Onur savaşçısı madalyası en iyisidir. Call Of Duty'deki benzer sahneleri gölgede bırakan tek güçlü an, araba kovalamaca sahneleridir

(şu anda 2010 sonbaharında gerçekleşen serinin yeniden başlatılmasından bahsediyoruz) çok yenilebilir ve tekrar oynanabilirdi - özellikle bu zamandan beri hiçbir sorun habercisi değildi. Tehlike Yakın Oyunları ve kendilerini önemli bir kozla donattılar: Frostbite 2.0 motoru. Ancak Kaliforniyalı şirketin duvarları içinde bir şeylerin ters gittiği açıkça görülüyor. Proje, adı gibi meçhul ve orijinallikten uzak çıktı Savaş dövüşü başlığında.

Burada kendi Abu Nazir'imiz var

Konuya fazla dikkat etmenin bir anlamı yok (bazı yerlerde açıkça Homeland dizisinin senaryosunun kopyala-yapıştırını andırıyor), çünkü son videodan sonra monitör ekranınız kararmadan önce kafanızdan uçup gidecek. . İÇİNDE Madalyaile ilgiliOnur: Savaş dövüşü Tehlike yakın elit takımın hikayesini anlatmaya devam edin özel amaç 1. Kademe ve odak noktası eski arkadaşlar Anne (Rusça: Matushka, Mazer), Vaiz (Rusça: Vaiz, Vaiz) ve Voodoo (Rusça: Voodoo) üzerindeydi. Onlara, Preacher ile birlikte oynanabilir ana karakter olacak Stump (Rusça: Stump, Stump) adlı bir dövüşçü eklendi. Bu sefer kimi öldüreceğiz? Oyundaki rakip, tehlikeli patlayıcı PETN'i (Rus versiyonu - PETN) benimseyen İslamcı ayrılıkçı grup Abu Sayyaf'tır. Kimyasalın tam adı pentaeritritol tetranitrattır. Bilim adamları onu 1891'de sentezlediler ve 1912'de Alman ordusu Birinci Dünya Savaşı sırasında seri üretime başladı. Genel olarak Abusayafilere en tehlikeli patlayıcıları kimin sağladığını bulmak ve gereksiz sorgulamalara gerek kalmadan alçakları ortadan kaldırmak için bir soruşturma yapılması gerekiyor.

Görev Madalyası: Modern Savaşçı

Oynanış Madalyaile ilgiliOnur: Savaş dövüşü pencerenin dışındaki manzaranın tadını gerçekten çıkaracak vaktimiz olmadan, sanki yüksek hızlı bir Japon treninin vagonundaymış gibi koştuğumuz sıradan rayları temsil ediyor. İnanın bana, birisi geliştiricilere şaka yapsa ve başlığın bulunduğu bir grup oyun kutusu yayınlasa Aramaile ilgiliGörev o zaman çok az kişi farkı fark edebilir. Ama komik olan şu: herkesi azarlıyoruz Aktivasyon anlamsız lineer nişancı oyunları oynayarak zamanımızı boşa harcadığımız için, ama biz sessizce onların oyunlarını idolleştiriyoruz ve yayınlandığı gün serinin bir sonraki bölümü için mağazaya koşuyoruz. İLE Madalyaile ilgiliOnur: Savaş dövüşü tam tersi doğrudur: ondan ciddi bir yaklaşım ve düzgün bir anlatım beklediler, ancak sonunda oyuncular "kod benzerliğinden" şikayet ederek pasajı terk ettiler. Tehlike yakın tüm kulaklar uğuldayarak oyunlarının temeline dayandığını söylüyordu. gerçek olaylar ve geliştirme süreci eski özel kuvvetler üyeleri tarafından denetlendi. Ancak geliştiriciler başlangıçta rakiplerinin bir klonunu yapmak için yola çıkarsa, onların danışmanlığı nasıl yardımcı olabilir? İki yıl önce karakterleri ile empati kurmak isteyeceğiniz çok daha ciddi ve gerçekçi bir oyun ortaya çıkardılar. Madalyaile ilgiliOnur: Savaş dövüşü Mükemmel bir şekilde yönetilen ve resimlerin kalitesine bakılırsa stüdyonun çok fazla zaman ve kaynak harcadığı muhteşem motor içi videolar bile yardımcı olamaz. Ama burada bile Tehlike yakın abartmışlar: karakter modelleri o kadar "gösterişli" ki fotogerçekçi değil, süper fotogerçekçi görünüyorlar, bu da onların sahte, kukla gibi algılanmasına neden oluyor ( iyi örnek marjinal fayda kanununun işleyişi). Ara sahnelerde kadınlar ve çocuklar özellikle ürkütücü görünüyor.

Oyunun bize yüklediği görevler arasında gerçekten orijinal bir şeyi seçmek zor. Gerçekten sadece büyük ölçekli bir selin merkez üssü haline gelen Basilan Adaları'ndaki tekne kovalamacasının olduğu bölümü hatırlıyorum. Genel olarak elbette vermeniz gerekir Tehlike yakın nedeniyle: motorun grafik potansiyelini maksimumda kullandılar. Oyunda özellikle etkileyici olan, bölümlerden birinde kum fırtınası ve yıkıcı yağmur fırtınası gibi her türlü patlama ve hava durumu etkisidir. Ancak grafiklerin tüm izlenimi, motordaki birçok hata ve gecikme nedeniyle bozuluyor, bu yüzden oyun "ham" ve bitmemiş olarak algılanıyor. Bu satırların yazarı, bazı önemli karakterlerin dokularda sıkışıp kalması veya senaryonun çökmesi nedeniyle görevleri bir düzineden fazla kez tekrar oynamak zorunda kaldı. Bu nesil Frostbite teknolojisinin başına bela olan ses gecikmeleri de ortadan kalkmadı: zaman zaman bazı ses parçaları kayboluyor. Bu sorunun çözümü yukarıdakiyle aynı Savaş Alanı 3 : Görev yöneticisine gitmeniz ve belirli bir işlemci eşlemesi ayarlamanız gerekir. Ancak bundan sonra oyun korkunç derecede yavaşlamaya başlıyor zayıf sistemler ancak ses normale döner. Teknik sorunlarınızı Google'da arayın veya bu materyalin altına gecikmeyi açıklayan yorumlarınızı bırakın; size yardımcı olmaya çalışacağız. Bu arada, oynanışı tavsiye eden savaşçılar, geliştiricilere sıklıkla diğer ülkelerin seçkin birimleriyle ortak operasyonlar gerçekleştirdiklerini söyledi. Bu gerçeğe dayanarak, Seviye 1'in Polonya özel kuvvetleri GROM ile bir göreve gönderileceği bir bölüm ortaya çıktı. Çok oyunculu modda GROM'un yanı sıra İngiltere'den SAS ekibi, Avustralya, Alman KSK ve Rusya'dan özel kuvvetler Alpha ekibi de oynanabilecek.

Need For Speed ​​haki

Ayrıca oyundaki ulaşımdan da bahsetmek istiyorum. Burada tam bir "kod" mirasımız olduğundan, sizin de anladığınız gibi, helikopterdeki makineli tüfekçilik görevlerinden, bir sel tarafından yok edilen bir şehirde tekne kovalamacasından ve benzeri görevlerden kaçınamayız, ancak bundan farklı olan şey tüm bunlar düşmanı bir cipte kovalamamız gereken bölüm. İlk olarak, kamera şu anda "kabinden" konumuna sabitlenmiştir ve bu kabin mükemmel bir şekilde çizilmiştir ( Gösterge Paneli, kontroller, iç mekan - her şey içeride yapılır en küçük ayrıntılar), ikincisi, fizik bile arabanın otoyoldaki davranışını kıskanacak İhtiyaçİçinHız: Koşmak ve üçüncüsü, hız hissi mükemmel bir şekilde aktarılıyor. Ancak maalesef bölüm çok uzun sürüyor ve kovalamacanın sonunda artık tüm bunlara dikkat etmiyorsunuz, sadece düşmana olabildiğince çabuk yetişmek istiyorsunuz. Oyunun sonunda dizginler yine bize veriliyor, bu sefer sessizce; gerçek araba gizliliği. Düşman devriyeleriyle dolu bir bloktan fark edilmeden geçmeniz gerekiyor. Aynı zamanda bölümde tıpkı orijinalinde olduğu gibi düşmanın bakışlarından saklanabileceğiniz birçok özel yer var. İhtiyaçiçinHız: EnAranan Polislerden saklanmak zorunda kaldım. Ancak bu an sonunda GTA şeklindeki sıradan bir takip yarışına da girdi, bu yüzden izlenim yeniden bozuldu. Müzik eşliğiyle ilgili birkaç satır yazmak istedim ama melodilerin en azından bazılarını hatırlamak kolay bir iş değil çünkü Alman besteci Ramin Djawadi'nin olağanüstü bir yanı yok. Madalyaile ilgiliOnur: Savaş dövüşü yazmadı.

İnternetteki çatışmalar

Çok oyunculu oyun da neredeyse tamamen kopyadır Aramaile ilgiliGörev ancak şaşırtıcı derecede tek oyunculu kampanyadan daha ilgi çekiciydi. Çok fazla silah, sınıf ve uzmanlık da var ancak oyun arenaları çok az ve boyutları da çok büyük değil. Serbest yıkımdan bahsetmiyoruz: Ağ modu bile senaryoların melodisine göre dans ediyor. Beni gerçekten memnun eden tek şey, silueti tıpkı oyundaki gibi duvarların arasından parlayan başka bir oyuncuyla birlikte oynayabileceğiniz Fireteams moduydu. Sol 4 Ölü ve oyuncuları savaşlara katılan ülkelerin derecelendirmesinin varlığı. Başka bir deyişle, belirli modlarda kazandığınız puanlar yurttaşlarınızın performansıyla toplanacak ve kıtalararası genel sıralamada gösterilecek.

***

Sonuç olarak bir deneme Tehlike yakın satışları mahvetmek Aramaile ilgiliGörev: SiyahOperasyonlar 2 sefil bir şekilde başarısız oldu ve cesur Amerikan asker-kahramanları hakkında gerçekçilik ve vatanseverlik ile dolu ciddi bir hikaye yerine, ucuz ama inanılmaz derecede güzel bir sahteyle karşılaştık. Artık hiç şüphe yok ki beyin çocuğu Treyarch Büyük ikramiyeyi 13 Kasım'da kazanacak çünkü proje ilgi çekici ve CoD serisi için alışılmadık görünüyor ve geçen sonbaharda olduğu gibi planlanan bir rakip de yok.

Elektronik sanatlar Hatalarından ders almaya çalışıyor ama katil olma arzusu Görev çağrısı makul argümanlardan çok daha güçlüdür. Yeni bölüm Onur madalyası kelimenin tam anlamıyla ana rakibinden daha kötü olmama, hatta daha iyi olma arzusuyla dolu. Oraya buraya eklenen senaryolu sahneler oyun atmosferini zenginleştirmeli, ancak aslında oyuna bir kukla tiyatrosu havası veriyorlar. Rastgele havaya uçan doğal olmayan patlamalar, arabalar ve düşen helikopterler o kadar beceriksizce yerleştirilmiş ki oyun, dokunaklılıkla zenginleştirilmiş hafif bir komedi unsuruna bürünüyor. hikaye konusu askerlik görevi ve Amerikan Anavatanına olan sevgi hakkında.

Önceki bölümde olduğu gibi, en Hikayede, özel bir CIA birimi, BAE'de dinlenmek ve düşmanın Bosna'daki izini takip etmek için boğucu Yemen'den sular altında kalan Filipinler'e doğru hareket ederek uluslararası terörist hücrelerle savaşmaya devam ediyor. Eski tanıdıklar Vudu, Vaiz, Anne ve CIA'deki meslektaşları noktaları ele geçiriyor, binalara saldırıyor, gemileri serbest bırakıyor ve sivil hayat kızları, anneleri ve eşleri onları bekliyor. Bir aşk hikayesi, görev tartışmaları ve öldürülen yoldaşların intikamı, sıradan Amerikan özel kuvvetlerinin tarihine özenle aktarılıyor. Bazı yerlerde yapay görünüyor, diğerlerinde gerçekten duyguları uyandırıyor, ancak hikayenin birleştirici unsuru olarak zaten fazlasıyla kaotik olan olay örgüsünün gelişimine müdahale ediyor.

Rakiplerden öne çıkmaya çalışan, Tehlike yakın Ayrılan bütçeden en iyi şekilde yararlanıldı. Oyuncular keskin nişancı yarışmalarında yarışmaya, suçluların takibinde yer almaya ve tehlikeli yarışlara başlamaya davet ediliyor. Kir, bazuka ile helikopteri düşürün ve hava saldırısıyla bir binayı havaya uçurun, teknelere binin, helikopterden mini silahla ateş edin, radyo kontrollü kullanın savaş aracı ve hatta Filipinler'deki sel felaketinden bile sağ kurtulabildim. Sonuncusu, aksiyonun giderek artan yoğunluğu ve kaçınılmaz olarak yaklaşan olaylar sayesinde bu yılın en yoğun seviyelerinden biri olarak adlandırılabilir. su elemanı. Geliştiriciler birkaç yenilikçi çözüm daha sunabildiler; bunlardan biri Dubai'deki arabalara yönelik gizlilik seviyesidir. Oyuncular, fark edilmeden şehirden gizlice çıkmak için arabalarında özel yerlerdeki devriye arabalarından saklanmaya davet ediliyor. Diğer yerde Tehlike yakın Bir merminin aynı anda üç teröristi sektirip öldürebilmesi için atış yörüngesini hesaplamayı öneriyorlar. Ve bu haraçtan bahsetmiyor bile. Metal dişli Sağlam bir kargo gemisinde birinci şahıs gizli göreviyle. Oyunun tüm sakallı ortaklarla olan son görevi, hayranların ekran dışı yaşamlarını anlatan bir belgesel hikayeyi andırıyor ZZ ÜST.

Savaş sistemi Savaşcı Onur madalyası da küçük değişikliklere uğradı. Oyuncular köşelerden dışarı bakıp ateş edebilirler; düşmanları vurmak ve levyeden patlayıcı banda kadar birçok seçenekten birini kullanarak kilitli bir kapıyı açmak için sürenin yavaşlatılmasıyla daha fazla saldırı görevi ortaya çıktı. Ayrıca artık ana (yerel silahlar) ve geçici (rakiplerden alabileceğiniz silahlar) var. Ancak artık ekip arkadaşlarınızdan sonsuza kadar fişek ve el bombası dilenebileceğiniz için, düşman silahlarını kullanmanın bir anlamı yok (nadir durumlarda pompalı tüfek hariç). Ancak oyun dengesinin yanı sıra. Normal bir tabanca, keskin nişancı tüfeğinden daha isabetlidir ve daha fazla şarja sahiptir. Bazen 500 metrelik hedefi başından tabancayla vurup, dürbünlü tüfekle ıskalayabiliyorsunuz. Düşmanlar, daha önce olduğu gibi, önceden konumlandırılmış noktalardan spam olarak gönderiliyor, ancak geliştiriciler onlara yararlı bir numara öğrettiler - sürünerek hareket edebilirler ve körü körüne ateş etmek için siper alabilirler. Doğru Başvuru motorun ana özelliğini buldum Donma 2- fenerler. Duman ve sis içindeki düşmanlar tarafından etkinleştirilirler, bu da bir ateş noktasını gelen düşman kuvvetlerine karşı savunurken size yardımcı olur. Oyundaki yıkımlar her ne kadar seçici olsa da doğru atmosfer belirli noktalarda Oynanış. HD dokulara sahip ayrı bir disk, pek iyi bir çözüm olmasa da yine de gerekli bir çözüm. HD dokular olmadan oynayın Savaşcı Onur madalyası Mümkün ama çok üzücü.

Çok oyunculu mod, önceki bölümde olduğu gibi layık özel dikkat. Burada vurgu takım çalışmasıdır. Tüm zaferleriniz ve başarılarınız eşleştiğiniz diğer oyuncuyla paylaşılarak kardeşlik duygusu yaratılır. Ayrıca bu yaklaşım, oyuncuyu kişisel kahramanlıktan ziyade koordineli takım eylemlerine odaklıyor. Ve turun sonunda seçilen takım değil, en çok puanı "tıklayan" takımdan ayrı bir çift seçilir. Sınıf sistemi yavaş yavaş seviye atlamayı, madalya almayı ve silahları değiştirmeyi içerir. Ne yazık ki eskisi kadar oyuncu yok MORİNA. ve görünüşe göre altı ay içinde oyun sunucuları kapatılacak. Ancak çok oyunculu oynayın Onur madalyası ilginç ve en önemlisi, oyuna girebilir ve 3-4 turda az çok alışabilirsiniz, bu arada birkaç seviye atlarsınız ve zaten seviye atlamış oyuncular için yavaş yavaş kolay bir av olmaktan çıkarsınız. Ve eğer son bölümde Sağlık Bakanlığıİlk parçanın kutlanması daha iyi zamanlara ertelendi; buradaki bekleyiş uzun sürmeyecek. Başarılı ekip çalışması (veya daha doğrusu bir kooperatifte), tam olarak atılan bir el bombası veya doğru bir şekilde alınan pozisyon, düşmanın ölümü için istenen puanları gümüş tepside getirecektir.

Savaşcı Onur madalyası yerleşik tür içinde yeni bir şeyler yapmaya çalışan ancak başarısız bir senaryo, deneyim ve olay örgüsü eksikliği, bazen zayıf grafikler ve oldukça tartışmalı oyun kararları nedeniyle engellenen bir oyundur. Bu karmaşanın içinde, Filipinler'deki yarış seviyeleri ve su baskınları gibi ustaca seviyeler ve inanılmaz çözümler ve eğlenceli çok oyunculu oyunlar, aşağıdaki gibi vasat görevlerle bir arada var oluyor: son görev. Ancak bu eksikliklere dikkat etmezseniz final notunuza bir puan ekleyebilirsiniz.

Sürüm test edildi Xbox 360

Savaş dövüşü - yeni bölüm Son yıllarda bazı nedenlerden dolayı en çok satana benzetilen, ancak yavaş yavaş monoton COD shoot-em-up'larına dönüşen askeri nişancı oyunu MoH serisi. Ancak bu kez Danger Close stüdyosu kendisini en modern Frostbite 2.0 motoruyla donattı ve bir kez daha gerçek askeri uzmanların desteğine başvurdu. İncelemeden ne yaptıklarını öğreneceksiniz.

Onur madalyası

Geliştirici: Danger Close Tür: 1. şahıs nişancı Resmi web sitesi: http://www.medalofhonor.com Çıkış tarihi: 23 Ekim 2012 Benzer oyunlar: Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare, Onur Madalyası 2010

İlkini hatırlayanlar Onur madalyası 2010 yılına kadar dönüştürülen dizinin tanınması pek mümkün görünmüyor. II. Dünya Savaşı temalı atıcılarla ilgili orijinal dizi, 2010 yılında benzersizliğini yitirdi. E.A. Gişe rekorları kıran filmle rekabet etmeye karar verdim Morina. Bunun için gerçekten onlara madalya verilmeli çünkü Sağlık Bakanlığı (2010) sadece başarıyı tekrarlamakla kalmadı COD: Modern Savaş ama aynı zamanda ilginç olmayan bir olay örgüsüne sahip oldukça monoton bir oyun sergiledi. Ama şu anda Savaş dövüşü bu yıl çok daha fazla şans var.


Sağlık Bakanlığı 2010 ile Karşılaştırma

Yeninin ilk özelliği "Madalyalar" kullanılan teknolojilerde yatmaktadır. Tehlike yakın Frostbite 2.0 motorunu aldı ve bildiğimiz gibi teknolojik açıdan en gelişmiş askeri nişancı oyunu piyasaya sürüldü BF3 geçen sene. Aşağıdaki resim hakkında daha fazla ayrıntı var, ancak ilk ekran görüntülerinden ve videodan yeni Sağlık Bakanlığı Her şeyin bir şekilde donuk, gri, tek kelimeyle vasat olduğu 2010 oyunundan çok daha parlak ve daha etkileyici. Elbette sadece grafikler değil, gişe rekorları kıran filmlerin izinden gidiyorsanız sektör trendlerini de takip etmeniz gerekiyor.


Yeni "Madalya" hala biraz uzamış ara sahnelerden ve malzemenin tuhaf militarist sunum biçiminden muzdarip. Ancak artık her şeyde detaylara gösterilen özen fark ediliyor, oyun cansız görünmüyor. Oyun keşifleri minigunla ateş etmek veya ATV sürmekle sınırlı değil. Her görev benzersizdir, ancak araba kovalamacaları özellikle başarılıydı, bu daha önce hiç olmamıştı! Ölçek arttı, ses ve müzik eşliği çok yüksek seviyeçevrenin kısmen tahrip edildiğine dair ipuçları vardı. Bunlar en önemli bileşenler olmayabilir. İyi oyun Ancak modern bir birinci şahıs nişancı oyunundan bahsedecek olursak, oyuncuların beklentilerini karşılayacak oldukça fazla şeye sahip.


Komplo

Yeni "Madalya" yine küresel düzeyde terörle mücadele eden seçkin özel ekip ABD Kademe 1 Operatörlerinden bahsediyor. Ve olay örgüsünün kendisinin burada geçen yıla göre daha ilginç bir şekilde sunulduğuna dikkat edilmelidir. BF3. Bu anlaşılabilir bir durum, tek oyunculu bir kampanyanın yalnızca ısınma olarak gerekli olduğu çok oyunculu bir aksiyon oyunu vardı. Ancak yine de eylemin Afganistan'ın dağlık çölünde gerçekleşmemesi cesaret verici.

Mekanlar çok farklı, olaylar dizisi, hâlâ işten emekli olamayan ana karakterin etrafında akıllıca bükülmüş. Monk ve sadık 1. Kademe ekibi bir kez daha dünya barışına yönelik yeni bir tehdidi önlemek zorunda kaldığında aile sorunları arka planda kaybolur. Bunu yüksek sesle ve kendi özel “özel kuvvetler” tarzıyla yapıyorlar. Bu, aşağıda tartışılacak olan, kapıların yıkılması, hava desteği çağrısı, ekip çalışması ve diğer nüanslar anlamına gelir.

Oynanış

Yeni oyun "Madalyalar" serinin tam teşekküllü bir yeniden doğuşundan bahsedecek kadar değişmedi. Bu hala zorunlu ortakları olan ve onsuz tek bir kapıyı açmanın imkansız olduğu aynı askeri tetikçi. Ancak düşman hatlarının arkasında yalnız bir kahraman değil, özel kuvvetler grubunun çalıştığı hissini yaratmaya yardımcı olanlar onlardır. Yine bazı gerçek nedenlerle, gerçek özel kuvvetlerin çalışmalarına dayanarak yapıldığından, oyunun uygun "giydirilmesi" hissedilebilir. Zaten sıkıcı olan o gişe rekorları kıran parlaklığa sahip değil Modern savaş.

Ancak sanal Afganistan 2010'da olduğu gibi sıkıcı heyecanlar da yok. Geliştiriciler mümkün olduğunca eğlendirmeye çalışıyorlar - başlangıçta ana karakterlerin kafalarına helikopterlerden ve konteynırlardan ateş yağdırıyorlar. Sonra aniden eylemin sahnesini değiştiriyorlar, robotik bir insansız hava aracının kontrolünü ele geçirmenize izin veriyorlar, sizi ciplerin direksiyonuna geçiriyorlar, makineli tüfekler veriyorlar, keskin nişancı tüfeği ve benzeri. Bu büyük bir artı: oyun sadece yeni teknoloji, ama aynı zamanda çeşitli görevler sayesinde. Ve asıl önemli olan yeni bir çekim yapmak "Madalyalar"çok daha ilginç. Olumsuz son rol Bunun harika bir sesi var!

Ses

Ah evet! Bu belki de yeni sistemin en güçlü bileşenidir. "Madalyalar". İstesem de ses ve müzik eşliğinde hata bulmam imkansız. Silah sesleri, patlamalar, helikopter kükremesi ve yıkılan binaların sesleri çok yüksek ve iyi uygulanmış. Ara sahnelerde seslendirme ve müzikle çalışma çok geride değil; 2010 oyunuyla karşılaştırıldığında sadece gece ve gündüz. Çok fazla çalışma yapıldı ve zengin ses oyunculuğu sayesinde her türlü silahla ateş etmek çok keyifli.

İçinde ne yoktu Onur Madalyası 2010, sonuncuda değil COD Modern Savaş, burada vurulma olayı daha çok gülünç tıkırtıları andırıyordu. Bu arada, benzer kalite gözlendi Savaş alanı 3 ama orada müzik konusunda işler pek iyi değildi. Bazen her şey belgesel olaylara benziyordu ve grafiklerin serinliği göz önüne alındığında bir şekilde biraz öne çıkıyordu genel resim. sen yeni oyun Bu tamamen sıralı - ses ile ilgili bölümde ona 10 üzerinden 10 vermek istiyorum!

Grafik Sanatları

Kesinlikle en çok biri güzel oyunlar son yıllar. Geliştiricilerin Frostbite 2.0'ı tam potansiyeliyle kullanmamış olmaları çok yazık. Bazı yerlerde oyun BF3'ün "hafif versiyonuna" benziyor; bu, duvarlardaki ve zemindeki en net dokuların olmaması ve açıkçası suyun zayıf uygulanmasıyla kanıtlanıyor. Ve minimum ve maksimum ayarlar arasındaki fark neredeyse farkedilemez. Bu anlaşılabilir bir durum, konsol bağlantısının bir etkisi var...

Bununla birlikte, bazı avantajlar da var - optimizasyon tek kelimeyle mükemmel, oyun az çok modern yapılandırmalarda yavaşlamıyor, 2 GB RAM ve 150 dolarlık bir kart, yeni oyunun tüm güzelliklerinin tadını çıkarmak için yeterli. "Madalyalar". Karakterlerin detayları, özellikle yüzleri ve animasyonları için özellikle teşekkür edebiliriz. Mekanlar da 2010 oyununa göre çok daha ayrıntılı hale geldi. Her patlama, hatta kırılgan engellere yapılan başarılı atış bile göze hoş gelir. Mükemmel sesle birleşen özel efektler, oldukça gerçekçi bir askeri aksiyon filminin tamamen benzersiz bir resmini yaratıyor. Senaryolu sahnelerin çoğu çok gergin olsa bile.

Genel izlenim

Yeni "Madalya" bu bir başarıydı! Geçtiğimiz iki yıl boyunca geliştirme stüdyosu boş durmadı ve geçen seferkinin tamamen aynısını yapmaya çalıştı. Bu arada, yazarlar bunu oldukça uzun zamandır yapıyorlar Morina. Kesinlikle tahriş edebilecek tüm bileşenler Sağlık Bakanlığı(2010), 5 üzerinden en az 4+ puan aldı. Çelik daha ilginç bir senaryo, daha çeşitli oynanış ve yeni bir grafik motoru kullanıldı. Askeri aksiyon türünden bahsedersek, ses ve müzik neredeyse mükemmelliğe getirildi.

Elbette aptalca senaryolar, bozuk dokular ve diğer küçük şeylerle ilgili bazı pürüzlü noktalar var. Ancak bildiğimiz gibi hiçbir şey mükemmel değildir. Daha da önemlisi şu Tehlike yakınÖnceki oyunun hataları üzerinde iyice çalıştık, iki yıl boşuna değildi, elimizde sadece maksimum bir kez oynanabilecek başka bir ürün değil, aynı zamanda 1. şahıstan mükemmel bir askeri aksiyon oyunu var: güzel, gürültülü ve hakkında konuşulacak kadar ciddi serinin başarılı bir şekilde yeniden doğuşu Sağlık Bakanlığı.

Avantajları Ciddi olay örgüsü Mükemmel grafikler, olağanüstü ses Araba kovalamacaları içeren görevler benzersizdir Bu seferki sahneleme çok dinamik Dezavantajları Kötü su uygulaması Bazı yerlerde aptalca senaryolar

Ve oyunculara bir soru:

Yeni geliştiricilerin olduğunu düşünüyor musunuz? Onur madalyası yazarların fikirlerini kopyalayın Savaş alanı 3 Ve COD: Modern Savaş?

EA'nın, Call of Duty'nin yıllık mali başarısını bir kez daha tekrarlamayı denediği için kabullenemeyeceği aşikar. Bunu yapmak için, 2010 yılında yayıncı, İkinci Dünya Savaşı hakkındaki en iyi dizilerinden biri olan Onur Madalyasını yeniden başlattı. 40'lı yıllarda Avrupa'dan gelen eylemler zamanımızın Afganistan'ına taşındı, Nazilerin yerini teröristler aldı ve tüm yeni yoldaşlarımız uzun sakallar bıraktı..

İsim: Savaşcı Onur madalyası
Tür: FPS
Geliştirici: Tehlike yakın
Yayımcı: Elektronik sanatlar
Tarihi: 23 Ekim 2012
platformu : PC, X-Box 360, PS3

O zaman bile, "Cesaret Madalyası", ana argümanın daha gelişmiş bir motorun kullanılması ve gerçek askeri operasyonlara dayalı bir komplonun geliştirilmesi olduğu düşünüldüğünde, bir Call of Duty katili olarak konumlandırılmıştı. MW'nin abartılı pathoslarından bıkmış olanlar için gerçekçiliğin büyük bir kısmı elbette ilgi çekicidir, ancak diğer yandan Modern Warfare 2'nin eşi benzeri görülmemiş bir kapsamla bizi büyülediği bir dönemde eğlence değerini de bir şekilde vurmuştur. Çalıların arkasından sunulan 2010 Onur Madalyası eylemi, tedbirsiz teröristleri öldürüyor.

Eleştirmenler bir sonraki "katil"i takdir etmediler ve projeyi oldukça soğuk karşıladılar. Seri bir kez daha rafa kaldırıldı ve oyun topluluğu görkemli bir yüzleşmeyle sarsıldı reklam kampanyaları Battlefield 3 ve Call of Duty: Modern Warfare 3.

Ancak EA, üçüncü "savaşın" süper başarısından daha fazlasını elde etmenin yollarını bulmaktan yorulduğunda, Warfighter adında yeni bir Onur Madalyası duyuruldu. İçinde elbette, ilk bölümdeki tüm hataları düzelteceğimize, şimdiye kadar benzeri görülmemiş bir olay örgüsü göstereceğimize vb. söz verildi. Yayıncı, sözlerini Electronic Arts'ın gelişmiş motoru Frostbite 2'nin tüm gücünü gösteren bir fragmanla destekledi. Ama yine de hiçbir şey çıkmadı...

Medal of Honor: Warfighter oldukça zayıf bir oyun olarak karşımıza çıktı ve bunun tam olarak iki nedeni var. Birinci sebep: Call of Duty serisinde daha önce piyasaya sürülen tüm oyunlara bakar ve onları aşmaya çalışır (hepsinin birer oyun olduğunu unutarak) şu an zaten sıkıcı ve modası geçmiş hale geldi) ve kendine ait hiçbir şey icat etmek istemiyor. Görünüşe göre seviye tasarımı şöyle olmuş:

    İlk COD görevinde kaç patlama oldu?

  • Evet, çift, üçlü değil! Onlara tekrar göstereceğiz!

Warfighter oyuncuya yeni, benzersiz ve ilginç bir şey sunmaya çalışmıyor. Call of Duty, Üçüncü Dünya Savaşı'na, dünyanın sonuna ve tüm Avrupa'yı zehirlemeye hazır kötü Rusların komplosuna dair abartılı ve çocukça ama yine de destansı ve heyecan verici bir hikaye sunarken, Warfighter sinir bozucu bir sinek gibi bir kez daha hatırlatıyor Amerika'nın Arap ülkeleriyle gergin ilişkileri bizi bir kez daha terör tehdidiyle ve 1. Kademe özel tim askerlerinin bulup kahramanca etkisiz hale getirmesi gereken bir ton patlayıcıyla korkutuyor.

Call of Duty bizi karizmatik Kaptan Price, Sergeant Woods ve John Soap'la tanıştırırken, Warfighter ortak olarak kasketli ve Panama şapkalı, neredeyse aynı görünüme sahip sakallı adamları sunuyor (yan yana koyarsanız hangisi olduğunu anlayamazsınız) hangisidir). Aynı zamanda bu kadar sıradan kahramanlara sahip olan Onur Madalyası da şaka yapmaya çalışıyor. Kötü çıkıyor.

İkinci neden: geliştiricilerin ve yayıncıların Medal'ın 2010'daki başarısızlığından ne kadar büyük bir ders aldıklarına dair bariz ve utanmaz yalanları. iyi iş hatalar üzerinde çalıştılar.

Aslında 2010'un hataları düzeltilmedi, hatta yenileri eklendi. Sonuç olarak, oyun son derece sıkıcı ve rutin hale geliyor ve oyuncu eğlenmek yerine boş bir soruyla eziyet çekiyor - Call of Duty'de aynı rakiplere ateş etmek neden heyecan verici bir macera, ancak MOH'da neden bir macera? sıkıcı zaman kaybı mı? Aynı şey gibi görünüyor: Siperden dışarı baktı, dikkatsiz bir düşmanın kafasına birkaç kurşun sıktı ve tekrar saklandı, ancak COD'de bunu yapmak eğlenceli, ancak MOH'da sıkıcı...

Ama resim çok güzel, evet. Her şey patlar, şok dalgası kum fırtınaları yaratır, kaçan askerlerin ayaklarının altına toprak saçılır, yağmur damlaları su birikintilerindeki suyu tahriş eder vb. Frostbite 2, mevcut en iyi motorlardan biridir ve göreviyle "mükemmel" bir şekilde başa çıkmaktadır, bununla tartışamazsınız.

Projeyi tamamen başarısızlıktan kurtarabilecek tek şey çok oyunculudur. İçinde orijinal bir şey aramayın ve yerel arayüzün mantığına girme eşiği oldukça yüksektir: bir nedenden dolayı, bir düzine işe yaramaz işlev eklenmiştir ve bir sürü gereksiz düğme eklenmiştir, bu da basitçe karışıklığa neden olur. ekran. Ancak genel olarak gerçek insanlarla oynamak çok daha ilginç. Haritalar küçüktür, oldukça makul bir şekilde tasarlanmıştır ve yeterli taktiksel alan sağlar, böylece hem keskin nişancı hem de saldırı uçağı olarak rahatça oynayabilirsiniz.

Beş mod vardır: puanları ele geçirmekten takım savaşına kadar. Oyunun konsepti aynı Call of Duty'deki her şeyle hemen hemen aynı. Geliştirme aynı şekilde yapılır: Cinayetler ve diğer etkili eylemler için deneyim kazanırız ve ardından seviye kazanırız. Dövüşler arasında yeni silahların, ekipmanların kilidini açıyoruz ve oldukça geniş bir kişiselleştirme menüsüne erişim kazanıyoruz.

Tekrarlıyoruz: Özellikle ilginç bir şey beklememelisiniz, ancak yayınlanmadan önce kalan birkaç akşamı uzakta geçirmelisiniz. Kara Operasyonlar 2 Onur Madalyası: Warfighter çok oyunculu modu yardımcı olacaktır. Call of Duty'yi pek umursamıyorsanız, herhangi bir nedenle henüz satın almadıysanız Battlefield 3'ü satın almanız daha iyi olur.

  • İşletim Sistemi: Windows 7;
  • İşlemci: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • Veri deposu: 4 CİGABAYT;
  • Video kartı: NVIDIA GeForce 1024 MB belleğe sahip GTX 560 / 1024 MB belleğe sahip ATI Radeon 6950;
  • Minimum 20 GB boş sabit disk alanı;

Minimum sistem gereksinimleri:

  • İşletim Sistemi: Windows Vista;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB belleğe sahip NVIDIA GeForce 8800 GTS / 512 MB belleğe sahip ATI Radeon 3870;
  • Minimum 20 GB boş sabit disk alanı;
  • 1 Mbps veya daha yüksek hızda internet bağlantısı.

Grafikler: 9

Gelişmiş Forstbite 2 motorunun sağladığı güzel ve kaliteli görüntü, projenin tek avantajı.

Ses: 7

Çekimler ve çevre sesleri mükemmel ama karakterin seslendirmesi berbat.

Malzeme temini: 3

Pakistan yakınlarındaki mağaralarda intihar kemerleri ve eğitim kampları kuran şeytani Arap teröristlerle ilgili bir başka hikaye. Korkunç mizah, güzel ama dikkat çekici ara sahneler ve karakterler arasında tam bir karizma eksikliği.

Oynanış: 4

Çok sayıda patlamayla seyreltilmiş, çok sıkıcı bir atış poligonu. MOH: Warfighter'da oyuncuyu daha uzun süre sandalyede tutacak, bir sonraki görevin sonunda sizi "devam" butonuna basmaya zorlayacak hiçbir şey kesinlikle yok. Ancak Frostbite 2'nin o kadar çok potansiyeli var ki...

Değerlendirme: 4/10

Medal of Honor: Warfighter, 4 puanlık kırmızı derecelendirmeye sahip kötü bir oyundur. Bakın: Güzel patlamalar için 1 puan, mükemmel grafikler için 1 puan ve mantıklı çok oyunculu oyunlar için 2 puan. Kesinlikle yeni Sağlık Bakanlığı verdiğiniz paraya değmez.

Makale 4812 kez okundu

Kanallarımıza abone olun

Garip şeyler oluyor sevgili okurum. Yeni Onur Madalyası düşük puanlar alıyor ama oyun iyi! Bu haksızlığa bir bakalım.

Kampanyayla başlayalım

Birçok kişi onun ilhamsız ve ilgi çekici olmadığını söylüyor. Onlara katılmıyorum. Aslında oyunda çok az yenilik var, elbette kapıları kırmanın değişkenliğini saymazsak, ancak bu Medal of Honor: Warfighter'ın mükemmel bir oyun olmasını engellemez.

Shooter türü zaten oldukça eski ve ona yeni bir şeyler eklemek zor ancak bu, oyunun sıkıcı olduğu anlamına gelmiyor. İÇİNDE bu durumda ve öyle oldu. Grafiksel olarak kampanya iyi görünüyor, ancak bazı öğelerin dokusunun zayıf olması gibi bazı eksiklikler de var elbette, ancak ayrıntılara yakından bakmazsanız tamamen fark edilmiyor. Görevler keyifle oynanıyor, yeterince özel efekt var ve çok güzel görünüyorlar. Temel olarak görevler, geçitlerle birbirine bağlanan karmaşık bir manzaraya sahip birkaç kare bölgeden oluşur. Düşmanlar akıllı değiller ama acı verici ve isabetli ateş ediyorlar. İki kişiden ateş altında daha fazla düşman ve barınak olmadan hayatta kalmak çok zordur. Sık sık öleceksin. Ve bu sadece normal zorlukta! Bir de karmaşık ve gerçekçi olanı var. Kayda değer iki harika kovalamaca görevi! Bunu kesinlikle bir daha hiçbir tetikçide görmeyeceksiniz.

Son bölümde olduğu gibi çok güçlü bir patlayıcı olan penthrite sayesinde patlama yapmak isteyen teröristlerle mücadele ediyoruz. Birkaç ana karakter olarak oynuyoruz. Ve çoğu kişi, CG videolarındaki olay örgüsünün ve ana oynanışın sözde birbirinden farklı olduğunu ve burada neler olup bittiğinin genel olarak net olmadığını söyleyecektir. Aslında her şey son derece basittir: Ana Karakterlerden biri (Vaiz) metroda bir patlamaya tanık olur ve ardından hastaneye kaldırılır. Ve şu anda oyun bize bunun nasıl olduğunu ve ondan önce hangi olayların geldiğini anlatıyor, tüm bunlardan sonra savaşçılar son savaş için toplanıyor. Geliştiricilere, askerlerin kişisel yaşamlarından duyguları aktardıkları için özel övgüler verilebilir. Neyi ve nasıl olduğunu açıklamayacağım. Bunu kendi gözlerinizle görmelisiniz. Ve sonu sizi kayıtsız bırakmayacak (tabii ki X-Com'dan bir uzaylı değilseniz).

Ve şimdi çok oyunculu

Burada eleştirmenler haklı görünüyor. Aslında oyun şimdilik çok fazla buglanmış durumda ve kolayca duvarın altına düşebilirsiniz, yoksa daha kötü bir şey olur.

Ancak endişelenmenize gerek yok, yakında her şeyi düzeltecek yamalar yayınlanacak.

Oyunun kendisi Call of Duty ve Battlefield 3'ün bir karışımıdır. Ancak Medal of Honor tam bir klon değildir, tam olarak Medal of Honor gibi oynayan bir tür altın ortalamadır, oynarken bunu kendiniz hissedeceksiniz. 6 karakter sınıfı: Keskin Nişancı, Saldırı, Demoman, Makineli Tüfekçi, Nişancı, Özel Kuvvetler. Her birinin, "öldürme serileri" için verilen kendine özgü bir yeteneği vardır; örneğin, Demoman bir el bombası fırlatıcısından ateş edebilecek, Heavy, Kara Şahin'i arayacak, vb.

Her sınıfın da kendine has özellikleri vardır; Yıkımcılar bir kask takar ve bir nevi tanka dönüşürler, Özel Kuvvetler duvarların arkasını görür ve fırtına askerleri tek atışlık el bombası fırlatıcısıyla ateş eder. Burada kendiniz için bir sınıf seçmelisiniz, nasıl daha rahat oynayacağınızı ve "her şeyin katili" diye bir şeyin olmadığını seçmelisiniz. Mesela yıkımcı olarak oynamayı seviyorum.

Buradaki kartlar orta büyüklüktedir. BF 3'teki gibi bir ölçek yok ama bunlara iç mekan demek zor. Temel olarak, bunlar geliştiricilere bir artı olarak atfedilebilecek zorlu araziye sahip birkaç yer. Tanrı bilir nerede öldürülebilirsin ve aynısını suçluna da yapabilirsin. Şu ana kadar sadece 8 harita var ve bunlardan bazıları doğrudan kampanyadan çıktı. Bomba kurmak ve temizlemekten başlayarak rastgele yerlerdeki noktaların patlatılmasına kadar 5 mod bulunmaktadır. Genel olarak çok oyunculu oyun sağlam ve ortalamadır. Oynamak eğlenceli ve ilginç. Ama bir şey var. Yalnız, burada uzun süre kalamayacaksın. Herkes seni öldürecek. Danger Close bir “ateş timi” veya “silah arkadaşları” sistemi oluşturdu. BF 3'ten bir tür takım, sadece ikiniz var. Bir arkadaşınız sayesinde cephane ikmali yapıp iyileşebileceğiniz gibi, onun üzerinde de belirebilirsiniz, bir arkadaşınız her zaman sizi koruyacak ve düşmanın nerede olduğunu gösterecektir. Ancak burada da bir sorun var. “Savaş Yoldaşınız” arkadaşınız ya da tanıdığınız olmalıdır. Tamamen yabancı iki kişinin birlikte oynamasından daha iyi bir şeyin ortaya çıkması son derece nadirdir.

Medal of Honor: Warfighter'ı fikir eksikliği ve hatalardan dolayı eleştirebilirsiniz, ancak bu onu daha iyi hale getirmeyecek. kötü bir oyun. Kendine has bir deneyim sunuyor ve bunun yeni kısımlarını görmek istiyorum. Açıkçası dünyaca ünlü eleştirmenlerin puanlarını anlamıyorum, tamam, çok oyunculu oyun var, onları neden kızdırabildiğini anlıyorum. Ancak ne CoD'da ne de Battlefield'da böyle bir kampanya yok.



 

Okumak faydalı olabilir: