Modern oyunlarda en kötü sonlar.

hakkında SSS metro oyunu Sörfçüler:
1) Hoverboard ne işe yarar ve nasıl etkinleştirilir?
- Sizin ekstra hayat, gizli bir kutuda bulabilir veya satın alabilirsiniz. Farenin sol düğmesine çift tıklayarak etkinleştirilir, ardından tahtaya atlarsınız ve bir engelle çarpışma durumunda tahtadan uçarsınız.

2) x2 bonusu ne verir?
- Oyunun özü, aksiyon altında rekor kırmaktır. bu bonus iki kat puan alırsınız.

3) Gizemli kutulardan düşen farklı eşyalar ve giysiler ne için?
- Belirli bir numarayı çevirerek açacaksınız yeni karakter. Her öğe türü, belirli bir karaktere özgüdür.

4) Bazen ne tür harflerle karşılaşılır?
- Harflerden tam bir kelime toplayın ve ardından bir ödül alın!

5) Yeni açık karakterleröncekilerden daha mı iyi? Prens K daha mı hızlı koşar?
- Hayır, sadece karakter değişir, koşarken hız ve diğer parametreler aynı kalır.

6) Headstart ne için?
- Sadece yarış başında kullanabiliyorsunuz, uzun mesafe uçup çok puan alıyorsunuz.

7) Madeni paraları yönetmenin en iyi yolu nedir?
- Öncelikle tüm bonusları 2-3 lvl'ye yükseltmenizi tavsiye ederim, daha az sıklıkla gizli kutular almaya çalışırdım.

8) Subway Surfers'da kaç tane görev var?
- 29 görev, diğer görevler yalnızca karma bir düzende tekrarlanır (sonsuz)

9) Oyunun bir sonu var mı?
- Sadece bir şeye çarparsan.

10) Yarış sırasında bir gardiyan size yetişebilir mi?
- Belki yavaş koşarsan. Tabii ki şaka yapıyorum, nöbetçi sana ancak düşersen yetişir.

11) Bonusların iyileştirilmesi tam olarak nasıl etkiler?
- Oluşma süresi ve sıklığında artış.

12) Kayıt nasıl yapılır?
- Öncelikle tüm iyileştirmeleri yapmanız ve çok sayıda tahta biriktirmeniz gerekiyor, ardından namlu organını başlatıyoruz ve tahtaları olabildiğince sık kullanıyoruz.

13) Roma versiyonundaki yumurtalar ne için?
- 100 parça topladıktan sonra yeni bir tahta alacaksınız!

14) Sidney'deki anahtar nedir?
- Bir çarpışmadan sonra yarışa devam etme yeteneği, ancak sonraki her dirilişin 2 kat daha pahalıya mal olacağını unutmayın.

Oyunda ücretsiz para kazanmanın yolları:
git oyun mağazası, mağazadan "Para Kazan" bölümüne gidin
- Sponsorlu videoyu izleyin - 100 jeton
(Videoyu istediğiniz kadar izleyebilir ve her 10 saniyede bir 100 jeton kazanabilirsiniz ^__^)
- Facebook'taki Kiloo grubu gibi (300 jeton veriyorlar, giriş bile yapmadan aptalca "beğen" düğmesine tıklıyorlar, jetonlar yine de alacak)
- Sybo Facebook grubu gibi (yukarıdakiyle aynı)
- Kiloo twitter'a abone olun (300 jeton veriyorlar, giriş bile yapmadan aptalca "beğen" düğmesine tıklayın, jetonlar yine de yatırılacaktır)
- Sybo twitter'a abone olun (300 jeton veriyorlar, giriş bile yapmadan aptalca "beğen" düğmesine tıklayın, jetonlar zaten hesaba yatırılacak)
- YouTube'daki Kiloo kanalına abone olun (300 jeton verecekler, hemen abonelikten çıkabilirsiniz ^,..,^)
- YouTube'daki Sybo kanalına abone olun (300 jeton verecekler, hemen abonelikten çıkabilirsiniz ^,..,^)
Vicdanlı için abonelikten çıkamazsınız ve her şeyi kurallara göre yapamazsınız, oyun buna değer!

İpuçlarının çevirisi (oyunun yükleme ekranında görülebilir):
Yutani'nin kilidini açmak için - mistik kutulardan uçan daireler toplayın.
X30 derecesine ulaştınız mı? İyileştirilmiş Gizemli Kutular elde etmek için ek görevleri tamamlayın.
Günlük görevlerde mektupları toplayın.
Gizemli kutulardan kupa toplayın.
Ödülü artırmak için günlük görevleri tamamlayın.
Zıplarken, atlamayı iptal etmek için aşağı kaydırın.
Sıralamada birinci olmak için - oranınızı (çarpan) artırın.
Mağazadaki güçlendirmeleri daha uzun süre dayanacak şekilde yükseltin.
Gitarları toplayarak Spike'ın kilidini açın.
Becerilerinizi göstermek için Facebook arkadaşlarınızı davet edin.
Çarpan oranını x30'a çıkarmak için görevleri tamamlayın.
Mağazada en sevdiğiniz karakteri bulun.
Tahtayı (hoverboard) kullanmak için yarış sırasında ekrana 2 kez basın

Tüm çekicilik çevrimiçi oyunlar süresiz olarak oynanabilmeleridir. Özellikle "Rats Online" oyunundan bahsetmişken - bir sonu yok ve onu tamamlamak imkansız.

Ancak bazı özelliklerde mükemmelliğe ulaşabilirsiniz, bundan sonra bunların daha fazla geliştirilmesinin bir anlamı yoktur.

Örneğin, farelerdeki beceriler (beceriler) (şekle bakın): becerinin maksimum etkisi, 10.000 beceri birimine (hırsızlık, saldırı, savunma) kadar pompalanırken elde edilir. Herhangi bir beceriden 10.000 birim sonra, içine kaç yeni kart koyarsanız koyun, becerinin gücü artmayacaktır. Örneğin: farelerinizden biri 10.000 saldırı becerisine sahip olacak, başka bir fareniz - 12543 - maksimum etki on bin ile sınırlı olduğu için saldırı gücünde eşit olacak.

İstisna, madencilik becerisidir, onu 120 birimin üzerine çıkarmanın bir anlamı yoktur. Zaten bu değerde maksimum etkiyi veriyor. Sıçanları 120 üretim biriminin üzerine çıkararak, kartları bedavaya aktarırsınız.

Farenin seviyesinde de bir sınır vardır. En üst seviye Oyunda bulunabilecek fare sayısı 55'tir. Fareniz 55. seviyeye geldiğinde bu fare için geçiş butonu kaybolacak ve yerinde fareyi baxototeme atma teklifi ile birlikte bir düğme belirecektir.

Geri kalan her şey: turnuva puanı, peynir, ratbucks, zehirler, kostümler vb.nin de kendi limiti vardır ve bu 2147483647'dir. (resme bakın)

Neden tam olarak 2147483647 sayısı? Oyun, makineye özgü 32 bitlik bir değer kullanır. Oyundaki sayıların minimum ve maksimum değerlerinin (-2 31) ile (2 31 -1) yani -2 147 483 648 ile 2 147 483 647 arasında olacağı ortaya çıktı.

Ana olay örgüsünün tüm iniş çıkışlarını ilgiyle takip eden tüm oyuncuları hayal kırıklığına uğratan birçok son örneği var. Ve çoğu zaman oluşturanlar onlardı Genel görüş oyunun kendisi hakkında, birçok erdemini unutturuyor.

Aşağıdaki sonlardan hangisi sizi en çok hayal kırıklığına uğrattı?

Fallout 3, Fallout evrenine getirdiği yeni yorumla pek çok kişiyi memnun etti. Bir kasa sakini olarak oynadık; Vault 101'den Çorak Topraklar'ın uçsuz bucaksız alanlarına sürülen zavallı adam. Ve bir baba aramakla elimize geçen her şeyi çalmak arasındaki aralıklarda renkli karakterlerle tanıştık ve hayati kararlar aldık (örneğin, ana karakterin veya kadın kahramanın ten rengini belirledik). Bu kararlardan birinin sonuçları, Megaton sakinleri kesinlikle sonsuza dek hatırlayacak.

Ne yazık ki, tüm bu kararlar, oyunun yaratıcılarının oyunu son derece zayıf bir notla bitirme kararları ışığında sönük kalıyor. Brotherhood of Steel, Washington DC çevresindeki suları temizlemenize yardım etmeye karar verdikten sonra, Lincoln Anıtı'nda gelecek vaat eden bir savaşın içindeyiz. Ne yazık ki, büyük ölçekli bir patron dövüşü yerine, basit bir seçimle karşı karşıyayız - kendimiz ölmek veya bir arkadaşı ölüme göndermek. Bu büyüklükteki bir oyun için son çok mütevazı görünüyor. Ayrıca, son bir video olarak, seçimlerimizin nasıl etkilediğini anlatan seslendirmeli kısa bir slayt gösterisini izlememiz öneriliyor. Dünya, bundan sonra ana menüye dönüyoruz. DLC bu sorunu düzeltti, ancak oyuncuları normal bir son için aylarca bekletmenin haksızlık olduğunu düşünüyoruz.

10.XIII

XIII, herhangi bir iyi çizgi roman gibi, ilgi derecesini düzenli olarak artıran beklenmedik kıvrımlar ve dönüşlerle doludur. Ama oyun aynı zamanda ana problemçoğu çizgi roman, hikayeyi en ilgi çekici anda bitiren uçurumlardır. Oyunun hafıza kaybı yaşayan kahramanı, Amerika Birleşik Devletleri Başkanı'nın kimliği belirsiz bir paralı asker tarafından ölmek üzere olduğunu öğrenir. Katilin kimliğini ortaya çıkarmak ve masumiyetinizi kanıtlamak için birçok seviyede savaşmalısınız.

Oyunun en sonunda, bunca zamandır aradığınız kişinin aslında size yardım etmeye çalıştığını ve daha da kötüsü durumun ciddi şekilde bozulmak üzere olduğunu öğreniyorsunuz. Ne yazık ki oyuncular için bu, bir devam filmi için bariz bir birikimdi. Ancak sorun şu ki, devam filmi asla gün ışığını görmedi. Hikaye tam ortasında bir yerde bitti. Sonuç yok, bilgilendirme yok. 2005 yılında geliştirici stüdyo, oyunun devamının iptal edildiğini duyurdu ve bu, ilk bölümü tamamlayan herkesi daha da hayal kırıklığına uğrattı.

Ah, Peter Molyneux. Oyunda gerçek zamanlı olarak büyüyen ağaçlar vaat eden ve sonra kendi sözlerini unutan bir kişi hakkında ne söyleyebilirsiniz? Ancak bu sadece ağaçlarla ilgili değil - Fable 2'deki oyunculara tamamen yeni bir deneyim ve oyunun stilini ve yönünü seçme yeteneği vaat edildi ve oyun aşağı yukarı bu vaatlerin çoğunu yerine getirdi. Oyuncunun geçiş sırasında verdiği kararların nihai sonucu gerçekten etkilemediği ortaya çıkan sonun dosyalanmasıyla baş etmedi.

İlk vuruştan sonra sona eren son patronla savaşın ardından, oyuncuya birbirinden çok farklı olmayan 3 seçenek sunulur. "Herkesi geri istiyorum" dileği neden kahramanın ailesini geri getirmiyor? Önerilen seçenekler yalnızca çok yüzeysel değil, aynı zamanda olay örgüsünün ana noktalarını da gözle görülür şekilde bozuyor. Sonun ana dezavantajı, karakteri yalnızca ailesini kurtarmaya yönelik doğal arzusu nedeniyle doğal bir kötü adam yapmasıdır.

Ve bu durumda, DLC kurtarmaya geldi, ancak bu, patron dövüşünün ve sonların son derece zayıf olduğu gerçeğini ortadan kaldırmaz.

Şaşırtıcı grafikleriyle ünlenen Crysis'in çok etkileyici olmayan bir hikayesi olması şaşırtıcı değil. Tropik bir adada Kuzey Koreli askerlerle saatlerce süren çatışmalardan sonra, oyuncular aynı çatışmaları bekliyorlardı, ancak uzaylılarla ve sıkıcı gri koridorlarda.

Tüm bunların değerli bir sonuca yol açması gerektiği görülüyordu. Ancak maalesef sonuç, bir Amerikan askeri kruvazöründe savaşan oyunun standartlarına göre bir standarttı, hayatta kalanların bir helikopterle uçup gittiği ve acil bir mesaj aldığı küçük bir sahne ve ardından ana karakter ilan ediyor: "Geri dönmeliyiz." Karanlık ekran ve altyazılar.

Orijinal Knights of the Old Republic yayınlandığında, nihayet kendimizi dünyaya kaptırabildik" Yıldız Savaşları o kadar derindi ki nefes kesiciydi. Ne yazık ki, Eski Cumhuriyet 2'nin aceleye gelen Şövalyeleri büyük problemler içerik miktarı ile çoğu bu asla oyuna girmedi. Ancak onsuz bile oyun oldukça heyecanlı çıktı.

Ancak oyunseverlerin suratına bir nevi tokat haline gelen finali için bu söylenemez. Mümkün olan en iyi sonu elde etmek için çeşitli kararlar alarak manga üyelerimizin geçmiş hikayelerini ortaya çıkarmak için düzinelerce saat harcadık; Ve ortaya çıktığı gibi, önemli değildi. yaratıcı, küçük karakter, sonda göründü ve bir diyalog şeklinde, kahramanınıza ve ekibinize tam olarak ne olduğunu anlattı. Final videosunu bekleyenler tabi ki hayal kırıklığına uğradılar çünkü kuru diyalogdan sonra jenerik ekranda sürünerek oyun bitti.

Borderlands'in asıl amacı, teoride inanılmaz derecede değerli bir şey içeren efsanevi bir kasa bulmaktır. Tamamlanan her görevle birlikte bu kasaya daha da yaklaşıyoruz ve sonunda oyunun belirlediği çıtayı karşılamayan patron savaşına ulaşıyoruz. Ama sonunda, hemen ardından aynı kasayı açma fırsatımız olursa, patronla hızlı bir kavga etmenin nesi yanlış? Burada hayal edebileceğinizden daha kötü olduğu ortaya çıktı.

Oyun bir anda bitiyor, oyuncuların macerası yarıda kesiliyor ve onlara bir tamamlanmışlık hissi vermiyor. Bununla ilgili en sinir bozucu şey, oyuna tekrar başlamanın hiçbir anlamı olmamasıdır - hikaye daha yeni bitiyor ve biz başlıyoruz. kibarca uyarma devam etmek. Neyse ki devam filmi, bu sorunun önüne geçmeyi ve selefinin hatalarını düzeltmeyi başardı, böylece ilk bölümü geçenlerin memnuniyetsizliği azaldı.

metal dişli Solid, zengin evreni, politik entrikaları ve şüpheli bir şekilde mekanda hareket etmesiyle tanınan bir dizi. karton kutular. Solid Snake, Metal Gear ve... Raiden? Çoğunlukla, bu oyun olay örgüsünün incelikleri ile büyüleyici olay örgüsü arasında denge kurarak işini yaptı. Ve sonra bitiş zamanı gelmişti.

Finalde Snake ve Raiden takım olur ve oyun aktif olarak dördüncü duvarı kırmaya başlar. Fortuna (neredeyse oyunun en başından beri bahsedilen bir karakter) ile bir savaş yerine, birkaç insansız Metal Gears ile açıkçası aptalca bir savaşa girmek zorunda kalıyoruz. Bundan sonra doruk gelir. Kötüler amaçlarını ortaya koyuyor, Fortune çok garip bir şekilde ölüyor ve Ocelot biraz çılgına dönüyor. Bu sahnede tam olarak ne olduğunu anlamaya bile çalışmayın, çünkü o zaman oyun siyasete o kadar dalmış durumda ki, bu konuyu anlayan biri bile olayların akışını kaybedebilir.

Jeneriklerden önce 11 Eylül olaylarının yeniden canlandırıldığı bir sahne bizi bekliyor. Ardından uzun dakikalar süren siyasi konuşmalar ve ardından oyun sona erer. Ve sadece Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid 2'nin sonunda gördüğümüz olay örgüsünü bir şekilde düzeltebildi.

Son nesilde ortaya çıkan dizi oyun cihazları, dallanmasıyla büyük beğeni topladı, ancak ayrıntılı hikaye konusu. Oyuncular, hikayenin gidişatını gerçekten etkileyen seçimler yapabilir. Kim yaşayacak ve kim ölecek? Seksi Miranda'yı mı yoksa esrarengiz Garrus'u mu baştan çıkarmak istiyorsunuz? Peki ne zaman açıklandı kitle etkisi 3'te, tüm kararlarımızın mantıklı bir sonuca varmasını ve 3 maçta herkesin eylemlerine göre bir son almasını bekliyorduk.

Ancak çok sayıda çözüm sunan oyunun çok etkileyici olmayan yalnızca birkaç sonu olduğu ortaya çıktı. Destansı final dövüşünün yerini hızla kahramanın ve çocuğunun hayaletinin tuhaf diyalogları alır. Ancak daha da kötüsü, oyundaki son kararımızın ve ardından belirli bir son elde etmemizin önceki seçimlerimizle neredeyse hiçbir ilgisi yok ve bu nedenle yazar açısından tembelliğin bariz bir tezahürü gibi görünüyor. Ya evreni yok ederiz ya da sakinlerini siborglara dönüştürürüz ya da Reaper'ları öldürürüz.

Tartışmalı ara sahneler geride cevaptan çok soru bıraktı ve yaratıcıların gururla üçlemenin büyük finali olarak adlandırdıkları bir oyun için bu affedilemezdi. Sonu o kadar kötüydü ki, Bioware hayranları yatıştırmak için onu ücretsiz DLC ile genişletmek zorunda kaldı. Ancak, oyuncular Bioware ve EA'dan aceleyle uydurulmuş bir son değil, daha fazlasını bekledikleri için izlenim zaten bozulmuştu.

Halo gibi devrim yaratan oyunlar, halkın dikkatini hemen çeker. Başlangıçta bir Xbox'a özel olan proje, üst düzey bir oyunun tüm ayırt edici özelliklerini birçok Hollywood senaristinin imrenebileceği iyi geliştirilmiş bir olay örgüsüyle birleştirdi. Ve oyuncular yaklaşan Halo 2 sürümünü öğrendiklerinde, orijinaliyle aynı seviyede yapılmış bir hikaye beklemeye başladılar.

Seviyeleri o kadar sıkıcıydı ki oyunu terk etme dürtüsüne karşı koymanız gereken Arbiter ile Master Chief arasında bölünmüş hikaye kampanyası, şimdiden pek çok soruyu gündeme getirdi. Bu nedenle hikaye, Mutabakat güçleri tarafından saldırıya uğrayan Master Chief'in Dünya'ya dönmek zorunda kaldığı ana geldiğinde, oyuncular yaklaşan savaşın neşeli beklentisiyle dondular. Usta Şef, "Savaşı bitirmenin zamanı geldi," dedi. Ve sonra ekran kararıyor.

Oyun endüstrisinde bu son, kasabanın konuşması haline geldi. Bu kırık sonun sebebi finansal zorluklar Studios Bungie, ancak bu hayal kırıklığı yaratan sonu haklı çıkarmadı. Sadece 3 yıl sonra ve şimdiden yeni nesil konsollarda, oyuncular nihayet bu savaşı bitirmeyi başardılar ve oyun tarihinin en tatsız uçurumlarından birini unutmaya çalıştılar.

Bioshock şüphesiz en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir. Andrew Ryan tarafından inşa edilen su altı şehri ve bir distopyanın canlı atmosferi pek az kişiyi kayıtsız bırakabilir. Ve olay örgüsü bizi Ryan'ın kendisine götürdüğünde, gerçekten ani bir dönüş görüyoruz - aslında, tüm bu süre boyunca, eylemlerimizi yöneten oyunun düşmanı tarafından kontrol ediliyorduk. Ardından, Ryan onu bir golf sopasıyla öldürmemizi emrediyor. Bu sahneyi oyunun finali yapmak oldukça mantıklı olacaktır.

Ancak bunu belki de en zayıf segment takip ediyor. Küçük kız kardeşi korumak ve son patronla savaşmak tarif edilemeyecek kadar sıkıcı. Sonuç olarak, oyun bizi ya gerçek bir canavar ya da bir aziz yapıyor, bu da onu çekiciliğin yarısından mahrum bırakıyor ve bazı kararlarımızın ve eylemlerimizin değerini düşürüyor. Bu son nasıl bir örnektir efsanevi oyun hikayenin sonunda söndü ve bize hikayenin tonuna hiç uymayan bir son gösterdi.

No Man's Sky, oyunculara uçsuz bucaksız bir evren vaat etti ancak sonuç oldukça yüzeysel oldu. Oyun, olay örgüsünü ilerletecek ve oyuncuların ilgisini çekecek tutarlı bir anlatımdan yoksundu. Ancak, evrenin tam merkezine ulaşanlar, inanılmaz bir şey görmeyi umuyorlardı.

Bir gezegenden diğerine seyahat etmek için harcanan sayısız saatin ardından ödül, parlak bir parıltı ve evrenin en ucuna hızlı bir ışınlanmaydı. Oyun yeniden başladı ve yazarları düşünceli bir şekilde maceraya devam etme zamanının geldiğini önerdi. Bu, oyunu içtenlikle tamamlamak ve hikayeye düzgün bir son vermek isteyen herkes için gerçek bir şoktu. Bu sona sahip videolar ağda yayınlanır yayınlanmaz, projenin yetkili oyun yayınlarındaki puanları keskin bir şekilde düşmeye başladı.

Stüdyo, durumu biraz düzeltmesi gereken birkaç yamayı yakaladı ve yayınladı, ancak oyun, oyuncuların uzun yolculuklarını bir şekilde haklı çıkarmaya çalışmadığı için No Man's Sky'ı ciddiye almak zaten zordu. Bu, oyunu oynayarak zamanınızı harcamaya gerçekten değip değmeyeceğini merak etmenize neden olan sonlardan biri.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: