Oyun krizi 1 mağarayı daha da terk etti. Crysis: Tam Çözüm Yolu

  • Bilgi
  • Tanım
  • Özellikler
  • Sistem Gereksinimler
  • Eleştiri görüşü
  • Yayın derecelendirmesi: derecelendirme yok

İnsanlar, celladın ölümcül rolünü ya bir sele, ya da korkunç bir hastalığa ya da ya da korkunç bir hastalığa bağlayarak, dünyanın sonunu defalarca hayal etmişlerdir. nükleer savaş. Gerçekte her şeyin biraz daha egzotik olduğu ortaya çıktı. Uzak adalardan birine çarpan asteroitin, Dünya'nın iklimini tamamen değiştirebilecek devasa bir uzay gemisi olduğu ortaya çıktı. Anormalliği incelemek için ekipler gönderildi Kuzey Kore ve insanlığın tek savunucusunun ABD olduğu ortaya çıktı. Bilinmeyen bir düşmanla yüzleşmeye hazır olun; bu savaşta belirleyici bir rolünüz var! Yeni heyecan verici fantastik aksiyon filmi Crysis, FarCry projesiyle ünlü Crytek Studios'un harika bir eseridir! Oyuncular elit savaşçılar olacak Amerikan bölümü ve uzaylı yıldız gemisinin keşfedildiği adaya gidin. Dünya sürekli değişen, geniş alanlar anında buzla kaplanıyor, kasırgalar ve kasırgalar ortalığı kasıp kavuruyor. Ama en önemlisi adada insanlığı yok edecek olanlar var!

  • Bir kitaba layık bir olay örgüsü! Potansiyel düşmanlar (Kuzey Kore ve NATO'nun silahlı kuvvetleri) yeni bir tehlike karşısında birleşmek zorunda kalıyor. Kendinizi tüyler ürpertici olayların tam ortasında bulacak ve Dünya'nın yavaş yavaş ölümüne tanık olacaksınız!
  • Tamamen değişebilir bir dünya! Etrafımızdaki her şey tam anlamıyla gözümüzün önünde dönüşüyor ve bunun nedeni sadece uzaylı gemisi değil. Her atış ve patlama adada silinmez bir iz bırakıyor!
  • En akıllı düşmanlar! Rakipler inanılmaz bir hızla öğreniyor! Bir grup halinde ve tek başına, güçlü silahlarla ve sıradan tabancalarla, her arazide ve her zaman, her şeyi başaracaklar. deneyimli oyuncular. Hazır olun, Crysis yapay zekaya bakış açınızı değiştirecek!
  • Askerler savaşmadan pes etmez! Sanal askerlerin tüm manevraları ve püf noktaları ABD Ordusunun gerçek taktik planlarından alınmıştır! Ordu, gerçek savaşçıların davranacağı gibi hareket eder.
  • Teknoloji dünyayı kurtarır! Crysis'te kamyonları, tankları, tekneleri ve hatta helikopterleri kontrol edeceksiniz. İnsanlığın kaderi için yapılan bu savaşı asla unutmayacaksınız!
  • Bir Hollywood filminden daha muhteşem! Yeni CryENGINE 2 yazılım motoru harikalar yaratıyor. En yüksek kalite grafikler, ultra gerçekçi animasyon, yeni özel efektler ve mutlak etkileşim, mükemmel yönetimle birleşerek bilgisayar oyunları endüstrisi için yeni standartlar belirliyor!
  • Kendi dünyanızı yaratın! Benzersiz bir düzenleyici, hem tekli hem de çok oyunculu için kendi haritalarınızı kolayca modellemenize olanak tanır kolektif oyun. 3D grafiklerle çalışma becerisi gerekli değildir; herkes bir şaheser yaratabilir!
  • Arkadaşlarınızla dünyayı kurtarın!Çok oyunculu mod, otuz iki oyuncunun eşzamanlı katılımını destekler! Arkadaşlarınızla suda, karada ve havada savaşın; herkese yetecek kadar parlak izlenim olacak!

İŞLETİM SİSTEMİ: Windows XP SP2/Vista;
İŞLEMCİ: Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Athlon 64 3000+;
VERİ DEPOSU: 1GB;
Video kartı: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
Sabit disk: 7GB;

Crysis'in Çözüm Yolu: Birinci Bölüm Adaya İniş Takım elbiseli bir grup Özel Kuvvet'in adaya indiği bir video izliyoruz. İlk görev Jester ile buluşma noktasına gitmek. Taşındı...Crysis'in İzlenecek Yolu: Birinci Bölüm Adaya İniş Takım elbiseli bir grup Özel Kuvvetin adaya indiği bir video görüyoruz. İlk görev Jester ile buluşma noktasına gitmek. Kontrol düğmelerini aynı anda anlayarak harita boyunca yeşil işarete doğru ilerliyoruz. İstenilen noktaya giderken deniz kıyısında geçici bir kampta yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz. Jester'la tanışıyoruz ve gece ormanında onun peşinden koşuyoruz. Elbiseyi güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakıl taşlarının üzerinden dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz ve birkaç güzel ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, ek bir görev alıyoruz - düşman kampındaki sinyal bozucuyu devre dışı bırakmak. Sarı işarete gidip kıyıya gidiyoruz. Sol tarafta kampa giden yol boyunca geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşuyoruz ve makineli tüfekle bir araba ele geçiriyoruz. Kore teknesini ondan vuruyoruz. İşte bu, kamp bizim. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz ve kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yol boyunca ilerliyoruz. Yol boyunca nehir kıyısına doğru ilerliyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz) ve orada bir makineli tüfekçi ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabanın pusuya düşmesiyle karşılaşıyoruz. Bunları bir kenara bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Yol bizi yıkacağımız geçici bir kampa götürüyor. Yeni bir görev ortaya çıkıyor - Korelilerin komuta merkezini (CP) bombalamak. Yol boyunca ilerliyoruz ve yol boyunca bir Kore kontrol noktasını yok ediyoruz. Arabayla kontrol noktasına gidiyoruz, memnun olmayan tüm insanları yerleştiriyoruz ve Kore bilgisayar ağına giriyoruz. Kontrol noktasını aramayı unutmayın. Üstte (merdivenler boyunca) el bombaları ve fişekler var. Arabaya geri dönüyoruz, önceki Kore kontrol noktasına gidiyoruz (zaten bizim tarafımızdan yıkılmış), arabayı orada bırakıp yürüyerek gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine tırmanıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (patlamış bir namlu - ve gözlem noktası artık yok), düşman tarafından nazikçe yerleştirilen el bombalarını topluyoruz. Dikenli tellere dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz. Gelincik Çağrısı Kayaların üzerinden atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının ortaya çıktığı videoyu izliyoruz. Ekiple birlikte koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir yüke atlıyoruz. Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser atışla yeni bir görev başlıyor. Sınır İhlalini Kurtarma Yıkılan Kore kampına giriyoruz. İki görev alıyoruz: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek. Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır. Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz. Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz. Geçiş Nehir boyunca yürüyoruz, Kore birliklerinden oluşan küçük çetelere ateş ediyoruz. Şelaleye ulaşıyoruz, nehrin karşı kıyısına geçiyoruz ve özel kuvvetlerle karşılaşıncaya kadar ilerliyoruz. Onunla konuşuyoruz, mağaraya giriyoruz. Yükleniyor. Kalıntı Arkasında Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayanları öldürüyoruz. Hadi devam edelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu bulup kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedefe doğru ilerliyoruz, yol boyunca gezegendeki dar gözlü kardeşlerimizi makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönüyoruz ve yıkılmış bir köprüye ulaşıyoruz. Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geriye ve sağa doğru ilerliyoruz, küçük bir Kore kampını yok ediyoruz ve ardından kendimizi ikinci köprüde buluyoruz. Bir düşman helikopteri bir grup askeri düşürüyor, onları kanlı bir hamur haline getiriyoruz ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya gidiyoruz. Vardığımızda kendimizi birçok insanın bulunduğu büyük bir kampta buluyoruz. Tavsiye: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak onları yüzüstü pozisyondan vurun. Öfkeli Asyalılarla ilgilendikten sonra bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - kazı alanına ulaşmak için. Kamptan ayrılırken düşmanca bir grup yerliyle tanışıyoruz ve onları sonsuz uykuya yatırıyoruz. Bir arabaya (tercihen bir Kamaz) biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarına (yani Korelilere) ateş ediyoruz. Kazılara giderken yoldaki binalardan birinde, makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz. Kazılara ulaştıktan sonra birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, koridor boyunca kodla kapıya gidiyoruz. Onu açalım. Bir doktorun ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda bir buz patlaması bizi bekliyor. Vay! Her yer buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekran tamamen temizlendikten sonra yeni bir görev alıyoruz - bir tahliye noktası bulmak. Arabaya binip dönüş yolunda ilerliyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda Koreliler için eşyalarını bırakmamamızı sağlayacak acil toplanma alanları bizi bekliyor olacak. Takibin en büyük başarısı, tamir edilmesi oldukça zaman alacak bir helikopter olacak. Helikopteri düşürmenin en etkili yolu roketatardır. Silahta mermi yoksa veya çok az mermi varsa, haritaya dağılmış araçların makineli tüfeklerini kullanarak helikopterin işini bitirmeniz gerekecek. Bu arada helikopter, ilk seferde arabaları havaya uçuran roketleri fırlatmayı çok seviyor. Bu nedenle dikkatli olun. Helikopterle ilgilendikten sonra işarete doğru ilerliyoruz. Tanıdık bir köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Koreliler olduğu için Kamaz ile gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar. Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve başka bir görev alıyoruz - tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (en iyisi onlara yakın mesafeden bir pompalı tüfeği boşaltmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı gelip bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor. Saldırı İstilası Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçağın çıkışında bir görev alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretçiyi kullanarak buluyoruz ve onunla konuşuyoruz. Hemen başka bir görev alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini yok edin (iki parça). Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler. Önce tekneyle adaya doğru yola çıkıyoruz ve burada birkaç düşmanı öldürüyoruz. Daha sonra sola, haritada gösterilen ilk hava savunmasına doğru yüzüyoruz. Kayaların üzerinden atlıyoruz, kuledeki muhafızlarla ve keskin nişancıyla uğraşıyoruz ve patlayıcı veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz. En yakın siperden iki füzeyle veya makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter beliriyor. Kuleye tırmanıyoruz, keskin nişancı tüfeği alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi öldürüyoruz. Nazikçe verdikleri arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının hemen önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğiyle vuruyoruz, kontrol noktasına gidiyoruz, bilgisayarı etkinleştiriyoruz. Deniz kıyısına gidiyoruz, suda yeşil fenerin neşeli yanıp sönmesine doğru yüzüyoruz. İmha edilmesi gereken muhafızların bulunduğu hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin bulunduğu bir uçak geliyor. Yeni görevler ortaya çıkıyor - son düşman topçusunu yok etmek. Geriye yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine doğru yürüyoruz (en iyisi merkezde bir yerde bir çitin üzerinden atlamak ve bir köşeye saklanmak). Korelilerin (makineli tüfeklerle donatılmış yaklaşık üç düzine) şiddetli direnişiyle karşılaştık. Hepsini öldürüyoruz, ardından son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter beliriyor. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde pompalı tüfeklerle birkaç gardiyanı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (bilgisayar masanın üzerinde). Bundan sonra kruvazörden saygılı bir mesafede uzaklaşıyoruz ve dürbün kullanarak lazer görüşünü gemiye doğrultuyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füzeyle vurulduktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halinde bulunur). Zaten tankta bizi bekleyen Strickland ile tanışmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve neşeli çığlıklarla tankı Loading'e doğru sürüyoruz. Saldırı Idaho Takımı Bir tankın üzerinde, biraz benzeyen bir tarladan geçiyoruz Kursk çıkıntısı . Tavsiye, müttefik tankın sağ arkasında kalmanız veya daha doğrusu arkasına saklanmanızdır. Aksi halde uzun süre dayanamazsınız. Önce düşman helikopterlerini vuruyoruz. Bir tarladan geçiyoruz ve bir Kore askeri kontrol noktası buluyoruz. Onu yok ediyoruz, yepyeni bir tanka aktarıyoruz, kolonun yolunda bir yük vagonunu havaya uçurup yolumuza devam ediyoruz. Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz. Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz. Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşman komuta noktasını temizliyoruz ve yerdeki hendeğe kadar işaret ışığını takip ediyoruz. Yükleniyor. Uyanış Sarsıntıları Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye tepki olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı öldürmek için bir keskin nişancı ve tabancalar (çok uygun) kullanıyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz. Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborgları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz. Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz. Korelilerin kazdığı çukurun etrafındaki yol boyunca küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz). Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi). Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür. Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz. İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz. Doğanın Temel Yasaları Yarı gömülü geçit boyunca koşuyoruz ve uzaylı yapıya giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Üstünde bir şeyin olduğu bir salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksızlığın içinde buluyoruz. Salonun girişinden itibaren sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz. Hava akışının güçlenmediğini keşfedene kadar uzun koridorlar boyunca uçuyoruz. İleride ilerlememizi engelleyen, çalışan enerji çubuklarını görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Hadi oraya uçalım... Vay be! Bizi kapaktan dışarı atan, protoplazmadan yapılmış tüyler ürpertici bir yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi onu pompalı tüfekle öldürmek). Daha uzağa uçuyoruz. Büyük mağara odasında, hava akış yolunun açılması için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekiyor. Önce odayı koruyan yaratıkları vurmak iyi bir fikirdir. İleri uçuyoruz ve başka bir odada görünüyoruz. Pasajlar Kuvvet alanları Burayı tek tek açıyorlar. En yakın geçidin açılıp daha ileri uçmasını bekliyoruz. Sonra - birkaç kötü amiplerin bizi beklediği başka bir bölüm. Onları vuruyoruz, mağaradan uçup rüzgar tüneline uçuyoruz. Muazzam bir hızla sonsuz tünellerden sürükleniyoruz, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salonda tükenene kadar. Cama uçup devasa örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra bir geçit açılır ve birkaç protoplazma parçası ortaya çıkar. Onları öldürüyoruz, tünelden yan odaya geçiyoruz. Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortasına geldiğimizde bir sinyal uğuldamaya başlıyor. Mağaradaki ışık söner. Şu anda bir köşede olmak en iyisidir çünkü ışık yandığında bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılacaksınız. Onlarla uğraşmaya gerek yok. Havanın aktığı devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu dünya dışı teknolojilerin ve kötü mukus parçalarının krallığını terk ediyoruz. Dağdan inerken Spiral bir şekilde dağdan aşağı koşuyoruz, küçük mavi uzaylıları vuruyoruz (en iyisi pompalı tüfek veya Gauss tüfeği kullanmak). İlk işarete ulaşıyoruz, yok edilmiş bir denizci müfrezesini görüyoruz. Daha sonra Peygamber elinde uzaylı topu ve hasarlı bir elbiseyle belirir. Korunması gerekiyor. Peygamber Efendimiz'in yakındaki kutulara fırlattığı uzaylı topuyla donanmış mavi yüzlü atlayıcıların saldırısını püskürtüyoruz. Artık Peygamber Efendimizi dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmamız gerekiyor. Haritada yanan arabaları işaretleyen işaret ışıklarından işaretlere koşuyoruz. Peygamber Efendimiz yanlarında biraz ısınıyor, ardından daha fazla koşması gerekiyor. Uzaylılar her taraftan atlıyor özel dikkat onları dönüştürmeye gerek yok, onları yalnızca yanan arabaların yakınında vurun. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz ve üzerinden geçiyoruz. Yüklendiğini görüyoruz. Exodus Citadel Artık dağdaki evin savunmasını Striker ekibiyle birlikte yapmanız gerekiyor. Piyadeler küçük yaratıkları kendileri vuracaklar, ancak uçan avcılarla kendileri uğraşmak zorunda kalacaklar. Her birinin iki füzeyle vurulması gerekiyor. Çatıda düşman kurşunları altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir. Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda bir düzine kadar yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız. Uçuruma doğru gidip arabadan iniyoruz. Yol arabanın altına çöküyor. İşte bu, artık ulaşımımız yok. Avcı Üzerinde uzaylıların uçuştuğu bir nakliye mekiği kazası sahnesini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline doğru koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürdük. Özel kuvvetler ortaya çıkar ve Elena'yı kurtarmak için koşar. Şimdi konsantre olmanız ve içeri giren el ilanlarını hızla çekmeniz gerekiyor. Büyük miktarlar ve yoldaşları Göçebe'yi öbür dünyaya göndermenin hayalini kurarlar. Tüm ilanları yok ettikten sonra Örümcek'in savaş alanında göründüğünü görüyoruz. Strickland'ın grubuna koşmak için yeni bir görev alıyoruz. Yeşil işaret yönünde koşup askeri kampa koşuyoruz. Yeni bir görevimiz var: gökyüzünü temizlemek ve ışınlayıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfeklerle ateş etmeye başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını bırakıp nakliye mekiğine koşmak. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü videosunu izliyor ve uçup gidiyoruz. Uçak gemisine tahliye Mekiğin kontrolünü ele alıyoruz ve ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcıyı kullanarak irtifayı korumayı unutmayın - Varsayılan olarak Shift). Onları yok ediyoruz ve uçuyoruz. Yerden bir buz küresi ve buharın çıktığını görüyoruz. Biraz aşağı inip kırılmamak için kendimizi kayanın sol tarafına bastırıyoruz. Daha da uçup kayanın etrafından dolaşıp vadiye varıyoruz. Orada da imha edilmesi gereken birkaç broşür var. Bundan sonra yön işareti kaybolur, ancak burada yalnızca bir yol vardır - nehir yatağı boyunca okyanusa doğru. Tüm ilanları yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. İşte bu, görev tamamlandı. İyi Niyetleri Hesaplamak Öldüğü iddia edilen bir uzaylıyla ilgili bir video izliyoruz. Kontrolü ele geçiriyoruz, uçak gemisinin güvertesi boyunca açık kapıdan koşuyoruz, başka bir kapının kilidini açıp Amiral Morisson ve kurtarılan Elena'nın bulunduğu kabine koşuyoruz. Videoyu görüyoruz. Daha sonra depoya koşuyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz ve mühendisin sohbetini dinliyoruz. Tüm işleri tamamladıktan sonra kaptan köprüsüne dönüyoruz, kullanımla ilgili bir video izliyoruz nükleer silahlar buz küresinde ve uzaylı bir uçak gemisine yapılan topyekün saldırı hakkında. Son direniş Kendimizi yerde buluyoruz ve düşmanın saldırısını püskürtme görevini alıyoruz. Etrafımızdaki silahları topluyoruz, kostümün güç modunda kapıyı açıyoruz ve geminin güvertesine çıkıyoruz. Uzaylılar büyük bir saldırı yürütüyor. Özel kuvvetler askerleri sürekli olarak ilanları vuracak, ancak görevin tamamlanabilmesi için bizim de birkaç uzaylıyı vurmamız gerekiyor. El ilanlarını yok ediyoruz (en iyisi Gauss tüfeği ve mini silahla). Yeni bir görevimiz var: alt güvertedeki mühendisi serbest bırakmak. Uçak gemisinin dış güvertesi boyunca üç askerin (ve bir uçağın) toplandığı yere doğru koşuyoruz. Platform alçalıyor, kendimizi geminin ikinci katında buluyoruz. İçeri girip asansöre atlıyoruz. Jumper'ları öldürerek mühendise giden işaretçiyi takip ediyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - reaktörü yeniden başlatmak. Anahtarı açıp reaktör kontrol odasına gidiyoruz. Kırmızı butona basıyoruz ama aşağıdaki yaratıklar yüzünden reaktör çalışmıyor. Elena bir şey yapar ve yaratıklar reaktörün kapısını kırarak ölürler. Şimdi reaktörü manuel olarak başlatmak için üç çubuğu vidalamanız gerekiyor. İçeri koşuyoruz ve çubukları hızla vidalıyoruz (en iyisi soldan sağa bir daire şeklinde koşmak). İşte bu, reaktör çalıştırıldı. Amiral bizi tekrar köprüye çağırıyor. İşaret boyunca geri koşuyoruz, duvarlardan dışarı çıkan yaratıkları öldürüyoruz (SCAR'ı tek fişekle kullanmak iyi bir fikir). DİKKAT! Yolda mutlaka depoya gidip TAK silahını almanız gerekiyor, aksi takdirde oyunu tamamlayamazsınız. Topu alıyoruz ve amirale giden işarete koşuyoruz. Uzaylı atlayıcı tarafından nasıl öldürüldüğünü görüyoruz. Artık uzaylıları ciddiye almanın zamanı geldi. Uçak gemisinin üst güvertesine çıkıyoruz ve devasa bir Örümcek görüyoruz. Şimdi asıl mesele telaşlanmamak. Videoyu sakin bir şekilde izliyoruz, aynı zamanda kendimizi bir Gauss tüfeği, bir mini silah ve bir roketatarla silahlandırıyoruz. Bundan sonra, Gauss tüfeğinden örümceğe bir şarjör atıyoruz. Örümceği çevreleyen koruyucu (yeşil) alan kaybolur. Şimdi ön kısmına üç füze ateşliyoruz, ardından makineli tüfeğe geçiyoruz. Bir devin işini bitirmek için iki veya üç klip yeterlidir. İşte bu, örümcek yenildi. Bir Gauss tüfeği, yeni bir roketatar için kartuş topluyoruz ve işaretin çağrısına koşuyoruz. Sudan dev bir ceset çıktı uzaylı gemisi. Endişelenmeyin, göründüğünün yarısı kadar bile korkutucu değil. Önemli olan onun dondurucu ışınının altına düşmemek, çünkü Göçebe çözülmeyecek. Balyaların ve kutuların arkasında (roketatarlar ve Gauss kartuşlarından oluşan bir depo bulunan) savunmayı üstleniyoruz ve geminin gövdesindeki size şiddetle ateş eden küçük taretleri metodik olarak vurmaya başlıyoruz. Her kule için Gauss tüfeğinden üç veya dört atış yeterlidir. Tüm topları yok ettikten sonra Elena'yla birlikte mekik, uzaylıların sol kanadına bir ışın nişan alır. TAK silahını çıkarıyoruz ve nişan aldıktan sonra roketle ateş ediyoruz. İşte bu, ilk blok bozuk. Gauss ile kolayca bayılttığımız el ilanları beliriyor (iki isabetli vuruş ve el ilanı öldü). Mekik daha sonra ışını uzay aracının sağ kanadına doğrultuyor. TAK silahını tekrar çıkarıp sağ kanadı havaya uçuruyoruz. Başka bir (daha büyük) el ilanı ve atlayıcı saldırısıyla mücadele ettikten sonra, uzaylı gemisinin nasıl ilerlediğini görüyoruz. Yan tarafa koşuyoruz ve geminin karnındaki titreyen mavi ambar kapağına roketatarlarla ateş ediyoruz. Bundan sonra büyük bir patlama yapmak için TAK silahını tekrar kullanıyoruz. İşte bu, düşman gemisi mağlup oldu. Elena'nın mekiğine atlıyoruz ve kısa bir video izliyoruz.

1: İletişim

Bir uçaktan suya atılırsınız. Haritayı kullanarak kıyıdaki iniş noktasına gidin. Harita boyunca güneydoğuya doğru ilerleyin ve Jester ile tanışın. Radyoda düşmanlar hakkında uyardıktan sonra, ilkini susturucu kullanarak öldürün. Biraz daha ileride iki asker daha olacak - fark edilmeden onlara yaklaşın ve onları öldürün. mühimmat Radarı kullanarak Jester'a gidin ve onu ormana doğru takip edin. Bir noktada uçuruma atlamak için elbisenin "güç" moduna geçmeniz gerekecek. Jester ile "buluştuktan" sonra el fenerini kapatın, susturucuyu takın, görünmez olun ve önünüzdeki askerleri öldürün. Peygamber, Görünmezliğin nerede olduğunu gösterecek, askerlere yaklaşacak ve onları sessizce kaldıracaktır. , jeneratörü kapatın, cipe gidin ve içindeki askeri sizi fark etmeden öldürün, cipe atlayın, geri kalan askerleri öldürün ve tekneyi havaya uçurun, yol boyunca ilerleyin, karşınıza çıkan askerleri öldürün. Bir sonraki cipte tetikçi olun, içine girin ve sonra askerlerin arasından geçerek ilerleyebilirsiniz, ancak sağdaki uçurumdan gizlice geçmek daha kolaydır. Peygamber size el bombalarına ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. onları veya kıyı boyunca ilerleyerek onları küçük bir karakola götürün ve aynı zamanda ek bir görevi tamamlayın ve bir sonraki seviyeye geçin.

2: Kurtarma

izinsiz giren

Yolda yıkılan Kore kampına gidiyoruz, birkaç görev alıyoruz: 1. Rehineleri serbest bırakın 2. Komuta fragmanını ele geçirin

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore ekiplerine ateş ediyoruz, ardından şelalenin bölgesine ulaşıyoruz, nehrin diğer tarafına geçiyoruz - bir müttefikle buluşacağız. Mağaraya ulaşıyoruz, kısa bir diyalogdan sonra mağaraya giriyoruz. . .

3: Kalıntı

Videoyu izler izlemez. Yolu takip et. Ormandan çıkıyorum. Bir köy göreceksiniz. Kılık değiştirmeyi açmak daha iyi. Çünkü Aşağıda sağdan bir cip size yaklaşacak. Artık 2 seçeneğiniz var: Bir koça gidin ve tüm askerleri öldürün, ikincisi ise saklanıp onu kapatmaktır. Bir cipi sağlam bırakmanızı tavsiye ederim. Çünkü Jeep ile daha uzağa gitmek daha iyidir. Jammer'ı kapattıktan sonra. Cipe binin, kontrol noktasına dikkat etmeyin, çarpın. O halde dikkatli olun, yol boyunca askerlerin bulunduğu bir Kamyonla karşılaşacaksınız. Uzak olmayan bir yerde yavaşlayın ve kılık değiştirerek kamyona doğru yavaşça koşun ve benzin deposuna ateş edin. Daha sonra askerlerle ilgilenin. Cipe geri dönmene gerek yok. Devam et. Kamyonla tekrar karşılaşacaksınız. Geçen seferki gibi yap. Herkesle ilgilendiğin anda. Küçük eve koşun ve oradan el bombası fırlatıcıyı alın. Veya varsa helikopterin gelmesini bekleyin. İnmeden hemen önce onu vurmak daha iyi olur. Sonra tekrar cipe binin ve hedefe doğru ilerleyin. Tarlalı bir üsse götürüleceksiniz. Her zamanki gibi oradan bilgi almanız gerekiyor. Nasıl olacağına karar vermek size kalmış. İstediğiniz hedefe gidin. Burada iyi ateş etmeniz gerekecek. Kulelerde keskin nişancılar var. Önce onların işini bitirin ve ardından makineli tüfekçileri vurmak için keskin nişancı tüfeklerini kullanın. Kazı yapılan binaya girin ve videoyu izleyin. Binadan çıktığınızda çoktan gece olmuş olacak. Maksimumu etkinleştirmek ve yavaş hareket etmek en iyisidir. Çünkü her yerde askerler var. Yakında tekneyi koruyan 3 askeri göreceksiniz. Onları öldürün ve oturun. İleriye doğru, herkese dikkat etmeyin. Mezarlığa ulaştığınızda sizin gibi nano giysili askerleri göreceksiniz. Makyaj işçiliğini öldürün. Önemli olan onlara ateş etmeye devam etmektir. Onları öldürdükten sonra VTOL'a girin.

4: Saldırı

Ara sahneden sonra askeri takip edin. Komutanın yanına varır varmaz videoyu izleyin. O halde küçük kulübeye dönmenizi tavsiye ederim. Orada, SCAR makineli tüfeğini ve mühimmatını alın. Şimdi 2 uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. İlki köprünün yakınındaki benzin istasyonundan sonra yer alıyor. Ondan sonraki ikincisi sağdaki yolda. İlkine ulaşmak için kılık değiştirmeyi etkinleştirin. 2 ciple karşılaşacaksınız, o yüzden çalıların arasında saklanın. İlk uçaksavar silahını imha ettikten sonra size bir helikopter yaklaşacak. Patlayıcıların bulunduğu yerde bulunan el bombası fırlatıcısıyla onu yok edin. Sonra köprünün üzerinden koşun. Köprünün sonunda bir cip var, helikoptere ateş ettiğiniz el bombası fırlatıcısından ateş edin. 1 kabuk kalmalıdır. Cipi yok ettiğiniz anda sağa gidin. Orada 2 uçaksavar silahıyla tanışacaksınız. Askerlerle sorun yaşamazsınız. Bundan sonra size verileri çalma görevi verilecek. Köyde askerler olacak. Herkesi tekrar vurabilir veya verileri saklayıp çalabilirsiniz. Ama bundan sonra herkese helikopter gelecek. Bu nedenle, kılık değiştirerek el bombası fırlatıcı bulmak için evlerin arasında koşmanızı tavsiye ederim. Bundan sonra limana koşun. Ana kapıdan geçmeyin. Ve çitin üzerinden atla. Orada, hangara koşun. Herkesle ilgilenin ve Uzi gibi hafif makineli tüfek alın. Limanda başka bir uçaksavar silahı daha var, onu yok edin. Bundan sonra 2 hangarı daha temizleyin. Onlara dikkatlice yaklaşın, kılığınızı etkinleştirin ve gidin. Orada ilk önce yangın çıkarıcı mühimmat ve el bombası fırlatıcılarını bulacaksınız. Makineli nişancıya doğru ilerleyin. Ona bir el bombası atın. Onunla ilgilendikten sonra maxing'i etkinleştirin ve cipe koşun ve makineli tüfekçiye ateş edin. Şimdi bir helikopter size doğru uçacak ve onu bir el bombası fırlatıcısıyla vuracak. Eğer biterse, yangın çıkarıcı fişeklerin bulunduğu mühimmat hangarlarına dönün. Daha sonra tekrar işinize yarayacaktır. Helikopteri düşürdükten sonra gemiye atlayın, onu Korelilerden temizleyin ve dizüstü bilgisayara koşun. Daha sonra size işaretlemenizi söyleyecekler. Gemiden atlayın. Dürbününüzü açın ve ona nişan alın. Bundan sonra size tekrar helikopter gönderilecek. Geçen seferki gibi vur. Şimdi amaçladığınız hedefe doğru koşun. Diyaloğu dinle. Binbaşı'nın tankından uzaklaşmanızı tavsiye ederim çünkü... bazen GG atış sırasında ölür. Tüm seviye tamamlandı.

5: Saldırı

Idaho Takımı

Bir tankla orman bozkırlarına doğru ilerleyin, sağda dost bir tankın arkasında kalın, aksi takdirde ölürsünüz. Helikopterler çok önemli bir nesnedir; Önce onları vuracağız.

Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.

Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşmanın komuta noktasını temizleyip işaret ışığını takip ederek yerdeki hendeğe doğru ilerliyoruz.

6: Uyanış

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye tepki olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı öldürmek için bir keskin nişancı ve tabancalar (çok uygun) kullanıyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborgları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz.

Korelilerin kazdığı çukurun etrafındaki yol boyunca küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz).

Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi).

Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz.

7: Çekirdek

Doğa kanunları

Yarı gömülü geçit boyunca koşuyoruz ve uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Üstünde bir şeyin olduğu bir salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksızlığın içinde buluyoruz. Salonun girişinden itibaren sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini keşfedene kadar uzun koridorlar boyunca uçuyoruz. İleride ilerlememizi engelleyen, çalışan enerji çubuklarını görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan, protoplazmadan yapılmış tüyler ürpertici bir yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi onu pompalı tüfekle öldürmek). Daha uzağa uçuyoruz. Büyük mağara odasında, hava akış yolunun açılması için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekiyor. Önce odayı koruyan yaratıkları vurmak iyi bir fikirdir.

İleri uçuyoruz ve başka bir odada görünüyoruz. Buradaki kuvvet alanlarındaki geçitler birer birer açılıyor. En yakın geçidin açılıp daha ileri uçmasını bekliyoruz. Sonra - birkaç kötü amiplerin bizi beklediği başka bir bölüm. Bu yerde harcanan mühimmatı da yenileyebilirsiniz. Etrafımıza dikkatlice bakıyoruz ve çöplerin arasında mavimsi yeşil nişlerde fişekler ve silahlar yüzüyor. Daha sonra amipleri vuruyoruz, mağaradan uçup rüzgar tüneline uçuyoruz.

Muazzam bir hızla sonsuz tünellerden sürükleniyoruz, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salonda tükenene kadar. Cama uçup devasa örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra bir geçit açılır ve birkaç protoplazma parçası ortaya çıkar. Onları öldürüyoruz, tünelden yan odaya geçiyoruz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortasına geldiğimizde bir sinyal uğuldamaya başlıyor. Mağaradaki ışık söner. Şu anda bir köşede olmak en iyisidir çünkü ışık yandığında bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılacaksınız.

Onlarla uğraşmaya gerek yok. Havanın aktığı devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu dünya dışı teknolojilerin ve kötü mukus parçalarının krallığını terk ediyoruz.

Dağdan iniş

Dağdan spiral şeklinde koşuyoruz, küçük mavi uzaylıları vuruyoruz (en iyisi - bir pompalı tüfek veya Gauss tüfeğiyle). İlk işarete ulaşıyoruz, yok edilmiş bir denizci müfrezesini görüyoruz. Daha sonra Peygamber elinde uzaylı topu ve hasarlı bir elbiseyle belirir. Korunması gerekiyor. Peygamber Efendimiz'in yakındaki kutulara fırlattığı uzaylı topuyla donanmış mavi yüzlü atlayıcıların saldırısını püskürtüyoruz. Artık Peygamber Efendimizi dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmamız gerekiyor.

Haritada yanan arabaları işaretleyen işaret ışıklarından işaretlere koşuyoruz. Peygamber Efendimiz yanlarında biraz ısınıyor, ardından daha fazla koşması gerekiyor. Her taraftan atlayan ve onları yalnızca yanan arabaların yakınında vuran uzaylılara özellikle dikkat etmenize gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz ve üzerinden geçiyoruz. Yüklendiğini görüyoruz.

8: Kayıp Cennet

Bu seviyede bir çukura atlamanız ve Peygamber'i uzaylı kötü ruhlardan korumanız gereken bir yer var. Bazen aksaklıklar olabileceğinden, çukura atlamadan önce tasarruf edin. Mesela Peygamberi korudun, ahtapotların hepsini öldürdün ama geçit açılmıyor. Yapabileceğiniz hiçbir şey yok, yeniden başlatmanız ve bu yerden tekrar geçmeniz gerekiyor. Geçit açıldıktan sonra haritadaki bir yeşil noktadan diğerine Peygamberimizle birlikte koşun. Orada giysinin enerjisini yenileyebilecek. Kötü ruhlara çok fazla dikkat etmeyin, en sinir bozucu olanları yok edin. Peygamber'i de takip etmeyin, haritadaki bir sonraki noktaya koşmaya çalışın, yaratıklardan ölmez.

9: Çıkış

Kale

Artık dağdaki evin savunmasını Striker ekibiyle birlikte yapmanız gerekiyor. Piyadeler küçük yaratıkları kendileri vuracaklar, ancak uçan avcılarla kendileri uğraşmak zorunda kalacaklar. Her birinin iki füzeyle vurulması gerekiyor. Çatıda düşman kurşunları altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda bir düzine kadar yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma doğru gidip arabadan iniyoruz. Yol arabanın altına çöküyor. İşte bu, artık ulaşımımız yok.

Avcı

Üzerinde uzaylıların uçuştuğu bir ulaşım mekiği kazası sahnesini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline doğru koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürdük. Özel kuvvetler ortaya çıkar ve Elena'yı kurtarmak için koşar. Artık konsantre olmanız ve çok sayıda gelen el ilanlarını hızlı bir şekilde vurmanız ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya gönderme hayalini kurmanız gerekiyor.

Tüm ilanları yok ettikten sonra Örümcek'in savaş alanında göründüğünü görüyoruz. Strickland'ın grubuna koşmak için yeni bir görev alıyoruz. Yeşil işaret yönünde koşup askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görevimiz var: gökyüzünü temizlemek ve ışınlayıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfeklerle ateş etmeye başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını bırakıp nakliye mekiğine koşmak. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü videosunu izliyor ve uçup gidiyoruz.

10: Yükseliş

Uçak gemisine tahliye

Mekiğin kontrolünü ele alıyoruz ve ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcıyı kullanarak irtifayı korumayı unutmayın - Varsayılan olarak Shift). Onları yok ediyoruz ve uçuyoruz. Yerden bir buz küresi ve buharın çıktığını görüyoruz. Biraz aşağı inip kırılmamak için kendimizi kayanın sol tarafına bastırıyoruz. Daha da uçup kayanın etrafından dolaşıp vadiye varıyoruz. Orada da imha edilmesi gereken birkaç broşür var.

Bundan sonra yön işareti kaybolur, ancak burada yalnızca bir yol vardır - nehir yatağı boyunca okyanusa doğru. Tüm ilanları yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

11: Hesaplaşma

Ambara iniyorsunuz, bilim adamları elbisenizdeki verileri okuyor. Kaptana giden köprüye çıkan merdivenleri çıkıyorsunuz, Prophet adaya uçuyor, kaptan Pentagon'dan onay alıyor ve adaya nükleer bomba fırlatıyor, ancak bombayı fırlatmanın uygunluğunu tartışan bilim adamlarının beklediği gibi, nükleer bomba atılmasının uygun olup olmadığı tartışılıyor. adaya yapılan nükleer saldırı hiçbir işe yaramadı... Uzaylılar tarafından oluşturulan, sıcaklığın sıfırın altında olduğu adanın üzerindeki kubbe birkaç kat büyüyerek tüm adayı yuttu. Sonuç olarak gemiye saldırı başlar. Soldaki güverteye çıkıp optik görüşlü Gauss Tüfeğini alın. Geminin içine ve güverteye dağılmış fişekler var - bu, saldırıyı püskürtmek için yeterli olmalı. Saldırının bitiminden sonra ambardaki mühendise yardım etme görevini alıyoruz. Geminin sancak tarafındaki merdivenlerden güverteden aşağı inip mühendisin yanına ulaşıyoruz. Bazı kapalı kapılar giysinin güç modunda yumruklarla açın. Ambarın içine doğru ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı, yanıp sönen kırmızı lambaya çıkıyoruz, hemen altındaki anahtarı açıyoruz, aşağıdan açılan kapıdan geçiyoruz, duvardaki deliğe "zorla" atlıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve reaktör kontrol odasında kırmızı düğmeye basın. Elena, bir ses sinyaliyle ortaya çıkan düşmanlara "aşırı yükleme" yapacaktır. Elbisenin güç modunu kullanarak geri çekilmeyen tüm çivileri manuel olarak geri çekmeniz ve ardından desteye geri dönmeniz gerekecektir. Güvertede DX10 karşılaştırma videolarında gördüğümüz sağlıklı bir "örümcek" sizi bekliyor, ardından sol tarafın arkasından son boss olan "Ana Gemi" çıkacak. Şu şekilde öldürülür:

  1. “Vücudun” kenarları boyunca 4 top öldürüyoruz
  2. Elena bir ses sinyaliyle kalkanı sol "elinden" çıkarır
  3. TAC Tabancasını sol “kol”a doğrultun ve patlatın
  4. Kalkanı çıkarın ve sağ elinizi patlatın
  5. Daha sonra patron güverteye tırmanırken karnında bir delik açılır.
  6. TAC Silahını “kalbe” doğrultup havaya uçuruyoruz

Hızla uçağa atlıyoruz ve ana uzaylının ve gemimizin ölümünü izliyoruz. Peygamber'in nükleer bir patlamadan kurtulduğunu ve ona doğru ilerlediğini belirten bir radyo sinyali alıyoruz; bu, devamının açık bir işareti...

Radarınızda monitörün sol alt köşesinde sarı noktalarla işaretlenen görevleri tamamladığınızdan emin olun. Bu görevlerin yerine getirilmemesi, oyundaki bazı scriptlerin çalışmamasına neden olabilir (mağaranın taşlarla dolu olması vb.). Ayrıca oyunda binbaşı size radyo üzerinden ne yapacağınızı ve en önemlisi bunu nasıl yapacağınızı anlatıyor. Örneğin: "şimdi bir tekne bulun ve şu tarafa ve bu tarafa hareket edin" - yani tekneyle noktaya ulaşmanın çok daha kolay olacağı açıktır. Dikkatlice dinleyin ve size söyleneni yapmaya çalışın; bu sadece doğru olmakla kalmayacak, aynı zamanda geçişin kendisi de daha kolay olacaktır. Her ne kadar seçim elbette sizin olsa da.

Nano giysinizi ve silahlarınızı özelleştirerek oyun tarzınızı değiştirin. Mermilerinizin her zaman hedefi vurmasını sağlamak için, kullanarak kuvvet modunda ateş edin. optik görüş. Bu şekilde makineli tüfekle uzaktaki hedeflere ateş edebilirsiniz - ancak mesafe arttıkça atış gücünün azaldığını unutmayın. Hız modunda koşarken tüfekle ateş edebilirsiniz. Atış doğruluğunu artırmak için bir hedef belirleyici kullanın ve kırmızı nokta görüşü tüfek hareketini telafi etmek için.
Hızlı bir şekilde saklanmanız gerektiğinde ve elbisenizde enerji kalmadığında, en yakın çalılıklara atlayıp uzandığınızda, düşmanların sizi fark etmemesi ihtimali %80'dir. Ve unutmayın, düzgün oynamakla "tank" stiliyle oynamak arasında seçim yapmak zorunda kaldığınızda, her zaman ilk seçeneği seçin; bu, cephaneden ve sinirlerden tasarruf etmenize yardımcı olacaktır.

Elbisemiz her şeyden önce yaraları iyileştirebilmesi açısından benzersizdir, ancak bu nokta farklı şekillerde anlaşılabilir: Gerçek şu ki artık oyunda ilk yardım çantalarını ortadan kaldırmanın bir modası var, genellikle ekran açılmaya başladığında kırmızı renkte yanıp sönüyor, bu hızla saklanmamız ve nefesimizi tutmamız gerektiği anlamına geliyor (bu CoD2-4, halo2-3 ve diğer oyunlarda oldu), ama hepsi tam bir atari oyununa benziyordu. Ancak Kraytekliler bir takım elbise yardımıyla bu duruma kendi açıklamalarını yapmaya karar verdiler.

Aslında şuna benziyor:

tamam dış görünüş Kendimizi tanıdık, şimdi en önemli şeye geçelim: yönetiminin özellikleri. Kostüm kontrol menüsünü çağırmak için fare tekerleğine tıklamanız gerekir (bunu ayarlardan değiştirebilirsiniz), ardından aşağıdakine benzer bir şey göreceğiz:

Ekran görüntüsünde kıyafet kontrol menüsünü görüyoruz (lütfen çağrı düğmesini basılı tuttuğumuz sürece orada olacağını unutmayın). Yalnızca 4'ü doğrudan ekipmanınızla ilgili olan 5 düğme vardır, bunları klavyeyi kullanarak seçebilirsiniz, ancak en kolay yol, tekerleğe basmak ve fareyi istediğiniz seçeneğe doğru hareket ettirmektir (çok kullanışlı). Sağ alt köşede 2 şerit görüyoruz: mavi ve yeşil. Mavi, elbisenizin enerjisidir, durumu, elbise seçeneklerini kullanma sıklığına bağlıdır (bunlar hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz). Yeşil - sağlığınız, uzunluğunun neye bağlı olduğu hakkında, deneyin, kendiniz tahmin edin. Her iki parametre de geri yüklenebilir. Şimdi asıl meseleye gelince:

1) Makinenin çizildiği butonla başlayalım. Elbiseyle kesinlikle hiçbir ilgisi yoktur ve yalnızca (klavyede bulunan) “silah yükseltme menüsü” çağrı düğmesinin kopyasıdır.

2) Kalkan simgeli simge maksimum zırhtır, etkinleştirildikten sonra belirli bir çatırtı sesi duyarız ve kıyafet yer yer beyaza döner. Bize atılan mermiler hasara yol açıyor ama elbisenin enerjisi bitene kadar yaşam enerjisi azalmıyor.

3) Oklu simge - bu parametre hızınızı artırır, etkinleştirildikten sonra fark edilir derecede daha hızlı hareket edersiniz ve sol Shift'e bastığınızda daha da hızlanırsınız, düşman için neredeyse yenilmez bir hedef haline gelirsiniz, ancak giysinin enerjisi uzun sürmez. Tüm seviyeyi geçmeye karar verseniz bile, doğru anlarda 3-4 saniye boyunca önemli ölçüde hızlanabileceksiniz.

4) Yumruk simgesi maksimum güçtür. Etkinleştirildiğinde, ikinci kattan daha yükseğe zıplayabilecek ve ayrıca nesneleri çok daha uzağa ve daha güçlü fırlatabileceksiniz, örneğin, bir Koreliyi namluyla tek seferde öldürebilir veya yumruğunuzla vurarak kulübenin hemen çökmesini sağlayabilirsiniz. Forumlarda "maksimum güç" etkinleştirildiğinde sağlık yenilenmesinin hızlandığına dair çok fazla konuşma vardı ama ben bunu fark etmedim.

5) Ve son olarak görünmezlik düğmesi. Etkinleştirildiğinde görünmez olursunuz ve elbise ortamın rengini alır, ancak hareket ederken elbisenin enerjisi hızla düşer; tek bir yerde boşta durduğunda enerji yine de 2'de 1 puan azalır. saniye. Genel olarak tamamen görünmez olmayacaksınız ancak sizi tespit etmek zor olacak ancak oyun sırasında benzer ekipmanlar giymiş Korelilerle birden fazla yüzleşmek zorunda kalacaksınız ve onları öldürmek çok zor olacak. Bu seçeneğin olmadığı çok oyunculu oyun, eli olmayan bir yazar gibidir. Bu seçeneği en sık kullanacaksınız. Dikkat, görünmez durumdayken ateş ederseniz elbisenin enerjisi sıfıra düşecek ve "maksimum zırh" otomatik olarak açılacaktır.

Geliştiriciler bize, sevgili AK-47'miz için çok çeşitli kartuşların yanı sıra uzaylı silahları alma ve hatta onları yükseltme fırsatı da dahil olmak üzere çok sayıda silah sözü verdi... Ancak bize vaat edilenlerin çoğu gerçekleşti doğru olmamak...

Öyleyse başlayalım:

1) tabanca - seçenekler arasında bir susturucu bulabilirsiniz ve ayrıca 2'sinden birini seçebilirsiniz - bir lazer görüş veya bir el feneri, ilk dostumuzun şarjöründe 20'ye kadar mermi var. Atış türünü de seçebilirsiniz: çift atış ve tekli (uzun atış olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor)... Ama en önemlisi 2 tabanca kullanabiliyor olmanız ve bu biraz fazla 40 şutlar - neredeyse iyi bir atış gibi, ancak mevcut menzil aynı değil... Şunlarla yükseltilebilir:
- susturucu
- lazer görüşlü el feneri

3) YARA İZİ tek oyunculu bir harekattaki ana silahınız. Her ne kadar modern bir SCAR adını taşısa da Crysis'teki SCAR, XM-8 tüfeğine oldukça benzemektedir. 40 mermilik şarjöre sahiptir.

- susturucu
- lazer görüşlü el feneri
- namlu altı el bombası fırlatıcı
- optik manzaralar

4) DSG1 DSG1 keskin nişancı tüfeği, nano giysisi olmayan bir düşmanı tek atışta öldürebilme kapasitesine sahip ve aynı zamanda DSR-1 EMF bombası ile birleştirildiğinde çok daha etkili hale geliyor. Herhangi bir keskin nişancı tüfeği gibi, çok büyük bir atış menziline sahiptir, ancak aynı zamanda çok düşük bir atış hızına sahiptir. 10 mermilik bir şarjöre sahiptir ve aşağıdakilerle değiştirilebilir:

Lazer görüşlü el feneri
- optik manzaralar

5) XM214 Kasırga Bu ağır, sekiz namlulu bir mitralyöz silahıdır. Herhangi bir nanosuit moduyla kullanılabilir, ancak "force" modunun kullanılması doğruluğunu önemli ölçüde artırır. Çok yüksek atış hızına ve 500 mermilik mühimmatına sahiptir. Ormanda yol inşa etmek için kullanılabilir.

6) Gauss Tüfeği GK8 Bu fütüristik elektromanyetik tüfek, ses hızının 8 katı hızda mermi ateşleyerek hedefine ölümcül hasar veriyor. GK8 tüfeği, odaları hızla temizlemek, hafif araçları yok etmek ve aşağıdakilerle birlikte kullanılabilir: keskin nişancı kapsamı- ölümcül keskin nişancı tüfeği. 10 yuvarlak şarjörü vardır. Şununla değiştirilebilir:
- lazer görüşlü el feneri
- optik manzaralar

7) Şi On Shi ten makineli tüfek, Çin Type 88 tanklarının kulesine takılan bir makineli tüfeğin prototipidir. Çok oyunculu oyunlarda ve tek oyunculu kampanyalarda haritalardaki stratejik yerlerin yanı sıra cipler ve teknelerle donatılmıştır. Kurulum yerine bağlı olarak makineli tüfeğin sırasıyla 500 ve 200 mermisi vardır. Değiştirilemez.

8) Otomatik kuleler Bu silahlar dünya çapında birçok piyade kuvveti tarafından kullanılan çoklu fırlatma roket sistemlerinin geliştirilmiş versiyonlarıdır. Örneğin, Danimarka Kalecisi, Amerikan Phalanx ve Çin Type 730. Ancak Krizdeki otomatik taretler füze rampalarıyla desteklendi ve üsse yaklaşan bir düşman hedefine otomatik olarak saldırdı. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

9) El bombası fırlatıcı LAW el bombası fırlatıcı, öncelikle tankları, helikopterleri ve diğer ekipmanları devre dışı bırakmak için kullanılan M136 AT4 modelinden sonra tasarlandı. Füzenin hedefe kolayca nişan almasını sağlayan yeni nesil hareket algılama cihazı ile donatılmış olan LAW'ın ayrıca tamamen manuel modu da bulunuyor. Üç mermi ile donatılmıştır.

10) C4– Muazzam yıkıcı güce sahip büyük bir plastik patlayıcı paketi. Hemen hemen her nesneye takılabilir. Uzaktan kumandası var.

11) Claymore Bu anti-personel mayın esas olarak pusuda ve düşman piyadelerine karşı noktaları savunmak için kullanılıyor. Claymore'un içinde cihazın önünde 100 metreye kadar bir alanı etkileyen metal toplar bulunmaktadır.

12) Tanksavar mayını M15. M15, yollarda ve küçük geçitlerde düşman ekipmanını baltalamak için kullanılır. Engebeli arazide kullanıldığında özellikle etkilidir. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

13) Pompalı tüfek Oyundaki tek pompalı tüfek. Çok yakın dövüşte kullanışlıdır, ancak düşük doğruluk ve doğruluk, onun tam teşekküllü bir silah olmasını engeller.
Şununla değiştirilebilir:
- susturucu
- lazer görüşlü el feneri
- optik manzaralar

Avcı (sağlıklı dört ayaklı uzaylı)
Oyunda yalnızca 2 kez karşılaşacak ve onu yalnızca bir kez öldürebileceksiniz, o zaman bile son seviye. MiniGun (Kasırga) ve Roketatar'a (LAW) karşı en savunmasız. Bu patronu öldürmenin en kolay yolu, ayaklarının yanında sınırsız miktarda bulunan roketatarını sürekli almaktır. Bu yöntem gerçekten ciddi sonuçlarla doludur. Neyse ki seviyede etrafa dağılmış çok sayıda roketatar var ve onlara da ihtiyacımız olmayacak.

İzci (Sağlıklı uçan uzaylı)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Gauss Tüfeğine karşı en savunmasız. Yok etmek için 2 vuruş yeterlidir. Bu canavarla tanışırken asıl önemli olan hareketsiz kalmamaktır. Sürekli hareket etmeniz veya siper aramanız gerekir.

Trooper (Küçük, hızlı ve en yaygın)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Silahın yavaş şarj olması nedeniyle vurulması zor olmasına rağmen, Gauss Tüfeğine karşı en savunmasızdır. Onu yok etmek için en uygun seçenek el bombaları ve pompalı tüfektir. Ayaklarımıza el bombası atıp kaçıyoruz. Av tüfeğiyle imha 3-4 isabetli vuruş gerektirecektir.

Savaşçı (Son Patron)
Yükseliş seviyesinde (son seviye) bulunur. Onu yalnızca TACgun (Nükleer silah) ile öldürebilirsiniz ve ayrıca bir Roketatar'a da ihtiyacınız olacak. Toplantıdan önce Gauss, Roketatar ve TACgun stoklamalısınız. Yanında sınırsız sayıda Roketatar bulunan kutuların arkasına saklanıyoruz ve yanında bulunan küçük silahlara ateş etmeye başlıyoruz. 2 adet büyük silahı yok ettikten sonra TAC'ı alıp ana silahlardan birini imha etmemiz söyleniyor. Bunun için sadece silahı hedef alıyoruz ve TAC'ın nişan almasını bekliyoruz. İkinci silahı yok etmek için Savaşçı, Roketatarların yardımıyla hareket etmeye başlıyor ve TACgun ile ateş ettiğimizde "içerisinin" nasıl görüneceğini gösteriyor. Tüm! Patron yenildi.

Uzaylı (takım elbisesiz uzaylılar)
Sadece yabancı bir gemide buluşacaklar. Bölümde çok az silah bulunduğundan nano-kıyafet kullanacağız. Korumayı açıyoruz ve uzaylının bize doğru uçmasını bekliyoruz. Onu yakalayalım. Maksimum Gücü açıp yüzüne vuruyoruz!

NanoAsyalı (nano kıyafetli Koreliler)
Gauss ve MiniGun'a karşı savunmasızdır. Onlarla tanışırken en önemli şey hareketsiz kalmamaktır. Önemli olan onların arkasına geçmeye çalışmaktır. Bunun için Disguise'a ihtiyacımız var.

Böylece sahibizKriz.

Bölüm 1 Genel kavramlar.

Ekranın sol alt köşesinde gizlilik seviye sensörü ve mini pusula haritası bulunmaktadır. Yanında oyunun zorluk seviyesi için bir işaret var. Sağ alt köşede nano giysinin enerji seviyesi ve karakterin yaşam enerjisi için çubuklar bulunmaktadır. Şeritlerin üzerinde el bombası ve kartuşların türü, sayısı ve ateş seviyesinin bir göstergesi vardır. Hemen altında kostüm modu simgesi var.

Ana silahımız “akıllı” kıyafetimizdir . En büyülü 5 işlevi:

"Koruma" oyuncu, mermilerden de. Yara iyileşmesi. Bu varsayılan temel işlevdir. Enerji seviyesi düştüğünde diğer tüm modlar otomatik olarak bu moda geçer. Elbisenin göreceli güvenliğini ve enerji birikimini sağlar.

"Süper hız."Üstesinden gelmenizi sağlar kısa mesafeler büyük bir hızla. Super Sprint tüm enerjinizi neredeyse anında tüketir. Pek etkili değil ama kaçmanızı sağladığını kabul etmeliyim.

"Süper güç." Kişisel kullanım sağlar muazzam güç. Bu, küçük binaların duvarlarını ve çatılarını ezecek ve küçük ağaçların gövdelerini kıracak darbeler uygulamanıza olanak tanır. Ağır nesneleri büyük mesafelere atın. (Varilleri fırlatıp çatıyı kırışlarını izleyerek eğlenin.) Güçlü bir sıçramayla büyük dikey engellerin üstesinden gelin. Bu da kayalar, binalar veya sadece atlama saldırısı olsun, uygun yüksekliklerden saldırmayı mümkün kılar. Parametre, zamanla sınırlı olmasına rağmen düşük güç tüketimi ile karakterize edilir.

"Gizlilik." Elbiseyi giyen kişinin kısa süreliğine çevreye uyum sağlamasına olanak sağlayan bir özellik. Çok fazla enerji yiyor. İlk atıştan sonra kaybolur. Akıllı ve bilge uygulama gerektirir. Oldukça hızlı bir şekilde iyileşir. Bir düşmana yaklaşmanızı ve onu yakalamanızı sağlar.

Silah modifikasyon modu. Elinize aldığınız bir silaha namluyu, el fenerini, el bombası fırlatıcısını, aynayı veya lazer görüşünü neredeyse anında takmanıza olanak tanır. Ayrıca hepsini hızlı bir şekilde kaldırın. Listelenen seçeneklerden gerekli "karışımı" oluşturun.

Özel ekipman :

"Akıllı" dürbün. Alanı tarar, merceğe yakalanan düşmanları, silahları ve ekipmanları harita üzerinde işaretler. 3 büyütme moduna sahiptir.

Ada haritası. Görev hedefleri üzerinde işaretlenmiştir.

Gece görüş cihazı. Başka ne ekleyebilirim?

Kriz oynamanın tüm taktiği, kostümün ve ekipmanın özelliklerini akıllıca kullanmaktır. Gizli modda hareket etmek daha uygundur. Kayaların arkasına ve yükseklere saklanarak zamanda süper sıçrama yapın. Düşmanla temastan kaçınarak giysinin sizi iyileştirmesine ve tekrar ilerlemesine izin verin. Bunun gibi bir oyun tam ve ayrıntılı bir yol gerektirmez. Misyonun hedefleri çok açıktır. Havaya uçurun - Mantık bilmecelerini yakalayın, temizleyin, bulmacalar eksik. hüküm sürüyor mutlak özgürlükçerçevesinde eylemler gerçekleştiriyoruz. Bu nedenle yalnızca ilk görevi ele alacağım.

Temas etmek.

Temas etmek.

Yırtık bir paraşütle acil iniş yaptıktan sonra okyanusa düşüyoruz. Elbise bizi iyileştiriyor. Karaya çıkıyoruz. Tabii ki okyanusa geri dönebilirsin. Gecenin, tropiklerin ve deniz yatağının manzaralarına hayran kalacaksınız. Ancak çok uzağa yüzemezsiniz, çok sayıda köpek balığı var. Takım elbise işlevleri etkinleştirildi. Kademeli yokuşlarda atlama pratiği yapabilirsiniz. Normal ve "süper güçlü" modlarda tekneyi kıyıya vurun. Farkı hissediyor musun? Silahlarımızı zevklerimize göre yapılandırıyoruz.

Daha sonra sahil boyunca yürüyoruz. Yolda bir yengeçle karşılaşıyoruz. Etkileşimi, fiziği ve aynı zamanda silahları deneme fırsatı. Mağaraya balıklama dalıyoruz ve çöplerle dolu küçük bir geçitten geçiyoruz. Aslında bu, kişinin yeteneklerini barışçıl koşullarda test etmesi için başka bir fırsattır. Daha sonra üç düşman Koreli askerin bulunduğu bir plaj olacak.

Amaç, Soytarı lakaplı özel bir takımdaki bir ortakla takım oluşturmaktır. Onunla tanışıyoruz ve üçüncü silah arkadaşının cehennem gibi çığlıklarını dinliyoruz. Aztek tarafından yönlendiriliyordu. Ona yardım etmek için ilerliyoruz, ancak yalnızca birkaç Korelinin parçalanmış cesetlerini ve bir palmiye ağacında asılı duran bacaksız bir Aztek'i buluyoruz. Kanıtları yok ederek. Kore devriyesini yok ediyoruz. Radar bozucuyla başa çıkmak için köye doğru ilerliyoruz. (ÇKP'deki yeni düzen budur) Zaten Soytarı olmadan.

Amaç jammer'ı devre dışı bırakmaktır. Aralarında sinyal bozucu olan 2 cılız binamız var. Radar ızgaralı bir römork. Yakınlarda yanıcı varillerin bulunduğu ahşap bir iskele var. Bir tekne suda devriye geziyor. Çiftliğin sağında makineli tüfekle donatılmış bir Hummer duruyor. Aynı Far Cry için tipik bir resim. Akrabalık açıkça görülüyor. Bir hedefe ulaşmanın birçok yolu vardır

Binaya görünmez bir şekilde yaklaşabilir, çatıya atlayabilir, görünmez bir şekilde atlayabilir ve sinyal bozucuyu kapatabilir ve ayrıca dikkat çekmeden buharlaşabilirsiniz. Bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz.

Ama bu eylem de neyin nesi? Köyün içinde dolaşıp sudan tekneye saldırdım.

Süper gücü açtık. Susturuculu bir tabanca kullanarak teknedeki zavallıları ıslattı, makineli tüfeğin arkasına rahatça oturdu ve tüm çiftliği toza çevirdi. Bu özellikle dikkat çekicidir, çünkü Krizde kelimenin tam anlamıyla her şey yok edilmiştir. Tabii ki basında çıkan haberlerden tahmin edebileceğinizden daha az, ama çok fazla. Sonra daha mütevazı oldum, oyun şöyle devam etti:

Hummer'la toprak yol boyunca sahile doğru ilerliyoruz. Yol boyunca yaklaşmakta olan KRA savaşçılarına kurşunla davranıyoruz. (Kore ordusu) Bir pusuya düşüyoruz ve Humvee'de makineli tüfekle karşılık veriyoruz. Onları gömüp yolumuza devam ediyoruz. Bir sonraki köye gidiyoruz ve onu toza çeviriyoruz. Yeni hedef KRA komuta merkezini temizlemek. Yol boyunca yuvarlanıyoruz (yürüyoruz), düşman karakolunu yok ediyoruz. Bilgisayarlarına giriyoruz. (Girin) Cephaneyi yeniliyoruz.

CP'ye dönelim. Dikenin arkasındaki düşmanları öldürüyoruz. Dağa çıkan patika boyunca tırmanıyoruz. Nöbetçileri yok ediyoruz. Dikene geri dönüp geçide geçiyoruz.

Okşamak.
Tümseklerin üzerinden atlıyoruz ve grubumuzla yeniden bir araya geliyoruz. Dağlarda buzlu bir araştırma gemisi bulundu. Videoyu kestik. Karşılaştığımız ilk uzaylının peşine düşüyoruz. Bir arkadaşımızı kurtararak uçurumdan onun peşinden atlıyoruz. Geç. Bir grup üyesi öldü.
İyileşmek.
izinsiz giren.

Korelilerin kontrolündeki bir köye taşınıyoruz. İki hedef var - rehineler ve belirli bir komuta fragmanı. Haritadaki işaretçiyi takip ederek yol boyunca düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Bir mayın tarlasına giriyoruz.
Kasabaya girip biraz gürültü yapıyoruz ve bir okul buluyoruz. Çalışıyoruz, okulu temizliyoruz. Elena'yı (rehine) buluyoruz.
Videodan sonra - yeni hedefler. Kore tanklarını yok edin. Bir silah odası arıyoruz (okulda). El bombası fırlatıcı işini yapacak. İş güncellemesi. İşaretçiye gidelim.
Geçit.

Etrafa baktığımızda nehir boyunca (veya boyunca) gizlice ilerliyoruz. Kendimizi takımlardan koruyoruz. İleride bir şelale var. Nehrin diğer tarafında takımımızdaki bir yoldaşla tanışıyoruz. Mağaraya giriyoruz.
Kalıntı.

Arka.
Yazıya geçelim. Hadi ateş edelim. Biz öldürürüz. Hadi devam edelim. Jammer'ı tekrar kapatın. Rota boyunca ilerliyoruz. Gelen insanları uzaklaştırıyoruz. Fork, sağa dön. Yıkılan köprü. Bir dolambaçlı yoldan gidiyoruz. Geri ve sağa. KRA Kampı. İkinci köprü. Bir helikopter belirir. Eğer onu hemen vurmazsanız, asker indirecekler. İşaretçiye doğru ilerliyoruz. İleride askeri tesis var. Dikkat! Keskin nişancılar çalışıyor. Bilgisayarı tekrar kırıyoruz. Bizim için yine çok iş var. (egzersiz yapmak). Jeolojik kazı alanına gidin. Neden oturup KRA takviyesini bekleyesiniz ki? Yol üzerindeki evlerden birinde silah deposu var. Kartuş falan alıyoruz. Jeologların evine ulaştık. Güvenlik. Ne yapacağını biliyorsun. Karavana giriyoruz. Asansör aşağı.

Video klip.
Her tarafta kar var. Donmuş bilim adamı. Hedefler güncelleniyor. Bir tahliye noktası bulma emri verildi. İşaretçiye göre ilerliyoruz. Dönüş yolunda, tetikte olan düşmanlar için buluşma yerleri olacak. sen askeri üs yine rotorcraftla savaşmak zorunda kalacaksınız. Tahliye noktasında yeni bir hedef var. Uçağın (uçağın) inişini sağlayın. Nano kıyafetli bir grup Koreli ile çatışmanız gerekiyor. En iyi taktik gizlilik taktikleridir. Güvenle binebilirsiniz.
Saldırı.
İstila.

Video klip. Teğmen Bradley'i bulma göreviyle inişe geçiyoruz. İşaretçiyi arıyoruz. Bizi hava savunmasını yok etmeye gönderiyor diyoruz. Etrafa bakıyoruz. İskelede ve küçük bir adada hava savunması. Sorunu yavaş yavaş çözüyoruz. Asıl mesele KRA'yı nehir devriyelerinden mahrum bırakmak (Korelilere iskeleden yardım etmek) ve adanın güçlendirilmiş makineli tüfeklerini kontrol etmektir. Başka bir helikopter. Onu vuruyoruz. Hadi devam edelim. KP (kulenin olduğu yer). Başka bir helikopter. Çok sayıda asker. Denize çıkıyoruz. Ormanda ve iskelede daha fazla hava savunmasını yok ediyoruz. Onları baltalıyoruz. Bizimkiler iniyor. Yeni hedefler. Son düşman kuvvetlerini yok edin. Piyadelerle savaşarak gemiye tırmanıyoruz. İşaretçiyi kullanarak hedefi buluyoruz. Kesimdeki son jammer. Bombardıman uçaklarını koordine etmeye hazırız. Geriye yüzüyoruz ve yangına neden oluyoruz. (Dürbünle) Havacılık çalışıyor. Gemi batıyor. Sinir bozucu helikopter pilotları yine. Ancak, Tanrıya şükür, iskelede iki füze ona çarptıktan sonra hızla düşen yeterince RPG var (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halinde yatıyor). Hedefler güncelleniyor. Bir tanker-albay ile buluşma. Emrine uyuyoruz. Tank konusunda bize güveniyorlar. Tünel.

Saldırı.
Idaho'nun takımı.
Abrams, seyrek orman bitkilerinin bulunduğu geniş bir alana açılıyor. Tümseklerden tümseklere saklanarak düşman zırhlı araçlarını devre dışı bırakıyoruz. Tankerler için anladığım kadarıyla asıl mesele zamanında saklanmaktır. Ve yine helikopterler. Zaman zaman tanktan atlayıp görünmez olabiliyor ve görevi kolaylaştırabiliyorsunuz.
Sahanın arkasında nehir kıyısı ve tren istasyonu bizi bekliyor. Onu yok ettikten sonra (eğer henüz devirmediysek) bir Kore tankına aktarıyoruz. Ve daha da hızlanıyoruz. Haritadaki işaretlere göre hava savunma ve piyade ile ilgileniyoruz. Gauss tüfeğini seçiyoruz.

Uyanış.
Titremeler.
Demiryolu rayları boyunca KRA kontrol noktasının etrafından dolaşıyoruz. Düşmanla uğraşıyoruz. Ofise giriyoruz. Bilgisayara tırmanıyoruz. Piyadeleri öldürüyoruz. Yol boyunca ilerliyoruz. Bazıları itiraz ediyor. Piyadelerin yanı sıra minigunlu takım elbiseli askerler de var. Hiç bir şey. Aynı zamanda bir minigun alacağız. Helikopter. Elinizdeki RPG'ler can sıkıntısı için değil. Özel kuvvetlerimiz yardım ediyor. Toprak yolda daha da ileri gidiyoruz. Çukur. Herkesi öldürdükten sonra madene giriyoruz. Takım elbiseli güvenlik. Onları öldürüyoruz (bir mini silahtan daha iyi olan tek şey ikinci bir mini silahtır.) Makineli tüfek kemerlerini almayı unutmayın. Tünel. Asansör. Parmaklıkların arasından aşağı atlıyoruz. Bana ait. İşaretçiyi takip ediyoruz ve...

Lyuli'yi alıyoruz. Video klip. Patlama. Silah arıyoruz ve iğrenç generali öldürüyoruz. Şimdi asansöre binin. Elena'ya. Kurtarıldı ve yeni bir emir aldık. Düşüyoruz.

Çekirdek
Doğa kanunları.
Uzaylıların inşasına giriyoruz. Cihazlar duruyor. Garip oda. Girişten sağ alttaki çıkış. Bazı boruların içinden geçiyoruz. Göçebe akıştan bahseder. Akıntıya karşı gidiyoruz. Uzaylı lamba jeneratörlerini kırıyoruz. Ta ki kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar. Hadi içeri girelim. İlk uzaylı (teknik ambalajsız). İletişim başarısız oldu. Çavuşumuzun dediği gibi: “Arkadaş olmak istemiyorsan öl!” Sırada büyük bir mağara var. Tekrar lambalar. Uzaylı güvenliği. Bir sonraki mağarada ise delikler kuvvet alanlarıyla kapatılıyor. Bekleriz. Geçide uçuyoruz. Mağaranın içinden uçup ışın akışına uçuyoruz. Mağara. Dev insan yapımı örümcekler pencerenin dışında önemli bir şekilde sürünüyor. Bu sırada kapılar açılır ve bir grup hoşnutsuz "yabancı" ortaya çıkar. Hadi onlarla ilgilenelim. Yine mağara. Sonuncu.
Alarm çaldı ve Dünya'nın bir düzine çirkin misafiri saldırdı. Şimdi asıl mesele bir çıkış yolu bulmak. Hava akışının olduğu boru. Ah!
Dağdan iniş.

Biz uzaktayken yaratıklar adanın bir kısmını dondurmayı başardılar. Uçurumdan iniş. Karda silah ve mühimmat arıyoruz ve yabancılarla savaşıyoruz. İşaretçiyi kullanarak buz denizcilerini buluyoruz. Takım lideriyle toplantı. Uzaylı bir bagaj veriyor. Elbisesi çalışmıyor, bu yüzden onun donmasına izin vermeden ateşten ateşe doğru takip ediyoruz. Karşı çıkıyoruz. Ve böylece harap köprüye.
Çıkış
Kale
Kendimizle tanışırız ve hemen savaşa geri döneriz. Gauss tüfeğini tercih ediyorum ve pişman değilim. Birkaç atış ve büyük hava "ahtapotları" uçup gidiyor. Savunma. Saldırıdan sonra Hummer'a (makineli tüfeğin arkasında) binip aşağıya inerek sürüngenleri vuruyoruz. Kırmak. Otoyolda arıza var.

Avcı
Vtol'un kaza yeri. Hava saldırısı. Hava savunma ambarına tırmanıyoruz ve ateş ediyoruz. “Uçan ahtapotların” işini tüfekle bitiriyoruz. Elena kurtarıldı. Tekrar saldırın. "Ahtapotların" eşlik ettiği devasa bir "örümcek". İniş kuvvetinin kalıntılarıyla bağlantı kurup uçağın inişini sağlıyoruz. Karşı çıkıyoruz. Uçup gidiyoruz.
Uçak gemisine tahliye
Uçuş sırasında pilot öldürülür ve acilen pilot olması gerekir. Dümeni alıp uçuyoruz. İş kolay değil ama yapıyoruz. Kontrol noktasından kontrol noktasına. Nehir boyunca, okyanusa doğru. Düşmanlardan geri ateş etmek. Hedef bir uçak gemisi. Yani üzerine inmek.
İyi niyetler.

Güvertede denizciler uzaylıyı yüklüyor. Ama hâlâ hayatta gibi görünüyor ve hatta tehlikeli bile olabilir. Geminin içindeki işaretleri takip ediyoruz. Amiralle buluşuyoruz.

Video klip. Hadi depoya gidelim. Bir sandalyeye oturup elbisemizi test ediyoruz. Emir. Köprüye gidiyoruz ve uzaylılara nükleer bir saldırı yapmayı düşünüyoruz, bu yüzden onların alanı daha da büyüdü. “Beşinci Element” filmi hiç akıllıca değil. Onları besledik. Ve şimdi zaten uçak gemisine saldırıyorlar.
Son direniş.

Aklımız başına geliyor. Amaç: Saldırıyı püskürtün. Düşünüyoruz. Tekrar gol. Geminin dibindeki adamı serbest bırakın. Bırakalım. Kargonun tavanı alçalıyor, bir uçak gemisinin karnındayız. Bir mühendis buluyoruz. Reaktörü açıyoruz. Yaratıklar akın ediyor, sonra bir şey oluyor; ölüyorlar. Birkaç çubuk yerleştiriyoruz. Reaktör çalışıyor. Hadi gidelim. Tüm silahlardan ateş ediliyor. Depoya girip “süper silahı” alıyoruz. Güverte. Büyük "örümcek". Tamir etmemiz gerekecek. "Örümcek" bozuldu. Kartuşları topluyoruz çünkü sudan devasa bir UFO çıkıyor. Burada asıl önemli olan kirişten saklanmak ve bu gemideki özel noktalara (top taretleri) ateş etmektir. Yenilgilerinin ardından "süper top"un atışları sonunda geminin işini bitirecek. Önce kanatlar, sonra gövde. Bu süreçte bir "ahtapotlar" eskortu ortaya çıkacak. Ancak bu sorun da çözülebilir.

Yakınlarda asılı duran helikoptere atlıyoruz. Güle güle! Rakip mağlup oldu. Tekrar gel. Video klip. Altyazılar.


Takım elbise giymiş bir Özel Kuvvetler ekibinin adaya inişini anlatan videoyu izleyin. Crysis'i oynamanız birincil görevle başlar. Bu, Jester'la tanışmanız gerektiği gerçeğinden ibarettir. Yeşil işarete kadar haritayı takip edin. Yol boyunca kontrol tuşlarını öğrenin. İlk tanıştığınız Korelilerle ilgilenin. Deniz kıyısında kalıcı olmayan bir kampta bulunan gerekli yere giderken pusuya düşecekler. Gece Jester'la tanıştıktan sonra ormanda onun peşinden koşmaya başlayın. Güç modundayken kıyafeti kullanmayı öğrenin. Dağ keçisi gibi çok yüksek kayaların üzerinden atlamak gerekiyor. Crysis'i tamamlamak için ekibin indiği yere gidin. Orada birkaç ceset göreceksiniz. İlerleyin ve size ek bir görev verilecek. Amacı düşman kampındaki sinyal bozucuyu kapatmaktır. İşaretçiyi takip et sarı renk ve kıyıya varın.

Soldaki kampa giden yolun karşısına geçin. Korumalarla ilgilenin ve görünmezlik modunu etkinleştirin. Makineli tüfek içeren bir araba göreceğiniz kampın içine doğru ilerleyin. İçeri girin ve Kore teknesine ateş etmeye başlayın. Artık kampı ele geçirdiniz. Terminaldeki "işlem" tuşunu kullanarak sinyal bozucuyu kapatın. Arabanızı yol boyunca sürün.
Nehir kıyısına gitmelisiniz. Yolda düşmanlarla karşılaşacaksınız - herkesi öldürmeniz gerekiyor. Kıyıya yakın bir yerde sizi bir pusu bekliyor olacak - makineli tüfekli bir araba ve birkaç Koreli. Onlarla ilgilenin ve ilerleyin. Seyahat ettiğiniz yol yakında kalıcı olmayan bir kampa çıkacak. Onu yok edin ve Crysis'e devam etmek için hemen bir sonraki görevi alın. Düşmanın komuta merkezini (CP) baltalamaktan ibarettir. Yol boyunca düşman kontrol noktasını yok ederek tekrar yol boyunca ilerleyin. Komuta noktasına gidin ve direnenlerin hepsini ortadan kaldırın. Bilgisayar ağına girin ve komuta merkezini arayın. Merdivenlerin üstünde cephane ve el bombaları bulacaksınız. Arabaya dönün ve onu düşman kontrol noktasına (yok ettiğiniz) geri dönmek için kullanın. Arabayı bırakıp yürüyerek devam etmeniz gerekiyor. Dikenli tellerin arkasında birkaç Koreliyle ilgilenin. Daha sonra kayalık zirveye tırmanın ve oradaki gözlem noktasını yok edin. Bunu yapmak için namluyu havaya uçurmanız yeterlidir. Cephane ve el bombalarını almayı unutmayın. Kabloya döndüğünüzde "yükleniyor" metnini göreceksiniz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerine atlayarak özel kuvvetler ekibini bulun. Dağlarda donmuş bir gemi buldu. Videoyu izle. İçinde ilk uzaylı konuğunu göreceksiniz. Aşağı koşmaya başlayın ve ekibinizle birlikte bir sonraki yüke atlayın. Daha sonra karşınıza ölü bir SWAT üyesi çıkacak. Şanssız olduğu ve kayalara düştüğü ortaya çıktı. Bu yeni bir görev başlatacak.

izinsiz giren

Yıkılan Kore kampına girin. İki görevle görevlendirileceksiniz: köydeki mahkumları kurtarmak ve düşman kontrol karavanını ele geçirmek. Arabayla yolu takip edin. Yol boyunca birkaç düşman grubunu yok edin. Haritadaki işaretçiyi takip edin ve düşman kampını bulun. Dikkatli olun, yerde mayınlar var! Onları vurun. O zaman başarısız olacaklar. Crysis'i tamamlamak için harap olmuş düşman binalarını takip edin ve okulu bulun. Birkaç makineli tüfekçi (çatıda bulunur) ve askerler (binada) onun korumasıdır. Hepsini öldürün ve en üst kattaki mahkumu bulun. Düşman tanklarının hareketini önlemek için yeni bir görev alacağınız videoyu izleyin. Alt katta silah malzemeleri bulacaksınız. Orada roketatarı bulun ve çıkın. Tankı patlatmak için üç atış yeterli olacaktır. Doğru, öndeki zırha ateş ederseniz dört vuruş yapın. Daha sonra size yeni bir görev verilecek. Crysis'e devam etmek için işaretçiyi takip edin ve yüklemeye devam edin.

Geçit

Nehri geçin ve yol boyunca küçük düşman gruplarını yok edin. Şelalenin yakınında nehrin karşı tarafına doğru ilerleyin. Özel kuvvetlerin bir üyesiyle tanışana kadar ilerleyin. Onunla konuşun ve mağaraya girin. İndirmeye devam edin.

Arka

Kontrol noktasına gidin ve arabanızı geri alın. Tüm düşmanlarla uğraşın. İleriye doğru ilerleyin ve yakındaki kampta kapatılması gereken bir sinyal bozucu bulun. Daha sonra arabayı tekrar hedefinize doğru sürün. Yol boyunca Korelilerle baş etmek için makineli tüfek kullanın. Çataldan sağa dönün ve kırık köprüye doğru ilerleyin. Daha ileri gitmek imkansız olduğundan Crysis sizi geçici bir çözüm bulmaya zorluyor. Sonra yol boyunca biraz geriye gidin ve küçük düşman kampını yok edin. Sonra bir sonraki köprüye ulaşacaksınız. Bir düşman helikopteri oraya bir grup asker indirecek. Öldür onları. Köprüyü geçtikten sonra sola dönün ve haritada yeşille işaretlenmiş noktaya gidin. Oraya vardığınızda kendinizi birçok insanın bulunduğu büyük bir kampta bulacaksınız. Not: Keskin nişancılara dikkat edin. Kulelerde bulunurlar. Yüzüstü pozisyondan manzaralar kullanılarak ortadan kaldırılmaları gerekir. Düşmanı yok ettikten sonra bilgisayar veritabanına girin ve gerekli verileri indirin. Daha sonra size yeni bir görev verilecek. Kazıların yapıldığı yere gitmeniz gerekiyor. Kamptan ayrıldığınızda, düşman bir yerli yerli ekibiyle karşılaşacaksınız. Onu ortadan kaldırın. Arabaya binin (Kamaz olsa daha iyi olur) ve yol boyunca ilerleyin. Aynı zamanda Korelilere ateş açın. Yolculuğunuz sırasında binalarla karşılaşacaksınız. Bunlardan birinde makineli tüfekler de dahil olmak üzere düşman silah rezervlerini bulun.

Kazılarda savaşmak zorunda kalacağınız birkaç düzine Koreliyle karşılaşacaksınız. Daha sonra binaya girin ve koridordan kodlu kapıya gidin. Aç onu. Crysis'in izlenecek yolunda ilerledikçe, Koreli bir general ile bir doktor arasındaki gergin konuşmanın videosunu izleyeceksiniz. Hikayenin sonunda bir buz patlaması göreceksiniz. Sürpriz! Etraftaki her şey buz kabuğuyla kaplandı, binadaki tüm insanlar buz tuttu! Ardından, parlaklaştırılmış ekranda, Crysis'i tamamlamak için bir sonraki görevle görevlendirileceksiniz - tahliye alanını bulmak. Arabaya binin ve yol boyunca geri dönün. Yol boyunca düşmanın hemen toplanacağı birkaç nokta göreceksiniz. Amaçları kendi bölgelerinden ayrılmanızı engellemektir. Takibinin zirvesi helikopter olacak. Bunu ortadan kaldırmak için çok çalışmanız gerekecek.

Onu vurmanın en iyi yolu roketatarla. Merminizin azalması veya merminizin bitmesi durumunda, çevreye dağılmış arabalardaki helikoptere makineli tüfeklerle ateş edin. Bu arada helikopter sıklıkla füzelerle saldıracak. Ve arabaları hemen imha ediyorlar. Bu yüzden Crysis koşunuzda başarısız olmak istemiyorsanız çok dikkatli olun. Helikopteri ortadan kaldırdıktan sonra işaretçiyi takip etmeye başlayın. Zaten bildiğiniz köprüye gidin ve sağa dönün. Daha sonra nehri geçerek güneye doğru ilerleyin. En iyi araba Kamaz sizin için olacak çünkü yol boyunca arabalarda düşman kamikazeleriyle karşılaşacaksınız. Ve sana çarpmaya başlayacaklar azami hız. Tahliye alanında size yeni bir görev verilecek: çevreyi temizlemek. Sizinkiyle aynı kostümleri giymiş dört rakip size saldıracak. Yakın dövüşte onlara karşı pompalı tüfek kullanın. Daha sonra sizi haritadan almak için bir nakliye uçağı gelecek. Şimdi indirmeye devam edin.

Bölüm Bir
Adaya iniş

Takım elbiseli bir grup Özel Kuvvet'in adaya indiği bir video görüyoruz. İlk görev Jester ile buluşma noktasına gitmek. Kontrol düğmelerini aynı anda anlayarak harita boyunca yeşil işarete doğru ilerliyoruz. İstenilen noktaya giderken deniz kıyısında geçici bir kampta yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.
Jester'la tanışıyoruz ve gece ormanında onun peşinden koşuyoruz. Elbiseyi güç modunda kullanmayı öğreniyoruz, yüksek çakıl taşlarının üzerinden dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz ve birkaç güzel ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, ek bir görev alıyoruz - düşman kampındaki sinyal bozucuyu devre dışı bırakmak. Sarı işarete gidip kıyıya gidiyoruz.

Sol tarafta kampa giden yol boyunca geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşuyoruz ve makineli tüfekle bir araba ele geçiriyoruz. Kore teknesini ondan vuruyoruz. İşte bu, kamp bizim. Karıştırıcıya yaklaşıyoruz ve kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yol boyunca ilerliyoruz.
Yol boyunca nehir kıyısına doğru ilerliyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz) ve orada bir makineli tüfekçi ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabanın pusuya düşmesiyle karşılaşıyoruz. Bunları bir kenara bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Yol bizi yıkacağımız geçici bir kampa götürüyor. Yeni bir görev ortaya çıkıyor - Korelilerin komuta merkezini (CP) bombalamak.
Yol boyunca ilerliyoruz ve yol boyunca bir Kore kontrol noktasını yok ediyoruz. Arabayla kontrol noktasına gidiyoruz, memnun olmayan tüm insanları yerleştiriyoruz ve Kore bilgisayar ağına giriyoruz. Kontrol noktasını aramayı unutmayın. Üstte (merdivenler boyunca) el bombaları ve fişekler var.
Arabaya geri dönüyoruz, önceki Kore kontrol noktasına gidiyoruz (zaten bizim tarafımızdan yıkılmış), arabayı orada bırakıp yürüyerek gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine tırmanıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (patlamış bir namlu - ve gözlem noktası artık yok), düşman tarafından nazikçe yerleştirilen el bombalarını topluyoruz. Dikenli tellere dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi
Kayaların üzerinden atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının ortaya çıktığı videoyu izliyoruz. Ekiple birlikte koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir yüke atlıyoruz.


Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser atışla yeni bir görev başlıyor.

İyileşmek
izinsiz giren

Yıkılan Kore kampına giriyoruz. İki görev alıyoruz: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.
Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.
Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.
Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.



Geçit
Nehir boyunca yürüyoruz, Kore birliklerinden oluşan küçük çetelere ateş ediyoruz. Şelaleye ulaşıyoruz, nehrin karşı kıyısına geçiyoruz ve özel kuvvetlerle karşılaşıncaya kadar ilerliyoruz. Onunla konuşuyoruz, mağaraya giriyoruz. Yükleniyor.

Kalıntı
Arka

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayanları öldürüyoruz. Hadi devam edelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu bulup kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedefe doğru ilerliyoruz, yol boyunca gezegendeki dar gözlü kardeşlerimizi makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönüyoruz ve yıkılmış bir köprüye ulaşıyoruz.
Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geriye ve sağa doğru ilerliyoruz, küçük bir Kore kampını yok ediyoruz ve ardından kendimizi ikinci köprüde buluyoruz. Bir düşman helikopteri bir grup askeri düşürüyor, onları kanlı bir hamur haline getiriyoruz ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya gidiyoruz.


Vardığımızda kendimizi birçok insanın bulunduğu büyük bir kampta buluyoruz. Tavsiye: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak onları yüzüstü pozisyondan vurun.
Öfkeli Asyalılarla ilgilendikten sonra bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - kazı alanına ulaşmak için. Kamptan ayrılırken düşmanca bir grup yerliyle tanışıyoruz ve onları sonsuz uykuya yatırıyoruz.
Bir arabaya (tercihen bir Kamaz) biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarına (yani Korelilere) ateş ediyoruz. Kazılara giderken yoldaki binalardan birinde, makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.
Kazılara ulaştıktan sonra birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, koridor boyunca kodla kapıya gidiyoruz. Onu açalım.
Bir doktorun ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda bir buz patlaması bizi bekliyor.
Vay! Her yer buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekran tamamen temizlendikten sonra yeni bir görev alıyoruz - bir tahliye noktası bulmak. Arabaya binip dönüş yolunda ilerliyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda Koreliler için eşyalarını bırakmamamızı sağlayacak acil toplanma alanları bizi bekliyor olacak. Takibin en büyük başarısı, tamir edilmesi oldukça zaman alacak bir helikopter olacak.
Helikopteri düşürmenin en etkili yolu roketatardır. Silahta mermi yoksa veya çok az mermi varsa, haritaya dağılmış araçların makineli tüfeklerini kullanarak helikopterin işini bitirmeniz gerekecek. Bu arada helikopter, ilk seferde arabaları havaya uçuran roketleri fırlatmayı çok seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.
Helikopterle ilgilendikten sonra işarete doğru ilerliyoruz. Tanıdık bir köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Koreliler olduğu için Kamaz ile gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.
Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve başka bir görev alıyoruz - tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (en iyisi onlara yakın mesafeden bir pompalı tüfeği boşaltmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı gelip bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

Saldırı
İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçağın çıkışında bir görev alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretçiyi kullanarak buluyoruz ve onunla konuşuyoruz. Hemen başka bir görev alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini yok edin (iki parça).
Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.


Önce tekneyle adaya doğru yola çıkıyoruz ve burada birkaç düşmanı öldürüyoruz. Daha sonra sola, haritada gösterilen ilk hava savunmasına doğru yüzüyoruz. Kayaların üzerinden atlıyoruz, kuledeki muhafızlarla ve keskin nişancıyla uğraşıyoruz ve patlayıcı veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.
En yakın siperden iki füzeyle veya makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter beliriyor. Kuleye tırmanıyoruz, keskin nişancı tüfeği alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi öldürüyoruz.
Nazikçe verdikleri arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının hemen önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğiyle vuruyoruz, kontrol noktasına gidiyoruz, bilgisayarı etkinleştiriyoruz.
Deniz kıyısına gidiyoruz, suda yeşil fenerin neşeli yanıp sönmesine doğru yüzüyoruz. İmha edilmesi gereken muhafızların bulunduğu hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin bulunduğu bir uçak geliyor. Yeni görevler ortaya çıkıyor - son düşman topçusunu yok etmek.
Geriye yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine doğru yürüyoruz (en iyisi merkezde bir yerde bir çitin üzerinden atlamak ve bir köşeye saklanmak). Korelilerin (makineli tüfeklerle donatılmış yaklaşık üç düzine) şiddetli direnişiyle karşılaştık. Hepsini öldürüyoruz, ardından son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter beliriyor. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde pompalı tüfeklerle birkaç gardiyanı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (bilgisayar masanın üzerinde).
Bundan sonra kruvazörden saygılı bir mesafede uzaklaşıyoruz ve dürbün kullanarak lazer görüşünü gemiye doğrultuyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füzeyle vurulduktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halinde bulunur).
Zaten tankta bizi bekleyen Strickland ile tanışmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve neşeli çığlıklarla tankı Loading'e doğru sürüyoruz.

Saldırı
Idaho Takımı
Ö
Kursk Bulge'u biraz anımsatan bir tarlada bir tank kullanıyoruz. Tavsiye, müttefik tankın sağ arkasında kalmanız veya daha doğrusu arkasına saklanmanızdır. Aksi halde uzun süre dayanamazsınız. Önce düşman helikopterlerini vuruyoruz.
Bir tarladan geçiyoruz ve bir Kore askeri kontrol noktası buluyoruz. Onu yok ediyoruz, yepyeni bir tanka aktarıyoruz, kolonun yolunda bir yük vagonunu havaya uçurup yolumuza devam ediyoruz.
Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.
Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.


Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşman komuta noktasını temizliyoruz ve yerdeki hendeğe kadar işaret ışığını takip ediyoruz.

Uyanış
titreme

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye tepki olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı öldürmek için bir keskin nişancı ve tabancalar (çok uygun) kullanıyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.
Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborgları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz.
Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz.


Korelilerin kazdığı çukurun etrafındaki yol boyunca küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz).
Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi).
Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.
Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz.
İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz.

Çekirdek
Doğa kanunları

Yarı gömülü geçit boyunca koşuyoruz ve uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Üstünde bir şeyin olduğu bir salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksızlığın içinde buluyoruz. Salonun girişinden itibaren sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.


Hava akışının güçlenmediğini keşfedene kadar uzun koridorlar boyunca uçuyoruz. İleride ilerlememizi engelleyen, çalışan enerji çubuklarını görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Oraya uçalım...
Vay! Bizi kapaktan dışarı atan, protoplazmadan yapılmış tüyler ürpertici bir yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi onu pompalı tüfekle öldürmek). Daha uzağa uçuyoruz. Büyük mağara odasında, hava akış yolunun açılması için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekiyor. Önce odayı koruyan yaratıkları vurmak iyi bir fikirdir.


İleri uçuyoruz ve başka bir odada görünüyoruz. Buradaki kuvvet alanlarındaki geçitler birer birer açılıyor. En yakın geçidin açılıp daha ileri uçmasını bekliyoruz. Sonra - birkaç kötü amiplerin bizi beklediği başka bir bölüm. Onları vuruyoruz, mağaradan uçup rüzgar tüneline uçuyoruz.
Muazzam bir hızla sonsuz tünellerden sürükleniyoruz, ta ki sonunda geniş, aydınlık bir salonda tükenene kadar. Cama uçup devasa örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra bir geçit açılır ve birkaç protoplazma parçası ortaya çıkar. Onları öldürüyoruz, tünelden yan odaya geçiyoruz.
Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortasına geldiğimizde bir sinyal uğuldamaya başlıyor. Mağaradaki ışık söner. Şu anda bir köşede olmak en iyisidir çünkü ışık yandığında bir düzine kötü yaratık tarafından kuşatılacaksınız.
Onlarla uğraşmaya gerek yok. Havanın aktığı devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu dünya dışı teknolojilerin ve kötü mukus parçalarının krallığını terk ediyoruz.

Dağdan iniş
Dağdan spiral şeklinde koşuyoruz, küçük mavi uzaylıları vuruyoruz (en iyisi - bir pompalı tüfek veya Gauss tüfeğiyle). İlk işarete ulaşıyoruz, yok edilmiş bir denizci müfrezesini görüyoruz. Daha sonra Peygamber elinde uzaylı topu ve hasarlı bir elbiseyle belirir. Korunması gerekiyor. Peygamber Efendimiz'in yakındaki kutulara fırlattığı uzaylı topuyla donanmış mavi yüzlü atlayıcıların saldırısını püskürtüyoruz. Artık Peygamber Efendimizi dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmamız gerekiyor.
Haritada yanan arabaları işaretleyen işaret ışıklarından işaretlere koşuyoruz. Peygamber Efendimiz yanlarında biraz ısınıyor, ardından daha fazla koşması gerekiyor. Her taraftan atlayan ve onları yalnızca yanan arabaların yakınında vuran uzaylılara özellikle dikkat etmenize gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz ve üzerinden geçiyoruz. Yüklendiğini görüyoruz.

Çıkış
Kale

Artık dağdaki evin savunmasını Striker ekibiyle birlikte yapmanız gerekiyor. Piyadeler küçük yaratıkları kendileri vuracaklar, ancak uçan avcılarla kendileri uğraşmak zorunda kalacaklar. Her birinin iki füzeyle vurulması gerekiyor. Çatıda düşman kurşunları altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.
Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda bir düzine kadar yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.


Uçuruma doğru gidip arabadan iniyoruz. Yol arabanın altına çöküyor. İşte bu, artık ulaşımımız yok.

Avcı
Üzerinde uzaylıların uçuştuğu bir ulaşım mekiği kazası sahnesini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline doğru koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürdük. Özel kuvvetler ortaya çıkar ve Elena'yı kurtarmak için koşar. Artık konsantre olmanız ve çok sayıda gelen el ilanlarını hızlı bir şekilde vurmanız ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya gönderme hayalini kurmanız gerekiyor.
Tüm ilanları yok ettikten sonra Örümcek'in savaş alanında göründüğünü görüyoruz. Strickland'ın grubuna koşmak için yeni bir görev alıyoruz. Yeşil işaret yönünde koşup askeri kampa koşuyoruz.
Yeni bir görevimiz var: gökyüzünü temizlemek ve ışınlayıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfeklerle ateş etmeye başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını bırakıp nakliye mekiğine koşmak. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü videosunu izliyor ve uçup gidiyoruz.

Uçak gemisine tahliye
Mekiğin kontrolünü ele alıyoruz ve ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcıyı kullanarak irtifayı korumayı unutmayın - Varsayılan olarak Shift). Onları yok ediyoruz ve uçuyoruz. Yerden bir buz küresi ve buharın çıktığını görüyoruz. Biraz aşağı inip kırılmamak için kendimizi kayanın sol tarafına bastırıyoruz. Daha da uçup kayanın etrafından dolaşıp vadiye varıyoruz. Orada da imha edilmesi gereken birkaç broşür var.
Bundan sonra yön işareti kaybolur, ancak burada yalnızca bir yol vardır - nehir yatağı boyunca okyanusa doğru. Tüm ilanları yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

Hesaplaşma
İyi niyetler

Öldüğü varsayılan bir uzaylıyla ilgili bir video izliyoruz. Kontrolü ele geçiriyoruz, uçak gemisinin güvertesi boyunca açık kapıdan koşuyoruz, başka bir kapının kilidini açıp Amiral Morisson ve kurtarılan Elena'nın bulunduğu kabine koşuyoruz.
Videoyu görüyoruz. Daha sonra depoya koşuyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz ve mühendisin sohbetini dinliyoruz. Tüm çalışmaları tamamladıktan sonra kaptan köprüsüne dönüyoruz, nükleer silahların buz küresinde kullanımı ve yabancı bir uçak gemisine yapılan topyekün saldırı hakkında bir video izliyoruz.

Son direnç
Kendimizi yerde buluyoruz ve düşmanın saldırısını püskürtme görevini alıyoruz. Etrafımızdaki silahları topluyoruz, kostümün güç modunda kapıyı açıyoruz ve geminin güvertesine çıkıyoruz. Uzaylılar büyük bir saldırı yürütüyor. Özel kuvvetler askerleri sürekli olarak ilanları vuracak, ancak görevin tamamlanabilmesi için bizim de birkaç uzaylıyı vurmamız gerekiyor.


El ilanlarını yok ediyoruz (en iyisi Gauss tüfeği ve mini silahla). Yeni bir görevimiz var: alt güvertedeki mühendisi serbest bırakmak. Uçak gemisinin dış güvertesi boyunca üç askerin (ve bir uçağın) toplandığı yere doğru koşuyoruz. Platform alçalıyor, kendimizi geminin ikinci katında buluyoruz. İçeri girip asansöre atlıyoruz. Jumper'ları öldürerek mühendise giden işaretçiyi takip ediyoruz. Yeni bir görev alıyoruz - reaktörü yeniden başlatmak.
Anahtarı açıp reaktör kontrol odasına gidiyoruz. Kırmızı butona basıyoruz ama aşağıdaki yaratıklar yüzünden reaktör çalışmıyor. Elena bir şey yapar ve yaratıklar reaktörün kapısını kırarak ölürler.
Şimdi reaktörü manuel olarak başlatmak için üç çubuğu vidalamanız gerekiyor. İçeri koşuyoruz ve çubukları hızla vidalıyoruz (en iyisi soldan sağa bir daire şeklinde koşmak).
İşte bu, reaktör çalıştırıldı. Amiral bizi tekrar köprüye çağırıyor. İşaret boyunca geri koşuyoruz, duvarlardan dışarı çıkan yaratıkları öldürüyoruz (SCAR'ı tek fişekle kullanmak iyi bir fikir). DİKKAT! Yolda mutlaka depoya gidip TAK silahını almanız gerekiyor, aksi takdirde oyunu tamamlayamazsınız.
Topu alıyoruz ve amirale giden işarete koşuyoruz. Uzaylı atlayıcı tarafından nasıl öldürüldüğünü görüyoruz. Artık uzaylıları ciddiye almanın zamanı geldi.
Uçak gemisinin üst güvertesine çıkıyoruz ve devasa bir Örümcek görüyoruz. Şimdi asıl mesele telaşlanmamak. Videoyu sakin bir şekilde izliyoruz, aynı zamanda kendimizi bir Gauss tüfeği, bir mini silah ve bir roketatarla silahlandırıyoruz. Bundan sonra, Gauss tüfeğinden örümceğe bir şarjör atıyoruz. Örümceği çevreleyen koruyucu (yeşil) alan kaybolur. Şimdi ön kısmına üç füze ateşliyoruz, ardından makineli tüfeğe geçiyoruz. Bir devin işini bitirmek için iki veya üç klip yeterlidir.


İşte bu, örümcek yenildi. Bir Gauss tüfeği, yeni bir roketatar için kartuş topluyoruz ve işaretin çağrısına koşuyoruz.
Sudan büyük bir uzaylı gemisinin karkası beliriyor. Endişelenmeyin, göründüğünün yarısı kadar bile korkutucu değil. Önemli olan onun dondurucu ışınının altına düşmemek, çünkü Göçebe çözülmeyecek.
Balyaların ve kutuların arkasında (roketatarlar ve Gauss kartuşlarından oluşan bir depo bulunan) savunmayı üstleniyoruz ve geminin gövdesindeki size şiddetle ateş eden küçük taretleri metodik olarak vurmaya başlıyoruz. Her kule için Gauss tüfeğinden üç veya dört atış yeterlidir.
Tüm topları yok ettikten sonra Elena'yla birlikte mekik, uzaylıların sol kanadına bir ışın nişan alır. TAK silahını çıkarıyoruz ve nişan aldıktan sonra roketle ateş ediyoruz. İşte bu, ilk blok bozuk.
Gauss ile kolayca bayılttığımız el ilanları beliriyor (iki isabetli vuruş ve el ilanı öldü). Mekik daha sonra ışını uzay aracının sağ kanadına doğrultuyor. TAK silahını tekrar çıkarıp sağ kanadı havaya uçuruyoruz.
Başka bir (daha büyük) el ilanı ve atlayıcı saldırısıyla mücadele ettikten sonra, uzaylı gemisinin nasıl ilerlediğini görüyoruz. Yan tarafa koşuyoruz ve geminin karnındaki titreyen mavi ambar kapağına roketatarlarla ateş ediyoruz. Bundan sonra büyük bir patlama yapmak için TAK silahını tekrar kullanıyoruz.
İşte bu, düşman gemisi mağlup oldu. Elena'nın mekiğine atlıyoruz ve kısa bir video izliyoruz.



 

Şunu okumak yararlı olabilir: