmeniz gerekiyor.
Tüm el ilanlarını yok ettikten sonra savaş alanında bir Örümcek belirdiğini görüyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - Strickland'ın grubuna koşmak. Yeşil işaret yönünde koşuyoruz, askeri kampa koşuyoruz.
Yeni bir görev alıyoruz - gökyüzünü temizlemek ve taşıyıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfekleri karalamaya başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını terk etmek ve nakliye mekiğine koşmaktır. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü bir videosunu izliyoruz ve uçup gidiyoruz.

uçak gemisi tahliyesi
Mekiğin kontrolünü ele alıp ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcı ile yüksekliği korumayı unutmayın - varsayılan olarak Shift). Onları yok ederiz, daha uzağa uçarız. Bir buz küresi ve yerden çıkan buhar görüyoruz. Hafifçe alçalıp uçurumun sol tarafına tutunuyoruz kırılmamak için. Daha da uçuyoruz, kayanın etrafından dolaşıyoruz, vadiye varıyoruz. Yok edilmesi gereken birkaç el ilanı da var.
Bundan sonra, yön işareti kaybolur, ancak burada nehir yatağı boyunca okyanusa giden tek bir yol vardır. Tüm el ilanlarını yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. Tüm görev tamamlandı.

hesaplaşma
İyi niyetler

Ölü olduğu iddia edilen bir uzaylı hakkında bir video izliyoruz. Kontrolü ele alıyoruz, uçak gemisinin güvertesi boyunca açık kapıya koşuyoruz, başka bir kapının kilidini açıyoruz ve Amiral Morisson ile kurtarılan Elena'nın bulunduğu kabine koşuyoruz.
Videoyu görüyoruz. Ondan sonra depoya koşuyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz, bir mühendisin gevezeliğini dinliyoruz. Tüm işleri tamamladıktan sonra kaptan köprüsüne dönüyoruz, bir buz küresinde nükleer silahların kullanımı ve bir uzaylı uçak gemisine topyekun saldırı hakkında bir video izliyoruz.

Son direniş
Yerde aklımıza geliriz, görevi alırız - düşmanın saldırısını püskürtmek. Etraftaki silahları topluyoruz, takımın güç modunda kapıyı açıyoruz, geminin güvertesine çıkıyoruz. Uzaylılar büyük bir saldırıya öncülük ediyor. Özel Kuvvetler askerleri sürekli olarak el ilanlarını vuracak, ancak görevin bitmesi için birkaç uzaylıyı da düşürmemiz gerekiyor.


El ilanlarını (en iyisi bir gauss tüfeği ve bir minigun yardımıyla) yok ediyoruz. Alt güvertedeki mühendisi serbest bırakmak için yeni bir görev alıyoruz. Uçak gemisinin dış güvertesi boyunca üç askerin (ve uçağın) biriktiği yere koşuyoruz. Platform alçalıyor, kendimizi geminin ikinci katında buluyoruz. İçeri giriyoruz, asansöre atlıyoruz. Jumper'ları öldürerek, işaret boyunca mühendise gidiyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - reaktörü yeniden başlatmak için.
Anahtarı açın, ardından reaktör kontrol odasına gidin. Kırmızı butona basıyoruz ama aşağıdaki yaratıklar yüzünden reaktör çalışmıyor. Elena bir şey yapar ve yaratıklar reaktörün kapısını yumruklayarak ölür.
Şimdi reaktörü manuel olarak başlatmak için üç çubuğu vidalamanız gerekiyor. İçeri koşuyoruz ve çubukları hızla vidalıyoruz (en iyisi soldan sağa bir daire içinde koşmak).
İşte bu, reaktör çalışıyor. Amiral bizi yine köprüye çağırıyor. İşaret boyunca geri koşarak duvarlardan dışarı çıkan yaratıkları öldürüyoruz (SCAR'ı tek kartuşlarla kullanmak iyidir). DİKKAT! Yolda depoya gittiğinizden ve TAK-silahını aldığınızdan emin olun, aksi takdirde oyun başarısız olur.
Bir top alıyoruz, amirale giden işarete koşuyoruz. Uzaylı jumper'ın onu nasıl öldürdüğünü görüyoruz. Şimdi uzaylıları ciddiye alma zamanı.
Uçak gemisinin üst güvertesine çıkıyoruz ve kocaman bir Örümcek görüyoruz. Şimdi asıl mesele telaşlanmamak. Videoyu sakince izliyoruz, aynı zamanda kendimizi bir gauss tüfeği, bir minigun ve bir roketatarla silahlandırıyoruz. Bundan sonra, bir gauss tüfeğinden bir şarjörü bir örümceğe boşaltıyoruz. Örümceği çevreleyen koruyucu (yeşil) alan kaybolur. Şimdi ön kısmına üç roket atıyoruz ve ardından makineli tüfeğe geçiyoruz. Devi bitirmek için iki veya üç klip yeterlidir.


Her şey, örümcek yenildi. Bir gauss tüfeği, yeni bir roketatar için fişek topluyoruz ve işaret çağrısı için acele ediyoruz.
Sudan bir uzaylı gemisinin devasa bir karkası çıkıyor. Korkma, göründüğü kadar korkutucu değil. Nomad artık çözülmediğinden, asıl mesele donma ışınının altına düşmemek.
Balyaların ve kutuların arkasında savunma yapıyoruz (bir roketatar deposu ve gauss için kartuşların olduğu yerde) ve geminin gövdesinde size şiddetle ateş eden küçük taretleri metodik olarak vurmaya başlıyoruz. Her taret için üç veya dört gauss tüfeği atışı yeterlidir.
Tüm topların yok edilmesinden sonra, Elena'nın bulunduğu mekik, ışını uzaylıların sol kanadına doğrultuyor. TAK silahını çıkarıyoruz ve nişan aldıktan sonra bir roket atıyoruz. Her şey, ilk blok devre dışı bırakıldı.
Gauss'tan kolayca kesebileceğimiz el ilanları görünür (iki kesin vuruş - ve el ilanına bir kayık). Bundan sonra mekik, ışını uzay aracının sağ kanadına hedefliyor. TAK topunu tekrar çıkarıyoruz ve sağ kanadı havaya uçuruyoruz.
El ilanları ve atlama tellerinin başka bir (daha büyük) saldırısını püskürttükten sonra, uzaylı gemisinin nasıl ilerlediğini görüyoruz. Yan tarafa koşup roketatarlarla geminin göbeğindeki titreşen mavi ambar kapağına ateş ediyoruz. Bundan sonra, TAK topundan yine büyük bir patlama yapıyoruz.
Her şey, düşmanın gemisi yenildi. Elena'nın mekiğine atlıyoruz ve kısa bir video izliyoruz.

1: iletişim

Bir uçaktan suya atılırsınız. Haritaya göre kıyıdaki iniş noktasına gelin. Haritada güneydoğuya ilerleyin ve Jester ile tanışın.Düşmanlar hakkında radyodaki uyarıdan sonra, ilkini susturucu ile öldürün.Biraz daha ileride iki asker daha olacak - fark edilmeden gizlice yaklaşın ve onları öldürün. Silahları ve mühimmatı toplayın. Radarı kullanarak Jester'a gidin "ve onu ormanda takip edin. Bir noktada kayanın üzerine atlamak için giysinin "güç" moduna geçmeniz gerekecek. Jester ile "buluşmadan" sonra, el fenerini kapatın, susturucuyu takın, görünmez olun ve öndeki askerleri öldürün. Karaya çıkın. Peygamber, GPS bozucunun nerede olduğunu gösterecek. Görünmezlikte, askerlere yaklaşın ve sessizce onları çıkarın, jeneratörü kapatın, cipe gidin ve sizi görmeden içindeki askeri öldürün, cipe atlayın, diğer askerleri öldürün ve tekneyi havaya uçurun.Yol boyunca sürün, karşılaştığınız askerleri öldürün , atıcı bir sonraki cipte, ona geçin ve devam edin.Daha sonra askerlerin arasından geçebilirsiniz, ancak sağdaki uçurumdan gizlice geçmek daha kolaydır.Peygamber size el bombalarına ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir.Sizce gizlice girebilirsiniz kampa girip onları alın ya da küçük bir karakolda onları almak için kıyı boyunca ilerleyin ve aynı zamanda ek bir görevi tamamlayın. Radarı takip edin ve bir sonraki seviyeye geçeceksiniz.

2: Kurtarma

sınır ihlali

Yolda Korelilerin yok edilmiş kampına giriyoruz, birkaç görev alıyoruz: 1. Rehineleri serbest bırakın 2. komuta fragmanını ele geçirin

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Bir roketatar alıyoruz - ve çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore ekiplerine ateş ediyoruz, ardından şelalenin topraklarına ulaşıyoruz, nehrin diğer tarafına geçiyoruz - bir müttefikle buluşacağız. Mağaraya ulaşıyoruz, küçük bir diyalogu tartışıyoruz ve ardından mağaraya giriyoruz. . .

3: Kalıntı

Videoyu izledikten sonra. Yol boyunca yürüyün. ormandan geliyor Bir köy göreceksiniz. Kılık değiştirsen iyi olur. Çünkü aşağıda sağda bir cip size doğru gelecek. Artık 2 seçeneğiniz var: Ram'a gidin ve tüm askerleri öldürün, ikincisi saklanmak ve kapatmak. Bir cipi sağlam bırakmanızı tavsiye ederim. Çünkü cip ile daha ileri gitmek daha iyidir. Susturucuyu kapattıktan sonra. Cipe bin, kontrol noktasına dikkat etme, çarp. O zaman yol boyunca askerlerin olduğu bir kamyonla karşılaştığınızda dikkatli olun. Uzak olmayan bir yerde yavaşlayın ve kılık değiştirerek yavaşça kamyona doğru koşun, benzin deposuna ateş edin. Ve sonra askerlerle ilgilen. Cipe geri dönemezsin. Devam et. Kamyonla tekrar karşılaşacaksınız. Geçen seferki gibi yap. Herkesle uğraştıktan sonra. Küçük eve koşun ve el bombası fırlatıcıyı oradan alın. Veya varsa helikopterin gelmesini bekleyin. İnmeden hemen önce onu vurmak daha iyidir. Sonra tekrar cipe binin ve kaleye gidin. Tarlası olan bir üsse götürüleceksiniz. Orada, her zaman olduğu gibi, bilgi almanız gerekiyor. Nasıl karar verirsin? hedefe git Burada iyi ateş etmeniz gerekecek. Kulelerde keskin nişancılar var. Önce onları yok edin ve ardından keskin nişancı tüfeklerinin yardımıyla makineli tüfekçileri vurun. Kazı yapılan binaya girin ve ara sahneyi izleyin. Binadan çıkar çıkmaz gece olacak. Gizlemeyi etkinleştirmek ve yavaş hareket etmek en iyisidir. Çünkü askerler her yerde. Yakında tekneyi koruyan 3 asker göreceksiniz. Onları öldür ve otur. İlerlerken, herkese dikkat etmeyin. Mezarlığa ulaştığınızda, sizin gibi askerleri nanosuit içinde göreceksiniz. Emeği oluştururken öldürün. Önemli olan onlara ateş etmeye devam etmektir. Onları öldürdükten sonra VTOL'a girin.

4: Saldırı

Ara sahneden sonra askeri takip edin. Komutana varır varmaz ara sahneyi izleyin. O zaman küçük bir kulübeye dönmenizi tavsiye ederim. Orada, SCAR'ı ve mühimmatı alın. Şimdi 2 uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. İlki köprünün yanındaki benzin istasyonundan sonra. Ondan sonraki ikinci yol sağda. İlkine ulaşmak için kılık değiştirmeyi etkinleştirin. 2 cip ile karşılaşacaksınız, bu yüzden çalıların arasına saklanın. İlk uçaksavar silahını imha ettikten sonra bir helikopter size doğru gelecek. Patlayıcıların olduğu bir yerde yatan bir el bombası fırlatıcı ile yok edin. Sonra köprüden koş. Köprünün sonunda bir cip var, helikoptere ateş ettiğiniz el bombası fırlatıcısından ateş edin. 1 mermi kalmalıdır. Cipi yok ettikten sonra sağa gidin. Orada 2 uçaksavar silahı atacaksınız. Askerlerle bir sorununuz olmamalı. Bundan sonra, verileri çalma görevi size verilecek. Köyde askerler olacak. Herkesi tekrar vurabilir veya verileri saklayıp çalabilirsiniz. Ama ondan sonra aşka bir helikopter uçar. Bu nedenle, bir el bombası fırlatıcı aramak için kılık değiştirip evlerin etrafında koşmanızı tavsiye ederim. Bundan sonra limana koşun. Ana kapıdan geçmeyin. Ve çitin üzerinden atla. Orada, hangara koş. Herkesle ilgilenin ve bir silah alın, bir tür Uzi hafif makineli tüfek. Limanda başka bir uçaksavar silahı var, onu yok edin. Bundan sonra 2 hangarı daha temizleyin. Onlara dikkatlice yaklaşın, kılık değiştirmeyi etkinleştirin ve gidin. Orada önce yangın çıkarıcı mühimmat ve el bombası fırlatıcıları bulacaksınız. Makineli tüfekçiye daha ileri gidin. Ona bir el bombası atın. Onunla ilgilendikten sonra, maksimumu etkinleştirin ve cipe koşun ve makineli tüfekçiye ateş edin. Şimdi bir helikopter size doğru uçacak, onu bir el bombası fırlatıcısı ile vuracak. Eğer biterse, yangın çıkarıcı fişeklerin bulunduğu cephane hangarlarına geri dönün. Daha sonra tekrar kullanışlı olacaktır. Helikopteri düşürdükten sonra gemiye atlayın, Korelilerden temizleyin, dizüstü bilgisayara koşun. Bundan sonra, işaretlemeniz söylenecektir. Gemiden atla. Ona nişan almak için dürbünü açın. bundan sonra size tekrar bir helikopter gönderilecek. Geçen seferki gibi vur. Şimdi hedefinize doğru koşun. Diyaloğu dinle. Binbaşının tankından uzaklaşmanızı tavsiye ederim. atış sırasında GG bazen ölür. Tüm seviyeler bitti.

5: Saldırı

Idaho Takımı

Tankla ormanın bozkırlarına doğru yol alırken, dost bir tankın sağında tutunuruz, aksi takdirde - ölüm. Helikopterler çok önemli bir nesnedir, yani. önce onları yendik.

Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakınlarda ilerleyen bir düşman tankını bir roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve ilk düşman hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz.

Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki hendeğe gidiyoruz, ilerliyoruz.

6: Uyanış

Kontrol noktasını atlayarak demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı bir keskin nişancı ve tabancalarla dolduruyoruz (çok uygun). Hesaplaşmanın bitiminden sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri yüklüyoruz, kamyona biniyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı teçhizata sahip birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatmanız ve binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunmak çok daha kolay ve ardından binalar arasındaki asma köprüde bir makineli tüfek ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfeklere sahip siborglar en iyi şekilde bir gauss tüfeğiyle ve hatta ele geçirilmiş bir minigunla daha iyi öldürülür. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu bir roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız gelir ve bir grup özel kuvvetten iner. Cephane topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yol boyunca ilerliyoruz.

Koreliler tarafından kazılan çukurun etrafındaki yol boyunca araba ile gidiyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaşırken, düşmanın minigunlu siborglar şeklinde şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ganimet makineli tüfeklerinden vuruyoruz).

Siborgları öldürdükten sonra odaya giriyoruz, beş Koreli ve bir makineli tüfek daha koyuyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, çökmekte olan rögar boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burun içine burnunuzu sokmamak daha iyidir).

Kaya düşmesi durana kadar bekliyoruz, sağa gidiyoruz, yarıktan atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kyang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra, arkadan süzülen cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

aklımız başına gelir. Hatta yer aldığımız (mahkum kılığında) bir video görüyoruz. Büyük bir patlamanın ardından yerden isabetli bir tüfek alıp Kyang'ı kafasından vurmaya başlıyoruz. Tüm mağazayı vurduktan sonra makineli tüfeği alıp bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (fişekli bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlar. Elena'yı yukarı çekmeyi başarırlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşeriz.

7: Çekirdek

doğa kanunları

Yarı dolu geçit boyunca ilerliyoruz, uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Yukarı çıkan bir mekanizma ile salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksız buluyoruz. Salonun girişinden sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini bulana kadar uzun koridorlarda uçuyoruz. İleride, ilerlememizi engelleyen çalışan enerji çubukları görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanda bir delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Hadi oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan protoplazmadan bir tür korkunç yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi, bir av tüfeğinden yoğuruyor). Daha fazla uçuyoruz. Büyük bir mağara odasında, hava akımlarının yolunu açmak için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekir. Öncelikle, odayı koruyan yaratıkları vurmak fena değil.

İleri uçuyoruz, başka bir odada görünüyoruz. Güç alanlarındaki geçişler burada sırayla açılır. En yakın geçidin açılmasını bekliyoruz, daha da uçuyoruz. Sonra - birkaç kötü amip beklediğimiz başka bir bölüm. Bu yerde, kullanılmış mühimmatı da doldurabilirsiniz. Etrafımıza ve mavimsi yeşil nişlere, çöplerin arasında, fişekler ve silahlar yüzüyor. Sonra amip vuruyoruz, mağaradan uçuyoruz ve rüzgar tüneline uçuyoruz.

Büyük bir hızla bizi sonsuz tünellerden sürükler, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürene kadar. Cama uçuyoruz, kocaman örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra geçit açılır, birkaç protoplazma parçası belirir. Onları öldürürüz, tünelden yan odaya geçeriz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortaya ulaştığımızda, sinyal ulumaya başlar. Işık mağarada söner. Bu zamanda bir köşede olmak en iyisidir, çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılmış olacaksınız.

Onlarla uğraşmanıza gerek yok. Hava akışının gittiği devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu doğaüstü teknolojiler ve kötü mukus parçaları alemini terk ediyoruz.

dağdan iniş

Küçük mavi uzaylıları vurarak dağdan aşağı doğru koşuyoruz (en iyisi - bir av tüfeğinden veya bir gauss tüfeğinden). İlk işarete ulaşıyoruz, denizcilerin yok edilmiş müfrezesini görüyoruz. Sonra Peygamber, elinde bir uzaylı topu ve hasarlı bir takım elbise ile belirir. Korunması gerekiyor. Peygamberimizin yakındaki kutulara attığı bir yabancı topuyla donanmış mavi yüzlü süveterlerin saldırısını püskürtüyoruz. Şimdi Peygamber'i dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmanız gerekiyor.

Haritada yanan arabalarla işaretlenen işaretten işarete koşuyoruz. Peygamber yanlarında biraz ısınır, ardından daha fazla koşmanız gerekir. Her taraftan zıplayan, onları sadece yanan arabalara ateş eden uzaylılara özel dikkat göstermeye gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz, boyunca koşuyoruz. indirildiğini görüyoruz.

8: Kayıp Cennet

Bu seviyede çukura atlamanız ve Hz. Peygamber'i uzaylı kötü ruhlardan korumanız gereken bir yer var. Bazen aksaklıklar olabileceğinden çukura atlamadan önce kaydedin. Mesela Peygamberi savundunuz, bütün ahtapotları öldürdünüz ama geçit açılmıyor. Yapabileceğin hiçbir şey yok, yeniden başlatman ve bu yerden tekrar geçmen gerekiyor. Geçit açıldıktan sonra Peygamber ile haritadaki bir yeşil noktadan diğerine koşun. Orada takımın enerjisini yenileyebilecek. Kötü ruhlara pek aldırmayın, en sinir bozucu olanları yok edin. Peygamberi de takip etmeyin, haritada bir sonraki noktaya koşmak için zamanınız olsun, yaratıklardan ölmeyecek.

9: Çıkış

kale

Şimdi Stryker ekibiyle birlikte dağdaki evin savunmasını tutmanız gerekiyor. Piyadelerin kendileri küçük yaratıkları vuracak, ancak uçan avcılarla kendiniz uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her birinin iki füze ile vurulması gerekiyor. Çatıda düşman mermileri altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda yaklaşık bir düzine yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma kadar gidiyoruz, arabadan iniyoruz. Arabanın altındaki yol çöküyor. Artık ulaşımımız yok.

avcı

Üzerinde dönen uzaylı uçakların olduğu bir nakliye mekiğinin kaza mahallini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürüyoruz. Elena'yı kurtarmak için koşan özel kuvvetler ortaya çıkar. Şimdi, çok sayıda gelen ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya göndermeyi hayal eden broşürlere konsantre olmanız ve hızlı bir şekilde ateş etmeniz gerekiyor.

Tüm el ilanlarını yok ettikten sonra savaş alanında bir Örümcek belirdiğini görüyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - Strickland'ın grubuna koşmak. Yeşil işaret yönünde koşuyoruz, askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görev alıyoruz - gökyüzünü temizlemek ve taşıyıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfekleri karalamaya başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını terk etmek ve nakliye mekiğine koşmaktır. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü bir videosunu izliyoruz ve uçup gidiyoruz.

10: Yükseliş

uçak gemisi tahliyesi

Mekiğin kontrolünü ele alıp ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcı ile yüksekliği korumayı unutmayın - varsayılan olarak Shift). Onları yok ederiz, daha uzağa uçarız. Bir buz küresi ve yerden çıkan buhar görüyoruz. Hafifçe alçalıp uçurumun sol tarafına tutunuyoruz kırılmamak için. Daha da uçuyoruz, kayanın etrafından dolaşıyoruz, vadiye varıyoruz. Yok edilmesi gereken birkaç el ilanı da var.

Bundan sonra, yön işareti kaybolur, ancak burada nehir yatağı boyunca okyanusa giden tek bir yol vardır. Tüm el ilanlarını yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. Tüm görev tamamlandı.

11: hesaplaşma

Ambara iniyorsunuz, bilim adamları giysinizden verileri okuyor. Kaptana köprüye giden merdivenleri tırmanırsınız, Peygamber adaya uçar, kaptan Pentagon'dan onay alır ve adaya nükleer bomba fırlatır, ancak bombayı fırlatmanın uygunluğunu tartışan bilim adamlarının beklediği gibi, adaya nükleer saldırı iyi sonuç vermedi ... Uzaylılar tarafından yaratılan adanın üzerindeki sıcaklığın sıfırın altında olduğu kubbe birkaç kez büyüdü ve tüm adayı yuttu. Sonuç olarak, gemiye bir saldırı başlar. Soldaki güverteden ayrıldıktan sonra, optik görüşlü Gauss Rifle'ı alın. Kartuşlar geminin içine ve güverteye dağılmıştır - bu, saldırıyı püskürtmek için yeterli olmalıdır. Saldırının sona ermesinden sonra, ambardaki mühendise yardım etme görevini alıyoruz. Güverteden geminin sancak tarafındaki merdivenlerden iniyoruz, mühendise ulaşıyoruz. Bazı kapalı kapılar, kostümün güç modunda yumrukla açılır. Ambara daha da giriyoruz, yanıp sönen kırmızı lambaya kadar merdivenleri tırmanıyoruz, hemen altındaki anahtarı açıyoruz, aşağıdan açılan kapıdan geçiyoruz, "güç" zıplaması ile duvardaki deliğe tırmanıyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve reaktör kontrol odasındaki kırmızı düğmeye basın. Elena, görünen düşmanları bir ses sinyaliyle "aşırı yükleyecektir". Elbisenin güç modunda geri çekilmemiş çubukları manuel olarak itmeniz ve ardından güverteye geri dönmeniz gerekecek. Güvertede, DX10 karşılaştırma videolarında gördüğümüz sağlıklı bir "örümcek" bulacaksınız, ardından iskele tarafının arkasından son patron - "Ana Gemi" çıkacaktır. Bu şekilde öldürülür:

  1. "Gövde" kenarları boyunca 4 silahı öldürüyoruz
  2. Bir bip sesiyle Elena kalkanı sol "elinden" çıkarır.
  3. TAC Tabancasını sol "ele" doğrultun ve havaya uçurun
  4. Kalkanı kaldırıyoruz ve sağ eli patlatıyoruz
  5. Sonra patron güverteye çıkarken karnında bir delik açılır.
  6. TAC Tabancasını "kalbe" doğrultun ve havaya uçurun

Hızla uçağa atlıyoruz ve ana uzaylının ve gemimizin kendisinin ölümünü gözlemliyoruz. Peygamber'in nükleer bir patlamadan sonra hayatta kaldığına dair bir radyo sinyali alıyoruz ve ona doğru ilerliyoruz - bir devam filminin açık bir ipucu...

Radarınızda ekranın sol alt köşesinde sarı noktalarla işaretlenmiş görevleri mutlaka tamamlayın. Bu görevlerin tamamlanmaması, oyundaki bazı komut dosyalarının çalışmamasına neden olabilir (mağara taşlarla dolu, vb.). Ayrıca oyunda binbaşı size telsizle neyin ve en önemlisi nasıl yapılacağını anlatıyor. Örneğin: "şimdi bir tekne bulun ve oraya buraya hareket edin" - yani, tekneyle noktaya ulaşmanın çok daha kolay olacağı açıktır. Dikkatlice dinleyin ve size söyleneni yapmaya çalışın - bu sadece doğru olmayacak, aynı zamanda pasajın kendisi de daha kolay olacaktır. Tabii ki seçim sizin olsa da.

Nano giysinizi ve silahlarınızı değiştirerek oynama şeklinizi değiştirin. Mermilerinizin her zaman hedefini vurmasını sağlamak için, güç modunda ateş edin. optik görüş. Böylece uzaktaki hedeflere bir makineli tüfekle ateş edebilirsiniz - ancak mesafe arttıkça atış gücünün azaldığını unutmayın. Hız modunda, koşarken bir tüfekle ateş edebilirsiniz. Atış doğruluğunuzu artırmak için hedef belirleyiciyi kullanın ve kırmızı nokta görüşü tüfeğin hareketini telafi etmek için.
Hızlı bir şekilde saklanmanız gerektiğinde ve giyside hiç enerji kalmadığında, en yakın çalılara atlayın ve uzanın, düşmanların sizi fark etmeme olasılığı% 80'dir. Ve unutmayın, düzgün oynamakla tank tarzı oynamak arasında seçim yapmanız gerektiğinde her zaman ilk seçeneği seçin, bu sizi cephaneden ve sinirlerden kurtaracaktır.

Kostümümüz, her şeyden önce, yaraları iyileştirebilmesi açısından benzersizdir, ancak bu an farklı şekillerde anlaşılabilir: gerçek şu ki, artık oyunda, genellikle ekran başladığında ilk yardım çantalarını kaldırmak için bir moda var. kırmızı renkte yanıp sönmesi, hızla siper bulmamız ve nefesimizi tutmamız gerektiği anlamına gelir (CoD2-4, halo2-3 ve diğer oyunlarda durum buydu), ancak hepsi çok arcade benzeri görünüyordu. Ancak Krytekovlular bunun için bir takım elbise yardımıyla kendi açıklamalarını yapmaya karar verdiler.

Aslında, işte göründüğü gibi:

ile tamam dış görünüş alıştık şimdi en önemli şeye geçelim: yönetiminin özellikleri. Kostüm kontrol menüsünü çağırmak için fare tekerleğine tıklamanız gerekiyor (ayarlardan değiştirebilirsiniz) ve ardından aşağıdakine benzer bir şey göreceğiz:

Ekran görüntüsünde kostüm kontrol menüsünü görüyoruz (lütfen arama düğmesini basılı tuttuğumuz sürece olacağını unutmayın). Sadece 4'ü doğrudan ekipmanınızla ilgili olan 5 düğme vardır, bunlar klavye kullanılarak da seçilebilir, ancak en kolay yol, tekerleğe basmak ve fareyi istenen seçeneğe doğru hareket ettirmektir (çok uygun). Sağ alt köşede 2 şerit görüyoruz: mavi ve yeşil. Mavi - bu, takım elbisenizin enerjisidir, durumu takım elbise seçeneklerini kullanma sıklığına bağlıdır (aşağıda daha fazlası). Yeşil - sağlığınız, uzunluğunun neye bağlı olduğu hakkında, deneyin, kendiniz tahmin edin. Her iki parametre de kurtarılabilir. Peki, şimdi doğrudan ana şey hakkında:

1) Makinenin çizildiği butondan başlayalım. Kostüm konusunda kesinlikle aptal ve "silah yükseltme menüsü"nü (klavyede bulunan) çağırmak için düğmeyi kopyalıyor.

2) Kalkan simgesi olan simge maksimum zırhtır, etkinleştirildikten sonra belirli bir çıtırtı sesi duyarız ve giysi yer yer beyaza döner. Bize atılan mermiler hasar verir ama yaşam enerjisi giysinin enerjisi bitene kadar azalmaz.

3) Oklu simge - bu seçenek hızınızı artırır, etkinleştirdikten sonra çok daha hızlı hareket edersiniz ve sol Shift'e bastığınızda daha da hızlanarak düşman için neredeyse yenilmez bir hedef haline gelirsiniz, ancak enerji takım elbise uzun sürmeyecek. Hatta tüm seviyeyi geçmeyi düşünün, ancak doğru anlarda 3-4 saniye kadar makul bir şekilde hızlanabilirsiniz.

4) Yumruk simgesi maksimum güçtür. Etkinleştirildiğinde, ikinci katın üzerine atlayabileceksiniz, ayrıca nesneleri çok daha uzağa ve daha sert fırlatabileceksiniz, örneğin, bir Koreliyi tek seferde namluyla öldürebilir veya kulübenin hemen çökmesi için yumruğunuzla vurabilirsiniz. Forumlarda "maksimum güç" etkinleştirildiğinde sağlık yenilenmesinin hızlandığı çok söylendi ama ben bunu fark etmedim.

5) Ve son olarak görünmezlik düğmesi. Etkinleştirildiğinde görünmez olursunuz ve kostüm ortamın rengini alır, ancak hareket ederken giysinin enerjisi hızla düşer, bir yerde boştayken enerji yine de 2'de 1 puan oranında azalır. saniye. Genel olarak tamamen görünmez olmayacaksınız ama sizi tespit etmek zor olacak ancak oyun sırasında bu tür ekipmanlar giymiş Korelilerle birden fazla kez karşılaşmanız gerekecek ve onları öldürmek kolay olmayacak. Pekala, bu seçenek olmadan çok oyunculu, eli olmayan bir yazar gibidir. Bu seçeneği en sık kullanacaksınız. Dikkat, görünmezken ateş ederseniz, giysinin enerjisi sıfıra düşer ve "maksimum zırh" otomatik olarak açılır.

Geliştiriciler bize, sevgili AK-47'miz için çok sayıda çeşitli kartuş bolluğu ve ayrıca uzaylı silahları alma ve hatta onları yükseltme fırsatı da dahil olmak üzere birçok silah sözü verdiler ... Ama bize vaat edilenlerin çoğu ortaya çıktı. yalan ol...

Öyleyse başlayalım:

1) bir tabanca - seçeneklerde bir susturucu ve 2'den birini seçebilirsiniz - bir lazer görüşü veya bir el feneri, 1. arkadaşımızın şarjöründe 20 mermiye kadar var. Ayrıca atış türünü de seçebilirsiniz: çift atış ve tek atış (uzun bir patlamanın olmaması biraz üzücü) ... Ama en önemli şey 2 tabanca kullanabilmeniz ve bu biraz çok 40 atış - neredeyse iyi bir akım aralığı aynı değil gibi ... Şunlarla yükseltilebilir:
- susturucu
- lazer görüşlü el feneri

3) Yara izi tek oyunculu bir şirkette ana silahınız. Modern SCAR'a adını taşımasına rağmen Crysis'teki SCAR, XM-8 tüfeğine çok benziyor. 40 mermilik bir şarjörü var.

- susturucu
- lazer görüşlü el feneri
- namlu altı el bombası fırlatıcı
- optik manzaralar

4) DSG1 DSG1 keskin nişancı tüfeği, bir düşmanı Nanosuit olmadan tek atışta öldürme yeteneğine sahiptir ve ayrıca DSR-1 EMP bombası ile birleştirildiğinde çok daha etkili hale gelir. Herhangi bir keskin nişancı tüfeği gibi, geniş bir menzile sahiptir, ancak aynı zamanda çok düşük bir atış hızına sahiptir. 10 mermilik bir şarjörü vardır ve şunlarla yükseltilebilir:

Lazer görüşlü el feneri
- optik manzaralar

5) XM214 Kasırga Bu, ağır, sekiz namlulu bir Mitralyöz silahıdır. Nanosuit'in herhangi bir moduyla kullanılabilir, ancak "güç" modunu kullanırken doğruluğu önemli ölçüde artar. Çok yüksek atış hızına ve 500 mermiye sahiptir. Ormanda yollar inşa etmek için kullanılabilir.

6) Gauss Tüfeği GK8 Bu fütüristik elektromanyetik tüfek, ses hızının 8 katı hızla hareket eden mermiler fırlatarak hedefe ölümcül hasar vermelerine neden olur. GK8 tüfeği, odaları hızlı bir şekilde temizlemek, hafif araçları yok etmek ve keskin nişancı kapsamı- ölümcül keskin nişancı tüfeği. 10 yuvarlak şarjörü vardır. İle değiştirilebilir:
- lazer görüşlü el feneri
- optik manzaralar

7) Shi Ten Shi ten makineli tüfek, Çin Tipi 88 tanklarının kulesine monte edilmiş bir prototip makineli tüfektir. Cipler ve tekneler, ayrıca çok oyunculu ve tek oyunculu kampanyalarda haritalardaki stratejik yerler ile donatılmıştır. Kurulum yerine bağlı olarak, makineli tüfek sırasıyla 500 ve 200 mermiye sahiptir. Değiştirilemez.

8) Otomatik kuleler Bu silahlar, dünyadaki birçok piyade kuvveti tarafından kullanılan çoklu fırlatma roket sistemlerinin geliştirilmiş versiyonlarıdır. Örneğin, Danimarkalı Kaleci, Amerikan Phalanx ve Çin Tipi 730. Ancak, Krizdeki otomatik taretlere roketatarlar eklenmiştir ve üsse yaklaşan bir düşman hedefine otomatik olarak saldıracaktır. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

9) El bombası fırlatıcı HUKUK el bombası fırlatıcı, esas olarak tankları, helikopterleri ve diğer ekipmanları devre dışı bırakmak için kullanılan M136 AT4 modelinden sonra tasarlanmıştır. Füzenin hedefe nişan almasını kolaylaştıran yeni nesil hareket algılama cihazı ile donatılmış olup, HUKUK ayrıca tamamen manuel moda sahiptir. Üç mermi ile donatılmıştır.

10) C4- büyük bir yıkıcı güce sahip büyük bir plastik patlayıcı paketi. Hemen hemen her öğeye eklenebilir. Uzaktan kumandası vardır.

11) Claymore Bu anti-personel mayın, esas olarak pusularda ve düşman piyadelerine karşı noktaları savunmak için kullanılır. Çamurun içinde, cihazın önünde 100 metreye kadar bir alana çarpan metal toplar vardır. Çok oyunculu modda mevcuttur.

12) Tanksavar mayını M15. M15, yollarda ve sığ geçitlerde düşman teçhizatını baltalamak için kullanılır. Engebeli arazide kullanıldığında özellikle etkilidir.

13) Pompalı tüfek Oyundaki tek av tüfeği. Çok yakın dövüşte kullanışlıdır, ancak düşük isabet oranı ve isabet oranı, onun tam teşekküllü bir silah olmasına izin vermez.
İle değiştirilebilir:
- susturucu
- lazer görüşlü el feneri
- optik manzaralar

Avcı (sağlıklı dört ayaklı uzaylı)
Oyunda sadece 2 kez oluyor ve ona sadece bir öldürme veriyorlar ve o zaman bile son seviye. En çok Minigun (Hurricane) ve Rocket Launcher'a (HUKUK) karşı savunmasızdır. Bu patronu öldürmenin en kolay yolu, sürekli olarak bacaklarının yanında sınırsız sayıda yatan roketatar almaktır. Bu yöntem gerçekten zor ciddi sonuçlar. Neyse ki, roketatar seviyesinde çok fazla dağınık var ve bizim için yararlı olmayacaklar.

İzci (Sağlıklı Uçan Uzaylı)
Kayıp Cennet seviyesinden başlayarak bulundu. Gauss'a (Gauss Tüfeği) karşı en savunmasız. Yok etmek için 2 vuruş yeterlidir. Bu canavarla tanışırken asıl mesele hareketsiz durmamaktır. Hareket etmeye veya saklanacak bir yer aramaya devam etmelisiniz.

Asker (Küçük, hızlı ve en yaygın)
Kayıp Cennet seviyesinden başlayarak bulundu. Silahların yavaş yüklenmesi nedeniyle ona vurmak zor olsa da, Gauss'a (Gauss Tüfeği) karşı en savunmasız olanı. Onu yok etmek için en uygun seçenek el bombaları ve av tüfeğidir (Av Tüfeği). Ayağımıza bir el bombası atıp yuvarlarız. Av tüfeğiyle yok etmek için 3-4 isabetli vuruş gerekir.

Savaşçı (Son Patron)
Yükseliş seviyesinde (son seviye) bulundu. Onu sadece bir TACgun (Nükleer silah) ile öldürebilirsin ve ayrıca bir Roketatar'a ihtiyacın olacak. Toplantıdan önce Gauss, Roketatar ve TACgun "ohm" stoklamalısınız. Yanında sınırsız Roketatar kaynağı olan kutuların arkasına saklanıyoruz. Ve havada olan küçük silahlara ateş etmeye başlıyoruz 2 büyük silahlar.Onların imhasından sonra, TAC'yi alıp ana toplardan birini imha etmemiz söylendi.Bunu yapmak için, sadece silahı hedefleyin ve TAC'nin nişan almasını bekleyin.Ateş edin!Bir silah çıkarılır.İmha etmek için işlemi tekrarlayın. ikinci silah Bundan sonra Savaşçı hareket etmeye başlar ve üzerimizdedir Roketatarların yardımıyla karnına üfleriz ve bundan sonra TACgun ile ateş ederken "iç kısımları" nasıl görünür olur. Tüm! Patron yenildi.

Uzaylı (kıyafetsiz uzaylılar)
Vsterchayutsya sadece yabancı gemide. Seviyede çok az silah olduğu için nano kostümü kullanacağız. Korumayı açıyoruz ve uzaylının bize doğru uçmasını bekliyoruz. Onu yakaladık. Maksimum Gücü açıp yüzüne vuruyoruz!

NanoAsian (nano takım elbiseli Koreliler)
Gauss ve Minigun'a karşı savunmasız. Onlarla tanışırken en önemli şey hareketsiz durmamaktır. Ana şey, onların arkasına geçmeye çalışmaktır. Bunu yapmak için Disguise'a ihtiyacımız var.

Bölüm Bir

adaya iniş

Takım elbiseli bir Özel Kuvvetler grubunun adaya iniş yaptığı bir video görüyoruz. İlk görev # Soytarı ile buluşma noktasına gitmek. Kontrol düğmeleriyle aynı anda ilgilenerek haritada yeşil işarete doğru hareket ediyoruz. Deniz kıyısındaki geçici bir kampta istenilen noktaya giderken yola yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.

Soytarı ile tanışırız, gece ormanında onun peşinden koşarız. Kıyafeti güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakılların arasından dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz, birkaç pitoresk ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, düşman kampındaki sinyal bozucuyu kapatmak için ek bir görev # alıyoruz. Sarı işarete gidiyoruz, kıyıya gidiyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Sol taraftaki kampa giden yoldan geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşup makineli tüfekle bir arabayı ele geçiriyoruz. Ondan Kore teknesini vuruyoruz. Her şey, kampımız. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz, kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yolda ilerliyoruz.

Nehir kıyısına giden yolda ayrılıyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz), orada bir makineli nişancı ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabadan pusuya düşüyoruz. Onları topla ve devam et. Yol bizi yok ettiğimiz geçici bir kampa götürüyor. Korelilerin komuta karakolunu (CP) bombalamak için yeni bir görev # var.

Korelilerin kontrol noktasını parçaladığımız yol boyunca yol boyunca ilerliyoruz. Kontrol noktasına arabayla gidiyoruz, tüm memnun olmayanları koyuyoruz, Kore bilgisayar ağına giriyoruz. CP'ye bakmayı unutmayın. Üstte (merdivenlerden yukarı) el bombaları ve fişekler var.

Arabaya geri dönüyoruz, Korelilerin önceki kontrol noktasına ulaşıyoruz (zaten bizim tarafımızdan parçalanmış), arabayı orada bırakıp yaya gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine çıkıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (patlamış namlu # ve artık gözlem direği yok), düşman tarafından nazikçe atılan el bombalarını topluyoruz . Dikenli tele dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerine atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının göründüğü videoyu izliyoruz. Müfreze aşağıdayken koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir bota atlıyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser çerçeve ile yeni bir misyon başlıyor.

sınır ihlali

Korelilerin mağlup kampına giriyoruz. İki görevimiz var: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz, ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev # alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Roketatar #'ı alıp dışarı çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Geçit

Küçük Kore birlikleri çetelerini ateşleyerek nehir boyunca ilerliyoruz. Şelaleye ulaşıp nehrin diğer tarafına geçip komando ile buluşmaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz, mağaraya gireriz. Yükleniyor.

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayan herkesi öldürüyoruz. Daha ileri gidelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu buluyoruz, kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedef yönünde ilerliyoruz, yolda gezegendeki dar gözlü kardeşleri makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönün, yıkılan köprüye ulaşıyoruz.

Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geri gidiyoruz ve sağa gidiyoruz, küçük bir Koreli kampını ıslatıyoruz ve ardından ikinci köprüye ulaşıyoruz. Düşman helikopteri bir grup askeri düşürür, onları kanlı bir karmaşaya sokar ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya doğru sürer.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Vardığımızda kendimizi bir grup insanla birlikte büyük bir kampta buluyoruz. İpucu: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak yüzüstü pozisyondan onları vurun.

Kızgın Asyalılarla uğraştıktan sonra bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz, kazı alanına ulaşmak için yeni bir görev # alıyoruz. Kamptan çıkış sırasında, düşmanca bir yerli grubuyla tanışıyoruz, onları sonsuz bir uykuya yatırıyoruz.

Arabaya biniyoruz (tercihen Kamaz), yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarını vuruyoruz (yani Koreliler). Kazı yolundaki binalardan birinde makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.

Kazılara ulaştıktan sonra, birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, kodla koridor boyunca kapıya gidiyoruz. açıyoruz

Bir doktor ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda ise bir buz patlaması bizleri bekliyor.

Vay! Her şey buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekranın son aydınlanmasından sonra, tahliye noktasını bulmak için yeni bir görev # alıyoruz. Arabada oturuyoruz, dönüş yolunda gidiyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda, Korelilerin mallarını bırakmamızı engellemek için tasarlanmış acil durum toplanma yerlerini bekliyor olacağız. Takibinin tacı, tamir etmesi oldukça uzun zaman alacak bir helikopter olacak.

Bir roketatardan bir döner tablayı düşürmek en etkilidir. Silahta hiç veya az mermi yoksa, haritanın etrafına dağılmış makinelerin makineli tüfeklerinden helikopteri bitirmeniz gerekecek. Bu arada, helikopter ilk seferinde arabaları havaya uçuran roketler fırlatmayı seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.

Helikopterle ilgilendikten sonra işarete geçiyoruz. Tanıdık köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Korelilere rastladığınız için Kamaz'da gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.

Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek için bir görev daha # alıyoruz. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (onlara yakın mesafeden pompalı tüfek atmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı geliyor ve bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçaktan çıkışta şu görevi alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretin yanında buluruz, onunla konuşuruz. Hemen bir görev daha alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini (iki parça) imha etmek.

Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Teknede önce adaya yelken açıyoruz, orada birkaç düşman koyuyoruz. Sonra sola, haritada belirtilen ilk hava savunmasına yüzüyoruz. Kayalara atlıyoruz, kuledeki muhafızlar ve keskin nişancı ile ilgileniyoruz, patlayıcılar veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.

İki füzeyle veya en yakın siperdeki makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter belirir. Kuleye tırmanıyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi yere seriyoruz.

Sağladıkları arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğinden vuruyoruz, kontrol noktasında çağırıyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz.

Deniz kıyısına gidiyoruz, yeşil bir deniz fenerinin neşeli yanıp sönmesine kadar suda yüzüyoruz. Yok edilmesi gereken muhafızlarla hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin olduğu bir uçak geliyor. Düşmanın son toplarını yok etmek için # yeni görevler belirir.

Geri yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine gidiyoruz (en iyisi merkezde bir yere çitin üzerinden atlayıp bir köşeye saklanmak). Korelilerin şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (yaklaşık üç düzine, makineli tüfeklerle donanmış). Hepsini öldürürüz, ardından son hava savunmasını havaya uçururuz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter belirir. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde av tüfeğiyle birkaç korumayı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (masadaki bilgisayar).

Ardından kruvazörden saygılı bir mesafeden uzaklaşıp dürbünle gemiye lazer nişangahı nişan alıyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füze çarptıktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halindedir).

Tankta bizi bekleyen Strickland ile buluşmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve biz neşeli çığlıklarla tankı Yükleme'ye götürüyoruz.

Idaho Takımı

Tankta, biraz Kursk Bulge'u anımsatan tarlada ilerliyoruz. İpucu # Müttefik tankın hemen arkasında durun veya daha doğrusu arkasına saklanın. Aksi takdirde, uzun sürmeyin. Önce düşman helikopterlerini düşürüyoruz.

Tarlayı geçiyoruz, Kore birliklerinin kontrol noktasını buluyoruz. Taşıyoruz, yepyeni bir tanka geçiyoruz, kolon yolunda bir yük vagonunu havaya uçuruyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakınlarda ilerleyen bir düşman tankını bir roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve ilk düşman hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz.

Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Bir özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki bir hendeğe geçiyoruz.

Kontrol noktasını atlayarak demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı bir keskin nişancı ve tabancalarla dolduruyoruz (çok uygun). Hesaplaşmanın bitiminden sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri yüklüyoruz, kamyona biniyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: