Oyun krizi 1 reaktörünün geçişi. Crysis incelemesi

“Tanrı'nın ışığına bakmak, ufukta bulutları ve uzakta beliren dağları görmek, bir orman şelalesinin uğultusunu ve kuşların cıvıltısını duymak yeterlidir ve istemeden akla şu düşünce gelir: Kaptan, doğanın ihtişamıyla karşılaştırıldığında?”.

J. Hasek, "İyi Asker Schweik'in Maceraları"

  • Video kartı için oyun mu yoksa test mi?
  • Nanosuit ve bununla nasıl başa çıkılacağı
  • Asker Jake'in Cephaneliği
  • Her iki gezegenden düşmanlar: portre
  • izlenecek yol

Bu oyun bekleniyordu. Takvimdeki günleri saydık, forumlarda boğukluğa kadar tartıştık, kumbaraları salladık ve tropikal gerçekçiliğe hayran kalarak video materyallerini defalarca inceledik. Kalplerimiz yeni grafikler talep etti. Güzellik gözlerimizi istedi. Ve tüm bu şimdiye kadar görülmemiş ihtişam geliştiricileri Crytek bir aksiyon filminde yayınlandı kriz cömert porsiyonlar.

"Göçebe" çağrı işaretine sahip bir Amerikan süper askeri olan Jake Dunn, küçük bir ekibin parçası olarak, bir hafta önce Kuzey Kore ordusunun geldiği ve sakinleri adadan kovduğu tropikal Filipin adası Lingshan'a gece indi. ve dağlarda kazı yapan bir grup barışçıl arkeolog yakaladı. Ancak özel bir asker işe başladığında, acımasız dişli düşman titriyor, çünkü emrimizde yalnızca silahlar ve herhangi bir tekniği yönetmek için doğuştan gelen bir yetenek değil, aynı zamanda mermilerden koruyan, iyileştiren, maskeler, hızlanır ve zaman zaman kahramanca bir güç verir. Tropikal güneşin altında, kırılgan palmiye ağaçları ve dayanıksız evler arasında, Nomad ve yoldaşları, sonunda dağa gömülü sinirli uzaylılara ulaşmak için Predator'ın hafif bir karışımıyla Koreliler Vietnam'ı ayarlıyorlar.

Asker Jake

Oyun neredeyse bize söz verildiği kadar iyi görünüyor. Crysis'in vahşi doğasını, geliştiriciler tarafından damla damla yayınlanan videolarla karşılaştırırsak, ışık efektlerinin zarar gördüğü açıktır. Belki de geliştiriciler, oyunu modern donanımla bir şekilde uzlaştırmak ve ağır hizmet tipi pahalı makine sahiplerine oyunu düşük çözünürlükte bile maksimum ayarlarda çalıştırmalarını sağlamak için ışık gölge oyununu basitleştirdiler. Aynı zamanda oyun, daha zayıf makinelerde ehlileştirmeye iyi bir şekilde katkıda bulunuyor, ancak... kim hız uğruna Crysis'in ana özelliğini feda etmek ister - grafik teknolojilerinin ihtişamı, isyanı?

Sıcak akşam /
Dağın altındaki karanlıkta saklı /
Ayaz fırtınalar.

Ve burada her şey bize söz verildiği gibi: çalılar bükülür ve bükülür ve savaşta palmiye ağaçları, çim bıçakları, çakıl taşları ve tahta kalıntılarıyla dolu yere bir çarpma ile yavaşça çökmek için etkili bir şekilde patlamalar halinde kesilir. Mavi gökyüzünde hafif bulutlar asılı duruyor, burada sadece bakan bir oyuncu matematiksel kökeni ayırt edebiliyor.

Güneş burada çok güzel, kulübelerin pencerelerinden geniş bir dinamik aralıkla parlıyor. Evler, sırayla, sağlam, yıkılmaz binalara ve arduvaz levhalardan yapılmış kulübelere bölünmüştür. İkincisi, yakınlarda meydana gelen en ufak bir patlamadan oluşur. Evet, bu adada bir ahır veya çitin arkasına saklanmadan önce malzemelere dikkatlice bakmanız gerekiyor. Kafaya bir tahta ile de vurabilirsiniz. Ağaçlarla aynı hikaye - palmiye ağaçları kırılgandır (çim çimendir), ancak yaprak döken ağaçlar iyi koruma sağlar.

Fıçının etrafında uçan palmiye ağaçları düşerken, tahtalar ve çok metrelik kablo makaraları savaş alanının topografyasını her an değiştirebilir, oyuncu zor zamanlar geçirse bile - uzun süre duvarların duvarların olduğu anı unutmayacağım. Bir el bombasının patlamasından saklandığım kulübe, sorunsuz bir şekilde tahta çiçeğe "çiçek açtı" ve Göçebe'yi kana susamış öfkeli Korelilerin gözlerine açtı.

Yapay zeka bu tür koşullarda hiç zor zamanlar geçirmiyor, ancak Crytek programcılarının kredisine göre, sanal Kuzey Kore askerleri en azından kendilerini engebeli arazide yönlendirme göreviyle başa çıkıyor. Diğer her şeyde, işler o kadar iyi değil - oyundaki yapay zeka bazen taktik deliliğe düşüyor, genellikle doğrudan makineli tüfek patlamalarına giriyor ve genellikle çok yetkin bir şekilde savaşmıyor, savaşçılara ağır bir şekilde kaybediyor. Yarım Hayat 2.

pilim bitmek üzere

Taktik düşünme eksikliği, doğrulukla fazlasıyla telafi edilir. Eğitimli "yapay Korece" nin her dönüşü tam hedefe uçar ve burada sağlık çok hızlı bir şekilde sıfırlanır ve nanosuit'in zırhı, pil bitmeden yalnızca iki veya üç mermiyi "yakalamaya" yardımcı olur.

"Gözlerim sana bakmaz!" Oyunun ortasında kahraman ve Koreli askerler birbirlerinin ciğerlerine oturacaklar.

Siyah nano giysi güzel, elektronik kaslarının silüeti muhteşem ama enerji krizi konusunda kesinlikle bir şeyler yapılması gerekiyor. Tanıtım videosunda gösterilen dayanıklılık, hız ve güç mucizeleri gerçekçi değil, çünkü giysinin şarjı ya birkaç vuruşu ya da beş ya da altı saniyelik hızı ya da üç ya da dört güç darbesini, zıplamayı ya da zıplamayı telafi etmeye yetiyor. fırlatır - veya hareket ederken birkaç saniyelik kılık değiştirme için (daha uzun süre kılık değiştirmiş olarak durmak mümkündür, ancak bunun pek bir anlamı yoktur, özellikle de düşman kahramanı çok yakında fark ettiğinden).

Bitmiş pillerle giysi işe yaramaz ve yalnızca kahramanın süper güçleri kullanmadığı ve el bombalı mermilerin ona uçmadığı bir zamanda yeniden şarj olur. Geliştiricilerin yanlışlıkla oyunu çok kolay hale getirmek istemedikleri açık, ancak acımasız kısıtlamalar, oyunda gerçekten yararlı olan tek şeyin kamuflaj özelliği olduğu anlamına geliyor. Kahraman, kenevirden kenevire kısa çizgilerle uzayın üstesinden gelir. Gizle, yeniden doldur, sakla, yeniden yükle - ve böylece sesli yorum altında on kez: "Maksimum gizlilik... Maksimum zırh..." Süper giysili bir süper askerin günlük hayatını böyle hayal etmemiştik, hiç de değil .

Adanın etrafına dağılmış umut verici teknoloji de çoğu zaman yanlış umutlara ilham veriyor. Bazen bir SUV'ye veya makineli tüfekle bir kamyona binip kontrol noktasının savunucularını uzaktan biçmek fena değil, ancak yollarda kırılgan arabalarda hareket etmek sadece tehlikeli değil (düşmanla herhangi bir karşılaşma olabilir son ), ama aynı zamanda kesinlikle uygunsuz. Birkaç yerde, bir teknede veya arabada gerçekten bir veya iki köşe kesebilirsiniz, ancak size doğrudan tekniği kullanmanız gerektiğinin söylendiği durumlarda, geliştiricilerin önerisine şüpheyle yaklaşmalısınız.

Bunların hepsi gerçekten küçük denge sorunları... ama yine de problemler. Örneğin, üç füzesi olan bir roketatar alın. Yanınıza yalnızca bir "boru" alabilirsiniz ve üç şarjı da çekene kadar arzı yenileyemezsiniz - yalnızca yeni bir roketatar alabilirsiniz. Bir oyuncu cephanesini yenilemek için gökyüzüne ateş etmeye zorlandığında, bu gerçekçilik değil, daha çok kötü tasarlanmış. Önemsiz görünebilir, ancak bazı yerlerde bu silahlar o kadar cömertçe dağılmıştır ki, oyuncunun her seferinde (bazen araba ile) yeni bir "pipo" almak için seviyenin yarısı kadar geri dönmesi daha uygundur. Ve böylece birkaç kez.

İlk izlenim için ikinci şans

Oyun konusu aynı şekilde sunulur. Standart bir gişe rekorları kıran aksiyon filminde ( Kıyamet 3, yarı ömür) başlangıçta hikaye sahnelerini göstermek gelenekseldir - geliştiriciler oynatıcıyı sorunsuz bir şekilde günceller ve nispeten uzun giriş modunu "büyük badabum" olarak da bilinen "basamaklı bir rezonans" ile bitirir. Böylece oyuncu aynı anda kontrollere hakim olur, dünya hakkında ilk bilgileri alır, onun ruhuyla dolar ve motivasyon kazanır.

Bu sarılı adam maçın ilk görüntülerinde ortaya çıktı. Oyunda epizodik bir karakter ama artık soyadını biliyoruz - Collins.

Crysis'te her şey tam tersidir - en başından beri, kahraman bir takım elbise giyer ve kelimenin tam anlamıyla adaya atılır; burada Kore Halk Ordusu ve uçan uzaylı ahtapotlar zaten tüm grubunu bekliyor, bu da Matrix savaş makineleri. Ve orada, güzel palmiye ağaçları ve ciyaklayan Koreliler arasında, Göçebemiz tek bir basit şemaya göre görev üstüne görevden geçiyor - haritadaki bir sonraki noktaya koşuyor, yol boyunca devriyeleri sıralıyor ve bir sonraki kampta risk altında bilgi alır veya ABD Ordusunun adayı ele geçirmesini engelleyen susturucu anahtarını kapatır.

İlk defa, taze ve ilginç. İkinci kez şüpheler ortaya çıkıyor ve üçüncü kez sorular ortaya çıkıyor: ne kadar süreyle? Geliştiriciler, oyuncuyu narsisizmle meşgul ederek geniş seviyelerde yönlendirir - övünecek bir şeyleri vardır, ancak oyun hızla sıkılır. Ve palmiye ağaçları artık cesaret verici değil ve zaten her Koreli askeri şahsen bir yerli olarak tanıyorsunuz ve zaten seviyenin kenarında, "duvar boyunca" devriyelerin etrafından sessizce dolaşmak istiyorsunuz.

Sadece oyunun ortasında olay örgüsü sorunsuz bir şekilde canlanmaya başlar, bazen bu görev gibi garip şeyler verir: basın için (yazarların düşüncelerinin kıvrımlarını takip etmek) Kore kruvazörünü düşmanlardan yakalamak ve tamamen temizlemek kruvazör üzerindeki bir düğme ve korumasını kapatın, böylece ABD uçakları ikiye bölünmüş bu kruvazörü bombalayabilir. Yavaş yavaş, oyun bir yay gibi gevşer - oyuncu alışılmadık derecede kırılgan bir tankın içine konur, ardından onlara hakkında çok şey duyduğumuz, uçakla savaşa gönderilen uzaylı gemisine bakma fırsatı verilir. Bu noktada, oyundaki neredeyse tüm doğrusal olmama ortadan kalkar ve senaryolar kahramanı ensesinden yakalar, ancak işte bir mucize - oyun biraz gelişir ve gerçekten daha çeşitli hale gelir. Ancak bu tür komplo rayları, ormandaki akılsız özgürlükten kesinlikle daha iyidir.

Bu boyutta dış görünüş giyen uzaylılar, bir psikanalistin yardımına ihtiyaç duyuyor gibi görünüyor.

Ve sonra kader, kahramanı bir uçak gemisine atar ve burada oyunda bir yerden aniden yeni bir kalite belirir. Karakterler derinleşir ve Crysis birinci sınıf bir aksiyon filmi için ihtiyacınız olan her şeyi birdenbire sunar - harika bir hikaye, motivasyon, atmosfer, "kademeli yankılanma." Bu, sonlara doğru, sonsuz palmiye ağaçları dizisi çoktan geçildiğinde ve oyunun ilk izlenimi, namlu tıkalı Kore ordusunun saha kampları arasında kasvetli koşuşturmaya dayandığında olan şey. Ve oyun sona erdiğinde, devam için bir rezervle cümlenin ortasında kesilen olay örgüsü bile artık özellikle dokunaklı değil.

Olay örgüsünün kendisi orta derecede sıradan - iyi bir şekilde. Kahramanlar, durumlar ve tipler kolayca tanınabilir. Bir de fazladan, “soldan üçüncü ceset” ve ağaçlardan sarkan, kimliği belirsiz bir kişi tarafından eziyet edilen cesetler var. Güzel bir arkeolog kız var, yerel Alyx Vance. Koreliler, elbette, kötü bir general, aktör Keri-Hiroyuki Tagawa'yı anımsatan tipik bir Asyalı görünümlü kötü adam tarafından yönetiliyor. Sert önlemlerin destekçisi olan yaşlı, sinirli bir general olmadan olmaz. Ve elbette, askerlere "oğlum" diyen ve yürüyen devasa Mars makinelerinin dikkatini cesurca başka yöne çeken bir binbaşı olacak. Tabii ki tam olarak Marslı değil ...

Bazı diyalogların acıklılığından (“Bırak beni, kendini kurtar!” - “Kendimizi terk etmeyeceğiz!”), Senaristlerin belirli bir izleyici kitlesini çok fazla hedeflemediği, ancak sessizce hafifçe güldüğü şüphesi ürkütüyor. yurtsever Amerikan sinemasının klişeleri. Yazık ama olay örgüsünde ilginç, yetenekli ve ... canlı olan her şey yalnızca oyunun sonunda ortaya çıkıyor.



Crysis, yetenekli ve hevesli insanlar tarafından yapıldı, aksi takdirde bu güneşli ormanlar, utangaç yengeçler ve rüya gibi kaplumbağalar olmazdı. Bir uçak gemisinin ıslak güvertesini ve uçak gemisine dayalı avcı uçaklarının mat tarafından aşağı akan yağmur akıntılarını hatırlamazdım. Ama proje sadece grafiklerle ortaya çıkarılamaz. Hikaye gevşekliği, aksaklıklar ve aşırı denge sorunları Crysis'in peşini bırakmaz. Geliştiricilerin içinde "mükemmel" yapmayı başardıkları tek şey palmiye ağaçları ve altın kumdur.


AVANTAJLAR KUSURLAR
Büyüleyici
6
başlangıçta göreceli özgürlük, sonunda çeşitli oyunuzun olay örgüsü, monoton ve mantıksız derecede büyük seviyeler
Grafik Sanatları
10
ultra gerçekçi tropik ada, yok edilebilir ortam.düşman cesetleri anında kaybolur
Ses
10
atmosferik orman sesleri. Müzik-"radar", düşmanların yaklaştığını işaret ederişaretlenmemiş
Oyun Dünyası
10
geleneksel olarak muhteşem tropik adaişe yaramaz ve makul olmayan derecede yüksek seviyeler, topal yapay zeka
Kolaylık
7
geleneksel savaşları çeşitlendirmeye yardımcı olan özel kahraman yeteneklerikostüm ve silah dengesizliği, uygulanamayan teknik, senaryolardaki hatalar

Silahlar ve Teçhizat

nanosuit hangi ana karakter 2020'de Amerikan biliminin ve askeri teknolojisinin zirvesi olan tüm oyun boyunca yanında (daha doğrusu kendi üzerinde) taşıyacak. Göçebe'nin adada bulunan tüm DPRK birliklerini kelimenin tam anlamıyla tek başına almasına izin verecek. Elbette bir uçak gemisi filosu kahramanımızın sırtında nefes alacak ve ortaklar zaman zaman reddetmeyecektir. söz ver destek, ancak kahramanımız son seviyelere kadar tüm işi tek başına yapacak.

Oyundaki silahlar ilginç bir şekilde uygulanıyor, ancak bazı yerlerde taşınan mühimmat üzerindeki acımasız kısıtlamalar açıkça haksız ve "her sınıftan iki tür silah" ilkesi modaya bir övgü gibi görünüyor. Ataşmanlar ve iyileştirmeler sistemi çok alışılmadık ve taze - hemen hemen her tür silaha ilginç bir şey takılabilir: bir lazer veya optik görüş, bir el feneri (kıskançlık, Doom 3), bir susturucu veya namlu altı bombaatar. Cephaneliği kendi taktik planlarınıza göre ayarlayarak bunu istediğiniz zaman yapabilirsiniz.

Nanosuit

Şık bir takım elbise, kaslı bir dış iskelet, kahramanı dış etkenlerden iyi korur, sağlığa zarar vermeden ortalama bir mesafeden birkaç mermiye veya bir el bombası patlamasına dayanmayı mümkün kılar. Doğru durumlarda, giysi kullanıcıyı etkili bir Predator tarzı kılık değiştirerek örtebilir. Kılık değiştirmenin daha etkili olması için, düşmandan beş metreden daha uzakta veya onun arkasında olmak mantıklıdır.

Bu ilginç: fenerler ve lazer manzaraları kahramanın maskesini düşürmez. Ek olarak, kılık değiştirme modunda bile kahraman bir gölge düşürür. Komik, ama öyle olsun.

Kostümün en etkili şarjı, kahraman yerinde duruyorsa (oturuyor, yatıyorsa) tüketilir. Hareket halindeyken, şarj çok çabuk tükenir ve yalnızca birkaç saniye sürer. Kıyafetin tüm işlevler için ortak olan bir pili vardır, bu nedenle şiddetli ateş altında, kahraman zaten hırpalanmışken, görünmezlik için zırh modundan çıkmak zor olacaktır (özellikle düşman gördüğünde genellikle rastgele birkaç patlama ateşlediğinden) kahramanın burnunun önünde kaybolduğu). Gizli moda girmek yalnızca siperden mantıklıdır ve kahramanın sakin bir şekilde nefesini tutmak ve zırh modunda yeniden doldurmak için bir sonraki sipere koşmak için vakti olup olmayacağını hemen anlamalısınız.

Ek olarak, gizlenirken herhangi bir el bombası atışı veya atışı onu anında devre dışı bırakır ve aynı zamanda giysinin tüm yükünü sıfırlayarak kahramanı savunmasız hale getirir. Bu nedenle kural - şüphesiz bir devriyenin ayaklarına bir el bombası atmadan önce, önce kılık değiştirip zırh moduna geçmelisiniz. Bu elverişsizdir, ancak geliştiriciler, modların otomatik olarak değiştirilmesini sağlamak yerine, bir nedenden dolayı oyuncunun hayatını bu şekilde zorlaştırmaya karar verdiler.

Tavsiye: Böylece, kostümün orta düğmeyle çağrılan radyal menüsünde fareyle her gezinmediğinizde, en sık kullanılan modları - görünmezlik ve zırh - kısayol tuşlarına asmalısınız.

Hız modu nadiren kullanılır - esas olarak kahraman gerçekten kötü bir hikayeye girdiğinde ve görünmez gibi davranmak ve daha avantajlı bir konuma kaymak için acilen bir taşın veya duvarın arkasına saklanması gerektiğinde. Bununla birlikte, bu durumda bile, normal bir sprint kullanmak daha verimlidir (kahramanın varsayılan hızı nispeten düşüktür - tembel koşu yapar).

Güç modu aynı zamanda bir amatördür - varilleri, kutuları, kaplumbağaları ve düşmanları etkili bir şekilde kapmak ve fırlatmak, oyuncuya oyun mekaniğini, giysinin yetersiz enerji rezervlerini ve silah kullanmanın çok daha kolay olduğu gerçeğini vermez. Bununla birlikte, birkaç yerde, bir Jedi gibi yüksekliğe atlamanız veya yumruğunuzla sıkışmış bir kapıyı kırmanız gereken olay örgüsüne göre gücü kullanmanız gerekecek.

Bu ilginç: sadece Koreli askerleri değil, uzaylıları ve hatta onların mekanik uçan askerlerini de boğazlarından yakalayabilirsiniz. Ayrıca böyle bir fırsatın pek bir faydası yok ama boğazından yakalanan bir uzaylı gülünç görünüyor.

Ayrıca giysi, pil gücünün geri kazanılmasına paralel olarak yaraları iyileştirme özelliğine de sahiptir. Çok nadiren kullanılan bir gece görüş cihazı var. Yerleşik bir dalış ekipmanı var. Ve yine de, çalıların arasında bir piyano gibi, kostümün tamamen kozmetik ürünleri var ... yani bir uzay çipi - nozüller için jet tahriki ağırlıksızlık içinde.

2020 için bize bir nanosuit verin!

Nanosuit, Crytek geliştiricilerinin bir icadı değil, 1998'de başlayan American Soldier of the Future programının olası gelişimi hakkında bir fantezi. Bilim adamlarına göre, geleceğin askeri her şeyden önce, sahibini zararlı etkilerden koruyabilen ve onu çok güçlü - en azından büyük bir yük taşıyabilen - bir dış iskelete sahip olmalıdır.

Bilim adamlarının diğer fikirleri arasında dinamik olarak kamufle edilmiş giysiler, bir askerin savaş alanındaki durumu görsel olarak görmesini sağlayan taktik ekranlar ve GPS kullanarak bölgenin haritası üzerinde kendisi yer alıyor. Bireysel uçakların geliştirilmesi de devam etmektedir. Pek çok ülkede benzer programlar var ve 2020 yılına kadar oyunda gördüğümüz gibi koruyucu kıyafetlerin prototiplerinin olup olmayacağını kim bilebilir.

Silah

"Bir", oyundaki kullanımını iki şekilde haklı çıkarır. İlk olarak, kahraman iki tabanca alıp onlardan Makedonca ateş edebilir. İkincisi, gizlice hareket etmek için tabancalara susturucu asmak kolaydır.

Bilginize: gizlilik unsurlarına rağmen, oyunda düşmanla gerçekten sessizce başa çıkmanın (örneğin, nöbetçiyi sessizce kaldırmanın) bir yolu yoktur. Ve böylece ve böylece kahramanın tüm bölgeyi alarma geçirmesi garanti edilir.

Ek olarak, tabancaların bir başka iyi avantajı daha vardır - yirmi mermilik şarjörün boyutu, yeniden doldurmadan uzun süre yoğun ateş yakmanıza olanak tanır.

Otomatik SCAR

Oyundaki ana silah, kahramanın fütüristik hafif makineli tüfeği kullanışlı, iyi nişan almış ve az geri tepmeli. İlk seviyelerde, oyuncunun birkaç savaşta tüm cephaneyi ateşlemesi garanti edilir, bu yüzden isteksizce atmak zorunda kalacaksınız. Ancak oyunun sonuna doğru size iade edilecektir. Makineye susturucu takabilirsiniz.

Otomatik FY71

Kalaşnikof benzeri bu saldırı tüfeği Koreli askerler tarafından kullanılıyor. Kendi yolunda iyidir, ancak çoğu zaman olduğu gibi doğrulukla övünemez. Bununla birlikte, önemli bir avantajı var - FY71 için dergiler hemen hemen her silah deposunda yatıyor ve neredeyse her zaman cephane ikmali yapabilirsiniz. Ek olarak, hararetli savaşlardan sonra çimlerde makineli tüfek aramak neredeyse her zaman mantıklıdır.

Ek olarak, makineye bir el bombası fırlatıcı asabilirsiniz - bu ek bir kolaylıktır.

Bu ilginç: düşen düşmanların silahlarını olabildiğince çabuk aramaya değer - oyundaki cesetler çok hızlı bir şekilde kaybolur, geride yalnızca belirsiz bir kan havuzu kalır ve çimlerde herhangi bir yer işareti olmadan makineli tüfek bulmak çok zordur. .

Dürbünlü bir tüfek, kafasına veya gövdesine çarparsa herhangi bir insansı rakibi yere serer. Koreli bir askerin elinden çıkan kurşun utandırmaz.

Pompalı tüfek

Av tüfeği, oyunda çok kullanışlıdır, çünkü neredeyse her zaman düşmana yakın mesafeden savaş verme fırsatı vardır. Düşmanı dışarı çekmek için köşede saklanabilir veya sadece gizlilik modunu kullanabilirsiniz.

Yakın mesafeden ateşlendiğinde, av tüfeği yıkıcıdır - bir atışta ortalama bir askeri, iki atışta - sıradan bir uzaylıyı (ve ona ateş edilirse üç - ana karakteri) öldürür. Av tüfeği cephanesi almak da genellikle kolaydır, bu yüzden oyunda en kullanışlı silah olarak adlandıracağım silah budur.

Keskin nişancı tüfeği

Keskin nişancı tüfeği, kahramanın eşyalarında değerli bir yer tutmasına ve bazen yanına bir saldırı tüfeği veya pompalı tüfek almayı zorlaştırmasına rağmen iyidir. Kapsamı sınırlıdır - ormanda iyi bir atış pozisyonu bulmak her zaman mümkün değildir. Ancak kafaya veya gövdeye tek bir darbe ölümcüldür ve düşmanlar çoğu zaman aptalca bir şekilde kurşun yerine geçerler, bu nedenle ormanda seyahat eden bir kahramanın cephaneliğinde tüfek için bir yer bulabilirsiniz.

Bilginize: ancak düşman üssünü uzaktan tüfekle temizlemeyi ve ardından bir gogol gibi üzerinde yürümeyi ummamalısınız. Oyunda komut dosyalarının (yumurtlama) emriyle bir düşmanın köşede aniden ortaya çıkması yaygın bir şeydir.

hafif makineli tüfek

Hafif makineli tüfek, düşmanı aklını başına toplamasına izin vermeden hızlı, ucuz ve öfkeyle ortadan kaldırmanız gerektiğinde yakın mesafeden savaşmak için fena değil. Genelde oyunun ortasında kullanılır. Motorlu bir hayalet gibi davranmanın büyük hayranları olan M33 nebulasından gelen konukları sersemletmek için uzaylı gemisine yanınızda götürebilirsiniz.

Ayrıca hafif makineli tüfek üzerine bir susturucu asılabilir.

Gauss tüfeği

Mantıksal olarak, Gauss tüfeği, keskin nişancı tüfeğinin yerini almalıydı. Büyük hasar verir, şarj uzağa uçar ve yerçekimi yasalarına uymaz (ancak buradaki mermiler de ona uymuyor). Bununla birlikte, bazı ciddi dezavantajlar, silahı normal savaşta pek kullanışlı hale getirmez:

    Gauss tüfeği her atıştan sonra çok yavaş yeniden yüklenir;

    Yanınızda yalnızca yirmi beş "kartuş" taşıyabilirsiniz;

    Tüfeğin optik görüşü yoktur ve beklenmemektedir. Neden belirsiz. On dokuzuncu yüzyıl böyledir.

Doğru, bu tatsız anlar bile bir Avcıyı gökten iki atışla devirme yeteneğiyle telafi ediliyor, bu nedenle bu tüfek son seviyelerde işe yarayacak.

roketatar

Uygun şey! Roket, Half-Life'da uygulandığı gibi uzaktan kontrol edilir ve lazer noktasına uçar. Bir vuruşta, iki - bir uçaksavar silahı veya zırhlı bir araba, dört - bir tank ile bir arabayı indirir. Bir helikopter, şansınıza bağlı olarak genellikle iki veya üç vuruş alır.

Kahraman, önünde toplu olarak birkaç roketatar bulunan ve bunlardan yalnızca birini üç roketle alabileceğiniz tantal eziyetini yaşar. Roketler tamamen bitmemişse, roketatarı alıp yenisiyle değiştiremezsiniz. Neredeyse her zaman elde birkaç roket bulundurmaya değer olduğundan, bu, rastgele nesnelere ateş etmek ve savaş alanından cephane yataklarına araba sürmek dahil olmak üzere eğlenceli manipülasyonlara yol açar.

Bilginize: ayrıca son roket uçarken roketatarı yenisiyle değiştiremezsiniz. Bu yüzden bulutlara değil, en yakın garaja ateş etmek daha iyidir.

Hızlı ateş eden makineli tüfek

Çok namlulu makineli tüfek, ağır silahları ifade eder. Çevik insanlara karşı savaşlarda pek kullanışlı değildir, en iyi uzaylılara ve onların uğursuz mekanizmalarına karşı mücadelede kullanılır.

Aynı makineli tüfeği onlarca oyun ve filmde gördük. Yavaşça döner ve geniş bir yayılmayla da olsa sıkıca ateş eder. Bununla birlikte, hasar özellikle güçlü değildir, ancak şartlı olarak, bir roketatar yerine bir makineli tüfek sığabilir.

MOAK

Bu, sahada dünyevi bir askerin altında değiştirilmiş bir uzaylı silahıdır (basit bir dövüşçünün bunu elleriyle ve tek bir çivi olmadan nasıl yaptığını - korkarım sadece bir sonraki seride öğreneceğiz).

Düşmanı dondurmayan silahlar Dük Nukem 3D, ancak patlamalar halinde içine keskin buz sarkıtları fırlatır. Hasar, bir hafif makineli tüfekle yaklaşık olarak aynıdır. MOAC'ın tek gerçek avantajı, sonsuz cephane kapasitesidir. Bununla birlikte, silahın aşırı ısınmasını (veya hipotermisini?) İzlemeye değer. Aşırı ısınmış bir silah birkaç saniyeliğine devre dışı kalır ve bu, özellikle saldırgan sibernetik istilacılar tarafından çevrelendiğinizde sinir bozucu olur. Bu yüzden ondan yalnızca kısa aralıklarla çekim yapmaya değer.

Kahramanın MOAC'ı yalnızca iki seviyede kullanmasına izin verilecektir. Sonra onu alacaklar, bu yüzden uzaylı silahını çıkarmak için zihinsel olarak hazırlanın.

Frag bombaları

Geleneksel olarak yararlı bir şey. Başarılı bir şekilde atılan bir el bombasının yardımıyla, bir arabanın altını oyabilir, bir makineli tüfek yuvasını bastırabilir ve hatta bir orman yolunda yavaşça yürüyen tüm bir devriyeyi tamamen yok edebilirsiniz. Ancak askerlerin el bombasından her yöne koşacak zamanları varsa hayatta kalabilirler. Her şey şansa bağlıdır.

İşgal altındaki savunma pozisyonuna yaklaşımları el bombası atışlarıyla örtmek ve pusuyu keşfeden düşmanların çığlıklarını dinlemek de çok iyi. Ancak, kahramana "parçalar" atacak kadar aptal değiller. Kahramanın kostümü, uçuş sırasında bile bu tür sürprizlerin kaydını tutar ve uçan el bombasını kırmızı bir çerçeveyle işaretler.

sis bombası

Nadiren kullanılırlar, ancak istenirse kullanılabilirler - örneğin, giysinin ormana kurtarma atışı için yeterli enerjisi olmadığında ve geri çekilmeyi güçlü bir sis perdesiyle örtmek gerektiğinde kullanılabilirler.

Flaş Bombaları

Kahramanın kendisini bir düşmanın beklediği bir odaya girmesi gerektiğinde işaret fişekleri kullanışlıdır. Flaşa yakalananlar için birkaç saniyelik yönelim bozukluğu genellikle ölümcüldür.

Bununla birlikte, sıradan bir el bombasını bir kapı aralığına veya pencereye atmak genellikle daha kârlıdır - böylece düşmanlar zaten bir garantiyle hastalanır.

yıkım ücretleri

Patlayıcı C4. Roketatar için güzel bir yedek. Kullanım prensibi basittir - bir tank veya uçaksavar silahına görünmezlik kisvesi altına gizlice gireriz, onu C4 zırhına atarız ve yol boyunca kırmızı düğmeyi çıkararak bir gözyaşı veririz. Tek bir tıklama ve tekniğin yalnızca anıları kalır. Bu tehlikeli bir iştir, bu yüzden patlayıcı yükler gerçek maceracıların silahlarıdır.

düşmanlar

Toplamda, oyunda, garip bir şekilde, teknolojiyi saymazsak, tam olarak üç tür düşman vardır - Koreli askerler, paraşütçü robotlar ve uçan uzaylı Avcılar (kaplumbağalar, yengeçler, kuşlar ve çiftlik hayvanları sayılmaz). Tabii ki, modern standartlara göre bu çok fazla değil, ancak çeşitlilikle ilgili sorunlar yalnızca oyunun başında, aynı yüzleri birkaç seviye için ormandan çıkarmanız gerektiğinde gözlemleniyor.

Koreli askerler

Kore Halk Ordusu'nun askerleri, soyut insansı düşmanlar rolünü oynuyor, ABD ordusunun önünde duruyor ve insansı olmayan çok özel düşmanlara doğru yol alıyor.

DPRK savaşçıları, atış eğitimi konusunda oldukça eğitimlidirler - çok isabetli ateş ederler, ustaca el bombaları atarlar ve makineli tüfeklerin arkasında ölümcüldürler. Koreli atıcılarla dolu teknelere ve arabalara dikkat edin. Koreliler makineli tüfekler, hafif makineli tüfekler, av tüfeği ve tabancalarla silahlandırılmıştır. Mümkün olduğunda kahramanı kanatlardan atlamaya çalışırlar, ancak karşılıklı yardım ve anlayış mucizeleri göstermezler - kahramanı çok isteksizce takip ederler, genellikle görev başında "esnerler" ve kötülüğün nerede olduğunu çabucak "unuturlar" kapitalist Yankee, köşeyi döner dönmez.

Askerler kendilerini Juche davasına o kadar adamışlardır ki, birkaç kurşun bile onları savaşa devam etmekten alıkoyamaz. Basitçe söylemek gerekirse, bazı anlarda gerçekçilik iddia eden bir oyun için alışılmadık bir şekilde "yandılar".

Kore özel kuvvetleri

Avantajlı bir konum: tank, top atışıyla çatıdaki kahramana ulaşmayacak ve bir şekilde makineli tüfekle hayatta kalacağız.

Bilge Kim Jong Il'in rehberliğinde (portresi oyunda birkaç kez görünecek), Kore halkı Amerikan teknolojisini yeniden üretmeyi ve kendi nano kıyafetlerini yaratmayı başardı - artırılmış zırhla, neşeli bir tavşan gibi zıplama gücüyle. tepe ve tabii ki kılık değiştirerek. Oyunda yalnızca birkaç yerde Kore özel kuvvetleri var, ancak düşmanlar kostümü nasıl kullanacaklarını gerçekten bilmiyorlar ve genellikle gizlilik, arazi kıvrımları ve güçlü silahlar kullanarak onları alt etmek kolaydır.

Arabalar ve tekneler

Her Kore kamyonu, SUV veya teknesi bir makineli tüfekle donatılmıştır ve bazen onunla birlikte iyi nişan almış bir nişancı gelir. Neyse ki, neredeyse her zaman oyuncu, ileride tehlikeyi görerek, gölgelerde hızla saklanma ve asimetrik bir tepki hazırlama - bir el bombası atma veya yana bir roket çarpma fırsatına sahip olacaktır. Ne biri ne de diğeri elinizin altında değilse, kahraman tek bir keskin nişancı atışı ile kurtarılacaktır. Bir makineli tüfek arkasında öldürülen atıcının yerini kimse almayacak ve sürücü kahramanı ezmeye çalışmayı tahmin etmeyecek, bu yüzden sorun çözüldü.

helikopterler

Half-Life'daki helikopterlerle aynı rolü oynuyorlar - yani hayata korkunç bir güçle müdahale ediyorlar. Helikopterin ana silahı makineli tüfek, ikincisi ise füzelerdir. Yoğun bitki örtüsünde bile uçan Korelilerden saklanmak çok zordur. Görünüşe göre gemide, görsel temas imkansız olsa bile kahramanı tespit etmenize izin veren bir tür akıllı ekipman var.

Helikopterlere karşı bir roketatar kullanılır. Diğer tüm silahlar etkisizdir, ancak bazı durumlarda hızlı ateş eden veya ağır makineli tüfek kullanmayı deneyebilirsiniz.

Tanklar, zırhlı araçlar, hava savunma zırhlı araçları

Kore tankları ciddidir ve bazen çok acı vericidir. Neyse ki, onlarla ilk görüşmemiz bizim şartlarımıza göre gerçekleşecek - küstahça köye girecekler ve birkaç roketatar bulacaksınız. Üç veya dört vuruş tankı yok edecektir. Açık bir alanda, geliştiriciler kahramanı yanlarında yalnızca bir seviyede zorlayacaklar. Aynı zamanda, değiştirilmiş Abrams'ı kendisi kontrol edecek ve bir toptan iki veya üç atışla sorunu çözebilecek.

uzaylılar

Orijinal formlarında, uzaylılar oyunda yalnızca bir yerde buluşacaklar - dünyevi koşullara dayanamıyorlar ve hareket etmek için son derece hantal dış iskeletler (her biri dokuz katlı bir bina boyutunda) kullanıyorlar. Doğal ortamlarında, gemilerinde, zayıf bir şekilde ifade edilen baş ve uzuvlarla ağırlıksızlık içinde hızla çırpınan amiplere benziyorlar. Hızları, kahramanı acı verici bir şekilde kırmalarına izin verir. Bazıları ellerinde buz püskürtücüler tutuyor - aynı MOAC silahları. Doğru, kahraman gemiden temiz hava almak için ayrılana kadar kupa toplayamayacak.

otuz üçüncü galaksinin gizemi

Oyunun konusu, uzaylıların sırlarını tam olarak ortaya çıkarmıyor, ancak onlar hakkında zaten bir şeyler biliyoruz. İlk olarak, enerjiyi en saf haliyle beslerler ve onu herhangi bir kaynaktan çekerler. İkincisi, muhtemelen gezegenlerde değil, uzayda yaşıyorlar ve yerçekimini sevmiyorlar. Üçüncüsü, milyonlarca yıl önce Dünya'ya geldiler, ancak bir nedenden dolayı yalnızca 2020'de "uyandılar" (belki de ana kuvvetler için bir sıçrama tahtası hazırlamak için). Son olarak uzaylılar M33 galaksisine doğru gizemli sinyaller gönderiyor ki bu da anavatanlarının burası olduğunu düşündürüyor ve buradan itibaren oyunun ilerleyen bölümlerinde konukları beklemeye değer.

Sarmal gökada M33 (resmi olmayan takma ad - " fırıldak», iğne otu) üç milyon ışıkyılı uzaklıkta bulunur ve Yerel Gökada Grubuna aittir. Yerel Grup'ta toplam 35 gökada vardır ve bunların en büyüğü bizim Gökadamız olan nebuladır. Andromedae(M31) ve M33 üçüncü sırada. "Fırıldak", dünyevi astronomlara göre çok uygun bir konuma sahiptir - "yanlara doğru" ve bu, yıldız oluşum sürecini gözlemlemenize, değişen yıldızları takip etmenize ve hatta galaksinin dönüş hızını ölçmenize olanak tanır.

Kuzey Yarımküre'nin gece gökyüzünde, bu galaksi takımyıldızlar arasında dürbünle çok net bir şekilde görülebilir. kahraman, balık Burcu Ve Andromedae.

uzaylı iniş

Bunlar küçük robotik "dronlar", büyük bir ahtapot büyüklüğündeki dronlar. Yerden alçakta uçarlar, yüksek sıçramalar yapabilirler. Dokunaçları yakın dövüşte çok tehlikelidir ve bunun da ötesinde birçoğunun yerleşik buz silahları vardır. En tehlikelisi, onlardan ciddi şekilde kaçmak zorunda kalacağınız açık havadaki mekanik paraşütçülerdir. Kapalı alanlarda onlara karşı en iyi silah av tüfeğidir.

Avcılar

Oyunun "patronları" sayılmayan en tehlikeli düşmanları. Hepsinden önemlisi, görünüş ve alışkanlıklar açısından Matrix evrenindeki mekanik ahtapotlara benziyorlar. Yakın dövüşte, Avcılar hızlı ve ölümcüldür, uzaktan güçlü bir dondurucu jetle isabetli bir şekilde vururlar ve yeri buz oklarıyla bombalamayı severler. Avcı ile her karşılaşma streslidir ve oyuncunun emrinde güçlü bir sabit makineli tüfek veya roketatar her zaman olmayabilir. Avcı hemen hemen her engeli kolayca havada uçurur, bu nedenle oyuncunun yalnızca isabetliliğe güvenmesi ve Avcı'nın kafasını karıştırmayı umarak daireler çizerek koşması gerekir.

Tekinsiz Vadi'den ayrıl

Dönem " esrarengiz vadi» ( Esrarengiz vadi) robotikten bilgisayar oyunlarına geldi. 1978'de bir Japon bilim adamı Masahiro Mori insanların robotların görünümüne verdiği duygusal tepkileri araştıran bir anket yaptı. İlk başta, sonuçlar tahmin edilebilirdi: robot ne kadar insana benzerse o kadar güzel görünüyor - ama sadece bir noktaya kadar. En insansı robotlar, gerçeklikle küçük tutarsızlıklar nedeniyle beklenmedik bir şekilde insanlar için rahatsız edici hale geldi, bu da bir rahatsızlık ve korku hissine neden oldu. "Beğenme" grafiğindeki beklenmedik düşüşe "Tekinsiz Vadi" adı verildi ve Masahiro Mori, animasyonun hem olumlu hem de olumsuz algıları geliştirdiğini keşfetti.

Bu psikolojik fenomenin nedeni henüz açıklığa kavuşturulamamıştır. Belki de sorun, bir kişinin bilinçaltında "normallikten" en ufak sapmaları analiz edecek şekilde düzenlenmiş olmasıdır. Belki de bunun nedeni, bir robot ile bir insan arasındaki belirli bir benzerlik derecesinde, makinenin bir makine olarak algılanmayı bırakması ve anormal bir insan veya canlandırılmış bir ceset, bir kadavra gibi görünmeye başlamasıdır. "Tekinsiz vadi" fenomeni uzun süredir film yapımcıları, edebiyat, oyunlar ve animasyon tarafından korku duygularını uyandırmak için kullanılıyor - sadece Frankenstein'ı, ebedi zombi canavarları, Silent Hill'deki hemşireleri veya kuyudaki film kızlarını düşünün. Sevimli olması gereken yapay karakterler, özellikle animasyonluysa, insanlar gibi "neredeyse" olmamalıdır - karikatüristler bunu iyi bilir.

"Vadiye" girmek istemeyen bilgisayar oyunlarının yaratıcıları, karakterleri kasıtlı olarak stilize ediyor, onlara karakteristik özellikler veriyor. Bununla birlikte, Team Fortress 2 kahramanlarını görsel olarak gerçekçi olduklarını iddia eden aksiyon filmlerine koyamazsınız, bu nedenle tasarımcılar ya gerçeklik ve stilizasyonun eşiğinde hassas bir denge kurarlar ya da "vadi" nin üzerinden atlayarak yüzde yüz başarı elde etmeye çalışırlar. , bir kişiye kusursuz benzerlik.

Crysis'in yaratıcıları, bazı karakterlerin düşmanlığa neden olmamasını ve canlı oyuncular gibi görünmesini sağlamayı başardı. Süper askerler grubunun lideri, "çağrı işaretli bir zenci" özellikle başarılıydı. Peygamber» ( Peygamber) - yüzü, cildi, gözleri ve yüz ifadeleri mükemmel bir şekilde çalışılmıştır. Niteliksel olarak başka bir takım arkadaşını "canlandırdı" - çağrı işaretli bir teğmen " psikopat» ( psikopat). Güzel animasyonlu ve büyük Strickland- belki de üzücü kaderini daha da üzücü hale getirmek için.

Düşmanlar, Koreli askerler, insana en az benzeyenlerdir - belki de geliştiriciler bunu, oyuncuların onları insan olarak değil, sıradan oyun rakipleri olarak algılaması için bilerek yaptılar.

izlenecek yol

Rosenthals (baba ve kızı) liderliğindeki bir grup arkeolog, tropik bir adanın dağlarında tüm dünyanın kaderini değiştirebilecek bir şey çıkardı. Bunu öğrenen Kuzey Kore birlikleri ve bir ABD uçak gemisi adaya koştu.

Koreliler oraya ilk vardı. Arkeologları yakaladılar ve ihtiyatlı bir şekilde adanın tüm nüfusunu tahliye ettiler. Ancak Amerikan generallerinin merakını hafife aldılar.

ABD Özel Kuvvetleri'nin beş askeri, karanlık bir gecede adaya iniş yapıyor. Ve her şey yoluna girecek, ancak uçağın gürültüsüne gelen meraklı bir uzaylı, istemeden Korelilerin yanında oynadı ve ... kader bizi dağıttı!

temas etmek

Nomad'ın paraşütü katlandı, ancak nano-giysi biraz şok pahasına su üzerindeki darbeyi emdi. Kahraman karaya çıkar ("Merhaba, kaplumbağa!"), giysisini yeniden doldurur ve en sevdiği makineli tüfeğini çıkarır. İleride genç bir dövüşçünün rotası var.

İnişin aksamadan gerçekleşmesi gerekiyordu, ancak plan meraklı uzaylıları içermiyordu.

Bu bir hatadır: oyun çok iyi görünmüyorsa ve yüksek olarak ayarladığınızdan eminseniz, orta seviyeye düşürmeyi ve ardından tekrar yükseğe çevirmeyi deneyin.

Koşmayı, zıplamayı, çömelmeyi ve yüzüstü pozisyon almayı, bir giysiyi kontrol etmeyi ve kutuları fırlatmayı öğrenen kahraman sağa döner ve kimin meydan okuyarak kıyıya sinyal ışıkları attığını görmeye gelen meraklı Koreli askerlerle yüz yüze gelir. yangın güvenliği kuralları. Şu andan itibaren, bu adamlar sonraki beş seviye için "en iyi" arkadaşlarınız olacak.

Tavsiye: doğrudan bir çatışmada Koreli askerler yenilmezdir, bu nedenle kahramanın kurnaz olması, saklanması, kaçması, hile yapması ve dürüst olmayan numaralar kullanması gerekecek. Neyse ki, çoğu durumda, Korelileri "duvar boyunca" geçerek ve savaşa girmeyerek oyunun en sıkıcı kısımları atlanabilir.

Korelilerle uğraştıktan ve kıyıdaki yengeç sürülerine hayran kaldıktan sonra Göçebe, Soytarı ile tanışır ve birlikte, yenilmekte olduğu anlaşılan dallarda asılı duran Azteklerden gelen korkunç radyo mesajlarını dinlerler.

Tabii ki, bir sprint bile talihsiz Aztek'e yardımcı olmayacak. İyi olan bir şey var - onu çevreleyen Koreli askerler de zor zamanlar geçirdi. Kurtulan yok. Grubun lideri Peygamber, ağaçlarda asılı duran bir cesedi ve bir takım elbiseyi uzaktan buharlaştırır (böyle bir teknoloji, yakalanmamaya çalışmak için başka bir nedendir).

Şelaledeki gökkuşağı, kayaların arasında küçük bir sürpriz.

Devam etme zamanı. Bir sonraki görev, pelerin etrafına dağılmış grubun hayatta kalan üyeleriyle tanışmak. Bir güç sıçraması, Göçebe'nin arkasında bir Kore devriyesinin onu beklediği yüksek bir çıkıntıya tırmanmasına izin verecektir. "Kılık değiştir, onlarla basit ve sessizce ilgilen." Sessiz çalışmaz - herhangi bir saldırganlık maskesinin düşmesine, gürültüye ve ateş etmeye yol açar, ancak burada oyuncu düşmana yaklaşarak kısa çizgilerle hareket etmeyi öğrenebilir.

Adaya beklenmedik bir şafak geldiğinde, oyuncu yeni bir görev alır - GPS sinyalini bozan ekipmanı yok etmek. 2020. yüzyılın askerleri, haritalardan ve tabletlerden ne kadar da çaresiz! Ancak, bir emir bir emirdir.

Bilginize: yeşil noktalar (ve mini haritadaki oklar) ana görevlerin hedeflerini gösterir. Sarı noktalar ve oklar yan, isteğe bağlı hedefleri gösterir. Prensip olarak, kahraman adada kaybolamaz - her seviye aşılmaz dağlar ve görünmez duvarlarla sınırlıdır.

Muhteşem şafak manzarasını hayranlıkla izledikten sonra dürbününüzü çıkarın. Planlama ve yansıtma zamanı. Durağan yörüngedeki uydulara başarılı bir şekilde ulaşan bir karıştırıcıyı koruyan küçük bir asker grubuyla nasıl başa çıkılacağı merak ediliyor.

Birkaç yol var. Görünmezlik altında dikkatlice dağdan aşağı kayabilir, birkaç vuruş yapabilir ve evin içinde saklanabilirsiniz (içeride cephane var), sadece gerisini bitirmek için dışarı bakabilirsiniz. Tavukların arasında saklanarak susturucuya kısa çizgilerle yaklaşmayı deneyebilirsiniz.

Korelilerin bir işaret fişeği fırlatması ve bir teknenin gürültüye doğru yelken açması ve takviye kuvvetleri ve bir makineli tüfek içeren bir araba yukarı çıkması ihtimali yüksektir (eğer yolda sıkışmazsa - bu bazen yerel AI ile olur) .

Donmuş bir tekneyi gören askerler, bunun taşradaki bir arkeoloji keşif gezisini kurtarmaktan daha fazlası olduğunu anlamaya başlarlar.

Tavsiye: Kore ciplerinin, atıcıya ek olarak, bir zayıf noktası vardır - arabanın arkasına takılı bir kutu benzin. Tek atış - ve araba havaya uçar. Kamyonların zayıf bir noktası vardır - bir benzin deposu.

Bir sonraki buluşma noktası, askerler ve ciplerle dolup taşan tüm pelerin etrafında dolaşmak zorunda kalacak. Teknelerdeki atıcıları vurmayı başarırsanız, sudaki boşluğu aşmayı deneyebilirsiniz. Kahraman hedefine ulaşır ulaşmaz ona yeni bir emir verildi - müstahkem kampa girip oradaki gizli malzemeleri alması. Tercihen sessiz.

Bunu, hazır silahlarla üsse girmek ve bir askeri karavanı (römork) sığınak olarak kullanmak da dahil olmak üzere istediğiniz şekilde yapabilirsiniz. Ancak yoldaki devriyelerden kayaların arasına saklanırsanız "sessiz" yol harika çalışır.

Bu ilginç: Kuzey Kore ordusu belgelerde, bilgisayarlarda ve klavyelerde İngilizce kullanıyor ve monitörleri görüntüyü herhangi bir bilgisayara ve hatta ağa bağlı olmadan gösteriyor - doğal olarak boş konektörlerle parlıyorlar.

Fragmana girdikten sonra bir nefes alın ve bilgileri dikkatlice indirin. Görünüşe göre, adayı ele geçirme operasyonu, yalnızca birliklerin kisvesi altında ciddi operasyonlarla ilgilenen belirli bir General Rhee Chang Kiong tarafından yönetiliyor. özel amaç. Hem ABD hem de Kore onlar için avlanıyorsa, onlar ne tür arkeologlar?

Uzaylı gürültüde belirdi, tekneyi çarpık bir şekilde park etti.

El bombası demetini masadan alın. Artık ana göreve geri dönebilirsiniz - kararlaştırılan yerde kahramanı bekleyen grubun hayatta kalan savaşçılarını aramak. Oyun, dönüş yolunda bir kamyonete binmeyi teklif edecek (klasik bir Toyota'ya benziyor), ancak tüm alanı tekneler dahil düşmanca olan her şeyden temizlemediyseniz, bunu yapmamak daha iyidir.

El bombalarının yardımıyla, bir dağ yoluna kurulmuş bir makineli tüfek yuvasıyla uğraşmak en kolay yoldur. Başka bir savaşa karışmamak için hemen sola dönün, birkaç atlamada çıkıntılara tırmanın ve dağlarda yatan ve aynı zamanda donmuş ağır bir tekne görünce şaşıran ortaklarınızla tanışın. Açıklama, büyük olasılıkla şuna benzer: uzaylılar, gemiyi toplamak için tekneyi almaya karar verdiler, ancak yarı yolda kendilerini aşırı zorladılar ve ağır "hatıra eşyasını" bırakmaya karar verdiler.

Elbisenin iç ekranındaki tanıdık elektrik statik bize yalnız olmadığımızı söylüyor. Ancak savaşçılar, komutanla banal bir sinema çatışması düzenler: "Bizi neyin içine soktunuz?" - "Sizi ilgilendirmez!" Ek olarak, görünüşe göre kazı alanını gösteren işaretli bir alana sahip bir harita bulunur.

Aniden, tekne patlar, boşlukta Wellsian uzaylı bir yaratık belirir, Soytarı'yı ​​yakalar, ona bir bayrak gibi birkaç kez sallar ve onu ormana götürür, belki de muzaffer haykırışlarla: "Ama küçük adam ondan daha hafif olacak. bot! Ve nasıl hemen tahmin etmedim?

Uzun ve inatçı takip, yalnızca kahramanların bir sonraki seviyeye geçmesine yol açacaktır.

İyileşmek

Bu mesafeden bir asker beni görebilir. Ama yapamayacak.

"Ölü" diyor "Psikopat" çağrı işaretli savaşçı, Soytarı'nın işkence görmüş cesedine bakarak ve "Ancak sinekler gibi ölüyoruz" diyor.

Tüm gruptan üçü hayatta kaldı - Peygamberin komutanı, asker Deli ve ikinci kişiliğimiz Göçebe. Uzaylının mürettebatı tam ilerideki bir seyyar iletişim noktasını ele geçirme zahmetinden kurtardığını gören Peygamber, Göçebe'yi cesurca Korelilerin bir arkeolog rehin tuttuklarının söylendiği yakındaki bir köye gönderir.

Kıyıda, Koreli askerler manzaraya bakarken rahatlıyorlar. Devriyeler dolaşıyor. Makineli tüfekli yalnız bir cip var - kötü Yankees'in bulunduğu yere komuta etmeye hazır. Sağ taraftaki görev: bir kez daha ağa sızın. Bunu yapmak için, büyük olasılıkla, radar istasyonuyla tepeyi fırtına ile almanız gerekecek. Arazi, saklambaç için yetersiz bir şekilde uyarlanmıştır ve evde biri sürekli görev başındadır. Ancak civarda yarım düzine Kore askeriyle savaşmak en kötüsü değil. Doğal olarak dağın altındaki köye saldırarak tüm garnizonu yok edeceğiniz varsayılıyor. Köy dikenli teller, tanksavar kirpileri ve mayın tarlalarıyla kaplıdır.

Bu ilginç: mayınlar toprağa gömülmez - tembel askerler onları güzel desenlerle dizerler. Böyle bir alanı temizlemek kolaydır - zıplayan ve patlayan bir mayına çarpmanız yeterlidir.

Görevlerin ayrılması - Köye saldırıyorum, ortağım son odaya giriyor.

Aynı tepede bir keskin nişancı tüfeği alıp köye yaklaşımları önceden işlerseniz kaderinizi hafifletebilirsiniz. Ancak bu, köprünün arkasındaki iki makineli tüfek yuvası sorununu çözmeyecek - burada ölü savaşçıların yoldaşlarının yerini alacağı tahmin edilecek.

Açık bir vizörle savaşmak intihardır, bu yüzden köprüyü olabildiğince çabuk geçmenizi, makineli tüfek yuvalarından birine saklanmanızı ve ardından silahların ve flaş bombalarının yerleştirildiği benzin istasyonuna gitmenizi tavsiye ederim. hemen kasanın üzerinde, bu da binalara saldırırken çok yardımcı olacak. Burada çok uzun süre savunabilirsiniz. Şanslıysanız, ortaklarınız köyde ek bir gürültü ve ateş ayarlayacak.

Rehine, belediye binasının arkasındaki okul binasında tutuluyor. Kapıyı kırmadan önce tüm köyü mümkün olduğunca düşmanlardan temizlemeye çalışın. Bu tembel Çılgın'ın tüm yol boyunca arkanızda bir yerlerde saklandığı ortaya çıktı. Garnizonla nasıl savaşılır, böylece onu beklemezsiniz, ancak bir rehinenin önünde nasıl gösteriş yapılır, bu yüzden hemen gelir. Rehine, genç bir kadın arkeolog ve yarı zamanlı CIA ajanı. Arkeologların kazdıklarıyla ilgili olağan hikayeyi anlatacak. bu değil ve sizden onu güvenli bir yere götürmenizi rica ediyorum. Crazy, rehinenin korunmasıyla büyük bir zevkle ilgilenecek ve biz her zamanki gibi onun için suçu üstlenip köye gelen iki tankla gürültü ve çığlıklar arasında savaşacağız.

Roketatarlar okulun zemin katında saklanır ve çatıda nispeten güvende olursunuz, bu nedenle tanklar kahraman için büyük bir sorun olmayacaktır. Başka bir çift roketatar, kıyıya yakın evlerden birinde yatıyor.

Kurtardığımız ilk rehinenin bir CIA ajanı olduğu ortaya çıktı.

Sadece bir rehine serbest bırakıldı - ikincisi, askerler eşliğinde adanın derinliklerine gönderildi. Bu, oraya gidecek bir yolumuz olduğu anlamına gelir - küçük bir gökkuşağı olan küçük bir şelaleden taş çıkıntılara (güç modu) ve nehir yatağı boyunca. Devriyelere dikkat edin - sizi nehir kıyısında "kör bölgede" çevrelemeye çalışabilirler.

Yüz metre daha - ve biraz şekilsiz ikinci bir rehine bulduk - buzlu çubuk gibi görünüyor ve sırtından buz sarkıtları çıkıyor. Gardiyanları, "Predator" filminin davranışını alıntılayarak her yöne ateş ediyor. Burada da uzaylılar açıkça çalıştı.

Peygamber ile buluşmak ve mağaralarda kestirme yoldan gitmek için, düşman askerleriyle dolup taşan vadinin geri kalanını aşmanız gerekecek. Bunu yapmanın iki yolu vardır - zor ve kolay. Zor, dar bir ormanda her devriye ile çarpışmayı içerir. Kolay bir yol, sağ "duvar" boyunca gizlice girmek, kayaların arkasına saklanmak ve görünmezliği kullanmaktır. Birincisi savaşçılar için, ikincisi pasifistler için.

Peygamber, mağaraya giderken, rehinenin bir CIA ajanı olduğunu ve ofisin meraklı arkeologları yıllardır takip ettiğini doğrulayacaktır. Bu, eski tanıdığımız uçan bir uzaylı arkadaşımız tarafından kaçırılmadan önce söyleyeceği son şey.

Peygamber yenilir mi, yenmez mi? Göçebe bunu ancak beş seviyeden sonra öğrenir.

Kalıntı

Kahramanımız yine yalnız, tamamen yalnız - başka bir GPS bozucuyu kapatma göreviyle. Kara operasyonunun komutanı Binbaşı Strickland sizinle temasa geçecek. Peygamber'e bir tahliye teklif edecek, ancak kahramanımız adadan yarı yolda kaçacak gibi değil, özellikle de CIA ajanına göre arkeologlar ve kişisel olarak Dr. Rosenthal kazı alanında tutuluyor.

Bir kamyonda yolun bir kısmını veya birkaç düşmanı kesebilirsiniz. Ancak araba sürmeye karışmamalısınız - bu uygunsuz ve tehlikelidir.

Kazı alanının kendisinin nerede olduğu ancak uydu navigasyonu çalışmaya başladığında öğrenilebilir.

Yokuşun altında ve lahana tarhlarının arkasında bir muz tarlası var, fırtınaya kapılması gerekiyor, kahramanın başka seçeneği yok. Konum çok rahatsız, güvenilir sığınaklar yok. Cipi havaya uçurmak için kayaların arkasına saklanarak başlayabilirsiniz. Hangarlar koruma için pek uygun değildir - en ufak bir itişte kelimenin tam anlamıyla parçalanırlar. İçinde savunma yapmak için yalnızca askeri bir karavan uygundur. Bu arada, hedefimiz - sinyal bozucu - karavandan bir taş atımı.

Başka bir Kore üssüne girme ve orada başka bir istihbarat çalma emri aldıktan sonra, kamyona binme cazibesinden kaçının. Dilerseniz toptan ateş edebilirsiniz, ancak geziler için almanızı kesinlikle önermiyorum - dağın altındaki bir sonraki kontrol noktasında delikler açılacaktır. Kahramanın orada görünmesine hiç gerek yok. Dağ yolu boyunca iyi tahkim edilmiş bir üsse ulaşmak için doğruca doğuya ve güneye gitmek daha iyidir.

Üssü bir asma köprüye saldırarak almak değil en iyi fikir. Yolun bir yılan gibi kıvrıldığı ve sessizce çit boyunca gizlice girdiği nehir boyunca üssün etrafında saat yönünün tersine gitmenizi tavsiye ederim. Burada kahraman, gizli bilgisayarlarla fark edilmeden karavana gizlice girme fırsatına sahiptir. Bunu yapmak için, savunma amaçlı kum torbalarının arkasına saklanmanız, ardından eve ve "arka bahçelere" girmeniz, kulelerden nöbetçilerin dikkatini çekmemeye çalışarak gıpta ile bakılan karavana ulaşmanız gerekir.

Bu sefer askerler bilgisayarın yanına muhafızlar yerleştirdi, bu yüzden geri dönmek için savaşmanız gerekecek. Yenilmez bir karavanda otururken bir süre düşmanları vurursanız ve geri çekilmeyi sis bombalarıyla kapatırsanız o kadar da zor değil.

Şimdi, yakınlarda bir yerde, şok edici buluntuların keşfedildiği aynı kazı alanı olduğuna dair bilgimiz var. Rehineler de olabilir. Binbaşı Strickland oraya gitmek için bir araba kullanmanızı önerecek. Hayır, teşekkürler! Bilerek zararlı tavsiyeler yeni bir şey.

Dr. Rosenthal korkuyor - Star Wars'u izledi ve bu tür kıvılcımların iyi olmadığını biliyor.

Koreli askerlerle dolup taşan pirinç tarlaları, bir kamyon için en iyi yer değil. En kolay yol, savaşa girmeden ve çalılıklara saklanmadan güneydeki uçurumlar boyunca tarlalarda dolaşmaktır. Tekneye dikkat edin - çok yakında ona ihtiyacımız olacak. Dikkatlice, sağ "duvar" boyunca, kazı alanına kurulan tabana doğru hareket edin. Savunmalar, beton bloklar ve çöp kutuları o kadar iyi yerleştirilmiş ki, kahraman hiç alarm vermeden yuvarlak çadırın içine gizlice girebilir. Görünmezliği yeniden yüklemek için gerekli sığınak zinciri aynı yerde bulunabilir. Kuzey kısmındaki çukura dikkatlice atlayın ve aynı sessiz ruamlarla kuzey kapısına gidin - korunmuyor.

Evet, bu bizim Dr. Rosenthal'ımız. Kızı General Kyong'un elindedir ve doktor itaatkar bir şekilde yeraltında bulunan iki milyon yıllık bir uzaylı örneğini inceler. Rosenthal'ın ekibinin gezegenin farklı yerlerinde uzaylı enkazı bulduğu ortaya çıktı ve burada, tropik bir adada, Hunter markasının bütün bir savaş aracı keşfedildi. Ve dağlarda bir yerlerde, Kore biliminin ve Amerikan ordusunun da ilgisini çeken belirli bir "tapınak" var.

Doktor, Koreli bir generalle yaptığı konuşma sırasında sergisinin canlandığını keşfeder. Elektrik yine havada. Rosenthal, bir soğuk patlaması onu bir buz heykeline dönüştürdüğünden, görünmezliğini kaybeden Göçebe'ye merhaba demek için zar zor zaman bulur. Eksi bir arkeolog. Sadece iki kişi kaldı ve görünüşe göre General Kiong onları etrafta tutuyor.

Telsizdeki Binbaşı, Göçebe'ye tahliye teklifinde bulunacak ve takviye kuvvetlerinin kampa doğru geldiğini bildirecek. Dışarısı zaten karanlık olduğu için bu küçük bir problem ve dönüş yolunda çalıların arasına saklanmak çok daha kolay.

Belki de Morozko ve Kar Kraliçesi hakkındaki efsanelerin temelini atan uzaylılardı.

Senin görevin, kelimenin tam anlamıyla tüm seviye boyunca güneye, mezarlığa gitmek. Her devriye ve her kontrol noktasıyla kavga ederseniz, yol uzun ve sıkıcı olabilir. Ancak askeri bir tekneye biner, nehir boyunca koşar ve şelaleden dikkatlice atlarsanız yolun bir kısmını kesmenin bir yolu var. Önden bir helikopter uçacak - geçici olarak kıyıya demirleyerek ve içine iki füze koyarak ortadan kaldırılabilir. Önde, nehir başka bir tekne tarafından engellenecek - öfkeyle ateş ederek ve ahşap bir iskelede iki varil yakıtı havaya uçurmaya çalışarak bariyeri aşmaya çalışın.

Geçtiyseniz - her şey yolunda, sadece ikinci helikopterle uğraşmak için kalır. Değilse, önemli değil. Sis bombaları ve görünmezlik kisvesi altında, "fırlatmayı" nehrin sol yakasına bırakın ve orada sessizce aynı mezarlığa doğru ilerleyin.

Tahliye yeri olarak sessiz bir kilise avlusu seçmenin ilginç bir tarafı var. Ama burası o kadar sessiz değil. Ağaçların arasında bir şey hışırdıyor, soluk mavi renkte titriyor ve kıvılcımlar saçıyor. Ve bu da nano giysili Kore özel kuvvetleri. Mezarların arasına saklanın ve düşmanları kolayca tespit edin. Sadece onları yok etmek için kalır.

Starship Troopers'ı ve Star Wars'taki İmparatorluk mekiğini anımsatan fütürist bir uçak geliyor. Sizi bu seviyeden - belki de en sıkıcı olanından - uzaklaştıracak.

Peygamber hakkında hala bir haber yok ve Binbaşı Strickland, kahramana küçük bir muzaffer savaşa katılma sözü veriyor ... Savaşa katılmak mı? Nasıl! Bu savaşı tek başımıza kazanmamız teklif ediliyor!

Saldırı

Bu VTOL araçlarında sağlam bir güzellik var. Bununla birlikte, manevra kabiliyetleri arzulanan çok şey bırakıyor.

Er Ryan'ı Kurtarmak'tan birkaç alıntı yapılmamış oyun alıntısından sonra, Teğmen Bradley ile tanıştırılacağız. Müfreze ateşle sıkıştırılmış, çok sayıda yaralı ve ölü var - ancak burada bir süper asker olduğu için, onu hava savunmasını bastırmak için göndermek mantıklı, böylece uçaklar müfrezeyi kaplayan topçuları ateşle bombalayabilir.

İki hava savunma tesisini havaya uçurmak zorundayız. Kolaydan daha kolay! Ve böylece, gece sona eriyor. Sabahları kavga etmek her zaman daha keyiflidir.

Yol boyunca düşmanca olan her şeyi yok ederek kuzeybatıya doğru ilerleyin. Benzin istasyonuna ulaşmadan önce sola dönün - kuzeydeki kayalıklardan gizlice geçmek mantıklıdır, böylece kahraman yalnızca bir devriye ile karşılaşacaktır. İlk hava savunma kurulumunu uzaktan, ormanda saklanarak havaya uçurabilirsiniz - bu bir roket alacaktır. Köprünün önündeki alanı temizlemek mümkündür, ancak bunu yapmak gerekli değildir - kahraman, gürültünün azalmasını bekledikten sonra şelaleye atlayabilir ve nehrin ağzından hızla yüzebilir. Büyük olasılıkla, önce helikopterden kurtulmanız gerekecek - bu, kalan iki füzeyi alacaktır.

İleride, evlerden birinde değerli bilgiler içeren bir bilgisayarın gizlendiği bir köy var. Alarmı yükseltmeden eve gizlice girebilir ve verileri çalabilirsiniz. Bununla birlikte, göze çarpan bir yerde yatan roketatarlardan birini sürüklemek için gövdeyi yükseltmek yine de mantıklı.

İkinci hava savunma tesisinden kurtulmak çok daha zordur. İç körfez çok iyi vurulmuş, bu yüzden güneye giden yolda köyü kapatmak ve kayaların arkasına saklanarak uçaksavar silahını uzaktan ateşlemek en iyisidir.

Mobil kurulumun son olmadığı ortaya çıktı - Kuzey Kore ordusu ihtiyatlı bir şekilde limana bir tane daha sakladı. Tavşan üzüldü ama yapacak bir şey yoktu - gerekliydi çıplak elle Kimsenin nasıl olduğunu bilmediği, her şeyi yukarıdan görebileceği raylı vince giden Psycho'nun gözetiminde limanı temizlemek için.

Kruvazör ele geçirilmeli, sonra yok edilmelidir. Siparişler tartışılmaz.

Davetkar bir şekilde açık bir kanalizasyon kapağı, limana girmenin en iyi yolunu gösterir. Dışarı çıkıp askerden kurtulduktan sonra limanın yavaş ve sorunsuz bir şekilde temizlenmesine başlayın. Bu aktivite sıkıcıdır, ancak bir binayı acele etmeden birbiri ardına alırsanız çok da zor değildir. Kuzeydoğudaki büyük hangarda bir silah deposu var. Hava savunma tesisi neşeyle, kıvılcımlarla patladıktan sonra, birkaç düşman askerinin aniden limanda "yumurtadan çıktığı" gerçeğine hazırlıklı olunmalıdır. Yalnız bir tekneyi havaya uçurarak veya tetikçiyi öldürerek kurtulmak zor değil. Köşeden bir el bombasıyla ciplerin altını oymak kolaydır.

Ancak şimdi bile, son uçaksavar silahı havaya uçurulduğunda bile, liman zaten düşmandan temizlenmişken havacılık hiçbir şey yapamaz. Kruvazör müdahale eder ve tüm frekansları sıkıştırır, böylece ne bir bomba ne de bir roket onu vuramaz. Bununla birlikte, bir zamanlar tarımsal Kuzey Kore'nin ileri teknolojileri nelerdir? Göçebenin, kruvazörün ihtiyatsızca açık iskele tarafına atlamaktan, ekibi için tam bir demokratikleşme ayarlamaktan ve savunmayı kapatmaktan başka seçeneği yok.

Geriye sadece gürültüye ulaşan helikopteri yok etmek, kruvazörü dürbünle "vurarak" işaretlemek kalır ve iş yapılır - askerler düşmanlardan tamamen arındırılmış olarak limana iner ve tanklar gökten çok uzak olmayan bir yere iner. demiryolu tünelinin girişinde çöp. Onlardan birini kullanmalısın. Çitin üzerinden atlayın veya etrafından dolaşın.

Ve işte tanklardan birinde Binbaşı Strickland'ın kendisi: "Yoldaş Göçebe, tank kullanabilir misin?" - "Gücendiriyorsun, yoldaş binbaşı!" - "Öyleyse devam et, onları arka sıralarda yeneceğiz!"

Bu ilginç: Lütfen Strickland'ın tankının sıradan bir topla değil, Gauss topunun tank versiyonuyla donanmış olduğunu unutmayın.

saldırı

Tanklar son derece savunmasızdır. Büyük olasılıkla mevcut üç tankı da birkaç dakika içinde tüketeceksiniz.

Bu seviyede, kırılgan tankınızı mermilerden ve füzelerden ne kadar süre koruyabileceğinize çok şey bağlıdır. Sizinle birlikte başka bir tank grubu vadiye saldıracak. Düşman araçlarına ve roketatarlı avcı uçaklarına mermi yedeklemeyin.

Binbaşının emri demiryolu deposunu ele geçirmek. Büyük olasılıkla, bu zamana kadar tankınız çoktan ölmüş olacak veya mermileri bitecek. Sorun değil - roketatarlar cömertçe etrafa dağılmış durumda (her ikinci düşman askeri onları "paylaşıyor"). Ayrıca istasyonda kimsenin aldırış etmediği sahipsiz bir Kore tankı var. ona aktarabilirsiniz.

Tankın "iğnesi" olan helikopterlere dikkatlice bakarak ilerleyin - ilk başta uykulu sinekler gibi uçtukları için bir topla düşürülmeleri çok kolaydır. Sadece merminin balistik düşüşü için bir izin verilmesi gerekir.

Önde, madenlerin derinliklerinde kötü bir Koreli generalin son iki rehineyi tuttuğu bir dağ var - Helen Rosenthal ve diğer bazı küçük yavrular. Ancak bu nedir? Dünya titriyor, tüm dürüst insanların gözleri önünde, dağın devasa parçaları kırılıyor ve yavaş yavaş yere düşüyor ve açıkça dünya dışı kökenli oldukça büyük bir uzay gemisinin ayrıntılarını açığa çıkarıyor. Dünyalılar böyle bir önemsemeden utanmazlar ve savaş devam eder.

İlk başta Kore uçaksavar silahları bizim için büyük bir sorun olacak. Sonra birkaç kez uzaylılardan kurtarılacaklar.

Binbaşının bir sonraki görevi, hava destek uçağının üssü paramparça edebilmesi için üç hava savunma tesisini ortadan kaldırmaktır (evet, evet, yine!). Burada acele etmemek, ortaklarınızın ilerlemesine izin vermek ve hem düşman tanklarını hem de savaşçıları füzelerle çok dikkatli bir şekilde vurmak mantıklı. İkinci tank tekrar bozulursa, önemli değil. Palmiye tarlasının yanındaki kulübelerin üçüncüsü var. Mümkün olduğu kadar uzun süre kaybetmemeye çalışın, aksi takdirde kişisel olarak bir çatışmaya girmeniz, açık bir alanda bu uçaksavar silahlarına yaklaşmanız ve onları havaya uçurmanız gerekecek. Çok zor değil ama inanılmaz derecede sıkıcı - sanki tekrar ilk seviyelere dönmüşüz gibi. Her zaman geri dönüp füze tedarikini yenileme fırsatı olacak olması iyi.

Son uçaksavar silahı uçağımıza müdahale etmeyi bıraktığında, Göçebe'ye yığına bir görev daha verilecek - hakim tepeye tırmanmak ve uçağı dürbünle hedefe yönlendirmek. Tepede, kulede keskin nişancılar görev başındadır (bir roket vuruşuyla ortadan kaldırılırlar) ve dağın altında birkaç asker daha görev yapabilir.

Cesaret göstermenin bir ödülü olarak, bir Gauss tüfeği almanız teklif edilecek. Prensip olarak, bir sonraki hedefiniz olan mayınlara giden yolda kontrol noktasını düşmanlardan temizlemek için bunu yapmak zararlı değildir.

uyanış

Böyle bir yükseliş, tank için aşılmaz bir engel haline geldi. Yokuşu tırmanmaya çalışan ve kayan yapay sürücü, sıkıştı.

Bu büyüklükteki kaya düşmeleri, dağın altına inşa edilmiş tüm mayınları düzleştirmiş ve yok etmiş olmalıdır. Ancak mayınlar sağlam, general içeride mahkumlarla birlikte ve görünüşe göre iyi gidiyor. Ve kahramanımız ... pekala, kariyerinde yine fabrika binalarına tek başına saldırmak zorunda kalacak.

Görev şöyle bir şeye benziyor: "Size yardım etmek için asker indirirdik, ancak o bölgede tehlikeli. İniş için bir yere baktık ve siz, nazik olun, onu sağlayın.

Yapılacak ilk şey General Kiong'un gerçekten madende olduğundan emin olmak. Bunu yapmak için, iyi korunan bir depoya girmeniz ve eski moda bir şekilde bir bilgisayardan bilgi indirmeniz gerekir. Bunu yapmanın kolay bir yolu yok. Öyle ya da böyle Rambo oynamak zorunda kalacaksınız, ancak çevredeki depoyu atlayıp gizli moda girerseniz görevi tamamlamak daha kolay. Şimdi kahramanın görevi, iyi bir savunma pozisyonu, av tüfeği fişeği stokları (birinci katta) ve diğer yararlı şeyleri (ikinci katta) bulacağı doğru eve girmektir. Ev sadece düşmanlarla dolu, bu yüzden el bombaları ve pompalı tüfek burada en iyi arkadaşların.

Alarm verilir verilmez, küçük bir zırhlı araç yerinden fırlayacak ve bahçede daireler çizmeye başlayacak. Bunu neden yaptığı belli değil, çünkü oyuncu onu ulaşamayacağı bir roketatarla yenebilir. Diğer bir seçenek de, ikinci katta çok sayıda bulunan görünmezlik kisvesi altında zırhlı araca patlayıcı atmak.

Uçan kurbağa, mağara. tarafımdan açıldı.

Bir sonraki durak, Strickland'ın inmek istediği kaya değirmenidir. Yol boyunca değil, seviyenin batı kenarı boyunca değil (vagonların arkasındaki uygun konumlar nedeniyle de bir seçenek olmasına rağmen), ancak Göçebe'nin örtünün altında olması için tepenin üzerinden düz bir şekilde geçmek daha iyidir. iri bir kaya yığınından. Sağ yokuşun yanından arkadan baktığınızda, üssün savunucularını oldukça inceltebilirsiniz. Nano giysili vatandaşlara dikkat edin - hızlı ateş eden makineli tüfeklerle donanmışlardır ve yakın dövüşte tehlikelidirler. Şans eseri, neredeyse her zaman onlara gizlice yaklaşabilir ve yavaş makineli tüfekleri namlularını döndürürken birkaç el ateş edebilir veya seri ateş edebilirsiniz.

Roketleri helikoptere sakla. Bir kaya yığınından kelimenin tam anlamıyla bir taş atımı mesafesindeki bir barakadan bir makineli tüfek alabilirsiniz, ancak diğer silahları kullanmak daha iyidir. Kırıcı bölgesinde tek bir düşman kalmadığı anda hava desteği gelecek, kırıcıyı işgal edecek ve burada kışlayacaktır. Yapabilecekleri tek şey kenardan biraz aşağıya ateş etmek. Hemen sizin için acele etmelerini beklemeyin. Göçebe, açık alandan madenlerin girişine kadar tek başına hareket etmek zorunda kalacak.

Bu noktadan sonra cephane tasarrufu yapmanın bir anlamı yok. Ancak kedi şimdiye kadar ağladığı için onları taş ocağının dibinde sürünen zırhlı araçlara bindirin. Görünmezlik kisvesi altında bir uçurumun arkasından dışarı bakarak bunu çok dikkatli yapmak daha iyidir. Koreli askerler gürültüye koşarsa, kesinlikle yanlarında birkaç roketatar daha getireceklerdir ve onları kariyerinize terör ve kaos getirmek için kullanabilirsiniz. Madenlerin girişindeki küçük adamlara ateş etmeye karar veren birkaç uzaylı Avcı, bu konuda size kısmen yardımcı olacaktır.

"Ne istiyorsun?" - General Kyong'un nano giysisine dikkat edin - bizimkinin zavallı bir taklidi, diyebilir ki, bir Çin sahtekarlığı.

Yağmurlu bir gün için en az birkaç roketiniz olduğundan emin olun, Gauss tüfeğinizle ulaşabileceğiniz herkesi vurun ve alçalmaya başlayın. Bunun için bir cip kullanmanızı tavsiye ederim - üzerinde tehlikeli bir alanı hızla aşabilir ve muhteşem bir sıçrama ile taş ocağının dibine inebilirsiniz. Ondan sonra - saklan, ateş et, saklan. Madenlerin girişini düşmanlardan temizlerseniz (nano giysili birkaç asker dahil), o zaman başka bir destek ekibi inecektir.

Kapının dışında sizi sıcak bir karşılama bekliyor - bir grup asker ve birkaç "nano asker". O zaman kahraman yapayalnız kalacak ve korkması gereken tek şey, mağaralı bir mağarada bir taş çökmesidir.

Bu ilginç: Burada, bu mağarada harika bir tür keşfettim - uçan bir kurbağa. Daha doğrusu havada zıplamak.

Bir sonraki dönüş, General Kiong ve Helen Rosenthal'ın uzay gemisinin girişini kazdığı devasa bir mağara açacak. General gergin, bağırıyor, arkeologları boşuna vuruyor.

Ve bu arada kahramanımız, doğuyu başarıyla kullanarak Kore "nano özel kuvvetlerinin" pençesine düştü. dövüş sanatları olağandışı koşullarda. Kısa bir sahnenin ardından kahraman, burada mini patron rolünü oynayan generalle savaşmak zorunda kalacak. Kyong'un hızlı ateş eden bir makineli tüfeği var, kahramanın bir nano giysisi (hemen görünmezliği açmanız gerekiyor), ayaklarınızın altında duran yumrukları ve hafif makineli tüfekleri var. Kutuların arkasına saklanın, generalin arkasındaki kutuların üzerine atlayarak ölü bölgeye girmeye çalışın.

Güzel esmerin kurtarılma sahnesinden sonra, taş yığınlarıyla dış dünyayla bağlantısı kesilen Göçebemizin tek bir yolu var - uzay gemisinin içinde. Yol boyunca ulaşabileceğiniz tüm silahları alın. Uzaylılara karşı, bir av tüfeği ve hızlı ateş eden bir makineli tüfek iyi çalıştığını hemen söyleyeceğim.

Çekirdek

Ve işte tüm ihtişamıyla uzaylı. Tipik bir Predator, sadece biraz jöle benzeri.

Ve içeride - köpek soğuğu ve her yerde buz kristalleri. Prey oyunundan bir gemi ile "Alien" uzaylı tarzının bir karışımı gibi görünüyor - tek kelimeyle, tipik bir uzaylı gemisi, bunun böyle olmadığını kim söylerse, önce bana bir taş atmasına izin verin.

Yerçekimi ortadan kalktığında ve kostüm aniden yeni yetenekler keşfettiğinde, sağa "kapağa" dönün ve sonra tekrar sağa, uzaylının uçtuğu yere dönün. Akıntı, Nomad'ı geri itiyor, ancak somon oynama ve geminin koridorlarında rüzgara karşı yüzme zamanı gibi görünüyor. İleride bir uzaylı parlayacak - ama biz uzaylılardan korkmuyoruz, bizden korkmaları daha iyi olur.

Biraz daha ileride, başka bir uzaylı savaşta keşif yapacak ve hemen ortadan kaybolacak ve akıntı o kadar güçlü hale gelecek ki kahramanı gözle görülür şekilde püskürtmeye başlayacak. Ancak akış azaldıkça radyo tüpüne benzeyen bir cihaza ateş etmeye değer.

Tavsiye: gemide biraz kaybolursanız, içinde turuncu bir spiral bulunan titreşimli şeffaf boruyu takip edin. Bu, geminin "arteri", sizi Ariadne'nin ipi gibi dışarı çıkaracak. Diğer bir dönüm noktası, lambalar ve parlak ışık ışınlarıdır.

Uzaylıların sibernetik inişi pek çok tatsız dakika getirecektir. Özellikle açık alanlarda tehlikelidirler - pire gibi zıplarlar.

Işık yayan "kapağı" görünce, uzaylıyla burun buruna yüzleşmek için ona doğru hareket edin. Yakından bakıldığında, "Predator" filmi ile bir illithid (veya Cthulhu tanrısı) karışımına benziyorlar.

Uzaylıyla uğraştıktan sonra, delikli "kafes" tarafından götürülen soldaki pencereye dönün. Kendinizi büyük, şekilsiz bir koridorda ve ondan sonra - uzaylılarla dolu büyük bir salonda bulacaksınız. Savaşmamız gerekecek. Devam etmek için, beş "radyo tüpünü" havaya uçurmalı ve salonun ortasındaki - sarmal "arterin" hemen altındaki boruya dalmalısınız.

Uzun bir mağaranın ve nispeten dar bir koridorun arkasında, mühimmatınızı ve cephaneliğinizi doldurabileceğiniz başka bir kapak var. Kontrol odasından - sağa doğru soldaki koridora dönün ve kendinizi "üretim" odasında bulacaksınız. Burada asıl sorun uzaylılar (salon ne kadar genişse kendilerini o kadar iyi hissediyorlar) ve geçmelerini engelleyen koruyucu alanlar. Neyse ki, alanlar zaman zaman kapatılıyor - sadece anı yakalamanız gerekiyor.

Soldaki koridorun sonundaki deliğe dalın. Bu bir tür "toplu taşıma" sistemi, mükemmel ve beklenmedik bir cazibe.

Sütunlu salonda, bir tarafta geminin holografik bir şeması ve bir silah ve mühimmat deposu, diğer tarafta arkasında çılgın bir Avcı bulutu ve bir dış iskelet (örümceğe benzer mekanizma) olan bir pencere var. dik bir duvar boyunca yürürken saygı uyandıran. Görünüşe göre gezegenin tam ölçekli bir istilası hazırlanıyor. Kahraman bu salona giremeyecek, bu yüzden arkadan sürünen uzaylıları vurduktan sonra salonun sonundaki büyük beşgen duvara ilerleyin. Bu, uzun zamandır beklenen özgürlüğe giden yolda son engel olan büyük bir salonun kapısıdır.

Alarmın sesini tanımak kolaydır ve bu, gemiden ayrılmadan önce bir uzaylı kalabalığıyla savaşmanız gerektiği anlamına gelir.

cennet kaybetti

Sıcak mısın asker? Sıcak mısın, kırmızı?

Görünüşe göre Göçebe uzaylı ordusuyla aynı anda gemiden ayrılmış. Adanın bir kısmı, sıfırın altında yüz derecelik bir don küresiyle çevrilidir. en iyi gelenekler"Yarından Sonra" filmi. Yine de Binbaşı Strickland, kahramandan kayıp bir denizci müfrezesini bulmasını ister. Burada kimseyi bulamayacağımızı söylemeye gerek var mı? En azından kimse hayatta kalmadı.

Tepeden iniş, küçük ama çok tehlikeli paraşütçü robotların inişiyle karmaşık hale gelecek. Onlarla savaşmayı deneyebilirsin ama en iyisi kaçmak. Kayıp müfreze, kahramanın anısına bir miktar cephane bırakarak buza dönüştü. İlginçtir ki, uzaylıların esaretinden sağ kurtulup kurtulmanın yanı sıra, uzaylıların birinden buz fırlatıcıyı da kapan ve saldırı püskürtülür püskürtülmez sizlerle paylaşacağı Peygamber Efendimiz, bir sonraki saldırıyı yansıtacak. sibernetik saldırı.

"Buzdolabının kapağını kim açık bıraktı?"

Doğru, kıyafeti biraz kırılmış ve donu "tutmuyor". Nanosuit sıcaklık göstergesi ekranda belirecektir. Sıfıra soğuduğunda Peygamber ölecek ve tüm görev başarısız olacak, bu yüzden tasarruf edin ve hızlı hareket edin. Partner, havanın çok soğuk olmadığı ahırda otururken, iki uzaylı dalgasını püskürtmesine yardım edin. Çabucak makineli tüfeği alın ve taş duvar çöktüğünde, Peygamber'e yanan arabaya kadar eşlik edin. Burada siz gökyüzünde uçan Avcıları makineli tüfekle vururken o ısınabilir. Yani, kısa çizgilerle bir ateşten diğerine geçeceksiniz. İkinci duraktan sonra, sibernetik saldırıyı dar bir siperde karşılamaya hazır olun - fazla zamanınız olmadığı için ağır ateş açın.

Bu ilginç: devasa, yarı gökyüzü, yabancı uçağa dikkat edin. Çok yakında onunla "Ciddi Sam" in en iyi geleneklerinde savaşmanız gerekecek.

Donmuş nehirde - başka bir iniş. Bir sonraki durak yanan helikopterde. Köprüde don, Koreli müfrezeyi geride bıraktı, bu nedenle, yeterli cephaneniz yoksa, burada silahları makineli tüfeklerle değiştirmek mantıklı. Köprünün arkasında don küresinin sınırı ve seviyenin sonu var.

Çıkış

Avcılar daireler çizerek uçarlar ve iyi hedeflerdir. Ana şey, makineli tüfek namlusunu aşırı ısıtmamaktır.

Binbaşı tarafından gönderilen müfreze sizi köprünün diğer tarafında karşılayacak. Saçınızı keskinleştirmek ve etkileyici buz küresine hayran olmak için zaman yok - bir Gauss tüfeği ve bir roketatar alın, çünkü bir Avcı eşliğinde üç uzaylı paraşütçü dalgası saldırmak üzere. İlk hedefiniz en tehlikeli rakipler olarak Avcılar. Altı roket ve bir Gauss tüfeği yeterli olmalı, paraşütçülerle kendi silahlarıyla ilgilenin, bu arada, yakında sizden alınacaklar.

Saldırı püskürtüldüğünde, mümkünse kurtarın ve yolun sol tarafında bulunan cipin topunun arkasına oturun. Silahın aşırı ısınmaması için Avcıları ekonomik patlamalarla vurmalısınız. Dikkatli olun - yola düşen bir Avcı, bir cipi kolayca havaya uçurabilir.

Bu bir hatadır: bazı durumlarda sürücü kontrolünü kaybedebilir ve bir ağaca çarpabilir. Ardından oyunun yüklenmesi gerekecek.

Avcıların saldırdığı "dikey" taşıyıcı, gözünüzün önünde acil iniş yapacak. Helen Rosenthal gemide ve dışarı çıkamıyor - kapı sıkışmış. Etrafta uçuşan Avcılarla başa çıktıktan sonra, kahraman tamamen hizmete uygun, ancak bir nedenden dolayı tamamen hareketsiz bir hava savunma tesisinde oturmalı ve Peygamber Helen'i enkazdan çıkarırken Avcıları vurmalıdır.

Binbaşı Strickland mükemmel bir komutan ve beyzbol şapkasına bakılırsa Torpedo hayranı.

Birincisi, hava savunma kurulumunu kurtarmak işe yaramayacak ve sadece Helen'in her şeyin yolunda olduğunu söylediği ana kadar dayanmanız gerekiyor. Hasar çubuğu yarıya kadar dolar dolmaz uçaksavar silahından atlayın. İkincisi, Peygamber açıkça sizin ölmenizi istiyor, hava savunma tesisini yeniden işgal etmek için açıkça sabotaj emri verecek - onunla ölmek istemiyorsanız bunu yapmayın. Enkazdan Gauss Tüfeğini alın ve son Kargaları vurmak için kullanın.

Başka bir "dikey" tahliye aracı gelecek, ancak henüz oraya gidemezsiniz. Ve bu büyülü gösteriyi kaçırmak istemezsiniz - bir ev büyüklüğünde zırhlı bir takım elbise giymiş bir uzaylıyla yapılan savaş.

Zırhının tüm zararlı etkileri nasıl yansıttığına hayran kalın ve tüm gücünüzle nehir yatağı boyunca tahliye bölgesine doğru koşun. Başka bir uçaksavar bineği alın ve uzaktan ateş edenler de dahil olmak üzere tüm Avcıları gökten yere indirin. Yapmanız gereken tek şey bu - yakındaki uçaksavar silahı patladığında, kendinizinkinden çıkın ve çıkarma bölgesine koşun. Binbaşı Strickland, gerçek bir denizci gibi, geri çekilmeyi gözetleyerek uzaylının dikkatini dağıtacak ve bir kahraman gibi ölecek. Beyzbol şapkası bile kalmadı.

Yükseliş

"Bütün gücünle Zion'a git Morpheus, biz de karşılık veririz!"

Bu seviye tamamen "hava" dır. Öldürülen pilotun yerini almalı ve yol boyunca Avcıları yok ederek tahliyeye yardım etmelisiniz. Seviye oldukça kısa, ancak birkaç yerde birkaç kez yüklemeniz gerekecek - Avcılar çok hızlı ve tehlikeli ve cihazınız çok beceriksiz.

Pilot kendi başına uçar uçmaz, yerini alın ve manzaraya uçmaması için uçağı hemen daha yükseğe kaldırın. Köprünün hemen ötesinde uzaylılar sizi sıcak bir şekilde karşılarken, diğer iki gemi askerleri tahliye etmek için karaya çıkacak. Size göre - en "basit" görev: Avcılarla başa çıkmak. Uçan robotlar anında atış bölgesini terk edip kuyruğa bağlandıkları için bunu yapmak çok zordur. Sola ve sağa kaçarak buz jetlerinden kaçının. Roketler için üzülmemelisiniz - sadece onları sütün içine fırlatmayın, Avcıyı görünürde tutun ve ana hatları beyaz olana kadar bekleyin.

Uçan sandığımıza çevik uzaylı robotlar yerleştirmek geliştiriciler açısından acımasız.

Bu bir hatadır: olası hata, hangisinde yan görev bunalmış, başlamak için zamanı olmayan olarak kabul edilir. Bu ölümcül değildir, ancak bundan kaçınmak için, düşen pilottan radyoda bir mesaj almadan bir sonraki savaşa girmeyin.

Dağlar ve buz küresi arasındaki vadiden geçerken çok dikkatli olun. Kasırgalar etrafında dolanır ve rüzgar kesmesi sizi kolayca kayaların üzerine veya yere fırlatabilir. Tehlike durumunda, ek ivme (Aftburner) kullanın.

Avcıların parçaladığı konvoydan bir mesaj gelecek, ancak bu yan görev prensipte imkansız ve trajediyi artırmak için oyuna eklendi - konvoy siz ona ulaşamadan yok edilecek. İstenmeyen karşılaşmalardan kaçmak için sadece vadi boyunca denize ve kurtarıcı uçak gemisine uçmanız gerekecek. Kendinizi buz jetlerine maruz bırakmazsanız ve kavgaya karışmazsanız bunu yapmak zor değil.

Bu ilginç: Yeterince hızlı uçarsanız ve Avcılar tarafından dikkatiniz dağılmazsa, uzaylıların devasa bir uçan (yüzen) aparatının kıyıya yakın suya nasıl daldığını fark etmek için zamanınız olacak.

Bir uçak gemisine manuel modda iniş gerekli değildir. Cihazınız kıyıdan yeterince uzağa uçtuğunda görev sona erecek ve katılımınız olmadan iniş sayılacaktır.

hesaplaşma

Şemsiyenin altında bir arkeolog, bir zenobiyolog ve nihayet sadece bir güzellik olan Helen Rosenthal duruyor!

"Kardeşler?" - "Olmaz adaşlarım!"

İşte uçak gemisi, oyundaki en iyi seviye ve garip bir tesadüf eseri sonuncusu. Koleksiyondaki her şey - hayatta kalan üç süper asker Helen Rosenberg ve uzaylıların üzerine atom bombası atma hayali kuran Amiral Morrison. Ey zavallı, Bağımsızlık Günü filminin dersleri ona hiçbir şey öğretmiyor.

Deli, her zamanki gibi yanlış yaptı - son gücüyle kaptan köprüsünün kulesinden enerji çeken ve birkaç saniye canlanan ölü bir uzaylı robotu gemiye sürükledi, bu da Helen'in teorilerini doğruluyor.

Birkaç seviye önce uzaylı gemisinin içinde şok edici görüntüler çeken göçebe, savaş kontrol merkezinde Amiral Morrison'ı bekliyor. Amirale gitmeden önce, mevcut tüm uçak gemilerini keşfetmek mantıklı. İnen ve kalkan uçaklara bakabilir, birinin kanadında havalanmaya çalışabilir, yağmur ve suyun gölgelendirici etkilerine hayran kalabilir, roket ve bomba modellerini değerlendirebilir, pilot bulmak için köşelere bakabilir, “üç bir tabut, yüzünden aynı ”, nedense ağlıyor - sonra yağmurda. Tüm bu mini sahneler, diyaloglar, interkomdaki duyurular ve genel endişeli beklenti atmosferi ("Lexington" saldırıya uğradı, uçaklar bize yönlendirildi ... ") - oyunda eksik olan şey ... peki, belki de sondan bir önceki seviyeye çok başlangıç.

Kontrol merkezine giderken, sıradan bir arkeolog olan Helen Rosenberg'in aniden bir ekzobiyolog ve ekzoprogramcı olarak yeteneğini keşfettiğini, uzaylılar tarafından kullanılan iletişim protokolünü analiz ettiğini ve şimdi de üzerlerine domuz yerleştirmenin bir yolunu aradığını öğreniyoruz. . Domuz her zamanki gibi kahramanımız olacak ama ben kendimi aşıyorum.

Amiral Morrison bir eylem adamıdır. Ve genel olarak, rütbeye göre amirallerin uzaylı beslenmesinin inceliklerini anlamaması gerekiyor!

"Onun nesi var doktor?" - "İki küçük oyuk artı conta gevşek - şimdi her şeyi düzelteceğiz!"

Kahramanın yaşlı bir amiral ile buluşması tahmin edilebilir bir senaryoya göre gerçekleşecektir. Amiral bombalamak istiyor ve Beyaz Saray'dan onay bekliyor. Helen Rosenthal atom bombasından şeytanlık kokusu alıyor, ancak yaşlı savaşçının meşru gazabına neyin sebep olduğunu haklı çıkaramıyor. Bununla birlikte, birkaç ilginç gerçek ortaya çıkacak: ada bir haftadır anormal sıcaklık gösteriyor ve tüm bu süre boyunca uzaya M33 galaksisi yönünde bir sinyal gönderiyor. "Belki de bu bir imdat sinyalidir ve yollarını kaybetmişlerdir!" - hemen Helen'in versiyonunu sunun. Ah o kadınlar...

Diyalog, Lexington ile iletişimin kesildiğini bildiren bir mesajla kesintiye uğrayacaktır. Evet, komşu uçak gemisi öldü ve amiral herkesi merkezden atıyor. Şimdi geminin cephaneliğinde Helen ile buluşmalısın. Yol boyunca bardaklara bir göz atın - amiral golfte iyidir!

Bu ilginç: anonsları okuyan denizcilere ve askerlere dikkat edin. Animasyona bakılırsa, ya çok gerginler ya da şiddetli bir akşamdan kalma durumundan muzdaripler.

Laboratuvarda, gözlüklü orta yaşlı siyah bir adam bir çalışmanın sonuçlarını okuyor. Belki de tabletin üzerindeki kağıdı ters çevirmeseydi bunu yapması onun için daha uygun olurdu.

Göçebe, giysisinden verileri okuyan makinede çarmıha gerilirken, Peygamber buz makineli tüfeğini kapar ve herhangi bir nükleer teste bakılmaksızın uzaylıları kesin olarak bitirmek niyetiyle laboratuvardan dışarı çıkar. Bu arada Helen, uzaylı sinyal sistemine girmeyi ve kahramanımızın kostümüne bir sinyal üreteci yerleştirmeyi başardı, bu da uzaylıya çevrildiğinde şu anlama gelir: "Böylece hepiniz bu enerjiyle boğulursunuz." Köprüye gitmemize izin vermeden önce, kahramana bir prototip nükleer tüfek gösterilecek. "Test edebilir miyim?" - "HAYIR".

Uzaylıların Peygamberimize ne yaptıklarını bilmiyoruz ama esaretten kaçtığı için hepsini öldürmeye kararlı.

Güverte uzaylılarla dolu ve içimden bir ses bu arabanın fazla uzağa uçamayacağını söylüyor.

Tüfeğin nerede olduğunu hatırla. Çok yakında ihtiyacımız olacak. Bilim adamı, Helen için ona vurup vurmamayı düşünürken, kahramanımız kaptan köprüsüne salınır, burada adada bir nükleer patlamaya ve yol boyunca Peygamber tarafından doğrudan güverteden bir nakliye gemisinin neşeli bir şekilde kaçırılmasına tanık olur. gemi.

Helen Rosenthal, nükleer saldırı fikrinden neden hoşlanmadığını net bir şekilde açıklayamıyor, ancak sinirlerini bozarak ruhunun üzerinde nasıl duracağını biliyor. Amiral olsaydım, onu köprüden atar ve tuvalete kilitlerdim. Ancak Morrison'ın demir sinirleri var ve nükleer bomba olması gerektiği gibi merkez üssüne düşüyor.

Tabii ki, uzaylılar nükleer enerjiyi sevdiler - soğuk bölgeyi birkaç kez hızla genişlettiler ve uçak gemisi oluşumuna karşı bir Avcı sürüsü saldılar. "Kademeli rezonans" gerçekleşti - kesim yanıyordu, amiral öfke içindeydi, vücudun çemberi ve Helen, bir bilim adamına yakışır şekilde canlandırmaya devam ediyor. Savaş başlığı başladı.


Silahını al, sıkışan kapıyı yumrukla kır. Merdivenlerden aşağı inmeden önce Gauss Cannon'u alın. Aşağıdan bir makineli tüfek alın ve başka bir kapıyı kırın.

Güvertede, Avcıların saldırılarını bir süreliğine saptırın. Geminin reaktörünün kontrolden çıktığına dair bir mesaj aldığınızda, asansöre koşun ve uçak güvertesine inin. Orada, dar koridorlardaki patlamalara ve kaynayan su jetlerine dikkat etmeniz gereken yarı su basmış alt güvertelere açılan açık ambar ağzına atlayın (ibid.). İki kapıyı çalın ve baş mühendisle konuşun - size görevi açıklayacaktır: sigortaları kapatın ve ardından moderatörleri indirmek için reaktörün bulunduğu odadaki düğmeye basın.

Güvenlik kalkanını bulmak kolaydır - üzerinde kırmızı bir lamba yanıp söner. Reaktör odasına giriş merdivenlerin altındadır ve burada maden suyuna dikkat etmelisiniz. Kendinizi yüksek voltajlı suda bulursanız elbise bile sadece birkaç saniye dayanacaktır. Çıkmaz bir noktada, köprüye giden merdivenleri tırmanın. Havalandırma geçidinden reaktör kontrol odasına girebilirsiniz. Geminin nükleer kalbi kurşun camın arkasında.

Birçoğu için bu sahne bir deja vu hissine neden olacak. Elin kendisi levyeye uzanır.

Muhteşem nükleer patlama, gişe rekorları kıran herhangi bir filmi süsleyecektir.

Büyük Kırmızı Düğmeye basmak pek yardımcı olmayacaktır - ancak Helen gelen uzaylı robotlara bir sinyal göndererek başa çıkacaktır: "Boğul!" Uzaylılar yere düştü ve sıkışan moderatörlerin elle reaktöre itilmesi gerekecek - birer birer, aksi takdirde radyasyon ölümcül olacak.

Geri dönüş yolu daha kısa olacaktır - sadece suda uzun süre voltaj altında kalmamaya dikkat edin, üç robotu vurun ve asansörün altına girmeyin. Kapılarla ne yapacağınızı zaten biliyorsunuz. Üst güvertelere çıkarken yarım düzine robotla daha karşılaşacaksınız ve savaş hızlı olmayacak. Ancak, asansöre bindiğinizde, muhafız muhripinin trajik ölümüne tanık olacaksınız - büyük bir şey onu suyun altına çarptı. Gururlu Varyag'ımız düşmana teslim olmuyor!

Üst güverteye giderken laboratuvara baktığınızdan ve bir nükleer tüfek aldığınızdan emin olun. Bu önemlidir - almayı unutursanız, desteye girer girmez oyun geçilmez hale gelecektir.

General Morrison ölmekte olan uçak gemisini terk etmek istemiyor. Övgüye değer. Ancak başkalarının uçak gemisini terk etmesini de yasaklıyor ve bu zaten iyi değil - bunun için general göbeğine metal bir dokunaç alır ve ölümlü dünyayı terk eder. Ve güverteye çıkıyoruz - oyun patronuna doğru. Daha doğrusu patronlar.

son Dövüş

Bu canavarın, eski atari makinelerinin en iyi geleneklerinde parçalar halinde yok edilmesi gerekecek.

Bir exosuit, güvertede ustaca bir görünümle dolaşıyor, herkesi bir hiç uğruna donduruyor, dokunaçlarıyla uçakları kapıyor ve onları fırlatıyor. farklı taraflar- tek kelimeyle, olabildiğince eğlenmek. Sancak tarafında sonsuz bir roketatar deposu fark ederseniz, bununla başa çıkmak o kadar zor değil. Helen'in canavarın savunmasını kapatmasını ve sahip olduğun her şeyle onu şekillendirmesini bekle. Avcılar aktif olarak size müdahale edecek ve bir uzaylı kostümünden çok daha tehlikeliler. Bir dış giysiyi düşürmek için bir makineli tüfekle binden fazla isabet veya bir düzine veya iki füze gerekir.

Helen ve Crazy, kahramanınızı almaya çoktan hazırlar, ancak üç kez kısaca gördüğümüz devasa gemi şimdiden sudan çıkıyor. Bu patron kesinlikle sonuncusu ve basit bir nedenden dolayı onunla başa çıkmak çok daha zor: Savaşın çoğunda Avcılar kahramanın etrafında uçacak ve paraşütçüler güverteye akın edecek.

Savaşın ilk aşaması, dört küçük kalibreli topun imha edilmesidir. Nedense gemi tasarımcıları onları koruma alanının dışına yerleştirdiler. Devrilmiş bir arabanın arkasına saklanabilir ve siperin arkasından top atabilirsiniz. Dahası, daha zor olacak - bir meraklı insan kalabalığı ortaya çıkacak ve onlardan saklanacak hiçbir yer yok. Gizli mod bile pek yardımcı olmayacak, bu yüzden sadece koşmanız, saklanmanız, mümkünse Avcıları vurmanız ve aynı anda bir nükleer tüfekle önce uçan birimin sağ "kanadına" ve sonra sola nişan almanız gerekiyor.

İki kanadını kaybeden uzaylılar, bir uçak gemisinin yanında uçmanın iyi bir fikir olmadığını anlayacak ve cihazlarını tam üstünüze asacaklar. Altına monte edilmiş topa hızla roket ateşlemezseniz, işlerin gerçekten kötüye gittiği yer burasıdır. Bundan sonra, hala Avcılardan ve uzaylı robotlardan kaçarken, mavi ışıklı çizgilerle işaretlenmiş tabanı bir roketatardan üç atışla delmeniz gerekir. yabancı gemi ve içeride bir nükleer füze fırlatın. Halloldu. Sadece kurtarma taşıyıcısına giderken hayatta kalmak için kalır.

Ölmekte olan gemi, uçak gemisini ve tüm eskort gemilerini dibe götürür ve anlamlı bir şekilde devamı ima eden Göçebe ve Helen şafağa doğru uçar. Ve bu, oyunu tamamladığınız anlamına gelir. Tebrikler.

Bir uçaktan suya atılırsınız. Haritaya göre kıyıdaki iniş noktasına gelin. Haritada güneydoğuya ilerleyin ve Jester ile tanışın.Radyodaki düşmanları uyardıktan sonra, ilkini susturucu ile öldürün.Biraz daha ileride iki asker daha olacak - fark edilmeden gizlice yaklaşın ve onları öldürün. silahlar ve cephane Radara odaklanarak Jester'a gidin ve onu ormanda takip edin. Bir noktada kayanın üzerine atlamak için giysinin "güç" moduna geçmeniz gerekecek. Jester ile "buluşmanın" ardından, el fenerini kapatın, susturucuyu takın, görünmez olun ve öndeki askerleri öldürün. Karaya çıkın. Peygamber, GPS bozucunun nerede olduğunu gösterecek. Gizlice, askerlere yaklaşın ve sessizce onları çıkarın, jeneratörü kapatın, cipe gidin ve sizi görmeden içindeki askeri öldürün, cipe atlayın, diğer askerleri öldürün ve tekneyi havaya uçurun.Yol boyunca sürün, karşılaştığınız askerleri öldürün , topçu bir sonraki cipte, ona geçin ve devam edin.Daha sonra askerlerin arasından geçebilirsiniz, ancak sağdaki uçurumdan gizlice geçmek daha kolay, Peygamber size el bombalarına ihtiyacınız olduğunu söyleyecek, kampa gizlice girip onları yakalayın veya kıyı boyunca ilerleyerek onları küçük bir karakola götürün ve aynı zamanda ek bir görevi tamamlayın. Radarı takip edin ve bir sonraki seviyeye geçeceksiniz.

2: Kurtarma

sınır ihlali

Korelilerin yok edilmiş kampına girerken birkaç görev alıyoruz: 1. Rehineleri serbest bırakın 2. Komuta karavanını ele geçirin.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Bir roketatar alıyoruz - ve çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore ekiplerine ateş ediyoruz, ardından şelalenin topraklarına ulaşıyoruz, nehrin diğer tarafına geçerek bir müttefikle buluşacağız. Mağaraya ulaşıyoruz, küçük bir diyalogu tartışıyoruz ve ardından mağaraya giriyoruz. . .

3: Kalıntı

Ara sahneyi izledikten sonra yolu takip edin. Ormandan çıktığınızda bir köy göreceksiniz. Maskelemeyi açmak daha iyidir, çünkü. aşağıda sağda bir cip size doğru gelecek. Artık 2 seçeneğiniz var: Ram'a gidin ve tüm askerleri öldürün, ikincisi saklanıp onları devre dışı bırakmak. Bir cipi sağlam bırakmanızı tavsiye ederim çünkü. cip ile daha ileri gitmek daha iyidir. Karıştırıcıyı kapattıktan sonra cipe binin, kontrol noktasına dikkat etmeyin ve çarpın. O zaman dikkatli olun - yol boyunca askerlerin olduğu bir kamyonla karşılaşacaksınız. Yakınlarda bir yerde yavaşlayın ve kılık değiştirerek yavaşça kamyona doğru ilerleyin, benzin deposuna ateş edin. Ve sonra askerlerle ilgilen. Cipe geri dönemezsin. Devam et. Kamyonla tekrar karşılaşacaksınız. Geçen seferki gibi yap. Herkesle uğraştıktan sonra küçük bir eve koşun ve oradan bir el bombası fırlatıcısı alın. Veya varsa helikopterin gelmesini bekleyin. Yere inmeden onu hemen vurmak daha iyidir. Sonra tekrar cipe binin ve kaleye doğru sürün. Tarlası olan bir üsse götürüleceksiniz. Orada, her zaman olduğu gibi, bilgi almanız gerekiyor. Nasıl karar verirsin? hedefe git Burada iyi ateş etmeniz gerekecek. Kulelerde keskin nişancılar var. Önce onları yok edin ve ardından keskin nişancı tüfeklerinin yardımıyla makineli tüfekçileri vurun. Kazı yapılan binaya girin ve ara sahneyi izleyin. Binadan ayrıldıktan sonra zaten gece olacak. Kılık değiştirmeyi etkinleştirmek ve yavaş hareket etmek en iyisidir, çünkü. askerler her yerde. Yakında tekneyi koruyan 3 asker göreceksiniz. Onları öldür ve içine gir. İlerlerken, herkese dikkat etmeyin. Mezarlığa ulaştığınızda, sizin gibi nano giysili askerleri göreceksiniz. Öldürmek zor değil. Ana şey, üzerlerine sürekli ateş yakmaktır. Onları öldürdükten sonra VTOL'a girin.

4: Saldırı

Ara sahneden sonra askeri takip edin. Komutana ulaştığınızda ara sahneyi izleyin. O zaman küçük bir kulübeye dönmenizi tavsiye ederim. Orada, SCAR'ı ve mühimmatı alın. Şimdi 2 uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. İlki, köprünün yanındaki benzin istasyonundan sonra. İkincisi - ondan sonra sağdaki yolda. İlkine ulaşmak için kılık değiştirmeyi etkinleştirin. 2 ciple karşılaşacaksınız, bu yüzden çalıların arasına saklanın. İlk uçaksavar silahını imha ettikten sonra bir helikopter size doğru gelecek. Patlayıcıların olduğu bir yerde yatan bir el bombası fırlatıcı ile yok edin. Sonra köprüden koş. Köprünün sonunda bir cip var, helikoptere ateş ettiğiniz el bombası fırlatıcısından ateş edin. 1 mermi kalmalıdır. Cipi yok ettikten sonra sağa gidin. Orada 2 uçaksavar silahıyla tanışacaksınız. Askerlerle bir sorununuz olmamalı. Bundan sonra, size şu görev verilecek: verileri çalmak. Köyde askerler olacak. Herkesi tekrar vurabilir veya verileri saklayıp çalabilirsiniz. Ama ondan sonra, nasılsa, bir helikopter uçacak. Bu nedenle, bir el bombası fırlatıcı aramak için kılık değiştirip evlerin etrafında koşmanızı tavsiye ederim. Bundan sonra limana koşun. Ana kapıdan geçmeyin. Çitin üzerinden atla. Orada, hangara koş. Herkesle ilgilenin ve bir silah alın, bir tür Uzi hafif makineli tüfek. Limanda başka bir uçaksavar silahı var, onu yok edin. Bundan sonra 2 hangarı daha temizleyin. Onlara dikkatlice yaklaşın, kılık değiştirmeyi etkinleştirin ve gidin. Orada her şeyden önce yangın çıkarıcı mühimmat ve el bombası fırlatıcıları bulacaksınız. Makineli tüfekçiye daha ileri gidin. Ona bir el bombası atın. Onunla uğraştıktan sonra kılık değiştirmeyi etkinleştirin, cipe koşun ve makineli tüfekçiye ateş edin. Şimdi bir helikopter size doğru uçacak, onu bir el bombası fırlatıcısı ile vuracak. Eğer biterseniz, yangın çıkarıcı fişeklerin bulunduğu cephane hangarlarına geri dönün. Daha sonra tekrar kullanışlı olacaktır. Helikopteri düşürdükten sonra gemiye atlayın, Korelilerden temizleyin, dizüstü bilgisayara koşun. Bundan sonra, işaretlemeniz söylenecektir. Gemiden atla. Dürbünü aç ve ona nişan al. Bundan sonra size tekrar bir helikopter gönderilecek. Geçen seferki gibi vur. Şimdi hedefinize doğru koşun. Diyaloğu dinle. Binbaşının tankından uzaklaşmanızı tavsiye ederim çünkü. atış sırasında GG bazen ölür. İşte bu, seviye bitti.

5: Saldırı

Idaho Takımı

Tankla ormanın bozkırlarına doğru yol alırken, dost bir tank için sağdan ilerliyoruz, aksi takdirde - ölüm. Helikopterler çok önemli bir nesnedir, yani. önce onları yıkıyoruz.

Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakındaki bir düşman tankını roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz.

Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki hendeğe gidiyoruz, ilerliyoruz.

6: Uyanış

Kontrol noktasını atlayarak demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı devirmek için bir keskin nişancı ve tabancalar (çok uygun) kullanıyoruz. Hesaplaşmanın bitiminden sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri yüklüyoruz, kamyona biniyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı teçhizata sahip birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatmanız ve binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunmak çok daha kolay ve ardından binalar arasındaki asma köprüde bir makineli tüfek ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborglar en iyi şekilde bir gauss tüfeğiyle ve hatta daha iyisi - bir kupa minigunla öldürülür. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu bir roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız gelir ve bir grup özel kuvvetten iner. Cephane topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yol boyunca ilerliyoruz.

Koreliler tarafından kazılan çukurun etrafındaki yol boyunca araba ile gidiyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaşırken, düşmanın minigunlu siborglar şeklinde şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ganimet makineli tüfeklerinden vuruyoruz).

Siborgları öldürdükten sonra odaya giriyoruz, beş Koreli ve bir makineli tüfek daha koyuyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, çökmekte olan rögar boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burun içine burnunuzu sokmamak daha iyidir).

Kaya düşmesi durana kadar bekliyoruz, sağa gidiyoruz, yarıktan atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kyang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra, arkadan süzülen cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

aklımız başına gelir. Hatta yer aldığımız (mahkum kılığında) bir video görüyoruz. Büyük bir patlamanın ardından yerden isabetli bir tüfek alıp Kyang'ı kafasından vurmaya başlıyoruz. Tüm mağazayı vurduktan sonra makineli tüfeği alıp bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (fişekli bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlar. Elena'yı yukarı çekmeyi başarırlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşeriz.

7: Çekirdek

doğa kanunları

Yarı dolu geçit boyunca ilerliyoruz, uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Yukarı çıkan bir mekanizma ile salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksız buluyoruz. Salonun girişinden sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini bulana kadar uzun koridorlarda uçuyoruz. İleride, ilerlememizi engelleyen çalışan enerji çubukları görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanda bir delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Hadi oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan protoplazmadan bir tür korkunç yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi, bir av tüfeğinden yoğuruyor). Daha fazla uçuyoruz. Büyük bir mağara odasında, hava akımlarının yolunu açmak için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekir. Öncelikle, odayı koruyan yaratıkları vurmak fena değil.

İleri uçuyoruz, başka bir odada görünüyoruz. Güç alanlarındaki geçişler burada sırayla açılır. En yakın geçidin açılmasını bekliyoruz, daha da uçuyoruz. Sonra - birkaç kötü amip beklediğimiz başka bir bölüm. Bu yerde, kullanılmış mühimmatı da doldurabilirsiniz. Etrafımıza ve mavimsi yeşil nişlere, çöplerin arasında, fişekler ve silahlar yüzüyor. Sonra amip vuruyoruz, mağaradan uçuyoruz ve rüzgar tüneline uçuyoruz.

Büyük bir hızla bizi sonsuz tünellerden sürükler, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürene kadar. Cama uçuyoruz, kocaman örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra geçit açılır, birkaç protoplazma parçası belirir. Onları öldürürüz, tünelden yan odaya geçeriz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortaya ulaştığımızda, sinyal ulumaya başlar. Işık mağarada söner. Bu zamanda bir köşede olmak en iyisidir, çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılmış olacaksınız.

Onlarla uğraşmanıza gerek yok. Hava akışının gittiği devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu doğaüstü teknolojiler ve kötü mukus parçaları alemini terk ediyoruz.

8: Kayıp Cennet

dağdan iniş

Küçük mavi uzaylıları vurarak dağdan aşağı doğru koşuyoruz (en iyisi - bir av tüfeğinden veya bir gauss tüfeğinden). İlk işarete ulaşıyoruz, denizcilerin yok edilmiş müfrezesini görüyoruz. Sonra Peygamber, elinde bir uzaylı topu ve hasarlı bir takım elbise ile belirir. Korunması gerekiyor. Peygamberimizin yakındaki kutulara attığı bir yabancı topuyla donanmış mavi yüzlü süveterlerin saldırısını püskürtüyoruz. Şimdi Peygamber'i dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmanız gerekiyor.


Haritada yanan arabalarla işaretlenen işaretten işarete koşuyoruz. Peygamber yanlarında biraz ısınır, ardından daha fazla koşmanız gerekir. Her taraftan zıplayan, onları sadece yanan arabalara ateş eden uzaylılara özel dikkat göstermeye gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz, boyunca koşuyoruz. indirildiğini görüyoruz.

Bu seviyede çukura atlamanız ve Hz. Peygamber'i uzaylı kötü ruhlardan korumanız gereken bir yer var. Bazen aksaklıklar olabileceğinden çukura atlamadan önce kaydedin. Mesela Peygamberi savundunuz, bütün ahtapotları öldürdünüz ama geçit açılmıyor. Yapabileceğin hiçbir şey yok, yeniden başlatman ve bu yerden tekrar geçmen gerekiyor. Geçit açıldıktan sonra Peygamber ile haritadaki bir yeşil noktadan diğerine koşun. Orada takımın enerjisini yenileyebilecek. Kötü ruhlara pek aldırmayın, en sinir bozucu olanları yok edin. Peygamberi de takip etmeyin, haritada bir sonraki noktaya koşmak için zamanınız olsun, yaratıklardan ölmeyecek

9: Çıkış

kale

Şimdi Stryker ekibiyle birlikte dağdaki evin savunmasını tutmanız gerekiyor. Piyadelerin kendileri küçük yaratıkları vuracak, ancak uçan avcılarla kendiniz uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her birinin iki füze ile vurulması gerekiyor. Çatıda düşman mermileri altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda yaklaşık bir düzine yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma kadar gidiyoruz, arabadan iniyoruz. Arabanın altındaki yol çöküyor. Artık ulaşımımız yok.

avcı

Üzerinde dönen uzaylı uçakların olduğu bir nakliye mekiğinin kaza mahallini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürüyoruz. Elena'yı kurtarmak için koşan özel kuvvetler ortaya çıkar. Şimdi, çok sayıda gelen ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya göndermeyi hayal eden broşürlere konsantre olmanız ve hızlı bir şekilde ateş etmeniz gerekiyor.

Tüm el ilanlarını yok ettikten sonra savaş alanında bir Örümcek belirdiğini görüyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - Strickland'ın grubuna koşmak. Yeşil işaret yönünde koşuyoruz, askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görev alıyoruz - gökyüzünü temizlemek ve taşıyıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfekleri karalamaya başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını terk etmek ve nakliye mekiğine koşmaktır. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü bir videosunu izliyoruz ve uçup gidiyoruz.

10: Yükseliş

uçak gemisi tahliyesi

Mekiğin kontrolünü ele alıp ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcı ile yüksekliği korumayı unutmayın - varsayılan olarak Shift). Onları yok ederiz, daha uzağa uçarız. Bir buz küresi ve yerden çıkan buhar görüyoruz. Hafifçe alçalıp uçurumun sol tarafına tutunuyoruz kırılmamak için. Daha da uçuyoruz, kayanın etrafından dolaşıyoruz, vadiye varıyoruz. Yok edilmesi gereken birkaç el ilanı da var.

Bundan sonra, yön işareti kaybolur, ancak burada nehir yatağı boyunca okyanusa giden tek bir yol vardır. Tüm el ilanlarını yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. Tüm görev tamamlandı.

11: hesaplaşma

Ambara iniyorsunuz, bilim adamları giysinizden verileri okuyor. Kaptana köprüye giden merdivenleri çıkıyorsunuz, Peygamber adaya uçuyor, kaptan Pentagon'dan onay alıyor ve adaya nükleer bomba fırlatıyor ama bombayı fırlatmanın yerindeliğini tartışan bilim adamlarının öne sürdüğü gibi, adaya nükleer saldırı iyi sonuç vermedi ... Uzaylılar tarafından yaratılan adanın üzerindeki sıcaklığın sıfırın altında olduğu kubbe birkaç kez büyüdü ve tüm adayı yuttu. Sonuç olarak, gemiye bir saldırı başlar. Soldaki güverteden ayrıldıktan sonra, optik görüşlü Gauss Rifle'ı alın. Kartuşlar geminin içine ve güverteye dağılmıştır - bu, saldırıyı püskürtmek için yeterli olmalıdır. Saldırının sona ermesinden sonra görevi alıyoruz: ambardaki mühendise yardım etmek. Güverteden geminin sancak tarafındaki merdivenlerden iniyoruz, mühendise ulaşıyoruz. Bazı kapalı kapılar, kostümün güç modunda yumrukla açılır. Ambara daha da giriyoruz, yanıp sönen kırmızı lambaya kadar merdivenleri tırmanıyoruz, hemen altındaki anahtarı açıyoruz, aşağıdan açılan kapıdan geçiyoruz, "güç" zıplaması ile duvardaki deliğe tırmanıyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve reaktör kontrol odasındaki kırmızı düğmeye basın. Elena, görünen düşmanları bir ses sinyaliyle "aşırı yükleyecektir". Takımın güç modunda manuel olarak geri çekilmeyen çubukları itmeniz ve ardından güverteye geri dönmeniz gerekecek. Güvertede DX10 karşılaştırma videolarında gördüğümüz sağlıklı bir "örümcek" bulacaksınız, ardından iskele tarafının arkasından son patron "Ana Gemi" çıkacaktır. Bu şekilde öldürülür:

  1. "Gövde" kenarları boyunca 4 silahı öldürüyoruz
  2. Bir bip sesiyle Elena kalkanı sol "elinden" çıkarır.
  3. TAC Tabancasını sol "ele" doğrultun ve havaya uçurun
  4. Kalkanı kaldırıyoruz ve sağ eli patlatıyoruz
  5. Sonra patron güverteye çıkarken karnında bir delik açılır.
  6. TAC Tabancasını "kalbe" doğrultun ve havaya uçurun

Hızla uçağa atlıyoruz ve ana uzaylının ve aslında gemimizin ölümünü gözlemliyoruz. Peygamber'in nükleer bir patlamadan sonra hayatta kaldığına dair bir radyo sinyali alıyoruz ve ona doğru ilerliyoruz - bir devam filminin açık bir ipucu...

Radarınızda ekranın sol alt köşesinde sarı noktalarla işaretlenmiş görevleri mutlaka tamamlayın. Bu görevlerin tamamlanmaması, oyundaki bazı komut dosyalarının çalışmamasına neden olabilir (mağara taşlarla dolu, vb.). Ayrıca oyunda binbaşı size radyoda ne yapacağınızı ve en önemlisi nasıl yapacağınızı anlatıyor. Örneğin: "şimdi bir tekne bulun ve oraya buraya hareket edin" - yani, tekneyle noktaya ulaşmanın çok daha kolay olacağı açıktır. Dikkatlice dinleyin ve size söyleneni yapmaya çalışın - bu sadece doğru olmayacak, aynı zamanda pasajın kendisi de daha kolay olacaktır. Tabii ki seçim sizin olsa da.

Nano giysinizi ve silahlarınızı değiştirerek oynama şeklinizi değiştirin. Mermilerinizin her zaman hedefi vurmasını sağlamak için teleskopik bir nişangah kullanarak güç modunda ateş edin. Böylece uzaktaki hedeflere bir makineli tüfekle ateş edebilirsiniz - ancak mesafe arttıkça atış gücünün azaldığını unutmayın. Hız modunda, koşarken bir tüfekle ateş edebilirsiniz. Atış doğruluğunuzu artırmak için, tüfeğin hareketini telafi etmek için hedef belirleyiciyi ve kırmızı nokta görüşünü kullanın.
Hızlı bir şekilde saklanmanız gerektiğinde ve giyside hiç enerji kalmadığında, en yakın çalılara atlayın ve uzanın, düşmanların sizi fark etmeme olasılığı% 80'dir. Ve unutmayın, temiz ve tank tarzı oynamak arasında seçim yapmanız gerektiğinde, her zaman ilk seçeneği seçin, bu sizi cephaneden ve sinirlerden kurtaracaktır.

Kostümümüz, her şeyden önce, yaraları iyileştirebilmesi açısından benzersizdir, ancak bu an farklı şekillerde anlaşılabilir: gerçek şu ki, artık oyunda, genellikle ekran başladığında ilk yardım çantalarını kaldırmak için bir moda var. kırmızı renkte yanıp sönmesi, hızlı bir şekilde siper bulmamız ve nefesimizi tutmamız gerektiği anlamına gelir (CoD2-4, halo2-3 ve diğer oyunlarda durum buydu), ancak hepsi çok arcade benzeri görünüyordu. Ancak Krytekovlular bunun için bir takım elbise yardımıyla kendi açıklamalarını yapmaya karar verdiler.

Aslında, işte göründüğü gibi:

Pekala, görünüşle tanıştık, şimdi en önemli şeye geçelim - yönetiminin özellikleri. Kostüm kontrol menüsünü çağırmak için fare tekerleğine tıklamanız gerekiyor (bunu ayarlardan değiştirebilirsiniz), o zaman aşağıdakine benzer bir şey göreceğiz:

Ekran görüntüsünde kostüm kontrol menüsünü görüyoruz (lütfen arama düğmesini basılı tuttuğumuz sürece olacağını unutmayın). Sadece 4'ü doğrudan ekipmanınızla ilgili olan 5 düğme vardır, bunlar klavye kullanılarak da seçilebilir, ancak en kolay yol, tekerleğe basmak ve fareyi istenen seçeneğe doğru hareket ettirmektir (çok uygun). Sağ alt köşede 2 şerit görüyoruz: mavi ve yeşil. Mavi, takım elbisenizin enerjisidir, durumu takım elbise seçeneklerini kullanma sıklığına bağlıdır (aşağıda bunlar hakkında daha fazla bilgi). Yeşil - sağlığınız, uzunluğunun neye bağlı olduğu hakkında, deneyin, kendiniz tahmin edin. Her iki parametre de kurtarılabilir. Peki, şimdi doğrudan ana şey hakkında:

1) Makinenin çizildiği butondan başlayalım. Kıyafetle kesinlikle hiçbir ilgisi yoktur ve "silah yükseltme menüsü"nü (klavyede bulunan) çağırmak için düğmeyi kopyalar.

2) Kalkan simgesi olan simge maksimum zırhtır, etkinleştirildikten sonra belirli bir çıtırtı sesi duyarız ve giysi yer yer beyaza döner. Bize atılan mermiler hasar verir ama yaşam enerjisi giysinin enerjisi bitene kadar azalmaz.

3) Oklu simge - bu parametre hızınızı artırır, etkinleştirdikten sonra fark edilir şekilde daha hızlı hareket edersiniz ve sol Shift'e bastığınızda daha da hızlanırsınız, ancak düşman için neredeyse yenilmez bir hedef haline gelirsiniz, ancak takımın enerjisi uzun sürmeyecek Tüm seviyeyi koşmayı düşünmeyin, ancak doğru anlarda 3-4 saniye makul bir şekilde hızlanabilirsiniz.

4) Yumruk simgesi maksimum güçtür. Etkinleştirildiğinde, ikinci katın üzerine atlayabilir, ayrıca nesneleri çok daha uzağa ve daha sert fırlatabilirsiniz, örneğin, bir Koreliyi tek seferde namluyla öldürebilir veya kulübenin hemen çökmesi için yumruğunuzu vurabilirsiniz. Forumlarda "maksimum güç" etkinleştirildiğinde sağlık yenilenmesinin hızlandığı çok söylendi ama ben bunu fark etmedim.

5) Ve son olarak görünmezlik düğmesi. Etkinleştirildiğinde görünmez oluyorsunuz ve takım elbise ortamın rengini alıyor ancak hareket ederken takımın enerjisi hızla düşüyor, tek bir yerde hareketsiz dururken enerji yine 2 saniyede 1 puan oranında düşüyor. Genel olarak tamamen görünmez olmayacaksınız ama sizi tespit etmek zor olacak ancak oyun sırasında bu tür ekipmanlar giymiş Korelilerle oyun sırasında birden fazla kez karşılaşmanız gerekecek ve onları öldürmek kolay olmayacak . Pekala, bu seçenek olmadan çok oyunculu, eli olmayan bir yazar gibidir. Bu seçeneği en sık kullanacaksınız. Dikkat! Görünmezken ateş ederseniz giysinin enerjisi sıfıra düşer ve "maksimum zırh" otomatik olarak açılır. Aslında, benzer giysilerdeki Korelileri öldürmek oldukça basit, tenha bir yer bulun, taktik bir nozul yerleştirin ve onu yaslanmış bir klipse boşaltın.

Geliştiriciler bize, sevgili AK-47'miz için çok sayıda çeşitli kartuş bolluğu ve ayrıca uzaylı silahları alma ve hatta onları yükseltme fırsatı da dahil olmak üzere birçok silah sözü verdiler ... Ama bize vaat edilenlerin çoğu ortaya çıktı. yalan ol...

Öyleyse başlayalım:

SOCOM- seçeneklerde bir susturucunun yanı sıra 2'den birini seçebilirsiniz - bir lazer görüşü veya bir el feneri, 1. arkadaşımızın klipsinde 20 mermiye kadar var. Ayrıca atış türünü de seçebilirsiniz: çift atış ve tek atış (uzun bir atış olmaması biraz üzücü) ... Ama en önemli şey 2 tabanca kullanabilmeniz ve bu biraz , çok fazla 40 atış, ancak menzil aynı değil ...

Yara izi- tek oyunculu bir şirkette ana silahınız. Modern SCAR'a adını taşımasına rağmen Crysis'teki SCAR, XM-8 tüfeğine çok benziyor. 40 mermilik bir şarjörü var.

FY-71 Kalaşnikof saldırı tüfeği- oyun daha çok bu örneğin bir parodisi olsa da, kısacası, kraytek sihirbazları efsanevi makinenin 2020 yılına kadar tam da böyle olacağına karar verdiler. Oyunda bu modelin adı FY71 ve esas olarak ondan ateş etmeniz gerekecek. Yani, 30 mermi için bir klip var, 3 tür atış var: normal patlama, tek atış ve ayrıca ateş eden uyku dartlarına geçebilirsiniz - sonsuz sayıda var, ancak çok uzun süre şarj oluyorlar , düşmanı bir süreliğine uyutabilirler, ancak hayvanlar için ölümcüldürler ... Oyunda hemen hemen tüm silah yükseltmeleri mevcuttur. keskin nişancı kapsamları fenerlere.

Pompalı tüfek: Oyundaki tek av tüfeği. Çok yakın dövüşte kullanışlıdır, ancak düşük isabet oranı ve isabet oranı, onun tam teşekküllü bir silah olmasına izin vermez.

DSG1 DSG1 keskin nişancı tüfeği, bir düşmanı Nanosuit olmadan tek atışta öldürme yeteneğine sahiptir ve ayrıca DSR-1 EMP bombası ile birleştirildiğinde çok daha etkili hale gelir. Herhangi bir keskin nişancı tüfeği gibi, geniş bir menzile sahiptir, ancak aynı zamanda çok düşük bir atış hızına sahiptir. 10 mermilik bir şarjörü vardır ve şunlarla yükseltilebilir:

SMG- 50 mermi şarjörlü ve yüksek ateş hızına sahip hafif bir hafif makineli tüfek, ateş gücü elbette SCAR ve FY71'den daha düşüktür, ancak yüksek ateş hızı ve daha düşük geri tepme ile kısmen telafi edilir. Ana moda ek olarak, tek bir modu da var ama ondan çok az anlam var.

El bombası fırlatıcı HUKUK el bombası fırlatıcı, esas olarak tankları, helikopterleri ve diğer ekipmanları devre dışı bırakmak için kullanılan M136 AT4 modelinden sonra tasarlanmıştır. Füzenin hedefe nişan almasını kolaylaştıran yeni nesil hareket algılama cihazı ile donatılmış olup, HUKUK ayrıca tamamen manuel moda sahiptir. Üç mermi ile donatılmıştır.

Shi Ten Shi ten makineli tüfek, Çin Tipi 88 tanklarının kulesine monte edilmiş bir prototip makineli tüfektir. Cipler ve tekneler, ayrıca çok oyunculu oyun ve tek oyunculu kampanyada haritalardaki stratejik yerler ile donatılmıştır. Kurulum yerine bağlı olarak, makineli tüfek sırasıyla 500 ve 200 mermiye sahiptir. Değiştirilemez.

Çok oyunculu silahlar:

C4- büyük bir yıkıcı güce sahip büyük bir plastik patlayıcı paketi. Hemen hemen her öğeye eklenebilir. Uzaktan kumandası vardır.

Claymore Bu anti-personel mayın, esas olarak pusularda ve düşman piyadelerine karşı noktaları savunmak için kullanılır. Çamurun içinde, cihazın önünde 100 metreye kadar bir alana çarpan metal toplar var. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Tanksavar mayını M15. M15, yollarda ve sığ geçitlerde düşman teçhizatını baltalamak için kullanılır. Özellikle engebeli arazide kullanıldığında etkilidir. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Otomatik kuleler Bu silahlar, dünyadaki birçok piyade kuvveti tarafından kullanılan çoklu fırlatma roket sistemlerinin geliştirilmiş versiyonlarıdır. Örneğin, Danimarkalı Kaleci, Amerikan Phalanx ve Çin Tipi 730. Ancak, Krizdeki otomatik taretler roketatarlarla desteklenmiştir ve üsse yaklaşan bir düşman hedefine otomatik olarak saldıracaktır. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Avcı (sağlıklı dört ayaklı uzaylı)
Oyunda sadece 2 kez gerçekleşir ve ona sadece bir öldürme verirler ve o zaman bile - son seviyede. En çok Minigun (Hurricane) ve Rocket Launcher'a (HUKUK) karşı savunmasızdır. Bu patronu öldürmenin en kolay yolu, sürekli olarak bacaklarının yanında sınırsız sayıda yatan roketatar almaktır. Ancak bu yöntem ciddi sonuçlarla doludur. Neyse ki, roketatar seviyesinde çok fazla dağınık var ve bizim için yararlı olmayacaklar.

İzci (Sağlıklı Uçan Uzaylı)
Kayıp Cennet seviyesinden başlayarak gerçekleşir. Gauss'a (Gauss Tüfeği) karşı en savunmasız. Yok etmek için 2 vuruş yeterlidir. Bu canavarla tanışırken asıl mesele hareketsiz durmamaktır. Hareket etmeye veya saklanacak bir yer aramaya devam etmelisiniz.

Asker (Küçük, hızlı ve en yaygın)
Kayıp Cennet seviyesinden başlayarak gerçekleşir. Gauss'a (Gauss Tüfeği) karşı en savunmasız olanı, ancak, silahların yavaş yüklenmesi nedeniyle ona vurmak zordur. Onu yok etmek için en uygun seçenek el bombaları ve av tüfeğidir (Av Tüfeği). Ayağımıza bir el bombası atıp yuvarlarız. Av tüfeğiyle yok etmek için 3-4 isabetli vuruş gerekir.

Savaşçı (Son Patron)
Yükseliş seviyesinde (son seviye) bulundu. Onu sadece bir TACgun (Nükleer silah) ile öldürebilirsin ve ayrıca bir Roketatar'a ihtiyacın olacak. Toplantıdan önce Gauss, Rocket Launcher ve TACgun "ohm" stoklamalısınız. Yanında sınırsız Roketatar kaynağı olan kutuların arkasına saklanıyoruz. Ve 2 büyük silahın yanında bulunan küçük silahlara ateş etmeye başlıyoruz. .Onlar yok edildikten sonra bize TAC'yi alıp ana toplardan birini imha etmemiz söylendi.Bunun için sadece silaha nişan alın ve TAC'ın nişan almasını bekleyin.Ateş edin!Bir silah çıkarılır.Yok etmek için işlemi tekrarlayın. ikinci silah Ondan sonra Savaşçı hareket etmeye başlıyor ve üzerimizde kalıyor Roketatarlar yardımıyla karnına patlatıyoruz ve ardından "iç organları" görünür görünmez TACgun ile ateş ediyoruz. Tüm! Patron yenildi.

Uzaylı (kıyafetsiz uzaylılar)
Sadece yabancı gemide bulundu. Bölümde çok az silah olduğu için nano kostümü kullanacağız. Korumayı açıyoruz ve uzaylının bize doğru uçmasını bekliyoruz. Onu yakaladık. Maksimum Gücü açıp yüzüne vuruyoruz!

NanoAsian (nano takım elbiseli Koreliler)
Gauss ve Minigun'a karşı savunmasız. Onlarla tanışırken en önemli şey hareketsiz durmamaktır. Ana şey, onların arkasına geçmeye çalışmaktır. Bunu yapmak için Disguise'a ihtiyacımız var.

Bölüm Bir

adaya iniş

Takım elbiseli bir Özel Kuvvetler grubunun adaya iniş yaptığı bir video görüyoruz. İlk görev # Soytarı ile buluşma noktasına gitmek. Kontrol düğmeleriyle aynı anda ilgilenerek haritada yeşil işarete doğru hareket ediyoruz. Deniz kıyısındaki geçici bir kampta istenilen noktaya giderken yola yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.

Soytarı ile tanışırız, gece ormanında onun peşinden koşarız. Kıyafeti güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakılların arasından dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz, birkaç pitoresk ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, düşman kampındaki sinyal bozucuyu kapatmak için ek bir görev # alıyoruz. Sarı işarete gidiyoruz, kıyıya gidiyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Sol taraftaki kampa giden yoldan geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşup makineli tüfekle bir arabayı ele geçiriyoruz. Ondan Kore teknesini vuruyoruz. Her şey, kampımız. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz, kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yolda ilerliyoruz.

Nehir kıyısına giden yolda ayrılıyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz), orada bir makineli nişancı ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabadan pusuya düşüyoruz. Onları topla ve devam et. Yol bizi yok ettiğimiz geçici bir kampa götürüyor. Korelilerin komuta karakolunu (CP) bombalamak için yeni bir görev # var.

Korelilerin kontrol noktasını parçaladığımız yol boyunca yol boyunca ilerliyoruz. Kontrol noktasına arabayla gidiyoruz, tüm memnun olmayanları koyuyoruz, Kore bilgisayar ağına giriyoruz. CP'ye bakmayı unutmayın. Üstte (merdivenlerden yukarı) el bombaları ve fişekler var.

Arabaya geri dönüyoruz, Korelilerin önceki kontrol noktasına ulaşıyoruz (zaten bizim tarafımızdan parçalanmış), arabayı orada bırakıp yaya gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine çıkıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (patlamış namlu # ve artık gözlem direği yok), düşman tarafından nazikçe atılan el bombalarını topluyoruz . Dikenli tele dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerine atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının göründüğü videoyu izliyoruz. Müfreze aşağıdayken koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir bota atlıyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser çerçeve ile yeni bir misyon başlıyor.

sınır ihlali

Korelilerin mağlup kampına giriyoruz. İki görevimiz var: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz, ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev # alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Roketatar #'ı alıp dışarı çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Geçit

Küçük Kore birlikleri çetelerini ateşleyerek nehir boyunca ilerliyoruz. Şelaleye ulaşıp nehrin diğer tarafına geçip komando ile buluşmaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz, mağaraya gireriz. Yükleniyor.

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayan herkesi öldürüyoruz. Daha ileri gidelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu buluyoruz, kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedef yönünde ilerliyoruz, yolda gezegendeki dar gözlü kardeşleri makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönün, yıkılan köprüye ulaşıyoruz.

Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geri gidiyoruz ve sağa gidiyoruz, küçük bir Koreli kampını ıslatıyoruz ve ardından ikinci köprüye ulaşıyoruz. Düşman helikopteri bir grup askeri düşürür, onları kanlı bir karmaşaya sokar ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya doğru sürer.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Vardığımızda kendimizi bir grup insanla birlikte büyük bir kampta buluyoruz. İpucu: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak yüzüstü pozisyondan onları vurun.

Kızgın Asyalılarla uğraştıktan sonra bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz, kazı alanına gitmek için yeni bir görev # alıyoruz. Kamptan çıkış sırasında, düşmanca bir yerli grubuyla tanışıyoruz, onları sonsuz bir uykuya yatırıyoruz.

Arabaya biniyoruz (tercihen Kamaz), yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarını vuruyoruz (yani Koreliler). Kazı yolundaki binalardan birinde makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.

Kazılara ulaştıktan sonra, birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, kodla koridor boyunca kapıya gidiyoruz. açıyoruz

Bir doktor ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda ise bir buz patlaması bizleri bekliyor.

Vay! Her şey buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekranın son aydınlanmasından sonra, tahliye noktasını bulmak için yeni bir görev # alıyoruz. Arabada oturuyoruz, dönüş yolunda gidiyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda, Korelilerin mallarını bırakmamızı engellemek için tasarlanmış acil durum toplanma yerlerini bekliyor olacağız. Takibinin tacı, tamir etmesi oldukça uzun zaman alacak bir helikopter olacak.

Bir roketatardan bir döner tablayı düşürmek en etkilidir. Silahta hiç veya az mermi yoksa, haritanın etrafına dağılmış makinelerin makineli tüfeklerinden helikopteri bitirmeniz gerekecek. Bu arada, helikopter ilk seferinde arabaları havaya uçuran roketler fırlatmayı seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.

Helikopterle ilgilendikten sonra işarete geçiyoruz. Tanıdık köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Korelilere rastladığınız için Kamaz'da gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.

Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek için bir görev daha # alıyoruz. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (onlara yakın mesafeden pompalı tüfek atmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı geliyor ve bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçaktan çıkışta şu görevi alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretin yanında buluruz, onunla konuşuruz. Hemen bir görev daha alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini (iki parça) imha etmek.

Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Teknede önce adaya yelken açıyoruz, orada birkaç düşman koyuyoruz. Sonra sola, haritada belirtilen ilk hava savunmasına yüzüyoruz. Kayalara atlıyoruz, kuledeki muhafızlar ve keskin nişancı ile ilgileniyoruz, patlayıcılar veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.

İki füzeyle veya en yakın siperdeki makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter belirir. Kuleye tırmanıyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi yere seriyoruz.

Sağladıkları arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğinden vuruyoruz, kontrol noktasında çağırıyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz.

Deniz kıyısına gidiyoruz, yeşil bir deniz fenerinin neşeli yanıp sönmesine kadar suda yüzüyoruz. Yok edilmesi gereken muhafızlarla hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin olduğu bir uçak geliyor. Düşmanın son toplarını yok etmek için # yeni görevler belirir.

Geri yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine gidiyoruz (en iyisi merkezde bir yere çitin üzerinden atlayıp bir köşeye saklanmak). Korelilerin şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (yaklaşık üç düzine, makineli tüfeklerle donanmış). Hepsini öldürürüz, ardından son hava savunmasını havaya uçururuz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter belirir. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde av tüfeğiyle birkaç korumayı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (masadaki bilgisayar).

Ardından kruvazörden saygılı bir mesafeden uzaklaşıp dürbünle gemiye lazer nişangahı nişan alıyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füze çarptıktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halindedir).

Tankta bizi bekleyen Strickland ile buluşmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve biz neşeli çığlıklarla tankı Yükleme'ye götürüyoruz.

Idaho Takımı

Tankta, bir şekilde Kursk Bulge'u anımsatan tarlada ilerliyoruz. İpucu # Müttefik tankın hemen arkasında durun veya daha doğrusu arkasına saklanın. Aksi takdirde, uzun sürmeyin. Önce düşman helikopterlerini düşürüyoruz.

Tarlayı geçiyoruz, Kore birliklerinin kontrol noktasını buluyoruz. Taşıyoruz, yepyeni bir tanka geçiyoruz, kolon yolunda bir yük vagonunu havaya uçuruyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakınlarda ilerleyen bir düşman tankını bir roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve ilk düşman hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz.

Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Bir özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki bir hendeğe geçiyoruz.

Kontrol noktasını atlayarak demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı bir keskin nişancı ve tabancalarla dolduruyoruz (çok uygun). Hesaplaşmanın bitiminden sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri yüklüyoruz, kamyona biniyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz.

Bölüm Bir

adaya iniş

Takım elbiseli bir Özel Kuvvetler grubunun adaya iniş yaptığı bir video görüyoruz. İlk görev, Soytarı ile buluşma noktasına ulaşmaktır. Kontrol düğmeleriyle aynı anda ilgilenerek haritada yeşil işarete doğru hareket ediyoruz. Deniz kıyısındaki geçici bir kampta istenilen noktaya giderken yola yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.

Soytarı ile tanışırız, gece ormanında onun peşinden koşarız. Kıyafeti güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakılların arasından dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz, birkaç pitoresk ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, ek bir görev alıyoruz - düşman kampındaki sinyal bozucuyu kapatın. Sarı işarete gidiyoruz, kıyıya gidiyoruz.

Sol taraftaki kampa giden yoldan geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşup makineli tüfekle bir arabayı ele geçiriyoruz. Ondan Kore teknesini vuruyoruz. Her şey, kampımız. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz, kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yolda ilerliyoruz.

Nehir kıyısına giden yolda ayrılıyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz), orada bir makineli nişancı ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabadan pusuya düşüyoruz. Onları topla ve devam et. Yol bizi yok ettiğimiz geçici bir kampa götürüyor. Korelilerin komuta karakolunu (CP) bombalamak için yeni bir görev belirir.

Korelilerin kontrol noktasını parçaladığımız yol boyunca yol boyunca ilerliyoruz. Kontrol noktasına arabayla gidiyoruz, tüm memnun olmayanları koyuyoruz, Kore bilgisayar ağına giriyoruz. CP'ye bakmayı unutmayın. Üstte (merdivenlerden yukarı) el bombaları ve fişekler var.

Arabaya geri dönüyoruz, Korelilerin önceki kontrol noktasına ulaşıyoruz (zaten bizim tarafımızdan parçalanmış), arabayı orada bırakıp yaya gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine çıkıyoruz ve oradaki gözlem noktasını yok ediyoruz (varil patladı - ve artık gözlem noktası yok), düşman tarafından nazikçe atılan el bombalarını topluyoruz. Dikenli tele dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerine atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının göründüğü videoyu izliyoruz. Müfreze aşağıdayken koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir bota atlıyoruz.

Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser çerçeve ile yeni bir misyon başlıyor.

sınır ihlali

Korelilerin mağlup kampına giriyoruz. İki görevimiz var: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Bir roketatar alıyoruz - ve çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz.

Geçit

Küçük Kore birlikleri çetelerini ateşleyerek nehir boyunca ilerliyoruz. Şelaleye ulaşıp nehrin diğer tarafına geçip komando ile buluşmaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz, mağaraya gireriz. Yükleniyor.

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayan herkesi öldürüyoruz. Daha ileri gidelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu buluyoruz, kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedef yönünde ilerliyoruz, yolda gezegendeki dar gözlü kardeşleri makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönün, yıkılan köprüye ulaşıyoruz.

Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geri gidiyoruz ve sağa gidiyoruz, küçük bir Koreli kampını ıslatıyoruz ve ardından ikinci köprüye ulaşıyoruz. Düşman helikopteri bir grup askeri düşürür, onları kanlı bir karmaşaya sokar ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya doğru sürer.

Vardığımızda kendimizi bir grup insanla birlikte büyük bir kampta buluyoruz. İpucu: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak yüzüstü pozisyondan onları vurun.

Kızgın Asyalılarla uğraştıktan sonra, bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve kazı alanına gitmek için yeni bir görev alıyoruz. Kamptan çıkış sırasında, düşmanca bir yerli grubuyla tanışıyoruz, onları sonsuz bir uykuya yatırıyoruz.

Arabaya biniyoruz (tercihen Kamaz), yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarını vuruyoruz (yani Koreliler). Kazı yolundaki binalardan birinde makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.

Kazılara ulaştıktan sonra, birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, kodla koridor boyunca kapıya gidiyoruz. açıyoruz

Bir doktor ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda ise bir buz patlaması bizleri bekliyor.

Vay! Her şey buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekranın son aydınlanmasından sonra, tahliye noktasını bulmak için yeni bir görev alıyoruz. Arabada oturuyoruz, dönüş yolunda gidiyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda, Korelilerin mallarını bırakmamızı engellemek için tasarlanmış acil durum toplanma yerlerini bekliyor olacağız. Takibinin tacı, tamir etmesi oldukça uzun zaman alacak bir helikopter olacak.

Bir roketatardan bir döner tablayı düşürmek en etkilidir. Silahta hiç veya az mermi yoksa, haritanın etrafına dağılmış makinelerin makineli tüfeklerinden helikopteri bitirmeniz gerekecek. Bu arada, helikopter ilk seferinde arabaları havaya uçuran roketler fırlatmayı seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.

Helikopterle ilgilendikten sonra işarete geçiyoruz. Tanıdık köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Korelilere rastladığınız için Kamaz'da gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.

Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve bir görev daha alıyoruz - tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (onlara yakın mesafeden pompalı tüfek atmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı geliyor ve bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçaktan çıkışta şu görevi alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretin yanında buluruz, onunla konuşuruz. Hemen bir görev daha alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini (iki parça) imha etmek.

Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.

Teknede önce adaya yelken açıyoruz, orada birkaç düşman koyuyoruz. Sonra sola, haritada belirtilen ilk hava savunmasına yüzüyoruz. Kayalara atlıyoruz, kuledeki muhafızlar ve keskin nişancı ile ilgileniyoruz, patlayıcılar veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.

İki füzeyle veya en yakın siperdeki makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter belirir. Kuleye tırmanıyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi yere seriyoruz.

Sağladıkları arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğinden vuruyoruz, kontrol noktasında çağırıyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz.

Deniz kıyısına gidiyoruz, yeşil bir deniz fenerinin neşeli yanıp sönmesine kadar suda yüzüyoruz. Yok edilmesi gereken muhafızlarla hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin olduğu bir uçak geliyor. Düşmanın son topçularını yok etmek için yeni görevler var.

Geri yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine gidiyoruz (en iyisi merkezde bir yere çitin üzerinden atlayıp bir köşeye saklanmak). Korelilerin şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (yaklaşık üç düzine, makineli tüfeklerle donanmış). Hepsini öldürürüz, ardından son hava savunmasını havaya uçururuz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter belirir. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde av tüfeğiyle birkaç korumayı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (masadaki bilgisayar).

Ardından kruvazörden saygılı bir mesafeden uzaklaşıp dürbünle gemiye lazer nişangahı nişan alıyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füze çarptıktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halindedir).

Tankta bizi bekleyen Strickland ile buluşmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve biz neşeli çığlıklarla tankı Yükleme'ye götürüyoruz.

Idaho Takımı

Tankta, bir şekilde Kursk Bulge'u anımsatan tarlada ilerliyoruz. Tavsiye - müttefik tankın sağında kalın veya daha doğrusu arkasına saklanın. Aksi takdirde, uzun sürmeyin. Önce düşman helikopterlerini düşürüyoruz.

Tarlayı geçiyoruz, Kore birliklerinin kontrol noktasını buluyoruz. Taşıyoruz, yepyeni bir tanka geçiyoruz, kolon yolunda bir yük vagonunu havaya uçuruyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakınlarda ilerleyen bir düşman tankını bir roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve ilk düşman hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz.

Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Bir özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki bir hendeğe geçiyoruz. Yükleniyor.

Kontrol noktasını atlayarak demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı bir keskin nişancı ve tabancalarla dolduruyoruz (çok uygun).

  • Bilgi
  • Tanım
  • özellikler
  • Sist. Gereksinimler
  • fikir eleştirmeni
  • Yayın derecelendirmesi: derecelendirme yok

İnsanlar, celladın ölümcül rolünü ya bir sele, korkunç bir hastalığa ya da bir nükleer savaşa atfederek sık sık dünyanın sonunu hayal ettiler. Aslında, her şey biraz daha egzotik çıktı. Uzak adalardan birine çarpan bir asteroidin, Dünya'nın iklimini tamamen değiştirebilecek devasa bir uzay gemisi olduğu ortaya çıktı. Anomaliyi incelemeye giden Kuzey Kore ve ABD müfrezelerinin insanlığın tek savunucuları olduğu ortaya çıktı. Bilinmeyen bir düşmanla kafa kafaya yüzleşmeye hazırlanın - bu savaşta belirleyici bir rol oynamanız gerekiyor! Crysis, FarCry projesiyle ünlü Crytek Studios'tan heyecan verici yeni bir bilim kurgu aksiyon filmi! Oyuncular seçkin bir Amerikan biriminin savaşçıları olmalı ve uzaylı bir yıldız gemisinin keşfedildiği adaya gitmelidir. Etrafımızdaki dünya sürekli değişiyor, geniş bölgeler anında buzla kaplanıyor, kasırgalar ve kasırgalar ortalığı kasıp kavuruyor. Ama en önemlisi, adada insanlığı yok edecek olanlar var!

  • Kitap olmaya değer bir hikaye! Potansiyel düşmanlar - Kuzey Kore ve NATO'nun silahlı kuvvetleri - yeni bir tehlike karşısında birleşmek zorunda kalıyor. Kendinizi tüyler ürpertici olayların tam merkezinde bulacak ve Dünya'nın yavaş yavaş ölümüne tanık olacaksınız!
  • Tamamen değişken dünya! Etraftaki her şey kelimenin tam anlamıyla gözlerimizin önünde dönüşüyor ve bunun nedeni sadece uzaylı gemisi değil. Her atış ve patlama adada silinmez bir iz bırakır!
  • En zeki düşmanlar! Rakipler inanılmaz bir hızla öğreniyor! Bir grup içinde ve tek başına, güçlü silahlarla ve geleneksel tabancalarla, her zeminde ve her zaman, deneyimli oyuncuları bile endişelendirecekler. Hazır olun, Crysis yapay zekaya bakış açınızı değiştirecek!
  • Askerler savaşmadan pes etmez! Sanal askerlerin tüm manevraları ve hileleri, ABD Ordusunun gerçek taktik planlarından alınmıştır! Ordu, gerçek savaşçıların davranacağı gibi hareket eder.
  • Teknoloji dünyayı kurtarıyor! Crysis'te kamyon, tank, tekne ve hatta helikopter kullanmalısınız. İnsanlığın kaderi için verilen bu savaşı asla unutmayacaksın!
  • Bir Hollywood filminden daha iyi! Yeni CryENGINE 2 yazılım çekirdeği harikalar yaratıyor. Üst kalite mükemmel yönetmenlikle birleşen grafikler, ultra gerçekçi animasyon, yeni özel efektler ve mutlak etkileşim, bilgisayar oyunları endüstrisi için yeni standartlar belirliyor!
  • Kendi dünyanı yarat! Eşsiz düzenleyici, hem tek oyunculu hem de oyun için kendi haritalarınızı kolayca modellemenizi sağlar. kolektif oyun. 3B grafik becerileri hiç gerekli değildir - herkes bir şaheser yaratabilir!
  • Arkadaşlarınızla dünyayı kurtarın!Çok oyunculu mod, aynı anda otuz iki oyuncuyu destekler! Arkadaşlarınızla birlikte suda, karada ve havada savaşın - herkes için yeterince canlı izlenim olacak!

İŞLETİM SİSTEMİ: Windows XP SP2 / Vista;
İŞLEMCİ: Intel Pentium 4 2.8GHz / AMD Athlon 64 3000+;
VERİ DEPOSU: 1 GB;
Video kartı: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
HDD: 7GB;

Passage of Crysis: Part One Adaya İniş Takım elbiseli bir Özel Kuvvetler grubunun adaya iniş yaptığı bir video görüyoruz. İlk görev, Soytarı ile buluşma noktasına ulaşmaktır. Hareketli... İzlenecek Yol Crysis: Birinci Bölüm Adaya iniş Takım elbiseli bir Özel Kuvvetler grubunun adaya iniş yaptığı bir video görüyoruz. İlk görev, Soytarı ile buluşma noktasına ulaşmaktır. Kontrol düğmeleriyle aynı anda ilgilenerek haritada yeşil işarete doğru hareket ediyoruz. Deniz kıyısındaki geçici bir kampta istenilen noktaya giderken yola yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz. Soytarı ile tanışırız, gece ormanında onun peşinden koşarız. Kıyafeti güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakılların arasından dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz, birkaç pitoresk ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, ek bir görev alıyoruz - düşman kampındaki sinyal bozucuyu kapatın. Sarı işarete gidiyoruz, kıyıya gidiyoruz. Sol taraftaki kampa giden yoldan geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşup makineli tüfekle bir arabayı ele geçiriyoruz. Ondan Kore teknesini vuruyoruz. Her şey, kampımız. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz, kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yolda ilerliyoruz. Nehir kıyısına giden yolda ayrılıyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz), orada bir makineli nişancı ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabadan pusuya düşüyoruz. Onları topla ve devam et. Yol bizi yok ettiğimiz geçici bir kampa götürüyor. Korelilerin komuta karakolunu (CP) bombalamak için yeni bir görev belirir. Korelilerin kontrol noktasını parçaladığımız yol boyunca yol boyunca ilerliyoruz. Kontrol noktasına arabayla gidiyoruz, tüm memnun olmayanları koyuyoruz, Kore bilgisayar ağına giriyoruz. CP'ye bakmayı unutmayın. Üstte (merdivenlerden yukarı) el bombaları ve fişekler var. Arabaya geri dönüyoruz, Korelilerin önceki kontrol noktasına ulaşıyoruz (zaten bizim tarafımızdan parçalanmış), arabayı orada bırakıp yaya gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine çıkıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (varil patladı - ve artık gözlem direği yok), düşman tarafından nazikçe atılan el bombalarını topluyoruz. Dikenli tele dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz. Laska'yı Arayın Kayaların üzerine atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının göründüğü videoyu izliyoruz. Müfreze aşağıdayken koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir bota atlıyoruz. Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser çerçeve ile yeni bir misyon başlıyor. Kurtarma Sınırları İhlal Eden Korelilerin mağlup kampına giriyoruz. İki görevimiz var: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek. Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, birkaç düşman yığını çıkarıyoruz. Haritadaki işarete odaklanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Arazi mayınlı! Ancak mayınlara silahlarla ateş edilerek yok edilmesi çok kolaydır. Koreli yoldaşların harap binalarından geçiyoruz, bir okul buluyoruz. Çatıda birkaç makineli nişancı ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi çıkarıyoruz, son katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz. Videoyu izliyoruz ve ardından düşman tanklarını durdurmak için yeni bir görev alıyoruz. Birinci katta bir silah deposu var. Bir roketatar alıyoruz - ve çıkıyoruz. Tank üç atışla havaya uçurulur (ön zırha ateş ederseniz, o zaman dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yükü görüyoruz. Geçiş Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore birliklerinin küçük haydut oluşumlarını ateşliyoruz. Şelaleye ulaşıp nehrin diğer tarafına geçip komando ile buluşmaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz, mağaraya gireriz. Yükleniyor. Kalıntı Arkasında Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayan herkesi öldürüyoruz. Daha ileri gidelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu buluyoruz, kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedef yönünde ilerliyoruz, yolda gezegendeki dar gözlü kardeşleri makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönün, yıkılan köprüye ulaşıyoruz. Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geri gidiyoruz ve sağa gidiyoruz, küçük bir Koreli kampını ıslatıyoruz ve ardından ikinci köprüye ulaşıyoruz. Düşman helikopteri bir grup askeri düşürür, onları kanlı bir karmaşaya sokar ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya doğru sürer. Vardığımızda kendimizi bir grup insanla birlikte büyük bir kampta buluyoruz. İpucu: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak yüzüstü pozisyondan onları vurun. Kızgın Asyalılarla uğraştıktan sonra, bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve kazı alanına gitmek için yeni bir görev alıyoruz. Kamptan çıkış sırasında, düşmanca bir yerli grubuyla tanışıyoruz, onları sonsuz bir uykuya yatırıyoruz. Arabaya biniyoruz (tercihen Kamaz), yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarını vuruyoruz (yani Koreliler). Kazı yolundaki binalardan birinde makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz. Kazılara ulaştıktan sonra, birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, kodla koridor boyunca kapıya gidiyoruz. açıyoruz Bir doktor ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda ise bir buz patlaması bizleri bekliyor. Vay! Her şey buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekranın son aydınlanmasından sonra, tahliye noktasını bulmak için yeni bir görev alıyoruz. Arabada oturuyoruz, dönüş yolunda gidiyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda, Korelilerin mallarını bırakmamızı engellemek için tasarlanmış acil durum toplanma yerlerini bekliyor olacağız. Takibinin tacı, tamir etmesi oldukça uzun zaman alacak bir helikopter olacak. Bir roketatardan bir döner tablayı düşürmek en etkilidir. Silahta hiç veya az mermi yoksa, haritaya dağılmış makinelerin makineli tüfeklerinden helikopteri bitirmeniz gerekecek. Bu arada, helikopter ilk seferinde arabaları havaya uçuran roketler fırlatmayı seviyor. Bu nedenle dikkatli olun. Helikopterle ilgilendikten sonra işarete geçiyoruz. Tanıdık köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Korelilere rastladığınız için Kamaz'da gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar. Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve bir görev daha alıyoruz - tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (onlara yakın mesafeden pompalı tüfek atmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı geliyor ve bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor. Assault Invasion Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçaktan çıkışta şu görevi alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretin yanında buluruz, onunla konuşuruz. Hemen bir görev daha alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini (iki parça) imha etmek. Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler. Teknede önce adaya yelken açıyoruz, orada birkaç düşman koyuyoruz. Sonra sola, haritada belirtilen ilk hava savunmasına yüzüyoruz. Kayalara atlıyoruz, kuledeki muhafızlar ve keskin nişancı ile ilgileniyoruz, patlayıcılar veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz. İki füzeyle veya en yakın siperdeki makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter belirir. Kuleye tırmanıyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi yere seriyoruz. Sağladıkları arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğinden vuruyoruz, kontrol noktasında çağırıyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz. Deniz kıyısına gidiyoruz, yeşil bir deniz fenerinin neşeli yanıp sönmesine kadar suda yüzüyoruz. Yok edilmesi gereken muhafızlarla hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin olduğu bir uçak geliyor. Düşmanın son topçularını yok etmek için yeni görevler var. Geri yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine gidiyoruz (en iyisi merkezde bir yere çitin üzerinden atlayıp bir köşeye saklanmak). Korelilerin şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (yaklaşık üç düzine, makineli tüfeklerle donanmış). Hepsini öldürürüz, ardından son hava savunmasını havaya uçururuz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter belirir. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde av tüfeğiyle birkaç korumayı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (masadaki bilgisayar). Ardından kruvazörden saygılı bir mesafeden uzaklaşıp dürbünle gemiye lazer nişangahı nişan alıyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füze çarptıktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halindedir). Tankta bizi bekleyen Strickland ile buluşmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve biz neşeli çığlıklarla tankı Yükleme'ye götürüyoruz. Onslaught Idaho Ekibi Bir tankla Kursk Bulge'yi andıran bir tarladan geçiyoruz. İpucu - müttefik tankın sağında kalın veya daha doğrusu arkasına saklanın. Aksi takdirde, uzun sürmeyin. Önce düşman helikopterlerini düşürüyoruz. Tarlayı geçiyoruz, Kore birliklerinin kontrol noktasını buluyoruz. Taşıyoruz, yepyeni bir tanka geçiyoruz, kolon yolunda bir yük vagonunu havaya uçuruyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Boğalara ulaşıyoruz, tanktan çıkıyoruz. Yakınlarda ilerleyen bir düşman tankını bir roketatarla bitiriyoruz, muhafızlarla ilgileniyoruz ve ilk düşman hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz, ilerliyoruz. Bir roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz, koruyucu siperin yakınında bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz. Kayaya atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün yardımıyla istediğimiz kareye nişan alıp Korelileri havaya uçuruyoruz. Bir el arabasına oturuyoruz, geri dönüyoruz. Yolda bize yardım etmesi için düşen gauss tüfeğini alıyoruz. Bir özel kuvvetler tugayı ile düşmanın komuta karakolunu temizliyoruz ve işaret ışığından yerdeki bir hendeğe geçiyoruz. Yükleniyor. Uyanış Şokları Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye koşarak gelen birkaç düzine mankafayı bir keskin nişancı ve tabancalarla dolduruyoruz (çok uygun). Hesaplaşmanın bitiminden sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri yüklüyoruz, kamyona biniyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz. Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı teçhizata sahip birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatmanız ve binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunmak çok daha kolay ve ardından binalar arasındaki asma köprüde bir makineli tüfek ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfeklere sahip siborglar en iyi şekilde bir gauss tüfeğiyle ve hatta ele geçirilmiş bir minigunla daha iyi öldürülür. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu bir roketatarla vuruyoruz. Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız gelir ve bir grup özel kuvvetten iner. Cephane topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yol boyunca ilerliyoruz. Koreliler tarafından kazılan çukurun etrafındaki yol boyunca araba ile gidiyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaşırken, düşmanın minigunlu siborglar şeklinde şiddetli direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ganimet makineli tüfeklerinden vuruyoruz). Siborgları öldürdükten sonra odaya giriyoruz, beş Koreli ve bir makineli tüfek daha koyuyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, çökmekte olan rögar boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burun içine burnunuzu sokmamak daha iyidir). Kaya düşmesi durana kadar bekliyoruz, sağa gidiyoruz, yarıktan atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kyang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra, arkadan süzülen cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür. aklımız başına gelir. Hatta yer aldığımız (mahkum kılığında) bir video görüyoruz. Büyük bir patlamanın ardından yerden isabetli bir tüfek alıp Kyang'ı kafasından vurmaya başlıyoruz. Tüm mağazayı vurduktan sonra makineli tüfeği alıp bitiriyoruz. İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (fişekli bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlar. Elena'yı yukarı çekmeyi başarırlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşeriz. Doğanın Temel Kanunları Yarı dolu geçit boyunca ilerliyoruz, uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Yukarı çıkan bir mekanizma ile salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksız buluyoruz. Salonun girişinden sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz. Hava akışının güçlenmediğini bulana kadar uzun koridorlarda uçuyoruz. İleride, ilerlememizi engelleyen çalışan enerji çubukları görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanda bir delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Hadi oraya uçalım ... Vay canına! Bizi kapaktan dışarı atan protoplazmadan bir tür korkunç yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi, bir av tüfeğinden yoğuruyor). Daha fazla uçuyoruz. Büyük bir mağara odasında, hava akımlarının yolunu açmak için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekir. Öncelikle, odayı koruyan yaratıkları vurmak fena değil. İleri uçuyoruz, başka bir odada görünüyoruz. Güç alanlarındaki geçişler burada sırayla açılır. En yakın geçidin açılmasını bekliyoruz, daha da uçuyoruz. Sonra - birkaç kötü amip beklediğimiz başka bir bölüm. Onları vuruyoruz, mağaradan uçuyoruz ve rüzgar tüneline uçuyoruz. Büyük bir hızla bizi sonsuz tünellerden sürükler, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürene kadar. Cama uçuyoruz, kocaman örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra geçit açılır, birkaç protoplazma parçası belirir. Onları öldürürüz, tünelden yan odaya geçeriz. Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortaya ulaştığımızda, sinyal ulumaya başlar. Işık mağarada söner. Bu zamanda bir köşede olmak en iyisidir, çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılmış olacaksınız. Onlarla uğraşmanıza gerek yok. Hava akışının gittiği devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu doğaüstü teknolojiler ve kötü mukus parçaları alemini terk ediyoruz. Dağdan iniş Küçük mavi uzaylıları vurarak dağdan aşağı doğru koşuyoruz (en iyisi - bir av tüfeğinden veya bir gauss tüfeğinden). İlk işarete ulaşıyoruz, denizcilerin yok edilmiş müfrezesini görüyoruz. Sonra Peygamber, elinde bir uzaylı topu ve hasarlı bir takım elbise ile belirir. Korunması gerekiyor. Peygamberimizin yakındaki kutulara attığı bir yabancı topuyla donanmış mavi yüzlü süveterlerin saldırısını püskürtüyoruz. Şimdi Peygamber'i dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmanız gerekiyor. Haritada yanan arabalarla işaretlenen işaretten işarete koşuyoruz. Peygamber yanlarında biraz ısınır, ardından daha fazla koşmanız gerekir. Her taraftan zıplayan, onları sadece yanan arabalara ateş eden uzaylılara özel dikkat göstermeye gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz, boyunca koşuyoruz. indirildiğini görüyoruz. Exodus Citadel Şimdi Stryker'ın ekibiyle dağ evinin savunmasını tutmanız gerekiyor. Piyadelerin kendileri küçük yaratıkları vuracak, ancak uçan avcılarla kendiniz uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her birinin iki füze ile vurulması gerekiyor. Çatıda düşman mermileri altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir. Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda yaklaşık bir düzine yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız. Uçuruma kadar gidiyoruz, arabadan iniyoruz. Arabanın altındaki yol çöküyor. Artık ulaşımımız yok. Avcı Nakliye mekiğinin düştüğü yeri, üzerinde dönen uzaylı uçaklarıyla görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürüyoruz. Elena'yı kurtarmak için koşan özel kuvvetler ortaya çıkar. Şimdi, çok sayıda gelen ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya göndermeyi hayal eden broşürlere konsantre olmanız ve hızlı bir şekilde ateş etmeniz gerekiyor. Tüm el ilanlarını yok ettikten sonra savaş alanında bir Örümcek belirdiğini görüyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - Strickland'ın grubuna koşmak. Yeşil işaret yönünde koşuyoruz, askeri kampa koşuyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - gökyüzünü temizlemek ve taşıyıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfekleri karalamaya başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını terk etmek ve nakliye mekiğine koşmaktır. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü bir videosunu izliyoruz ve uçup gidiyoruz. Uçak gemisine tahliye Mekiğin kontrolünü ele alıp ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcı ile yüksekliği korumayı unutmayın - varsayılan olarak Shift). Onları yok ederiz, daha uzağa uçarız. Bir buz küresi ve yerden çıkan buhar görüyoruz. Hafifçe alçalıp uçurumun sol tarafına tutunuyoruz kırılmamak için. Daha da uçuyoruz, kayanın etrafından dolaşıyoruz, vadiye varıyoruz. Yok edilmesi gereken birkaç el ilanı da var. Bundan sonra, yön işareti kaybolur, ancak burada nehir yatağı boyunca okyanusa giden tek bir yol vardır. Tüm el ilanlarını yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. Tüm görev tamamlandı. İyi Niyet Hesaplamak Öldüğü iddia edilen bir uzaylıyla ilgili bir video izliyoruz. Kontrolü ele alıyoruz, uçak gemisinin güvertesi boyunca açık kapıya koşuyoruz, başka bir kapının kilidini açıyoruz ve Amiral Morisson ile kurtarılan Elena'nın bulunduğu kabine koşuyoruz. Videoyu görüyoruz. Ondan sonra depoya koşuyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz, bir mühendisin gevezeliğini dinliyoruz. Tüm işleri tamamladıktan sonra kaptan köprüsüne dönüyoruz, bir buz küresinde nükleer silahların kullanımı ve bir uzaylı uçak gemisine topyekun saldırı hakkında bir video izliyoruz. Son direniş Yerde aklımıza geliyoruz, görevi alıyoruz - düşmanın saldırısını püskürtmek. Etraftaki silahları topluyoruz, takımın güç modunda kapıyı açıyoruz, geminin güvertesine çıkıyoruz. Uzaylılar büyük bir saldırıya öncülük ediyor. Özel Kuvvetler askerleri sürekli olarak el ilanlarını vuracak, ancak görevin bitmesi için birkaç uzaylıyı da düşürmemiz gerekiyor. El ilanlarını (en iyisi bir gauss tüfeği ve bir minigun yardımıyla) yok ediyoruz. Alt güvertedeki mühendisi serbest bırakmak için yeni bir görev alıyoruz. Uçak gemisinin dış güvertesi boyunca üç askerin (ve uçağın) biriktiği yere koşuyoruz. Platform alçalıyor, kendimizi geminin ikinci katında buluyoruz. İçeri giriyoruz, asansöre atlıyoruz. Jumper'ları öldürerek, işaret boyunca mühendise gidiyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - reaktörü yeniden başlatmak için. Anahtarı açın, ardından reaktör kontrol odasına gidin. Kırmızı butona basıyoruz ama aşağıdaki yaratıklar yüzünden reaktör çalışmıyor. Elena bir şey yapar ve yaratıklar reaktörün kapısını yumruklayarak ölür. Şimdi reaktörü manuel olarak başlatmak için üç çubuğu vidalamanız gerekiyor. İçeri koşuyoruz ve çubukları hızla vidalıyoruz (en iyisi soldan sağa bir daire içinde koşmak). İşte bu, reaktör çalışıyor. Amiral bizi yine köprüye çağırıyor. İşaret boyunca geri koşarak duvarlardan dışarı çıkan yaratıkları öldürüyoruz (SCAR'ı tek kartuşlarla kullanmak iyidir). DİKKAT! Yolda depoya gittiğinizden ve TAK-silahını aldığınızdan emin olun, aksi takdirde oyun başarısız olur. Bir top alıyoruz, amirale giden işarete koşuyoruz. Uzaylı jumper'ın onu nasıl öldürdüğünü görüyoruz. Şimdi uzaylıları ciddiye alma zamanı. Uçak gemisinin üst güvertesine çıkıyoruz ve kocaman bir Örümcek görüyoruz. Şimdi asıl mesele telaşlanmamak. Videoyu sakince izliyoruz, aynı zamanda kendimizi bir gauss tüfeği, bir minigun ve bir roketatarla silahlandırıyoruz. Bundan sonra, bir gauss tüfeğinden bir şarjörü bir örümceğe boşaltıyoruz. Örümceği çevreleyen koruyucu (yeşil) alan kaybolur. Şimdi ön kısmına üç roket atıyoruz ve ardından makineli tüfeğe geçiyoruz. Devi bitirmek için iki veya üç klip yeterlidir. Her şey, örümcek yenildi. Gauss tüfeği, yeni bir roketatar için fişek topluyoruz ve işaret çağrısı için acele ediyoruz. Sudan bir uzaylı gemisinin devasa bir karkası çıkıyor. Korkma, göründüğü kadar korkutucu değil. Nomad artık çözülmediğinden, asıl mesele donma ışınının altına düşmemek. Balyaların ve kutuların arkasında savunmaya geçiyoruz (bir roketatar deposu ve gauss için kartuşların olduğu yerde) ve geminin gövdesinde size şiddetle ateş eden küçük taretleri metodik olarak vurmaya başlıyoruz. Her taret için üç veya dört gauss tüfeği atışı yeterlidir. Tüm topların yok edilmesinden sonra, Elena'nın bulunduğu mekik, ışını uzaylıların sol kanadına doğrultuyor. TAK silahını çıkarıyoruz ve nişan aldıktan sonra bir roket atıyoruz. Her şey, ilk blok devre dışı bırakıldı. Gauss'tan kolayca kesebileceğimiz el ilanları görünür (iki kesin vuruş - ve el ilanına bir kayık). Bundan sonra mekik, ışını uzay aracının sağ kanadına hedefler. TAK topunu tekrar çıkarıyoruz ve sağ kanadı havaya uçuruyoruz. El ilanları ve atlama tellerinin başka bir (daha büyük) saldırısını püskürttükten sonra, uzaylı gemisinin nasıl ilerlediğini görüyoruz. Yan tarafa koşup roketatarlarla geminin göbeğindeki titreşen mavi ambar kapağına ateş ediyoruz. Bundan sonra, TAK topundan yine büyük bir patlama yapıyoruz. Her şey, düşmanın gemisi yenildi. Elena'nın mekiğine atlıyoruz ve kısa bir video izliyoruz.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: