Super Mario Run ipuçları ve püf noktaları. Super Mario Brothers, fazladan bir can göründüğünde Mario Bros'u adım adım anlatıyor

Ve bunun ne anlama geldiğini biliyorsunuz - sonunda iPhone'unuzda muhteşem ama geçmiş günlerin duygularını yeniden yaşayabilirsiniz. Ve hemen şimdi söyleyeyim - Süper Mario Run gerçekten eğlenceli bir oyundur.

Henüz oynamaya başlamadıysanız, önce bu oyun için başlangıç ​​kılavuzumuzu okuyun ve sonra oynamaya başlayabilirsiniz. Zaten oynamaya başladıysanız, ancak daha fazlasını başarmak istiyorsanız, bu makale tam size göre olacaktır.

Dünya Turu Modu

  1. Doğru zamanda doğru atlama

Nintendo'dan uzmanların, yalnızca tek parmakla oynanabilen oyunu nasıl karmaşık ve ilginç hale getirebileceklerini düşünmesine izin verin. Oyun sırasında yapabileceğiniz tek şey, oyun karakterini zıplatmak için ekrana dokunmak olsa da, dokunmanın çok sayıda farklı yolu vardır; farklı şekiller atlar.

Basılı tutmak daha yüksek bir sıçramayla sonuçlanır. Basıp tutmak ve tekrar basmak dönmenizi sağlar. Basılı tutup sola kaydırmak sizi biraz geri götürür.

Doğru sıçramayı kullanmak önemlidir doğru zaman. Her zaman bir sonraki atlamayı bekleyecek olman iyi bir şey. Ancak ilk seferinde her şeyi doğru yapmazsanız endişelenmeyin. Super Mario Run'ın tekrar tekrar oynanması gerektiği açık. Ve her seviyede tüm önemli bonusları kazanmanın tek yolu bu.

  1. duvardan zıpla

Gerçek iyi bir yol az önce kaçırdığınız paraları almaya çalışmak için. Zıpladığınızda başınızın üzerinden duvara veya tuğlaya çarpmaya çalışın. Bu, Mario'nun diğer yöne sıçramasına neden olacaktır. Üstünüzdeki veya arkanızdaki paraları toplamanın mükemmel yolu.

  1. Aynı anda birkaç bloğa vurmaya çalışın

Atlayışınızı doğru planlarsanız, iki bloğun ortasına atlayabilir ve böylece bir değil, iki bonus kazanabilirsiniz.

  1. Her seferinde farklı bir yol seçerek tekrar tekrar oynayın

Her seviye, aralarından seçim yapabileceğiniz farklı yollara sahiptir. İsterseniz her seviyenin kendi farklı alt seviyeleri vardır. Tüm jetonları toplamak için, her zaman farklı yollar seçerek aynı seviyeyi birden çok kez oynamanız gerekir (hangi oku takip ettiğinizi unutmayın).

  1. Her zaman özel madeni paralar arayın

Özel paralar, başlangıçta pembe olan ve ekstra puan getirenlerdir. Bu oyunda ne kadar iyi olduğunla övünebileceksin, bu özel paralar sayesinde. 5 pembe jeton toplamayı başardıktan sonra, bunlar mor jetonlarla değiştirilecek. Ve bir süre sonra siyaha.

  1. Daima okla gösterilen yolu seçin

Bir okla karşılaştığınızda onu takip edin. Bu, beklenmedik bonuslar kazanmanıza izin verecektir. Madeni paraların patlaması, gizli pembe madeni para ve daha fazlası.

  1. Havada dönerek Bayrağı kap

Bildiğiniz gibi bayrak direğinin ucundan zıplayıp bayrağı kapmak kolay değil. Atladığınızda, uzun bir atlama seçin - ekrana basın ve basılı tutun. Zıplamanın sonunda, havada dönmesini sağlamak için ekrana tekrar dokunun - bu, aşağı düşmek yerine biraz daha uzun süre oyalanacağınız anlamına gelir - böylece bayrağı ele geçirme şansınızı artırır.

  1. Havada gezinmek ve biraz geri gitmek nasıl

Bunu tesadüfen keşfettim ama doğru olabilir. faydalı teknik doğru zamanda uygulanırsa. Yüksek atlama yapmak için ekrana uzun dokunun ve ardından sola kaydırın. Bu, havada süzülmenizi ve sizi biraz geri atmanızı sağlayacaktır.

  1. Duraklamaların akıllıca kullanımı

Duraklat butonu ile bir tuğlanın üzerine indiğinizde oyun durur. Bu, etrafa bakmak ve neler olup bittiğini anlamak ve ilerlemeden önce bir çözüm bulmak için harika bir andır.

  1. Baloncukları kendi avantajınıza kullanmak

Karakteriniz öldüğünde, ekstra enerji baloncukları sayesinde genellikle diriltilebilir. Bu sizi biraz geriye götürecektir. Karakteri doğru zamanda serbest bırakmak için balona tıklayın ve bir sonraki denemede daha iyi oynamak için bu şansı kullanın.

  1. Zayıf yönlerini kullanarak Boss'a karşı kazanın

Her 3. seviyede bir patronla savaşacaksınız. Onları yenmenin yolu zayıflıklarını bulmaktan geçer. Şuna da dikkat edin çevreçevrelerinde ve bu faktörleri onlara karşı kullanın. Örneğin Bauer'i yenmek için, o köprünün üzerindeyken ona bir balta atmanız gerekir.

  1. Savaşa girmeden önce her zaman ekstra enerji depolayın

Patronla kavgaya girmeden önce, tam bir enerji seviyesine sahip olduğunuzdan emin olun. Çünkü mücadele sırasında her darbede enerjinizi kaybedeceksiniz.

Nintendo Hesabı

Kayıt sırasında, Nintendo Hesabınızı oluşturmanız istenecektir. Başlamak için can attığınız için, doğal içgüdünüz bu adımı atlayıp oynamaya başlamak olabilir. Ama yapma. Hesabınızı oluşturmak sadece birkaç dakikanızı alır - kolaydır, Google, Twitter ve Facebook üzerinden bağlanabilirsiniz. Bu adımı atladıysanız, Nintendo Hesabınızı oluşturmak ve bağlamak için Ayarlar'a gidin.

Bir Nintendo Hesabı, özel oyun içeriğine, kurbağa ralli biletlerine ve daha fazlasına erişmenizi sağlar.

senin yaratılışı hesap Nintendo, Toad karakterini kolayca açmanın tek yoludur. Krallık ekranında "My Nintendo" butonuna tıklayın, "Toad" görselinin altındaki "Trade" butonuna tıklayın.

Ardından "Krallık" ekranına geri dönün ve alacağınız "Hediye"ye tıklayın. yeni karakter oyunlar.

My Nintendo'daki Ödüller sekmesinin hemen yanında Görev sekmesi bulunur. Burada tamamlanan görevler için Nintendo puanları toplayabilirsiniz. Toad Rally'i günde 3 kez veya daha fazla oynamak gibi şeyler için. Düğme kırmızı olduğunda, "Puan Topla" düğmesine tıklayın.

  1. Ödüllendirmek

Ödüller bölümünde "Kurbağa" karakterinin yanı sıra daha birçok şey var. Kazandığınız puanları, Super Mario Run'da 1000 jeton almak ve daha fazlası gibi daha ilginç şeyler için kullanabilirsiniz.

"Kurbağa Rallisi"

Toad Rally modunda bir karaktere karşı oynuyorsunuz ve onu yenerseniz krallığınıza ekleniyor. Oyuna başladığınızda karşınıza birbirinden farklı 5 farklı renkte rakip çıkıyor. Krallığınızı kurmak için tüm karakterleri satın almanız gerekiyor. Bu yüzden aynı renkteki bir karaktere karşı tekrar tekrar oynamayın.

  1. Halihazırda satın alınmış Kurbağaları kullanmayın

Oyun sırasında kurbağa kullanırsanız, onları krallığınızda gerçekten kaybedersiniz. Bu yüzden kiminle rekabet edeceğinizi seçin.

Toad Rally modunda jeton toplarken aktif kalmak gerçekten çok önemli. VE en iyi yol bunu yapmak atlamaktır. Zıplamak Farklı yollar, mevcut tüm kombinasyonları kullanın. Ancak zıplarken bozuk para topladığınızdan emin olun.

Krallık İnşa Modu

En başta dekorasyona değil, ev inşa etmeye odaklanmalısınız. 3 gerçekten komik karakterin - Luigi, Yoshi ve Toadet - kilidini açmanın tek yolu bu.

  1. Bonus oyununun kullanılabilirliğini kontrol edin

"Evde" olarak adlandırılan ilk ev bir bonus oyunudur. Her 8 saatte bir oynayabilirsiniz. Bu nedenle, kullanılabilirliğini kontrol etmelisiniz. bonus oyunu, oynamak ve daha fazla para kazanmak için günde en az bir kez.

"Menü" düğmesine basın ve "Ayarlar" öğesini seçin. Ardından "Seçenekler" üzerine tıklayın. Burada "Render Quality" ve "Graphics Quality" ayarlarında "Low" seçeneğini ayarlayın. Bu, Super Mario Run oynarken pil ömründen tasarruf etmenize yardımcı olacaktır.

Oyundaki en ünlü aksaklık sözde Eksi Dünya'dır (Dünya -1). İçine girmek için 1-2 seviyesindeki boruya ulaşmanız, ardından borunun önüne 2-3 tuğla kırmanız, bir tane bırakarak çömelmeniz ve tuğlaya doğru zıplamanız gerekiyor. Doğru yapılırsa, Mario borudan ve duvardan geçecektir. Sol ve sağ tüpler eksi dünyaya (aslında 36-1'dir) ve merkez tüp 5-1'e götürecektir. Bu seviye 2-2 veya 7-2'ye benzer, ancak sonsuzdur (boruya tırmanırsanız baştan başlayacaktır).

Oyun endüstrisinin varlığı boyunca, çeşitli hatalar yeni oyunlarla gururla el ele yürüdü. İlk ve belki de en ünlü aksaklıklardan biri, 1985 yılında efsanevi Super Mario Bros. Mario, belirli bir yerde geri sıçramanın yardımıyla "negatif" dünyaya girebilir ("eksi bir" olarak adlandırılıyordu). Yapısında, bu dünya ikinci, "su" seviyesini, küçük bir istisna dışında tamamen tekrarladı: üzerinde ölmemek imkansızdı.
Birçoğunuz cesur tesisatçı Mario ile ilgili basit bir bilgisayar oyuncağını hatırlamalısınız. Birçok konsol, bilgisayar türü ve hatta cep telefonları. Büyüleyiciliği ve sadeliği ile Tetris gibi çok satanlar ile oldukça rekabet edebilir.Size birkaç tanesini anlatmak istiyorum. ilginç gerçekler birçoğunu bilmediğim bu oyun hakkında.

Super Mario'nun çoğu sürümünde bulutların ve çalıların grafikleri aynıdır, yalnızca renkleri farklıdır.

Oyunun olumsuz bir dünyası var. Görünüşe göre bu, oyuncuyu negatif seri numaralarına sahip birkaç oyun konumuna götüren programdaki bir kusur. 2-1 numaralı odanın sonunda sağlam bir duvardan geçip sözde odaya girebilirsiniz. Oda 1-3'ün bozuk bir versiyonu olan "World -1". İçindeki aksiyon, bir tanker veya mantarlı bir prenses gibi birkaç ilginç karakterle tanışabileceğiniz su altında gerçekleşir.

Belki de oyunun karakteri, yerel geliştirme ekibinin bulunduğu Amerika'daki binanın sahibi sayesinde Mario adını almıştır. 1980'lerde şirketin Amerika ofisi zor zamanlar geçiriyordu ve o sırada binanın sahibi Mario Siegel, mülkü kiralamak için bir miktar daha para ödemek için onlara geldi. Kısa görüşmelerin ardından kira kontratını uzatmak için anlaşmaya varıldı ve çıkışa hazır oyunun kahramanına tazminat olarak Mario seçildi. Bu karaktere önce Jumpman (jumper) deniyordu.

Mario ve Carroll'ın Alice Harikalar Diyarında arasında pek çok benzerlik var. Oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto ve arkadaşları oyunun konseptini geliştirdiklerinde, kahramanın zıplayarak hareket etmesi gerektiği ve arka planın daha iyi olacağı sonucuna vardılar. Mavi gökyüzü. Ondan sonra artması ve azalması gerektiğini varsaydık. Nasıl? Ve sonra fikir mantar kullanmaya geldi, ardından Alice'i hatırladılar.

Popüler inanışın aksine Mario, üzerinde asılı duran blokları kafasıyla değil, yumruğuyla kırar.

Super Mario Bros, 13'üncü Cuma günü Japonya'da piyasaya sürüldü.

Mario, yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun güç verildiğinde saç çekmenin zor olacağını düşündüğü için bir başlık takıyor. oyun konsolu ve sanatsal yeteneği. Mario'nun bıyığı var çünkü sekiz bitlik grafiklerde ağızdan daha iyi görünüyorlar.

Karakterleri Japon şovu All Night Nippon'dan alınan çok nadir All Night Super Mario Bros da dahil olmak üzere oyunun birçok versiyonu var. Bu sürüm yalnızca 1986'da bu şovda dağıtıldı ve Famicom Disk System oyun sistemi için tasarlandı. Oyunda karakterler Japonya'daki ünlü müzisyenlere ve diğer ünlü Japonlara benziyordu.

Mario, hareket ederken canlandırmayı kolaylaştırmak için bir tulum giyiyor. Bu iş kıyafeti olmadan görüntü birleşecek ve cesur tesisatçının hareketlerini ayırt etmek zor olacaktı. Yani sebep güzellik değil, sadece animasyon için kolaylık.

Keşiflerini bu oyunun sırları hazinesine başka kim ekleyebilir?

Ps. Oynamak isteyenler için - işte OYUN

Uyarı: Bu haberler buradan alınmıştır.. Kullanırken belirtiniz

Bu sayfada, kült Super Mario Brothers atari oyununun süper hızlı bir incelemesini sadece beş dakikada izlemenizi öneriyoruz!
Daha doğrusu, Devil kullanıcısı bunun için 5:35 harcadı. İmkansız? Hiçbir şekilde! Bir sonraki video bunu onaylıyor. tüm sevenlere Süper Mario Bu incelemeyi izlemeye değer.

Super Mario'daki en ilginç hileler ve sırlar

  • seviyenin sonunda 1-2 dünyasında tavana tırmanabilir ve her biri sırasıyla 2., 3. ve 4. dünyalara ışınlanan üç pot bulabilirsiniz;
  • toplanan her yüz sent Mario'ya bir hayat veriyor;
  • dünya 4-1'de, bayrağın önünde sonunda çok sayıda madeni para doldurabileceğiniz bir tuğla vardır;
  • bayraklı seviyelerin sonunda (bunlar her yeni dünyanın ilk seviyeleridir), atlamadan önce hızlanabilir ve bu nedenle bayrağa daha yükseğe atlayarak daha fazla puan azaltabilirsiniz;
  • World 4-2'de, birinci seviyeden merdivenlerden düştükten sonra, sizi gizli bir odaya çıkaracak bir bitkiyi devirebilirsiniz. Tesise ulaşmak için üstteki üç küpün altına atlayın. Tırmanabileceğiniz görünmez bir tuğla olacak.
  • 4-2 dünyasındaki gizli odanın sonunda 6-8 seviyelerine üç ışınlanma daha bulacaksınız;
  • 8-1 dünyasında, normal hızlanmaya benzer şekilde b'yi basılı tutup "ileri"ye basarak yerdeki küçük deliklerden koşabilirsiniz. Uygulama, faydalı beceri.
  • seviyenin sonunda bayrağa atladığınızda yazarsanız çok sayıda puan, sonra onurunuza küçük bir selam verilecektir;
  • bazı borulara tırmanabilirsiniz. Bulundukları gizli odalar ikramiye ile.

Elbette Super Mario'nun tüm sırları ve hileleri bu kadar değil ama bu harika oyuncağın en hızlı geçiş rekorunu kırmaya çalışmak için bu kısım yeterli.

Başka bir şey…

Ayrıca bu harika oyuna adanmış bir oyunumuz var. Burada yalnızca orijinal sürümü indiremez, aynı zamanda daha fazlasını da öğrenebilirsiniz. daha fazla sır ve hileler.

Ve…

Bu popüler şaheserin çevrimiçi versiyonunu oynayabilirsiniz!

Oyunun geçişi - Nintendo'da Super Mario Bros 3 - sihirli flütlerin sırrı ortaya çıkıyor. Ne kadar düşünürsem düşüneyim, bu oyunda ciddi bir kusur bulamadım. Bu en iyi oyunlardan biri Dendy ki yeni tanıştım. Diğerlerinin aksine, sonunda aşırı karmaşık hale gelmez ve onu geçmek oldukça mümkündür. Mizah ile yapılan grafik ve ses de onun değerini azaltmıyor. Ve miktar olarak farklı sırlar ve gizli yerler, bu oyun türünün ilklerinden biridir. Genel olarak bu oyun, komik rakiplerle koşma, zıplama ve dövüşme arzusunu henüz kaybetmemiş herkese tavsiye edilebilir.

Başlamak için, Super Mario Bros oyununun video incelemesini izleyin. 3:

Kontrol
BAŞLANGIÇ– Menüde: seçilen sayıda oyuncu ile oyunu başlatın. Oyunda: duraklat.
SEÇME– Menüde: bir öğe seçin.
YUKARI- Oyunda: asmaya tırmanmak. Haritada: yukarı çıkmak, ödül listesini kaydırmak.
AŞAĞI- Oyunda: asmadan aşağı inmek, çömelmek. Haritada: aşağı inin, ödül listesini kaydırın.
SOL– Oyunda: sola hareket ettirin. Haritada: sola gidin, bir ödül seçin.
SAĞ– Oyunda: sağa hareket ettirin. Haritada: sağa gidin, bir ödül seçin.
düğme A– Oyunda: zıpla (düğmeyi ne kadar uzun süre basılı tutarsan o kadar yükseğe ve uzağa uçabilirsin), kalkış. Haritada: konuma giriş, seçilen ödülün kullanımı.
düğme İÇİNDE– Oyunda: atış, kuyruk vuruşu, bir nesneyi kaldırıp fırlatma. Haritada: ödüllü panelin açılması.
SOL veya SAĞ + İÇİNDE– Oyunda: koş.

Menü
Menüde sadece iki öğe var:
1 KİŞİLİK OYUN” tek kişilik bir oyundur.
2 KİŞİLİK OYUN” iki kişilik bir oyundur.
“ ile seçin SEÇME” ihtiyacınız olan seçeneği seçin ve “ düğmesine basın. BAŞLANGIÇ" oyunu başlatmak için.

Nesneler ve yasalar oyun Dünyası
" düğmesine bastıktan sonra BAŞLANGIÇ” Birinci dünyanın haritasına götürüleceksiniz. Ekranın alt kısmında bulunan paneli anlamak zor değil. Sadece iki net olmayan görüntüyü not edeceğim: bir üçgen şeridi bir hız göstergesidir. Ne kadar uzun süre koşarsanız, o kadar çok üçgen boyanır. Hepsinin üzeri boyandığında, uygun bir takım elbise giyerseniz havalanabilirsiniz (bununla ilgili daha fazla bilgi için aşağıya bakın). Pek net olmayan ikinci resim, sağdaki üç dikdörtgendir. Hemen hemen her seviyenin sonunda topladığınız ödüller burada listelenir. Orada üç resim topladıktan sonra fazladan bir can alacaksınız. Resimler aynı ise daha çok can olacaktır.
“ düğmesine basarsanız İÇİNDE", haritadayken panel dönecek ve toplamayı başardığınız tüm ödüller farklı iyi yerler(Bu yerler hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın.) Kontrol butonlarını kullanarak ödüllerden birini seçip “ butonuna basarak uygulayabilirsiniz. A“. Düğmeye tekrar basarak İÇİNDE" İadeler bilgi paneli geri.
Haritanın kendisinde birçok farklı yer var. Temelde geçilmesi gereken aşamalar bunlar ama görüntülü kareler de var. Her şeyi arka arkaya ziyaret edin ve zamanla hangi hücrenin neyi verdiğini anlayacaksınız. Hemen değil, seviyeler arasında kullanılabilecek ödüller aldığınız yerlerdir. Ayrı olarak, sadece geçitleri kapatan kapı hakkında söyleyeceğim. Onu yok etmek için kaleden geçmeli ve muhafızı yenmelisin. Haritada bazı aşamalardan geçmek gerekli değildir - çataldaki iki aşamadan yalnızca birinden geçmek yeterlidir (bu, birden fazla aşama için geçerlidir) yüksek seviyeler ilkinden).

Ödüllerin ve karakterlerin açıklaması
Açık yeşil sinek mantarı- değerli bir ödül. Onu alarak fazladan bir can alacaksın.
ortak sinek mantarı- Beden olarak büyüyorsun. Artık blokları itmiyorsunuz, kırıyorsunuz. Bazı tehlikelerden kaçınmak için çömelmeniz veya dar bir noktadan sürünmeniz gerekecek.
Çiçek- düşmanları vurmanıza izin verir. Yerden seken ateş topları atıyorsunuz ve ilerliyorsunuz. Çoğu düşmana karşı etkilidirler.
Yıldız- bu ödül sizi geçici olarak dokunulmaz yapar. Titreşecek ve şu anda sadece onlara dokunarak düşmanları etkisiz hale getirebileceksiniz. Ancak bir uçuruma veya lava düşerseniz, bu koruma size yardımcı olmayacaktır.
Çarşaf- Bir rakun kostümü alırsınız (kuyruğunuz ve çıkıntılı kulaklarınız olur). Kalkış için yeterli hız kazanmayı başarırsanız artık uçabilirsiniz. Nasıl uçulacağı, Yetenekleriniz bölümünde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Ayrıca düşmanları kuyruğunuzla vurabilirsiniz.
kurbağa kostümü– Bir kurbağa kostümü alıyorsunuz (çok komik dış görünüş). Artık karada oldukça kötü hareket ediyorsunuz ama su altında kendinizi evinizde gibi hissediyorsunuz. Ayrıca bu takım akıntıya karşı yüzmenizi sağlar ki bu bazen çok faydalıdır.
Tanooki takım elbise- sen oldun Tanooki(aslında aynı rakun, sadece Tanooki Japonca adı İngilizce açıklama). Rakun gibi görüneceksin ama Kahverengi. Renge ek olarak, bazı düşmanları yok ederken faydalı olan bir heykele dönüşme yeteneği elde edersiniz.
Çekiç Takım Elbise- Bu takımda, neredeyse her düşmanı tek vuruşta etkisiz hale getirebilecek düşmanlara çekiç atma fırsatı bulacaksınız. Ayrıca bazı düşmanların çıkardığı ateşe karşı kendinizi savunma yeteneği kazanırsınız (bunun için çömelmeniz gerekir). Oldukça güzel görüneceksiniz - neredeyse tamamen siyah - tıpkı bir tür robot gibi.
Kanatlar- harfli kanatlar " R" ortada. Artık bir rakunsunuz, ancak koşmadan doğrudan bir yerden (helikopter gibi) havalanmak için inanılmaz bir yeteneğe sahipsiniz. Ayrıca, uçuş süresi sınırlı değildir. Yani bazı çok zor aşamalardan geçmek için vazgeçilmez bir ödül - sonuna kadar üzerinden uçuyorsunuz.
Ödüllerin geri kalanı etapları geçerken değil, doğrudan harita üzerinde kullanılır.
Bulut- onun yardımıyla herhangi bir aşamayı girmeden atlayabilirsiniz. Bulut daha sonra kaybolur. Başka bir aşamada ölürseniz geri getirileceğinizi ve atlamaya çalıştığınız aşamadan geçmek zorunda kalacağınızı unutmayın.
Çekiç- Bu ödülün yardımıyla bazen yolunuzu kapatan kayaları kırabilirsiniz. Böylece bazen bir aşamayı atlamak ya da gizli bir yere geçiş bulmak mümkün olabiliyor.
Müzik kutusu- en kullanışlı öğe değil, ancak sıklıkla bulunur. Kullanırsanız, geçitlerin tüm muhafızları uyuyakalacak ve onlardan kavga etmeden geçeceksiniz.
Çapa- bu ödül, üzerinde yürüdüğünüzde uçan gemiyi tek bir yerde tutar.
Islık- onun yardımıyla başka bir dünyaya taşınabileceğiniz özel bir yere gideceksiniz.

Yetenekleriniz ve bazı oyun teknikleri
Nasıl yürüyüp koşacağı “Yönetim” bölümünde yazıyor. Ama siz çok farklı şeyler yapabilecek kapasitedesiniz.
büyük atlayış- yön düğmesini basılı tutarken koş ( SOL veya SAĞ) ve “ düğmesi İÇİNDE“. Hız göstergesi (ekranın altındaki aynı üçgen şerit) tamamen beyaza döndüğünde ve karakteristik bir ses duyulduğunda, “ düğmesine basın. A“. Normalden çok daha uzun bir sıçrama yapacaksınız. Rakun kostümü giyiyorsanız veya Tanooki, o zaman böyle bir eylemden sonra zıplamazsınız, havalanırsınız. Hızlıca "düğmesine basın A"ve kuyruğunu sallayarak yükseklik kazanacaksın. Aynı zamanda uçuş yönünü istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Uçuş süresi sonsuz olmadığından (istisna "kanat" ödülüdür), er ya da geç düşmeye başlayacaksınız. “düğmesine basarak A", kuyruğunu sallayacaksın, bu da düşme hızını önemli ölçüde yavaşlatacak.
kayma- doğru yönde koş. Biraz hız kazandıktan sonra hareket düğmesini bırakın ve AŞAĞI. Oturacaksın ama ataletle ilerlemeye devam edeceksin. Bu faydalı yetenek büyüdüğünde ve dar bir boşluktan sürünerek geçmen gerektiğinde ihtiyacın olacak.
çiğnemek Mario'nun imza eylemidir. Serinin her bölümünde sayısız düşmanıyla bu şekilde başa çıkıyor. Düşmanın üzerine yukarıdan atlarsan onu ezersin. Bu şekilde birçok (hepsi olmasa da) düşmanla başa çıkabilirsiniz. Bir düşmanın üzerine inerken “A” düğmesini basılı tutarsanız, ondan itilir ve yükseğe zıplarsınız.
ayrılmak- Yolu yarıp geçmenin veya düşmanla başa çıkmanın başka bir yolu. Bloğun altına girin ve zıplayın. Blok parçalara ayrılacak ve düşman (eğer bu bloktaysa) etkisiz hale getirilecektir. Bu manevra yalnızca iriyseniz kullanılabilir. Küçük Mario düşmanları devre dışı bırakmak için blokları itebilir, ancak bir bloğu kıramaz. Aynı şekilde bloklardan ödüller ve madeni paralar alabilirsiniz. Lütfen bazı ödüllerin (örneğin, yaşam) elendikten sonra kenara kaymaya başladığını unutmayın. Yani hareket yönü tesadüfen seçilmez. Ödül, bloğa vurduğunuz yönün tersi yönde hareket edecektir. Yani, blok sol kenara daha yakın itilirse, ödül sağa hareket eder ve bunun tersi de geçerlidir.
aşağı yuvarlanıyor- tepenin yamacında dururken, basın AŞAĞI. Tepeden aşağı inecek, yolunuza çıkan tüm düşmanları devireceksiniz. Bu teknik bazı düşmanlarla çalışmaz, ancak birçoğu yoktur.
Kuyruk takmak- bu eylemi yalnızca kuyruğunuz varsa gerçekleştirebilirsiniz (rakun kostümü veya Tanooki). sadece butona tıklayın İÇİNDE“. Keskin bir şekilde dönerek düşmanı kuyruğunuzla vuracaksınız. Böylece sadece düşmanlardan kurtulmakla kalmaz, aynı zamanda blokları da kırabilirsiniz.
Yüzme– “ düğmesine basarak A“Yüzeceksin. İstenilen yön butonunu basılı tutarak istenilen yöne sarsabileceksiniz. Sudan karaya çıkmak için basılı tutun YUKARI basarak " A“. Kurbağa kostümü içindeyseniz, su altında yüzmek çok daha kolaydır. Siz sadece istediğiniz yöne basın ve orada yüzün. " düğmesini basılı tutarsanız A", o zaman çok daha hızlı yüzeceksin.
Bir heykele dönüşüm- düğmesine basın " İÇİNDE” ve bırakmadan, düğme AŞAĞI. Birkaç saniyeliğine bir heykele dönüşeceksiniz. Siz bu haldeyken düşmanlar sizi fark etmez ve geçip gider. Havada bir heykele dönüşebilir ve düşmanın üzerine inebilirseniz, bu şekilde ezemeyeceğiniz bazı düşmanları yenebilirsiniz.
Boru ve kapı girişleri- yerden çıkıntı yapan bir boruya tırmanmak için borunun ortasında durun ve düğmeye basın AŞAĞI. Yan boruya girmek için içine girmeniz yeterlidir. Yukarıdan sarkan bir boruya tırmanmak için borunun altında durun ve düğmeyi basılı tutarken zıplayın. YUKARI. Kapıdan girmek için önünde durun ve tuşuna basın. YUKARI.
Bir nesneyi kaldırıp fırlatmak- sadece ödülleri al, hepsi bu. Ancak bunların yanı sıra başka eşyalar da (böcek ve kaplumbağa kabukları, özel "gümüş" bloklar, yürüyen bombalar) alabilir, taşıyabilir ve atabilirsiniz. Bunu yapmak için konuya “ ile yaklaşın. İÇİNDE“. Elinize alıp taşıyacaksınız. Aynı zamanda, nasıl yapacağınızı biliyorsanız zıplayabilir ve hatta uçabilirsiniz. Düğmeyi bırakın İÇİNDE“, eşyayı gittiğiniz yöne fırlatacaksınız. Böylece blokları kırabilir veya doğrudan yerde duran bloklardan ödülleri kırabilirsiniz. Gümüş bloğun, siz onu aldıktan bir süre sonra ortadan kaybolduğunu ve düşmanların etkinleştirildiğini (yani, kaplumbağa kabuğun dışına çıkar, bomba patlar, vb.) Unutmayın. Üzerinde dururken bile gümüş bir blok alabilirsiniz. düğmesine basın İÇİNDE“ve sen onun yerinde olacaksın ve o senin elinde olacak.

düşmanlar
Burada tüm düşmanlar listelenmez, yalnızca ciddi bir tehdit oluşturan veya bir tür yeteneğe sahip olanlar listelenir.
uçan mantar- uçar ve mikro mantarları atar.
mikro mantar- size çok fazla zarar veremezler, ancak size yapışırlar ve hızlı yürümenizi veya normal şekilde zıplamanızı engellerler. Onları üzerinizden atmak için olabildiğince sık zıplayın. Altın bloklara saklanıp üzerinize atlayabilirler. 5-3 seviyesinde büyük bir ayakkabının içinde saklanırlar ama onlardan kurtulmak zor değildir.
iskelet kaplumbağa- bu tür kaplumbağalar hemen hemen her kalede bulunur. Üzerine atlarsanız ufalanıp toza dönüşecek ama bir süre sonra tekrar toparlanıp daha da sürünecek. Böyle bir kaplumbağa kuyruğuyla dövülemez. Yerde yattığı ve yaşam belirtisi göstermediği bir zamanda yanından koşarak geçebilirsiniz.
hokkabazlar- bu küçük bitkiler ileri geri hareket eder veya bir boruya oturur. Havaya küçük bir çivili top atmakla meşguller. Topun daha yükseğe uçmasını bekleyin ve bitkinin üzerinden atlayın veya tam tersi, üzerlerinden atlayın, top altta olacaktır. Onları ezmeye çalışmayın.
Rostock- bu küçük bitkiler tek bir yerde oturur veya ileri geri dolaşırlar. Üstlerinden atladığınızda, sizi ısırmak için atlarlar. Onları ayaklar altına alamazsınız ama onlarla karşılaşmamak çok da zor değil.
küçük yamyamlar- hareketsizler ama zor yerlerde yaşamayı tercih ediyorlar. Ayaklar altına alınamazlar ve onlara ateş etmenin faydası yoktur. Onlardan kurtulmanın tek yolu onlara bir mermi veya blok atmak ya da kuyrukla vurmaktır.
Hayalet- sadece kalelerde yaşar ve ona sırtınızı döndüğünüzde size uçar ve ona baktığınızda donar. Bunu çoğu zaman kendi avantajınıza kullanabilirsiniz. Hayalet neredeyse yenilmez, sadece ondan kaçmanız gerekiyor.
kıvılcım- aşağı atlayan ve sizi kovalayan bir mum alevi. Bir hayalet gibi, ona baktığında donup kalıyor. Hayalet gibi, neredeyse yenilmez - ondan kaç. Onu bir hayaletten ayıran şey, alçak bir engeli bile aşamamasıdır. Wisp uçamaz veya zıplayamaz, bu yüzden ondan kaçmak zor değil.
Barabaska- özel beyaz bloklarda yaşayan bir hayalet. Konturlarının görünmesi için onlardan biraz çıkıntı yapıyor. Beyaz blokların üzerinde sakince yürüyebilirsiniz, ancak davullardan kaçınılmalıdır.
Muhafız- tüm kaleleri koruyan hızlı, oldukça tehlikeli bir rakip benzin pompası. Kanatları olup uçabilir ya da yükseğe zıplayıp üzerinize düşebilir. Açıklaması üzerinde biraz daha duracağım çünkü onu etkisiz hale getirmenin çok basit bir yolu var (maksimum 10 saniye sürüyor). Muhafızla hızlı bir şekilde başa çıkmak için, ona üç kez atlamanız gerekir. Bunu ilk kez yaptıktan sonra, hemen mümkün olduğunca yüksek bir yere atlayın. Gardiyan biraz titreyecek, sonra çivili bir topa dönüşecek ve sonra tekrar kendisi olacak. Tam o anda üzerine inecek ve ikinci kez vuracaksınız. Tekrar atlayın ve her şeyi tekrarlayın. Biraz pratikle bunu çok kolay bir şekilde yapabilirsiniz. Guardian'ı yendikten sonra ondan geriye kalan ödülü alın.
yürüyen bomba- bazen gülle yerine toplardan fırlayan veya basitçe yerde dolaşan mekanik bir bomba. Üzerine atlarsanız yürümeyi bırakır ve bir süre sonra patlar. Tekmelenebilir, alınabilir ve düşmanlara fırlatılabilir (sersemletildikten sonra), ancak patlama sırasında ondan uzak durmak en iyisidir.
ateş kurdu- ateşten yapılmış bir solucan. Devre dışı bırakmak için kuyruğunuzla vurun veya kuyruk yoksa temastan kaçının.
kötü güneş- Seni gördüğüne sevinmedi. Nadiren ortaya çıkar, ancak sürekli olarak etrafınızda döner ve saldırıları çok tehlikeli olabilir. Onunla hiçbir şey yapılamaz.
mekanik- Bunlar Bowser'ın savaş gemilerinin ve tanklarının bakım personeli. Onarım yapmak yerine kapaklardan fırlarlar ve size İngiliz anahtarları fırlatırlar. Üzerlerine basabilir, hatta üzerlerinde durabilir (sadece kafanızın üst kısmı kapaktan dışarı baktığında) ve dışarı çıktıklarında onları vurabilirsiniz.
bombacı- çok tatsız bir düşman. Bir bulutun üzerinde uçar ve dikenli böceklerin çıktığı çivili kozaları düşürür (yalnızca kırmızı kozalardan). Yeşil olanlardan kimse çıkmaz, onlar sadece yerde size doğru yuvarlanırlar. Kozalara dokunulamaz. Üstüne atlarsanız bombardıman uçağı düşürülebilir (yine de bir şekilde oraya tırmanmanız gerekir), ancak neredeyse işe yaramaz - çok yakında yenisi görünecek ve her şey yeniden başlayacak.
kuyruklu yıldız- ateş püskürten, arkasında ateşli bir kuyruğu sürükleyen uçan bir canavar (adını aldığı). Onu etkisiz hale getirmek için vurun veya üstüne atlayın. Kuyruğuna dokunmayın - doğrudan topun üzerine atlayın. Tüm ateş rezervlerini tükettikten sonra (çok fazla değil - dört veya beş), kendi kendini yok eder.
zincir top Bu top tahta bir bloğa zincirlenmiştir. Ayaklar altına alınamaz ve ona ateş etmenin faydası yoktur, bu yüzden ondan kaçının. Zincir topunun yanında çok uzun süre durursanız, sonunda zinciri kıracak ve size doğru koşacaktır.
geçit muhafızları- bu yaratıklar aşamalar arasındaki geçitleri korur, ancak aşamaların kendisinde de bulunabilirler. Ayakta duran kaplumbağalara benziyorlar Arka bacaklar. Herkesin size fırlatacakları bir çeşit silahı vardır. Çekiçler, bumeranglar veya ateş olabilir. Çekiçli büyük bir kaplumbağa da var, zıplar ve yere inerse birkaç saniye sersemlersiniz. Herhangi bir şey varsa, bu rakiplerden herhangi biri vurulabilir.
Seviye patronları- alışkanlıklarında çok benzerler ve onları yenmek çok zor değil - herhangi birinin kafasına üç kez vurmak yeterli.

Her aşamanın açıklamasında, geçişinde sorun olabilecek yalnızca gizli ve kafa karıştırıcı yerler belirtilir. Bunlara ek olarak, her seviyede, kural olarak, bloklarda saklanan birçok ödül ve madeni para vardır. Onları kendin ara.
Oyunda farklı şekillerde ele alınabilecek farklı bloklar var:
Soru bloklarında (soru işaretli) ödüller veya madeni paralar gizlenebilir ve kırılamaz. Büyükseniz boş bir altın blok kırılabilir. Altın blokta bir şey gizliyse, o zaman onu yere sererek kıramazsınız. Ayrıca altın bloklarda özel P anahtarları vardır. “Harfli yükseltilmiş bir düğme gibi görünüyorlar. R" içeri. Böyle bir anahtara basarsanız, bir süre bir yerde bir geçiş görünebilir. Her zaman böyle bir anahtara bastıktan sonra, tüm altın bloklar madeni paraya, madeni paralar ise tam tersine bloklara dönüşür. Bir süre sonra her şey eski haline döner. Bazı altın bloklarda bir değil birkaç madeni para gizlidir. Onu ne kadar sık ​​yenersen, o kadar çok parayı nakavt edebilirsin. Gümüş bloklarda hiçbir şey gizli değildir, ancak toplanıp düşmanlara fırlatılabilirler. Nota bloklarının (bir notun görüntüsü ile birlikte) içinde gizli bir ödül olabilir ve ayrıca üzerlerine atladığınızda sizi yukarı iterler. Zamanda atlarsanız, not bloğundan normalden çok daha yükseğe zıplayabilirsiniz. Tahta bir bloğu yandan iterseniz ödülü de düşürebilirsiniz. Karşılığında sizi uzaklaştıracağı gerçeğine hazırlıklı olun. Düşen bloklar - kare değiller ama çarpık çörek gibi görünüyorlar. İsimlerinden her şey açık - böyle bir bloğun üzerinde durduğunuz yıl titremeye başlar ve bir süre sonra düşer. Sürekli üzerinde zıplarsanız, düşmeyecektir.

Dünya 1. Çim Arazi
1. Aşama. İlk uçurumdan yerde yatan bloğa geri dönün, koşun ve madeni para ve can bulmak için sağa ve yukarı uçun.
Uzun bulutu çalıştırın ve sağdaki uzun boruya uçun. İçine tırmanırken madeni paralar bulacaksınız.
2. aşama. Eğer dokuzu ezebilirsen veya daha fazla mantar Yere hiç değmeden T-tüpünden düşerek can kazanırsınız.
Havada asılı çok sayıda madeni paraya ulaştıktan sonra onları almayın. P anahtarı, borunun altındaki sol blokta gizlidir. Basın ve blokları boruya tırmanın. İçeri tırmanın ve paraları toplayın. Dışarı çıktıktan sonra, P anahtarına tekrar basın, boruya tırmanın ve borudan sağa ve yukarı atlayarak görünmez bloktan can çıkarın.
Sahne 3. İÇİNDE büyük grup Bloklar pek çok iyi şeyi gizler. Kaplumbağa kabuğunu sola doğru tekmeleyin, sizi yumruklayacaktır. Madeni para bulmak için tüm blokları arka arkaya kırın. Görünmez bir soru bulmak için soldaki soru bloğunun sağına atlayın. not bloğu. Üzerine atlayarak gökyüzüne ulaşacaksınız. Paraları topla ve daha fazla para ve can almak için üçüncü gruptan sonra havalan. Beyaz tabaktaki kaplumbağadan kurtulun, AŞAĞI'ya basın ve birkaç saniye bekleyin. Onun içinden düşeceksin. Sonuç olarak, "sahne dışına" çıkacaksınız, yani nesnelerin arkasına koşacaksınız. Seviyeyi bitirin ve normal final yerine, sandıktan bir ödül - bir düdük - almanıza izin verecek küçük bir adama ulaşacaksınız.
kale. Burada uçabilmeniz şartıyla ikinci bir düdük alabilirsiniz. Sona geldiğinizde iskelet kaplumbağayı ezin, kapıdan sola doğru dağın ve havalanın. Yukarı, ekranın dışına ve ardından sağa doğru uçun. Sağa gitmenin bir yolu olmadığında, YUKARI, ve kapıdan odaya girin. Göğüste bir düdük gizlidir.
Aşama 5. Çatalda, patikadan yukarı çıkın ve pembe bir müzik bloğu bulmak için koridorun döndüğü sol duvar boyunca yukarı zıplayın. Üzerine atlayarak gökyüzüne ulaşacaksınız.
Aşama 6. Platformda dar bir boşluk olduğunda, içine düşmek gerekli değildir. Bir önceki alanın kenarından koşabilir, buna atlayabilir, daha fazla koşabilir ve (eğer yapabilirseniz) havalanabilirsiniz. Havada para toplayarak, Çıkış'a uçacaksınız.
Kale. Karmaşık veya gizli bir şey yok. Boruya git ve içinden patrona düşeceksin.

Dünya 2. Çöl Arazisi
Geçidin muhafızlarını yenerseniz, birinden bir çekiç alacaksınız. Bunu kullanarak, haritanın sol üst köşesindeki tıkanıklığı kırabilirsiniz (sadece tıkanıklığın yanında durun ve çekici kullanın). Sonra daha ileri, başka bir ekrana gidebilirsiniz.
1. Aşama. Boruyu geçtikten sonra sola koş ve havalan. Blokları kırın ve daha fazla jeton almak için P anahtarını kullanmak üzere boruya tırmanın. Çıkmadan önce son boruya tırmanın ve hızlıca para toplayın.
2. aşama. Bataklığa düşerseniz, mümkün olduğunca sık zıplayın ve düğmeyi basılı tutun YUKARI- Hâlâ çıkmak için bir şansın var.
Kaplumbağayı geçtikten sonra çömelin ve altın blokların altından geçerek ikisine de vurun. R anahtarına basın, platforma geri dönün ve toplayabileceğiniz tüm paraları toplayın.
Anahtardan hemen sonra, ilk dört madeni parayı (veya basarsanız bloğu) ve bir hücreyi daha geçtikten sonra, havada yaşam olan görünmez bir blok olacaktır.
Sahne 3. Uçabiliyorsan, üç piramidi yağmaladıktan sonra üçüncü piramidin sol kenarına dön, sağa koş ve havalan. Havada asılı duran bloklara ulaşana kadar çapraz olarak sağa ve yukarı uçun. Alttakilere inin ve başınızın üzerindeki P anahtarını kapatın. Bas, yere düş ve piramidin bloklarından birinde saklı olan bir sürü madeni para ve hayat topla.
Çöl. Karmaşık bir şey yok. Güneş etrafınızda uçmaya başladığında ona bir kaplumbağa kabuğu atın ve güneş geride kalsın. Kasırga üzerinden atlamalıdır, aksi takdirde sizi geri çeker.
Aşama 4. Bu adım iki farklı şekilde tamamlanabilir. Uçamıyorsanız, aşağı inmek zorunda kalacaksınız.
Çok alçakta asılı duran bir bloktan ödül almak için sağ sütundaki kaplumbağayı korkutmanız ve kabuğunu sola doğru tekmelemeniz gerekiyor. Duvara çarpacak, zıplayacak, bloğa çarpacak ve içinden bir ödül fırlayacak. En sonuna kadar, aşağıda karmaşık veya gizli hiçbir şey olmayacak.
Uçabiliyorsanız, ilk bloktan bir jeton çıkardıktan sonra sola koşun ve sol üst köşeye uçun. Birkaç blok geçtikten sonra kendinizi zirvede bulacaksınız. P anahtarı, köprünün sağ yarısının solundan üçüncü blokta gizlidir.
Aşama 5. En altta birkaç altın bloğun olduğu yerde, kaplumbağa kabuğunu sola doğru tekmelemeniz gerekir ve asmayı devirir. Tırman ve platformların üzerinden atla. Boruya ulaştığınızda içine tırmanın. merkez blokta alt satır gizli P anahtarı. Görünenleri toplamak için alttaki paraları toplamadan tıklayın. Anahtar sona erdiğinde, kalanları toplayın.
Piramit. Bir rakun kostümüne ihtiyacınız varsa, ödülü soru bloğundan çıkarın ve piramitten çıkın. Tekrar içeri girin - blok geri yüklendi. Bu küçük bir labirent ve bir çıkış yolu bulmak hiç de zor değil. Yukarıdan sarkan borunun yanındaki tahta blok şeridinin sağına atlayın ve görünmez bir blok arayın. Boruya tırmanın ve gizli bir odaya düşeceksiniz. P anahtarı ayrı bir blokta gizlidir. En üst sıranın sağından beşinci bloğun üzerinde bir hayat gizlidir.
Kale. Sırlar yok. Boruya ulaştıktan sonra patrona ulaşacaksınız.

Dünya 3. Su Arazisi
Aslında bu dünyanın adı biraz farklı tercüme ediliyor ama “ su toprak” bir şekilde yanlış. Muhafızlardan birinden bir çekiç atabilirsiniz. Bunu kullanarak tekneye (haritanın sağ tarafında) gidebilir ve üzerinde birçok farklı evin bulunduğu adaya yüzebilirsiniz.
1. Aşama. Bir ödül almak için ekranın sol kenarı boyunca aşağı inin. Tahta blokların sağ kenarı boyunca tırmanabilir ve üzerlerine atlayabilirsiniz. Sola giderek bir ödül alabilirsiniz.
2. aşama. Altın bloklardan oluşan platformda, soldan üçüncü blokta gizli bir P anahtarı var, ancak buna basmamak daha iyidir çünkü çıkışa ulaşmak daha zor hale gelecektir.
Uçabiliyorsanız, borudan çıktıktan sonra sola uçarak bozuk para toplayın ve görünmez yaşamı bulun. Ekranın en üstünde, aşağıdaki platformu destekleyen sol çubuğun sağında bulunur. Zihinsel olarak bu çubuğun üst ucunun sağına iki blok yerleştirin. İkinci bloğun çıkacağı yerde görünmez olan bulunur.
Sahne 3. İlk uzun altın blok şeridinde, sağdan ikinci blokta gizlenmiş bir P anahtarıdır. Dönen platformdan sonraki sahanlıkta, sol blokta bir tane daha gizlenmiştir. Buna basarak, platformlar boyunca hızla sağa koşabilir ve çıkışa ulaşabilirsiniz.
kale. Burada çok sayıda kapı var, ancak en baştan beşinciye (arkasındaki hayatı devirebilirsiniz) ve altıncıya (bekçiye götürür) ihtiyacınız var. Madeni para almak için en son kapıya girebilirsiniz (görünmez bir blok bulmak için kapının üzerinden atlayın, ikinci blok bunun üstünde ve sağındadır). Yanlışlıkla başka bir kapıya girerseniz, sola yüzün - bir çıkış var.
Aşama 4. Yüksek bir uçurumdan atlamak için, "düğmesini tutarken dağ boyunca koşmanız gerekir. İÇİNDE"ve son anda atla. Borunun altındaki sol blokta bir madeni para ve sağ blokta çok sayıda madeni paranın ortaya çıkmasına neden olan bir P-anahtarı var.
Aşama 5. Bu aşamadan kurbağa kostümü ile geçerseniz, aşağıdan çıkan ikinci boruya yüzebilir ve üç can alabilirsiniz. Oradan çıktıktan sonra biraz geriye giderek soldaki boruya doğru akıntıya karşı yüzün. ona tutun Sağ Taraf, ve görünmez bir bloktan hayatı çıkarın.
Aşama 6. Üç altın bloğu olan bir alanda, bir P anahtarını açmak için sağa bir blok atın. Üstteki bloktan canı çıkarın, düğmeye basın ve madeni paralarla birlikte can alın.
Aşama 7. Altın bloklardan oluşan bir dikdörtgen içinde, üst blok soldan ikinci sütun, hayat gizlidir. Bir grup bloğun sol üst bloğundan, köşeli parantez şeklinde bir asmayı devirebilirsiniz. Gökyüzüne tırmanarak sola koş. P-anahtarı altın blokta gizlidir. Basar ve düşerseniz, can aldığınız dikdörtgenin bloklarına dönüşen madeni paraları toplayabilirsiniz. Sağa dönüp tahta bloktan sağa atlarsanız boş bir alana inersiniz. Ortada durun, görünmez bir not bloğunu kırın ve gökyüzüne atlayın.
Aşama 8. Bu aşamada kuyruğa sahip olmak en iyisidir, o zaman yerde yatan bloklardan birinden can alabilirsiniz.
Aşama 9. Karmaşık veya gizli hiçbir şey yoktur.
İkinci kale. Bu aşamada hiçbir sır veya zorluk yoktur.
Kale. Karmaşık bir şey yok - boruya gidin ve patrona ulaşın.

Dünya 4. Dev Arazi
1. Aşama. Uçabiliyorsanız, şelalenin kendisinden sola doğru koşun ve havalanın. Şelalenin aktığı rezervuara ulaşmak için sağa ve yukarı uçun. Yırtıcı çiçeği geçerek sola yüzün ve biraz can almak için boruya tırmanın.
2. aşama. Bu aşamada mantıksız zor bir şey yoktur. Fırlayan çiçeklerin üstesinden gelmek için soru bloğunun yanında durun, çiçeğin ateş etmesini bekleyin ve borunun içine saklanın. Olabildiğince hızlı koş ve sağa atla. İkinci ateş eden çiçeğin üzerinden uçacak ve tahta blokların üzerine ineceksiniz.
Sahne 3. Ödüllü bir soru bloğunun asılı olduğu küçük bir adadan sonra çivili ve sıradan böcekten kurtulun, sol kenardan dağın ve havalanın. En üstte madeni paraların olduğu bir çıkıntı var.
kale. Borulara ulaştıktan sonra, bu aşamayı daha fazla geçmek için ortadaki (her iki uçtan üst üste üçüncü) tırmanın. kolay yol. Soru blokları şeridinden sonra kalkmak için iki görünmez blok bulun.
Aşama 4. Kurbağa kostümünüz varsa onu giyin ve ikinci boruya tırmanıp orada para toplayabilirsiniz.
Aşama 5. Topun üzerindeki altın bloktan bir asmayı devirebilirsin. Yukarı tırmanın (üzerine binmek için mermilerden itin) ve bir Tanooki kostümü ve madeni para alabilirsiniz.
Aşama 6. Bu katta iki yerde kapı bulunmaktadır. Bunlardan birine girerseniz, düşmanlar büyükten normale dönecek ve bazı ödüller görünecek veya kaybolacaktır. Yine de kapıdan girersen. Her şey başlangıçtaki gibi olacak. İlk borunun üzerinde madeni paraların olduğu bir platform var ama içine uçmanız gerekiyor. Düşmanlarınız normal boyuttaysa, burada can alabilirsiniz.
İkinci borunun arkasında yer alan soru bloğunda düşmanlar büyükse ödül, düşmanlar sıradansa jeton verilecek.
Ahşap bir direğin yanında bir altın blok şeridi. eğer varsa büyük düşmanlar, ardından soldaki üçüncü bloktan birkaç jeton nakavt edebilirsiniz. Kaplumbağanın süründüğü iki borunun arasında üç tane görünmez blok var. Düşmanlar büyükse, tüm bloklarda bir madeni para olacaktır. Düşmanlar küçükse, en soldaki yaşam olacaktır.
İkinci kale. P anahtarını alıp bastıktan sonra, daha önce görünmeyen bir kapı göreceksiniz. n6ee'ye gel.
Oklu bir asansör her zaman yukarı çıkar. Ampullü bir asansör, üzerine atlarsanız yön değiştirebilir. Asansörde dururken tavana bastırılırsa kaybolacaktır.
En tepeye ulaştıktan sonra boruya tırmanın. Borunun sol kenarında durun ve görünmez bir bloktan bozuk para çıkarmak için zıplayın. Üzerine tırmanın ve solun en kenarında durarak, bir tane daha devirmek için yukarı zıplayın. En üst bloğa tırmanın ve en sol kenardan tekrar atlayın. Ekranın arkasındaki bloktan hayat uçup gidecek. Al ve boruya tırman. Uçabiliyorsanız, jeton almak için sol köşeye uçun.
Kale. Çok hafif uçan gemi. Patrona giden bir boruya ulaşana kadar alev makinelerini geçin.

Dünya 5. Gökyüzü Ülkesi
1. Aşama. Bu aşamaya girmeden önce kanatları kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Can atabilecek, ödül alabilecek ve geçişinde herhangi bir sorun yaşamayacaksınız. Etabın başlamasından hemen sonra yukarı uçun, biraz ileri uçun ve boruya tırmanın. Çıkıntılardan aşağı inin ve tekrar boruya tırmanın.
Yeni bir yere çıktıktan sonra yukarı ve biraz sağa uçun. Ortadaki altın bloğu kırın ve sol bloktan P anahtarını çıkarın. Tıklayın ve altta görünen çok sayıda madeni parayı toplayın. Borunun sağında (tahta blokların yanında) bulunan altın blok şeridinden hayatları nakavt edin. Her şeyi topladıktan sonra sağa ve yukarı uçun. Yukarı çıkmak ve sola, sahnenin başlangıcına uçmak için dikey blok sütununu kırın.
Yine ilk seferki gibi aynı boruya tırmanın. Müzik kutusunu almak ve etabı tamamlamak için üst patikaya çıkmanız gerekiyor.
2. aşama. Boruya tırmanırken düşmeye başlayacaksınız. Hareket etmeyin ve not bloğuna düşeceksiniz. Buradan iki yol var: yukarı ve aşağı. Üst yol daha kolay ve daha çok jeton var. Üç can almak için karşınıza çıkan ilk boruya tırmanın. Altta faydalı veya zor bir şey yok.
Sahne 3. Ayakkabıdaki mantarın durduğu bloğun altından vurabiliyorsanız, bu ayakkabıyı alın. Bitkilerin arasında yürüyebilecek ve üzerlerindeki bloklardan birinde madeni para ve hayat toplayabileceksiniz.
kale. Burada kanat kullanırsanız, alabilirsiniz daha iyi hayatlar. Yukarı çıkmayı engelleyen blokları kırın, boruya uçun ve içine tırmanın. Odada yaşayan üç görünmez blok gizlidir. İlk blok, madeni para okunun işaret ettiği yerin üzerinde bulunur. İkinci blok, sol madalyonun soluna kadar yüksektir. En sağdaki madeni paranın sağındaki üçüncü blok. Son basışı geçmek için adanın sol kenarına gidin (ancak çıkıntıya düşmeyin), “ İÇİNDE” ve sağa koş. Zıplamadan, üzerinde basının asılı olduğu küçük bir adaya ulaşacaksınız. O sana düşmeden önce, daha ileri atla.
Kule. Gerçekten fazladan bir hayata ihtiyacınız varsa, kanat bağışlayabilir ve onu alabilirsiniz (ancak bence bu karlı değil). Boru ile çıkmaz sokağa ulaştıktan sonra, kendinizi sokakta ilk bulduğunuzda duvarın üzerinden uçun ve sağa uçarak yaşam bloğunu bulun. Asmaya tırmanıp boruya tırmanırken, kendinizi haritanın ikinci yarısında - gökyüzünde bulacaksınız. Çıktığınız boruya tırmanmayın, aksi takdirde kuleden tekrar geçmek zorunda kalacaksınız.
Aşama 4. Buraya çıkmadan önce, büyümek için bir şeyler kullandığınızdan emin olun. Ödülü bloktan aldıktan sonra uçabileceksiniz. Sol bulutta havalan ve mümkün olduğu kadar sağa uç, sonuna kadar süzülmeye devam et. Doğrudan bu aşamadan çıkan boruya ineceksiniz.
Aşama 5. Bu aşamayı kolayca geçmek için yine bir kuyruğa ihtiyacınız olacak. İkinci borunun üzerindeki blokları kırın ve Tanooki kostümünü almak için içine tırmanın. Düşen blokların altında para toplamak için onlarla birlikte düş ve son anda dışarı atla.
Aşama 6. Sağdan ikinci blokta, uzun altın bloklar şeridinde gizlenmiş bir P-anahtarı var. Buna basın ve buradan çıkışa giden boruya ulaşmanız biraz daha kolay olacaktır.
Aşama 7. İçi boş bir bitki ile boru. Soru işaretinin solunda yer alan altın blokta ise hayat gizlidir. Boruya tırmanabilir ve bu etabın alt katına gidebilirsiniz. Altta daha çok madeni para var, bu yüzden oraya düşmek daha iyi. Uçabiliyorsanız, sağdaki borudan çıkmak gerekli değildir. Sola kadar git, koş, havalan ve yukarıdaki blokları kır. Bloklardan birinin üzerinde durabilene kadar bu işlemi tekrarlayın. Daha da yükseğe zıplayın ve çatlakların üzerinden atlayarak sağa koşun. Mavi duvar boyunca koştuktan sonra düşmeye başlayacaksınız ve final ödülüne doğru süzülebileceksiniz.
Not: bu blokların kütlesinin bir yerinde blokları madeni paraya çevirecek bir P-anahtarı var ama bunun arama ve madeni para toplama işlemi kanatlar kullanılarak yapılmalıdır ki bu gerçek olmasına rağmen çok pratik değildir.
Aşama 8. Bu aşamada sır yok - sadece kozalardan kaçarak ilerleyin.
Aşama 9. Karmaşık bir şey yok - boruya ulaşana kadar platformlara atlayın.
Kale. En karmaşık uçan gemilerden biri. Öz aynıdır - ileri doğru koşmak ve mermilerden kaçmak, ancak bu mermilerin sayısı çok etkileyici.
Patron oldukça tehlikelidir çünkü zıplayabilir ve iniş anında sizi felç eder.

Dünya 6. Buz Ülkesi
1. Aşama. Bu aşamaya girmeden önce iri olmalısınız. Ateş etmeden ve kuyruk olmadan onu geçmek neredeyse imkansız hale geliyor, ancak bir şekilde düşmanlara saldırabilirseniz, basit bir yürüyüşe dönüşüyor.
İlk borudan sağa koş, havalan ve kapıyı bul. Girin ve P anahtarına giden yolda ilerleyin. Aşağıdaki paraları toplamak için ona basın ve olabildiğince çabuk geri dönün.
2. aşama. Bu aşamada can kazanmak mümkündür ama zordur. Çıkışa yakın ahşap bir köşede bulunan altın bir blokta yer almaktadır. Hızlı hareket ederseniz, oraya atlayabilir ve onu yere serebilirsiniz.
Sahne 3. Buz duvarından sonra bir kaplumbağa olacak. Onu korkutun, kabuğu alın ve sağda asılı duran tek altın bloğa atın. Ondan bir asma büyüyecek. Tırman ve boruya tırman. Tanooki takımını aldıktan sonra biraz bozuk para almak için sol köşeye uçun. Geri düştükten sonra havalanın, hızla boruya tırmanın ve çıkışa kadar uçun.
kale. Uçabiliyorsan ve bir can için kuyruğunu riske atmaya hazırsan, o zaman geçer geçmez kapının peşinden git, çıkıntıdan dağıl ve yukarı uç. Hayat altın blokta gizlidir.
Aşama 4. Ray platformuna atlayın ve hemen sağa doğru atlayın. Üzerinde durduğunuz blokların altından çıkmadan bir an önce aşağı inin ve hemen üzerinde durduğunuz buz bloğu boyunca atlayarak görünmez bir müzik bloğu bulun. Üzerine atlayarak, çok fazla madeni paranın olduğu ve hiçbir zorluğun olmadığı zirveye ulaşacaksınız.
Aşama 5. Paraları ve canları bulmak için tavandaki deliklerden tırmanın. Bu aşamadan çıkmak için kaplumbağayı korkutmalı, kabuğunu yanınıza almalı ve kaplumbağanın süründüğü yerin biraz solunda bulunan deliğe uçmalısınız. Orada, bitkilere bir kabuk atın - onları yere serecek ve sizi boruya geçişte serbest bırakacaktır. Rakun kostümünü almak için bu adımda karşınıza çıkan ilk borudan yukarı çıkın. Bloktan bir ödül seçin ve yukarı tırmanın. İstediğiniz kostümü elde edene kadar bunu tekrarlayın.
Aşama 6. Suya girdiğinizde, yakında yükselmeye başlayacak olan tavan boyunca hareket edin. Çıkmaza yüzün, sağ duvardan çok uzak olmayan bir yerde durun ve yukarı süzülün - hayatın dışarı fırlayacağı görünmez bir bloğa koşacaksınız.
Aşama 7. Birkaç altın blok ve bir soru işaretinden sonra, buz duvarının yanında düşen iki bloğun bulunduğu bir yer olacak. Sağ bloğa atlayın ve görünmezlikten bir hayat belirecek - yukarıdan düşecek, bu yüzden kaçırmayın.
Sahneden çıkmadan hemen önce buzun içinde donmuş paralarla karşılaşacaksınız. Onları serbest bırakmak için bloklara ateş etmeniz gerekiyor.
İkinci kale. Burada sır yok, çok zor yerler de yok, sadece dikkatli koşmalısın çünkü her yer buz.
Aşama 8. Çok para kazanmak istiyorsanız, bu aşamaya girmeden önce kanatları kullanın. Gümüş bloklardan oluşan "H" harfine benzer bir yapının sağ çubuğunun üzerinde, içinde hayatın gizlendiği görünmez bir blok vardır.
Çıkıştan çok uzak olmayan, gümüş bloğun üzerinde bulunan altın blokta gizli bir P anahtarı var. Basın ve yukarı uçun, orada bir sürü madeni para belirdi.
Aşama 9. İsterseniz kanatlarınızı kullanabilir ve bu aşamayı zorluk çekmeden atlayabilirsiniz - sadece sağdaki buz duvarın üzerinden uçarak yol boyunca bir can alın. Sahneye girmeden önce bir kurbağa kostümü giyerseniz, ardından borulardan birine yüzerek üç can ve madeni para kazanabilirsiniz. Rakun kostümü ile sahneyi tamamlarsanız, çıkmadan önce sağa doğru uçarak can alın.
Aşama 10. Bir asma büyüttüğünüzde (gümüş blokların üzerinde bulunan çiftin sağ bloğundan), ona tırmanabilir, P anahtarına basabilir ve madeni para toplayabilirsiniz. Ateş edebiliyorsan, farklı yap. Buzun içinden ateş ederek sağdaki boruya giden yolu açın. R anahtarına basın, boruya doğru koşun, bitkilerin dönüştüğü madeni paraları toplayın ve çekiç takımını almak için boruya tırmanın.
Üçüncü kale. Uçabiliyorsanız, en baştan koşun ve yukarı ve sağa doğru uçun. Yukarıdaki platformda, hayatı devirebileceğiniz altın bir blok bulacaksınız. İlk basışta yukarıdaki platforma kadar uçabilir ve oradaki bloklardan jeton alabilirsiniz. Çıkıştan kısa bir süre önce oldukça zor bir yer olacak. Aralarında tambur ve disk bulunan iki platform. Barabashka'nın sizi yakalamaması için beyaz alanların en ucuna atlayın. İkinci platformun sol kenarından sağ kenarına, "B" düğmesini basılı tutarken zıplamanız ve sivri uçlardan geçmek için hemen daha fazla zıplamanız gerekir.
Kapıdan girdikten sonra yere düş ve hemen sağa koş ve sonra arkanı dönüp sola bak ki hayaletlerin sana ulaşma şansı kalmasın. Kapının yukarıdan aşağı inmesini bekleyin ve içinden geçin.
Kale. Özellikle zor bir şey yok. Borudan sonra her zamanki gibi patrona ulaşacaksınız.

Dünya 7. Boru Arazisi
1. Aşama. Baştan çok uzak olmayan borulardan birinden çıktıktan sonra başınızın üç blok yukarısında göreceksiniz. Her biri bir madeni para içerir. Bu bloklardaki boşluktan atlamayı başarırsanız, sağ duvarın yanından atlayarak görünmez bir bloktan hayatı devireceksiniz.
Bir not tabelasından bir boruya atlayarak altın bloklardan para kazanabilirsiniz. Sağlarında hayatın gizlendiği görünmez bir blok var.
Borular arasındaki dar geçide tırmanarak kaplumbağayı yere ser. Uçabiliyorsanız, sol borunun sağ kenarında durun ve koşun. Kenarı geçtikten sonra sağda görüneceksiniz. Boşluğa koş, havalan ve sola uç. Borular arasında biraz dolaştıktan sonra yukarıdan sarkan boruya tırmanmanız gerekecek. Diğer ucundan çıktıktan sonra çok para toplayabilirsiniz.
Son borunun yanında bir kaplumbağa uçar. Dikey olarak yukarı zıplamak ve görünmez bir bloktan hayatı devirmek için ondan itin.
2. aşama. Özellikle ateş edebiliyorsanız, kesinlikle kolay aşama. Yere dayanmayan, ekranın kenarından aşağı inen borular sayesinde bu aşamanın alt katmanına inebilirsiniz. Görünen not bloklarının yukarı zıplamanızı engellediği bir yer bulduğunuzda, üstlerinden geçerek, görünmez bir bloktan can almak için soldan yedinci bloğa atlayın. Sona ulaştıktan sonra aşağı inen boruya tırmanarak bu etabı terk edin.
Sahne 3. Yıldızları nakavt etmeli ve onların koruması altında ilerlemelisiniz. Yıldız işaretinin eylemi, bir sonrakini devirmek için vaktiniz olmadan biterse, o zaman yıldız yerine bir madeni para alırsınız, ancak aşamayı geçmek neredeyse imkansız hale gelir. Bir sonraki yıldıza geçebilmek için diğer içeriğe sahip tüm bloklar (P-anahtarına sahip olanlar dahil) göz ardı edilmelidir.
Aşama 4. Kanatları kullanırsanız, etabın en başındaki yüksek duvarın üzerinden uçabilir ve altın bloklardan iki canı nakavt edebilirsiniz. Sahnenin kendisi hakkında söylenecek bir şey yok. Ekranda yüzerek düşmanlardan kaçmanız yeterli.
Aşama 5. En kafa karıştırıcı adımlardan biri. Labirentlerdeki yolu iyi hatırlarsanız geçmek çok da zor değil. İlerlemek için sürekli olarak borularda yukarı ve aşağı hareket etmeniz gerekecek, ara sıra yolunuzu kapatan görünmez bloklara çarpacaksınız. Daha sonra işe yarayacak herhangi bir bloğu kaçırmamak için olabildiğince sık zıplayın. Hayata sahip tek görünmez blok, aşağı inmeniz gereken bir çıkmazda borudan bulunur. Boru ile sağ duvar arasında - duvarın yanında bulunur.
kale. Bu, düşmanın olmadığı (neredeyse hiç olmadığı) terk edilmiş bir kaledir. Etap başladıktan sonra biraz ileri gidin, ardından iki gri bloktan sağa doğru dört sütun altın blok sayın ve zıplamaya başlayın. En üstteki bloktan bir P anahtarını devre dışı bırakacaksınız. Tüm blokları madeni paraya çevirir (Kaç tane olduğunu bile bilmiyorum). Bununla birlikte, gri alanda girebileceğiniz bir kapı görünecektir. Tanooki. R anahtarına basın, toplayabildiğiniz kadar jeton toplayın, sağdaki kapıdan girin ve geri çıkın. Her şey geri yüklendi - P anahtarını tekrar devre dışı bırakabilir ve ödül için kapıdan geçebilirsiniz.
takım elbise almak Tanooki, ve boruya tırmanırken sol alt köşeye, kapıya gitmeniz gerekecek. Yeni odaya girdikten sonra tavana uçun ve tavana gömülü bir boru bulana kadar oraya uçun - korumaya ulaşmak için içine tırmanmanız gerekir.
Aşama 6. Karmaşık bir şey yok ve görünmez blok yok. Sadece asansörleri kaldırın.
Yamyam bitkiler. Kanatları almak için sağa gitmeniz ve boruya tırmanmanız gerekiyor. Kesinlikle tarif edilecek bir şey yok, bu aşamaya hiç gitmiyorum (geçmesi zor ama gerekli değil).
Aşama 7. Yıldızların örtüsü altındaki bitkilerin arasından geçmeniz gerekecek. Eğer küçükseniz bu aşama daha kolay olacaktır çünkü duvarların altından kaymak için çömelmeniz gerekmez.
Aşama 8. Özellikle uçamıyorsanız zor bir aşama.
En baştan koşun ve arka arkaya birkaç soru bloğuna ulaşana kadar sağa ve yukarı doğru uçun. Bunların üzerinden geçin ve mümkün olduğunca sağa doğru plan yapın. Uzun bir altın blok sırasının yakınında bir yere ineceksiniz. Hayat soldan dördüncüde gizli. Pembe bir müzik bloğu bulmak için yukarıdan sarkan borunun biraz daha sağına atlayın. Gökyüzüne ulaşmak için üzerine atlayın.
Aşama 9. Boru labirentinde bir çıkış yolu bulmalısın. Tam tanım rota çok yer kaplar, o yüzden kendinizi arayın ama bilin ki labirentin dışında değil, içindedir. Burada görünmez yok, sadece bir sürü madeni para var.
İkinci kale. Tüm oyundaki en zor aşamalardan biri. Çekim yapamıyorsanız, bir bulutla tamamen atlamak en iyisidir. Ateş ederek (veya çekiçle) geçmek mümkündür, ancak kolay değildir.
İkinci yamyam bitkiler. Açıklanacak bir şey yok - çıkışa gelene kadar sağa doğru ilerleyin.
Kale. HAKKINDA uçan gemi Her zamanki gibi yazacak bir şey yok. Geminin kendisini geçmek zor değil ama patron oldukça zor - zıpladıktan sonra yere indiğinde sizi felç edebilir.

Dünya 8. Karanlık Ülke / Karanlık Dünya
tanklar. Her yöne uçan çok sayıda mermiden kaçınarak sağa hareket edin.
savaş gemileri. Her şey eskisinden daha da kötü görünse de, iyi haberler var - ilk gemiden sonra suya atlayın ve sonuna kadar su altında yüzün. Görünmeyeceksin ama sorun değil. Ana şey, düğmeye mümkün olduğunca sık basmaktır. A ve bırakma YUKARI.
dev eller. Haritada beş karelik bir şerit boyunca koştuğunuzda, birinci, üçüncü veya beşinci karelerde dev bir el tarafından yakalanıp küçük bir ek aşamaya sürüklenebilirsiniz. Karmaşık bir şey yok, ama geçmek zorundasın. Sahnedeki tüm engelleri aştıktan sonra boruya tırmanın ve bir ödül olan bir yaprak alın. Hayatı kolaylaştırmak için bu yerden geçmeden önce çiçeği kullanın - ilk tuzakta geçitlerin muhafızlarıyla savaşmanız gerekecek.
uçan gemi. Bu aşamada gerçek hızın ne olduğunu öğreneceksiniz. Her şey yanınızdan hızla geçiyor ve platformdan platforma atlamanız gerekiyor. Sadece kanatları kullanın ve bu aşamanın üzerinden uçun - daha kolay ve daha güvenli.
1. Aşama. Kanatlarınız varsa, bu aşamanın geçişi neredeyse imkansız bir görevden bir yerden bir yere basit bir uçuşa dönüşür. Ek olarak, kanatlara sahip olarak bir sürü ekstra jeton ve üç can alabilirsiniz.
Kalkış yapın ve P anahtarını bulmak için uçun. Tıklayın ve her şey tekrar kaybolmadan önce toplayabildiğiniz kadar çok para toplayın. Beşinci borunun tepesine uçun, yukarı çıkıyor ve üç can almak için içine tırmanın. Aşağıdaki borudan düşer düşmez daha yükseğe çıkın ve etabın sonuna kadar sessizce uçun. Kanatlarınız yoksa bu adımı bir bulutla atlayın.
2. aşama. Tamamı at sırtında geçerse zor aşama. Ancak mesafeyi çok kısaltabilirsiniz. İlk bataklık çukurunun üzerinden atlamayın ve kendinizin aşağı çekilmesine izin vermeyin. Sağ ve sol köşelerinde boruların olduğu bir odaya gireceksiniz. Sol boruya tırmanırsanız, altın bloktan bir ödül çıkarabilirsiniz (uçamıyorsanız, ancak büyük bir bedeniniz varsa bu yolu şiddetle tavsiye ederim). Doğru boruya tırmanırsanız, düşebilir ve makul miktarda madeni para toplayabilirsiniz. Her halükarda sahne çıkışına yakın borudan çıkacaksınız.
Borudan çıkıp tesisi geçtikten sonra tepeden aşağı koşun ve dipte olmak üzere havalanın. Mümkün olduğu kadar sağa uçun ve sahne çıkışının yakınına inin. Uçamıyorsanız, maksimum hız kazandıktan sonra uçurumun en ucundan atlayın ve güvenli bir şekilde üzerinden atlayın.
kale. Kapılar ve engellerden oluşan karmaşık bir labirent. Hemen üzerine bir bulut geçirmek ve içeri girmemek daha iyidir. Hala tırmandıysanız, kendinizi suçlayın.
Sağdaki büyük harfe doğru yol alın” H“, altın bloklardan bir araya getirildi. P anahtarı, sağ çubuğun üst bloğunda gizlidir. Basmak için duvarın yanında görünmez bir bloğu kırın. Düğmeye bastıktan sonra, hemen çapraz çubuğun altındaki kapıdan geçin.
Sabit taşıyıcıdan sağa atlayın (P anahtarı etkinken sabittir) ve kapıdan geçin (yalnızca anahtar etkinken de görünür). Kapının üzerinden atlayın ve madeni paradan canı çıkarın ve kapıdan geri çıkın.
Bir sonraki çıkıntıya atlayın ve kapıdan geçin. Sağa gidin ve dört kez bastıktan sonra kapıdan geçin.
Taşıyıcı sizi sola sürükleyecek, ama sorun değil. “ düğmesine basın ve basılı tutun İÇİNDE“. Düşer düşmez, konveyör boyunca ileri doğru koşun ve kapının olduğu alana atlayın. Bu platformdan daha da ileri atlayın.
Şimdi bir yol seçeneğiniz var. Kuyruğun varsa, bu seçeneği tavsiye ederim. Koşarak boşluğun üzerinden atlayın ve altın bloklardan oluşan tüm duvarı kırın. Şimdi sağa uçması için soru bloğundaki yıldızı kaldırın. O dışarı çıkarken, onun önünde koşacak şekilde kendinizi konumlandırın. Ona dokunma ama yakın dur. Taşıyıcıya bindiğinizde, bir soru bloğuna gelene kadar ilerleyin (altına girmeye çalışmayın, bu sadece bir madeni paradır). Şimdi yıldızı alın ve olabildiğince hızlı ilerleyin, basının aşağıda hareket ettiği sağ duvara gelene kadar yolunuza çıkan herkesi devirin (onu da devirmeye çalışın). Solda iki altın blok var. Yukarı çıkmak için sağ P anahtarını çıkarın ve sol anahtarı parçalayın. P anahtarına basın ve hızla sağa doğru koşun. İlk kapıyı atlayın, taşıyıcıdan çıkıntıya atlayın ve üzerinde görünen kapıdan geçin.
Kuyruğun yoksa duvarı kıramazsın. Sonra boşluğa düş ve görünmez bloktan hayatı çıkarmak için sağ kenara yakın bir yere atla. Size doğru düşmesini bekleyin, kaldırın ve yolu kapatan diğer görünmez bloklardan bozuk para almak için biraz daha zıplayın. Her şeyi nakavt ettikten sonra kapıdan geçin. Sağdaki başka bir kapıya girmelisin. İçine girin, çömelin ve sivri uçların altındaki konveyörde yuvarlayın. Sivri uçlar biter bitmez ileri doğru koşun ve en kenardan boşluktan atlayın. Şimdi aşağıda hareket eden basından vazgeçene kadar yukarı ve sağa doğru ilerleyin. Yanından sola atlamanız, onu devirmeniz ve P düğmesine basmanız ve sağdaki çıkıntıdaki kapıya girmeniz gerekiyor. Taşıyıcının hareket etmesini bekleyin, sivri uçların altından geçin ve doğrudan korumaya doğru yuvarlanın. Kaleden sonra, haritada çatala giden yollar boyunca ve ardından sola gidin ve boruya tırmanın.
İkinci tanklar. Yine mermilerden kaçınarak sağa doğru ilerlemelisiniz.
Bowser'ın kalesi. Heykeller ateş edebilir - onları çalıştırın en yüksek hız.
Asansöre binin ve sağa gidin. Çöken blokla birlikte aşağı inin ve bir geçit belirir görünmez inmek için sağa doğru hareket edin.
Diskleri geçtikten sonra hemen diğer taraftan aşağı inmeyin. Sağdaki en üstteki çıkıntıda durun ve görünmez bir bloktan hayatı devirmek için zıplayın. Sonra aşağıya inin ve sağa iditol edin.
Büyük lav gölünü geçtikten sonra üst üste yerleştirilmiş dört koridordan birine girebileceksiniz. ulaşmak için benzin pompası, En üstteki veya yukarıdan üçüncü koridordan geçmelisiniz. Bu durumda rota farklı olacak ve üst yol daha kolay olacak ama ikisi de aşırı zor değil.
Nasıl üstesinden gelirim benzin pompası. Ona bir çekiç kıyafeti içinde gelmeyi başarırsanız, ona beş çekiç atmanız yeterlidir.
Ateş edebiliyorsan, onu otuz kez vurmalısın.
Ona saldıramazsan, beklemen gerekecek.
Bowser size üzerinden atlaması oldukça kolay olan ateşler atıyor. Ayrıca zaman zaman zıplar ve sizi ezmeye çalışır. yalan olan bu işte zayıflık. Düşen Bowser, altındaki birkaç bloğu kırar. Atışlarından kaçın ve bekleyin. Tüm zemini geçtiğinde, ortaya çıkan ve kırılacağı deliğe uçacak. Önemli olan, onun açtığı deliğe kendinizin düşmemesidir.
yendikten sonra benzin pompası kapıya gel Kendinizi, katılımınız olmadan, Mario prensesle tanış.

Super Mario Bros. Speedplay Videosu 3:

Oyunu buradan indirebilirsiniz http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Ayrıca bir emülatör var.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: